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EDUCATIVOS
rea de Matemtica
1.
Por materiales didcticos entendemos todos aquellos objetos, juegos, medios tcnicos
(elaborados o no), etc., capaces de ayudar a los estudiantes a suscitar preguntas, sugerir
conceptos o materializar ideas. Deben ser sencillos y prximos a su mundo. Es de vital
importancia que los estudiantes manipulen diversos materiales y que lo hagan con
regularidad. Un uso espordico del material convierte a ste ms en una curiosidad que en
una herramienta metodolgica que debe servir para el aprendizaje de conocimientos
matemticos en funcin del desarrollo de capacidades matemticas.
Hemos de seleccionar aquellos materiales que ayuden a los estudiantes a inventar, a
realizar sus pequeos descubrimientos, a transformarse en un investigador sin importar
que se trate de algo sencillo.
Los materiales didcticos nos deben servir para sugerir o traducir ideas matemticas y
resolver problemas que ya son en s mismos estos materiales; considerando que ms
importante que ste sern los mtodos y estrategias abordados en el proceso. La
experimentacin con diferentes tipos de materiales permite una organizacin mucho ms
flexible de la clase y en cierta forma imprevisible.
El tipo de problemas que se generen a partir de ellos pueden ser diferentes de unos grupos
a otros y, posiblemente, distintos de los que se tenan previstos. Este hecho supone para el
docente un doble desafo: por una parte, debe permanecer muy atento a lo que ocurra en el
aula, decidir en cada momento cmo intervenir; por otra, la posibilidad de no limitarse a
utilizar lo que viene ordenado o sugerido en el material, generando as sus propias
propuestas.
Son materiales educativos todos aquellos elementos que son utilizados durante
el proceso de enseanza aprendizaje y sirven de apoyo para generar los
aprendizajes propuestos.
Pueden consistir en una explicacin grfica del contenido, en las transparencias que apoyan
una exposicin, en la gua de una prctica, en los instrumentos que ayudan a realizar una
experiencia para comprobar un hecho o fenmeno, en general, cualquier medio que forme
parte del proceso de aprendizaje de cualquier contenido.
Existen diferentes tipos de materiales educativos:
a) Material impreso: como libros o guas de prcticas; en general, todo tipo de informacin
escrita o grfica complementaria.
b) Material grabado: todo material visual, auditivo o audiovisual; puede complementarse
con material escrito, exposiciones, demostraciones, etc.; en general, todo tipo de
representaciones grficas, pictricas y animadas.
c) Material electrnico: aquel que se sirve de los medios informticos, como programas de
procesamiento de textos o de diseo grfico, entre otros, y, en general, diferentes
programas multimedia.
d) Material no impreso: como maquetas, modelos, mapas, murales, juegos que se realicen
con los contenidos que se estn trabajando, experimentos, etc.; en general, todo material
Contenido temtico
Pensamiento lgicomatemtico
CAMBIO Y
RELACIONES
Numeracin y
operaciones
aritmticas
GEOMETRA
Geometra y Medida
Material didctico
- bloques lgicos
- Secuencias
- regletas
o Cuisenaire
o Encajables
- bacos
o Verticals
o Horizontales
o De restos
o Chino, romano, japons
- Bloques multibase
- Tabla 100
- Domins de nmeros y operaciones
- Material para fracciones
- Calculadora
- Cabri
- Tablas y diagramas de coordenadas
- Balanzas
- Bloques lgicos
- Series numricas y aritmticas
- Regletas
- Puntos
- Multicubos
- Tabla 100
- Puzzle algebraico
- Tangrams
o Chino
o Pitagrico
- Mosaicos y teselaciones
- Construcciones geomtricas
- Geoplanos
o Cuadrados
o Circular
- Geoespacio
- Tramas isomtricas
o Cuadrada
o Triangular
- Espejos
- Regletas
- Material sistema mtrico decimal
ESTADSTICA
Datos y Probabilidad
- Instrumentos de medida
- Geoplanos y tramas
- Tangrams
Dados
Bolas y monedas
- Palillos y cerillas
- Poliomins
- Centicubos
- Tramas isomtricas
Puzzles
Nmeros de: lija, madera, tctiles, relieve, plastilina Puzzles cuantitativos, numricos,
aritmticos, algebraico
Cartas
Paneles y cartas de nmeros y cantidades Cartas prealgebraicas para trabajar
regularidades numricas y su generalizacin. Cartas con valores numricos en ambas caras:
grupo de cartas en las que figuran dos nmeros que se diferencian en uno, otro grupo en las
que los nmeros del anverso y del reverso se diferencian en dos y as sucesivamente. 3)
Geometra
Tangrams
Puzzle o rompecabezas geomtrico. Toma esta denominacin de un juego chino muy antiguo
formado por siete piezas llamadas tans: 5 tringulos de diferentes tamaos, un cuadrado
y un paralelogramo. Con todas estas figuras geomtricas se puede formar un cuadrado.
Existen muchos tipos de tangrams tiles en Educacin Matemtica: pitagrico, triangular,
etc. Los tangrams favorecen la creatividad por las mltiples posibilidades que ofrecen las
combinaciones de las piezas; pueden utilizarse, en la medida de las posibilidades del nio de
Infantil, para:
Reconocimiento de formas geomtricas.
Libre composicin y descomposicin de figuras geomtricas.
Realizar giros y desplazamientos de figuras geomtricas manipulativamente.
Desarrollar la percepcin mediante la copia de figuras y reconocimiento de formas
geomtricas simples en una figura compleja.
composicin de formas figurativas e incluso escenas.
Polgonos y poliedros: Los polgonos son figuras cerradas y planas de distintos materiales
para jugar con ellas, combinarlas, construir nuevos polgonos mediante la combinacin de
dos o ms figuras, etc., (Mecano con varillas articuladas; Polgonos y crculos en piezas). Los
poliedros se presentan en forma de juegos de figuras cerradas en tres dimensiones,
limitadas por caras planas y aristas o juegos para la construccin de modelos que simulan
poliedros.
Inters didctico: Formas bsicas. Polgonos. Tipos de polgonos. Lados, vrtices. Permetro
y rea.
Mosaicos, frisos y teselaciones: composiciones planas utilizando figuras geomtricas y
ciertas regularidades; las teselaciones son cubrimientos totales del plano sin
superposiciones mediante figuras geomtricas. Tambin se conoce como pavimentado del
plano. Inters didctico: Generacin de mosaicos (cualquier tringulo, cuadriltero...).
Polgonos con capacidad de teselar y generar mosaicos. Propiedades. Polgonos que no
teselan el plano. Polgonos generados por piezas de mosaico. Tipos de frisos y mosaicos.
Iniciacin al concepto de ngulo; comparacin de ngulos.
Geoplanos: Tableros planos rgidos en los que se dispone una trama de clavos o pivotes que
sobresalen y que se encuentran dispuestos a una distancia fija entre ellos y/o formando
una distribucin regular. Los ms usuales son el geoplano cuadrado y el geoplano circular.
Tambin se utilizan, aunque en menor medida, los geoplanos triangular y rectangular.
La
II.
Los
III.
La
IV.
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ANEXOS
GEOPLANO
Es un material estructurado
propuesto
por
Gattegno
y
difundido en Espaa por Puig
Adam (Cascallana, 1988). Consiste
en un tablero generalmente
cuadrado, en el que se han
introducido clavos en los vrtices
de distintas pautas, de manera que
sobresalen de la superficie.
Apoyando aros de goma elstica en
los clavos se pueden construir
formas. Los clavos pueden formar
una cuadrcula, un polgono regular,
o cualquier otra pauta. En la
actualidad algunas casas comerciales ofrecen geoplanos de plstico (ver figura 2.2.1.A).
Puedes fabricar un geoplano clavando parcialmente clavos en una tabla, siguiendo una pauta
determinada. Por ejemplo en los vrtices de una cuadrcula (ver figura 2.3), en los vrtices
de un polgono regular (ver figura 2.4), o en los vrtices de un papel isomtrico (ver figura
2.5). El ms corriente es el cuadriculado. Puedes comprar aros elsticos, y con ellos formar
figuras.
Tambin existen versiones virtuales de este material (ver
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_277_g_1_t_3.html?open=activities
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_127_g_2_t_3.html?open=activities).
Para trabajar con el geoplano vamos a emplear un dibujo del mismo, aunque en el aula
recomendamos trabajar previamente con el geoplano de forma manipulativa. El ms sencillo
consiste en un papel pautado. Vamos a utilizarlo dibujando sobre l segmentos (que
corresponden a los aros elsticos), que unan vrtices de la red dibujada en el papel.
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JUEGO DE NIM
Es un juego de origen chino.
Juego de Estrategia JUEGO DE NIM.
Material necesario Juego de fichas, palitos de fsforos u otros materiales.
N. de jugadores Dos.
Referencias Juegos tradicionales.
Niveles de utilizacin A partir del primer grado de Educacin Secundaria.
Objetivos
Obtener estrategias ganadoras.
Practicar tcnicas de resolucin de problemas.
Desarrollar capacidades matemticas.
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PENTAMINS
Presentamos dos de los juegos que se pueden hacer con ellos.
Juego de Estrategia
Tipo
Material necesario
Nmero de jugadores
Niveles de utilizacin
Objetivos
PENTAMINS
Tablero
Tablero y pentamins
Uno o dos.
A partir del primer grado de Educacin
Secundaria
Desarrollar el sentido geomtrico.
Desarrollar las capacidades matemticas.
Estudiar todas las posibilidades de
construccin
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CUBO SOMA
Juego de Estrategia
CUBO SOMA.
Tipo
Rompecabezas.
Material necesario
Nmero de jugadores
Uno (solitario).
Referencias
Niveles de utilizacin
Objetivos
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BIBLIOGRAFA
http://web.educastur.princast.es/PROYECTOS/AULAMATEMATICA/Cubo_soma_
1S.htm
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