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TCNICAS ESPECIAIS
2005
MINISTRIO DO EXRCITO
28 BATALHO DE INFANTARIA LEVE
TCNICAS ESPECIAIS
EIPOT 2005
ASP MAGALHES
NDICE
Assunto 1
Assunto 2
Tiro de ao Reflexa
Introduo
Tiro de ao reflexa
Programa de tiro
Tiro de ao reflexa diurno
Tiro de ao reflexa noturno
Concluso
Explosivos
Explosivos Militares
Material de destruies
Processo Pirotcnico de lanamento de fogo
Processo Eltrico de lanamento de fogo
Ligaes
Circuitos
Verificao de Circuitos
Escorva de cordel detonante
Processo duplo de lanamento de fogo
Cargas para cortar madeiras
Cargas para cortar ao
Pg.
0l
01
01
03
05
07
11
12
12
13
14
17
18
19
21
23
25
26
27
- desse modo as linhas OLHO DIRETOR - PONTO VISADO e CANO DA ARMA PONTO VISADO ficam mais prximas e facilitam ao atirador, a obteno INSTINTIVA de
seu paralelismo.
d) Posio das mos
- em combate, o homem sempre levar a arma em guarda alta ou baixa. As posies das
mos, como prescrevemos coincidem exatamente com as previstas nas posies de guarda.
e) Posio do cotovelo
- ao levantar o cotovelo o homem forma o cavado do ombro, onde se encaixar a soleira da
coronha de seu Fuzil.
5) Aspectos Tcnicos
A tcnica aconselhada para a execuo do Tiro de Ao Reflexa pode ser resumida nos
seguintes aspectos:
- jamais olhar para o cano da arma, sempre para o alvo;
- atirar com os dois olhos abertos;
- o ponto a ser visado no alvo o seu topo, tendo em vista a tendncia geral do tiro baixo,
sendo o motivo principal deste erro gatilhada;
- ao levar a arma ao ombro, o atirador j deve estar com a tecla do gatilho a meia presso,
sendo comuns, os disparos prematuros e a gatilhada;
-empunhar o fuzil firmemente, evitando, contudo, as contraes musculares desnecessrias.
- os fatores balsticos no chegam a influir nos resultados, tendo em vista as pequenas
distncias em que os tiros so executados.
1. 3 PROGRAMA DE TIRO
Um programa de tiro de ao reflexa poder ser bastante varivel, dependendo,
principalmente, do tempo e meios disponveis, efetivo a instruir e objetivo a serem
atingidos.
Aconselhamos uma instruo preliminar, de pelo menos uma hora, onde se far, repetidas
vezes tomada de posio, tendo em vista que a rapidez e a correo s se conseguem aps
um grande nmero de execues.
O homem dever praticar parado e em movimento, atirando em seco para a esquerda,
direita, frente e retaguarda, at que seus movimentos sejam perfeitamente coordenados.
Deve ser dada especial ateno troca dos ps na procura de uma boa base. Os passos
seguintes ao treinamento em seco sero a execuo dos tiros com a carabina de ar
comprimido e com o fuzil.
A ttulo de exemplo, podem ser seguidas as seguintes tabelas:
Nr
ALVO
DISTNCIA
Nr DE
TIRO
CONDIES
DE
PASSAGEM
AREO
2a3m
No h
AREO
2a3m
Um impacto
por srie
No h
FIXO
4m
FIXO
4m
dois impacto
por srie
OBSERVAES
Ambierntao
Caso haja a
necessidade,
pode-se aumentar o
Nr de sries
Ambientao
Caso haja a
necessidade,
pode-se aumentar o
Nr de sries
Nr
DISTNCIA
ALVO
Nr DE
TIROS
CONDIES
DE
PASSAGEM
OBSERVAES
A-2
15 m
dois impacto
na
silhueta
Aps a ordemde
fogo, o At tem2 Seg
para disparar
A-2
15 m
Umimpacto
na silhueta
Aps a ordemde
fogo, o At tem2 Seg
para disparar
A-2
15 m
10 (2 x 5)
50 m
10 - (2 x 5)
20 - (2 x 10)
A-2
A-2
Varivel, de
acordo com
a
visbilidade.
mximo 50
m
3 comuns
2 traantes
por srie
dois impacto
na
silhueta
Umimpacto
na silhueta
Tiro rpido 3 / 7
Seg
Aps a ordemde
fogo, o At tem2 Seg
para disparar
Umimpacto
na silhueta
TIRO NOTURNO
DESEMPENHO
MB
ALVOS
No tocante ao seu acionamento, os alvos podero ser dos mais diversos tipos. A colocao
da silhueta em armaes as mais variadas dependem apenas da criatividade de quem monta
a pista. Podem ser utilizados materiais diversos como por exemplo: arames, armaes de
madeira, armaes e dispositivos mveis feitos com vegetao viva plantada no local da
pista de tiro e outras, que como dissemos, dependem da criatividade de quem constri a
pista.
Quanto s silhuetas, deve-se observar a progresso no tocante dificuldade da pista. Para
atiradores iniciantes, deve-se utilizar silhuetas brancas e pretas, a fim de que seja feita a
distino entre amigo e inimigo. Com o desenvolvimento deste atirador, passamos a
misturar silhuetas de cores diferentes como por exemplo: marron para o amigo e preto para
o inimigo, chegando por fim a apresentar silhuetas rajadas em verde e marrom para o alvo
amigo e verde e preto para o alvo inimigo ( poderiam ser tambm, padres de camuflagem
Retorno para
rea de espera
e Mnt do fuzil
rea de
espera e
palestra
Sada da pista
com telefone
Tiro
com
Fac
rea
de
espera
Amig
o
Trilha
Pr-partida
com
telefone
Fim
Ini
Ini
Ravina
Partida
Alvo
Ini
Amigo
Partida
Cuidado tiro real (15)
10 alvos A-2
FDT (de acordo com o terreno)
Telefone (02)
Lmpada de 40w com bocal, para a extenso que ficar com o monitor durante a execuo
do tiro (01).
Lmpada verde de 25w com bocais, para a zona de reunio e a barraca de duas praas (02).
d) Posio de Tiro
e) Espera
f) Alimente, Carregue e Trave a Arma.
g) Atirador pronto?
h) Destrave a arma nos alvos em frente fogo vontade
i ) Cuidado! Tiro Real (04placas)
Obs: todas as placas podem ser confeccionadas com cunhetes ou qualquer caixote bem
vedado, tampando-o com cartolina escura impermeabilizada, que tenha os dizeres
recortados; no interior do cunhete se fixa o bocal, de tal modo que ao se atarraxar a
lmpada, a mesma no toque na cartolina. conveniente que na parte da cartolina que
contenha os dizeres, se cole um pedao de pano vermelho (cetim), para facilitar a leitura e
evitar que haja muito reflexo de luz. A lmpada adequada para iluminar o interior do
sistema a 25W - 220V (adequada a qualquer voltagem).
- 07 bonecos de pano(alvos)
- 07 alvos A-2
- 14 lmpadas 40W - 220V com bocais (para os alvos)
- 05 lmpadas de 100W com bocais, para os toldos e locais de instruo.
- 06 lmpadas vermelhas de 15W - 220V com bocais, (para as caixas de comando e
posio do atirador / monitor).
- 01 lmpada de 60W com bocal, para o tablado de demonstrao
.
Croqui da rea de
instruo
Regio de mata
densa ou rala
5
4
1
1
1
7
1
6 0
Legenda:
- barraca de duas praas
- Sd de segurana
- alvo A-2
- posio de tiro
- alvo boneco
- placas de sinalizao
- Sd que entrega
municiado
carregador
- lmpada-vermelha
b) instalao
- preparar as trilhas e locais para o tiro;
- preparar a Z Reu, rea de manuteno, montar os toldos, montar os alvos e preparar as
instalaes eltricas da rea e dos alvos;
- Sinalizar a pista, interditar a rea e lanar os Soldados de segurana.
- Distribuir o pessoal restante por seus respectivos postos. Um Sargento ser o Monitor da
execuo do tiro e os outros dois coordenaro o pessoal na Z Reu e na rea de manuteno.
O Cabo e um Soldado na cobertura de distribuio da munio e o outro Soldado na entrada
do estande de execuo para fornecer o carregador municiado ao atirador.
c) operao
(1) O Instrutor comandar os alvos e as demais luzes por meio das caixas de comando.
Tanto na demonstrao como na execuo do tiro ele estar nas coberturas de comando.
(2) Na demonstrao, com o Monitor no tablado, o Instrutor ministrar sua instruo e
ditar as normas que devero ser seguidas.
Acionar os alvos e acender o tablado para mostrar a rapidez do tiro e suas posies,
respectivamente.
(3) O Instrutor acionar os alvos a rpidos intervalos, at que o atirador termine sua srie
de tiro.
(4) Durante a realizao do tiro, com o Monitor prximo ao atirador, no estande de
execuo, o Instrutor observar o mesmo levando em considerao os itens abaixo:
- Tomada de posio
- Controle
- Rapidez
- Preciso
d) Execuo
(1) Aps a demonstrao de toda a conduta que o atirador deve manter no transcorrer da
instruo, o atirador entregar seu carregador na cobertura de municiamento e dirigir-se-
para a Z Reu, onde proceder a limpeza do Armt para o tiro.
(2) Nessa cobertura, o Cb municiador e o Sd auxiliar municiam os carregadores e os levam
para a posio entrada do estande de execuo, deixando-os com um dos Sd auxiliares.
(3) O atirador, em ordem determinada, no instante em que se acende a luz verde,
individualmente, desloca-se para a barraca de Oficial e aguarda, no interior da mesma, que
luz verde novamente se acenda para se dirigir para a Pos de Tiro. A arma do atirador, ao
deixar a Z Reu deve estar em TASSO (devero haver pelo menos 04 Elm na espera).
(4) Acendendo a luz verde o atirador deixar a barraca, receber na entrada do estande o
carregador municiado com os cartuchos traantes e dirigir-se- para a posio de tiro que
estar delimitada por duas luzes vermelhas.
(5) Na posio de tiro receber as ordens, por escrito, atravs dos letreiros iluminados, para
executar os disparos, dois em cada alvo que observar.
(6) Terminada a srie dir em voz alta:
- Atirador Nr .......
- Srie de tiro terminada
Dito isto colocar a arma em TASSO
(7) O Monitor inspecionar a arma (estar em TASSO), e dir para o atirador deslocar-se
para a rea de manuteno, que dever estar balizado com fio telefnico.
Manejo
Posio
Controle
Rapidez
Preciso
Grau Final
2. EXPLOSIVOS
2.1 EXPLOSIVOS
Emprego:
construo
destruio
Definio:
Substncia que mediante uma reao qumica, transforma/se violentamente em gases, com
produo de elevada presso e grande calor.
Classificao quanto velocidade:
-Baixos explosivos ou Lentos ( deflagrao )
-Altos explosivos ou de ruptura ( detonao )
Baixos Explosivos
-Plvora Negra
-emprego: carga de projeo, rastilhos de estopins e carga para trabalho de movimento de
Terra em grande escavao.
Altos Explosivos
-TNT;
-Tetritol;
-Dinamite;
-Compostos C3 e C4;
-emprego: destruies
Carga Bsica
Carga de
Inflamao
Carga Excitadora
Condutores
Carga Excitadora
Filamento
Carga Bsica
Cordel Detonante
-Contm PETN
-6100m/s, insensvel aos choques comuns, porm pode detonar por -impacto de projetis.
-Distribudos em carretis de 15, 30, 150 ou 300 m
-Invlucro prova dgua
-Evitar curvas muito acentuadas
-No ficar muito tempo exposto ao sol
Clipe M-1
Estopim
Contm rastilho de plvora negra comprimido envolvido por vrias camadas de tecidos e
materiais impermeabilizantes.
Tq [ 100- 135 ] s/m
2.4 PROCESSO PIROTCNICO DE LANAMENTO DE FOGO
a. GENERALIDADES
(1) PROCESSO PIROTCNICO DE LANAMENTO DE FOGO: aquele que a carga ou
cargas explosivos so acionadas por meio de escorva pirotcnica.
(2) ESCORVA: uma escorva o conjunto formado por um carga, com uma espoleta ou
cordel detonante devidamente ligado a ela.
ESCORVA PIROTCNICA: aquela constituda por uma carga, uma ESPOLETA
COMUM e um pedao de estopim, todos bem ligados entre si.
(3) ESCORVAMENTO: a operao de ligar a espoleta ou cordel detonante carga.
b. PRECAUES:
(1) para o sucesso do lanamento do fogo deve-se preparar cuidadosamente o
escorvamento.
(2) Caso a escorva deva ficar no local por algum tempo, antes do acionamento, ou quando
ficar em local mido ou molhado, deve-se empregar um ACENDEDOR M-2 e proteger as
ligaes do estopim com a espoleta e com o acendedor empregado uma composio para a
vedao ou sabo.
c. ESCORVAMENTO PIROTCNICO
(1) ARMAR O ESTOPIM
(a) cortar de cinco a sete - 5 a 7cm da extremidade do estopim para se evitar falhas pela
absoro da umidade.
(b) cortar um comprimento de estopim necessrio a que o operador possa se afastar da
escorva com segurana (cerca de 25 cm).
(c) retirar uma espoleta da caixa com a mo. Segura-la com a abertura para baixo e sacudila levemente a fim de eliminar sujeira ou qualquer corpo estranho.
(d) segurar a espoleta verticalmente e faze-la descer sobre o estopim.
(e) no forar a espoleta para o estopim entrar.
(f) ficar a espoleta ao estopim com o dedo indicador.
(g) com o alicate estriar a espoleta prxima a sua extremidade aberta uma estria executada
prximo ao explosivo, pode faze-la detonar.
(h) como precauo, estriar a espoleta longe do corpo., base da espoleta voltado para fora e
rosto voltado para o oposto.
Nota: no esquecer que o estopim, antes de ser utilizado, deve ser testado, devendo
apresentar a velocidade de queima entre 100 a 135 segundos para 1 metro de estopim
(2) ESCORVAR
(a) com a ponta do alicate de estriar abrir um orifcio no explosivo onde possa entrar a
espoleta.
(b) introduzir espoleta-estopim no orifcio.
(c) em seguida, amarrar longitudinalmente o petardo com cordo ou arame de modo que a
espoleta no possa sair, deixando livre 15 cm de cordo, com os quais deve-se amarrar o
estopim.
Cordo ou Arame
Espoleta Comum
Estopim
(3) ACIONAR
condutores entre a espoleta e o n, impedindo a trao direta pelo fio condutor sobre a
espoleta.
2.6 LIGAES
(1) GENERALIDADES
As ligaes eltricas com o explosor devem ser bem feitas a fim de se evitar falhas.
Para evitar as falhas causadas por ligaes eltricas mal feitas, uma pessoa que conhea
perfeitamente a tcnica dessas ligaes, nos circuitos de lanamento de fogo, deve ser
responsvel por todas as ligaes de um circuito de Destruio. Dever ele fazer
pessoalmente todas as emendas para estar seguro de que esto includas no circuito todas as
espoletas e que todas as ligaes entre condutores das espoletas, condutores secundrios e
principais esto bem feitas e que no h curto circuito.
(2) EMENDAS
Ao se emendar os fios condutores de um circuito eltrico de lanamento de fogo, deve-se
adotar o seguinte procedimento:
(a) Desencabar 7 cm das extremidades dos condutores, expondo o metal condutor.
(b) retirar toda a oxidao, bem como qualquer outra substncia isolante dos metais
condutores.
(c) Torcer todos os fios dos condutores, de modo que cada condutor forme um conjunto
nico.
(d) Emendar 2 condutores, tendo o cuidado de manter o maior contato possvel entre eles,
sempre que possvel, isolar a emenda com fita isolante, isolamento esse que ser
indispensvel se a emenda ficar em contato com o terreno mido ou prxima a outra
emenda.
7 Cm
(e) Quando um par de condutores tiver que ser emendado a outro par, como no caso da
ligao de espoletas eltricas, por exemplo, as duas emendas devem ficar afastadas entre si
e, ainda, devem ficar amarradas com cadaro ou barbante, a fim de se manter o referido
afastamento.
O uso adequado da fita isolante elimina a necessidade desses cuidados.
2.7 CIRCUITOS
Basicamente, so 2 os tipos de circuitos:
- Circuito em srie e
- Circuito em paralelo ou em srie-paralelo.
(1) CIRCUITOS EM SRIE
Empregam-se os circuitos em srie para ligar cargas acionadas eletricamente opor meio de
explosor.
Para se fazer uma ligao em srie basta ligar um dos condutores da espoletada 1 carga a
um dos condutores da 2 carga, ligar o condutor que sobra da 2 um dos condutores da 3
carga ,e assim por diante, at se restar livre um condutor da 1 carga e outro da ltima
carga.
Estes dois so, finalmente, ligados aos condutores principais.
Circuito em Srie
ATENO: Podem ocorrer acidentes quando forem coletadas correntes eltricas parasita,
transportadas pelos condutores principais at a espoleta provocando desse modo exploses
prematuras. Para acabar com essas correntes, eliminando assim a possibilidade de tais
acidentes, torcem-se as extremidades dos condutores principais, juntamente, conservandose assim at que tenham que ser ligados aos condutores da espoleta ou aos bornes do
explosor. SHUNT
Tempestades tambm podem causar exploses prematuras de cargas escorvadas
eletricamente. No deve escorvar nem ligar cargas, para lanamento de fogo eltrico,
durante uma tormenta ou se o tempo estiver carregado, a menos que a situao o exija. O
escorvamento eltrico no deve ser feito muito perto de linhas de alta tenso para evitar que
haja a possibilidade da exploso jogar os condutores do circuito de fogo sobre as linha de
alta tenso ou da gerao de um corrente de condutor daquele circuito ocasionando pelas
linhas de fora de campo magntico existente em torno da linha de alta tenso.
(2) CIRCUITO EM PARALELO OU EM SERIE PARALELO
Um circuito em paralelo ou em srie-paralelo pode ser usado quando se dispes de uma
fonte corrente para acionamento, o que NO O CASO da produzida por um explosor.
Estes circuitos devem ser usados somente por um homem muito experimentado, porque o
circuito deve ser cuidadosamente calculado para assegurar a exploso de todas as cargas.
O clculo mal feito pode provocar uma falha de fogo numa ou mais cargas,acarretando
atrasos e enquanto no circuito em srie, corrente, a corrente necessria igual a 1,5A, sem
haver necessidade de se levar em considerao o nmero de espoletas, nos circuitos em
paralelo a corrente necessria 0,6A para cada espoleta regulamentar.
Circuito em Paralelo
Emendas
bobina
Bobina
Galvanmetro
Para a carga
Cordel Detonante
0,15 m
Fita Isolante
Linha Derivada
Deve-se observar, particularmente, o ngulo formado pela ramificao com a linha
principal.
Deixar livres pelo menos 0,15m de cordel detonante depois do n.
As emendas no devem ficar sob a gua ou sob a terra.
Poder-se- ligar a qualquer nmero de ramificaes a uma s linha principal, mas em cada
a ponto s se poder fazer uma ramificao.
D. LIGAO DAS RAMIFICAES
Liga-se uma ramificao de cordel detonante `a linha principal de cordel detonante por um
Clip M-1 ou por n BOCA DE LOBO.
E. COMO REMOVER FALHAS
(1) No caso de se empregar uma espoleta comum para escorvar o cordel detonante, e ela
vier a falhar, retardar a investigao de 30 min. Aps isso, cortar o cordel detonante na
linha principal, entre a espoleta e a carga e ligar uma nova espoleta ao cordel detonante.
(2) No caso de se empregar uma espoleta eltrica para escorvar o cordel detonante, se ela
falhar, fazer imediatamente a investigao, procurando uma interrupo ou curto-circuito.
Se necessrio remover a espoleta eltrica do cordel detonante e ligar uma nova espoleta em
seu lugar.
(3) No caso de se empregar uma espoleta eltrica ou comum, para lanar fogo ao cordel
detonante, se a espoleta explodir e o cordel falhar, investigar imediatamente. Ligar uma
nova espoleta ao cordel detonante.
(4) No caso de detonar a linha principal do cordel detonante, mas falhar uma ramificao,
deve-se ligar uma espoleta a esta e acion-la separadamente.
(5) Se o cordel detonante funcionar mas a carga permanecer toda ou parcialmente intacta,
deve-se aguardar 30 min. Se a carga continuar intacta, deve-se introduzir uma nova escorva
e acion-la.
2.10 PROCESSO DUPLO DE LANAMENTO DE FOGO
a. GENERALIDADES
Devem ser tomadas todas as precaues para evitar falhas no lanamento de fogo das
cargas de destruio.
Na instruo, estas falhas desperdiam valioso tempo e acarretam perigoso para a vida
daqueles que so escalados para investigar as suas causas. No combate, as falhas podem
causar a perda de batalhas.
Toda as vezes que houver tempo e material disponveis, deve-se usar um processo de duplo
lanamento de fogo.
Na aplicao desse processo os circuitos devem ser inteiramente independentes.
Podem empregar -se:
(1) dois circuitos pirotcnicos.
(2) dois circuitos eltricos.
(3) um circuito pirotcnico e um eltrico.
b. PROCESSO PIROTCNICO DE DUPLO LANAMENTO DE FOGO
Este processo consiste em 2 dispositivos pirotcnicos de lanamento de fogo,
INDEPENDENTES, para acionar uma s carga ou conjunto de cargas.
c. PROCESSO ELTRICO DE DUPLO LANAMENTO DE FOGO
Consiste em 2 sistemas eltricos inteiramente independentes.
Em cada circuito deve haver, para cada carga, uma espoleta eltrica, de modo que o
acionamento em qualquer dos 2 circuitos provoque a exploso de todas as cargas.
d. PROCESSO MISTO DE DUPLO LANAMENTO DE FOGO
Consiste na combinao de um circuito pirotcnico com um circuito eltrico no mesmo
conjunto.
Desta forma, cada carga contm uma escorva pirotcnica e uma eltrica.
No caso de cargas mltiplas, a serem acionadas simultaneamente, as escorvas pirotcnicas
devem ser feitas com cordel detonante.
Os circuitos eltricos e pirotcnico devem ser inteiramente independentes um do outro.
C- TNT (g)
A- rea da seco reta do
objetivo a ser cortado ( cm)
Carga TNT
C = 27 A
Onde:
. D2
4
C = 70.A
Carga TNT