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Secuencia Didctica I.
M.C. Jess Poblano Anaya
Alumna: Itzel Areli Estrada Justo
Grupo: 401- Q.F.B.
I. NDICE
PRESENTACIN...............................
PROPSITOS. 4
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE.. 5
REFLEXIONES... 7
CONCLUSIONES.. 8
REFERENCIAS 9
2
II. PRESENTACIN
REGRESAR
AL NDICE
III. PROPSITOS
REGRESAR AL
NDICE
Este portafolios fue realizado con la finalidad de que el alumno cuente con
una gua de las actividades realizadas dentro y fuera del saln; adems, de
realizar una autoevaluacin y autocrtica a las tareas realizadas y reflexionar
acerca de su progreso durante esta secuencia didctica.
ACTIVIDAD III
Resumen de los
videos acerca del
pensamiento
PRIMERA
BITCORA
ACTIVIDAD IV
Organizadores
Grficos.
REGRESAR AL
NDICE
ACTIVIDAD V
Ejercicios sobre la lectura de
Conceptos bsicos en el
desarrollo de las habilidades
de pensamiento
ACTIVIDAD VI
Preguntas gua
HBP
ACTIVIDAD VII
Actividad de
aplicacin de las
HBP
V. REFLEXIONES
(Bitcora COL)
REGRESAR
AL NDICE
Qu ha pasado?
Hemos realizado actividades individuales y en equipo en las cuales se han aplicado
los conocimientos que se adquieren a travs de las lecturas. Tambin, la
comunicacin con mi equipo de trabajo ha mejorado, pues he notado mejor
organizacin y disposicin de los dems para realizar las actividades que se nos
piden.
Qu he sentido?
He sentido mayor relacin con mis compaeros de equipo, y que todos estamos
tratando de mejorar conforme se van realizando las actividades.
Qu he aprendido?
He aprendido a ser ms consciente acerca de la forma en que realizo mis actividades
diarias, pues las Habilidades Bsicas de Pensamiento se aplican en la vida cotidiana, y
ahora las utilizo de mejor manera, con los aspectos que se mencionan en las
lecturas; como son, definir una variable al momento de comparar, fijar el objetivo de
la descripcin, para que sea la correcta, establecer nexos en las comparaciones, etc.
VI. CONCLUSIONES
El portafolio de evidencias es una gran herramienta para el alumno y profesor,
nos permite como estudiantes recopilar toda la informacin que se revis y al
mismo tiempo retroalimentarnos.
Lo estudiado en esta secuencia didctica me ha ayudado a realizar mis
actividades bsicas de pensamiento cotidianas de una manera ms
consciente.
REGRESAR AL NDICE
8
VII. REFERENCIAS
Preciado,
G.
(1
de
Marzo
de
2013).
Orientacin
Educativa.
http://jocotepec.sems.udg.mx/orientacion/Organizadores%20Graficos.pdf
Obtenido
de
Obtenido
de
http://unlp-
REGRESAR A PORTADA
REGRESAR AL NDICE
Grupo 401-Q.F.B.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
RESPUESTAS
1. Es fomentar, incentivar el pensamiento, autoestima, sentido del logro,
inclinacin hacia el estudio, disciplina y propiciarlo individualmente y en
equipo. Para as, tener un mejor desarrollo como persona y estudiante dentro
y fuera del aula de clases.
2. Tratar de resolver problemas de estudio, motivar a los estudiantes que tienen
dificultados al trabajar en equipo.
3. Se vern videos, le analizarn algunas lecturas y se tomar mano de la
tecnologa par que al final de cada secuencia didctica se entreguen
portafolios de evidencias
4. Ser personas capaces de innovar, ser original, adems crearnos una mente
crtica para poder buscar alternativas a los problemas que se nos presenten
y analizar, argumentar, justificar y probar razonamientos.
5. Despus de haber estudiado esta Unidad de Aprendizaje, encontrar la
resolucin a problemas de manera adecuada y con ms de alguna
alternativa; tendr ms inclinacin hacia el estudio.
6. Se fomenta el punto de vista crtico con la finalidad de que el estudiante
encuentre soluciones a sus problemas, tanto en el mbito educativo y social.
7. En este caso, aprender a utilizar la plataforma, en la que el maestro y los
alumnos nos apoyamos. Otra implicacin sera trabajar ms horas aparte de
las sesiones presenciales y administrar nuestro tiempo, pues las actividades
a entregar ya estn calendarizadas.
8. Se utilizan en los momentos en que se necesite la creatividad de la persona,
adems en la toma de decisiones y resolucin de problemas.
9. Que haga esta Unidad de Aprendizaje divertida y amena y que nos apoye en
problemas que llegramos a tener en el uso de la plataforma.
10. Estoy dispuesta a realizar mis actividades en tiempo y forma, adems a
aceptar crticas a stas y modificarlas, si as se llegara a requerir.
11. Incrementar mi disciplina como estudiante, adems aprender a utilizar la
plataforma Moodle de manera correcta, aprender nuevas maneras de
estudiar y trabajar en equipo.
12. Los seres humanos poseemos la cualidad de descubrir y de resolver
problemas ayudndonos de la creatividad y el pensamiento (heurstica).
Adems somos creativos, pues en nuestras mentes formulamos
pensamientos que van ms all de lo normal o de lo comn, esto es ser
creativo. Y la lgica la utilizamos en la resolucin de problemas matemticos.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 3
EL PENSAMIENTO
Los bebs no tienen desarrollado el corte cerebral, que es encargado del
pensamiento consciente, es por esto que ellos no son conscientes de entre tantas
cosas, como que sus brazos y piernas les pertenecen y no recuerdan las
actividades que han realizado durante el da.
A los 6 meses, los nios son capaces de comprender uno de los principios bsicos
de la lgica, la causa-efecto. Lo que no ven no les pasa por la mente, es decir no
recuerdan las actividades antes realizadas.
Al ao de edad, aproximadamente, los nios son capaces de pensar en cosas
abstractas con ayuda de objetos, como es el ejemplo de la preparacin de una taza
de t/caf.
A los tres aos, somos capaces de comunicar nuestros pensamientos organizados
en el cerebro mediante el habla y podemos diferenciar el pasado del presente.
La memoria se desarrolla a edades diferentes y no en todos de la misma manera.
Uno de los tipos de memoria es la repetitiva, que consiste en recordar lugares
aislados, una serie de hechos, etc.
En la vida es fundamental ver las cosas relacionadas con otras. La memoria est
relacionada con el aprendizaje, sin sta no seramos capaces de aprender cosas.
La memoria nos permite conectar el presente con el pasado y pensar en forma
encadenada. Comprendemos el mundo hasta que la relacin lgica entre las cosas.
A los 8 aos, el nio posee el 95% del tamao del cerebro de un adulto. La corteza
prefrontal es la encargada del tipo de pensamiento que nos separa de los otros
seres vivos: la habilidad de crear teoras y planeacin. A esa edad an no se puede
pensar en cosas que posiblemente pasen o que nunca pasarn, pues a esa edad
slo se piensa en el aqu y el ahora.
En todas nuestras actividades diarias utilizamos razonamiento abstracto, memoria
y lgica, incluso al ir de compras, pues como se mostr en el video, somos capaces
de recordar los colores y las texturas de la ropa que elegimos; hacer clculos para
saber cunto dinero tendramos despus de adquirir ciertas prendas, adems de
imaginar cmo se nos vera puesta e indagar cmo irn vestidas las dems
personas e incluso, imaginar cmo ser la fiesta o el evento en el que se usarn los
vestuarios.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
PRIMERA BITCORA
Alumna: Itzel Areli Estrada Justo. Grupo 401- Q.F.B.
1. Qu ha pasado?
Hemos revisado cmo utilizar la plataforma que servir como recurso fundamental
para esta Unidad de Aprendizaje y en la ltima sesin en clases, vimos 3 videos
relacionados con el pensamiento del ser humano desde el momento de su
nacimiento, hasta la adolescencia.
2. Qu he sentido?
Al principio, pensaba que utilizar la plataforma y todo lo que implica sera difcil, pero
todas las tardes despus de la primera sesin siempre busco algo diferente en la
pgina y ya me siento familiarizada con ella, adems, siempre he recibido, al igual
que mis compaeros el apoyo del Maestro. He sentido que este curso ser divertido,
pues realizamos actividades en equipo y todos contribuimos para que el trabajo
quede bien.
3. Qu he aprendido?
Como ya mencion, he estado aprendiendo poco a poco a utilizar la plataforma,
adems, los tres videos que vimos en clase cambiaron mi perspectiva hacia el
pensamiento de los seres humanos, pues antes, no era consciente de cmo este
iba evolucionando
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Para qu aprender a
pensar?
Buscar alternativas de
solucin
REGULADAS POR
Trabajar en equipo
Resolver problemas
Tomar la iniciativa
Tomar decisiones
LA VOLUNTAD
1. La memoria
2. La imaginacin
3. La emocin
4. El intelecto
ENFOQUE DE COMPETENCIAS
Y ACTITUDES
Tringulo de las
competencias.
Conocimiento
(K):
Contenidos
proposicionales
Tipos de
incompetencia.
Erudito
Hbil
No sabe por qu
hace las cosas
Refinado
No sabe ni hace
nada
Grosero
Atiende dos
dimensiones y
descuida otra
Ignorante
Se limita a hacer
las cosas
Habilidad (H):
Manifestacin
objetiva
Actitud (A):
Conducta postural o
situacional
Con mucho
conocimiento
Intil
Procura el conocimiento
y actitud, descuida la
habilidad.
Tipos de
actitudes.
Profesionales
Gestin y liderazgo
Disciplinarias
Compromiso,
apertura, autonoma
y gusto.
Cerebro de
Reptil (tallo
cerebral
Configuracin
del cerebro
(Papez-Mc Lean)
Cerebro de
mamfero
(sistema lmbico)
Cerebro Humano
(neocrtex)
Reacciones
motoras
Controla
emociones
Desempea
funciones
superiores
Adelantar
Retroceder
Esquivar
Simpatas
Miedos
Enojos
Pensar
Deliberar
Tomar decisiones
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Hemisferios cerebrales
Izquierdo
est
Especializado en la percepcin
Derecho
est
Reactivo
Memoria reflexiva,
rompe patrones.
Lateral
Siente, es
corporal.
Lgico
Divide en partes y
relaciones, clasifica
Unificado
Decide, integra,
toma de decisiones
Creativo
Imaginacin,
diversa.
IR AL MEN
DE
ACTIVIDADES
Mentruyt, O.
(2000)
Convergente
Bono (1993)
Lateral
Vertical
Anlisis y razonamiento
Montserrat, P.
(2002
Mentruyt, O.
(2000)
Pensamiento
sistmico
Cazares, F. (1999)
Divergente
Deductivo
Va de lo general a lo particular
Inductivo
Va de lo particular a lo general
Holstico
Inventivo
I
N
T
E
L
I
G
E
N
C
I
A
S
M
L
T
I
P
L
E
S
Lgica - matemtica
Lingstica
Espacial
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalista
el
modo
de
Corporal- kinestsica
Musical
Corresponde con
pensamiento lgico.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
MODELO COL
Es
Se clasifican en:
Habilidades de pensamiento
Submodelos
Estimulacin
plurisensorial de la
inteligencia
Orden de
pensamiento
Niveles de
comprensin
Origen
Se clasifica en:
Nivel pre- reflexivo
Nivel reflexivo
Nivel experto
Desarrollo
Madurez
BITCORA COL
(Estrategia, metacognicin y transferencia)
TRANSFERENCIA DE LAS
HABILIDADES DE PENSAMIENTO
(HP)
Actividades que se
inician con el
conocimiento de un
tpico, susceptible de
ser aplicado en
situaciones anlogas
(Cazares F. 1999)
PROPICIA
METACOGNICIN
Dos dimensiones
Aprender y comprender
los factores que explican
que los resultados de una
actividad
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
TRES ASPECTOS
FUNDAMENTALES
NIVELES
Manejo de la
Primer nivel:
informacin
Qu paso?
Qu sent?
Qu aprend?
Repeticin
Segundo nivel (Nivel avanzado):
Qu propongo?
Qu integro?
Qu invento?
Observacin
La regulacin y control
de las actividades
2.- Me retroalimentan
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE
GUERERO
Unidad Acadmica de Ciencias
Naturales
Programa Educativo: Qumico Farmacutico Bilogo
Unidad de Aprendizaje: Pensamiento Lgico,
Heurstico y Creativo
Actividad 5. Ejercicios sobre la lectura de: Conceptos
bsicos en el desarrollo de las habilidades de
pensamiento
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Grupo: 401-Q.F.B.
Ideas principales:
Desarrollo de habilidades de pensamiento. Conceptos bsicos
Reflexiones acerca del pensamiento
Enfoque de competencias y actitudes como elemento clave
Hemisferios cerebrales y tipos de pensamiento
Inteligencias mltiples
Modelo COL (Comprensin Ordenada del Lenguaje)
Bitcora COL (Estrategia, metacognicin y transferencia)
II.
Texto de referencia:
Poblano Anaya, Jess. (Compilador) Recursos de informacin para la Unidad de
Aprendizaje: Pensamiento lgico, heurstico y creativo. Universidad Autnoma de
Guerrero. Chilpancingo. Gro. Pgs. 4-30.
Preguntas gua
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Respuestas
Reflexionen y respondan:
Qu saben sobre el tema de Sabemos que es una materia que busca
pensamiento lgico, heurstico y incitar y desarrollar nuevas tcnicas del
creativo?
pensamiento que ayuden a los estudiantes a
aplicarlas en la vida profesional.
Qu les gustara saber acerca Cmo aprender a desarrollar la creatividad, el
de
pensamiento
lgico, pensamiento enfocado a resolver problemas,
heurstico y creativo?
as como desarrollar e implementar
competencias en la vida cotidiana.
Es posible aprender a pensar? Si, el aprender a pensar es una habilidad que
se adquiere y se puede perfeccionar con el
apoyo de estrategias y prctica constante.
Para qu aprender a pensar?
Para formar ideas autocrticas, analizar,
recordar, reflexionar y proponer ideas nuevas,
o perfeccionar algunas ya existentes.
Ustedes saben pensar? Si, No Si, porque podemos pensar y crear lo que
Por qu afirman eso?
estamos visualizando; adems de que
tenemos las habilidades de pensamiento (HP)
que son observar, comparar, relacionar,
clasificar y describir de manera conjunta.
Qu hacen mientras piensan? Generalmente pensamos lo que estamos
realizando de la manera en cmo?, para
8. Por qu
voluntad?
es
9. Qu
es
significativo?
importante
la
aprendizaje
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
21. Qu
caracteriza
Pensamiento Convergente?
al Busca
respuestas
determinadas
y
convencionales, encuentra una sola solucin
a los problemas, que por lo regular ya son
conocidos. Algunos autores lo llaman tambin
pensamiento lgico, convencional o vertical.
22. Qu fue lo que ms te llam la Que todos los individuos tenemos, por lo
atencin del tema Inteligencias menos algn tipo de inteligencia, la cual nos
Mltiples?
permite ser buenos para actividades
especficas, como lo pueden ser las
matemticas, la apreciacin de las artes entre
otras. Este concepto no generaliza a la
inteligencia demostrando as que todos los
seres humanos somos capaces de
comprender distintos tipos de aprendizaje.
23. Qu tipos de Inteligencias Inteligencia
lingstico-verbal,
lgica
propone Gardner?
matemtica, espacial, corporal kinestsica,
intrapersonal, interpersonal y naturalista.
24. Elabora una pregunta que Se nace inteligente o se desarrolla la
consideres importante a cerca inteligencia?
de las Inteligencias Mltiples y La inteligencia se desarrolla en el transcurso
anota su respuesta.
de nuestras vidas, estudios o destrezas
laborales, no hay persona poco inteligente,
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
29. Cul es el proceso evolutivo de Tiene tres etapas, las cuales son: origen,
las
Habilidades
de desarrollo y madurez, el origen se logra al
Pensamiento?
propiciar el surgimiento de habilidad a travs
de una estimulacin adecuada, el desarrollo
se logra vigilando la constante prctica de
dicha habilidad, y la madurez se logra
promoviendo la destreza en la habilidad.
30. Para qu se hace la bitcora Para estimular procesos de pensamiento,
COL?
organizar ideas, apoyar la memoria, y
despertar actitudes de autorresponsabilidad.
31. Qu ventajas tiene el elaborar Despierta,
desarrolla
y
perfecciona
bitcora COL?
habilidades y actitudes en quien las hace.
Estimula tambin procesos de pensamiento y
responsabilidad para la organizacin de
ideas.
32. Para qu sirve elaborar Para mantener un tipo de pensamiento ms
bitcora COL?
ordenado que nos permita elaborara y
resolver problemas, tambin sirve para
estimular actitudes de autogestin, as como
tambin retroalimenta el contenido del grupo
y del mediador.
33. En qu consiste la dinmica de En propiciar su elaboracin, que el alumno
la bitcora COL?
responda a las preguntas sin explicacin de
manera escrita, que se lea en grupo, que se
retroalimente el contenido, realizar meta
cognicin de la dinmica.
34. Qu
importancia
tiene Cumple la funcin del cambio de actitudes,
retroalimentar
una
bitcora adems sirve para que se pueda advertir algo
COL?
que no se nos hemos dado cuenta por
nosotros
mismos.
As,
al
escuchar
comentarios de otros, nos damos cuenta de
nuestros errores, y ver los errores de los
dems y complementar la informacin.
35. En
qu
consiste
la En aprender a realizar las actividades
metacognicin?
cognitivas para despus planificar qu
estrategias se han de utilizar en cada
situacin, aplicarlas, controlar el proceso y
evaluarlo de manera consciente.
36. Por qu es importante lograr la El lograr la metacognicin har que nosotros
metacognicin?
seamos estratgicos, de esta manera poder
aplicarla en la vida diaria para poder, no solo
solucionar problemas, sino tambin para
Tengo
1. Actitud positiva.
2. Actitud emprendedora.
3. Actitud ganadora.
4. Actitud estudiosa.
5. Actitud creativa.
No tengo
7. Actitud trabajadora.
Actitudes en la vida
Qu han hecho para mejorar su vida?
Clip
1. Accesorios para mujer como: Pulseras, aretes, cinturones, etc.
2. Cortinas, utilizar el clip como uniones en cadena de figuras planas de
plstico.
3. Marcos fotogrficos
4. Animalitos con los clips extendido, despus enroscarlos y darle forma.
5. Esferas, desdoblar los clips y forrar bolitas de unicel desde polo a polo a lo
largo y con un mismo clip hacer el ganchito.
1.
2.
3.
4.
5.
Ladrillo
Celosa de balcones y ventanas.
Limitar jardineras, de manera triangular
Piso entramado con los ladrillos
En pedazos para relleno o para hacer macetas unindolas con cemento.
Como elemento para purificar agua de manera ecolgica
Llanta de coche
1. Asientos, partir a la mitad la llanta y colocar una tabla en la parte cortada.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Pensamiento Lateral
Reflexionen y respondan: Escuchen con atencin algunos fragmentos musicales y
en el siguiente cuadro respondan lo ms espontneamente que puedan las
siguientes preguntas:
A qu les sabe esta msica?
De qu color creen que es esta Dorado como el color de las hojas de otoo que
meloda?
van cayendo y el aire las vuelve a elevar como
cada nota.
Qu forma
musical?
tiene
esta
Quin la interpreta?
Yiruma.
Pensamiento Inventivo
Reflexionen y respondan.
Anoten una lista de 5 diseos producto del pensamiento inventivo:
Concreto
Abstracto
1. Computadora
1.Solicitud de empleo
2. Automvil
2.Reporte de practicas
3. Bicicleta
3. Protocolo de investigacin
4.Calculadora
4. Miscelnea fiscal
5. Maleta
5. Elaboracin de un manual
Creatividad
a un personaje que consideren se ha distinguido por su
IR ALUbiquen
MEN DE
creatividad, respondan las siguientes preguntas.
ACTIVIDADES
identifican
en
dos
ejemplos
de
con
la
que
algunas
personas
consiguen
Aprendizaje.
realizar
ciertas
de
la
experiencia
acumulada.
2. La pasin con la que algunos
profesores son capaces de impartir
una
clase
transmitir
su
tu
vida
cotidiana
de
los
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
II.
Ideas principales:
Preguntas gua
Respuestas
Reflexiona y responde:
1. Qu son las habilidades Son
aquellas
habilidades
de
bsicas de pensamiento?
pensamiento que sirven para sobrevivir
en el mundo cotidiano y tienen una
funcin social.
2. Menciona
algunas No deben verse lineales, separadas,
consideraciones
para
el deben reconocerse en su conjunto y
desarrollo de las habilidades pueden
abordarse
desde
una
bsicas.
perspectiva analtica.
3. Cules son las habilidades Observacin, relacin, comparacin,
bsicas que se proponen en esta descripcin, clasificacin.
Unidad de Aprendizaje?
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
observa,
compara,
relaciona
y
clasifican personas, objetos o alguna
situacin.
22. Para qu te sirve describir?
Informar de manera clara, precisa y
ordenada las caractersticas de una
persona, objeto, evento o incluso una
situacin.
23. Cul es el proceso para realizar Primeramente, definir el propsito de la
una buena descripcin?
descripcin, elaborar preguntas gua,
despus, observar para que se puedan
contestar las peguntas planteadas.
Lleva a cabo otras habilidades, como:
comparacin, relacin, clasificacin.
Luego, se enlistan las caractersticas, y
nos damos cuenta del proceso de
descripcin.
24. Anota un ejemplo de la habilidad Cuando estamos platicando con un
de describir en la vida cotidiana. amigo(a) y le comentas acerca de una
persona que no recuerda; se comienza
a describir la persona, dicindole sus
caractersticas fsicas para facilitar su
identificacin.
Cuando alguien no conoce una fruta, se
le describe su color, olor, sabor, textura,
e incluso a qu otra fruta se le parece,
para que la persona con quien estamos
hablando, se imagine cmo es la fruta
en cuestin.
25. Elabora una pregunta que Qu se requiere para presentar de
consideres importante de la forma oral o escrita el producto de la
habilidad bsica de describir y descripcin?
anota su respuesta.
Integrar las caractersticas observadas
en forma ordenada, clara y precisa
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
PROGRAMA EDUCATIVO:
QUMICO FARMACUTICO BILOGO
UNIDAD DE APRENDIZAJE:
Pensamiento Lgico, Heurstico y Creativo
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Observacin directa
Ejercicio 1.- Realiza la siguiente actividad: anota en forma de lista las
caractersticas observadas directamente (fuente primaria) de la siguiente imagen.
1.
- Unas escaleras.
- Un barandal de vidrio.
- Un hombre y una mujer felices.
- Una palmera
- Dos personas en traje
- Un edificio alto con techo de vidrio
Observacin indirecta
Ejercicio 2.- Realiza la siguiente actividad: subraya los datos obtenidos de la
observacin indirecta. (fuente secundaria)
Pas por la calle Hidalgo a las 6:00 de la maana y me sorprendi ver un auto
destrozado, posiblemente debido a un choque muy fuerte. Haba mucha gente.
Segn dicen testigos el accidente ocurri a las 2:00 de la maana, el conductor
qued inconsciente y fue llevado al hospital. El responsable huy. Por estar de
curioso se me hizo tarde.
Observacin con interferencia.
Ejercicio 3.- Realiza la siguiente actividad: Anota en forma de lista las
caractersticas observadas del objeto.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
1. Suposiciones
Est jugando.
Est tocando la
misma tecla
Tiene curiosidad
de
cmo
se
utiliza.
2. Directamente
Est tocando
tecla
Est viendo
pantalla
la
la
3. Recuerdes
(indirectamente)
Laptop.
Nio en paales.
Comparacin.
Ejercicio 4.- Observa cuidadosamente la imagen.
1. Anota en forma de listas por un lado las diferencias y por el otro las
semejanzas.
SEMEJANZAS
DIFERENCIAS
Ambos golpean el costal.
Una persona es hombre y
Ambos portan guantes.
la otra mujer.
Estn practicando el
El hombre viste de blanco y
mismo deporte
la mujer de rosa.
Estn usando ropa
deportiva.
2. Reflexiona y responde: Cules son las habilidades bsicas que empleaste?
LA OBSERVACIN, LA COMPARACIN Y LA DESCRIPCIN.
Comparacin
Identificacin de diferencias
Ejercicio 5. Observa cuidadosamente y anota las diferencias que puedas detectar
al comparar ambas figuras.
El muchacho tiene mayor estatura que ella.
l parece ser una persona tmida y ella no.
l es hombre y ella mujer.
l viste ms formal que ella.
l tiene una postura tmida y ella ms segura.
l se ve ms rellenito que ella.
La ropa: la ropa de ella no muy apta para ir a la escuela, pues est muy
corta su falda y su blusa muestra su abdomen. En cambio, la ropa de l es
ms formal, excepto por la gorra. Si descartamos del vestuario la gorra,
sera ms apropiado llevar la ropa que porta l a la escuela.
Sexo
Estatura
Color de piel
Color de cabello
Ropa
Mujer
Bajo
Blanca
Rubio
Falda
2. Identifica las diferencias que puedas detectar sobre la base de las variables
definidas.
-
1. Anota en forma de listas por un lado las diferencias y por el otro las semejanzas
Diferencias
Semejanzas
1.
Unos son hombres y otras
mujeres.
2.
Unos jvenes estn ms altos
que otros.
3.
Unos estn parados y otros
sentados.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Ejercicio 10: Observa las mismas figuras... ahora utiliza las siguientes variables:
edad, estatura, nimo, complexin, color ropa, etctera.
Identificacin de semejanzas
.
Ejercicio 11: Observa cuidadosamente y anota las diferencias que puedas
detectar al comparar ambas figuras si decidieras utilizar alguna para ir a la
escuela.
1.- Su color.
- Las dos son dulces.
- Son frutas.
- Son comestibles.
Ejercicio 14: Reflexiona y responde: De los elementos enlistados, subraya los que
sean ms semejantes en relacin a la variable especificada y anota Por qu?
Variable
Elementos
Tamao
Gato
Reflexin
Perro
Vaca
El gato y el
perro
son
animales
pequeos, en
cuanto
a
tamao.
Tamao
Gato
Perro
Conejo
Tienen longitud
similar.
Rapidez
Gato
Perro
Vaca
Porque son ms
giles que la
vaca y por ello
ms veloces.
Perro
Conejo
Son carnvoros.
Rapidez
Auto
Bicicleta
Alegre
Melanclico
Ambos
son
relativamente
ms
rpidos
que el triciclo
Porque ambos
estados
expresan una
tristeza.
Estado
nimo
Triciclo
de Triste
Precio
$9,000
$12,000
$200,000
Porque ambos
son
relativamente
ms baratos
Distancia
200 Km
30 Km
60 Km
Porque
son
distancias
relativamente
ms cortas
Equipos
Tenis
Futbol
Bisbol
Porque ambos
juegos
se
efectan
en
equipo, y no
individualmente,
como el tenis.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Son flores.
Sirven para adornar el jardn de una casa.
Las venden en los viveros.
Ejercicio 17: Para cada propsito especificado, encuentra por lo menos dos objetos
que se puedan utilizar en forma similar, no debes repetirlos
Propsito
1. Asustar a un perro
2. Para matar un zancudo
3. Para cortar una cuerda
4. Para envolver un regalo
(b) (d)
(c) (a)
(n) (e)
(i) (g)
( h ) (m )
Objeto
a. Zapato
b. Cuerda
c. Peridico
d. Escoba
e. Encendedor
g. Caja de cartn
h. Lpiz
i. Cinta adhesiva
j. Bote de basura
k. Clip
(k) (l)
l. Engrudo
m. Jabn
n. Navaja
o. Silla
Relacin
Ejercicio 18. Establecimiento de nexos; Reflexiona y responde:
Observa detenidamente las siguientes frutas...
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Variables.
1. Aos de edad.
2. Aos de estudio.
3. Tiempo.
4. Distancia.
5. Horas.
6. Dinero.
Clasificacin
Ejercicio 21: Identificacin de caractersticas esenciales; Reflexiona y responde:
Identifica las caractersticas esenciales de los siguientes conjuntos de conceptos y
antala a la derecha.
Caracterstica esencial
Mesa, silla, pizarrn, borrador
1. Muebles de aulas escolares, facilitan
tareas y pueden ser de madera o metal.
Cuaderno de apuntes, agenda, libreta
2. Son de utilidad acadmica, son de
hojas de papel y sirven para hacer apuntes
o recordatorios.
Lpiz, bolgrafo, pluma fuente, gis
3. Son utilizados para expresar ideas de
forma escrita, sirven para tomar apuntes,
todos son de uso acadmico y laboral.
Bondad, maldad, perseverancia,
4. Son valores humanos que expresan la
constancia
personalidad de cada individuo.
Automvil, camin, autobs, bicicleta
5. Medios de transporte, con llantas, y
elaborados con materiales semejantes.
Caballo, puerco, gallo, vaca, oveja
6. Animales de granja.
Primero, octavo, quinto, dcimo
7. Son nmeros ordinales, utilizados para
ordenar de forma jerrquica o numerar
listados.
Definicin de clases
Ejercicio 22. Realiza la siguiente
Actividad
Clases
Por su funcin
Video Proyector
Monitor
Cmara de video
Web Cam
Hard Disk
De
Compact Disk
almacenamiento Tarjeta
Zip Drive
Bocina
Auditivos
Micrfono
Mouse
Control de datos Joystick
Teclado
Datos
de Impresora
entrada y salida Scanner
Modulador
Ejercicio 23.actividad:
Realiza
la
Modem
siguiente
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
Msica deportes.
Ruido salud.
Instrumentos musicales pelotas,
tenis, dados, etc.
Notas musicales competencias.
Grupos musicales equipos.
estos
sus
Clases
Por
su
nutricional
grupo
Grasas
Aceite de oliva
Lcteos
Queso y Leche
Carnes
Pescado
Brcoli, Lechuga y
elote
Pltano, manzana,
uvas,
naranja,
mango y guayaba
Pan,
pasta
y
galletas.
Verduras
Frutas
Cereales
Animales domsticos
De granja
Aves
Animales salvajes
Mamferos
clases
que
puedas
Ovparos
Cuadrpedos
Con plumas
Con pelaje
Con pico
Descripcin:
Ejercicio 26.- Observa la siguiente
imagen y realiza la descripcin.
1. Preguntas guas.
Qu son?
Cmo son?
Qu apariencia tienen?
Para qu sirven?
2. Descripcin.
En la imagen se observan
muecas de tipo artesanal,
pues se nota que son de
material de rastrojo, este tipo
de artesanas por lo normal se
utilizan como recuerdos, ya
que son echas de cosas
naturales.
Descripcin de un objeto
Ejercicio 27.- Observa la siguiente
imagen y realiza la descripcin.
1. Preguntas gua.
2. Descripcin
Qu es?
Qu es?
Es un automvil color blanco con
anaranjado, con una franja plateada
que divide los colores.
Para qu sirve?
Sirve para transportar personas y
recorrer grandes distancias.
Qu partes tiene?
Tiene dos puertas, cuatro llantas, tiene
dos faros al trente y una defensa. Tiene
tambin un espejo retrovisor, un
volante y una parrilla en la parte de
enfrente.
IR AL MEN
DE
ACTIVIDADES
Autoevaluacin.
1. ( A )
2. ( C )
3. ( D )
C) Comparacin.
D) Relacin.
E) Clasificacin.
F) Autobservacin.
las
las
las
y/o
4. ( B )
5. ( E )
Hemos indagado con personas de otras colonias y expresan que donde ellos
viven no existe tal cantidad de basura.
En cierta ocasin alguien coment en el servicio pblico Qu sucia es esta
colonia!
COMPARACIN
Esta colonia tiene mayor cantidad de basura que las colonias vecinas.
RELACIN
Existe una correlacin entre mala imagen, olores ftidos, ambiente insalubre con la
contaminacin.
IR AL MEN DE
ACTIVIDADES
CLASIFICACIN
Si consideramos como criterio de clasificacin al medio que afecta, la contaminacin
a la que nos referimos sera del suelo, agua y aire, fundamentalmente.
Si se considera como criterio de clasificacin, el origen de los desechos, stos son:
orgnicos e inorgnicos.
DESCRIPCIN
La contaminacin a que nos referimos fundamentalmente consiste en: envases de
PET, de todo tipo de bebidas, envase de vidrio de refrescos y bebidas alcohlicas,
bolsas de plstico de los centros comerciales y de basura. Es frecuente observar
bolsas llenas de basura que son arrojadas en terrenos baldos y en esquinas.
Preocupa menos, por ser basura orgnica y biodegradable, el cartn, papel,
residuos de alimentos, principalmente.
PROPSITO:
Disminuir los niveles de contaminacin dentro de mi colonia.
PREGUNTAS GUA:
1. Por qu consideras que tu colonia tiene problemas de contaminacin?
Porque el nivel de basura que se encuentra en las calles es grande y causa malos
olores, adems de la proliferacin de Microorganismos.
VARIABLES:
IR AL MEN
DE
ACTIVIDADES