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A MEMRIA NO CIBERESPAO:
Usos de mdias locativas para a valorizao de memrias
sobre o Museu Paraense Emlio Goeldi, em Belm-PA
BELM-PA
2011
A MEMRIA NO CIBERESPAO:
Usos de mdias locativas para a valorizao de memrias
sobre o Museu Paraense Emlio Goeldi, em Belm-PA
BELM-PA
2011
A MEMRIA NO CIBERESPAO:
Usos de mdias locativas para a valorizao de memrias
sobre o Museu Paraense Emlio Goeldi, em Belm-PA
Trabalho de Concluso de Curso aprovado como requisito para obteno de Grau de Bacharel
no curso de Comunicao Social com habilitao em Jornalismo, pela Universidade Federal
do Par, pela comisso formada por:
______________________________________________________
Msc. Vanja Joice Bispo Santos (Orientadora)
______________________________________________________
Prof. Dra. Rosane Maria Albino Steinbrenner (Co-orientadora)
______________________________________________________
Prof. Msc. Rosaly de Seixas Brito (Examinador I)
______________________________________________________
Prof. Dr. Fbio Fonseca de Castro (Examinador II)
Belm-Par
13 de dezembro de 2011
AGRADECIMENTOS
Aos que so partes de mim, Elena e Luiz Carlos Barros, que no apenas deram as
bases para a minha vida acadmica e profissional, mas se entregaram com amor s minhas
decises; Caelen Yumi, por estimular o apego aos livros e acreditar incondicionalmente na
irm que tem; vovs Olinda Maria e Shime Takada e vovs (em memria) Osmar Barros e
Hiromoto Takada, de quem lembro com carinho.
Ao amigo e namorado, Mrcio de Sousa, de postura acadmica invejvel e
inspiradora, que dispensou dias e noites para escutar, ler e discutir cada ideia e verso nova
deste trabalho, mas, sobretudo, pelo amor, dedicao e pacincia em todos os momentos.
Ao irmo postio, Alexandre Gomes, pelo incentivo e puxes de orelha em cada
(breve) momento de desespero e por estar sempre disposto a ajudar (ainda que longe, muito,
muito longe), como um bom irmo deve fazer.
princesa Brena Ribeiro, pela sua imaginao, criatividade e vontade inspiradoras,
pelo ouvido amigo e pelas palavras gentis.
amiga Carla Beatriz, por estar sempre disposta a ajudar, com bom humor, nos
momentos mais difceis.
Aos queridos biodiversos, Jssica Vasconcelos, Tomaz Penner e Paola Caracciolo, que
escutaram cada angstia e alegria com pacincia e humor e com quem tenho prazer e orgulho
de trabalhar. Especialmente, Paola, com quem ri, me desesperei e me recuperei nas
madrugadas e reunies mais crticas.
jornalista, chefe e orientadora Joice Santos, que sempre se mostrou disposta a
escutar e discutir no apenas este trabalho, mas todos os trabalhos acadmicos e profissionais,
com sua mente aberta e de boas ideias.
professora Rosane Steinbrenner, que topou este desafio e me instigou para que eu
fizesse o meu melhor.
Aos professores da Facom, pelas aulas e orientaes diversas, que me prepararam para
este e outros desafios.
Aos amigos Farah Brabo, Layla Cohen, Thais Costa, Thiago Sena, Rafael Scrates e a
todos os outros que no contriburam diretamente para este trabalho, mas que sempre
acreditaram em mim e me apoiaram.
RESUMO
Na emergncia de um novo ambiente cultural apoiado em tecnologias de comunicao psmassivas, as formas de percepo e de relaes com a memria ganham novas possibilidades.
No Museu Paraense Emlio Goeldi (MPEG), lugar de memria da regio amaznica e espao
centenrio de Belm, os visitantes vivem e registram, espontaneamente, suas experincias
com cmeras digitais e celulares, compartilhando depois para o mundo suas memrias do
Museu no ciberespao. No mbito institucional, o projeto Labcom Mvel Estudos e Prticas
de Comunicao Pblica da Cincia na Amaznia (CNPq) utiliza mdias locativas em
estratgias de comunicao pblica, participao popular e aproximao entre cincia e
sociedade, dentre as quais se destacam as experincias de videotrilhas com visitantes pelos
caminhos do Museu. Nesse contexto, este trabalho pretende investigar usos de mdias
locativas para o registro e valorizao de memrias dos visitantes do Museu. Sero adotadas
como corpus de anlise videotrihas, das quais quatro vdeos compem a amostra: Ambientes
Aquticos do MPEG e Onde est a memria do Museu?, elaboradas pelo Labcom Mvel,
e Visita ao Emilio Goeldi partes 1 e 2, por um visitante paraense. A metodologia utilizada
para este estudo de caso ser a anlise de contedo de Laurence Bardin com base nas
referncias tericas de Henri Bergson, Pierre Nora, Jacques Le Goff e Lcia Santaella, Pierre
Lvy e Andr Lemos.
Palavras-chave: Memria; mdia locativa; videotrilha; Museu Paraense Emlio Goeldi;
Labcom Mvel.
ABSTRACT
In the emergence of a new cultural environment supported by post-massive communication
technologies, the forms of perception and relationships with memory gain new possibilities.
In Museu Paraense Emlio Goeldi (MPEG), place of memory of the Amazon region and a
centennial space of Belm, visitors live and record, spontaneously, their experiences with
digital cameras and mobile phones, then sharing to the world their memories of the Museum
in cyberspace. At the institutional level, the project Labcom Mvel Estudos e Prticas de
Comunicao Pblica da Cincia na Amaznia (CNPq) uses locative media in strategies of
public communication, public participation and approach between science and society, of
which detach the experiences of videotrilhas with visitors by the Museums paths. In this
context, this paper aims to investigate uses of locative media for recording and valuing
memories of the Museums visitors. It will be adopted as analysis corpus videotrilhas, of
which four videos compose the sample: Ambientes Aquticos do MPEG and Onde est a
memria do Museu?, made by Labcom Mvel, and Visita ao Emilio Goeldi" parts 1 and 2,
by a visitor. The methodology used in this case study is content analysis of Laurence Bardin,
based on the theoretical underpinnings of Henri Bergson, Pierre Nora, Jacques Le Goff and
Lucia Santaella, Pierre Lvy and Andr Lemos.
Keywords: Memory, locative media, videotrilha; Museu Paraense Emlio Goeldi; Labcom
Mvel.
SUMRIO
INTRODUO..................................................................................................................................8
1.
MEMRIA................................................................................................................................11
1.1.
UM CONCEITO MVEL..........................................................................................11
1.2.
MEMRIA
OS
PROCESSOS
COMUNICACIONAIS
NO
CONTEMPORNEO.................................................................................................15
2.
3.
4.
5.
CIBERCULTURA...................................................................................................................19
2.1.
2.2.
3.2.
4.2.
METODOLOGIA.......................................................................................................43
5.2.
A PROPOSTA DO MUSEU.......................................................................................43
5.3.
A IDEIA DE UM VISITANTE...................................................................................47
5.4.
ANLISE DE CONTEDO......................................................................................49
5.4.1.
5.4.2.
5.4.3.
5.4.4.
Algumas consideraes.....................................................................................57
CONCLUSO..................................................................................................................................60
REFERNCIAS...............................................................................................................................62
APNDICES.....................................................................................................................................66
8
INTRODUO
filmam em seu trajeto o que lhes chamam ateno. A amostra escolhida para a anlise de
contedo so os vdeos Ambientes aquticos do Parque Zoobotnico, Onde est a memria
do Museu?, produtos feitos a partir da proposta institucional, e Visita ao Emlio Goeldi
partes 1 e 2, de um visitante. A inteno aqui no apontar o uso correto, mas verificar
maneiras possveis de usos e representaes da memria na rede.
Para esta pesquisa, foram realizados os seguintes procedimentos metodolgicos: a)
pesquisa bibliogrfica para a construo do referencial terico; b) levantamento das
estratgias de comunicao utilizadas pelo Museu Goeldi; c) levantamento e categorizao de
vdeos encontrados no site Youtube sobre o Museu Goeldi; d) seleo e anlise de contedo de
quatro vdeos Ambientes aquticos do Parque Zoobotnico, Onde est a memria do
Museu? e Visita ao Emlio Goeldi partes 1 e 2. Cada uma destas etapas originou os
captulos deste trabalho.
No primeiro captulo, so apresentados vrios aspectos e abordagens do conceito de
memria. Em seguida, estabelecida uma relao entre a memria e os processos
comunicacionais na contemporaneidade, da memria que se difunde pela comunicao de
massa e pela comunicao digital.
No segundo captulo, a cibercultura colocada como o novo ambiente cultural, que
permite a postura mais ativa de usurios na produo e compartilhamento de contedos no
ciberespao. Depois, h o foco no uso das mdias locativas, por onde este contedo pode ser
gerado, visto e discutido, por pessoas comuns, possibilitando assim a constituio de novas
formas de estar no mundo.
No terceiro captulo, o Museu Emlio Goeldi apresentado como lugar de memria,
smbolo da Amaznia e espao de memrias da populao. Posteriormente, h a descrio do
projeto Labcom Mvel Estudos e Prticas de Comunicao Pblica da Cincia na
Amaznia, que objetiva organizar novos contedos institucionais no ciberespao e,
desenvolvendo estratgias de comunicao interativa, estimula a participao da populao na
produo de contedo sobre o Museu e a cincia.
No quarto captulo, a rede social Youtube abordada como um espao de partilha, de
visibilidade para os registros pessoais em rede. Em seguida, apresentada a pesquisa feita
nesta rede social sobre o Museu Emlio Goeldi, que mostra como e o que trazem os vdeos
dos visitantes.
Por fim, no quinto captulo, sistematizada a metodologia e a anlise de contedo.
Primeiro, h a descrio de cada experincia e vdeo. Depois, a anlise de contedo realizada
10
11
1. MEMRIA
12
excitaes exteriores, com rplicas prontas a um nmero incessantemente
maior de interpelaes possveis (BERGSON, 2006a, p. 88-89).
Por sua vez, a lembrana seria a evocao do passado a partir da atualidade. Ela est
atada ao passado e , por conta disso, essencialmente virtual. Apesar de surgir com a
percepo, a lembrana se desenvolve e remete a fragmentos do passado conservados na
subjetividade. Para explicar esse conceito, Bergson (2006b) diferencia a lembrana da
sensao, distinguindo-as como recordao e ao, passado e presente: A sensao, com
efeito, essencialmente atual e presente; mas a lembrana que a sugere do fundo do
inconsciente de onde ela mal emerge, apresenta-se com esse poder sui generis de sugesto que
a marca do que no existe mais, do que ainda queria ser (p. 51)
A partir desses conceitos, o autor considera dois tipos de memria: a memriacontrao e a memria-lembrana. A primeira est relacionada ao hbito, repetio, j
impensada, de algo recorrente. Ela se baseia no aprender de cor e no na recordao de
imagens. Ela est na ao, no movimento e no presente: no porque conserve imagens
antigas, mas porque prolonga seu efeito til at o presente (BERGSON, 2006a, p. 89). A
segunda remonta s imagens-lembranas, ao registro mental de acontecimentos nicos, que
no tm utilidade prtica, mas aos quais nos reportamos ao longo do tempo e nos refugiamos.
A esta memria, da lembrana espontnea, dado um lugar e uma data, ao contrrio da
memria da lembrana aprendida, que se perde no tempo e se concentra na ao. So duas
memrias que se prolongam no tempo e em direes contrrias: uma orienta-se para o futuro e
a outra se volta ao passado.
[a] conscincia retm cada vez melhor o passado para organiz-lo com o
presente numa deciso mais rica e mais nova, como, vivendo uma vida mais
intensa, condensando, por sua memria da experincia imediata, um nmero
crescente de momentos exteriores em sua durao presente, ela torna-se mais
capaz de criar atos cuja indeterminao interna, devendo-se repartir em uma
multiplicidade to grande quanto se queira dos momentos da matria,
passar tanto mais facilmente atravs das malhas da necessidade. (...) O
esprito retira da matria as percepes que sero seu alimento, e as devolve
a ela na forma de movimento, em que imprimiu sua liberdade (BERGSON,
2006a, p. 291).
13
obra Genealogia da moral, Friedrich Nietzsche faz uma analogia da faculdade de esquecer
comparando-a a funo de um zelador da ordem psquica:
Fechar temporariamente as portas e janelas da conscincia; permanecer
imperturbado pelo barulho e a luta do nosso submundo de rgos serviais a
cooperar e divergir; um pouco de sossego, um pouco de tabula rasa da
conscincia, para que novamente haja lugar para o novo, sobretudo para as
funes e os funcionrios mais nobres, para o reger, prever, predeterminar
(...) eis a utilidade do esquecimento (NIEZTSCHE, 1998 apud
BARRENECHEA, 2005, p. 69)
14
15
16
17
18
As imagens do passado dispostas em ordem cronolgica, ordem das
estaes da memria social, evocam e transmitem a recordao dos
acontecimentos que merecem ser conservados porque o grupo v um fator
de unificao nos monumentos de sua unidade passada ou, o que
equivalente, porque retm do seu passado as confirmaes da sua unidade
presente (LE GOFF, 1990, p. 467).
2. CIBERCULTURA
19
20
A partir dos anos 1990, a expanso da web comeou a mudar as formas de comunicar
com a revoluo digital. Com a inveno de Tim Berners-Lee 1, o mundo passou a construir e
ter acesso a um enorme banco de dados digital, onde era possvel converter toda a informao
(texto, som, imagem e vdeo) em uma linguagem universal, os bits.
Em sua primeira fase, a web restringia-se a um modelo esttico de publicao e
visualizao de contedo, que limitava a participao do usurio em fazer downloads de
material. Apenas depois do que ficou conhecido como o estouro da bolha 2 nos anos 2000, se
iniciou um novo modo de criar e navegar na rede. Esta tendncia foi chamada por Tim
OReilly como web 2.0:
Como muitos conceitos importantes, o de Web 2.0 no tem fronteiras rgidas
mas, pelo contrrio, um centro gravitacional. Pode-se visualizar a Web 2.0
como um conjunto de princpios e prticas que interligam um verdadeiro
sistema solar de sites que demonstram alguns ou todos esses princpios e que
esto a distncias variadas do centro (OREILLY, 2005, p. 2).
A web concebida como plataforma, isto , os servios passam a ser ofertados na rede
ao invs de estarem restritos mquina em softwares e dados empacotados;
Foi por meio da criao do programador ingls Tim Berners-Lee, o www, que foi possvel estender ao mundo
a comunicao entre computadores feita desde 1969 pela Arpanet, da americana Advanced Research Projects
Agency (ARPA).
O encantamento pela web encheu os olhos de grandes empresas e aumentou exponencialmente os preos das
aes de empresas pontocom, o que gerou, doze anos mais tarde, uma profunda crise e a falncia de
inmeras corporaes. Devido a isso, as empresas viram-se obrigadas a repensar o uso dessa tecnologia, que
foi desenvolvida para sua verso 2.0.
O RSS (Really Simple Syndication) um agregador de contedo pelo qual se faz a assinatura de uma pgina e
se recebe as atualizaes do contedo pelo navegador.
A americana Intel Corporation fabrica os microprocessadores, dispositivos que executam as instrues do
sistema. A analogia com o modelo Intel Inside refere-se ao fato de que, assim como o microprocessador a
base do computador, os dados sero a base dos servios da web.
21
Os modelos de programao so mais leves e acessveis, podendo ser reutilizados e remixados em vrias aplicaes mais eficientes;
e Lan (2007) destacam o papel do usurio que contribui, compartilha, cria colaborativamente
e dinamiza o conhecimento que est na rede. O modelo aberto da rede atual traz a ideia de
uma nova era onde a colaborao toma o lugar da cooperao (p. 51, traduo nossa), isto ,
onde a produo de contedo envolve a interao social dos usurios.
isso que OReilly denomina arquitetura da participao: a web como meio
inteligente que une o poder dos usurios na ampliao e melhoria dos servios da rede. a
prpria estrutura que permite a participao mais fcil, independente ou frouxamente
coordenada pelos seus desenvolvedores, um mercado livre de idias onde cada um pode
apresentar a sua proposta e a sua viso.
A cultura digital ou cibercultura vem na esteira da tecnologia 2.0. Nesse contexto, a
conexo de milhares de usurios gera outras formas de produes simblicas. Se antes o
contedo era disponibilizado na rede, hoje h a cultura do acesso ao contedo e s suas
formas de produo online. As informaes podem ser (...) traduzidas, manipuladas,
armazenadas, reproduzidas e distribudas digitalmente produzindo o fenmeno que vem sendo
chamado de convergncia das mdias (SANTAELLA, 2003, p. 60). Os vrios campos
miditicos que convergem estimulam a hibridizao de linguagens, formatos, signos e a
transformao da apreenso das mensagens, da sensibilidade diante do mundo virtual que se
apresenta.
A conexo com um pblico vasto e heterogneo faz da cibercultura uma rede
descentralizada. De acordo com Lvy (1999), a cibercultura a cultura do universal. A cultura
de massas descrita por Santaella (2003) marcada pela totalizao, pela busca de um
denominador comum mental que no explora o contexto particular do pblico. Ao
contrrio, a interconexo mundial em andamento no est ligada ao fechamento semntico da
22
totalizao, mas diversidade dos sentidos que a mensagem pode adquirir em contextos
variados. Nesse caso, o universal visto no seu sentido mais profundo, o do que comum ao
ser humano. A cibercultura implica, dessa forma, numa cultura do universal, no porque est
ou pode estar em toda parte, mas porque requer o que de direito ao conjunto de seres
humanos.
A tecnologia que estrutura a cibercultura no o desktop como comum pensar, mas o
microprocessador. Foi este dispositivo que permitiu a transformao de grandes mquinas que
estavam nas mos dos poderes econmicos e burocrticos em dispositivos pessoais que viriam
para servir indivduos e pequenos grupos (LVY, 2008). O microprocessador favoreceu a
formao deste ambiente mediado pelos computadores que, a cada dia, se supera e encontra
novos suportes, que ampliam a influncia do ciberespao.
Do ingls cyberspace o termo surgiu em um romance de fico cientfica, o
Neuromancer (1984), de William Gibson. Para o ficcionista, o ciberespao uma
alucinao consensual experienciada diariamente por bilhes de operadores legtimos... uma
representao grfica de dados abstrados dos bancos de cada computador no sistema
humano (HILLIS, 1999, p. 22 apud SANTAELLA, 2003, p. 98-99). J Lvy (1999) o
entende como um espao autntico de comunicao, aberto pela interconexo mundial dos
computadores e das memrias destes computadores. neste espao virtual que se desenvolve
a cibercultura, que no se trata apenas de uma questo de progresso tecnolgico, mas de uma
nova matriz de foras polticas e culturais.
Assim como Lvy, Primo (2005) destaca que os processos comunicacionais que se
desenvolvem no ciberespao no podem ser resumidos como simples transmisso de
informao. A interconexo e a integrao no virtual suscitam interaes entre os usurios,
classificadas pelo autor como reativas e mtuas. A interao reativa est relacionada
previsibilidade e automatizao na relao estmulo-resposta. J a mtua corresponde a uma
negociao constante entre os interagentes em torno de um problema, que os modifica
reciprocamente durante o processo. Importa aqui salientar que no 2.0 o contedo pode ser
construdo na interao, na constante negociao entre os agentes, possibilitando a criao de
laos sociais, noes de pertencimento e memrias em comum.
Pensar em interao neste contexto pode significar um processo de construo de
conhecimento, de troca e socializao do saber. Para isso, necessrio estar aberto para a
relao com o outro, que implica sempre em um aprendizado, no encontro das experincias de
23
vida que nem sempre so aceitas ou compreendidas. uma reinveno do lao social em
torno do aprendizado recproco, da sinergia das competncias e da imaginao (LVY, 1998).
De acordo com Lvy (1999), o ciberespao originou dois dispositivos informacionais:
a informao em fluxo e o mundo virtual. A informao em fluxo refere-se aos dados em
contnua modificao, dispersos entre memrias e canais, filtrados e selecionados pelo
usurio. O mundo virtual, disposio das informaes em um espao contnuo, onde est
tambm o explorador desta informao. Ele reproduz em larga escala a relao no
midiatizada com a informao, se infiltra nas cidades, na vida e no pensamento humano e
modifica as formas de estar no mundo. No Brasil, o acesso ao ciberespao cada vez maior:
segundo dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica (IBGE), de 2005 a 2008, o
percentual de pessoas que acessaram, pelo menos uma vez, a internet pelo computador
aumentou em 70,3%.
Todas as funes da informtica so distribuveis e, cada vez mais,
distribudas. O computador no mais um centro, e sim um n, um terminal,
um componente da rede universal calculante. Suas funes pulverizadas
infiltram cada elemento do tecnocosmos. No limite, h apenas um nico
computador, mas impossvel traar seus limites, definir seu contorno. um
computador cujo centro est em toda parte e a circunferncia em lugar
algum, um computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o
ciberespao em si (LVY, 1999, p. 45).
24
(...) a abertura congnita das redes e o que nelas sempre restar de catico
permite que uma pletora de vozes seja ouvida pelo mundo por um custo
mnimo, Isso d s redes uma constituio comunicativamente
revolucionria da qual um nmero incontvel de organizaes culturais,
artsticas, polticas e sociais est tirando vantagens e sem a qual essas
organizaes estariam marginalizadas ou silenciadas (SANTAELLA, 2003,
p. 75).
Lvy (1999), por outro lado, v positivamente este mundo virtual vivo, que favorece
as relaes sociais. Para ele, a conexo de usurios espalhados pelo globo um bem e inicia a
civilizao da telepresena generalizada, interconectando o humano no virtual, o universal
pelo contato. Alm disso, a formao de comunidades virtuais permite o desenvolvimento de
processos de cooperao ou troca baseados em afinidades de interesses, de conhecimentos e
projetos mtuos, independentemente da distncia geogrfica ou filiao institucional. a
partir delas que no ciberespao se constituiriam os laos sociais. A integrao e interconexo,
por fim, apontariam para a finalidade ltima da cibercultura: a inteligncia coletiva ou o ideal
de constituir com os usurios um coletivo inteligente, imaginativo e rpido.
25
Este cenrio proposto por Lemos (2007a) a partir das possibilidades das novas
mdias de funo ps-massiva de controle individual e partilha coletiva da informao em
mobilidade com alcance planetrio e difuso imediata. As mdias ps-massivas permitem a
produo individual e seu o espraiamento via redes telemticas sem que esteja,
necessariamente, ligado a interesses econmicos. Diferente das mdias massivas, o produto
personalizvel e, geralmente, sujeito a fluxos comunicacionais bi-direcionais (todos-todos).
Por isso, mais que informao, as mdias ps-massivas estabelecem processos mais
comunicativos, de troca e dilogo.
A comunicao contempornea vive a era da ubiqidade, das sensaes e do pervasivo
(LEMOS, 2007a) com as mdias locativas. Um conjunto de tecnologias e servios baseados na
localizao, isto , de artefatos mveis que possibilitam processos de emisso e recepo de
informaes, necessariamente, associados a uma localidade, o que implica em outras relaes
com o lugar socioculturais, imaginrias, simblicas marcadas pelo fluxo invisvel de
informaes.
Segundo Lemos (2007b), as mdias locativas fomentam a criao de territrios
informacionais, espaos hbridos de controle eletrnico-informacional e fsico em
mobilidade no espao urbano (p. 10). Estes so zonas de interseco entre o espao urbano e
o ciberespao; pontos na cidade onde h o acesso por dispositivos mveis rede sem fio que
liga ao ciberespao. A partir da, estabelecem-se relaes com esse novo lugar movente, que
existe entre o fsico e o virtual, que reconfigura as cidades.
Na atualidade, as grandes cidades no esto somente vinculadas ao territrio fsico,
mas aos feixes informacionais. As mdias locativas transformam estas noes, transferindo o
urbe, de urbano, o territrio para a cibercultura, chamando-o de ciberurbe. Para Lemos
(2007b), ciberurbe a dimenso simblica, imaginria e informacional do que seriam as
cibercidades.
26
Um exemplo deste uso seria o formato vdeo de bolso 6, que corresponde a vdeos de
baixa qualidade e pouca durao, produzidos para serem compartilhados na web. Abrange
vrias estratgias narrativas, podendo ser utilizado para fins polticos, sociais, artsticos,
jornalsticos, etc. O que importante destacar que os vdeos de bolso tm um propsito, so
feitos com a inteno de levar informao, promover discusses e reflexes entre os usurios.
6
Nacho Durn, criador do primeiro videoblog feito na Amrica do Sul, percorre vrios lugares do Brasil e do
mundo ministrando oficinas de vdeo de bolso desde 2006. Em 2010, ministrou uma oficina para a equipe do
projeto Labcom Mvel (MPEG/CNPq) e alunos e professores da Faculdade de Comunicao da Universidade
Federal do Par. No ano seguinte, ministrou a oficina Mdias participativas aplicadas educao para as
equipes do Labcom e do Ncleo de Estudos em Educao Cientfica e Ambiental e Prticas e Socais
(NECAPS) da Universidade do Estado do Par. Os resultados das oficinas esto disponveis em seu site:
http://www.feitoamouse.org/videodebolso/.
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O ponto primordial entender que o uso propositado das mdias locativas pode ser
uma forma de estimular os saberes e da percepo do lugar e o compartilhamento destes no
ciberespao. Essa seria uma maneira de contribuir para torn-lo um Espao do Saber, onde se
configuraria a inteligncia coletiva (LVY, 1998). o saber que faz o esforo de acolher,
disponibilizar, compreender, reinventar pensamentos acerca das vivncias, das representaes
sociais e das relaes polticas e econmicas. Lvy (1998) caracteriza este Espao como
virtual, no sentido de que ainda no existe, mas possvel e carrega em si mltiplas
possibilidades do dinamismo movido por coletivos inteligentes. Apesar de discordncias
quanto ao otimismo deste autor (SANTELLA, 2003), nada impede que o uso de mdias
locativas seja pensado para a valorizao deste, possvel, Saber.
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Nelson Sanjad relata o problema enfrentado por Ferreira Penna quanto s instalaes do Museu Paraense no
perodo de sua fundao: (...) um problema impedia o arranjo das colees e sua ampliao: a falta de espao.
Qualquer plano seria inexequvel se o museu ainda fosse mantido na nica sala que ocupava no Liceu
Paraense. (...) A casa, que tambm abrigava a Biblioteca Pblica, o Liceu Paraense, a Escola Normal, a
Diretoria de Instruo Pblica e a prpria Assemblia Provincial (logo depois transferida dali para o novo e
luxuoso Palacete Municipal), era incompatvel com o museu, que estava to mal acomodado e to
comprimido que difcil achar um lugar para artigos novos, que se venha a adquirir (SANJAD, 2011, p.
152).
29
tradicional e a lembrana por meio desta memria-histria e se abre para novas vivncias e
significaes.
no Parque Zoobotnico que a relao entre a histria e a memria, o institucional e o
social, o fixo e o movente, se evidencia. Por sempre ter sido um espao aberto visitao
pblica, o Parque conquistou a populao e tornou-se um destino tradicional dos fins de
semana para as famlias de Belm. Nesse local multifacetado, a memria museolgica se
mescla com a memria das pessoas. O Museu se apresenta e percebido, vivido, apropriado
de formas diferentes.
Hoje em dia, cerca de 200 mil visitantes por ano entram em contato com 500 espcies
da flora e 70 da fauna, que representam a biodiversidade amaznica. Trata-se de uma
exposio viva, que busca traduzir para a populao a complexidade do ecossistema florestal
amaznico. Alm disso, abriga exposies de artefatos culturais e monumentos que contam a
histria da instituio e da cincia na regio.
Dentre as espcies florsticas, encontram-se as frutferas e as no frutferas. Na rota
das frutferas esto o guajar, abiu, pajur, sapoti, patau, buriti, castanha do Par, pupunha,
cacau, bacuri, aa, pajur de bidos, pitomba das guianas e fruto. As espcies que compem
a rota geral so: andiroba, paxiba, samaumeira, caiuau, paric, seringueira, pau darco
amarelo, cumaru, pau-brasil, vitria-rgia, cuieira, cip-alho, pau-mulato, jarina, visgueiro,
mogno e freij. A maioria das espcies nativa da regio, mas h algumas exticas e
cultivadas. A presena deste fragmento verde no centro da cidade contribui tambm para a
vida urbana. Em meio a carros, prdios e muito barulho, o Parque um espao de
tranqilidade e lazer, que ajuda a amenizar os rudos, o clima e o ar das vias movimentadas de
Belm.
A fauna do Parque est dividida entre os animais que esto nos viveiros e os que
vivem soltos. A fauna em cativeiro uma das principais atraes do Parque, composta por
aves, mamferos e rpteis. So aves aquticas, araras, tucanos, corujas, gavies-real e urubusrei, antas, onas, ariranhas, macacos, jabutis e tartarugas que instigam os visitantes. Destas,
seis espcies esto ameaadas de extino no Par gavio-real, arara azul, ararajuba, ona
pintada, ariranha e coat-da-testa-branca e dois exemplares so considerados animais
idosos, o macaco Chico, 16, e o jacar-au Alcino, 60.
J a fauna livre composta por garas, guars e outras aves, pacas, tamandus,
ourios, preguias, macacos de cheiro, cutias e iguanas. Esses animais fazem percursos e se
30
reproduzem por todo o Parque e at fora dele, como as garas que transitam pela cidade. Por
isso, bastante freqente o registro do encontro desses animais com os visitantes.
O Parque tambm conta com um conjunto de edificaes histricas, onde atualmente
esto concentrados os servios de educao, museologia, comunicao, administrao e
editorao. So oito prdios histricos, que homenageiam pessoas que contriburam para o
desenvolvimento do conhecimento cientfico na Amaznia e da instituio: Pavilho
Domingos Soares Ferreira Penna (1879), Auditrio Alexandre Rodrigues Ferreira (final do
sculo XIX), Biblioteca de Cincias Clara Maria Galvo (1899), Pavilho Emlia Snethlage
(1901), Espao Ernst Lohse (1901), Aqurio Jacques Huber (1911), Casa do Emlio Goeldi
(final do sculo XIX) e Chals Andreas Goeldi, Rodolfo Siqueira Rodrigues e Joo Batista de
S (1901-1902).
Destaca-se o Pavilho Ferreira Penna, conhecido pelo estilo de construo das casas
rurais que, no sculo XIX, estavam situadas no entorno de Belm, a Rocinha. Ela o smbolo
do Museu Goeldi devido ao seu valor histrico e artstico. Construda em 1879 para a
residncia da famlia de Bento Jos da Silva Santos, cujas iniciais esto na porta principal, foi
adquirida pelo governo do estado em 1895 para sediar o Museu Paraense. Nos primeiros anos,
foi a moradia da famlia Goeldi e abrigou os primeiros estudos da instituio, exposies,
gabinetes e a biblioteca. a primeira viso de quem entra pelo porto principal do Parque e
foi em torno dela que o Museu se expandiu. A Rocinha est inscrita no livro Patrimnios do
Brasil: projetos de restaurao e memria, que evidencia a diversidade cultural nos
patrimnios das cinco regies brasileiras. Atualmente, funciona no prdio o Centro de
Visitantes, o Ncleo de Visitas Orientadas ao PZB e as exposies temporrias, abertas ao
pblico.
Espalhados pelo Parque, os visitantes encontram os monumentos, que homenageiam
instituies e pesquisadores. Sete monumentos esto localizados em vrios pontos do Parque,
com os nomes dos seus homenageados: Carlos Estevo de Oliveira, Dr. Walter Egler, Ferreira
Penna, Spix e Martius, Nimuendaju e o Complexo de Carajs. Os outros trs so: a placa
comemorativa dos 120 anos do MPEG, a Praa Isolda e a antiga caixa dgua, chamada
Castelinho, de onde se tem uma viso panormica do Parque. Recentemente, foi colocada a
exposio a cu aberto de painis e fotografias antigas, espalhada por todo o espao, chamada
Parque Zoobotnico: Patrimnio e Memria. Os totens em preto e branco trazem as figuras
de annimos e famosos do ndio Kayap e D. Pedro de Orleans e Bragana , alm de
pesquisadores renomados j falecidos Jacques Huber, Ernst Lohse, Emilia Snethlage, Carlos
31
32
um. Pierre Nora (1993) diz que os lugares de memria so simples e ambguos, naturais e
artificiais, imediatamente oferecidos mais sensvel experincia e, ao mesmo tempo,
sobressaindo da mais abstrata elaborao (p. 21).
Em outras palavras, ele no apenas guarda aspectos do passado, mas tambm estimula
a produo de memrias acerca dele prprio. Devido sua presena centenria no cotidiano
da cidade, a populao mantm um vnculo emocional com o Parque, sobretudo as crianas e
os idosos. Nele, os visitantes vem, vivem e guardam suas experincias. Parte desta memria
registrada em lambe-lambes, filmadoras e mquinas fotogrficas e, mais recentemente, em
celulares com cmera acoplada, que depois compartilhada com familiares, amigos e, at,
desconhecidos espalhados pelo mundo inteiro.
3.2. A ENTRADA DO MUSEU NO CIBERESPAO
Na contemporaneidade, os lugares de memria acompanham as transformaes da
cibercultura. O advento das novas tecnologias propicia a criao de uma memria eletrnica
gigantesca, produzida e acessada por usurios de seus prprios computadores. Nesse contexto,
os lugares de memria so virtualizados, passando a estabelecer novas relaes com os vrios
grupos sociais representados na rede. A memria institucionalizada entra em contato com
muitas outras, de usurios que partilham dela ou no, mas que tm a oportunidade de
conhec-la. Com o Museu Goeldi, no foi diferente.
Criado em meados da dcada de 1980, o Servio de Comunicao Social (SCS) do
Museu Goeldi j contava, em 2009, vrias estratgias e produtos de comunicao: portal 8,
sites temticos de projetos, informativo online Museu em Pauta, clipping Notcias do Dia, e
jornal bimensal Destaque Amaznia primeiro informativo especializado em cincia da
Regio Norte. Alm da intensa produo de notcias sobre C&T, o Servio de Comunicao
Social organizou a Base de Dados de Informaes Jornalsticas da Amaznia (BDIJAm) 9, que
concentra um acervo de mais de 20 mil registros informatizados e impressos de notcias sobre
cincia, tecnologia e meio ambiente do perodo de 1992 a 2005. As notcias da Agncia
Museu Goeldi escoam pelos produtos de comunicao e vo sendo repetidas por jornais, sites
de notcias, blogs, etc.
Inicialmente um site institucional, evoluiu para o Portal em 2002 e hoje apresenta informaes institucionais,
tcnicas, de projetos e servios, alm de notcias. Disponvel em: http://www.museu-goeldi.br.
O
acervo
online
do
BDIJAm
est
disponvel
em:
http://www.museugoeldi.br/eva/basededados/bdijam/default.asp.
33
Porm, foi em 2009 que a instituio aderiu s mudanas, encabeadas pelas redes
sociais no ramo da comunicao estratgica e da web 2.0 com o projeto Labcom Mvel
Estudos e Prticas de Comunicao Pblica da Cincia na Amaznia, aprovado no Edital
MCT/CNPq n 42/2007 Difuso e Popularizao da Cincia e Tecnologia, sob a
coordenao da jornalista do Museu, Joice Bispo Santos. Com produes experimentais em
comunicao pblica da cincia, o projeto pretende levar as informaes de cunho cientfico e
ambiental de forma mais dinmica para o pblico em geral.
Segundo Matos (2009, p. 52-53), o conceito de comunicao pblica exige a
participao da sociedade e seus segmentos como produtores ativos no processo
comunicativo em torno de informaes de interesse geral e utilidade pblica. Neste sentido, o
Labcom tem como metas formar um ncleo de produo e inovao em comunicao pblica
da cincia com foco em experimentao de estratgias e linguagens jornalsticas e
publicitrias voltadas para internet e rdio com tecnologias de baixo custo; formatar produtos
multimdia que aproximem cincia e sociedade; e, formar profissionais especializados em
cincia e Amaznia. A inteno promover o intercmbio de conhecimentos entre os
estudantes de comunicao (Multimdia, Publicidade e Propaganda e Jornalismo) que
compem a equipe, pesquisadores de diversas reas, instituies de ensino e pesquisa e a
sociedade em geral.
Para tanto, o projeto se articula em quatro linhas de ao: 1) em jornalismo cientfico,
mostrando atravs de reportagens multimdia a mobilidade da cincia e a diversidade da
Amaznia; 2) em educomunicao, elaborando e desenvolvendo metodologias voltadas para a
educao para a cincia e biodiversidade; 3) em comunicao digital, produzindo contedos
multimdia em comunicao pblica da cincia para web, rdio e celulares; 4) em cultura
digital, estimulando o uso de mdias locativas para o compartilhamento de conhecimentos
cientficos e da realidade amaznica.
A maneira vivel encontrada para fazer essa troca de conhecimentos foi o uso de
mdias locativas. Celulares, aparelhos MP4, cmeras digitais, webcams e notebooks so
usados para registrar, editar e compartilhar os produtos de comunicao do projeto. Com
mdias compactas, mveis e acessveis, possvel produzir contedo digital leve e dinmico.
So trabalhados diversos temas como biodiversidade, paisagens amaznicas, diversidade
cultural, conservao ambiental, entre outros, no mbito do Instituto Nacional de Cincia e
Tecnologia Biodiversidade e Uso da Terra na Amaznia; Programa de Pesquisa em
34
Vencedor da categoria Website do XVIII Prmio Expocom 2011 Exposio da Pesquisa Experimental em
Comunicao, que aconteceu durante o X Congresso de Cincias da Comunicao da Regio Norte
Intercom Norte 2011. Disponvel em: http://marte.museu-goeldi.br/revitalizacao.
11
Disponvel em: http://www.flickr.com/museugoeldi.
12
Disponvel em: http://www.youtube.com/museugoeldi.
13
Disponvel em: http://labcomovel.blogspot.com.
14
Disponvel em: http://www.facebook.com/museugoeldi.
15
Disponvel em: http://www.twitter.com/museugoeldi.
16
As transmisses online so assistidas no canal: http://www.livestream.com/museugoeldi.
17
Os vdeos podem ser visualizados em http://www.youtube.com/museugoeldi e http://marte.museugoeldi.br/revitalizacaopzb/index.php?option=com_content&view=article&id=29&Itemid=29.
18
Disponvel em: http://marte.museu-goeldi.br/marcioayres.
19
Disponvel em: http://saturno.museu-goeldi.br/inct/.
20
Disponvel em: http://escolabioamazonica.blogspot.com/.
35
36
No Youtube, o ator representado pelo canal: ele escolhe um nome para se identificar,
personaliza as cores de sua pgina, adiciona informaes e cria um repositrio de vdeos
que podem ser seus ou de outros canais , que refletem os seus interesses. (...) so espaos de
interao, lugares de fala construdos pelos atores de forma a expressar elementos de sua
personalidade e individualidade (RECUERO, 2009, p. 24-25). Na descrio pessoal, no
plano de fundo, nos vdeos enviados e favoritos, o usurio constri e narra a si mesmo. por
meio desta representao que ele interage virtualmente com outros canais.
Depois de assistir, o usurio pode marcar se gostou ou no clicando nos botes
gostei e no gostei desse. Pode comentar, adicionar como vdeo favorito e compartilh-lo
em outras redes sociais e, assim, manter ou estabelecer relaes sociais com outros usurios.
Desta forma, o vdeo vai ganhando espao na web e catalizando relaes sociais, mobilizando
os usurios a assistir, repassar e comentar o assunto que est sendo tratado, no Youtube e fora
dele. Aparecem diariamente na pgina principal os resultados dessa mobilizao virtual, os
vdeos mais populares, de acordo com as categorias: Msica, Entretenimento, Esportes,
Filmes e desenhos, Notcias e poltica, Humor, Pessoas e blogs, Cincia e Tecnologia,
Educao, Mais vistos e Mais adotados como favoritos.
O Youtube composto pelos dois tipos de rede referidos por Recuero (2009): as
emergentes e as associativas. As redes emergentes surgem das interaes sociais, no dilogo e
na constituio de laos sociais mediados pelo computador. Est no ato de comentar ou na
conversa que inicia a partir do interesse recproco em um assunto entre os usurios. J as
redes associativas (ou de filiao) vm de interaes reativas (PRIMO, 2005), que interferem
na configurao da rede social, mas no estimulam a constituio de laos sociais. quando o
usurio escolhe gostar ou no de um vdeo, adicionar como favorito ou lista de
37
reproduo, distribuir em outras redes sociais. Estas redes so muito maiores que as
emergentes e podem expressar a identificao de um determinado grupo.
Esta comunicao mediada pelo computador, de redes emergentes e associativas,
extremamente dinmica e delineia a configurao das redes sociais. Elas se adaptam diante
dos processos sociais que pressionam a estrutura da rede a se adaptar e reorganizar. Por isso,
medida que se expande, o Youtube continuamente aperfeioado: hoje possvel fazer o
upload de vdeos longos (com mais de 15min), editar arquivos online, utilizar o servio
mobile, assistir a transmisses ao vivo e em qualidade HD e 3D.
Os canais de veculos de comunicao de massa tambm entraram nessa rede, por
entenderem que este um importante espao de reunio e dilogo de atores sociais. Mas, o
que transparece no site o modelo bottom-up, emergente e descentralizado, que vem debaixo
para cima. Portanto, apesar de acolher os grandes produtores de informao, o fenmeno
Youtube orientado pela grande massa de usurios que o utilizam, pelo coletivo quase
incalculvel que interage, mostra e demanda a diversidade que no aparece no discurso
miditico. Coletivos podem se juntar por interesses polticos, identitrios, pessoais e fazem a
rede mutante, criativa, inesperada e emergente.
Para Burges e Green (2009), a essncia do Youtube a cultura participativa. Com isso,
entendem que os usurios so convidados a participar ativamente da criao e circulao de
contedo. O que no significa que a rede inaugurou uma era contestatria e libertadora.
Mas, com a participao popular, a criatividade cotidiana ganha espao e ocupa uma
posio-chave nas discusses dos mercados de produo de mdia e seu futuro no contexto
digital (p. 31)
No que se refere memria, os vdeos que compem este imenso banco de dados que
o Youtube podem ser feitos por annimos ou no, pessoas comuns ou grandes empresas. A
questo a quantidade nunca antes vista de verses, apropriaes, memrias de diversos
acontecimentos, pautados ou no pela mdia, reconhecidos ou no pela histria oficial, que
esto em rede, abertos para um pblico global.
Debruar-se sobre essas imagens para compreender a memria, para alm da
idia de banco de armazenamento, reetir que a memria que as imagens
da rede fornece uma memria sempre presente, que os meios de
comunicao de massa e a internet, at o surgimento de ferramentas como o
Youtube, no possuam de forma direta. A cibercultura nos convida mais do
que nunca ao entendimento das imagens por ela criada (OLIVEIRA FILHO,
s/d, p. 7).
38
O que antes era pessoal, restrito, isolado hoje pblico. Mais que isso, alimentado,
visualizado e comentado diariamente pelos usurios. A rede social parece instaurar novas
formas de percepo do mundo, de constituir e acionar a memria, individual ou coletiva:
Pelas linhas retorcidas da rede, a memria cada vez mais social. As
imagens terminais do Youtube a toda hora convocam o homem a se conectar
com a memria. Tais conexes entre memria e a imagem no ambiente
virtual podem traduzir para o homem hiperconectado uma nova forma de ler
o mundo (OLIVEIRA FILHO, s/d, p. 8).
A fora crescente desta memria e do coletivo que a movimenta pode ser notada em
alguns dados surpreendentes: em 2010, enviou-se o equivalente a 48h de vdeo por minuto;
mais de 3 bilhes de vdeos so vistos diariamente; o formato mobile tem mais de 320
milhes de exibies por dia, o que representa apenas 10% das exibies totais dirias; mais
de 12 milhes de usurios compartilham vdeos em alguma rede social; 100 milhes de
usurios realizam alguma atividade (gostam, compartilham, comentam, etc.); o Brasil ocupa o
5 lugar dos pases que mais acessam o Youtube.
4.2. O MUSEU GOELDI NO YOUTUBE
Que o Museu Goeldi um espao tradicional que a populao de Belm possui um
vnculo afetivo j se sabe. comum observar pelo Museu, famlias com crianas, grupos de
amigos e turistas que registram tudo o que encontram neste lugar. Com as redes sociais,
muitos publicam suas fotos e vdeos, atribuem a elas tags e comeam a construir na web uma
rede com vrios fragmentos que representam memrias deste lugar. Antes mesmo do projeto
Labcom Mvel surgir e inserir institucionalmente o MPEG nas redes sociais, j havia
referncias do Museu no Orkut, Facebook e Youtube, criadas e alimentadas de forma
voluntria por usurios que, no necessariamente, tinham vnculo com a instituio.
Para descobrir quais registros estavam espalhados pelo Youtube, foi realizada uma
busca entre os dias 25 e 29 de julho de 2011, com as tags: Museu Goeldi, Parque
Zoobotnico Belm, Museu Belm e Goeldi. No total, foram encontrados 100 vdeos feitos
espontaneamente por pessoas que visitaram o Parque Zoobotnico com uploads datados de
2006 a junho de 2011. Todos so vdeos de baixa qualidade, feitos, possivelmente, com
cmeras compactas ou acopladas a algum equipamento, como o celular. Para investigar as
39
caractersticas gerais destes vdeos, foi feita uma anlise com base nos contedos e formatos
que apresentam.
Grfico 1 Uploads de vdeos sobre o MPEG encontrados no Youtube nos ltimos 6 anos
Primeiro, para checar os objetos de filmagem que os vdeos apresentam foi feita uma
categorizao por meio da qual se mostra o qu os visitantes filmam/fotografam com mais
freqncia dentro do Museu, isto , o que para eles chama ateno e merece esse destaque
na rede: animais, plantas, visitantes e plantas, visitantes e animais,.
Grfico 2 Classificao dos vdeos sobre o MPEG no Youtube de acordo com os objetos de
filmagem apresentados
40
41
Mais da metade das filmagens encontradas so feitas com apenas uma tomada, com ou
sem movimentao de cmera, enfocando algum elemento bicho, planta ou gente. Os outros
vdeos trazem uma viso mais abrangente, agregando vrias cenas e/ou fotos em um vdeo.
Estes mostram, em sua maioria, famlias nos vrios ambientes do Museu e funcionam como
um registro mais completo do passeio.
A escolha por fazer uma cena ou a edio de diversas varia de acordo com o contedo.
Logo, os vdeos que focam um aspecto do Museu, um animal ou uma planta, so mais
simples, feitos em uma tomada e postados como o arquivo bruto. J aqueles que procuram
mostrar mais elementos (visitantes, fotografias de vrios ambientes, etc.), geralmente,
possuem uma sofisticao na edio, com mistura de vdeos, fotos e trilha sonora.
Para este trabalho, interessa destacar o que se convencionou chamar de videotrilhas.
So pedaos de trajetos efetuados pelos visitantes, que os gravaram com a cmera que
tinham em mos, retratando parte do passeio e o exerccio da percepo pelos caminhos do
Museu. Por isso, abordam vrios aspectos do Museu, inclusive, a interao do visitante neste
espao.
42
43
Labcom Mvel, que fazem parte das estratgias institucionais de visibilidade nas redes
sociais, e dois de um visitante do Museu, que os gravou espontaneamente e os publicou no
Youtube.
No que se segue, ser feita a descrio e a anlise de contedo, de acordo com
Laurence Bardin, da amostra observando a frequncia e a ausncia de objetos de filmagem,
recursos de edio e elementos de discurso de acordo com as categorias: experincia vivida
pelo visitante do Museu Goeldi, relao do visitante com a natureza e estmulos para
percepes diversas do Museu Goeldi23.
5.2. A PROPOSTA DO MUSEU
Durante a ao Museu: caminhos afetivos da memria na web e no Parque24, nos
dias 19 e 20 de junho, a equipe do Labcom Mvel fez um convite aos visitantes: percorrer
trilhas temticas escutando as explicaes de instrutores sobre a fauna, a flora e a histria do
Museu. A novidade que os participantes poderiam registrar o trajeto, como quisessem, nos
celulares e cmeras digitais emprestados pelo projeto. Essas imagens comporiam, mais tarde,
produtos de comunicao sobre o MPEG.
As videotrilhas, como estas experincias foram intituladas, retratam o percorrer dos
caminhos do Museu com uma cmera na mo; o olhar do visitante da e na paisagem,
fazendo um registro mental e documental para partilhar na rede. Esta uma forma de
estimular o olhar para os detalhes, que podem passar despercebidos para os visitantes
interessados apenas em certos animais ou plantas. Os fragmentos das diferentes percepes
atravs das cmeras compem os vdeos, que apresentam o Museu por quem o v. Assim, o
conceito de videotrilha est relacionado com o exerccio autnomo de percepo visual
atravs do uso de mdias locativas.
Foram duas videotrilhas temticas feitas pelo Labcom, Ambientes Aquticos do
MPEG25 e Onde est a memria do Museu? 26, com a participao de pblicos diferentes.
Os resultados foram vdeos que trabalham estilos, linguagens, olhares e memrias diversos.
Para mostrar a importncia da gua para a manuteno da vida, a primeira videotrilha
chamou os visitantes para conhecer os ambientes aquticos do Museu. Trs participantes
23
As categorias foram escolhidas a partir dos tpicos que se destacaram no material estudado.
A ao fez parte da programao da 9 Semana Nacional de Museus no Museu Paraense Emlio Goeldi, que
aconteceu entre os dias 17 e 25 de junho de 2011, cujo tema foi Museu e Memria.
25
Disponvel em: http://www.youtube.com/museugoeldi#p/u/10/shrYSx304po.
26
Disponvel em: http://www.youtube.com/museugoeldi#p/u/5/7X-3-HveFYU.
24
44
Lus Srgio, um dos trilheiros, comenta o que achou da videotrilha pelos ambientes aquticos
Fonte: Canal museugoeldi no Youtube
45
Jovens e idosos participaram da oficina, que tinha como objetivo estimular a contao de histrias para a
construo de uma memria sobre o Museu Goeldi. No segundo dia, 20 de maio, esses quatro convidados
falaram da sua infncia e trabalho no Parque para o grupo de jovens.
46
dele. A partir dos pares visvel x invisvel, passado x presente, material x imaterial, procura-se
responder a pergunta inicial, ou melhor, ampliar a viso sobre a memria e a sua importncia.
O vdeo inicia com uma criana fazendo a pergunta, que respondida pela educadora
Ana Cludia Silva: A memria do Museu est em todos os espaos do Museu. A partir da,
surgem os quadros a memria est no visvel, nos monumentos e fotografias mostrados nas
cenas, e no invisvel, na lembrana de Dona Terezinha e Seu Wandemir. Seguem outros
quadros est no atual, no registro audiovisual feito na videotrilha, e no que passou, na
fotografia antiga de Paulo Cavalcante. Os ltimos quadros so est nos documentos
histricos, nos documentos institucionais que explicam a histria do Museu, e na cabea das
pessoas, de Seu Tota e Seu Elias que trabalharam por muito tempo nele e tm, por isso, um
vnculo afetivo com o local. Ana Cludia finaliza o vdeo destacando esta relao afetiva que
se tem com o Museu, das crianas e dos mais velhos. Esta uma videotrilha pela memria,
que escapa s explicaes institucionais e muros do Museu.
As videotrilhas realizadas pelo Labcom Mvel procuram instigar os visitantes,
alimentar sua curiosidade, perceber o ambiente que os cerca e incentiv-los a produzir
contedo com o que tm em mos. Mais que isso, uma proposta institucional de
comunicao participativa, que considera os saberes daquele que no especialista, mas que
igualmente importante. Lvy (1999) sintetiza o que estas aes pretendem despertar:
(...) quando valorizamos o outro de acordo com o leque variado de seus
saberes, permitimos que se identifique de um modo novo e positivo,
contribumos para mobiliz-lo, para desenvolver nele sentimentos de
reconhecimento que facilitaro, consequentemente, a implicao subjetiva de
outras pessoas em projetos coletivos (p. 30).
47
cmera, contando para outros usurios o que percebe sua volta. A filmagem no contnua,
h uma edio rudimentar feita no ato de pausar e prosseguir, manualmente, a gravao.
Ainda assim, possvel perceber a continuidade entre as cenas no programadas, que
reconstituem, de certa forma, o seu passeio.
Imagem 3 Frame de Visita ao Emlio Goeldi parte 1
No primeiro vdeo de 10min16, Rodolfo comea dizendo que est no Emlio Goeldi,
meio perdido no bosque de rvores que ocupam os quadrantes prximos entrada principal.
Ele faz tomadas dos animais nos viveiros as garas, o tambaqui, a marreca-cabocla tomando
banho, o jacaretinga pegando sol, a ariranha (que confunde com uma lontra), as tartarugas e
os jabutis. Passa pelo lago das vitrias-rgias, que apresenta como smbolo da Amaznia,
chamando ateno para a proximidade das plantas em relao a quem as contempla. V uma
iguana no alto do viveiro das aves, do lado de fora, e se surpreende, pois no sabe que este
animal faz parte da fauna livre do Museu.
Filma do alto do castelinho, o mirante do Museu e, depois, o prprio castelinho,
mostrando a altura em que se encontrava. Faz algumas tomadas de visitantes, das crianas
correndo e brincando e de um casal de namorados. V a anta, deitada, e se impressiona com o
seu tamanho, que comenta que deva ser equivalente ao seu. Surpreende-se com a cotia, que
anda entre as pessoas, para ele, um risco para o animal.
Uma cena muito curiosa deste vdeo quando Rodolfo encontra uma cigarra. Ele
estranha ouvir o canto das cigarras s onze da manh e atribui este acontecimento ao
48
equilbrio da natureza do lugar: O ambiente to cabal aqui que elas se sentem vontade pra
cantar, diz. Encontra uma bem prxima e consegue captar o seu canto.
Finalmente encontra o viveiro dos macacos que procurava logo no incio do vdeo,
quando confundiu as espcies macaco-aranha e macaco-prego. Filma uma rvore de grande
porte, que pensa ser a samaumeira. Nas laterais do Museu, presta ateno nas rvores que
tombam para o lado de fora, para a cidade, o mundo externo. No fim deste primeiro
vdeo, finaliza dizendo que se sente como no filme A Vila 29, que pulando os muros do
Museu o tempo outro, o do sculo XXI.
Na segunda parte, de 5min18, Rodolfo encontra o mapa do Museu, finalmente. Em
outra tomada, compara as alturas do paric, rvore que pode chegar a at 40m, e de um prdio
residencial de 34 andares avistado de dentro do Museu. Filma as rvores, araras, urubus-rei,
tucanos. Algum grita ulha! e Rodolfo explica que esta uma expresso paraense
equivalente baiana -pai-. V alguns urubus comuns invadindo um viveiro e pensa ser
a mesma espcie que acabara de encontrar em cativeiro. Comenta a naturalidade dos animais,
j acostumados com a presena do pblico. Depara-se com os papagaios, as corujas
murucututu, as onas e at com uma preguia. Ao final do vdeo, explica que o Museu est em
reforma e que por causa disto alguns animais foram retirados: peixe-boi 30, sucuri, pirarucu e o
puraqu.
A gravao no foi feita com muita ateno qualidade, em alguns trechos h
movimentos muito rpidos da cmera e, sem apoio, a imagem fica prejudicada. Ainda assim,
uma clara tentativa de apresentar o Museu e sua diversidade. O jovem que o faz fala, a partir
do que entende ou sabe sobre este espao e o que ele traz. Percebe-se que o vdeo foi feito a
inteno de ser compartilhado para quem de fora, que no sabe o que o ulha ou no est
acostumado a ver rvores de grande porte. Na descrio, o autor coloca em ingls ride at
Emlio Goeldi para situar at aqueles que no entendem o portugus, mas que podem
conferir as imagens que dispensam palavras. Ele compartilha o que v e o que sabe, suas
impresses do Museu para quem nunca o visitou.
29
A Vila (The Village, 2004), do diretor M. Night Shyamalan, conta a histria de um pequeno vilarejo da
Pensilvnia no ano de 1987, onde os moradores vivem isolados do resto do mundo, cercados por uma floresta
que so proibidos de atravessar.
30
Na verdade, a peixe-mulher (feminino de peixe-boi) Mayra morreu em 2008 e o tanque em que vivia
permaneceu sem animais dessa espcie. Exemplares devem ser recolocados aps a reforma do tanque, obra que
faz parte do projeto de revitalizao do Parque Zoobotnico.
49
EXPERINCIA
VIVIDA
RELAO COM
A NATUREZA
OBJETOS DE
FILMAGEM
ELEMENTOS DO DISCURSO
RECURSOS DE
EDIO
Visitante (14)
Sonoras (27)
Animais (25)
50
ESTMULOS
PARA
PERCEPES
DIVERSAS
Plantas (10)
Comparao com o
urbano (2)
Outros visitantes
(2)
As imagens de si mesmo e as falas que permeiam todo o vdeo mostram que , antes
de tudo, um registro pessoal deste visitante, pois retrata as impresses do lugar, o contato com
diferentes situaes e marca a sua presena no Museu. ele quem est l, vendo do alto do
mirante, passeando pelo bosque de rvores e vendo com os prprios olhos a anta que
dorme. ele quem grava o que gostaria de deixar registrado para o futuro. Porm, no apenas
para ele. O visitante chama quem assiste para ver e ouvir, ele esclarece o que passa a sua
frente para quem no est l, para quem no conhece o Museu.
No vdeo, ficam evidentes as percepes que se formam a partir do contato que o
visitante tem com o lugar. No que o vdeo consiga retrat-las, apreend-las, mas ele mostra
nos elementos do discurso traos de surpresas, pensamentos, associaes que o rapaz faz ao
encontrar uma cotia, por exemplo. A percepo surge a partir do momento, dos estmulos
exteriores que o corpo capaz de captar, mas considera as lembranas. Ento, o rapaz percebe
o lugar, mas o que percebe tem a ver com as suas prprias experincias. Por isso, ele estranha
encontrar animais andando livremente pelo Museu ou ver tantas rvores juntas, que chegam a
atrapalhar uma vista panormica.
As suas lembranas so atualizadas naquele momento. No encontro com a rvore que
tomba para o lado de fora, onde h o trnsito da cidade, o rapaz lembra-se de uma referncia
do cinema, estabelecendo uma comparao entre o que natural e o que artificial, o antigo e
o novo, o intocado e o moderno. O retorno lembrana um exemplo de como ela no pode
ser fechada, encerrada em um sentido: o visitante ressignifica o filme em uma vivncia
particular, refletindo sobre a oposio que v entre o que est dentro e fora do Museu.
51
52
do passado que se atualizam, que ganham novos sentidos e formas, no apenas em sua
memria, mas tambm na de todos para quem fala no online.
EXPERINCIA
VIVIDA
RELAO COM
A NATUREZA
OBJETOS DE
FILMAGEM
ELEMENTOS DO DISCURSO
RECURSOS DE
EDIO
Sonoras (2)
Vincius Cordeiro
(2)
Sonoras (2)
Sonoras (2)
Animais (8),
plantas (5), gua
(2)
53
ESTMULOS
PARA
PERCEPES
DIVERSAS
Participantes
durante a
videotrilha (13)
Para a construo do vdeo foram usadas as imagens da natureza filmadas pelos trs
participantes e seus depoimentos. Logo, so trs vises particulares, trs memrias distintas
em questo. Os participantes partem de lugares geograficamente diferentes um
catarinense, outro cearense e a outra paraense e modos de ver diferentes. Ento, a mesma
experincia no Museu marca cada um de forma particular: um aprendizado, convida para o
uso de mdias locativas ou para outra ideia de museu.
As imagens referentes a cada participante representam as percepes, o modo de olhar
e o que foi escolhido para ser lembrado. Trazem animais, plantas e a gua de pontos que todos
passaram, mas apresentam, isto , filmam de formas diferentes. A natureza apresentada por
partes, fragmentada, pelos detalhes: a marreca-cabocla que limpa as asas, a tartaruga que
descansa, a flor da vitria-rgia. Na edio, as filmagens esto sinalizadas com o nome do
trilheiro que a fez, as sequncias so unidas por cortes secos e finalizadas com fade out, como
se fossem lances do passeio, do olhar, da percepo de cada um.
Na videotrilha a memria atualizada e novos sentidos vm s cabeas dos
participantes. Um deles comenta como no costuma utilizar cmeras, mas que depois
percebeu como elas podem enriquecer a percepo, fazendo-o deter-se aos detalhes, a parar e
a observar os lugares por onde passa com mais ateno e no apenas passar direto. O outro
apreende uma nova ideia do que seria um museu, um espao de vivncias, aberto, vivo e no
um local fechado e estvel. A memria deles se dinamiza a partir da videotrilha, um novo
sentido dado para uma velha ideia que se tem de alguma coisa e pode mover o corpo para
outras reflexes e aes no futuro.
O vdeo apresenta a videotrilha como outra forma de perceber e estimula o uso de
mdias locativas no passeio pelo Museu. A experincia pela qual passaram os participantes vai
sendo mostrada aos poucos, na fuso destas imagens com os depoimentos. Elas ilustram o que
participantes falam, o contato com a cmera, com um museu vivo e com o novo local de
trabalho.
Os quadros iniciais trazem o ttulo e a indicao da 9 Semana Nacional de Museus,
mas de forma alguma encerram o sentido do vdeo. E no poderia. apenas o registro das
experincias dos participantes, o Museu se apropriando desses olhares, que ajudam a construlo e a mant-lo como uma instituio viva. A trilha sonora tambm constitui um elemento de
54
unidade para o vdeo, assim como os recursos de edio que se repetem (transio de cenas,
apresentao dos personagens e suas imagens).
Contudo, o vdeo chama ateno para a diversidade, do que ele possui e do que pode
provocar nas pessoas. E o sentimento que ele capaz de provocar diverso, atinge e modifica
os seus visitantes de formas diferentes. O que se percebe no vdeo so trs vivncias, cada
uma que aciona percepes diferentes e no se encerra em sentidos. No h narrao no
vdeo, no h indicao de como interpret-lo. Ele mltiplo como a memria, como o olhar
das pessoas tambm .
5.4.3. Onde est a memria do Museu?
EXPERINCIA
VIVIDA
OBJETOS DE
FILMAGEM
ELEMENTOS DO DISCURSO
RECURSOS DE
EDIO
Estudantes durante a
videotrilha (9)
Cortes secos ()
Ex-funcionrios
(2)
Visitantes
antigos (2)
Idosos
(5)
RELAO COM
A NATUREZA
Plantas (3)
ESTMULOS
PARA
Tituleiras (4),
cortes secos (2)
Legenda, trilha
sonora, sonora (4),
55
PERCEPES
DIVERSAS
quadros de texto
(6), fotos (9), fade
out (7), fade in (5)
Pelos objetos de filmagem possvel delinear dois pblicos distintos e, portanto, dois
aspectos mais evidentes da memria: a direo para o futuro e o retorno ao passado. Os jovens
exercitam sua percepo na videotrilha, procurando em diversos pontos a memria do Museu
e construindo as suas memrias da experincia neste espao. Os idosos, por sua vez, j vivem
o Museu por muitos anos, tm um elo afetivo com ele e atualizam as suas lembranas no
momento da fala, no reencontro com este lugar de memria.
Nas imagens da videotrilha, os alunos aparecem em contato com os suportes que
representam a memria institucional, entrando em contato com os totens da exposio
Parque Zoobotnico: Patrimnio e Memria, prdios histricos, documentos e monumentos
do Museu. Estes objetos materializam e conservam a memria que faz parte da identidade do
Museu. Eles representam o que merece ser destacado, ser guardado para a sociedade no
futuro. a partir deles que os jovens visitantes aprendem sobre o passado da regio que
vivem. Entretanto, a maneira como olham para estes objetos pelas lentes atentas das
cmeras. E pelo registro audiovisual, ainda que no esteja explcito, vo percebendo,
reavivando lembranas e construindo memrias na vivncia.
J os idosos falam sobre as memrias individuais deste espao. Visitantes antigos e exfuncionrios relatam suas prprias experincias no Museu, na relao que construram com
aquele pedao do mundo. So vivncias diferentes, que trazem na lembrana aspectos
diferentes do Museu. Porm, denotam vnculos afetivos com o espao, que a alma, uma
simpatia e uma dedicao.
O encontro com o Museu atualiza as memrias individuais, no momento de percepo
com este velho lugar. Exemplo disto quando o visitante antigo diz que, passados 40 anos,
56
sempre que vai ao Museu, sente-se como uma criana ou quando a senhora lembra que o
Museu j existia desde sua infncia. A memria dos ex-funcionrios est ligada a outra fase da
vida, do trabalho, da dedicao.
Os idosos trazem na lembrana o convvio com a natureza do Museu. Como sempre
foi uma referncia verde dentro da cidade, a sua imagem e a memria que vem cabea est
relacionada com o ambiente arborizado, tranqilo, prazeroso, onde tem os animais, as
plantas, o ar. O ex-funcionrio do Museu j tem uma relao diferente, mais prxima ainda
desta natureza, pois conta que cuidava dos animais do aqurio.
O vdeo responde a pergunta com muitas respostas. Os quadros de texto estimulam o
pensar, ilustrados pelas sequncias de imagens que trazem suportes e memrias diferentes.
Alm disso, a sequncia de fotos no incio j sugere esta diversidade, esta fluidez do que
forma a memria (ou as memrias) do Museu. No decorrer do vdeo, se mostra que ela est
em vrios lugares e, no apenas na instituio. a fluidez da memria que se tenta apresentar,
pois ela pode ser procurada nas fotos, nos monumentos, nos idosos, nos jovens. Estes vrios
elementos procuram instigar o espectador a procur-la, a perceb-la ao seu redor e a sua
importncia na constituio dos lugares de memria.
O vdeo tenta dar conta da memria tradicional e da memria individual, do que est
no Museu e do que surge nas pessoas. Representa a lembrana, de um lugar de saudade para
os antigos, das memrias que foram construdas nele; e a relao deste tradicional na
transmisso aos mais novos a memria da regio, fazendo-os se identificarem e viverem
tambm este espao. Ele retrata a diversidade da memria, a que surge nas pessoas e a que se
materializa nos lugares de memria. um registro de novos e velhos, do que foi lembrado e
do que ser, motivado e guardado pelo Museu. O vdeo funciona como um suporte destas
vrias memrias, mostrando e estimulando tambm processos de construo de outras.
57
que
se
apresenta
resultado
de
investigaes em cada pedao do Museu do que ele tem a oferecer, feitas por pessoas de
gostos, saberes, experincias diferentes, que no esto preocupadas em seguir a linha
institucional. Facilmente gravados e disponibilizados na web, estes registros pessoais ficam
58
vista de todos. E, no fim das contas, as ricas referncias de memrias, possam talvez inspirar
outras pessoas, que se identifiquem ou que queiram dividir suas prprias memrias. No se
trata de informar, de transmitir, mas de instigar, fazer o espectador procurar no vdeo e na
prpria memria sentidos para o que assiste.
importante salientar que, sozinhos ou em conjunto, os vdeos no trazem tona a
memria em sua totalidade, mas a representam: (...) a memria humana conserva um grande
setor no-informatizvel e (...) como todas as outras formas de memria automticas
aparecidas na histria, a memria eletrnica no seno um auxiliar, servidor da memria e
do esprito humano (LE GOFF, 1990, 469-470). Ainda assim, esta diversidade movimenta e
renova a memria. Longe de fundir as inteligncias individuais em uma espcie de magma
indistinto, a inteligncia coletiva um processo de crescimento, de diferenciao e de
retomada recproca de singularidades (LVY, 1998, p. 32). Espalhadas pelo ciberespao,
elas formam um mosaico de memrias em rede, que, na diferena, contribuem para construir
um entendimento social do que o Museu Goeldi.
59
CONCLUSO
A comunicao no ciberespao flexvel, podendo ser montada, remontada e
difundida em inmeros dispositivos. Pensar em memria neste contexto remete sua essncia
mvel, cuja representao parece potencializada no digital. Ao contrrio da mdia fixa, o
contedo digital valoriza a informao movente, recriada por qualquer pessoa que entre em
contato com ela. O usurio capaz de produzir e disponibilizar seu prprio contedo, sua
memria, e entrar em contato com outras infinitas.
Com um celular ou uma cmera digital, qualquer pessoa pode registrar a sua memria
e partilh-la na web. Vrios usos das mdias locativas podem ser feitos para a valorizao de
memrias e abrangem tanto modos de fazer como memrias distintas. O que se mostrou aqui
foram alguns deles, iniciados no exerccio de videotrilhas, que, por sua vez, geraram vdeos
que trazem variados aspectos da memria.
Por estarem ao alcance de mos e cabeas diferentes, as mdias locativas tm a
possibilidade de representar a diversidade, a espontaneidade e a fluidez da memria. Quem
quiser escolhe como e o qu falar, deixa-se surpreender e comea a perceber o mundo que o
cerca de uma forma mais rica, mais sensorial, explorando o no-convencional no virtual e fora
dele. E trabalhar a percepo tambm estimular a memria. Nesse sentido, se o que
percebemos considera toda a carga de lembranas pessoais, o que representariam ento novos
modos de perceber? De se relacionar com as coisas que esto nossa volta? De olhar para
uma diversidade de registros, que representam memrias diversas, e acionar a nossa prpria
memria?
Na relao com a memria instituda dos lugares de memria, essas verses retratam
vivncias e apropriaes do que colocado diante das pessoas. So outras formas de ver e
sentir que esto espalhadas num espao pblico, visveis e questionveis por qualquer um.
60
61
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em:
<
65
APNDICES
APNDICE A: Tabela com os vdeos sobre o Museu Goeldi encontrados no Youtube
classificados de acordo com o contedo
CONTEDO
VDEOS
Animais
66
Visitantes
v=XvKBPGoJY04&feature=related
Bicho-preguia - http://www.youtube.com/watch?v=v7oTW5RVlWs
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=kdqzBOYGuf4
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=P24M6pEurMY
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 5) http://www.youtube.com/watch?v=R1MMq5K3xYg
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 6) http://www.youtube.com/watch?v=_MymZM45eAY
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 7) http://www.youtube.com/watch?v=UJH6T5iJHMY
Macaco no Parque Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=yTvDRN_grOI
Alcindo - http://www.youtube.com/watch?v=zyckK3BwJko
Acasalamento - http://www.youtube.com/watch?v=FmT8tiDj4Cs
Uma espiada na pantera - http://www.youtube.com/watch?v=obvCbHKK4io
Amazon Manatee - http://www.youtube.com/watch?v=gfNFVgMN1vo
Uma tarde no Museu Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=_Zz38fGSpPA
A dana do siri no Museu - http://www.youtube.com/watch?v=oCSndICado&feature=related
Passeio no Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=aqeCWfiZSSs
Bicho preguia em Belm Amaznia - http://www.youtube.com/watch?
v=XZ17rmMbeLk
Dana do siri no Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=GxkeavgYnPk
Jorge Neto no Museu Emilio Goeldi (Belm - Par) http://www.youtube.com/watch?v=o4XbqcqR41g
Passeio no Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=OKiuBLwKA4
SIT Students in Capoeira Angola Class - http://www.youtube.com/watch?
v=vwn4RDW7V_g
Excurso da Escola Germano Neto - http://www.youtube.com/watch?
v=CWdMU1YTfvA
Socorristas Jr do SAMU Belm - http://www.youtube.com/watch?
v=mDOJcQCPvRs
Gil e Anna no Parque - http://www.youtube.com/watch?v=A2BLEGOibtI
Insanidade na Oca! - http://www.youtube.com/watch?v=ea2tGS1QCEE
Funk da Tauga - http://www.youtube.com/watch?v=gO-WrhyPYAg
Caminhada no Museu de Belm-Pa em 13-04-08 http://www.youtube.com/watch?v=6UP_jjUtOsQ
Manrjorye no Museu - http://www.youtube.com/watch?v=DJnGhzGDZjc
Museu de Belm do Par - http://www.youtube.com/watch?v=WLhuqsYfXmk
Familia Moreira Lima bosque e museu - http://www.youtube.com/watch?
v=RBFw6DWjYCo
Luan Santana de Castanhal - http://www.youtube.com/watch?v=4tc74xlRSlY
Jardim Botnico - http://www.youtube.com/watch?v=yDNc5MDWq5U
Gabriel no Goeld - http://www.youtube.com/watch?v=k9B-u4sbAC8
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=GmLr7Ml7__w
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 5) http://www.youtube.com/watch?v=5lL0YPkRM5Y
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (final) -
67
Plantas
Animais,
plantas e
visitantes
http://www.youtube.com/watch?v=hUIPBkw1loU
Visitando o Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=KMz8SrVdnDs
339 Tubarc Belem Museo Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=0fSr4LnTgIg
Chico passeando no Goeldi O Filme - http://www.youtube.com/watch?
v=Hf6GRfr_cfk
332 Tubarc Belem Museo Emilio Goeldi Tacaca http://www.youtube.com/watch?v=9CmJmgeW6Tg
Reprter Chanel - http://www.youtube.com/watch?v=UZz_C0FG3yQ
Fim do passeio... - http://www.youtube.com/watch?v=79HOny-HaRc
Agresso ao cmera - http://www.youtube.com/watch?v=qgh3MrzrY8E
Phani e a rvore - http://www.youtube.com/watch?v=FQJHlSbM1Kg
Passeando no Parque - http://www.youtube.com/watch?v=bbM8rmv9WnA
Vitria-Rgia Museu Goeldi Belm do Par - http://www.youtube.com/watch?
v=epLw5QUhSmI
Museu Emilio Goeldi Belm PAII - http://www.youtube.com/watch?
v=wcyPGDlg2jI
Belm Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=OBlIOxLlpgI
Museu Emilio Goeldi Belm PA- http://www.youtube.com/watch?
v=xW2lqK6WBpI
Visita no Museu - http://www.youtube.com/watch?v=HcJCaJ6NjOw
Plantas aquticas no Parque Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=B5OuYbjNAR4
Miriti Parque Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=AwjcHTHMmXM
Museu Emilio Goeldi Orgulho do Par http://www.youtube.com/watch?
v=IXMocXYK48o
TAG: Coisas da minha terra #1Museu Emilio Goeldi [Belm do Par] http://www.youtube.com/watch?v=0Bp2mV_TYbw
Patrimnio histrico, Pa Batista Campos e Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=mTxYEYWi0iw
TV Coruja no Museu Emilio Goeldi Belm PA - http://www.youtube.com/watch?
v=PwzaAl_gVlw
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=FTjxAphOvsM
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=oQlARUTpXEg
Passeio no Museu http://www.youtube.com/watch?v=NcZ7SfBOyTc
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=uEuqa0JiuqQ
Parque Zoobotnico do Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=NzWd4cIe6WM
DVT90 Museu Paraense Emilio Goeldi Belm http://www.youtube.com/watch?v=ojDybVIQW6w
Belm, branco e preto (Parque Zoobotnico do Museu Emilio Goeldi) http://www.youtube.com/watch?v=dFi2WyJ9RD4
Passeio no Museu E Goeldi_SVDC - http://www.youtube.com/watch?v=3BbmUSBy3w
Visita ao Emilio Goeldi parte 1 - http://www.youtube.com/watch?
v=uGWxyVnFA7E
Visita ao Emilio Goeldi parte 2 - http://www.youtube.com/watch?
v=9FV3Y03hhsI&feature=mfu_in_order&list=UL
Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=TaUMsYpmALE
Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=catmXzOjsZE
68
Goeldi. - http://www.youtube.com/watch?v=NNCtF75eUl0
CEFET UNED Imperatriz(tcnicos em informtica 2007) http://www.youtube.com/watch?v=9VH7R-jzoo4
S Lembranas Vitria Regis - http://www.youtube.com/watch?
v=3TJ4KiKIwZ4
Museu Emilio Goeld - http://www.youtube.com/watch?v=zi3ERmRnV60
Zoo - http://www.youtube.com/watch?v=bTNB45gYHXk
69
TIPO
Vdeotrilha
Edio de
fotos
Edio de
vdeos
Edio de
fotos e
vdeos
Tomada
com
cmera
parada
VDEO
Caminhada no Museu de Belm-Pa em 13-04-08 - http://www.youtube.com/watch?
v=6UP_jjUtOsQ
Museu de Belm do Par - http://www.youtube.com/watch?v=WLhuqsYfXmk
Parque Zoobotnico do Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=NzWd4cIe6WM
Visita ao Emilio Goeldi parte 1 - http://www.youtube.com/watch?v=uGWxyVnFA7E
Visita ao Emilio Goeldi parte 2 http://www.youtube.com/watch?
v=9FV3Y03hhsI&feature=mfu_in_order&list=UL
Goeldi. - http://www.youtube.com/watch?v=NNCtF75eUl0
Museu Emilio Goeld - http://www.youtube.com/watch?v=zi3ERmRnV60
Zoo - http://www.youtube.com/watch?v=bTNB45gYHXk
Excurso da Escola Germano Neto - http://www.youtube.com/watch?
v=CWdMU1YTfvA
Familia Moreira Lima bosque e museu - http://www.youtube.com/watch?
v=RBFw6DWjYCo
Patrimnio histrico, Pa Batista Campos e Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=mTxYEYWi0iw
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=FTjxAphOvsM
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=oQlARUTpXEg
Museu Paraense Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=uEuqa0JiuqQ
Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?v=catmXzOjsZE
Camouflage - Marcolino in the Amazon - http://www.youtube.com/watch?v=HhemmtBhuw
Bicho preguia em Belm Amaznia - http://www.youtube.com/watch?
v=XZ17rmMbeLk
Funk da Tauga - http://www.youtube.com/watch?v=gO-WrhyPYAg
Jardim Botnico - http://www.youtube.com/watch?v=yDNc5MDWq5U
339 Tubarc Belem Museo Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=0fSr4LnTgIg
332 Tubarc Belem Museo Emilio Goeldi Tacaca - http://www.youtube.com/watch?
v=9CmJmgeW6Tg
Museu Emilio Goeldi Orgulho do Par http://www.youtube.com/watch?
v=IXMocXYK48o
TAG: Coisas da minha terra #1Museu Emilio Goeldi [Belm do Par] http://www.youtube.com/watch?v=0Bp2mV_TYbw
TV Coruja no Museu Emilio Goeldi Belm PA - http://www.youtube.com/watch?
v=PwzaAl_gVlw
DVT90 Museu Paraense Emilio Goeldi Belm - http://www.youtube.com/watch?
v=ojDybVIQW6w
Chico passeando no Goeldi O Filme - http://www.youtube.com/watch?
v=Hf6GRfr_cfk
Passeio no Museu http://www.youtube.com/watch?v=NcZ7SfBOyTc
Passeio no Museu E Goeldi_SVDC - http://www.youtube.com/watch?v=3BbmUSBy3w
Peixe-boi no Museu Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=EAfWu9k3gmk
Ariranha Museu Goeldi Belm do Par - http://www.youtube.com/watch?
v=0HP37gye3VU
Ona do Museu Paraense Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=cMNu55x-U0g
Ona Pintada (Panthera onca) - http://www.youtube.com/watch?
v=LDOEEPksMjM&feature=related
70
Ona Preta (Panthera onca) - http://www.youtube.com/watch?v=FAPY5nrvibw
Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=bJZoI3y3LKA
Ona pintada Museu Emilio Goeldi http://www.youtube.com/watch?
v=UqUzQf98FlM
Filhote de ona pintada Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=QQDbJbtKmGE
Vai tartaruga, vai, vai! - http://www.youtube.com/watch?v=2NU1_FSRS8s
Ona pintada! - http://www.youtube.com/watch?v=dQViJ0NZYjg
Um passeio com a ona - http://www.youtube.com/watch?v=T59CFcniO1M
Ona pintada. - http://www.youtube.com/watch?v=rSR0drpiheI
Belm Par (Parque Zoobotnico) - http://www.youtube.com/watch?
v=B2vOqPvnmkA
Belm do Par Brasil - http://www.youtube.com/watch?v=E2M0cRdwdXE
Oligator o nosso jacar Au - http://www.youtube.com/watch?v=jnd21JfwuXs
Belm Par (Parque Zoobotnico) - http://www.youtube.com/watch?v=ooWI7bClb4
Ona... - http://www.youtube.com/watch?v=9bnecxdzCjw
Filhote de ona brincando - http://www.youtube.com/watch?v=3m91uC5Awy1E
Belm do Par Jacar Au - http://www.youtube.com/watch?v=BcL7KspwV0Y
Belm do Par Macacos - http://www.youtube.com/watch?v=MuVu503b5A8
Belm do Par Cotia - http://www.youtube.com/watch?v=8oGPigQTx44
Belm do Par Ona pintada 2 - http://www.youtube.com/watch?v=GAujRCV6B80
Belm do Par Corujas e Arara - http://www.youtube.com/watch?
v=K1e929BnGoA
Belm do Par- Ona pintada - http://www.youtube.com/watch?
v=XvKBPGoJY04&feature=related
Bicho-preguia - http://www.youtube.com/watch?v=v7oTW5RVlWs
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=kdqzBOYGuf4
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=P24M6pEurMY
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 5) http://www.youtube.com/watch?v=R1MMq5K3xYg
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 6) http://www.youtube.com/watch?v=_MymZM45eAY
Peter Mller visita o Musseu Emilio Goeldi (parte 7) http://www.youtube.com/watch?v=UJH6T5iJHMY
Macaco no Parque Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?v=yTvDRN_grOI
Alcindo - http://www.youtube.com/watch?v=zyckK3BwJko
Acasalamento - http://www.youtube.com/watch?v=FmT8tiDj4Cs
Uma espiada na pantera - http://www.youtube.com/watch?v=obvCbHKK4io
Amazon Manatee - http://www.youtube.com/watch?v=gfNFVgMN1vo
A dana do siri no Museu - http://www.youtube.com/watch?v=oCSndICado&feature=related
Dana do siri no Museu Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
v=GxkeavgYnPk
Jorge Neto no Museu Emilio Goeldi (Belm - Par) http://www.youtube.com/watch?v=o4XbqcqR41g
SIT Students in Capoeira Angola Class - http://www.youtube.com/watch?
v=vwn4RDW7V_g
Socorristas Jr do SAMU Belm - http://www.youtube.com/watch?v=mDOJcQCPvRs
Vitria-Rgia Museu Goeldi Belm do Par - http://www.youtube.com/watch?
v=epLw5QUhSmI
Plantas aquticas no Parque Emilio Goeldi - http://www.youtube.com/watch?
71
v=B5OuYbjNAR4
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