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Reglas de Juego de
Futbol Rpido
de la
Federacin Mexicana de Futbol 7 y
Futbol Rpido, A.C.
Reglas de juego de
INDICE
REGLA 1
TERRENO DE JUEGO
REGLA 2
EL BALON
REGLA 3
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4
REGLA 5
RBITROS
REGLA 6
Modificaciones:
REGLA 7
REGLA 8
REGLA 9
REGLA 10
GOL MARCADO
REGLA 11
REGLA 12
FALTAS Y CASTIGOS
REGLA 13
TIRO PENAL
REGLA 14
SHOOT OUT
ANEXOS:
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Reglas de juego de
Dimensiones:
La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.
La pared perimetral:
Punto de esquina:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte
del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44
metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de
altura.
Superficie de juego:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas
se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual
pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro
penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s
de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a
2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
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postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los
postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m.
Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.
rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del
permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el
partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los
rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un
o dos puertas de acceso a la cancha.
Caja de castigo:
Reglas de juego de
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas bancas.
Personal de la banca:
El Cronmetro:
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas.
En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos
personas.
Regla 2. - El Baln
El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7FR, A.C.
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Reglas de juego de
Despus de un gol.
Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria.
Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros.
Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre
siempre y cuando tenga el saque a su favor.
Espinilleras:
Sancin:
Sustituciones incorrectas:
Guardametas:
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Equipo Peligroso:
Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior y fajada durante todo el
encuentro.
Short deportivo
Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
Espinilleras
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la
accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin.
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
Infraccin:
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Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole
esta regla de forma recurrente.
Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de
juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tomo las decisiones
definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral o cedula de
juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista,
en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros
tendrn toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Facultades de los rbitros:
Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin
con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.
Deberes:
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
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Reglas de juego de
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a
los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los
espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al
organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la FMF7FR,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
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Reglas de juego de
El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la
playera y zapatos tenis de color negro.
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Reglas de juego de
tres-lneas.
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Reglas de juego de
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Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable)
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el
baln en juego y con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del
baln con las manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador
debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el
terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su
banca (ver regla 5).
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Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de
forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es
cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta
del rea penal (ver regla 12).
Reglas de juego de
Procedimiento:
Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el
baln en cualquier direccin.
Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido
tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln
pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno
por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln
no se haya jugado por otro jugador.
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Reanudaciones
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Reglas de juego de
Procedimiento:
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
Cuando la interrupcin suceda en el momento en que el baln este dentro del rea penal,
el baln se dejara caer fuera de esta rea.
Cuando la interrupcin suceda en un momento en el que un equipo tenga la clara posesin
del baln, la reanudacin la efectuara el mismo equipo en el lugar donde se encontraba el
baln en el momento de la interrupcin.
Tiros libres:
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Reglas de juego de
colocarse en la barrera.
Saque de banda:
Procedimiento:
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Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto
cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando
antes que l.
Reglas de juego de
Saque de guardameta:
Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin:
Procedimiento:
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta que est en
juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador
atacante.
Saque de esquina:
Procedimiento:
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Reglas de juego de
El baln estar en juego una vez que haya salido del rea
penal.
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Reglas de juego de
Baln en Juego:
El baln est en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.
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Reglas de juego de
Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el
punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.
No ser vlido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao
(reanudacin ver regla 8).
El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o
juego.
Tiro libre:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un
uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla 8:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Tiro penal:
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Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros, un
jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con
tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)
Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.
3.
Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.
4.
En despeje de guardameta, ste no podr jugar el baln otra vez con la mano, sin
importar si el baln proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna,
etc.) hasta que el baln sea tocado por un adversario.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Reglas de juego de
11. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de juego.
12. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro
Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego
designado por el director tcnico, cumplir dos minutos en la caja de castigo; el jugador
designado podr ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
Faltas Amonestables:
Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las once
faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo; podr ingresar
antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol .
1.
2.
3.
4.
Juego Brusco
Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto
no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o
penal.
Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo
tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
Expulsiones
SANCIONES DISCPLINARIAS
Amonestaciones
Se mostrar la lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y
cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la terminacin de
su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
1.
2.
3.
4.
Conducta antideportiva.
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5.
6.
7.
8.
salido del terreno de juego o hasta que el equipo adversario haga una
anotacin.
Si el tiempo de castigo del primer y el segundo jugador castigado se cumple
cuando los tres castigados aun se encuentran en la caja de castigados (el
equipo castigado ahora puede tener cinco jugadores en el terreno de juego),
entonces el primer jugador penalizado con un castigo de tiempo puede entrar al
terreno de juego, de la misma forma si el tiempo del tercer castigado se cumple,
el segundo jugador puede entrar al terreno de juego. En el caso final, el tercer
castigado puede dejar la caja de castigos en la primer oportunidad que el baln
abandone el terreno de juego una vez que haya cumplido con el tiempo de
castigo.
( 5 minutos ).
4.
5.
Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una
amonestacin/expulsin, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo
cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria
es anotada como de costumbre, si dicha accin termina en gol marcado, no se
cumplir con la sancin de tiempo.
2.
3.
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Reglas de juego de
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Reglas de juego de
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.
Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:
Los rbitros:
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Procedimiento:
Reglas de juego de
El baln:
Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete un falta de
las enumeradas en la regla 12, el arbitro deber llamar la falta y sancionar al infractor
con tarjeta amarilla y repetir la ejecucin del tiro shoot out. (excepto por la clausula de
Ventaja).
Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una
falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro llamara la falta, sancionara al infractor
con tarjeta amarilla y anulara la ejecucin del tiro shoot out, otorgando un tiro libre a
favor del equipo ofendido en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la
interrupcin.
El guardameta defensor:
El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.
2.
El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el
primero o segundo tiro.
3.
Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada.
4.
Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out
despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.
5.
Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el
guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.
6.
7.
8.
El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier
forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un
tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).
9.
El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco
segundos.
10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro
penal.
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los rbitros:
No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn
ubicados conforme a la regla.
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Reglas de juego de
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en un shoot
out directo.
12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego
normal, excepto que el tiempo no ser cumplido.
13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se
anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin.
14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado
ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la
ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado
un gol ms que el otro.
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Reglas de juego de
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la
mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el
rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una
accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un
tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente
se deber aplicar una sancin disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber
amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el
brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los
rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo;
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Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las
manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del
rea penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso
cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por
infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo
que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro
deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por
conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
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Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el
rbitro ha detenido el juego.
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
La Federacin Nacional de Futbol Rpido y Futbol Siete concedi el permiso de
celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica
de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva;
en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin de los rbitros:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido
comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la pared perimetral.
No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua al terreno de juego.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un
jugador resulte lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
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Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para
l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).
Reglas de juego de
Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de
la Federacin Nacional de Futbol Rpido.
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso
puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de
mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la
joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, gorras de cualquier tipo, las bandas de cuero o plstico
no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar
anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones!
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por
conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los
jugadores deben evitar celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se define como: quitarse la camiseta por encima de la
cabeza o cubrir la cabeza con la misma.
EL Tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol
antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se
presentan comnmente en relacin con el juego, y se pretende que los rbitros
interpreten correctamente las Reglas de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin
uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones
y situaciones controvertidas.
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Reglas de juego de
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Reglas de juego de
CO NDUCTA
A NTIDE P O RTIVA
G O LPEAR
M A NO
A DV E RTE NCIA
JU EG O P EL IGR O SO
E M P UJA R
O B S TRUCCIO N
S UJE TA R
S A LTA R S O B RE
A DV E RS A RIO
T IR O L IB R E
ZA NCA DIL L A R
T IRO DE E S Q UINA
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P RO CE DIM IE NTO
IL E G A L
DESPLAZAMIENTO
ILEGAL
S HO OT O UT
A M ON E S TA CIO N
PATE A R
V E N TA JA
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TIE M P O FUE RA
CA RG A IL E G A L
GOL
G O L INVA L IDO
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