Sie sind auf Seite 1von 111

Dragon Age

Codex

Codex Dragon Age

www.archaos-jdr.fr

www.archaos-jdr.fr

1 / 111

Dragon Age

Codex

Sommaire
Introduction ................................................... 5
Origines et codex ........................................... 5
Tous .......................................................... 5
Freldien .................................................... 5
Non Freldien ............................................. 5
Elfe citadin ................................................. 5
Elfe dalatien ............................................... 5
Elfe mage du cercle ..................................... 6
Humain mage du cercle ................................ 6
Humain noble freldien ................................ 6
Mage ......................................................... 6
Nain dOrzammar ........................................ 6
Nain surfacien ............................................. 7
Chantriste .................................................. 7
Cratures ...................................................... 7
Abomination ............................................... 7
Entit innommable ...................................... 7
Archidmon ................................................ 8
Spectre cendreux ........................................ 8
Ours .......................................................... 8
Bronto ....................................................... 9
Mre couveuse ............................................ 9
Cadavre ..................................................... 9
Chattemite ................................................. 9
Dmon du dsir........................................... 9
Dragon..................................................... 10
Dragonneau........................................... 10
Drake ................................................... 10
Dragon ................................................. 10
Dragon-sire ........................................... 10
Genlock.................................................... 10
Chef de meutes ...................................... 11
missaire .............................................. 11
Goule ....................................................... 11
Golem ...................................................... 11
Hahl ........................................................ 11
Hurlock .................................................... 11
Chef de meutes ...................................... 11
missaire .............................................. 11
Chien Mabari ............................................ 11
Cochard ................................................... 12
Ogre ........................................................ 12
Dmon de l'orgueil .................................... 12
Dmon de la colre .................................... 12
Rat .......................................................... 13
Revenant.................................................. 13
Ombre ..................................................... 13
Hurleur .................................................... 13
Squelette ................................................. 14
Dmon de la paresse ................................. 14
Araigne gante ........................................ 14
Sylvan sauvage ......................................... 14
Loup-garou ............................................... 15
Feu follet .................................................. 15
Loup ........................................................ 15
Domination Mabari .................................... 16
Objets ......................................................... 17
La Litanie dAdralla .................................... 17
Archonte de l'empire .................................. 17
L'gide d'Havard ....................................... 17
Ancienne armure elfe ................................. 17
Aodh ........................................................ 17
Chaussures de danse barde ........................ 18
www.archaos-jdr.fr

Anneau de sang ......................................... 18


Arc du soleil dor ....................................... 18
La barbute de Camenae .............................. 18
Lune noire ................................................ 18
L'treinte de Katriel.................................... 19
La buveuse de vie ...................................... 19
Le bouclier de l'inquisiteur .......................... 19
Ombre impriale ........................................ 19
L'pe de l'essor ........................................ 19
Les pinons des dieux dfunts ................... 20
La fortune de Thorval ................................. 20
Yusaris, flau des dragons .......................... 20
Magie et religion ........................................... 22
Andruil, desse de la chasse ....................... 22
Dirthaman, gardien des secrets ................... 22
Elgar'nan, dieu de la vengeance .................. 23
Falon'din, chalant des morts, ami des morts.. 23
Fen'Harel, le grand loup .............................. 23
Ghilan'nain, mre des hahls ........................ 24
June, dieu des faons ................................. 24
Mythal, la Toute-protectrice ........................ 24
Sylaise, le veilleur des foyers ...................... 25
Aeonar ..................................................... 25
Andrast, Compagne du Crateur ................ 25
Le Droit d'oblitration ................................. 26
Apostat .................................................... 26
La Cit Noire ............................................. 26
L'Enclin..................................................... 27
Les commandements du Crateur ................ 27
Le Crateur ............................................... 27
Le Cantique de la Lumire : rdemption ....... 28
La Chantrie impriale ................................. 28
Hirarchie chantriste .................................. 29
Les Templiers ............................................ 29
La fondation de la Chantrie ......................... 30
La Fraternit des enchanteurs ..................... 30
Hirarchie du Cercle ................................... 30
Histoire du Cercle ...................................... 31
L'Immatriel ............................................. 31
La Confrontation ........................................ 31
Lyrium...................................................... 31
Malficien ................................................. 32
Mana et magie .......................................... 32
Possession dmoniaque .............................. 32
Les rgles cardinales de la magie ................. 33
La magie du sang : l'cole interdite .............. 33
cole magique : cration ............................ 34
cole magique : entropie ............................ 34
cole magique : instinct ............................. 34
cole magique : esprit ................................ 34
Par-del le Voile : esprits et dmons ............ 35
Les Apaiss (PJ mage) ................................ 35
Les Apaiss (PJ non-mage) ......................... 35
La Sainte urne cinraire .............................. 36
Le Voile .................................................... 36
Culture et histoire ......................................... 37
Aravels (PJ non dalatien) ............................ 37
La Dalatie (PJ elfe dalatien) ......................... 37
La Dalatie (PJ non dalatien) ........................ 37
La Longue marche ..................................... 38
Uthenera .................................................. 38
Vallaslin : lettres de sang (PJ elfe dalatien) ... 38
Vallaslin : lettres de sang (PJ non dalatien) ... 39
2 / 111

Dragon Age
Les Anderfels ............................................ 39
Antiva ...................................................... 39
Les Alvars ................................................ 40
Bann ........................................................ 40
La fort de Brciliane ................................. 40
Calendrier de Thdas ................................. 41
Les Chasinds ............................................. 41
Les elfes citadins (PJ elfe citadin) ................ 42
Les elfes citadins (PJ elfe dalatien) .............. 42
Les elfes citadins (PJ non elfe) .................... 42
Culture du basclotre .................................. 43
Arlathann - 1re partie............................... 43
Arlathann - 2me partie ............................. 43
Les elfes dalatiens (PJ elfe dalatien)............. 44
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien) ............ 44
Dnrim ................................................... 44
Secte draconique....................................... 45
Histoire freldienne - 1re partie ................. 45
Histoire freldienne - 2me partie ............... 45
Culture freldienne .................................... 46
Culture freldienne : de l'importance des chiens
............................................................... 46
Gographie freldienne .............................. 46
Les Marches libres ..................................... 47
Politique freldienne .................................. 47
Les Dorsales de givre ................................. 47
Gwaren .................................................... 48
Hautecime ................................................ 48
Lac Calenhad ............................................ 48
Lothering.................................................. 49
Sa Majest Maric Theirin ............................ 49
Le Nvarra ............................................... 49
Familles nobles de Frelden ........................ 49
Les Anciens dieux ...................................... 50
L'empire orlsien ....................................... 50
Les nains parias ........................................ 51
Les castes naines ...................................... 51
Vie quotidienne Orzammar ....................... 51
Les Trfonds ............................................. 52
La cit d'Orzammar ................................... 52
La perte de Kal Sharok ............................... 52
La Lgion des morts .................................. 53
Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar ......... 53
Les Hauts ................................................. 53
Politique d'Orzammar ................................. 54
La Lice ..................................................... 54
Foi naine (PJ nain) ..................................... 54
Foi naine (PJ non nain) ............................... 55
Stalata Negat ............................................ 55
Histoire d'Orzammar - 1er chapitre .............. 56
Histoire d'Orzammar - 2me chapitre........... 56
Ostagar .................................................... 56
Par Vollen : le septentrion occup................ 57
Les Qunaris .............................................. 57
Golefalois ................................................. 57
Le Riven .................................................. 58
L'empire tvintide...................................... 58
La lgende du Titan ................................... 58
Gographie de Thdas ............................... 58
Le vnadahl : l'arbre du peuple ................... 59
Les Gardes des ombres .............................. 59
Les terres sauvages de Korcari .................... 59
Engeances (PJ nain) .................................. 60
Engeances (PJ non nain) ............................ 60
Les Enclins ............................................... 60
Personnages ................................................ 62
Alistair ..................................................... 62
www.archaos-jdr.fr

Codex
Reine Anora .............................................. 62
Bhelen Aeducan ......................................... 62
Sa Majest Cailan Theirin ............................ 62
Dame Cauthrien ........................................ 62
Connor Guerrin .......................................... 62
Le chien du hros ...................................... 63
Duncan ..................................................... 63
Iarl Eamon Guerrin .................................... 63
Sa Majest Endrin Aeducan ......................... 63
Flmeth .................................................... 63
Frre Ferdinand Gnitivi ............................. 64
Chevalier-capitaine Greagor ........................ 64
Son Excellence Pyral Harrowmont ................ 64
Iarl Rendon Howe ...................................... 64
Premier enchanteur Irving .......................... 65
Iarles Isolde .............................................. 65
Lliana ..................................................... 65
Loghain Mac Tir ......................................... 65
Morrigan ................................................... 66
Oghren ..................................................... 66
Shale ....................................................... 66
Sten ......................................................... 66
Bann Teagan Guerrin ................................. 67
Valendrian ................................................ 67
Wynne ...................................................... 67
Archiviste Zathrian ..................................... 67
Zvran Arainai ........................................... 67
Versipelle.................................................. 68
Sophie Dryden........................................... 68
DA2 - Alistair............................................. 68
DA2 - Anders ............................................ 68
DA2 - Aveline ............................................ 68
DA2 - Bartrand .......................................... 69
DA2 - Bethany ........................................... 69
DA2 - Carver ............................................. 70
DA2 - Cullen ............................................. 70
DA2 - Divine Justina V ................................ 70
DA2 - Isabela ............................................ 70
DA2 - Elthina............................................. 71
DA2 - Fenris .............................................. 71
DA2 - Flmeth ........................................... 71
DA2 - Lliana ............................................ 72
DA2 - Mrdith .......................................... 72
DA2 - Merril .............................................. 72
DA2 - Orsino ............................................. 73
DA2 - Garrett ............................................ 73
DA2 - Sbastian ........................................ 73
DA2 - Varric .............................................. 74
DA2 - Marlow ............................................ 74
DA2 - Zevran ............................................ 74
DA2 - Xnon ............................................. 75
Livres et chansons ........................................ 76
Aveline, chevalier d'Orlas ........................... 76
Ballade d'Aclie ......................................... 76
Mditations et odes aux abeilles .................. 76
Aventures du Renard noir ........................... 77
Le brasier sacr ......................................... 77
La lgende de Calenhad - chapitre premier ... 77
La lgende de Calenhad - chapitre deuxime . 78
La lgende de Calenhad - chapitre troisime . 78
Journal de Caridin ...................................... 79
Histoire de la Chantrie - chapitre premier ..... 79
Histoire de la Chantrie - chapitre deuxime ... 80
Histoire de la Chantrie - chapitre troisime ... 80
Histoire de la Chantrie - chapitre quatrime .. 81
La geste d'Iloren ........................................ 81
Dane et le loup-garou................................. 82
3 / 111

Dragon Age
Mort d'un templier ..................................... 82
Un livre aussi mchonn qu'humide ............. 83
Poisson des grandes occasions .................... 83
Le premier Enclin - chapitre premier ............ 84
Le premier Enclin - chapitre deuxime ......... 84
Le premier Enclin - chapitre troisime .......... 85
Le premier Enclin - chapitre quatrime ......... 85
Les premiers enfants du Crateur ................ 85
La lgion d'acier ........................................ 86
In Uthenera .............................................. 86
Lgende de Luthias Fieunain ....................... 87
Eloge de l'humble cochard .......................... 87
Chanson populaire naine ............................ 87
Les sermons de Divine Rnata I .................. 88
215 - Journal d'un apais ........................... 88
Journal de Treyan ...................................... 88
Rcits l'intention des esprits aventureux .... 89
Notes .......................................................... 90
Lettre de Berwick ...................................... 90
Lettre quelqu'un de Hautecime ................. 90
Une lettre du roi Endrin (Si pas de PJ nain
noble) ...................................................... 90
Une lettre du roi Endrin (PJ nain noble) ........ 90
Note de ser Henric ..................................... 91
Une lettre de Rica ...................................... 91
Une tablette elfique grave ......................... 91
Une liste de commission en lambeaux .......... 91
Graffiti la taverne de Golefalois................. 91
Les fioles noires ........................................ 91
Coitus Epistolaris ....................................... 92
Concentricits ........................................... 93
Dsir et besoin .......................................... 94
Les notes du Iarl Ogr ............................... 94
L'erreur d'Irving ........................................ 94
Promesse de fiert..................................... 94
Etudes hors programme ............................. 94
Combinaison de sorts .................................... 96
Feu de graisse .......................................... 96
Mort entropique ........................................ 96

www.archaos-jdr.fr

Codex
Foudre explosive........................................ 96
Tempte du sicle ...................................... 96
Museleur de flammes ................................. 96
Combustion............................................... 96
Nuage de vapeur ....................................... 96
Ranimation suprieure .............................. 96
Cauchemar ............................................... 96
clatement................................................ 97
En rapport avec une qute ............................. 98
Une note chiffonne ................................... 98
Sciences de l'invocation .............................. 98
La caste des morts ..................................... 98
Les travers-banquards ................................ 99
L'ombre-gangue ...................................... 100
La cl de la cit ....................................... 100
La vie du Faonneur ................................. 101
L'honneur du surfacien ............................. 102
La cachette de Jammer............................. 102
Lettre des partisans d'Adaman .................. 102
Lettre de conscription d'Adaman ................ 103
Lettre de condolances d'Adaman .............. 103
Lettre Jogby ......................................... 104
Lettre d'adieu Jogby .............................. 104
Testament de Rigby ................................. 104
Signes des Chasinds ................................. 104
Le collectif des mages .............................. 105
Bris ...................................................... 105
Irrestreint ............................................... 105
Une cage de pierre ................................... 106
Sur ordre d'Emer Thorogood ..................... 106
Les amis de Jenny la rousse ...................... 107
Cinq pages, quatre mages ........................ 107
La Sentinelle d'outrevoile .......................... 108
Les regrets d'un malficien ....................... 109
La supplique de Renold ............................. 109
Le point X ............................................... 109
Avis de congdiement .............................. 109
Index ........................................................ 110

4 / 111

Dragon Age

Codex

Introduction
Ce
document
reprend
le
contenu
du
codex
du
jeu
vido
Dragon
Age.
Merci

http://www.dragonageunivers.blogspot.fr pour avoir mis au format texte ce codex. Les parties techniques
propres au jeu vido ne sont pas reprises. Il ny a pas les numros des entres car cela dpend des
personnages et des DLC possds.
Les diffrents textes ont aussi t regroups par livre sur http://www.archaos-jdr.fr. Ainsi, si un joueur veut
que son personnage ait lu la poursuite du savoir de frre Gntivi, il pourra lire le pdf correspondant.

Origines et codex
Ce chapitre liste les lments du codex connus par les personnages leur cration, en fonction de leur
origine. Un personnage peut avoir accs plusieurs groupes dlments du codex. Par exemple, un elfe
mage dalatien de la fort de Brciliane (en Frelden) aura accs :
Tous
Freldien
Elfe dalatien
Mage

Tous

Non Freldien

Ours
Rat
Loup
L'Enclin
Malficien
Antiva
Les Gardes des ombres
Calendrier de Thdas
L'empire orlsien
Le Riven
L'empire tvintide
Gographie de Thdas

Dnrim
Culture freldienne
Gographie freldienne
Sa Majest Maric Theirin

Freldien
Chien Mabari
Les Alvars
Bann
Les Chasinds
Dnrim
Histoire freldienne - 1re partie
Histoire freldienne - 2me partie
Culture freldienne
Gographie freldienne
Les Marches libres
Les Dorsales de givre
Gwaren
Hautecime
Lac Calenhad
Lothering
Sa Majest Maric Theirin
Golefalois
Les terres sauvages de Korcari

www.archaos-jdr.fr

Elfe citadin
Les Apaiss (PJ non-mage)
Aravels (PJ non dalatien)
La Dalatie (PJ non dalatien)
96 - Uthenera
Vallaslin : lettres de sang (PJ non dalatien)
Les Anderfels
Antiva
Les Alvars
Les elfes citadins (PJ elfe citadin)
Culture du basclotre
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Foi naine (PJ non nain)
Le vnadahl : l'arbre du peuple
Engeances (PJ non nain)

Elfe dalatien
Hahl
Araigne gante
Sylvan sauvage
Loup-garou
Andruil, desse de la chasse
Dirthaman, gardien des secrets
Elgar'nan, dieu de la vengeance
Falon'din, chalant des morts, ami des morts
Fen'Harel, le grand loup
Ghilan'nain, mre des hahls
June, dieu des faons
5 / 111

Dragon Age
Mythal, la Toute-protectrice
Sylaise, le veilleur des foyers
Les Apaiss (PJ non-mage)
La Dalatie (PJ elfe dalatien)
La Longue marche
Uthenera
Vallaslin : lettres de sang (PJ elfe dalatien)
La fort de Brciliane
Les elfes citadins (PJ elfe dalatien)
Arlathann - 1re partie
Arlathann - 2me partie
Les elfes dalatiens (PJ elfe dalatien)
Engeances (PJ non nain)

Elfe mage du cercle

Codex
La Sainte urne cinraire
Aravels (PJ non dalatien)
La Dalatie (PJ non dalatien)
Vallaslin : lettres de sang (PJ non dalatien)
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Culture freldienne : de l'importance des chiens
Politique freldienne
Familles nobles de Frelden
Foi naine (PJ non nain)
Ostagar
Engeances (PJ non nain)
Dame Cauthrien

Mage

Andrast, Compagne du Crateur


Les commandements du Crateur
Le Crateur
Les Templiers
La Fraternit des enchanteurs
Hirarchie du Cercle
Histoire du Cercle
La Confrontation
Le Droit d'oblitration
Aravels (PJ non dalatien)
La Dalatie (PJ non dalatien)
Les Alvars
Les elfes citadins (PJ elfe citadin)
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Foi naine (PJ non nain)
Engeances (PJ non nain)
Chevalier-capitaine Greagor
Premier enchanteur Irving

Abomination
Dmon de l'orgueil
Dmon de la colre
Dmon de la paresse
L'Immatriel
Lyrium
Apostat
La Cit Noire
Mana et magie
Possession dmoniaque
Les rgles cardinales de la magie
La magie du sang : l'cole interdite
cole magique : cration
cole magique : entropie
cole magique : instinct
cole magique : esprit
Par-del le Voile : esprits et dmons
Les Apaiss (PJ non-mage)
Le Voile

Humain mage du cercle

Nain dOrzammar

Andrast, Compagne du Crateur


Les commandements du Crateur
Le Crateur
Les Templiers
La Fraternit des enchanteurs
Hirarchie du Cercle
Histoire du Cercle
La Confrontation
Le Droit d'oblitration
Aravels (PJ non dalatien)
La Dalatie (PJ non dalatien)
Les elfes citadins (PJ non elfe)
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Foi naine (PJ non nain)
Engeances (PJ non nain)
Chevalier-capitaine Greagor
Premier enchanteur Irving

Bronto
Chattemite
Golem
Genlock
Hurlock
Araigne gante
Lyrium
Les Apaiss (PJ non-mage)
La Dalatie (PJ non dalatien)
Vallaslin : lettres de sang (PJ non dalatien)
Les elfes citadins (PJ non elfe)
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Les nains parias
Les castes naines
Vie quotidienne Orzammar
Les Trfonds
La cit d'Orzammar
La perte de Kal Sharok
La Lgion des morts
Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar
Les Hauts
Politique d'Orzammar
La Lice
Foi naine (PJ nain)
Stalata Negat
Histoire d'Orzammar - 1er chapitre
Histoire d'Orzammar - 2me chapitre

Humain noble freldien


Ours
Domination Mabari
Andrast, Compagne du Crateur
Les commandements du Crateur
Le Crateur
Les Apaiss (PJ non-mage)
www.archaos-jdr.fr

6 / 111

Dragon Age
Engeances (PJ nain)
Les Enclins
Bhelen Aeducan
Sa Majest Endrin Aeducan
Son Excellence Pyral Harrowmont

Nain surfacien
Golem
Araigne gante
Lyrium
Les Apaiss (PJ non-mage)
La Dalatie (PJ non dalatien)
Vallaslin : lettres de sang (PJ non dalatien)
Les elfes citadins (PJ non elfe)
Les elfes dalatiens (PJ non dalatien)
Les castes naines
La cit d'Orzammar
La perte de Kal Sharok
La Lgion des morts
Maison Aeducan, Bouclier d'Orzammar

Codex
Les Hauts
Foi naine (PJ nain)
Stalata Negat
Histoire d'Orzammar - 1er chapitre
Histoire d'Orzammar - 2me chapitre
Engeances (PJ nain)

Chantriste
Andrast, Compagne du Crateur
La Cit Noire
Les commandements du Crateur
Le Crateur
Le Cantique de la Lumire : rdemption
La Chantrie impriale
Hirarchie chantriste
Les Templiers
La fondation de la Chantrie
La Sainte urne cinraire

Cratures
Abomination
"Nous arrivmes par une nuit noire comme
l'encre. Voil des jours que nous traquions ce
malficien ;
enfin,
nous
l'avions
accul...
pensions-nous.
notre approche, une demeure en bordure du
village explosa, envoyant chardes et roches
grosses comme le poing dans notre direction.
Nous n'emes que quelques moments pour nous
regrouper avant qu'un dluge de feu ne tombe du
ciel, dans un fracas apocalyptique accompagn
d'un rire dment au centre du village.
Le mage se tenait l, perch au sommet de la
plus haute tour du village. Mais il n'tait plus
humain.
Nous tentmes tant bien que mal de dvier les
sorts tout en priant le Crateur gorge
dploye ; mais plus nous nous dbattions, plus
la crature redoublait d'ardeur. Je vis mes
camarades tomber, carboniss par le feu du ciel
ou crass par les dbris. La monstrueuse
crature - on eut dit un dmon portant la peau
d'un homme comme habit ;- m'aperut et se
fendit d'un sourire cruel. Je compris que nous lui
avions rendu service : c'tait grce nous que le
mage avait conclu ce pacte, qu'il s'tait
abandonn au dmon pour survivre notre
assaut."
--Transcription du compte-rendu d'un ancien
templier Combrelande, 8:84 des bonts.
Les mages, on le sait, sont capables de se
dplacer travers l'Immatriel en ayant
www.archaos-jdr.fr

parfaitement
conscience
des
alentours,
contrairement ceux qui y pntrent en rve et
en repartent peine conscients de ce qu'ils ont
vcu. Pour une raison indtermine - cette mme
conscience ? Ou peut-tre tout simplement leurs
aptitudes magiques ? - les mages attirent les
dmons.
Un dmon qui rencontre un mage tentera donc
immanquablement de le possder, en employant
la force ou en lui proposant un march
quelconque, selon la force du mage. Si le dmon
prend l'ascendant, il en rsultera une union impie
appele
abomination.
Ces
dernires
sont
responsables de certains cataclysmes parmi les
pires de l'Histoire ; d'o la cration du Cercle des
mages, destin rassembler les mages pour en
faciliter la surveillance.
Par chance, les abominations sont rares. Le
Cercle dispose de mthodes visant neutraliser
quiconque prsente un risque de possession
dmoniaque trop lev, ainsi que les quelques
individus disposs abandonner leur libre-arbitre
pour conclure pareille union. Une fois une
abomination cre, toutefois, elle fait tout son
possible pour amener ici-bas ses congnres.
tant donn que des dtachements entiers sont
dj tombs face une seule abomination, il n'est
gure tonnant que la Chantrie surveille le Cercle
des mages avec le plus grand srieux.

Entit innommable
"En gagnant le premier tage de la tour, nous
fmes accueillis par une vision effroyable : un
entrelacs d'ossements portant l'habit d'un de nos
enchanteurs de rang. Nous nous connaissions
depuis des annes, d'innombrables apprentis
7 / 111

Dragon Age

Codex

s'taient succd sous sa tutelle, et la voil pantin


d'un dmon."

fussent-ils, le dragon revenait encore et toujours.


Certains y voyaient la preuve de sa divinit.

--Transcription du rcit fait par un templier


Antiva, 7:13 des temptes.

Quand un dmon de l'orgueil possde le cadavre


d'un mage, une entit innommable apparat.
Malgr son aspect dcharn, il s'agit d'une
crature froce qui possde non seulement tous
les sorts d'un mage vivant mais aussi des
capacits curatives, et mme le don d'animer
d'autres cadavres.

Les gardes des ombres, cependant, comprirent


bientt qu'il n'en tait rien. Leur sang souill les
liait l'archidmon : ils l'entendaient, le
ressentaient qui mourait et renaissait, attir par
la crature souille la plus proche. Les engeances
taient sans esprit, sans me, de simples
enveloppes de chair qui pouvaient sans difficult
tre faonnes l'image du dragon. Mais un
homme... L'me d'un homme tait moins
mallable. Lorsque la main d'un Garde des
ombres donna le coup fatal Dumat, l'esprit de
l'Ancien dieu fut aspir, non par une engeance,
mais par l'homme qui l'avait occis. Alors, l'me du
Garde des ombres comme celle de l'archidmon
furent irrmdiablement dtruites. Et le dragon
ne se releva plus. L'Enclin tait termin.

Archidmon

Spectre cendreux

"Au trfonds des tnbres ils partirent


En qute de ceux qui les appelaient,
Jusqu' trouver leur prcieux,
Leur dieu, leur tratre :
Dumat, le dmon assoupi. Leur souillure
Pervertit mme le faux dieu, et celui qui
chuchotait
S'veilla finalement, parmi la douleur et l'horreur,
Et les mena l'assaut des nations du monde :
Le premier Enclin."

Comme le veut la lgende, lorsque les cendres


d'Andrast furent emportes en lieu sr, certains
de ses disciples les plus proches s'immolrent afin
que leur me torture restt jamais gardienne
de ce lieu.

Comme chacun le sait, les dmons n'ont pas de


forme ici-bas. Lorsqu'ils pntrent en notre
monde, par une dchirure du Voile ou l'invocation
d'un mage du sang, il leur faut s'emparer d'un
corps.

--Oraisons 8:7
Les faux dieux-dragons de l'Empire tvintide sont
enfouis dans les profondeurs de la terre, o le
Crateur les a emprisonns.
Nul ne sait ce qui pousse inlassablement les
engeances chercher les Anciens dieux assoupis.
Peut-tre est-ce l'instinct, tel le papillon de nuit
qui s'approche de la flamme ; peut-tre un
vestige de haine envers ceux qui ont incit les
inquisiteurs prendre les cieux d'assaut. Quoi
qu'il en soit, lorsque les engeances trouvent l'un
de
ces
anciens
dragons,
celui-ci
est
immdiatement affect par la souillure : il se
rveille perverti, vici, et entrane les engeances
dans une invasion grande chelle. Ainsi
commence un Enclin.
Voici Urtmiel, jadis dieu tvintide de la beaut.
Dans les anciens temps, il tait vnr des
musiciens, des artistes et des potes. Le Banquet
d'Urtmiel, du haut de ses douze jours de
libations, tait la fte la plus somptuaire de
l'anne. On crivait des pices et des symphonies
entires en son honneur. Aujourd'hui, ce n'est
plus qu'une coquille vide, dmente, que n'habite
plus que le dsir de dtruire toute vie.
Quand clata le premier Enclin, de nombreux
hommes et femmes se jetrent courageusement
face Dumat pour lui porter l'estocade. Mais
aussi nombreux fussent-ils, aussi puissants
www.archaos-jdr.fr

mes des disciples d'Andrast ou simples esprits


de l'Immatriel, une chose est sre : le temple
qui abrite la Sainte urne cinraire grouille de
spectres. Cr partir d'un cadavre calcin, le
spectre cendreux est une crature amorphe mais
puissante, capable de flageller et touffer ses
ennemis tout en tant immunise la plupart des
attaques physiques. Quand bien mme l'on
parvient la disperser, elle peut se reformer
ultrieurement. Seule la magie est rellement
efficace contre elle, en particulier les attaques de
vent et de glace.
Les spectres cendreux sont capables de crer de
petites tornades infligeant de lourds dgts
quiconque se trouve proximit. En outre, leur
toucher a un effet puisant.

Ours
"Il n'est animal plus aim de Dirthamen que
l'ours. Lorsque le monde tait jeune, Dirthamen
confia chaque crature un secret qu'il lui
demanda de garder. Ce secret, les renards
l'changrent pour des ailes auprs d'Andruil ; les
livres le crirent la cantonade ; les oiseaux le
vendirent contre des pices tincelantes. Seuls les
ours gardrent le prsent de Dirthamen, au plus
profond de leur tanire. Mois aprs mois, ils
sommeillaient en la seule compagnie de leur
secret.
Quand Dirthamen dcouvrit ce qui tait advenu
de ses prsents, il confisqua les ailes des renards,
fit taire la voix des livres et transforma les

8 / 111

Dragon Age

Codex

oiseaux en mendiants. Mais il loua les ours et leur


constance."

les naines des genlocks, les elfes des hurleurs et


les Qunari des ogres.

--Transcription
dragon.

Cadavre

d'un

conte

dalatien,

9:8

du

En temps normal, les attaques d'ours tiennent du


mythe plus que de la ralit. Les ours sont en
ralit tellement craintifs et amorphes durant la
journe qu'il est trs rare d'en rencontrer un.
Toutefois, si l'on provoque un ours, il peut ragir
avec une rare sauvagerie. Cet animal
l'apparence normalement placide devient alors
enrag et peut donner des coups de pattes
dvastateurs, capables de mettre un homme
terre.

Bronto
"Un noble ne cde le passage qu' un Haut ou un
bronto en colre."
--Proverbe nain.
l'origine, le Faonnt nain levait cet animal
massif comme bte de somme et ressource
alimentaire, quivalent approximatif des boeufs et
vaches de la surface. Certaines versions de
brontos, tailles pour la stabilit et l'endurance
plutt que la vitesse, font office de montures.
C'est surtout Orzammar que l'on trouve des
brontos, mais il en existe aussi des meutes dans
les Trfonds, revenus l'tat sauvage aprs la
chute des royaumes nains. Ils se contentent
d'tonnamment peu pour survivre : des matires
organiques
contenues
dans
l'eau,
les
champignons et mme les rochers (d'o
l'appellation de "lche-rocaille" pour dsigner les
brontos). Sauf provocation, ils sont d'un naturel
dbonnaire, mais la charge d'un bronto en colre
est synonyme de danger.

Mre couveuse
Il est de notorit publique que les engeances
emmnent les prisonniers dans leurs tanires
souterraines. On suppose gnralement quils y
sont dvors, ou bien souills et transforms en
engeances, bien que cela ne suffise pas attester
de leur nombre vertigineux. force dexpditions
dans les Trfonds, les Gardes des ombres ont
dcouvert la vrit.
Les hommes exposs la souillure des engeances
perdent lesprit et bientt la vie. Les femmes, en
revanche, subissent daffreuses souffrances et
dimmondes mutations qui dciment la plupart ;
celles qui survivent deviennent des tres
grotesques nomms mres couveuses. Ces
gantes difformes engendrent de nombreuses
engeances la fois, chacune tant capable den
crer des milliers au cours de sa vie . Chaque
type dengeances nait dune mre couveuse
diffrente : les humaines produisent des hurlocks,
www.archaos-jdr.fr

Qui remet en question liniquit de la magie du


sang, celui-l na jamais eu pourfendre les
cadavres de ses frres, tombs devant un
malficien.
--Chevalier-capitaine Benedictus, dans une lettre
la Divine, 5:46 des exalts.
Contrairement ce que pensent les superstitieux,
les morts-vivants ou cadavreux ne sont pas
des dfunts revenus assouvir leur vengeance,
mais bien des cadavres possds par les dmons.
Le cadavre lancinant, contrl par un dmon de la
paresse, provoque faiblesse et puisement parmi
ses ennemis. Celui possd par un dmon de la
colre se contente de foncer tte baisse sur
lennemi. Le cadavre dvoreur est le fruit du
dmon de la faim et se nourrit des vivants. Quant
aux dmons majeurs, ils ne daignent que
rarement possder un hte mort.

Chattemite
"Le sot se fie ses yeux. Le sage craint la
chattemite en tout roc."
--Proverbe nain.
De toutes les cratures des Trfonds, les plus
tranges sont sans doute les chattemites, ou
"tezpedams" comme les appellent les nains. Ces
monstres chassent en meutes : enfouis sous
terre, ils guettent leur proie puis attaquent
lorsqu'elle est encercle.
Il existe plusieurs types de chattemites : les
cracheuses, munies de glandes venin et
capables de projeter des scrtions qui
ralentissent ou blessent leur cible ; les sauteuses,
qui s'lancent sur leur proie pour la renverser. Les
chattemites communes ont pour rle d'effrayer,
ce qui laisse gnralement le temps la meute de
donner le coup de grce.

Dmon du dsir
"De toutes mes tudes, le moment le plus
dstabilisant fut sans doute mon entrevue avec le
dmon du dsir. Sa disposition me parler
indiquait quil ne sagissait pas dun simple
monstre pouss par son seul instinct, mais dun
tre rationnel qui me portait autant dintrt quil
men inspirait. Il avait revtu une forme quil
convient dappeler fminine, mme si je nai
aucun doute quil pouvait en prendre dautres.
Lavait-il choisie parce que je voulais quil le
fasse, ou parce que je mattendais ce quil le
9 / 111

Dragon Age
fasse ? Elle car il convient dsormais demployer
le fminin elle, donc, me lana un sourire
chaleureux et rit dune voix mlodieuse. Je sentis
mon vieux cur se rchauffer.
Malgr la peur que minspiraient cette crature et
sa facult lgendaire dominer le cur des
hommes, je ressentis un soulagement sans limite
en me plongeant dans ses yeux noirs. Cette
terrible crature de lImmatriel, dcouvris-je en
lui parlant, tait tout simplement incomprise,
comme le sont les mages."
-Tir du journal de Malcus, ex-enchanteur de
rang du Riven, dclar apostat en 9:20 du
dragon.
De toutes les menaces que dissimule le Voile,
aucune nest plus insidieuse et innocemment
mortelle que le dmon du dsir. La croyance
populaire le dcrit comme un marchand de luxure
qui offre ses faveurs sa proie pour la tuer au
plus fort de lacte ; mais sil est vrai quun tel
dmon peut procurer le plaisir, il pourvoit aussi
tout autre dsir humain : richesse, pouvoir,
beaut et bien dautres encore.
Autrement plus intelligents que les dmons
bestiaux de la faim et de la colre, plus ambitieux
aussi que ceux de la paresse, ces noirs esprits
comptent parmi les plus aptes possder les
mages. ils ne sont pas rares tre asservis par
un dmon du dsir sans mme sen apercevoir,
manipuls force dillusion et de duperie. Ces
dmons peuvent mme exercer un contrle
mental pur et simple sur leur proie, bien quils
prfrent la corruption des mthodes aussi peu
lgantes. Plus la tromperie est labore, plus la
victoire leur est douce.
Il ny a gure que les dmons de lorgueil pour
surpasser ceux du dsir, lorsque la colre les
prend. Leurs capacits mentales leur permettent
de changer dapparence et mme de modifier
lenvironnement loisir ; et si en dsespoir de
cause ils doivent recourir des expdients plus
physiques, il faut alors compter sur leur force et
leur rapidit redoutables. La plupart du temps, un
dmon du dsir qui se sait en mauvaise posture
tentera de conclure un march pour conserver sa
libert. Il existe ce titre bien des histoires de
mages qui forcent le dmon excuter lun de
leurs souhaits, pour se voir en dfinitive le dindon
de la farce.

Dragon
Dragonneau
Un
dragon
qui
vient
d'clore
mesure
approximativement la taille d'un cerf et est anim
d'une faim vorace. Il vit quelque temps dans la
tanire de sa mre avant de partir seul
l'aventure. Faibles et sans ailes, les dragonneaux
www.archaos-jdr.fr

Codex
naissent en larges portes, car seule une poigne
parviendra l'ge adulte.

Drake
Les dragons mles ne deviennent jamais les
monstres ails que dcrivent les mythes. Au
mieux, leurs membres antrieurs se dotent de
griffes vestigiales qui auraient pu accueillir la
membrane des ailes.
Arriv lge adulte, le mle se met
immdiatement en qute dune tanire de femelle
dans laquelle il passera le restant de sa vie
chasser pour elle et dfendre agressivement ses
petits, ce qui a fait passer de vie trpas plus
dun chasseur de dragon .

Dragon
Les dragons femelles atteignent plus tard la
maturit que leurs homologues mles. Elles aussi
subissent lge adulte une mtamorphose ;
mais l o les mles perdent lusage de leurs
pattes avant, les femelles dveloppent une
troisime paire de membres tout ddis au vol.
Les jeunes femelles parcourent de longues
distances la recherche dune frayre approprie.
En raison de leurs habitudes nomades, ce sont les
dragons que les hommes rencontrent le plus
souvent.

Dragon-sire
On nomme dragons-sires les dragons femelles qui
ont atteint leur pleine maturit : cest l le
monstre dont parlent les lgendes, le plus rare de
tous les dragons. En guise de tanire, ils creusent
de vastes grottes qui logeront galement leur
harem de drakes ainsi que leurs ufs et les
dragonneaux.
Il est rare dapercevoir un dragon-sire, car ceux-ci
passent le plus clair de leur temps sommeiller et
saccoupler tandis que leurs drakes chassent pour
eux. Une fois par sicle environ, toutefois, pour se
prparer la couve, le dragon-sire merge de sa
tanire et senvole. Quelques semaines durant, il
sillonne les cieux en dvorant des animaux par
centaines, du btail principalement, et en semant
le chaos. Il retourne ensuite pondre ses ufs
pour ne plus se manifester avant le sicle suivant.

Genlock
Il sagit des engeances les plus rpandues sous
terre. Trapus et robustes, les genlocks sont
particulirement rsistants, mme la magie.

10 / 111

Dragon Age

Chef de meutes
Chaque
groupe
de
genlocks
comporte
gnralement un individu dominant. Plus grand,
plus fort et plus intelligent que les autres, le chef
de meute sert en quelque sorte de commandant,
distribuant ordres et menaces ses congnres.

missaire
Parmi les chefs de meutes, les plus intelligents
deviennent de puissants magiciens dots de
capacits semblables la magie du sang : ces
missaires , comme on les surnomme,
napparaissent que durant un Enclin.

Goule
"Ce que lEnclin ne dtruit pas, il le corrompt".
Toute crature infecte par la souillure des
engeances qui a linfortune de ne pas mourir surle-champ se transforme en goule, le reflet
perverti de ce quelle tait.
Ce nom est d aux hommes humains, nains ou
elfes exposs la souillure, gnralement
retenus captifs comme source de nourriture par
les engeances. Ils deviennent alors cannibales et
sen prennent aux autres captifs, asservis la
volont de larchidmon, fous de douleur.
Durant un Enclin, la corruption des engeances
sinsinue dans les zones sauvages de Thdas et
infecte les animaux qui y vivent. Il en rsulte des
ours enrags et difformes nomms bereskarns
ainsi que des loups vicis.
Par bonheur, les goules survivent rarement trs
longtemps leur corruption.

Golem
Jadis un lment des dfenses dOrzammar, les
golems ont pratiquement disparu aujourdhui, car
le secret de leur fabrication fut perdu il y a plus
dun millnaire. Les rares golems qui ont subsist
sont troitement gards par le Faonnat et
uniquement envoys au combat dans les
situations
critiques.
il
est
aujourdhui
rigoureusement impossible dacheter un golem,
mais les nains en avaient jadis vendu bon nombre
aux inquisiteurs tvintides.
Ce sont des armes de guerre dvastatrices, des
engins de sige vivants capables de projeter des
rochers comme une catapulte ou de dcimer les
rangs ennemis comme un tremblement de terre.

www.archaos-jdr.fr

Codex

Hahl
Il n'y a pas une crature que les Dalatiens
rvrent plus que les hahl. Nul autre animal n'a
de dieu consacr. Ces cervids blancs sont
nettement plus grands que des cerfs ordinaires ;
leur hahlier taille leurs bois au fur et mesure de
leur croissance, ce qui leur donne de complexes
circonvolutions. Jadis les hahl taient les
montures guerrires des chevaliers elfes, mais
depuis la chute de la Dalatie, ils ne servent plus
gure qu' tirer les aravels.

Hurlock
Plus grands que les genlocks, leurs cousins, les
hurlocks font peu prs la taille dun humain,
mais ces troupes de choc des engeances sont
dotes dune force et dune constitution
considrables : un seul hurlock peut souvent tenir
en respect plusieurs adversaires simultanment.
Ils sornent parfois de tatouages grossirement
encrs qui recensent leurs victimes et leurs actes,
mme si lon ne sait trop sils obissent une
signaltique prcise.

Chef de meutes
Les chefs de meutes hurlocks sont plus
intelligents et rompus au combat. Ils font souvent
office de commandants, voire de gnraux.

missaire
Des missaires hurlocks ont galement t
aperus durant un Enclin. Ces engeances sont
notre
connaissance
les
seules
capables
demployer le langage des humains et la magie.

Chien Mabari
Les chiens font partie intgrante de la culture
freldienne. Parmi eux, les plus priss sont de loin
les mabaris, une espce vieille comme les
lgendes, qu'on dit descendre des loups qui
servaient Dane. Rputs pour leur intelligence et
leur loyaut, ces chiens ne sont pas qu'une arme
de guerre double d'un signe extrieur de
richesse : c'est l'animal qui choisit son matre,
avec qui il passera le restant de sa vie. Partout en
Frelden, tre flanqu d'un mabari est un signe
indiscutable de valeur.
Les mabaris sont galement un acteur important
de la stratgie militaire freldienne. Ces molosses
dresss peuvent sans mal dsaronner un
chevalier ou rompre une formation de vougiers,
voire provoquer la panique parmi les soldats les
plus endurcis, saisis de terreur face au dluge de
crocs et d'aboiements.

11 / 111

Dragon Age

Codex

Cochard

Dmon de l'orgueil

"Cochards enrags.
Nos cris sombrent dans la fange.
Nous serons leur fiente."

"Je vais vous expliquer, mes frres, ce quil en


cote daffronter un dmon de lorgueil."

--Tir de "Chansons pour cochards" du Haut


Ebryan, 5:84 des exalts.
Le cochard est un omnivore commun des
Trfonds,
animal
dpourvu
de
fourrure,
pratiquement aveugle et d'une totale docilit. Il
passe le plus clair de son temps dans les bassins
peu profonds et les bourbiers, se nourrir de
petits insectes, de vers ou - faute de mieux - de
roche calcaire et de mtaux simples ; car le
systme digestif du cochard a la lgendaire
facult d'assimiler peu prs tout ce que recle le
sol des cavernes. Les cochards se reproduisent
rapidement, se propagent dans la moindre
anfractuosit des Trfonds et servent souvent de
maillon le plus bas de tout un cosystme fait
d'araignes gantes et de chattemites... mais
aussi de nains. Dans les quartiers les plus
humbles d'Orzammar, le cochard est en effet l'un
des aliments les plus courants. Certains en font
mme leur animal de compagnie, affirmant
apprcier ses glapissements stridents.

Ogre
Immensment plus grands que les autres
engeances, les ogres napparaissent que rarement
sur le champ de bataille. Ils ne se manifestent
gnralement que durant les Enclins, bien quon
en ait signal qui chassaient seuls ou en petits
groupes dans les Trfonds. Un rapport des Gardes
des ombres au moins fait tat dun ogre affaibli et
peu dangereux dans les terres sauvages de
Korcari, en 9:19 du dragon. En temps dEnclin, il
peut sen trouver une centaine simultanment
dans la horde, qui utilisent leur force
extraordinaire pour percer les fortifications et
enfoncer les lignes de front adverses.
Ils se servent souvent de la force brute pour
charger leurs ennemis tels des taureaux, les
renverser en frappant le sol de leurs poings, ou
projeter sur eux dnormes rochers. Ce nest pas
une mince affaire daffronter au corps corps un
gant qui soulve dune main un guerrier et le
broie ou le rduit en charpie de lautre. Il est
possible de se dgager si lon est suffisamment
prompt, ou si un alli parvient dcocher logre
une vole de coups puissants.
Les Gardes des ombres recommandent la
prudence prs dun ogre inerte. Sils nont pas
reu un coup critique la tte ou au cur, il est
possible quils soient en train de rassembler leurs
forces, auquel cas ils se rgnrent totalement en
quelques minutes. Durant un Enclin, la plupart
des Gardes des ombres conseillent dincinrer
toutes les engeances en particulier les ogres
"morts".
www.archaos-jdr.fr

Ne croyez surtout pas que nos talents soient


destins uniquement rprimer les mages : non,
vous rencontrerez souvent des dmons, invoqus
par quelque malficien pour accomplir ses
sinistres desseins. Et sils possderont parfois un
hte, ils vous affronteront galement sous leur
vritable forme Un redoutable adversaire. Ne le
sous-estimez pas.
Orgueil va de pair avec puissance et intelligence.
Lorsque nous en rencontrons sous sa forme
relle, ses attaques les plus courantes sont des
dcharges de feu et de glace. Du feu qui
carbonise lennemi, une flamme magique qui
consume tout ce que vous portez, quelle quen
soit la facture ; de la glace destine figer sur
place prudence, car ils aiment particulirement
recourir cette technique contre les guerriers.
Plus dun groupe de templiers a commis lerreur
dassaillir de front un dmon de lorgueil et en a
subi les consquences, croyez-moi. Et si vous
pensez que laide dautres mages vous servira,
dtrompez-vous : les dmons de lorgueil peuvent
devenir immuniss la magie pendant de courtes
priodes et, notre instar, dissiper toute magie
dont bnficie ladversaire.
Songez-y un instant, mes frres. Veillez viter
tout orgueil, ou vous risquez fort davoir trop en
commun avec ce monstre.
-Transcription dun sermon de Vherem, templiercapitaine de Tanterval, 6:86 de lacier.

Dmon de la colre
Rencontrer un dmon de la colre sous sa vraie
forme, dans l'Immatriel, est une vision
d'horreur : une entit lmentaire de feu, le corps
visiblement fait de lave amorphe, deux petites
fentes irradiant une lumire sinistre en guise
d'yeux. Les capacits d'un tel dmon sont bases
sur le feu qu'il gnre. Non seulement il brle
quiconque s'approche, mais les plus puissants
d'entre eux sont capables de tirer des jets de feu
et mme des temptes de flammes qui peuvent
toucher toute une zone. Par bonheur, mme les
plus forts des dmons de la colre n'ont pas
l'intelligence des autres types. Leurs tactiques
sont simples : attaquer l'ennemi vue en y
mettant toute la force dont ils disposent, jusqu'
la mort de l'adversaire. Certains dmons de la
colre insufflent dans l'hte leurs dons de feu,
mais leur vritable forme n'apparat hors de
l'Immatriel que si elle est invoque par un mage.

12 / 111

Dragon Age

Codex

Rat

rgle : un dmon sous sa forme vritable qui sest


adapt afin dinfluer sur le monde qui lentoure.

"Que me racontez-vous l ? Mme le plus


gigantesque des rats ne posera gure de
problmes quiconque dpasse la taille dun
chat. Les rcits des archives qui font tat de rats
touchs par lEnclin ne leur attribuent rien de plus
que la facult de propager lpidmie. Les rats
eux-mmes ne faisaient pas plus de trois pieds de
longueur, couverts de pointes osseuses et de
furoncles. Peu ragotant certes, mais de l les
craindre ? Ce nest l nul fantasme conjur par un
dment, jeune homme ! Des cratures autrement
plus viles demandent votre attention !"

Mon hypothse est comme suit : nous savons


dj que bien des dmons sont dsorients
lorsquils franchissent le Voile pour pntrer dans
notre monde. Ils sont incapables de distinguer les
vivants des morts, la nature minemment
statique de notre univers est trangre une
crature dont lexprience physique ne repose
que sur des motions et des souvenirs. La plupart
des
dmons
cherchent
immdiatement

semparer, comme envieux, de tout ce quils


identifient comme vivant ; mais quen est-il de
ceux qui ne le font pas, de ceux qui ne
rencontrent nulle vie ou se rvlent impuissants
possder un corps ? De ceux qui prfrent la
prudence ?

-Transcription dun cours magistral donn par


Nalia, enchanteresse de rang Hossberg, 8:44
des bonts (remarque : dvore par un rat vici
en 8:46 des bonts).

Revenant
"Un dtachement au complet, ananti par une
seule crature. Je me suis d'abord refus le
croire, votre Perfection, mais il faut nous rendre
l'vidence. Les tmoignages du seul survivant,
pour erratiques qu'ils puissent paratre... font tat
d'autre chose qu'un simple squelette. La
description des dons de cette crature rejoignait
avec une effrayante prcision celle qu'en avaient
faite nos frres de Marnus Pell, il y a prs d'un
sicle : des hommes entrans dans les airs pour
aller s'empaler sur l'pe de la crature, des
attaques si rapides qu'elle parvenait assaillir
plusieurs adversaires simultanment. Non, votre
Perfection, ce que nous avons l, il convient de
l'appeler par son nom : revenant."
--Tir d'une lettre Divine Amara III, 5:71 des
exalts.
Un revenant est un cadavre possd par un
dmon de l'orgueil ou du dsir... ce qui en fait
l'un des possds les plus dangereux qui existent.
Beaucoup manient la magie, mais la plupart
possdent arme et armure et prfrent se servir
de leurs talents martiaux. Ils sont vulnrables aux
attaques
physiques
mais
se
rgnrent
rapidement ; si l'ennemi fait mine de fuir, ils ont
coutume d'user de tlkinsie pour le ramener
porte. Enfin, ils sont capables de frapper
simultanment plusieurs adversaires alentour.
Veillez si possible rester porte et frappez
sans tarder, car tel est le seul moyen de vaincre
pareille crature.

Ombre
"Il a souvent t avanc que les dmons
navaient dautre moyen daffecter le monde
physique que de possder un corps, vivant ou
mort, mais lombre est lexception qui confirme la

www.archaos-jdr.fr

Ceux-l restent laffut. Ils rdent. Ils cument.


Avec le temps, un tel dmon parvient drainer
lnergie psychique de ceux quil rencontre,
comme il le faisait dans lImmatriel. Une fois
abreuv, il obtient le pouvoir de se manifester et
devient ds lors une ombre. Ddaigneux de la
possession, il hante son territoire sous la forme
dune sombre silhouette, dvorant lesprit de
quiconque croise son chemin. Peut tre se croit-il
toujours
dans
lImmatriel ?
Des
preuves
viennent tayer cette thorie.
Une ombre affaiblit les vivants de sa simple
prsence. En concentrant sa volont, elle peut
drainer trs rapidement une cible unique.
Certaines sont mme capables dattaquer lesprit
dune victime vivante pour la dsorienter ou la
terrifier. Peut-tre la tragdie dune ombre estelle quune fois sa victime draine, son apptit est
moins assouvi quaiguis."
-Tir du journal de Malcus, ex-enchanteur de
rang du Riven, dclar apostat en 9:20 du
dragon.

Hurleur
Les rudits appellent ces engeances sveltes et
lances sharlocks, mais elles sont plus
communment appeles hurleurs en raison des
cris assourdissants qu'elles poussent au combat.
Il existe de nombreux rcits de soldats pousss
la folie par les gmissements de hurleurs
envelopps dans l'ombre, invisibles jusqu'au
moment o ils passent l'attaque.
Ces horreurs de la nuit sont rputes pour leur
vitesse et leur agilit stupfiantes ainsi que leur
discrtion. Ce sont les assassins parmi les
engeances, qui pntrent les lignes ennemies
pour dchiqueter leurs cibles en quelques
secondes l'aide de longues lames denteles
attaches aux avant-bras. Les hurleurs peuvent
l'occasion avoir recours au poison, souvent puis
dans leur propre sang ; en groupe, enfin, ils
dnotent d'une vritable intelligence tactique.
13 / 111

Dragon Age

Squelette
Les dmons de l'Immatriel jalousent les tres
vivants qu'ils peroivent par-del le Voile. Ils
martlent en permanence aux frontires de leur
monde, et lorsqu'ils parviennent finalement
traverser, ils tentent de possder le premier
vivant qu'ils croisent. Ils sont toutefois incapables
de distinguer un tre encore en vie d'un dfunt...
vrai dire, un cadavre reprsente une cible plus
tentante encore pour les dmons mineurs, dans la
mesure o il est dnu de volont. Le dmon ne
peut en comprendre la raison : il ne voit qu'une
opportunit qu'il s'empresse de saisir.
Il en va ainsi des squelettes, dpouilles animes
par possession dmoniaque. En se trouvant pig
dans un corps qui ne peut le supporter, le dmon
sombre dans la folie. Il tente de dtruire toute vie
qu'il rencontre, sans prendre en considration sa
propre survie.
Les dnominations exactes des squelettes anims
varient en fonction du dmon qui le possde. Un
"squelette dents de sabre", possd par un
dmon de la faim, dvore les vivants et possde
souvent la capacit de drainer l'nergie vitale et
la mana de ses victimes. Un "squelette lancinant",
possd par un dmon de la paresse, avance d'un
pas lourd mais peut librer ses pouvoirs
d'entropie pour ralentir et mme endormir ses
ennemis. Il est dj arriv que des dmons plus
puissants s'emparent de squelettes, mais ils sont
alors d'un autre nom et d'une autre puissance :
revenants et entits innommables notamment.

Dmon de la paresse
"Je contemplai la crature et vis quelle tait
devenue moi-mme. Un double en tous points
identique de ma forme, de mon esprit me rendit
mon regard, tel un miroir. Ce devait tre une
ruse, pensai-je, une illusion voue me faire
baisser ma garde mais en dfiant la crature de
mon pe, je reconnus dans ses mouvements des
techniques qui mtaient familires. Elle parait
comme je parais ; elle frappait comme je
frappais. Elle me parla, me dit des choses que
moi seul pouvais savoir. Je pense que ce dmon
de la paresse na ni forme, ni identit propre. Il
est la convoitise tout autant que la paresse. Je ne
fus sans doute pas le seul qui il vola la
silhouette ce jour-l."
-Extrait de la dposition de Tyrenus, templiercapitaine de Combrelande, 3:90 des tours.
Certains dmonologues ont bien du mal se
dfaire de lide que le dmon de la paresse est
un tre intrinsquement paresseux. Si ctait le
cas, il paraitrait peu probable quil sembarrasse
de franchir le Voile pour pntrer dans notre
monde, ou de possder une crature dote dune
quelconque volont ; or nous savons que les
dmons de la paresse se livrent lun comme
www.archaos-jdr.fr

Codex
lautre. Certes, il existe des dmons paresseux et
suffisants, mais qui sait ? Peut tre est-ce l une
rputation que ces cratures entretiennent.
En vrit, les dmons de la paresse portent ce
nom parce que cest de cette partie de lesprit
humain quils se nourrissent. Doute, apathie,
entropie : voil ce quils sattachent propager.
Le dmon de la paresse multiplie les visages pour
mieux se dissimuler. Matre des formes et des
masques, il se trouve toujours o on lattend le
moins et de sa cachette, il propage son
influence. Une communaut en proie un tel
dmon risque fort de devenir un cloaque dcadent
o linjustice nencourt nul chtiment, sans mme
que les habitants prennent conscience dun
quelconque changement. Loin de ses artifices, le
dmon de la paresse est une crature faible et
chtive, qui prfre largement rendre sa victime
impuissante sans avoir porter la main sur elle. Il
convient de mobiliser toute sa volont pour
affronter pareille crature et percer jour ses
nombreux dguisements.

Araigne gante
Les araignes gantes vivent le plus souvent dans
les anciennes ruines et autres lieux o le Voile a
t fragilis par une perturbation magique ou un
grand nombre de morts. Esprits et dmons
peuvent alors passer dans le monde physique et
tenter de prendre le contrle des vivants, y
compris des araignes. Certains rudits, toutefois,
soutiennent une autre thse quant la prsence
de ces monstres : pour eux, la fragilisation du
Voile a entran une fuite de magie en
provenance de lImmatriel, qui a souill la faune
locale et en a fait des cratures plus grandes et
puissantes quelles ne le sont dordinaire. Lon sait
des araignes gantes quelles possdent des
poisons virulents et la facult de projeter des
toiles en plein combat, mais les tudes sont
encore rares leur sujet, aussi lventail complet
de leurs capacits est-il inconnu.
Les araignes corrompues sont des arachnides
gants issus des Trfonds, qui se sont nourris de
diverses espces de grandes chauves-souris.
Lorsque les Trfonds tombrent devant les
engeances, ils dvorrent les nombreux genlocks
et connurent une prodigieuse expansion en
nombre ainsi quen taille. La souillure des
engeances, devenue partie intgrante de leur
mtabolisme, se transmet leur progniture, do
ce gigantisme et lagressivit quils manifestent.
Certaines araignes corrompues ont lu domicile
dans les forts de la surface, mais la plupart
restent sous terre, proximit de leurs proies
vicies par lEnclin.

Sylvan sauvage
Les dmons qui passent dans notre monde ne se
repaissent pas uniquement de lhumanit.
14 / 111

Dragon Age
Possder un humain peut impliquer une rencontre
avec un mage ou un templier puissant, ainsi que
tout un cortge de complications. Certains
dmons prfrent donc de loin chercher des
animaux ou mme des plantes en pensant y
trouver un hte aussi appropri quun humain.
Ceux qui possdent les arbres sont appels
sylvans sauvages.
En rgle gnrale, seuls les dmons de la colre,
les plus faibles de la hirarchie, se font sylvans.
Ils doivent alors passer un temps non ngligeable
dformer et faonner lhte de faon le rendre
mobile ; cela fait, le sylvan devient un adversaire
redoutable. Il arrive galement que dautres
esprits plus intelligents sincarnent en sylvans,
mais le fait reste rare.
Lents mais dune extrme puissance, les sylvans
sauvages prfrent guetter leur victime en
attendant quelle se retrouve perdue, fatigue ou
pige pour venir la mettre mort. Ils se cachent
parmi les arbres normaux, presque indtectables
jusqu tant quils dcident de se mouvoir.
Lorsquils prennent vie , comme disent
certains voyageurs, ils se dressent de tout leur
haut, leurs racines deviennent des jambes et
leurs branches des bras qui fouettent lair
alentour.
En labsence dune cible vivante, toutefois, les
sylvans tombent souvent en une sorte de
lthargie due peut-tre la nature de leur hte.
Aprs avoir tu une proie, ils reviennent
gnralement lendroit o ils avaient pris racine.
Pour ces raisons, il peut se rvler extrmement
dangereux de rester trop longtemps dans une
fort accueillant des sylvans.

Loup-garou
"Dane se refusa cder du terrain
l'approche de la crature mauvaise.
Il ne vit que colre en son regard de braise,
La colre du loup qui ce garou devint.
Dane, l'pe brandie, se prpara au heurt
Tout en recommandant son me au Crateur."
--Tir de la version populaire de "Dane et le loupgarou", lgende freldienne, environ 4:50 des
tnbres.
La culture populaire freldienne regorge de cas o
ces cratures ont infest la campagne : des loups
possds par des dmons de la colre,
transforms en monstres aussi agiles que
puissants, capables de propager par leurs
morsures une maldiction transformant la victime
en forcen dment. Dans cet tat de rage, un
hte humain peut devenir possd et tre
transform en une bte lupine frale. Diffrentes
hypothses courent sur ces garous d'origine
humaine : d'aucuns affirment que leur mutation
bestiale est ponctuelle, incontrlable ; d'autres au
contraire, qu'elle est irrversible. Sans doute ces
deux versions ont-elles dit vrai un jour ou l'autre,
www.archaos-jdr.fr

Codex
comme c'est souvent le cas dans les rcits
dmoniaques.
C'est la facult des chiens ordinaires dtecter
un loup-garou mme sous forme humaine qui a
d'abord conduit les Freldiens en faire le
compagnon indispensable de toute ferme. Cette
alliance entre humains et loups ordinaires est le
sujet du clbre conte populaire freldien "Dane
et le loup-garou".
Le vritable hros Dane organisa une croisade
pour exterminer les loups-garous au dbut de
lre des tnbres ; si, depuis, les loups-garous
n'ont plus jamais constitu une menace aussi
prsente, l'on continue signaler rgulirement
des meutes qui rdent dans les forts isoles. Ces
dernires annes, certains garous auraient mme
dvelopp une volont et une intelligence
surnaturelles... bien que l'on n'en connaisse pas
la cause.

Feu follet
"Lon fait grand cas des dmons les plus
puissants, ceux qui engendrent les abominations
et ceux qui ont chang lHistoire de Thdas ; mais
on oublie souvent que tous les dmons ne sont
pas des tres aussi impressionnants. Certains qui
sinsinuent travers les failles du Voile ont pour
nom feux follets, reflets dun souvenir teint. Un
feu follet est un dmon qui a perdu son pouvoir,
soit parce quil est rest trop longtemps ici-bas
sans trouver dhte, soit parce quil a t vaincu ;
souvent, semble-t-il, par dautres dmons. Le
rmanent de son esprit saccroche dsesprment
au concept qui la cr : la haine de tous les
vivants. Les feux follets ne peuvent gure
sattaquer physiquement un tre vivant, sauf
dans lImmatriel o ils frappent sans se soucier
de leur survie. Dans le monde matriel, ils
cherchent souvent attirer les vivants dans des
zones dangereuses en se faisant passer pour des
lanternes ou autres lumires de la civilisation.
Cest l toutefois la limite de leur ruse."
-Tir du journal de Malcus, ex-enchanteur de
rang du Riven, dclar apostat en 9:20 du
dragon.

Loup
"Pour une nation ce point adoratrice du chien,
Frelden voue au loup une mfiance qui peut
paratre aussi excessive qu'injuste... pour qui, du
moins, n'est pas au fait des garous dont les
anciennes lgendes locales font tat. Il fut un
temps dans l'Histoire freldienne o les dmons
possdaient les loups en grand nombre, ce qui
entrana une guerre dans la peur et la panique
gnrales. Les loups-garous furent extermins,
mais aujourd'hui encore, le noble loup attire
toutes les mfiances."

15 / 111

Dragon Age

Codex

--Tir des "Lgendes freldiennes" de Mre Ailis


de Dnrim, 9:10 du dragon.
Il est rare que des loups s'en prennent des
personnes civilises, hormis en dernier recours et
condition encore d'avoir l'avantage du nombre.
En temps d'Enclin, il en va diffremment : lorsque
les engeances mergent la surface, leur
prsence modifie radicalement les instincts des
animaux ordinaires.
Durant les Enclins passs, la corruption des
engeances infecta sur son passage les animaux
de Thdas... et les plus puissants d'entre eux qui
survivaient taient transforms en btes plus
violentes et dangereuses. Il en va ainsi du loup
vici, rendu fou par la douleur de son infection ;
seule la contrainte des engeances lui permet
encore de garder ses instincts de meute. Les
loups vicis rdent toujours en groupe et c'est en
groupe qu'ils s'attaquent leurs cibles. Par
chance, il est rare que ces cratures survivent
bien longtemps leur corruption.

Domination Mabari
Les chiens mabaris descendent des chasseurs en
meute ; linstar de leurs anctres, ils sont donc
rgis par une forte hirarchie dominant-domin.
La mthode principale pour tablir cette
hirarchie est de revendiquer des territoires en
imprgnant de leur odeur les points nvralgiques.
Le mabari dominant jouit alors dun net surcrot
dassurance et de stature, ce qui bnficie
indirectement son matre autant qu lui-mme.

www.archaos-jdr.fr

16 / 111

Dragon Age

Codex

Objets
La Litanie dAdralla
La Litanie empche le lancement de sorts qui
influent sur le mental. Il est bon dutiliser la
Litanie lorsquune crature essaie den dominer
une autre laide de la magie. Son sort sera alors
interrompu. Il sera par contre trop tard lorsque ce
sort est lanc et que le personnage est sous
leffet du sang de mage.

Archonte de l'empire
L'archonte Darinius de Tvinter s'enfona au plus
noir du royaume nain pour y forger un pacte avec
son homologue Endrin Rocmartel. En symbole de
leur alliance, il se vit remettre deux anneaux :
l'un brillait comme l'toile du berger, l'autre tait
aussi lumineux que l'aube. Tant que ces anneaux
resteraient unis, Darinius n'aurait rien craindre,
car l'amiti des nains est une pe redoutable et
un solide bouclier.
L'archonte porta les anneaux de l'aube et du
crpuscule pendant 20 ans, sans jamais les
retirer. sa mort, les inquisiteurs qui se
disputaient son trne les lui trent en lui
coupant les doigts. Ils furent spars, puis
perdus.
--Tir d'un livre appartenant autrefois un
ermite.

L'gide d'Havard
Havard tait l'ami le plus proche de Mafrath : ils
avaient grandi ensemble dans le mme clan alvar,
combattu ensemble tant d'occasions que
Mafrath l'avait surnomm "Havard Fire gide",
plus utile que le meilleur des boucliers.
Quand Mafrath dut rencontrer les Tvintides, il
demanda Havard de l'accompagner : il lui tait
impensable de faire face ses ennemis sans son
gide.
Lorsqu'il comprit que Mafrath comptait sacrifier
Andrast, Havard, peu dispos croiser les armes
avec son ami et suzerain, se plaa entre Andrast
et les soldats tvintides. Ces derniers le passrent
par le fer et Mafrath le laissa pour mort.
Mais Havard n'tait pas homme prir si
facilement. Grivement bless, il se trana
www.archaos-jdr.fr

jusqu'aux portes de Minrathie pour empcher


l'excution. Trop tard ; il ne trouva que les
cendres de la prophtesse, laisss aux quatre
vents. Quand ses doigts effleurrent les cendres,
ses oreilles s'emplirent d'un chant et il vit lui
apparatre Andrast, vtue d'un habit d'toiles.
Elle s'agenouilla ses cts et lui dit : "relve-toi,
Fire gide, le Crateur ne t'oubliera jamais tant
que je te porterai en ma souvenance."
Les
plaies
d'Havard
se
refermrent
instantanment. Sa force retrouve, il rassembla
les restes d'Andrast et les rapporta en terre
alamarri.

Ancienne armure elfe


Avant la chute d'Arlathann, avant Arlathann ellemme, la civilisation elfe s'tendait travers tout
Thdas telle un grand flin indolent.
Cette armure fut fabrique pour les gardes des
temples en un temps o les Faiseurs parlaient
encore aux elfes. Les techniques et mme le
mtal qui participrent son laboration ont t
oublis de longue date.

Aodh
Il y a bien longtemps, un soldat de Gwaren s'en
revenait son foyer aprs vingt annes de
guerre. Il avait vendu son pe pour payer le
trajet jusqu' Dnrim et il lui fallait franchir la
fort de Brciliane sans autre possession qu'un
quignon de pain.
Chemin faisant, il rencontra un vieux bcheron
aveugle assis sur une souche d'arbre. "Voil
homme moins bien loti que moi" se dit le soldat,
qui donna au vieillard son dernier quignon de
pain. Le bcheron le bnit et lui tendit sa hache
en contrepartie.
Le soldat reprit sa route et bientt, la nuit tomba.
Il fit d'une branche d'arbre son gte et conserva la
hache du bcheron porte par crainte des
animaux et des bandits. La lune tait haut dans le
ciel quand il fut rveill par des pleurs. "Montrezvous !" cria-t-il, car il avait beau scruter les
environs, il ne voyait personne.
"Aidez-moi, " gmit l'arbre dans lequel il dormait,
"un mage m'a ainsi transform, sans espoir de
rmission. Si vous aviez une once de misricorde,
17 / 111

Dragon Age
vous m'abattriez pour que mon esprit puisse
rejoindre le Crateur."
Aussi le soldat empoigna-t-il la hache pour fendre
l'arbre. O il cognait, coulait non de la sve mais
du sang ; bientt, la hache tait couverte de cette
poisse chaude qui brlait les mains du soldat,
mais ce dernier continua son oeuvre sans faiblir.
L'arbre finit par tomber et, en touchant le sol,
clata pour librer un dmon qui fit une rvrence
devant le soldat avant de disparatre dans
l'Immatriel.
Transi de peur, le soldat en perdit le sommeil. Au
matin, il s'aperut que la hache brlait toujours
comme le sang du sylvan, mais malgr sa
chaleur, il ne parvenait pas se rchauffer. On dit
qu'il finit ses jours Gwaren, affair nuit et jour
couper du bois pour ses sept tres tout en
grelottant et en maudissant les esprits.

Chaussures de danse barde


Les rgles du Noble jeu sont on ne peut plus
explicites : tous les coups sont permis. Si un
noble ne peut se hisser dans les hautes sphres
par l'argent, par alliance ou par quelque haut fait,
il peut toujours y parvenir en liminant ses
rivaux.
cette fin, les bardes ont de tout temps t d'une
aide inestimable. Les Orlsiens ne peuvent se
passer de musique et de danse ; ils ont beau
savoir que la moiti des musiciens de leur salle de
bal sont des espions la solde de leurs ennemis,
ils ne les accueillent pas moins bras ouverts.
Pour tout dire, la musique et les musiciens en
sortent plus demands encore, car c'est un
piment supplmentaire pour le Noble jeu.

Codex
L'impratrice Ara tait la troisime des six filles
du seigneur Montlaurs de Val Chevin, que l'on
disait impossibles marier. Lorsqu'elle rencontra
le jeune prince Kordillus, elle tait capitaine des
archers de son pre et dirigeait la dfense de
Castel-Laurs. Ce n'tait pas la plus belle des
dames, ni la plus lgante ou charmante, mais
Ara pouvait couper les ailes d'un bourdon cent
pas. Quand le prince fut tmoin de ce haut fait,
Drakan - qui, lui aussi, valait moins par son
charme et son lgance que par son pe et son
bouclier - tomba instantanment amoureux.
Le jour de leurs pousailles, Drakan offrit sa
femme un arc d'or fabriqu par les mages de Val
Royeaux, afin qu'ils pussent ensemble aller au
combat et propager la Lumire du Crateur.

La barbute de Camenae
De tout temps, le fief de la Mer d'cume a t
rput pour ses archers. Les enfants ne savent
pas encore marcher qu'on leur donne dj un arc,
et il peut arriver que les parents dshritent leur
progniture qui n'a pas su toucher le centre de la
cible.
Quand Calenhad vint exiger l'allgeance de la Mer
d'cume, dame Camenae accueillit son prtendu
suzerain en foudroyant son cheval sous ses pieds,
une demi-lieue de Fort Eremon. Calenhad
parvint aux portes pied et les trouva barres,
protges par des dizaines d'archers qui l'piaient
depuis les crneaux.

Anneau de sang

Lui et ses troupes attendirent jusqu'au crpuscule


devant les murailles, quand Camenae ouvrit les
portes pour le rencontrer, arme de pied en cap,
l'arc la main. "Vous avez fait la preuve de votre
bon sens et de votre humilit, Theirin. Or nul ne
peut esprer commander aux banns sans ces
dons." Alors, elle s'agenouilla et lui jura fidlit.

De toute vidence, cet anneau provient de


l'Empire tvintide : d'une part parce qu'il est
couvert de motifs de dragons, et d'autre part
parce que son port procure un lger sentiment de
malaise. Hormis cela, cet objet reste un mystre.

Jusqu' ce jour, la famille Eremon de la Mer


d'cume offre au nouveau roi ou la nouvelle
reine de Frelden deux prsents : une flche et
un cheval.

Durant l're des bonts, les guerriers de la


maison Ivo prirent cet anneau de la main d'un
fou, un mage surfacien qui s'tait engag sous
terre et attaquait les mineurs de lyrium prs
d'Orzammar. Partant, l'anneau changea de mains
maintes reprises, jusqu' ce que son histoire ft
perdue et que nul ne st comment il avait chou
entre leurs mains.

Arc du soleil dor


De toute l'Histoire de Thdas, nul souverain n'est
plus fameux que Kordillus Drakan, premier
empereur d'Orlas. Rares sont ceux, toutefois,
connatre celle de son pouse.
www.archaos-jdr.fr

Lune noire
"Sur l'ordre de Shartan, le ciel
Se grla, noir, de flches.
Aux cts de notre Dame, dix mille pes
Quittrent leur fourreau d'un seul sifflement,
Un hymne immense retentit parmi les Champs
valriens qui proclamait :
Tel est libre qui nagure tait esclave."
--Shartan 10:1.
On dit que les disciples de Shartan s'armaient de
ce qu'ils trouvaient ou volaient sur leur chemin.
Ils se battaient l'aide de couteaux de pierre et
18 / 111

Dragon Age
de verre aiguiss, d'arcs taills dans un tonneau
ou dans du petit bois. Cet arc en corne de boeuf
fut fabriqu en secret, au fil des mois, par un
esclave qui travaillait dans les abattoirs de
Minrathie.
Le nom de cet esclave s'est perdu dans les
mandres du temps, les vers qui louaient sa
bravoure ont t expurgs du Cantique, mais son
arme est toujours parmi nous.

L'treinte de Katriel
La ligne des Theirin se refusait disparaitre.
L'empire orlsien en tait videmment courrouc,
car ces entts de Freldiens niaient la
souverainet d'Orlas sous prtexte que quelque
vagabond dans les bois pouvait revendiquer le
trne.
Aussi la cour orlsienne envoya-t-elle ses
agents de Frelden un prsent : une femme
barde nomme Katriel, charge d'assassiner le
prince Maric.

Codex
un peu plus. Aussi bombarda-t-il le mage de
sorts, jusqu' tant que le palais ft rduit en
ruines, que la cour ne ft plus que cadavres et
qu'il ne restt plus de l'allumeur de lampes qu'un
pendentif d'or. Ce pendentif, l'archonte le
conserva pour garder l'esprit que mme
l'homme le plus inoffensif premire vue peut
avoir la trahison en son coeur.

Le bouclier de l'inquisiteur
Le jour mme o l'on posa la dernire pierre de la
Grande
cathdrale
orlsienne,
l'archonte
Vespasien fut assassin. Trois jours durant,
chaque inquisiteur tvintide vcut derrire une
muraille de gardes en armure. Lorsqu'Hadarius,
son successeur, fut finalement nomm archonte,
le Premier enchanteur du Cercle de Minrathie lui
offrit une chane argente faite de lyrium pur,
dont les maillons avaient t imprgns
d'enchantements. Se parer de ce collier quivalait
porter un bouclier : les coups infligs au porteur
ne faisaient que rebondir sans causer le moindre
dgt. Hlas, Hadarius dcouvrit ses dpens
que ce Bouclier tait sans effet contre le poison.

Inutile de prciser qu'elle n'y parvint pas, mais


c'est l une autre histoire.

Ombre impriale

La buveuse de vie
Nul ne sait au juste d'o vient cette amulette.
Nous ne connaissons son propos que la lgende
suivante.

Les Corbeaux d'Antiva sont peut-tre les


assassins les plus rputs et les plus chers de
tout Thdas, mais ce ne sont pas les plus actifs.
Ce sinistre honneur revient aux Ombres
impriales, la garde de tueurs personnelle du
trne orlsien.

Bien avant que la Cit d'Or devnt Noire vivait en


l'Empire tvintide, la cour de l'archonte, un
vieux magicien frle. C'tait le plus humble mage
de la cour, l'allumeur de lampes, qui avait pour
tche d'y allumer les milliers de bougies et de les
teindre lorsque l'archonte se retirait le soir venu.
Aucun des inquisiteurs influents ne lui portait un
quelconque crdit.

Les Ombres oeuvrent presque exclusivement


contre les autres familles nobles de Val Royeaux.
Nul ne sait qui ils sont, pas mme l'empereur ;
pour certains la cour, ils ne sont qu'un mythe.
Les assassins se sont insinus dans la vie
aristocratique en tant que serviteurs du palais,
dames d'honneur et mme en un cas clbre,
chambellan.

Tous taient inconscients du danger qui couvait


en leur sein.

Cette armure fut conue l'intention des Ombres,


lorsque le Noble jeu partait vau-l'eau.

Un jour, alors que tous les inquisiteurs de


l'Empire taient assembls dans la grand-salle du
palais de l'archonte, l'allumeur de lampes passa
l'acte : il conjura une norme tempte de feu
pour tenter d'assassiner tous ceux qui s'y
trouvaient et s'emparer du pouvoir. La cour,
constitue des plus puissants mages de l'Empire,
s'employa immdiatement vaincre le prtendu
usurpateur, mais ils s'aperurent avec stupeur
que leur magie ne faisait pas le poids face au
vieillard : chacun de leurs sorts tait contr et les
inquisiteurs tombrent, l'un aprs l'autre, jusqu'
ce qu'il ne restt plus que l'archonte lui-mme et
l'allumeur de lampes.

L'pe de l'essor

L'archonte dcouvrit qu' chaque sort qu'il lanait,


l'allumeur de lampes semblait vieillir et se voter
www.archaos-jdr.fr

En 8:84 des bonts, le seigneur Aurlien de


Montsimmard, champion du Grand tournoi
d'Ansburg, fit forger une pe pour Louis, son
benjamin, qui aspirait devenir berruier.
Convaincu que seule une pe exceptionnelle
conviendrait son enfant, le seigneur Aurlien fit
appel au matre forgeron le plus renomm de
l'Empire orlsien, Vercenne d'Halamshiral, g
alors de prs de quatre-vingts ans. Malgr ses
suppliques, l'artisan refusa : sa vue lui faisait
dfaut et il ne souhaitait nullement abandonner
sa retraite. Aurlien lui proposa alors une somme
exorbitante qui finit par avoir raison de sa
rticence.
19 / 111

Dragon Age
Plusieurs mois durant, le vieux matre travailla
plier l'acier, affter la lame la perfection. Il en
rsulta une pe de la taille d'un homme,
tranchante comme la langue d'une femme noble.
Vercenne proclama qu'il s'agissait de son chefd'oeuvre et, par ironie, la baptisa "pe de
l'essor", puisqu'il l'avait forge sur son dclin.
Le seigneur Aurlien amena Louis avec lui pour
qu'il ret l'pe des mains du vieux matre.
Lorsque l'enfant vit l'pe de l'essor, il refusa le
cadeau avec ddain : pareilles pes deux
mains n'taient plus en vogue la cour, c'tait
une rapire qu'il voulait. Aurlien, mortifi, intima
Louis de porter l'pe et prsenter ses excuses
Vercenne, mais en vain. Le forgeron maudit
alors l'enfant en lanant que pour punir son
orgueil, il connatrait une triste fin, quelle que ft
son pe.
Louis finit par tre adoub et rejoignit les rangs
des berruiers. En 8:98 des bonts, il reut le
commandement des berruiers de Dnrim. C'tait
l l'occasion de se forger une rputation, et c'est
ce qui advint : sa dpravation en fit le berruier le
plus dtest de Frelden. En 9:1 du dragon, il
affronta Loghain Mac Tir Avinash. Louis perdit
sa rapire au dbut de la bataille, se retrouva
isol de ses hommes et dut faire face Loghain
en personne, arm seulement de l'pe de
l'essor, qu'il n'avait encore jamais manie. Peuttre l'entranement l'aurait-il sauv, mais il
pchait par orgueil. Loghain eut raison sans mal
de ce berruier insolent et prit en guise de trophe
son pe deux mains.

Les pinons des dieux


dfunts
Lorsque le Garde des ombres qui pourfendit Toth,
archidmon du feu, porta le coup fatal, son pe
se brisa en trois morceaux. Aprs la bataille de
Montvenaise, les Gardes des ombres portrent
leur frre martyr Weisshaupt o il reut les
funrailles d'un hros, mais les fragments de son
pe restrent sur le champ de bataille.
Des annes durant, les restes de l'pe
demeurrent
o
ils
taient
tombs ;
progressivement, le sang du dieu dfunt s'insinua
dans l'acier. Ce fut finalement une Nvarrane qui
les dcouvrit, alors qu'elle cherchait parmi les os
les vestiges de son fils. Elle les vendit un
forgeron contre dix sous, inconsciente de sa
dcouverte.
Le forgeron, lui, sut qu'il avait achet autre chose
que de la ferraille et forgea trois dagues
identiques partir de ces fragments, qu'il nomma
pinons des dieux dfunts. Puis il s'en dfit et les
dagues se retrouvrent dissmines travers
tout Thdas. Mais partout o allaient les pinons,
ils laissaient derrire eux souffrance et mort. La
www.archaos-jdr.fr

Codex
femme qui les avait dcouverts mourut d'une
pidmie peu de temps aprs ; le forgeron tomba
dans son fourneau. Chaque personne qui a tenu
en main l'un des pinons, mme brivement, a
ainsi connu une mort prmature.

La fortune de Thorval
Ser Thorval de Galde tait le sixime fils d'un
sixime fils, enfant de mauvais augure. Preuve en
fut faite son 13e anniversaire, lorsqu'il
n'chappa aux roues d'une carriole que pour
mieux se faire craser par un arbre. Preuve,
encore, son mariage o sa promise s'enfuit avec
un rtameur nain.
Mais ce fut sur le champ de bataille que
l'infortune de Thorval culmina. Il avait beau tre
sans gal parmi les chevaliers de Galde et avoir
remport les tournois de Golefalois et des Collines
occidentales, ser Thorval essuyait dbcle sur
dbcle, car toutes les lames qu'il portait au
combat se brisaient, tous ses boucliers se
fendaient. Il s'attira honneur et renomme... ainsi
que des frais de forge colossaux, lui qui cherchait
l'pe et le bouclier assez solides pour lui rsister.
Un jour que Thorval se rendait Dnrim pour
disputer un tournoi, son cheval perdit un fer et
envoya le chevalier tte la premire dans une
souche d'arbre creuse. Lorsqu'il revint lui, il
s'aperut qu' un pouce peine de son nez se
trouvait la lourde tte d'acier d'un norme martel
de fer. Puisque son pe s'tait bien videmment
brise dans sa chute, Thorval s'en empara la
place.
Il n'tait gure orthodoxe qu'un chevalier se
servt d'un martel dans un tournoi, mais Thorval
remporta chacun de ses combats haut la main et,
comble, le martel en rchappa. compter de ce
jour, il n'utilisa plus jamais d'autre arme. sa
mort, bien des annes plus tard, il lgua le martel
son sixime fils, Anselme, qui eut tt fait de le
perdre.

Yusaris, flau des dragons


"Les monstres le suivirent dans son expdition
Par les sentes des loups pour chasser le dragon
En un lieu o la glace est plus dure qu'acier
Et o l'air est empreint d'un relent carnassier,
O les sombres tunnels sont sems d'ossements,
Ceux des morts sans repos. Dane y erra
longtemps
Brisa lame sur lame en cet antre du mal
Puis enfin il trouva la grotte de Fenshal,
Le gardien des montagnes, le flau des lupins.
Dane avait devant lui le dragon souverain,
Tout de feu et de griffe, aux cailles radieuses,
Gueule barde de crocs de taille monstrueuse,
l'entour du saurien, un sol tapiss d'os :
20 / 111

Dragon Age

Codex

Qui d'humains, qui de loups, de milliers


d'animaux.
La meute terrifie par l'odeur du trpas,
Seul Dane, au dsespoir, dans l'antre s'engouffra.
Brillant telle une toile se trouvait en l'abysse
Une pe qu'il sentit sous sa main : Yusaris,
Qu'un nain forgea jadis pour les Alamarri,
Endura les ons, voulant tre brandie,
Et ce fut Dane qui la sortit du charnier
Puis dans l'oeil du dragon il plongea son pe
D'un estoc vigoureux de son dard acr.
Et Fenshal s'veilla pour ne plus s'veiller."
--Tir de "Dane et le loup-garou."
La lgende de l'pe Yusaris est antrieure
Andrast. Cette arme que Dane avait trouve
parmi le trsor du dragon et qui lui servit tuer
Fenshal et le loup-garou fut ensuite transmise
son fils Hafter.
Dane n'tait peut-tre que fiction, mais Hafter est
bien rel. En 1:40 des Divines, il mena les tribus
alamarri face aux engeances sorties des terres
naines qui se dversaient dans la valle de
Frelden ; non content de repousser la horde, il
parvint galement vaincre les forces conjugues
des Alvars et des Chasinds qui espraient profiter
du chaos. Ses victoires lui valurent un tel respect
des tribus qu'il devint le premier tiern.
Aprs des annes gouverner la valle dans la
paix, il est dit qu'Hafter quitta Frelden pour
traverser l'ocan d'Amaranthine vers l'orient
inconnu, l'pe toujours en main. Nul ne l'a plus
jamais revu.

www.archaos-jdr.fr

21 / 111

Dragon Age

Codex

Magie et religion
Andruil,
chasse

desse

de

la

Puis vint un jour o, de passage en fort,


Falon'Din et Dirthamen rencontrrent un vieux
cerf chtif affal sous un arbre. "Pourquoi restestu l sans bouger, petit frre ?" lui demanda
Falon'Din.

Entendez-moi, fils et filles du peuple


Je suis Sur de la lune, Mre des livres,
Dame de la chasse : Andruil.
Rappelez-vous mes prceptes,
Rappelez-vous le Vir Tanadahl :
Les Trois Voies du chasseur
Que je vous ai enseignes.

"Viens jouer avec nous" ajouta Dirthamen.


"Hlas," rpondit le cerf, "je ne puis. Je suis
vieux ; j'ai beau vouloir rejoindre le repos, mes
jambes ne peuvent m'y porter."

Vir Assan : la Voie de la flche,


Vive et silencieuse ;
Frappez de votre coeur, sans faillir
Et jamais ne faites souffrir votre proie.
Telle est ma Voie.

Apitoy par le cerf, Falon'Din le prit contre son


giron et l'emporta vers son repos outre-Voile.
Dirthamen tenta de les suivre, mais les sentiers
gris et sinueux se drobaient ses pas. Pour la
premire fois spar de Falon'Din, Dirthamen
erra, dsempar, jusqu' rencontrer deux
corbeaux.

Vir Bor'assan : la Voie de l'arc,


Pliez tel l'arbrisseau.
Sachez trouver la force de flchir,
La souplesse de ne pas rompre.
Telle est ma Voie.
Vir Adahlen : la Voie des bois,
Recevez les dons de la chasse avec dfrence.
Respectez le sacrifice de mes enfants
Et sachez que votre mort les nourrira en retour.
Telle est ma Voie.
Rappelez-vous les Voies du chasseur
Et je serai avec vous.
--Tir de la "Charge d'Andruil, desse de la
chasse".

Dirthaman,
secrets

gardien

eux. Tous deux taient enchants par les


nombreuses merveilles de ses contres. Ils
jouaient avec les animaux, murmuraient aux
arbres, se baignaient dans les lacs et les cours
d'eau. Leur quotidien n'tait que jouissance,
dpourvu de peine.

des

Les jumeaux Falon'Din et Dirthamen sont les


ans d'Elgar'nan notre Pre tous et de Mythal le
protecteur. Insparables ds leur conception, ces
frres se tmoignrent toujours un amour
incommensurable. Pour cette raison, nous parlons
souvent de Falon'Din un instant et de Dirthamen
le suivant, car ils ne sauraient tre spars mme
en contes.

"Tu es perdu, et bientt tu disparatras" lana le


corbeau nomm Peur.
"Ton frre t'a abandonn, il ne t'aime plus"
renchrit son compre, Duperie.
"Je ne suis pas perdu et Falon'Din ne m'a pas
abandonn" rpliqua Dirthamen. Il soumit les
corbeaux et les fora le porter jusqu'
Falon'Din, ce qu'ils firent, car il les avait vaincus
et ils devaient dsormais le servir.
Quand Dirthamen retrouva Falon'Din, il revit
galement le cerf, nouveau vif et joyeux car son
esprit avait t libr de son corps las. Falon'Din
et Dirthamen s'en rjouirent. L'un fit le serment
de rester emporter les morts dans l'Aprs ; et
l'autre resta ses cts, car les jumeaux ne
sauraient tre spars.
--D'aprs le "Dit de Falon'Din et Dirthamen",
selon la tradition orale de Gisharel, Archiviste du
clan dalatien Ralaferin.

Quand le monde tait jeune, les dieux arpentaient


souvent la terre, Falon'Din et Dirthamen parmi
www.archaos-jdr.fr

22 / 111

Dragon Age

Codex

la

partaient arpenter jamais l'Aprs avec


Falon'Din. S'ils recevaient sur leur passage les
enseignements de Dirthamen, ce savoir tait
perdu, car il les accompagnait dans l'Aprs et ne
retournait jamais auprs du peuple.

Jadis, lorsque le temps lui-mme tait jeune,


seuls existaient le Soleil et la terre. L'un, curieux
de l'autre, approcha son visage du corps de la
belle ; et ainsi naquit Elgar'nan, l'endroit o ils
se touchrent. Le Soleil et la terre taient trs
fiers d'Elgar'nan, de sa beaut et de son
intelligence. Sa mre lui offrit grands oiseaux,
animaux du ciel et de la fort, faune et flore
toujours plus merveilleuses. Reconnaissant de ses
cadeaux, Elgar'nan passait le plus clair de son
temps parmi eux.

Alors, Fen'Harel nous priva des dieux par la ruse


et ceux qui nous quittaient n'eurent plus Falon'Din
pour guide. Nous apprmes porter nos bienaims en leur dernire demeure munis d'un bton
de chne pour leur viter de trbucher au dtour
d'un sentier, ainsi que d'une branche de cdre
pour disperser les corbeaux Peur et Duperie, jadis
serviteurs de Dirthamen, aujourd'hui privs de
matre.

Elgar'nan,
vengeance

dieu

de

Le Soleil contempla la terre fertile et vit la joie


qu'Elgar'nan puisait dans ses bienfaits. Par
jalousie, il dcouvrit son visage tout entier devant
toutes les cratures de la terre et les rduisit en
cendres. La terre se craquela de douleur et pleura
des larmes de sel pour les enfants qu'elle avait
perdus. Ces larmes donnrent l'ocan, les terres
craqueles accueillirent fleuves et rivires.
Elgar'nan, furieux des actes de son pre, jura de
se venger. Il se hissa dans les cieux et lutta
contre le Soleil, bien dcid le vaincre. Une
ternit durant, ils restrent aux prises l'un
l'autre, jusqu' ce que le Soleil faiblt face
l'inextinguible rage d'Elgar'nan. Ce dernier finit
par faire tomber du ciel le Soleil et l'enfouit dans
un profond abme cr par la douleur de la terre.
Sans le Soleil, le monde fut plong dans les
tnbres ; il ne restait plus dans le ciel que les
traces du combat entre Elgar'nan et son pre : les
gouttes du sang vers par ce dernier, qui
scintillaient au milieu de la nuit.
--D'aprs le "Dit d'Elgar'nan et du Soleil", selon la
tradition orale de Gisharel, Archiviste du clan
dalatien Ralaferin.

Falon'din, chalant des


morts, ami des morts
"O Falon'Din
Lethanavir, chalant des morts
Guide mes pas, apaise mon me,
Conduis-moi mon repos."i
En des temps anciens, le peuple tait ternel,
insensible l'ge. En lieu et place de mort, les
anciens elfes s'adonnaient l'uthenera, le "long
sommeil", et arpentaient les sentiers tortueux de
l'Aprs aux cts de Falon'Din et de son frre
Dirthamen. Ces doyens apprenaient les secrets
des rves et certains revenaient parmi les leurs,
forts d'un savoir neuf.

D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste


du clan dalatien Ralaferin.

Fen'Harel, le grand loup


Nous ne connaissons que peu de choses propos
de Fen'Harel qui, dit-on, n'avait cure de notre
peuple. Elgar'nan et Mythal ont cr le monde
que nous connaissons, Andruil nous a enseign
les Voies du chasseur, Sylaise et June nous ont
donn le feu et les faons ; Fen'Harel, lui, n'avait
d'yeux que pour lui-mme. Aprs la destruction
d'Arlathann, quand il trahit les dieux et les rendit
sourds nos prires, il est dit que Fen'Harel
passa des sicles en un lieu recul de la terre,
tout sa jubilation insense.
Les lgendes disent qu'avant la chute d'Arlathann,
les dieux que nous connaissons et rvrons
s'taient livrs une guerre ternelle avec
d'aucuns des leurs. Il n'est pas un hahren parmi
nous qui se souvient encore de ces derniers : ce
n'est que dans nos rves que nous entendons
murmurer les noms de Geldauran et Daern'thal et
Anaris, car ce sont les Grands Dperdus, dieux de
terreur, mchancet, mpris et pestilence. En les
temps anciens, seul Fen'Harel savait marcher
sans peur parmi nos dieux comme parmi les
Grands Dperdus, car si par son sang il tait des
dieux
du
peuple,
les
Grands
Dperdus
connaissaient sa malice et voyaient en lui l'un des
leurs.
Et ainsi advint-il que Fen'Harel les dupa. Aux
dieux, il affirma qu'ils devaient se retrancher dans
les cieux pendant qu'il ngociait une trve, et eux
qui l'embrassaient comme un frre le crurent. Aux
Grands Dperdus, il prtendit qu'il allait faire
chuter les dieux, pourvu que ces derniers se
retirent un temps dans l'abme, et ils le crurent.
Tous prtrent foi Fen'Harel, et tous furent
trahis. Fen'Harel les enferma pour que jamais
plus ils ne puissent marcher aux cts du peuple.
Tir du "Triomphe de Fen'Harel", d'aprs la
tradition orale de Gisharel, Archiviste du clan
dalatien Ralaferin.

Las, nous sommes dchus de cette immortalit.


Ceux d'entre le peuple qui nous quittaient
www.archaos-jdr.fr

23 / 111

Dragon Age

Codex

Ghilan'nain, mre des hahls

June, dieu des faons

L'on dit que Ghilan'nain faisait partie du peuple


d'avant Arlathann. Elue d'Andruil la chasseresse,
elle tait gracieuse comme une gazelle et d'une
beaut radieuse, de par sa chevelure d'un blanc
immacul. Elle tait toujours fidle aux Voies
d'Andruil qui, en retour, lui accordait la primeur
de ses grces.

Nous ddions tous nos arts June, car c'est lui


qui a enseign notre peuple comment plier les
branches d'arbres pour faonner nos arcs,
comment crer des couvertures partir de peaux
et d'corce de fer. Sans June, aurions-nous
aravel, harnais pour nos hahl ?

Un jour qu'elle posait ses collets dans la sylve,


Ghilan'nain rencontra un chasseur qui lui tait
inconnu. ses pieds, un faucon dont il avait perc
le coeur d'une flche. Ghilan'nain bouillonnait de
rage, car le faucon est avec le livre l'un des
animaux bien-aims d'Andruil ; aussi exigea-t-elle
que le chasseur prsentt une offrande Andruil
pour expier ce meurtre. Devant le refus du
chasseur, Ghilan'nain invoqua sur lui
la
maldiction de la desse, afin que plus jamais il
ne pt chasser et tuer crature vivante.
Fidle la maldiction, le chasseur s'aperut qu'il
tait devenu incapable de chasser : ses proies
s'enfuyaient ds son arrive et ses flches
s'garaient. Bientt, amis et parents se riaient de
son impotence, car que vaut un chasseur s'il ne
peut prendre de proies ? De honte, l'homme se
jura de retrouver Ghilan'nain et lui revaloir ce
qu'elle lui avait inflig.
Il dbusqua Ghilan'nain alors qu'elle chassait avec
ses surs et l'attira loin d'elles force de
mensonges et de promesses creuses. Il lui assura
qu'il avait compris la leon et la supplia de le
suivre pour procder une offrande Andruil en
bonne et due forme. Emue par sa supplique,
Ghilan'nain suivit le chasseur qui, une fois loin
des surs, se retourna contre elle. Il commena
par l'aveugler puis la ligota comme on ligote une
proie que l'on vient de tuer. Mais en vertu de la
maldiction, le chasseur ne pouvait la tuer ; il se
contenta donc de la laisser pour morte en fort.
Ghilan'nain implora alors l'aide des dieux. Elle pria
pour qu'Elgar'nan lui accorde la vengeance, pour
que mre Mythal la protge, mais plus encore,
elle pria Andruil. Celle-ci lui envoya ses livres qui
rongrent ses liens. Hlas, Ghilan'nain, blesse,
aveugle, ne pouvait rentrer chez elle. Aussi
Andruil se changea-t-elle en un magnifique cerf
blanc, le premier des halla. Alors, Ghilan'nain
retrouva ses surs et les conduisit jusqu'au
chasseur, qui reut juste rtribution.
dater de ce jour, les halla ont guid le peuple.
Jamais ils ne nous ont gars, car ils entendent la
voie de Ghilan'nain.
--D'aprs le "Dit de Ghilan'nain", selon la tradition
orale de Gisharel, Archiviste du clan dalatien
Ralaferin.

www.archaos-jdr.fr

Quand le peuple tait jeune, nous errions indcis


dans les forts. Nous nous abreuvions aux
ruisseaux, mangions les baies et noix sur notre
chemin. Nous ne chassions pas, faute d'arc ; nous
ne portions rien car rouet et couture nous taient
inconnus. Nous frissonnions par les nuits froides
et avions le ventre vide dans la rude saison,
quand le monde tait recouvert de glace et de
neige.
Alors vint Sylaise le veilleur des foyers, qui nous
donna le feu et nous enseigna comment l'attiser
avec le bois. June nous confia le secret des arcs,
des flches et des couteaux pour que nous
puissions chasser. Nous apprmes cuire sur le
feu de Sylaise la chair de nos proies, nous vtir
de leurs fourrures et de leurs peaux. Ds lors, le
peuple n'avait plus redouter ni le froid ni la
faim.
--D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste
du clan dalatien Ralaferin.

Mythal,
protectrice

la

Toute-

Elgar'nan avait vaincu son pre, le Soleil, et tout


tait baign de tnbres. Satisfait, Elgar'nan
s'employa consoler sa mre, la terre, en
remplaant tout ce que le Soleil avait dtruit ;
mais la terre savait que sans Soleil n'tait nulle
vie. Elle en fit part Elgar'nan et l'implora de
librer son pre, mais tels taient l'orgueil et la
soif de vengeance d'Elgar'nan qu'il refusa.
Alors, Mythal mergea de l'ocan de larmes
qu'avait pleures sa mre. Elle plaa la main sur
le front d'Elgar'nan et son contact, celui-ci
s'apaisa et comprit que sa colre l'avait dvoy.
Soulag de son orgueil, Elgar'nan gagna l'endroit
o tait enfoui son pre et lui promit de le librer
si, en retour, celui-ci faisait preuve de douceur et
s'en retournait chaque nuit la terre. Le Soleil,
pris de remords, accepta.
Il advint ainsi que le Soleil reprit son essor et
baigna la terre d'une douce lumire dore.
Elgar'nan et Mythal, avec l'aide de la terre et du
Soleil, ramenrent la vie toutes les merveilles
que l'astre avait dtruites. Et cette nuit-l,
lorsque le Soleil fut parti trouver le sommeil,
Mythal recueillit la terre miroitante qui environnait
son lit et en fit une sphre qu'elle plaa dans le
ciel, humble reflet de sa gloire vritable.
24 / 111

Dragon Age
--Tir du "Dit de Mythal au doux toucher", d'aprs
la tradition orale de Gisharel, Archiviste du clan
dalatien Ralaferin.

Sylaise, le veilleur des


foyers
Sylaise le veilleur des foyers passe pour la sur
d'Andruil la chasseresse. Alors qu'Andruil aimait
courir parmi les htes des bois, Sylaise prfrait
rester auprs de son arbre d'attache, s'adonner
aux arts et au chant.
Ce fut Sylaise qui nous donna le feu et nous en
enseigna les secrets ; elle aussi qui nous montra
comment gurir grce aux herbes et la magie,
comment soulager l'entre des enfants en ce
monde ; elle encore qui nous rvla comment
tisser les fibres des plantes pour en faire fils et
cordes.
Nous devons beaucoup Sylaise, c'est pourquoi
nous lui ddions un chant chaque fois que nous
attisons ou touffons le feu, c'est pourquoi nous
rpandons sur nos aravels la mousse parfume de
Sylaise pour lui demander sa protection.
--D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste
du clan dalatien Ralaferin.

Aeonar
Du temps o l'Empire tvintide occupait la rgion
que l'on appelle aujourd'hui Frelden, deux sites
s'y consacraient l'exprimentation magique, aux
extrmits de la Voie impriale. Celui au sud tait
la forteresse d'Ostagar qui surplombait les terres
sauvages de Korcari ; au nord, Aeonar, dont
l'emplacement exact n'est plus connu que par une
poigne de templiers.
Nul ne sait ce que les Tvintides cherchaient
dcouvrir Aeonar, mais ils ne terminrent
jamais leur oeuvre : la forteresse fut envahie par
les disciples d'Andrast l'annonce de sa mort.
en croire la lgende, ce fut un massacre, mais un
massacre d'un silence surnaturel, car les
envahisseurs avaient surpris les mages alors que
tous sauf un taient dans l'Immatriel.
Le btiment en rchappa intact, mais gravement
compromis dans son quilibre spirituel. C'est
peut-tre pour cette raison que la Chantrie en fit
une prison pour malficiens prsums et
apostats ; ceux dont le lien avec l'Immatriel est
fort y attirent invitablement les dmons, ce qui
permet de sparer plus facilement le bon grain de
l'ivraie.

Codex
--Extrait de "Des feux, des Cercles et des
templiers : Histoire de la magie dans la Chantrie"
de sur Ptrine, rudite chantriste.

Andrast, Compagne du
Crateur
Jadis existait sur la cte de la Mer d'cume un
minuscule village de pcheurs dont l'Empire
tvintide rduisit les habitants en esclavage et les
vendit sur les marchs de Minrathie, en
n'pargnant que vieillards et infirmes. Parmi les
captifs, la jeune enfant Andrast.
Elle grandit donc esclave en une contre lointaine,
puis un jour parvint s'chapper et entreprit
seule le long et prilleux voyage pour retourner
en sa terre natale. D'esclave, elle devint femme
d'un seigneur alamarri.
Chaque jour, elle levait aux dieux un chant pour
les implorer d'aider les siens, rests esclaves
Tvinter. Les faux dieux des montagnes et des
vents ne daignaient pas lui rpondre, mais le dieu
vritable vint elle.
Le Crateur parla. Il lui montra tout ce qu'Il avait
fabriqu de Sa main : l'Immatriel et le monde et
toutes les cratures qui les peuplaient. Il lui fit
voir que les hommes L'avaient oubli, qu'ils
adoraient idoles muettes et dmons, et qu'Il les
avait abandonns leur sort. Mais sa voix Lui
tait parvenue et L'avait ce point ravi qu'Il lui
offrait un place Ses cts, en souveraine de la
cration.
Mais Andrast ne pouvait
abandonner son peuple.

se

rsoudre

Elle supplia le Crateur de revenir parmi Ses


enfants, de les sauver du cruel Empire tvintide.
contrecoeur, le Crateur accepta de donner
l'homme une seconde chance.
Andrast s'en retourna auprs de Mafrath, son
poux, et lui rpta tout ce que le Crateur lui
avait rvl. Ensemble, ils rallirent les Alamarri
et marchrent sur les seigneurs-mages de
l'Empire, le Crateur leurs cts.
L'pe du Crateur tait la cration elle-mme :
feu et inondation, famine et tremblement de
terre. Partout o ils allaient, Andrast rpandait la
bonne parole du Crateur et les disciples
d'Andrast se faisaient de plus en plus nombreux,
jusqu' devenir une vritable mare qui se
dversa sur l'Empire. Mais lorsque Mafrath
s'aperut que toute l'attention tait porte sur
Andrast, le serpent de la jalousie enserra son
coeur.
Enfin, les armes d'Andrast et de Mafrath
parvinrent aux portes de Minrathie, mais Andrast
n'tait pas avec eux.

www.archaos-jdr.fr

25 / 111

Dragon Age
En effet, Mafrath avait livr en secret Andrast
aux Tvintides ; en contrepartie, l'archonte lui
donnait toutes les terres au sud de la Mer
d'cume.
Ainsi donc, devant toutes les armes alamarri et
tvintides, Andrast fut attache sur un bcher et
brle vive tandis que son poux ici-bas faisait
dtourner les yeux de son arme, car son coeur
avait t dvor. Mais en contemplant le bcher,
l'archonte fut pris de piti pour Andrast. Il
dgaina son pe et lui offrit la misricorde d'une
mort rapide.
Le Crateur pleura la mort de Sa bien-aime,
maudit Mafrath, maudit la trahison de l'humanit
et se dtourna nouveau de Sa cration en
n'emmenant avec lui qu'Andrast. Depuis lors,
notre Dame sige Ses cts et l'exhorte
inlassablement avoir piti de Ses enfants.
--Tir des "Sermons de Justinia II".

Le Droit d'oblitration
En l'an 83 de l're des gloires, l'un des mages du
Cercle nvarran fut surpris qui pratiquait les
arcanes
interdits ;
aussi
les
templiers
l'excutrent-ils sans tarder, faisant souffler un
vent de colre sur le Cercle. Certains mages
portrent plusieurs attaques magiques contre les
templiers pour venger leur confrre, sans que le
chevalier-capitaine ft capable d'identifier les
responsables.
Trois mois plus tard, les mages invoqurent un
dmon qu'ils librrent sur leurs geliers. Hlas,
ne contrle pas un dmon qui veut. Aprs avoir
tu la premire vague de templiers qui tentait de
le restreindre, le dmon s'empara de l'un de ses
invocateurs.
L'abomination
qui
en
naquit
massacra templiers et mages sans distinction
avant de fuir dans la campagne.
La Grande prtresse envoya une lgion de
templiers aux trousses du fugitif, qui fit 70
victimes avant d'tre occis un an plus tard.
Afin que plus jamais la catastrophe du Nvarra ne
se reproduist, Divine Galate accorda toutes les
Grandes prtresses de la Chantrie le pouvoir
d'annihiler un Cercle s'il devenait impossible de le
sauver. Ce Droit d'oblitration a t mis en
pratique 17 reprises durant les 7 derniers
sicles.
--Extrait de "Des feux, des Cercles et des
templiers : Histoire de la magie dans la Chantrie"
de sur Ptrine, rudite chantriste.

www.archaos-jdr.fr

Codex

Apostat
Il n'est pas rare que le nophyte, sans doute
induit en erreur par les dclarations fallacieuses
de la Chantrie, confonde apostats et malficiens.
Or si un apostat est souvent malficien, ce n'est
pas toujours le cas. Un malficien est un mage
qui emploie les arcanes interdits tels que la magie
du sang et l'invocation des dmons, tandis que
par apostat, l'on dsigne simplement le mage qui
chappe la gouverne du Cercle des mages, et
donc de la Chantrie. Ils sont traqus par les
templiers et, bien souvent, se tournent vers les
arcanes interdits pour survivre, mais il serait
mensonger de dire que tous les apostats
commencent ainsi.
Historiquement, il existe deux types d'apostats :
les mages qui ont quitt le Cercle, et ceux qui
n'en ont jamais fait partie. Parmi ces derniers
figurent notamment les "rebouteux", ces individus
dots de facults magiques qui vivent dans les
contres recules et suivent une tradition
magique diffrente de la ntre. Certains ne sont
pas mme au fait de leur nature : leurs facults
latentes peuvent s'exprimer de diverses faons
que le rebouteux peut attribuer, qui sa foi, qui
sa volont, qui une entit distincte. Certaines de
ces traditions sont transmises de gnration en
gnration, comme c'est par exemple le cas pour
les prtendues "sorcires" des sauvages chasinds
ou encore les "chamans" des barbares alvars.
Quelle que soit la provenance de l'apostat, la
Chantrie ne fait aucune distinction : les templiers
le traquent systmatiquement pour faire rgner
l'ordre, ce qui dans la grande majorit des cas
passe par son excution. Si pour quelque raison
imprieuse le mage doit rester en vie, il subit
alors le Rite de l'apaisement. L'approbation du
Cercle des mages n'a ici aucune valeur : c'est
ainsi, voil tout.
--Extrait du "Bon distinguer des rcurrences" de
Halden, Premier enchanteur d'Osterburg, 8:80
des bonts.

La Cit Noire
Qui se retrouve dans l'Immatriel ne peut
manquer d'apercevoir la Cit Noire, l'une des
rares constantes de ce lieu en perptuelle
mutation. O que l'on se trouve, la Cit est
toujours visible, quoique toujours au loin ; la
seule rgle gographique de l'Immatriel est,
semble-t-il, que tout point est quidistant de la
Cit Noire.
Le Cantique nous enseigne que la Cit Noire tait
autrefois le sige du Crateur d'o Il gouvernait
l'Immatriel, dpeupl lorsque les hommes se
dtournrent de Lui. Ni rveurs ni esprits ne s'y
rendent. Mme les dmons les plus puissants
semblent viter cet endroit.
26 / 111

Dragon Age
Jadis, dit-on, la Cit tait toute d'or et de lumire,
jusqu'au jour o un groupe de puissants
inquisiteurs tvintides conut le moyen d'y
pntrer. Ce faisant, la Cit se retrouva souille
et noircie. Mais gageons que la couleur tait le
moindre de leurs soucis.
--Tir de "Par-del le Voile : esprits et dmons"
de l'enchanteur Mirdromel.

L'Enclin
Pour grands que fussent leurs triomphes,
Les
seigneurs-mages
tvintides
n'taient
qu'hommes
Condamns mourir.
Alors une voix susurra en leur coeur :
Allez-vous abandonner votre pouvoir
Au temps comme vulgaires animaux ?
Vous tes seigneurs en ces terres !
Allez revendiquer le trne vacant
Des cieux et faites-vous dieux.
En secret ils oeuvrrent
Sort aprs sort,
force de pouvoir et de vanit
Ils rodrent le Voile
Jusqu' tant qu'il cdt.
Au-dessus d'eux, un fleuve de Lumire,
Par-devant eux le trne cleste, engageant,
Sous leurs pieds
Les pas du Crateur,
Alentour un infini, infini
Silence.
Mais peine avaient-ils esquiss un geste
En direction du trne vacant
Que tonna une voix
Qui fit trembler jusques aux fondations
Des cieux et de la terre :
chaque pas que vous faites ici,
Ma Cit d'Or est souille.
Admirez la perfection, car elle est fugace.
Vous avez port le pch aux cieux
Et les tnbres au monde.
Ils furent jets bas avec violence,
Car nul mortel ne peut pntrer en son corps
Dans le royaume des rves,
Arborant la marque de leur Crime :
Une apparence si vile
Et pervertie que nul ne pouvait plus
Les prendre pour hommes.
Ils se retranchrent dans les profondeurs de la
terre,
Loin de la Lumire.
Au trfonds des tnbres ils partirent
En qute de ceux qui les appelaient,
Jusqu' trouver leur prcieux,
Leur dieu, leur tratre :
Dumat, le dmon assoupi. Leur souillure
Pervertit mme le faux dieu, et celui qui
chuchotait
www.archaos-jdr.fr

Codex
S'veilla finalement, parmi la douleur et l'horreur,
Et les mena l'assaut des nations du monde :
Le premier Enclin.
--"Oraisons" 8.

Les commandements du
Crateur
Telles sont les vrits que le Crateur m'a
rvles :
Comme il n'existe qu'un monde,
Une vie, une mort, il n'existe
Qu'un dieu, notre Crateur.
Ceux qui consacrent leur amour de faux dieux,
Ceux-l sont des pcheurs.
La magie doit servir l'homme, et non l'asservir.
Bien mprisables sont ceux
Qui ont retourn Sa manne
Contre Ses enfants.
Ceux-l seront nomms malficiens et leur nom
sera maudit ;
Ils ne connatront le repos ni en ce monde,
Ni dans l'au-del.
Du plus humble des esclaves au plus grand des
rois,
Tous les hommes sont ns
Des mains du Crateur.
Qui sme le conflit et nuit
Au moindre de Ses enfants sans y avoir t
contraint,
Celui-l est maudit par le Crateur.
Qui de ses actes est parjure, menteur,
Et cherche duper, qu'il sache ceci :
Il n'est qu'une Vrit.
Notre Crateur est omniscient
Et jugera de leurs mensonges.
Rien n'est infini ici-bas.
Ce que gagne l'un, l'autre le perd.
Qui vole son prochain
Porte atteinte son tre et son esprit.
Notre Crateur le constate le coeur lourd.
--"Transfigurations" 1:1-5.

Le Crateur
Rien n'avait de nom
Ni les cieux, ni la terre, ni l'ocan ni le Soleil.
Seul existait le silence.
Alors la Voix du Crateur retentit,
Le premier Verbe,
Et son Verbe devint tout ce qui serait jamais :
Rve et ide, espoir et peur,
Possibilits infinies.
De cette matire, il cra ses premiers-ns.
Et il leur dit :
Je vous forge en Mon image
27 / 111

Dragon Age
Et vous octroie gouverne
Sur toute Ma cration.
Que votre volont
Prside toute chose.
Alors au centre des cieux,
Il fit jaillir
Une cit aux tours d'or,
Aux rues paves de musique,
Aux bannires qui flottaient sans un souffle de
vent.
En ce lieu Il trna, attendre
D'admirer les merveilles
Que crerait Sa progniture.
Les enfants du Crateur se rassemblrent
Au pied de Son trne d'or
Et chantrent des hymnes et louanges sans fin.
Mais leur chant
Etait celui des pavs.
Ils brillaient des reflets
De l'or sur le trne du Crateur.
Ils portaient haut les bannires
Qui flottaient sans aide.
Et la voix du Crateur retentit
En l'Immatriel : J'ai faonn Mon premier-n
Mon image. Vous avez reu mainmise
Sur tout ce qui existe. La cration est soumise
votre vouloir.
Pourtant vous n'en faites rien.
Le royaume que Je vous ai donn
Est informe, inconstant.
Et Il sut que Son ouvrage avait failli.
Aussi le Crateur se dtourna-t-Il de ses
premiers-ns
Et prit l'Immatriel
Une once de sa chair vivante
Qu'Il plaa loin des esprits. Et telles furent Ses
paroles :
En ce jour, Je dcrte
Qu'il est opposition en toute chose :
Pour la terre, le ciel
Pour l'hiver, l't
Pour les tnbres, la Lumire.
Seule Ma volont peut rompre l'quilibre
Et insuffler au monde une nouvelle vie.
Et le monde n'tait plus informe, inconstant,
Mais solide, immuable,
Dot de noms pour les cieux et la terre, l'ocan et
le Soleil.
Pour finir, le Crateur
Faonna dans le monde tangible
L'homme. Aussi immuable que la terre,
l'me peuple de rves et ides, espoirs et
peurs,
Possibilits infinies.
Alors le Crateur dit :
toi, mon deuxime enfant, Je lgue ce don :
En ton coeur brlera
Une flamme inextinguible
Dvorante et jamais satisfaite.
Je t'ai faonn de l'Immatriel,
Et l'Immatriel tu reviendras
www.archaos-jdr.fr

Codex
Chaque nuit en songe
Pour te souvenir jamais de Moi.
Alors le Crateur ferma jamais les portes
De la Cit d'Or
Et en ce lieu Il trna, attendre
D'admirer les merveilles
Que crerait Sa progniture.
--"Oraisons" 5:1-8.

Le Cantique de
Lumire : rdemption

la

Nombreux, ceux qui se vautrent dans le pch,


Persuads d'tre damns de corps et d'me,
Mais qui se repent, qui garde sa foi entire
Malgr les tnbres du monde,
Qui traite les faibles sans veulerie ni ddain
Mais respecte la loi
Et les oeuvres du Crateur, celle-l connatra
La puret bnite du Crateur.
La Lumire lui fera traverser dans la paix
Les voies de ce monde et de l'au-del.
Pour celle qui s'en remet au Crateur, le feu est
son eau.
Tout comme le papillon de nuit voit la lumire et
s'approche de la flamme,
Elle doit voir le feu et s'approcher de la Lumire.
Le Voile ne lui rservera nulle incertitude,
Pas plus qu'elle ne redoutera la mort, car le
Crateur
Sera son flambeau et son bouclier, ses fondations
et son pe.
--"Transfigurations" 10.

La Chantrie impriale
D'aucuns prtendent que la Chantrie est pareille
ailleurs qu'ici, que la Divine de Val Royeaux rgne
sans partage aux yeux du Crateur et que nul en
Thdas n'en a jamais dout.
Ne les croyez pas.
"La magie doit servir l'homme, et non l'asservir" :
ce deuxime commandement du Crateur n'a
jamais revtu le mme sens dans l'ancien Empire
tvintide que dans le reste du monde. Pour la
Chantrie locale, il fallait comprendre que les
mages ne doivent pas contrler l'esprit d'autrui et
s'efforcer en toute chose de mettre leur magie au
service des souverains. Lorsque les prtresses
tvintides modifirent le Cantique de la Lumire
pour
reflter
cette
interprtation
du
commandement, la Divine de Val Royeaux leur
ordonna de s'en tenir au Cantique d'origine. Elles
refusrent, prtextant la dchance de Val
Royeaux ; en l'an 4:87 des tours, aprs une
escalade constante du conflit, la Chantrie
28 / 111

Dragon Age
tvintide lut sa tte un dirigeant "lgitime et
non corrompu", un homme et de surcrot l'un des
membres les plus influents du Cercle des mages
tvintide : le Divin Valhail. Inutile de dire que la
simple existence de ce "Divin noir" passa pour un
blasphme hors des frontires de Tvinter.
Aprs quatre Marches exaltes pour venir bout
de ces "rebelles", la Chantrie de Val Royeaux
n'tait parvenue qu' entriner la sparation. Si
les prceptes de la Chantrie impriale sont
identiques dans les grandes lignes ceux de la
Chantrie traditionnelle, ils rpriment moins la
magie et cautionne les prtres masculins. C'est
aujourd'hui le Cercle des mages qui gouverne
directement Tvinter, depuis qu'en 7:34 des
temptes, l'archonte Nomaran fut lu directement
parmi les rangs des enchanteurs, sous un
tonnerre d'applaudissements de la populace, et ce
malgr les anciennes rgles qui interdisaient aux
mages de se mler de politique. En l'espace d'un
sicle, les vritables souverains des diverses
maisons impriales - les mages - assumaient leur
place ouvertement au sein du gouvernement. Le
Divin imprial continue tre nomm parmi les
Premiers enchanteurs et endosse le double
manteau de Divin et de Grand enchanteur.
Aux yeux de tout chantriste non tvintide, c'est l
une suprme hrsie, un retour l're des
inquisiteurs qui nous a valu les Enclins. Mais le
fait est que l'Empire tvintide, laiss la merci
des terribles Qunari, est parvenu survivre. Tt
ou tard, les hostilits reprendront entre le Divin
noir et la prtendue "Divine blanche".
--Extrait des "Edits du Divin noir" de pre David le
Qarinien, 8:11 des bonts.

Hirarchie chantriste
La Divine est le chef attitr de la Chantrie, bien
que depuis le schisme entre Val Royeaux et
l'Empire tvintide, il existe de facto deux Divins
simultanment : une femme que l'on appelle
officieusement la Divine blanche, qui sige la
Grande Cathdrale de Val Royeaux, et le Divin
noir, un homme qui trne dans la Flche d'argent
de Minrathie.
Ni la Divine, ni le Divin n'acceptent de reconnatre
l'autre et les noms officieux passent pour
sacrilges. Homme ou femme, on appelle toujours
un Divin "votre Saintet" ou "votre Perfection".
Juste aprs les Divins viennent les Grandes
prtresses. Chacune prside sur de nombreuses
chantries et reprsente la plus haute autorit
religieuse l'chelle rgionale. Elles se rendent
Val Royeaux lorsque le Collge des prtresses
tient assemble, mais restent la plupart du temps
au poste qui leur a t attribu. Il convient de
s'adresser une grande prtresse par "votre
Grce" ou "votre Excellence".

www.archaos-jdr.fr

Codex
Vient ensuite la mre (ou, dans la Chantrie
impriale, le pre). Si une mre se voit confier
une chantrie donne, le terme "Rvrende" est
antpos son titre. Il s'agit l des prtresses
responsables du salut de leurs fidles. Une mre
ou
Rvrende
mre
est
appele
"votre
Rvrence".
Frres et surs forment le tout-venant de la
Chantrie. Ils sont rpartis en trois groupes
principaux : confirms, initis et prtres. Les
confirms sont les frres et surs convers de la
Chantrie, les petites gens qui se sont tourns vers
la foi pour y trouver le secours. Ce sont souvent
des individus qui ont men une vie difficile ou
impie et ont choisi de vivre en reclus, voire des
orphelins et autres infortuns qui ont t levs
au sein de la Chantrie. Les confirms s'occupent
de la Chantrie en change d'une vie de mditation
et de tranquillit, loin de toute indiscrtion.
Seuls ceux qui prononcent leurs voeux deviennent
initis. Il s'agit l d'hommes et de femmes qui
tudient, qui les sciences de l'esprit, qui les
disciplines martiales. Tous les initis reoivent
une ducation acadmique, mais seuls ceux qui
souhaitent devenir templiers apprennent
combattre.
Vritables rudits de la Chantrie, les prtres ont
vou leur vie la poursuite du savoir. On les
trouve souvent dans les archives, superviser les
bibliothques et autres dpositaires de savoir
ancestral. Les plus gs de ces prtres, qui l'on
confie de telles archives, portent le titre de
"doyen", bien qu'un tel rang reste infrieur celui
de mre. Tous les autres frres et surs sont
appels en antposant leur titre leur nom, par
exemple "frre Gnitivi".
Il est noter en outre que le tutoiement est de
mise au sein de la Chantrie ainsi qu'envers autrui,
indpendamment de son rang et de son origine ;
car aux yeux de la Chantrie, nous sommes tous
frres et surs. Il reste nanmoins conseill de
vouvoyer les chantristes, sous peine de devenir
immdiatement candidat un proslystisme
effrn.
--Extrait
d'un
guide
ambassadeurs riveniens.

l'intention

des

Les Templiers
Bras arm de la Chantrie, l'Ordre des templiers a
la rputation d'tre stoque et inflexible. Capables
de dissiper et rsister la magie en sus de leurs
puissantes aptitudes martiales, les templiers ont
pour vocation principale de traquer les apostats,
ces mages qui refusent de se plier l'autorit du
Cercle, ainsi que de lutter contre mages du sang
et abominations.
Si les mages vouent souvent une certaine
rancoeur aux templiers qui symbolisent la frule
de la Chantrie sur la magie, les habitants de
29 / 111

Dragon Age
Thdas les considrent comme des sauveurs et
des guerriers saints, champions de toutes les
vertus, arms d'une pit suffisant protger le
monde des ravages de la magie impie. En ralit,
l'Ordre recherche avant tout des guerriers
chevronns dots d'une dvotion sans faille
envers le Crateur, le sens moral n'tant pas le
critre de choix principal : en effet, les templiers
doivent faire preuve d'une certaine distance
motionnelle vis--vis de leurs missions, or la
ferveur religieuse convient mieux cette fin qu'un
sens aigu de la moralit qui risque de les mener
contester certains ordres difficiles.
Les templiers tirent leur puissance du lyrium, un
minerai que l'on dit source de toute cration.
Tandis que les mages s'en servent pour leurs
sorts et rituels, les templiers l'ingrent dans son
tat brut pour amliorer leur rsistance la
magie. L'utilisation du lyrium est rgule par la
Chantrie, mais cela n'empche pas certains
templiers de souffrir d'une dpendance dont les
effets comprennent paranoa, obsession et
dmence. C'est en toute connaissance de cause
que les templiers se soumettent ce "traitement"
au service de l'Ordre et du Crateur.
C'est cette pit aveugle qui effraie le plus les
mages lorsqu'ils s'attirent les attentions des
templiers : il est alors impossible de les raisonner
et pourvu qu'ils soient prpars, la magie est
quasiment sans effet sur eux. Pousss par la foi,
les templiers sont l'une des forces les plus
craintes et respectes de Thdas.
--Extrait du "Bon distinguer des rcurrences" de
Halden, Premier enchanteur d'Osterburg, 8:80
des bonts.

La fondation de la Chantrie
Kordillus Drakan, roi de la cit-Etat d'Orlas, tait
un homme l'ambition peu commune. En l'an -15
des anciens, le jeune souverain entama la
construction d'un grand temple ddi au Crateur
et jura qu' son achvement, il aurait non
seulement uni les cits-Etats rivales du sud, mais
aussi propag le culte andrastien partout ici-bas.
En -3 des anciens, le temple tait termin. En son
sanctuaire, Drakan s'agenouilla devant la flamme
ternelle d'Andrast et fut couronn souverain de
l'Empire orlsien. Son premier acte en tant
qu'empereur fut de dclarer la Chantrie religion
andrastienne impriale.
Il fallut trois ans et plusieurs centaines de votes
avant qu'Olessa de Montsimmard ne ft nomme
la tte de la Chantrie. Lors de son sacre au titre
de Divine, elle prit le nom de Justinia, en
l'honneur de la disciple qui avait recueilli les
chants d'Andrast. Le monde entrait alors de
plain-pied dans l're des Divines.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.
www.archaos-jdr.fr

Codex

La
Fraternit
enchanteurs

des

La fraternit est un autre aspect de la vie au


Cercle. Lorsqu'un mage devient enchanteur, il
peut s'allier une fraternit, une clique de mages
non limite au Cercle dont il dpend, ayant pour
but de porter leurs intrts communs jusqu'au
Collge des mages Combrelande. Les plus
grandes fraternits sont aujourd'hui :
-

les Loyalistes, qui prconisent loyaut et


obissance envers la Chantrie ;
les Equitables, dfenseurs de la modration
auquel tout mage devrait selon eux se
conformer ;
les Libertaires l'influence croissante, qui
revendiquent officiellement plus de pouvoir
pour
les
Cercles,
officieusement
une
sparation complte vis--vis de la Chantrie,
opinion bien entendu dangereuse ;
les Isolationnistes, petit groupe convaincu
que les mages doivent se retirer dans un
territoire loign pour viter les conflits avec
la populace ;
les
Lucrosiens,
hrauts
des
intrts
conomiques du Cercle, qui font passer en
priorit l'accumulation de richesses et
l'influence politique.

Jusqu' aujourd'hui, une alliance entre Loyalistes


et Equitables a empch les Libertaires de gagner
trop d'ascendant, mais certains signes indiquent
que les Equitables envisagent de s'allier aux
Libertaires. Si c'est le cas, bien des mages
prdisent une guerre intestine parmi les Cercles.
--Extrait de l'"Histoire du Cercle des mages" du
Premier enchanteur Asymbel.

Hirarchie du Cercle
Il n'est pas simple de protger le tout-venant des
mages et les mages d'eux-mmes. Chaque tour
du Cercle doit tre dote d'un semblant
d'autonomie, car le Crateur nous a donn tous
la responsabilit de nos actes : nous vautrer dans
le pch, ou atteindre grce et gloire par la seule
force de notre volont.
Vous, qui aurez pour tche de protger le Cercle,
devez en comprendre les rouages. Chaque tour a
le Premier enchanteur pour coeur. C'est lui de
dterminer la marche que suivra son Cercle, de
choisir quels apprentis peuvent tre mis
l'preuve pour devenir mages de plein droit ;
vous serez amen cooprer troitement avec
lui.
Les enchanteurs de rang sont les assistants du
Premier enchanteur, conseil restreint des mages
les plus respects et expriments de la tour.
C'est ce groupe qui choisit le successeur du
30 / 111

Dragon Age

Codex

Premier
enchanteur.
Puis
viennent
les
enchanteurs, prcepteurs et mentors de la tour ;
vous devez tablir un dialogue avec eux pour
connatre la conjoncture du Cercle, car les
enchanteurs savent toujours ce qui se passe
parmi les enfants.
Tous ceux qui ont surmont leur Confrontation
mais n'ont pas pris d'apprenti sont mages. C'est
en ce groupe, en cette jeunesse oisive et
inexprimente, que surviennent gnralement
les agitations. Enfin, les apprentis non prouvs
reprsentent la majeure partie de la tour, mais
l'incompltude de leur formation leur est plus
nuisible eux qu' autrui.
--Chevalier-capitaine Serain,
adresse son successeur.

dans

une

lettre

Histoire du Cercle
Comme le veut un axiome universel, il n'est rien
qui incite plus mfaire que de se voir interdire
de faire quelque chose. Hlas, la Chantrie de l're
des Divines semblait avoir quelques problmes
saisir ce concept : sans pour autant bannir la
magie - bien au contraire, car elle en avait besoin
pour entretenir la flamme ternelle qui brle dans
chaque chantrie - elle relgua les mages au rang
d'allumeurs de bougies et de lampes, voire au
besoin nettoyeurs de chevrons et de gouttires.
J'invite ds prsent mes lecteurs considrer
l'attitude des mages investis d'un tel rle.
la non-surprise gnrale, donc, les mages de
Val Royeaux soufflrent les flammes sacres de la
cathdrale et se barricadrent dans le jub ;
gnrale, sauf pour Divine Ambroisie II qui,
outre, voulut ordonner une Marche exalte sur
sa propre cathdrale. Mme les plus dvots de
ses templiers l'en dcouragrent. 21 jours durant,
les feux restrent teints tandis que les
ngociations suivaient leur cours, en croire la
lgende, grands cris de part et d'autre du jub.
Les mages consentirent de bon coeur s'exiler
dans une lointaine forteresse hors de la capitale,
o ils vivraient sous la vigilance des templiers
ainsi que d'un conseil de leurs propres doyens. En
marge de la socit normale, en marge de la
Chantrie, les mages formeraient leur propre
socit ferme, le Cercle, spars pour la
premire fois de l'Histoire humaine.
--Extrait de "Des feux, des Cercles et des
templiers : Histoire de la magie dans la Chantrie"
de sur Ptrine, rudite chantriste.

L'Immatriel
De tout temps, l'homme a tudi l'Immatriel, car
depuis lors que nous rvons, nous arpentons ses
chemins
sinueux
pour
parfois
apercevoir
www.archaos-jdr.fr

brivement la cit en son coeur, toujours porte


de main comme nos propres penses, mais
jamais spare de notre monde.
L'Empire tvintide consacra jadis des fortunes
colossales en or, en lyrium et en esclaves
humains la cartographie de l'Immatriel,
entreprise qui se rvla totalement futile. Bien
que ce domaine soit divis entre puissants
esprits, tout l'Immatriel est en constante
mutation. L'Empire parvint trouver les
royaumes disparates et instables d'une douzaine
de seigneurs dmons, ainsi qu' recenser
quelques centaines de types d'esprits, avant de
devoir abandonner le projet.
La relation du rveur l'Immatriel est complexe.
Mme lorsqu'un mortel pntre dans ce monde
l'aide de lyrium, il n'est pas capable d'exercer une
quelconque influence. Les esprits qui y rsident
n'ont pas cette entrave ; toutefois, la Chantrie
nous enseigne que leur faille est de n'avoir ni
imagination ni ambition. Ils crent ce qu'ils voient
en leur visiteur assoupi, construisent des doubles
complexes de nos cits, de nos congnres, de
notre vcu. Mais comme le reflet que projette un
miroir, ces doubles sont dnus de contexte, de
vie propre. Mme les dmons les plus puissants
ne font que plagier les noires penses et les peurs
des mortels, et construisent leurs royaumes sans
autre ambition que de goter la vie.
--Tir de "De l'apaisement et du rle de
l'Immatriel en la culture humaine" du Premier
enchanteur Asymbel.

La Confrontation
Rien ne terrifie les apprentis du Cercle plus que la
Confrontation. L'on ne sait gure en quoi consiste
ce rite de passage, une incertitude dj
inquitante ; mais il est tabli que si les apprentis
qui
russissent
cette
preuve
deviennent
membres part entire du Cercle des mages, les
autres disparaissent jamais sans que l'on
connaisse leur sort. Peut-tre sont-ils tus sur le
coup. Au Cercle du Riven, j'entendis une rumeur
d'un ridicule consomm selon laquelle les
apprentis infructueux taient transforms en
pourceaux, engraisss et servis dner aux
enchanteurs de rang. Rien n'indiquait pourtant
que le Cercle du Riven manget du porc
l'excs.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Lyrium
Plus de la moiti des richesses d'Orzammar sont
dues une substance d'une extrme raret : le
lyrium. La Chantrie y voit les "eaux de
l'Immatriel" dont fait tat le Psaume des
31 / 111

Dragon Age
oraisons, l'essence mme de la cration dont s'est
servi le Crateur pour faonner le monde. Seule
une poigne de familles parmi la caste des
mineurs se risquent extraire ce minerai, en
trouvant des filons " l'oreille" ; car dans sa forme
brute, le lyrium chante et ceux qui en ont la
disposition peuvent l'entendre malgr les strates
rocheuses.
Les nains ont beau jouir d'une rsistance
naturelle, le lyrium brut est ce point dangereux
manipuler que seuls les mineurs vtrans s'en
chargent. Mme chez les nains, l'exposition ce
minerai non trait peut provoquer surdit ou
perte de mmoire. Chez les humains et les elfes,
tout contact direct avec le lyrium engendre des
nauses, des cloques et la dmence. Quant aux
mages, ils ne peuvent pas mme s'approcher du
lyrium non trait sous peine de mourir sur
l'heure.
Malgr ses dangers, le lyrium est le minerai le
plus prcieux au monde. Dans l'Empire tvintide,
il valait plus cher que le diamant. Les nains
vendent une infime partie du minerai trait ceux
de la surface et gardent la majorit de leur
production pour leurs forgerons qui en crent les
meilleures armes et armures naines. Le lyrium
trait qui parvient en surface est expdi
exclusivement la Chantrie qui veille sa
rgulation. Il est ensuite fourni aux templiers qui
s'en servent pour traquer et combattre les
malficiens, ainsi qu'aux mages.
C'est aux mains de ces derniers que le lyrium
livre tout son potentiel. Leurs artisans formori en
font toute une palette d'objets utiles, depuis les
plus pratiques comme les pierres de construction
magiquement durcies, jusqu' la lgendaire
armure d'argent du roi Calenhad.
Mlang un liquide et consomm, le lyrium
permet aux mages de pntrer conscients dans
l'Immatriel, o les autres n'arrivent qu'en rve.
Ces potions peuvent galement contribuer
lancer certains sorts particulirement difficiles en
dmultipliant temporairement les capacits du
mage.
Toutefois, la consommation prolonge de lyrium
engendre une dpendance, un besoin irrsistible.
Au fil du temps, les templiers perdent leurs
repres, n'arrivent plus distinguer le pass du
prsent, le rve de la ralit. Leurs pires
souvenirs et cauchemars hantent leur quotidien et
les font sombrer dans la folie de la perscution. Il
est galement arriv que les mages subissent des
mutations physiques : ainsi, les inquisiteurs de
l'Empire tvintide auraient t ce point affects
par leurs abus de lyrium que leur propre famille
ne parvenait plus les reconnatre, ni mme
retrouver la trace de leur humanit passe.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.
www.archaos-jdr.fr

Codex

Malficien
Il a t demand : "que sont les malficiens ?
Comment les reconnatre ?" Cette question m'a
trouble tout autant que vous. C'est en qute de
la sagesse du Crateur que vous venez moi,
mais seule notre sainte Andrast a jamais vu son
coeur. J'ai donc fait comme le font tous les
mortels et cherch les rponses dans les paroles
de Sa prophtesse. L, mon me trouble a
trouv le rconfort.
Car ne nous a-t-elle pas enseign : "la magie doit
servir l'homme, et non l'asservir" ? Aussi, je vous
le dis, celui qui de la magie domine l'esprit et le
coeur d'autrui transgresse la loi du Crateur.
Notre Dame a dit galement : "qui sme le confit
et nuit au moindre de Ses enfants sans y avoir
t contraint, celui-l est maudit par le Crateur".
Il ne peut donc exister de doute : la magie qui
pour tre assouvie doit nuire autrui, se gorger
de son sang, cette magie est maudite par le
Crateur.
Les mages qui honorent le Crateur et sont
garants de Ses lois, nous les accueillons en frres
et en surs. Ceux qui rejettent les lois du
Crateur et les mots de Sa prophtesse sont des
apostats. Seul l'ostracisme et la plus grande
svrit sont de mise face eux.
--Tir des "Sermons de Justinia I".

Mana et magie
La mana est ce qui dfinit un mage, un potentiel
qui rside en chacun mais ne se manifeste pas
toujours. Tous les hommes ont un lien avec
l'Immatriel, ne serait-ce que par leurs rves. La
mana est la mesure de la facult canaliser la
puissance de l'Immatriel ; c'est cette puissance
qui est utilise pour lancer un sort.
Comme en toute chose, elle a ses limites. De
mme qu'un homme ne peut soulever qu'un poids
donn, un mage ne peut lancer plus de sorts qu'il
n'en a la mana. S'il veut avoir recours une
magie au-del de ses forces, il doit stimuler sa
mana l'aide de lyrium. dfaut, les plus
tmraires peuvent galement consacrer leur
nergie vitale invoquer la magie ; de temps
autre, quelque apprenti ambitieux se blesse ou
meurt ainsi par surmenage.
--Tir des "Cours magistraux
enchanteur Wenselus".

du

Premier

Possession dmoniaque
Pourquoi les dmons cherchent-ils possder les
vivants ?

32 / 111

Dragon Age
L'Histoire affirme qu'il s'agit d'esprits malfaisants,
premiers enfants du Crateur, qui nous
tmoignent jalousie et ressentiment d'avoir
accapar leurs dpens Son attention. Ils pient
les vivants travers le Voile sans comprendre ce
qu'ils voient, anims pourtant par l'envie de s'en
emparer. Ils dsirent la vie, attirent les vivants
par-del le Voile durant leur sommeil et se
repaissent de leur inconscient l'aide de
cauchemars. Ds que possible, ils franchissent le
Voile pour passer dans notre monde et s'en saisir.
Nous savons que tout dmon qui rencontre un
mage cherche invariablement le possder ; il en
rsulte une abomination. Ce que l'on sait moins,
c'est que la force d'une abomination dpend de la
puissance du dmon possesseur. Il en va
d'ailleurs de mme pour toutes les cratures
possdes. Tous les dmons ne se valent pas.
Il est en effet possible d'tablir une catgorisation
des dmons. Celle de l'enchanteur Brahm,
dresse selon la portion de l'inconscient dont ils
se repaissent, prvaut depuis l're des tours.
Selon Brahm, les dmons les plus faibles et les
plus communs sont ceux de la colre. Ce sont les
moins intelligents, les plus prompts aux actes de
violence l'encontre des vivants. Ils puisent
rapidement leur nergie, bien que les plus
puissants d'entre eux soient capables de
manifester une force impressionnante, voire la
facult de matrialiser le feu.
Viennent ensuite les dmons de la faim. Incarns
dans un hte en vie, ils deviennent cannibales et
vampires ; dans un mort, ils se repaissent des
vivants. Ils ont le pouvoir de drainer l'nergie
vitale et la mana de leurs proies.
Les dmons de la paresse, quant eux, sont les
premiers de la classification de Brahm
manifester une relle intelligence. Sous sa forme
vritable, ce dmon est appel ombre, entit
quasi indistincte et invisible, car telle est la nature
de la paresse. Elle se cache pour mieux ferrer sa
proie ; contrainte au combat, elle sme
puisement et apathie.
Les dmons du dsir, enfin, font partie des plus
puissants de leur hirarchie. Ce sont aussi les
plus prompts proposer un march aux vivants,
en exploitant toutes leurs convoitises - richesse,
pouvoir, dsir sexuel ; march qui se retourne
gnralement contre les vivants. Le dmon du
dsir est matre des illusions et du contrle
mental.
Les dmons les plus puissants et les plus redouts
sont ceux de l'orgueil. Matres de la magie et
dots d'un intellect surdvelopp, ils agissent par
la ruse et la manipulation. Ce sont eux qui
s'emploient le plus activement possder les
mages et ils n'hsitent pas faire franchir le Voile
d'autres dmons pour parvenir leurs propres
fins... bien que nul ne sache quelles sont au juste
ces fins. Un dmon majeur de l'orgueil qui
www.archaos-jdr.fr

Codex
franchit le Voile reprsente un danger d'ampleur
mondiale.
--Tir des "Premiers enfants du Crateur" de
Bader, enchanteur de rang d'Ostwick, 8:12 des
bonts.

Les rgles cardinales de la


magie
N'en venez surtout pas croire que la magie est
toute-puissante. Elle a ses limites dont mme les
plus grands mages ne peuvent s'affranchir.
Nul n'a ainsi trouv un moyen de voyager - que
ce soit sur de longues ou de courtes distances autre que de mettre un pied devant l'autre.
L'immuable nature du monde physique nous en
empche. Vous ne pouvez donc pas apparatre
brusquement Minrathie pour emprunter une
tasse de th, encore moins faire venir jusqu'
votre pupitre la dissertation que vous avez
"oublie" au dortoir des apprentis. Il vous faudra
simplement tre prpars.
De mme, lorsque vous dpchez votre esprit
dans l'Immatriel, votre corps reste sa place.
Cette barrire n'a t surmonte qu'une seule
fois, moyennant dit-on les deux-tiers du lyrium de
tout l'Empire tvintide ainsi que le sang de
plusieurs centaines d'esclaves. Le rsultat fut un
dsastre complet.
Enfin, toute vie a un dbut et une fin. Le
gurisseur dou peut ramener quelqu'un qui a un
pied dans la tombe, dont le coeur a cess de
battre mais dont l'esprit s'accroche encore la
vie ; en revanche, lorsque l'esprit a quitt le
corps, on ne peut l'y rappeler. N'y voyez pas un
chec personnel, mais une loi de l'univers.
--Tir des "Cours magistraux
enchanteur Wenselus".

du

Premier

La magie du sang : l'cole


interdite
"Tel est vil et perverti
Qui a reu Mon don
Pour le retourner contre Mes enfants."
--"Transfigurations" 18:10.
l'origine, les Tvintides d'antan ne considraient
pas la magie du sang comme une cole magique
part entire, mais plutt comme un moyen de
parvenir augmenter la puissance de toute
magie. Si elle porte ce nom, c'est bien
videmment parce qu'elle utilise la vie, plus
prcisment le sang, en lieu et place de mana.
33 / 111

Dragon Age
Les inquisiteurs avaient ainsi coutume de
conserver des esclaves dont ils utilisaient le sang
pour lancer les sorts qui dpassaient leurs
capacits.
Au fil du temps, toutefois, l'Empire dcouvrit
divers sorts que seul le sang rendait possibles.
Bien que le lyrium ft capable d'envoyer l'esprit
conscient d'un mage dans l'Immatriel, le sang lui
permettait de trouver l'esprit assoupi d'autrui, de
pntrer dans ses rves et mme d'influencer
voire de dominer ses penses. Pire encore, la
magie du sang permet d'ouvrir totalement le Voile
pour permettre aux dmons de s'engouffrer
physiquement dans notre monde.
L'avnement du Cantique de la Lumire et la
chute de l'ancien Empire qui en rsulta a
quasiment radiqu la magie du sang ; c'est
indniablement un bienfait, car elle reprsente un
danger tout aussi grand pour qui la pratique que
pour le reste du monde.
--Tir du "Trait sur les quatre coles" du Premier
enchanteur Asymbel.

cole magique : cration


"Il est opposition en toute chose :
Pour la terre, le ciel
Pour l'hiver, l't
Pour les tnbres, la Lumire.
Seule Ma volont peut rompre l'quilibre
Et insuffler au monde une nouvelle vie."

Codex
La deuxime des deux coles de la matire est
celle de l'entropie, force oppose la cration ;
pour cette raison, elle est souvent appele cole
de la ngation. Rien ne vit qui jamais ne meurt.
Le temps met fatidiquement un terme toute
chose du monde matriel ; et pourtant, en cette
fin, est le germe d'un commencement. La rivire
en crue qui dvaste ses rives ne les irrigue pas
moins. Le feu qui engloutit une fort n'en fertilise
pas moins le sol. Il en va de mme pour la magie
de l'entropie, qui manipule les forces de l'rosion,
de la dsintgration et de la destruction pour
crer un renouveau.
--Tir du "Trait sur les quatre coles" du Premier
enchanteur Asymbel.

cole magique : instinct


Ceux qui s'opposeront toi
Connatront le courroux des cieux.
Champ et fort brleront,
Les mers viendront les engloutir,
Le vent arrachera leur nation
leur repos terrestre,
La foudre s'abattra du ciel.
Ils imploreront leurs faux dieux
Et n'auront que silence.
--"Andrast" 7:19.
Parfois appele cole de la puissance, l'cole de
l'instinct fait partie, avec son contraire l'esprit,
des coles de l'nergie ; elle concerne les forces
de la nature, bien visibles, bien matrielles.

--"Oraisons" 5:5.
L'cole de la cration, galement appele cole de
la nature, est l'une des deux coles de la matire,
force d'quilibre et complment de l'entropie. La
magie de la cration manipule les forces
naturelles, transforme ce qui est et cre ce qui
n'est pas.
La cration ncessite beaucoup de finesse, plus
que pour toute autre cole, aussi ses matres
sont-ils rares. Les mages qui ont tudi la
cration avec assiduit sont les plus demands,
car ils servent aussi bien en temps de paix que de
guerre.
--Tir du "Trait sur les quatre coles" du Premier
enchanteur Asymbel.

cole magique : entropie


" toi, mon deuxime enfant, Je lgue ce don :
En ton coeur brlera
Une flamme inextinguible
Dvorante et jamais satisfaite."
--"Oraisons" 5:7.

www.archaos-jdr.fr

Cette magie se prte la guerre : feu, glace et


foudre. Dvastation, voil ce qu'voque pour la
plupart le mot "magie".
--Tir du "Trait sur les quatre coles" du Premier
enchanteur Asymbel.

cole magique : esprit


"Et la voix du Crateur retentit
En l'Immatriel : J'ai faonn mon premier-n
Mon image. Vous avez reu mainmise
Sur tout ce qui existe. La cration est soumise
votre vouloir.
Pourtant vous n'en faites rien.
Le royaume que Je vous ai donn
Est informe, inconstant."
--"Oraisons" 5:4.
Premire des deux coles de l'nergie, l'esprit
s'oppose l'instinct. C'est l'cole du mystre, de
l'phmre ; l'tude des nergies invisibles qui
nous entourent en permanence mais chappent
aux lois de la nature. C'est de l'Immatriel luimme que cette magie tire son pouvoir ; ses
tudiants sont amens manipuler directement

34 / 111

Dragon Age
les nergies de la mana et des sorts, voire
invoquer les esprits.
De par son caractre sotrique - l'Immatriel est
pour ainsi dire inconnu des non-mages - la
populace en vient trop souvent se mprendre
sur cette cole, voire l'assimiler la magie du
sang. Triste sort pour cette branche combien
utile.
--Tir du "Trait sur les quatre coles" du Premier
enchanteur Asymbel.

Par-del le Voile : esprits


et dmons
L'observateur non averti aura bien du mal
distinguer
l'Immatriel
des
cratures
qui
l'habitent, sans parler des diffrents types
d'esprits. En vrit, ces distinctions sont trs
subtiles, mme pour les mages les plus
perspicaces. Puisque les esprits ne sont pas des
entits physiques et ne sont donc pas tenus de
revtir une forme donne (voire une forme tout
court), on ne peut jamais tre sr de ce qui est
vivant et de ce qui fait partie du dcor ; ce titre,
il
est
d'ailleurs
conseill
au
chercheur
inexpriment de saluer tous les objets qu'il
rencontre.
Nous avons souvent tendance dsigner, par le
terme "esprit", les cratures inoffensives ou du
moins peu offensives de l'Immatriel, mais en
ralit, tous ceux qui rsident par-del le Voile
sont des esprits. Comme le remarque le Cantique
de la Lumire, tout ce qui se trouve dans
l'Immatriel n'est qu'un reflet de notre monde ;
un reflet maladroit, car les esprits n'ont pas la
moindre ide de ce qu'ils copient, aussi une
bonne partie de l'Immatriel ressemble-t-elle
un manuscrit traduit puis rtrotraduit du tvintide
en orlsien par des initis saouls.
En rgle gnrale, les esprits sont tout sauf
complexes, du moins en l'tat actuel de nos
connaissances. Chacun s'attache une facette
particulire de l'exprience humaine : colre,
faim, compassion, espoir, etc. Cette seule ide
devient leur identit. Nous appelons dmons les
esprits qui s'identifient aux motions et ides
ngatives de l'esprit humain.
Le dmon le plus commun et le plus faible que
l'on rencontre dans l'Immatriel est celui de la
colre. Ils ressemblent des cocottes-minute
toujours sous pression, qui n'existent que pour
rpandre la haine sans avoir forcment d'objet.
Les dmons de la faim sont un peu plus
redoutables : ils ne font gure que manger ou
tenter de manger tout ce qui leur passe sous la
main, y compris les autres dmons (la plupart du
temps sans grand succs). Viennent ensuite les
dmons de la paresse, premires cratures
intelligentes que l'on rencontre gnralement
www.archaos-jdr.fr

Codex
dans l'Immatriel. Ils ne sont dangereux qu'en
ces rares occasions o ils daignent faire l'effort de
se lever pour nuire. Les dmons du dsir sont
plus russ et nettement plus puissants. Ils
utilisent toutes sortes d'appts pour attirer les
mortels en leur royaume : richesse, amour,
vengeance, selon ce que recle le coeur de
chacun. Les dmons les plus puissants que l'on ait
rencontrs ce jour sont ceux de l'orgueil, peuttre parce que de tous leurs congnres, ce sont
eux qui ressemblent le plus aux hommes.
--Tir de "Par-del le Voile : esprits et dmons"
de l'enchanteur Mirdromel.

Les Apaiss (PJ mage)


Les apprentis ont beau ne pas connatre la nature
de la Confrontation, ils sont tous conscients de
ses consquences : devenir mage de plein droit
ou disparatre jamais. Ceux qui craignent
d'entreprendre ce rite de passage et ceux que l'on
estime trop faibles ou trop instables subissent la
place le Rite de l'apaisement.
l'instar de la Confrontation, la procdure
effective est tenue secrte, mais les rsultats sont
l encore connus de tous : le rite coupe le lien
avec l'Immatriel. L'Apais ne rve pas, il n'est
donc plus susceptible d'attirer des dmons pardel le Voile, danger principal chez les mages
faibles ou mal prpars. Mais c'est l le moindre
des effets de l'apaisement, car l'absence de rve
met galement fin toute facult magique ainsi
qu' toute motion.
Ironiquement, les Apaiss ressemblent des
somnambules, jamais ni totalement rveills ni
totalement assoupis. Nanmoins, ils font toujours
partie du Cercle ; c'en est mme, d'aprs
certains, le maillon le plus important. Ils
disposent
de
facults
de
concentration
stupfiantes dans la mesure o il est tout
bonnement impossible de distraire un Apais, ce
qui les prdispose devenir artisans ce point
chevronns qu'ils peuvent en remontrer mme
aux nains. Les Formori, mages du Cercle dvous

l'enchantement
d'objets,
se
composent
exclusivement d'Apaiss et gnrent tous les
revenus de nos tours.
--Tir de "De l'apaisement et du rle de
l'Immatriel en la culture humaine" du Premier
enchanteur Asymbel.

Les Apaiss (PJ nonmage)


Les Apaiss sont les membres les moins compris
mais les plus visibles du Cercle. Chaque cit de
taille respectable possde une choppe du Cercle
des mages, administre par un Apais.
35 / 111

Dragon Age
Ce terme n'est gure appropri, car ce sont moins
des mages ayant trouv la paix que des objets
inanims dous de parole. Si une table cherchait
vendre un canif enchant, elle pourrait se faire
passer pour l'un d'eux. Leurs yeux sont dnus
d'expression, leur voix monocorde. Ce sont peuttre des artisans incomparables, mais leur
contact, la populace est prise d'une irrsistible
envie d'tre ailleurs.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Codex

Le Voile
J'abhorre cette ide reue selon laquelle le Voile
est une sorte de "rideau" invisible sparant le
monde des vivants de celui des esprits (qu'on lui
donne pour nom l'Immatriel ou l'Aprs, vulgaire
question de politique raciale dans laquelle je ne
me risquerai pas). Il n'y a pas de "bon ct" ni de
"mauvais ct" du Voile. Aucune description
physique ne s'y prte, que ce soit celle d'une
barrire ou d'un "mur radieux de lumire divine"
(merci infiniment pour cette image, votre
Perfection).

La Sainte urne cinraire

Non, franchir le Voile est plutt comme ouvrir les


paupires.

Une seule personne assista la trahison de


Mafrath : Havard l'Egide. Ami d'enfance de
Mafrath, il avait accompagn son chef la
rencontre des Tvintides sans se douter de ce qui
se prparait. Lorsqu'il comprit que Mafrath
comptait sacrifier Andrast, Havard, peu dispos
croiser les armes avec son ami et suzerain, se
plaa entre Andrast et les soldats tvintides. Ces
derniers le passrent par le fer et Mafrath le
laissa pour mort.

Avant de les ouvrir, vous voyiez notre monde


comme vous le faites actuellement : statique,
solide, immuable. Maintenant, vous voyez notre
monde la manire des esprits : chaotique, en
perptuelle mutation, un royaume o fantasmes
et souvenirs ont autant, sinon plus de substance
que la ralit. Pour un esprit, tout est dfini par la
volont et le souvenir ; c'est la raison pour
laquelle ils sont totalement dsempars en
franchissant le Voile. Dans notre monde,
l'imagination est intangible. Les objets existent
indpendamment du souvenir que nous en avons
et des motions que nous y associons. Les mages
possdent le pouvoir de changer le monde par la
force de leur esprit et peut-tre est-ce pour cela
que les dmons sont attirs vers eux, qui sait ?

Grivement bless, Havard se trana jusqu'aux


portes de Minrathie pour empcher l'excution.
son arrive, le martyre avait dj t perptr,
les armes des plaines s'taient depuis longtemps
disperses. Maudissant sa faiblesse, le visage
inond de larmes, Havard collecta les restes
d'Andrast qui avaient t laisss aux quatre
vents. Quand ses doigts touchrent le tas de
cendres, ses oreilles s'emplirent d'un chant et il
vit lui apparatre Andrast, vtue d'un habit
d'toiles. Elle s'agenouilla ses cts et lui dit :
"le Crateur ne t'oubliera jamais tant que je te
porterai en ma souvenance."
Le chant prit fin et la vision avec lui. Havard tait
seul, mais ses plaies avaient guri. Sa force
retrouve, Havard prit les cendres de notre Dame
et les rapporta en terre alamarri.

Quoi qu'il en soit, l'acte de traverser le Voile


implique bien moins une transition physique qu'un
changement de perceptions. Le Voile est un
concept, c'est l'acte de transition en lui-mme ;
c'est seulement parce que vivants comme esprits
ont du mal effectuer cette transition que le Voile
est vu comme une barrire physique.
--Tir de la "Dissertation sur l'Immatriel en tant
que
manifestation
physique"
de
Marno,
enchanteur de rang du Cercle de Minrathie, 6:55
de l'acier.

Craignant que les partisans de Malfath ne


profanent les cendres d'Andrast, Haward les
porta en un lieu isol au sommet des montagnes ;
arriv l, il tailla dans la roche vivante une urne
pour les renfermer.
Le temps passa et l'emplacement de l'urne se
perdit. Peut-tre tait-ce la volont du Crateur
de
n'accorder
qu'aux
plus
mritants
la
connaissance de la dernire demeure de Sa bienaime. Aujourd'hui, il ne nous reste plus que les
lgendes, comme celle du berruier Lothair qui,
parti en qute de la Sainte urne pour sauver sa
fille mourante, la trouva temps pour la gurir ou
revint un sicle aprs sa mort. Les ballades ne
sont pas toutes du mme avis ce sujet.
--tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.
www.archaos-jdr.fr

36 / 111

Dragon Age

Codex

Culture et histoire
Aravels (PJ non dalatien)
Les Dalatiens, regroups en petits clans
consanguins, emploient pour voyager des chariots
orns de gravures complexes nomms aravels,
que tirent de grands cervids blancs, les hahl. Ces
aravels offrent une vision spectaculaire de par
leurs arrondis lgants, leurs grands draps et
leurs soieries flottant au vent, qui arborent
souvent les bannires nobles reprsentant jadis la
maison de cette famille. La plupart des humains
les appellent "charavels", contraction du terme
original et de "char voile". Les hahl sont
l'apanage des elfes ; qui n'est pas de ce sang les
trouvera entts, presque impossibles dresser.
Aux yeux des Dalatiens, ce sont de nobles
animaux, d'une ligne suprieure aux chevaux. La
plupart des humains seront d'ailleurs forcs de
constater que les hahl sont aussi beaux que les
elfes eux-mmes ; bon nombre de nobles
tvintides sont d'ailleurs clients d'un trafic de bois
de hahl, ce que les Dalatiens considrent comme
un affront impardonnable.

mridionale. Ainsi commena la Longue marche


vers notre nouvelle terre d'attache.
Halamshiral, "la fin du voyage", tait notre
capitale, rige loin du joug des humains.
nouveau, nous pouvions oublier le passage
incessant du temps. Notre peuple entreprit peu
peu de retrouver la culture et les traditions que
l'esclavage nous avait voles.
Las, ce temps n'tait pas vou durer. La
Chantrie nous envoya d'abord des missionnaires
puis, lorsqu'ils furent expulss, des templiers.
Nous fmes chasss d'Halamshiral, parpills.
Certains se rfugirent dans les cits des
shemlens, dans le dnuement, gure plus tolrs
que la vermine.
Nous autres avons suivi une voie diffrente : nous
avons embrass la nature, sans jamais nous
arrter assez longtemps pour attirer l'attention de
nos voisins shemlens. Dans l'exil que nous nous
sommes impos, nous avons su entretenir les
bribes de savoir et de culture qui nous avaient t
transmises.

Rares sont ceux d'entre nous qui peuvent se


targuer d'avoir observ de prs un charavel
dalatien. Les humains qui en voient poindre la
voilure l'horizon sont aviss de prendre la fuite,
car les clans dalatiens n'apprcient gure de voir
des humains envahir leur camp. Plus d'un rcit
voque ce titre le sort d'humains querelleurs qui
se retrouvrent cribls de cruelles flches
dalatiennes.

"La fin de la Longue marche", d'aprs la tradition


orale de Gisharel, Archiviste du clan dalatien
Ralaferin.

--Extrait de " la poursuite du savoir :


prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

On oublie trop souvent que quand la sainte


Andrast exhorta les opprims se soulever, les
elfes furent les premiers lui rpondre.

La Dalatie
dalatien)

Les plus humbles esclaves de l'Empire devinrent


son avant-garde, et lorsque vint la victoire, ils en
rcoltrent les fruits : une contre, dans le sud de
l'actuelle Orlas, nomme Dalatie.

(PJ

elfe

Entendez donc conter l'histoire de la grande


Andrast. Les shemlens l'appellent prophtesse,
pouse de leur Crateur. Mais pour nous, elle est
hrone de guerre ; comme nous, c'tait une
esclave prise de libert. Nous avons rejoint sa
rbellion face l'Empire et nos hros ont pri
ses cts, oublis, sur les bchers tvintides.
Mais nous sommes rests fidles nos prtendus
allis jusqu' la fin de la guerre. Notre
rcompense : la Dalatie, une contre dans l'Orlas
www.archaos-jdr.fr

La Dalatie
dalatien)

(PJ

non

Ce fut un grand exode d'elfes pour rallier leur


nouveau foyer - leur "terre d'attache" comme ils
l'appellent aujourd'hui - travers ocan, dsert et
montagnes. Leur cit, la premire en leur nom
depuis la mythique Arlathann, tait appele
Halamshiral. C'tait pour les elfes l'avnement
d'un nouvel ge.
Mais l'ancienne re eut tt fait de les rattraper. En
leur cit sylvestre, les elfes s'en revinrent leurs
dieux immmoriaux et muets. Ils cultivrent un
isolationnisme de plus en plus marqu, jusqu'
37 / 111

Dragon Age
poster en faction des Chevaliers d'meraude qui
gardaient jalousement leurs frontires en
refoulant toute tentative de lien commercial ou
diplomatique.
De
sombres
rumeurs
commencrent circuler dans les terres voisines
de la Dalatie, des rumeurs de sacrifices humains
aux dieux elfiques.
Puis survint l'attaque des elfes sur le village sans
dfense d'Aunevermes. La Chantrie rpliqua par
la Marche exalte sur les Dalatiens, qui mit un
terme l're du royaume elfe. L'on rasa
Halamshiral, l'on en chassa les elfes qui, parses,
ne durent leur survie qu' la charit d'autrui.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

La Longue marche
Quand notre peuple quitta Tvinter, nous n'avions
rien hormis l'assurance que pour la premire fois
depuis des sicles et des sicles, nous tions
libres.
Shartan avait pour rve de nous donner tous
une terre d'attache, o nous pourrions vivre selon
notre gr. Aprs la grande lutte qui cota la vie
tant d'entre nous, y compris Shartan, nous
remes la Dalatie. Qu'importait alors que cette
terre ft au sud d'Orlas, bien loin de Tvinter ?
Notre foyer nous tendait les bras. Et nous
partmes sa rencontre.
Nous donnmes notre voyage le nom de Longue
marche, car il tait bien tel. Nos maigres
possessions en baluchon, nous avions pris la
route. Certains n'avaient pas de chausses, mais
ils marchaient nanmoins. Familles entires,
femmes enceintes, jeunes et vieux sans
distinction avaient tous entrepris de traverser
pied le pays. Ceux qui ne pouvaient marcher,
nous les portions quand nous le pouvions ; dans
le cas contraire, nous les abandonnions.
Nombreux furent ceux qui prirent en chemin,
certains de fatigue, d'autres de dcouragement.
Beaucoup furent assaillis par des bandits
humains, alors mme que nous ne possdions
rien. Au gr de la route, les voix s'levaient en
nombre croissant contre notre dcision de quitter
Tvinter. "Au moins, Tvinter", disaient-elles,
"nous avions de la nourriture, de l'eau et un toit.
Qu'avons-nous ici ? Rien d'autre que le ciel, et les
fausses promesses de l'horizon." Certains s'en
retournrent vers Tvinter. Mais la plupart d'entre
nous poursuivmes.
Et nous qui n'avions pas baiss les bras, les dieux
nous rcompensrent de la Dalatie. Notre peuple
nomma sa nouvelle cit Halamshiral, "la fin du
voyage". Et pour un temps, ce fut notre foyer.
D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste
du clan dalatien Ralaferin.
www.archaos-jdr.fr

Codex

Uthenera
Aux yeux des elfes du temps d'Arlathann,
l'uthenera tait un acte de rvrence. Les elfes ne
connaissaient pas les affres du temps. Sans tre
immortels, ils ne subissaient pas ses dprdations
physiques et mentales. Seul leur esprit pouvait
pricliter.
Le fait tait rare, mais on dit que les elfes les plus
vieux atteignaient un ge o la vie leur devenait
un fardeau, o leurs souvenances se faisaient
trop pesantes. Plutt que de sombrer dans
l'apitoiement, ils s'effaaient de leur plein gr
pour laisser les gnrations plus jeunes guider
leur peuple.
Uthenera signifie "long sommeil" et dsigne le
retrait du doyen dans une chambre, mi-couche,
mi-tombe. En la prsence respectueuse de sa
famille au grand complet, il tombe dans un
sommeil dont il ne s'veillera pas avant des
sicles, sinon jamais. Au fil des sicles, le corps
se dtriore et le doyen meurt vritablement.
Durant tout ce temps, la famille visite
rgulirement la chambre pour rendre hommage
celui qui a consenti pareil sacrifice.
L'arrive des humains acclra le mtabolisme
des elfes et l'uthenera tomba en dsutude.
Aprs la chute d'Arlathann, il disparut purement
et simplement.
--Tir des "Leons du pass" d'Hassandriel,
seigneur d'Halamshiral, 2:7 des gloires.

Vallaslin : lettres de sang


(PJ elfe dalatien)
Lorsque les enfants de notre peuple arrivent
l'ge adulte, ils gagnent le privilge de porter les
vallaslin, les lettres de sang. Ils nous diffrencient
des shemlens et des elfes qui s'y sont acoquins ;
ils nous rappellent que plus jamais nous ne
perdrons nos traditions ni nos croyances.
Il convient d'aborder ce rituel avec les plus
grands gards. Le futur porteur des vallaslin doit
s'y prparer en mditant sur les dieux et les
coutumes de notre peuple, ainsi qu'en purifiant
son corps et sa peau. Le moment venu, c'est
l'Archiviste du clan qui applique les lettres de
sang, dans le silence le plus complet. Tout cri de
douleur est signe de faiblesse. Qui ne peut tolrer
la douleur des vallaslin ne saura endosser les
responsabilits d'un adulte. L'Archiviste peut
interrompre le rituel s'il juge que le porteur des
vallaslin n'est pas prt. Il n'y a l aucune honte,
car tous les enfants sont diffrents et l'enfance de
nos anctres durait des sicles.

38 / 111

Dragon Age
D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste
du clan dalatien Ralaferin.

Vallaslin : lettres de sang


(PJ non dalatien)
Aprs ma rencontre avec les elfes dalatiens sur la
route du Nvarra, j'tudiai le moindre ouvrage sur
les elfes qui me passait sous la main. Je
compulsai mythes, lgendes, Histoire pour tenter
de sparer le bon grain de l'ivraie. Mais les livres
ne disent pas tout ; je savais que pour
comprendre vritablement les Dalatiens, il me
faudrait partir leur rencontre, ce qui
rtrospectivement tait une ide catastrophique.
ma dcharge, j'tais jeune et quelque peu
mch lorsque l'ide surgit dans mon esprit.
Hlas, mme aprs avoir cuv, elle continuait
me sduire et refusait obstinment de quitter mes
penses.
Aprs que l'ide eut rod ma rsolution pendant
plusieurs mois, je finis par cder et me mis en
qute des Dalatiens. Des semaines durant, j'errai
travers les forts qui bordent Orlas, avant de
dcouvrir - ou plutt d'tre dcouvert par - un
chasseur dalatien dont j'avais maladroitement
activ un pige ; soudain, je me retrouvai
suspendu un arbre, une corde autour des
chevilles.
Me voil donc sans dfense, cul par-dessus tte,
la culotte prsente la ronde. Ma situation peut
prter rire aujourd'hui, mais je puis dire en
toute franchise que je ne l'eus pas souhaite
mon pire ennemi. Par chance, mon bourreau
retint son bras, peut-tre interloqu par mes
pitreries : que peut-on craindre d'un humain
suspendu comme un animal qu'on gorge ?
Il s'assit donc, alluma un petit feu et se mit
dpecer le cerf qu'il venait de prendre. Bientt, je
trouvai le courage de parler. Je jurai mes grands
dieux que je ne venais pas lui faire du mal, ce
quoi il rpondit en riant que si j'en avais eu
l'intention, j'avais chou dans les grandes
largeurs. Pour finir, nous en vnmes converser ;
et par converser, j'entends que je lui posais des
questions auxquelles il daignait parfois rpondre.
Seuls une poigne de Dalatiens, me dit-il,
cherchaient activement les voyageurs humains
pour les dpouiller. La plupart des siens ne
demandaient qu' ce qu'on les laisst en paix. Il
semblait d'avis que chtier les humains pour les
exactions de leurs anctres ne conduirait qu'
plus de violence. Je l'interrogeai propos des
tatouages labors qui ornaient son visage ; il les
dsigna comme ses vallaslin, ses "lettres de
sang". Les siens symbolisaient Andruil la
chasseresse, l'une des divinits elfiques les plus
rvres. Il m'apprit que les Dalatiens se
marquent afin de se rendre diffrents des
humains et de ses congnres qui ont choisi de
www.archaos-jdr.fr

Codex
vivre sous tutelle humaine. Les vallaslin
rappellent son peuple que plus jamais ils ne
doivent abandonner leurs croyances.
Quand il eut fini de dpecer le cerf, il coupa la
corde qui me retenait. Le temps que je me
redresse et que je surmonte les vertiges qu'avait
entrans le reflux du sang quittant ma tte, il
avait disparu.
mes lecteurs, je dconseille de partir en qute
des Dalatiens. J'eus beaucoup de chance de
rencontrer mon interlocuteur et de m'en tirer
indemne. Peut-tre le Crateur veille-t-Il sur ceux
qui recherchent le savoir d'un coeur franc ; j'aime
penser que c'est le cas.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Les Anderfels
Les Anderfels sont une terre de contrastes
flagrants. C'est l'endroit le plus dsol au monde,
ravag par deux Enclins qui ont rendu des pans
entiers de steppes ce point striles qu'un
cadavre ne peut mme plus y pourrir, faute
d'insectes et d'asticots.
C'est aussi un endroit regorgeant de merveilles,
tel le mont Mardain et sa gigantesque statue en
stuc de notre Dame, les mains tendues pour
porter une flamme ternelle ; telle aussi la
forteresse de Weisshaupt, ses murs de roche
vivante surplombant les plaines dsertiques.
l'image de leur pays, les Andriens sont
galement un peuple de contrastes : les prtres
les plus dvots et les soldats les plus dangereux,
la nation la plus pauvre au monde mais aussi la
plus redoute.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Antiva
Dans le reste du monde civilis, il est
communment admis qu'Antiva n'a pas de roi. Or
je puis vous assurer, aimables lecteurs, qu'il n'en
est rien. La ligne royale d'Antiva est reste
intacte depuis deux millnaires et demi... ceci
prs que plus personne ne lui prte attention.
La nation est effectivement gouverne par un
conglomrat de princes marchands. Non des
princes au sens littral, mais des directeurs de
banques, de grands comptoirs et de vignobles.
Leur pouvoir, ils le doivent uniquement leur
fortune.

39 / 111

Dragon Age
Toutefois, ce n'est pas le singulier gouvernement
d'Antiva qui en fait le renom, ni mme ses vins
d'une qualit pourtant ingale ; non, Antiva est
connue avant tout pour sa Maison des Corbeaux.
Les Antivans tant rputs aptes tout sauf au
combat, l'on peut trouver une certaine ironie ce
que la nation possde les assassins les plus
terribles au monde. Leur notorit est telle
qu'Antiva ne s'encombre pas d'une arme : nul
roi n'ose ordonner ses troupes d'attaquer ses
frontires, nul gnral n'est assez fou pour
prendre la tte d'une telle invasion. L'attaque
aurait toutes les chances de russir, mais ses
instigateurs passeraient promptement de vie
trpas.

Codex
gouvernent ensemble un territoire plus grand que
celui des tierns et iarls runis. Ce collge de
banns indpendants, ou bannorn, est au coeur de
la politique freldienne.
Nul n'a jamais occup le trne de Frelden sans
avoir gagn au pralable l'approbation des banns.
La reine Fionne, qui eut l'infortune de monter sur
le trne en l'an 18 de l're de l'acier, crivit leur
sujet : "cette anne, l'hiver n'est pas encore
arriv que les marivaudages nous ont valu trois
guerres ; la laine, cinq ; une autre avait pour
sujet de discorde un pommier. Comment ces
mmes banns tout occups s'entretuer ont-ils
pu s'unir il y a tout juste un an pour me donner la
couronne ?"

--Extrait de " la poursuite du savoir :


prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur


Ptrine, rudite chantriste.

Les Alvars

La fort de Brciliane

Jadis contraints l'exil travers les Dorsales de


givre, les Alamarri se scindrent en trois
factions : l'une s'tablit dans la valle de
Frelden, une autre fut repousse dans les terres
sauvages de Korcari et la dernire s'en retourna
dans les montagnes. Les Freldiens modernes
n'ont plus gure en commun avec leurs anctres
alamarri et les Chasinds ont oubli une bonne
partie de leurs traditions, mais les Alvars, eux,
sont rests pratiquement inchangs depuis lors.

Il est en la fort de Brciliane certains endroits o


le Voile est si fragile que la diffrence entre rve
et ralit n'a plus lieu d'tre. Dans l'un d'entre
eux naquit un faonneur de bois sous des
auspices tellement sinistres que sa mre le
nomma Abelas, c'est--dire "peine". Et ce nom
n'tait pas usurp. Il ne parvenait garder aucun
apprenti, perdait ses rserves d'arcs accident
aprs accident, tant et si bien qu'il se retrouva
dans le dnuement le plus total. Le reste du clan
commenait craindre que sa mauvaise toile ne
les affectt galement, aussi parlait-on de le
bannir.

Pas plus que chez les Chasinds, la cohsion ne


rgne parmi les Alvars. Chaque tribu est livre
elle-mme et n'a de comptes rendre qu' son
suzerain. Ils vnrent toujours leurs propres
dieux : Korth le Pre des cimes, Hakkon
Vintervind, la Dame des cieux ainsi que des
dizaines de dieux animaux dont les trangers ne
connaissent pas le nom.
Dans les montagnes, rien ne dure. Vent et pluie
finissent par venir bout du plus solide des
bastions. Les terres arables d'une anne sont
prises dans les glaces la suivante. Le gibier se
dplace perptuellement. Mme entre eux, les
Alvars ne font jamais de promesses absolues :
lors d'un mariage, l'poux doit ainsi dfaire un
imbroglio de noeuds tandis que l'pouse chante
une hymne aux dieux. Au terme du chant, le
nombre de noeuds dfaits correspond aux annes
qu'elle passera avec lui. Il n'existe aucune alliance
permanente dans les Dorsales de givre, ce que le
plat-pays oublie trop souvent.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Bann
La valle centrale de Frelden a toujours
reprsent un paradoxe : aucun bann n'en dtient
plus de quelques centaines d'arpents, mais ils
www.archaos-jdr.fr

Abelas les entendit conspirer et, bien dcid


faire tourner la chance, s'engagea seul dans la
fort pour trouver un arbre appropri au
faonnage d'arcs.
Il finit par apercevoir un jeune sorbier des
oiseleurs qui poussait prs d'un cours d'eau ;
mais lorsqu'il leva sa hache, l'arbre poussa un cri
d'effroi et le supplia de l'pargner. "Si je ne
prends pas ta vie," rpondit Abelas, "c'en sera fini
de la mienne." De deux coups, il abattit l'arbre et
en faonna les trois plus beaux arcs qu'il avait
jamais crs. Satisfait, Abelas s'en retourna au
camp et s'empressa de donner ses crations aux
chasseurs.
la tombe de la nuit, le camp tait en moi. Les
chasseurs taient revenus en rapportant des
livres qui, une fois ouverts, se rvlrent remplis
uniquement de vers et de sciure de bois. Pour le
doyen, le doute n'tait pas permis : les chasseurs
avaient dpossd un esprit de son hte, car
comme tout le monde le sait, les esprits ont
besoin du corps d'une crature pour arpenter le
monde des vivants. Le doyen conjura un charme
destin renvoyer l'esprit dans l'Immatriel et le
clan gagna le sommeil le ventre vide.
Le jour suivant, les chasseurs rapportrent une
biche qui, elle aussi, ne saigna que sciure. Ds
40 / 111

Dragon Age

Codex

lors, le clan redouta que l'esprit ne chercht les


affamer. Qu'avaient-ils fait pour mriter ce
chtiment ? Abelas leur parla alors du sorbier aux
oiseleurs. Le doyen rflchit longtemps avant de
dclarer qu'il leur fallait remplacer ce qu'Abelas
avait pris l'esprit ; aussi envoya-t-il les
chasseurs dterrer une pousse de sorbier pour la
rapporter vivante au camp.

L'on croyait ces cratures pour ainsi dire tientes


depuis les chasses aux dragons du Nvarra, et
selon les tmoignages, la vue de cet immense
animal qui prenait son envol des Dorsales de
givre tait aussi majestueuse que terrifiante.
Tandis qu'il mettait sac la contre en qute de
nourriture,
Divine
Faustine
II
pronona
brusquement l're du dragon.

Le doyen leur fit ensuite planter le sorbier et


implora la clmence de l'esprit.

Certains y ont vu un soutien Orlas dans la


bataille contre Frelden, car le dragon est l'une
des armes du blason des Dufayel dont est issu le
roi Meghren, le "roi usurpateur" de Frelden. Que
ce ft ou non le cas, le dragon porta son carnage
du ct orlsien des Dorsales de givre, o il fit
des centaines de victimes et en contraignit des
milliers d'autres fuir vers la cte septentrionale.
Les rebelles freldiens remportrent la bataille de
la Dane, ce qui leur vaudrait leur indpendance.

Un terrible mugissement se fit alors entendre,


comme un cri de protestation manant de la fort
tout entire. Les tnbres s'emparrent du clan
alors que midi n'tait pas encore pass ; et
lorsqu'elles se dissiprent, se trouvait en lieu et
place du camp un bosquet de sorbiers, chacun
arborant le visage gel d'un elfe terrifi.
compter de ce jour, tous les clans sont convenus
de ne plus couper un seul arbre vivant dans la
fort de Brciliane, car les esprits n'ont que faire
du pardon.

Beaucoup estiment donc que ce nom est


annonciateur de changements violents et radicaux
qui affecteront l'ensemble de Thdas. cela reste
voir.

--"Le bosquet de sorbiers - conte dalatien", tir


de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

--Tir du "Thologien studieux" de frre Genitivi,


rudit chantriste, 9:25 du dragon.

Calendrier de Thdas

Les Chasinds

Pour la majorit des honntes gens, les dtails de


notre calendrier n'ont gure d'importance et ne
leur servent qu' savoir quand auront lieu les
Chavandes, quand il faut s'attendre ce qu'il
neige et quand les rcoltes doivent prendre fin. La
nomenclature des annes n'est utile qu'aux
historiens et aux percepteurs ; d'ailleurs, rares
sont ceux qui pourraient dire pourquoi notre re
actuelle est celle du dragon.

Les "sauvages" chasinds vivent dans les terres


sauvages de Korcari depuis que les premires
guerres avec les Alamarri les ont pousss vers le
sud il y a de cela un millnaire. Selon leur propre
culture, ils ont de tout temps t un peuple
sylvicole capable de s'adapter rapidement tout
changement d'habitat. Les marais sont riches en
gibier et poissons, aussi les Chasinds ont-ils
prospr.

Nous sommes en 9:30 du dragon, trentime


anne
de
la
neuvime
re
depuis
le
couronnement de la premire Divine chantriste.

Il fut une priode o ces derniers, ainsi que les


Alvars des collines, reprsentaient une relle
menace pour les basses terres du nord. L'Empire
tvintide nouvellement arriv parvenait grandpeine rprimer les vagues d'invasions au sud et
l'ouest. La forteresse d'Ostagar fut construite
l'ore de la fort, la fin expresse de surveiller
les incursions des hordes chasinds. Il fallut
attendre le dbut de l're des Divines pour voir le
lgendaire guerrier Hafter triompher des Chasinds
et mettre ainsi un terme leurs revendications
sur les basses terres.

Chaque re dure prcisment 100 ans et le nom


de la suivante est choisi lors de la 99e anne. Les
rudits de Val Royeaux conseillent alors la
chantrie selon les augures qu'ils ont observs et
les autorits chantristes dlibrent des mois
durant sur ces recherches, avant que la Divine
n'annonce le nom de l're imminente. Il s'agit,
dit-on, d'un prsage de ce que sera le sort de
Thdas au cours du sicle suivant.
L're actuelle ne devait pas tre celle du dragon.
Dans les derniers mois de l're des bonts, la
chantrie se prparait annoncer l're du soleil,
symbole de l'Empire orlsien en pleine expansion
dans le sud de Thdas et contrlait la fois
Frelden et l'actuel Nvarra. Ce devait tre la
reconnaissance de la gloire impriale orlsienne.
Mais la veille de la bataille de la Dane, point
critique de la rbellion en Frelden, un singulier
vnement se produisit : un dragon-sire prit son
essor, semant la dvastation sur son passage.
www.archaos-jdr.fr

Aujourd'hui, les Chasinds passent pour pacifiques,


mme si leurs us et coutumes nous semblent fort
primitifs. Ils ont rig d'tranges huttes dans les
terres sauvages de Korcari, construites sur des
pilotis voire encastres dans la canope. Ils se
peignent le visage et se divisent en petites tribus
gouvernes par des chamans, l'instar des
Alvars. Bien des rcits font tat de "sorcires des
terres sauvages" qui leur auraient enseign la
magie, des sorcires qui inspirent tout autant la
terreur que l'admiration et la gratitude, mme si
rien n'atteste leur existence. Dans toutes les
tribus, un mme nom est rvr plus que tous les
41 / 111

Dragon Age
autres : celui de Flmeth,
sorcire des terres sauvages.

Codex
la

plus

fameuse

Il est pour ainsi dire impossible de dterminer le


nombre actuel de Chasinds dans les terres
sauvages, mais les rares voyageurs qui traversent
les forts font tat de ce peuple jusque dans les
dserts gels pourtant invivables l'extrme sud.
Gageons que si les Chasinds parvenaient un jour
s'organiser nouveau, nous aurions tout lieu de
les craindre en Frelden. C'est nos risques et
prils que nous nous voilons la face.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Les elfes citadins (PJ elfe


citadin)
Pour
les
humains,
Andrast
tait
une
prophtesse. Pour nous, ce fut une inspiration. Sa
rbellion contre Tvinter nous apparut comme
une fentre sur l'extrieur, que nous tentmes
d'atteindre de toutes nos forces. La rbellion fut
brve mais efficace ; mme aprs la mort de la
prophtesse, nous poursuivmes la lutte face un
Empire humain sur le dclin. Finalement, nous
remportmes la libert et la contre au sud
appele Dalatie. Nous allions entreprendre une
Longue marche pour atteindre notre nouveau
foyer.
Parvenu destination, notre peuple s'vertua
raviver au mieux notre savoir d'antan. Notre
premire cit reut pour nom Halamshiral, "fin du
voyage". Une nouvelle nation fut fonde, isole
selon les coutumes des elfes et patrouille cette
fois par les Chevaliers d'meraude, un ordre
charg de surveiller les frontires l'afft
d'incursions humaines.
Mais comme vous le savez dj, la catastrophe
survint : un petit groupe d'elfes attaqua le village
humain d'Aunevermes proximit. cet acte de
colre, la Chantrie riposta par une Marche exalte
et conquit la Dalatie, forte de sa supriorit
numrique.
Nous ne connmes pas un esclavage semblable
au temps nagure, mais il nous tait dsormais
interdit de vnrer nos propres dieux. Nous
avions le droit de vivre parmi les humains en
qualit de disciples du Crateur et citoyens de
second rang. Une fois encore, les fragments de
savoir que nous avions prservs durant des
sicles tombaient dans l'oubli.
--"Grandeur et dcadence de la Dalatie" selon la
tradition orale de Sarethia, hahren du basclotre
de Hautecime.

www.archaos-jdr.fr

Les elfes citadins (PJ elfe


dalatien)
Il est difficile de parler nos enfants de ceux
d'entre nous qui ont choisi de vivre dans les cits
shemlens. "Pourquoi voudrait-on tre trait
ainsi ?" nous demandent-ils ; et parfois, je ne sais
que rpondre, car je ne peux moi-mme le
comprendre. Aprs avoir t librs, ils sont
retourns vivre au service de leurs anciens
matres. Ils sont parqus comme des animaux
chez les shemlens, dans un quartier mur. Ils
effectuent les tches les plus ingrates et
n'obtiennent rien en retour. Pourquoi ? Je ne
saurais dire.
Nous expliquons aux enfants que nous sommes
un peuple fort et fier ; or voil qu'ils dcouvrent
ces elfes citadins, qui dcident de subir le joug
des humains. Comment leur enseigner la fiert
s'ils savent que d'autres se laissent fouler aux
pieds ? Nous leur disons donc qu'il convient de
leur tmoigner de la piti, qu'ils ont abandonn
leur peuple, leur hritage. Nous leur disons que
certains sont ce point habitus tre contrls
que la libert les dsoriente. Ils sont faibles, ils
n'osent affronter l'inconnu, vivre en nomades ;
surtout, ils n'osent esprer jouir un jour de leur
propre terre d'attache.
--Gisharel, Archiviste du clan dalatien Ralaferin.

Les elfes citadins (PJ non


elfe)
Lorsque la sainte Marche exalte sur la Dalatie
provoqua la dissolution du royaume elfe, un
grand nombre d'entre eux se retrouvrent sans
foyer. Divine Rnata I dclara alors que tous les
pays loyaux envers la Chantrie devaient accorder
asile aux elfes en leur sein ; dclaration qui,
aprs les atrocits que les elfes avaient commises
Aunevermes, tmoignait de l'extrme charit de
la Chantrie. Une condition toutefois cela : les
elfes devaient abandonner leurs dieux paens et
vivre sous la tutelle de la Chantrie.
Certains des elfes refusrent notre bienveillance
et se ligurent pour former les elfes dalatiens, ces
nomades qui vivent fidles leurs traditions et
leur haine des humains. ce jour encore, les
Dalatiens terrorisent ceux d'entre nous qui
s'approchent trop de leurs camps. Toutefois, la
plupart des elfes comprirent que le plus sage tait
de vivre sous la protection des humains.
Ainsi donc, les elfes furent accueillis en nos cits.
Nous les invitmes en nos maisons et leur
donnmes labeur, qui de domestique, qui
d'ouvrier agricole. Ici, Dnrim, les elfes
possdent mme leur propre quartier, gouvern
42 / 111

Dragon Age
par un elfe. La plupart sont devenus des
membres productifs de la socit, mais il subsiste
parmi la communaut elfe une minorit
d'insatisfaits.
Ceux-l
nous
jettent
leur
mcontentement au visage en troublant l'ordre
public de toutes les faons qu'ils trouvent.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Culture du basclotre
Les basclotres existent depuis qu'elfes et
shemlens ont partag leurs terres. Le ntre n'est
pas le plus mal loti : on dit qu' Val Royeaux, dix
mille elfes vivent dans un espace pas plus grand
que le march de Dnrim. Leurs murs sont
parat-il si hauts que la lumire n'atteint pas le
vhenadahl avant midi.
Mais ne soyez pas trop prompts abattre les
murs et vous en prendre aux gardes : ils sont l
plus pour nous protger que pour nous enfermer.
Aprs tout, nous ne sommes pas obligs de vivre
ici ; parfois, la fortune sourit une famille, qui
achte une maison sur les quais ou en priphrie.
Si la chance est de leur ct, ceux-l reviennent
au basclotre lorsque les pillards dmolissent leur
maison. Sinon, ils rejoignent la fosse commune.
En ce lieu, nous sommes une famille. Nous nous
entraidons. En ce lieu, nous faisons notre possible
pour nous rappeler les traditions d'antan. Les
oreilles aplaties qui nous ont quitts ont tout
perdu : eux qui ne seront jamais humains, ils ont
pourtant cess d'tre elfes. O se retrouvent-ils ?
Nulle part.
--Sarethia, hahren du basclotre de Hautecime.

Arlathann - 1re partie


Du temps o les res ne portaient ni nom, ni
chiffre, notre peuple tait glorieux, ternel,
inaltrable.
Comme
le
grand
chne,
ils
manifestaient constance dans leurs traditions,
force dans leurs racines et un essor perptuel
vers les cieux.
La prcipitation n'a pas lieu d'tre lorsqu'on a
l'ternit devant soi. Leurs crmonies de culte
duraient des mois. Toute dcision ncessitait des
dcennies de dbats. Une initiation pouvait durer
des annes. De temps autre, nos anctres
sombraient dans un sommeil de plusieurs sicles,
sans mourir pour autant, car nous savions qu'ils
arpentaient l'Immatriel en songe.
En ces temps, notre peuple appelait la contre
Elvhenan, soit "les terres de notre peuple" dans
l'ancien langage ; par extension, ils utilisaient
aussi ce terme pour se dsigner. Au centre du
monde, l'immense cit d'Arlathann, lieu de savoir
et de dbat o les plus sages des anciens elfes se
www.archaos-jdr.fr

Codex
retrouvaient pour partager leurs connaissances,
retrouver de vieux amis et rsoudre des
dsaccords qui duraient depuis des millnaires.
Mais alors que nos anctres taient pris dans le
cycle ternel des res, d'une vie qui, nos yeux,
se droulait avec une lenteur insoutenable, le
monde au-del des forts luxuriantes et des
arbres immmoriaux tait en plein changement.
Les humains, d'abord, arrivrent de Par Vollen au
nord. Appels shemlens ("tres vifs") par les
anciens, c'taient de bien pitoyables cratures
la vie phmre. Lorsqu'ils rencontrrent les elfes
pour la premire fois, les humains taient
bravaches et belliqueux, prompts s'emporter et
plus encore dgainer, trop impatients pour
l'allure sereine de la diplomatie elfe.
Mais les humains apportrent avec eux pire que la
guerre : nos anctres se rvlrent vulnrables
aux maladies humaines. Pour la premire fois de
notre Histoire, des elfes mouraient de causes
naturelles. En outre, ceux qui s'taient employs
marchander et ngocier avec les humains
s'aperurent qu'ils vieillissaient, affects par leur
vie impulsive et effrne. Beaucoup crurent que
leurs dieux les avaient jugs indignes de leur
longue vie et leur avaient fait partager le sort des
shemlens. Nos anctres en vinrent considrer
les humains comme des parasites, tout comme
les humains considrent aujourd'hui les ntres qui
vivent parmi eux. Les anciens elfes entreprirent
immdiatement de fermer Elvhenan aux humains,
de crainte que cette acclration de leur
mtabolisme ne marqut la fin de leur civilisation.
--"La chute d'Arlathann", d'aprs la tradition orale
de Gisharel, Archiviste du clan dalatien Ralaferin.

Arlathann - 2me partie


Qu'est-il advenu d'Arlathann, me demandezvous ? Las, nous n'en savons rien. Mme nos
dpositaires du savoir d'antan ne possdent
aucune archive ce sujet. Nous ne disposons que
de comptes-rendus des jours avant la chute et
d'une fable voquant le bon plaisir des dieux.
Le monde humain changeait alors mme que les
elfes sommeillaient. De clans et tribus pars tait
n le puissant Empire tvintide qui, pour une
raison inconnue, partit la conqute d'Elvhenan.
Quand ils envahirent la grande Arlathann, notre
peuple, redoutant la maladie et la perte de son
immortalit, dcida de fuir plutt que de prendre
les armes. Fort de sa magie, de ses dmons et
mme de ses dragons, l'Empire tvintide marcha
sur Arlathann sans rencontrer de rsistance,
dtruisant demeures, galeries et amphithtres
millnaires. Les ntres furent parqus comme des
esclaves et la promiscuit avec les humains
acclra leur mtabolisme jusqu' tant que
chaque captif devnt mortel. Les elfes invoqurent
leurs dieux, mais en vain.
43 / 111

Dragon Age
Nos anctres ont laiss la lgende suivante pour
expliquer le silence des dieux : Fen'Harel, le
grand loup, seigneur des duperies, approcha les
dieux du bien et du mal pour leur proposer une
trve. Les dieux du bien acceptaient de s'isoler
dans les cieux, ceux du mal de s'exiler dans
l'abme, pour ne jamais plus pntrer en terre
adverse. Mais les dieux ne savaient pas que
Fen'Harel
comptait
les
trahir ;
lorsqu'ils
s'aperurent de son stratagme, ils taient
confins dans leur royaume, incapables d'interagir
avec le monde des mortels. n'en pas douter, il
s'agit d'une fable, mais les elfes qui voyagent
dans l'Aprs affirment que Fen'Harel hante
toujours le monde des rves pour veiller ce que
jamais les dieux ne quittent leur prison.
Toujours est-il qu'Arlathann tait tombe devant
ces mmes humains qui n'taient que vulgaires
nuisibles aux yeux de nos anctres. Il est dit que
les inquisiteurs tvintides usrent de leur
immense pouvoir destructeur pour forcer le sol
engloutir Arlathann tout entire, au mpris
d'ternits de connaissances, de culture et d'art.
Tout le savoir des elfes n'tait plus que souvenirs.
--"La chute d'Arlathann", d'aprs la tradition orale
de Gisharel, Archiviste du clan dalatien Ralaferin.

Les elfes dalatiens (PJ


elfe dalatien)
Un jour viendra o les empires humains
s'effondreront. Nous en avons t tmoins de
multiples reprises. D'ici-l, nous nous cantonnons
nos contres sauvages ; nous levons les hahl,
construisons nos aravels et restons toujours en
mouvement pour nous prmunir des humains.
Nous tchons de rester fidles nos traditions, de
rapprendre ce que nous avons oubli.
Nous invoquons les dieux d'antan, bien qu'ils ne
rpondent pas et n'aient pas entendu nos appels
depuis la chute d'Arlathann, dans l'espoir qu'un
jour ils se souviennent de nous : Elgar'nan le
doyen du Soleil, Lui qui destitua son pre, Mythal
le protecteur, Fen'Harel le grand loup, Andruil la
chasseresse,
Falon'Din
l'ami
des
morts,
Dirthamen le gardien des secrets, Ghilan'nain la
mre des hahl, June le matre des faons et
Sylaise le veilleur des foyers.
Nous nous assemblons tous les dix ans pour
l'Arlathvenn, afin de perptuer les rcits d'antan ;
car quand les royaumes humains auront disparu,
nous devrons tre prts enseigner aux autres ce
que signifie tre elfe.
--D'aprs la tradition orale de Gisharel, Archiviste
du clan dalatien Ralaferin.

www.archaos-jdr.fr

Codex

Les elfes dalatiens (PJ


non dalatien)
En compagnie d'une caravane marchande, je
quittai Val Royeaux en direction du nord et du
Nvarra. Deux jours n'avaient pas pass depuis la
frontire orlsienne que nous fmes attaqus par
des bandits, qui apparurent sans crier gare de
derrire les arbres et criblrent de flches nos
chariots. La quasi-totalit de nos gardes
moururent sur le coup ; ceux qui avaient survcu
dgainrent et chargrent parmi les arbres, la
poursuite de nos agresseurs. Des cris retentirent,
assourdis par la fort, puis plus rien.
Aprs un long silence, les bandits rapparurent :
des elfes couverts de tatouages, vtus de peaux,
qui firent main basse sur toutes les provisions et
objets prcieux qu'ils pouvaient emporter avant
de s'en retourner dans les bois.
J'appris plus tard qu'il s'agissait des Dalatiens, ces
elfes sauvages qui rdent dans la nature la
lisire des terres habites et dtroussent
voyageurs et fermiers isols. Ils ont repris le culte
de leurs faux dieux et l'on dit qu'ils s'adonnent
une magie bien eux, au mpris de la socit
humaine.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Dnrim
Lorsqu'en Frelden, on dit "aller la cit", c'est
invariablement de Dnrim que l'on parle. Aucun
autre endroit du royaume ne rivalise avec elle,
que ce soit en taille, en dmographie, en richesse
ou en importance. C'est le sige de la famille
Theirin, la capitale de Frelden, la plus grande
ville portuaire et, en vertu d'une ancienne
tradition, le thtre du Conclave.
Dnrim fut aussi la ville natale d'Andrast ; ou
du moins l'une d'entre elles, car plusieurs autres
sites revendiquent l'origine de la prophtesse,
notamment Jader en Orlas. La Chantrie se refuse
se prononcer sur la question, mais il est de
notorit publique qu'Andrast tait freldienne
de naissance. Qui fait un plerinage Dnrim
est toutefois avis de ne jamais prononcer le nom
de Jader.
La cit est adosse au Pic du dragon, un mont
isol portant la balafre d'antiques coules de lave.
Du vivant d'Andrast, il aurait empli le ciel d'une
immense colonne de cendres noires et projet des
rochers en fusion jusque dans les Marches libres,
mais on le considre aujourd'hui teint. Pour
certains, il n'est qu'en sommeil et vomira de
nouveau cendres et feu lorsque mourra le dernier
roi freldien, mais la probabilit en est infime.
44 / 111

Dragon Age
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Secte draconique
Supposons, pour l'heure, qu'un dragon-sire n'est
qu'un simple animal. Un animal rus, assurment,
mais dpourvu de conscience propre. Il faut
l'avouer, jamais dans les annales un dragon n'a
tent de communiquer ni laiss penser par ses
actes qu'il possdait une intelligence relle.
Comment expliquer, alors, l'existence prsume
des "sectes draconiques" au fil de l'Histoire ?
L'une d'entre elles au moins fait sens, corollaire
de l'adoration des Anciens dieux dans l'Empire
tvintide antique. Quand clata le premier Enclin,
nombre de citoyens impriaux eurent recours par
dsespoir l'adoration des vritables dragons
pour remplacer les Anciens dieux qui les avaient
trahis. Un dragon, voil bien un dieu tangible,
vridique : il tait aussi prsent que l'archidmon
lui-mme et, l'Histoire en atteste, offrait une
certaine protection ses adorateurs.
Les autres sectes draconiques sont sans doute les
hritires de la premire : certains adorateurs ont
peut-tre survcu et propag leur culte. La
vnration des Anciens dieux s'tendait travers
tout l'Empire, sans doute pareils secrets ont-ils pu
faire bien des mules. Pourtant, des rapports font
tat de sectes en des lieux que l'Empire n'a
jamais atteints, parmi des peuples qui jamais
n'auraient pu connatre les Anciens dieux.
Comment l'expliquer ?
Les membres d'une secte draconique vivent dans
la tanire mme d'un dragon-sire, o ils veillent
sur ses jeunes sans dfense. En contrepartie, le
dragon-sire leur permet de tuer un nombre rduit
de ces jeunes pour goter au sang draconique,
que l'on dit imbu d'tranges effets durables :
force et endurance, mais aussi apptit immodr
pour le massacre, sinon folie pure. Les chasseurs
de dragons du Nvarra ont dcrit ces cultistes
comme
des
adversaires
d'une
puissance
inimaginable. n'en pas douter, les altrations
qu'ils subissent relvent de la magie du sang,
mais comment cette relation symbiotique entre la
secte et le dragon-sire a-t-elle pu natre ?
Comment les cultistes ont-ils eu l'ide de boire du
sang draconique ? Comment le dragon-sire en
est-il venu leur confier sa progniture, et
comment les a-t-il persuads ?
Faut-il y voir une intelligence draconique que
nous ne souponnions pas ? Jamais un membre
d'une secte draconique n'a pu tre captur
vivant ; les comptes-rendus qu'en ont faits les
chasseurs nvarrans ne rapportent que discours
incohrents et rcits mystiques invraisemblables.
Attendu que les dragons viennent peine de
rapparatre et restent extrmement rares, nous
www.archaos-jdr.fr

Codex
risquons fort de ne jamais en avoir la rponse,
mais la question reste pose.
--Tir de "Flammes et cailles" de frre Florian,
rudit chantriste, 9:28 du dragon.

Histoire freldienne - 1re


partie
Le Frelden que nous connaissons aujourd'hui
n'existait pas avant l're des exalts. sa place,
la valle tait divise en dizaines d'anciens clans
alamarri qui bataillaient en permanence propos
de terres, d'honneur, de l'allgeance des
propritaires terriens et mme, dans un cas rest
clbre, du nom donn un mabari.
Puis en l'an 33 de l're des exalts, Calenhad
Theirin devint tiern de Dnrim, et tout changea.
La fondation de notre pays ne nous est connue
que par l'entremise des vieux chants que les
bardes ont transmis travers les res. Gorgs
d'exagrations flagrantes et de mensonges
honts, ils n'en sont pourtant pas moins fiables
que les traits de certains rudits parmi mes
contemporains. Intellectuels et potes sont en
dsaccord sur la faon dont Calenhad s'attira le
soutien du Cercle des mages, mais le fait est
qu'ils lui fabriqurent une armure d'argent
immacule capable, selon l'avis unanime, de
dvier flches et fer. Calenhad traversa la valle
la tte de son arme et captura Golefalois - un
exploit
que
seuls
deux
autres
hommes
accomplirent - et se prsenta devant les banns du
Conclave comme leur roi.
Les potes nous assurent que tous les seigneurs
s'agenouillrent sans hsiter devant Calenhad. Ce
que leurs ballades ngligent gnralement de
prciser, c'est qu'il tait alors escort de Guerriers
cendrs et de loyaux mages du Cercle.
Calenhad inaugura la ligne des Theirin, qui
rgnrent sans interruption jusqu'en l'an 44 de
l're des bonts, date de l'invasion orlsienne. Le
roi lgitime fut forc de fuir Dnrim et 70 ans
durant, un fantoche occupa le trne.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Histoire freldienne
2me partie

L'occupation fut une sombre priode de l'Histoire


freldienne. Notre peuple, pris de libert depuis
la nuit des temps, fut forc de se soumettre au
rgne orlsien. L'Empire fit de nos elfes sa
proprit et les vendit comme du btail. Sous
45 / 111

Dragon Age
couvert d'imposition, les berruiers avaient
coutume de dpossder les domaines de leurs
richesses, vivres, voire femmes et enfants. 70
annes durant, il n'y eut aucun Conclave, car nos
vnrables lois avaient t dclares flonnes par
le trne imprial.
Sa Majest le roi Brandel figurait parmi les
rsistants. Il tenta de fdrer les autres seigneurs
fugitifs pour reconqurir ensemble leurs terres,
mais Brandel n'avait ni l'intelligence, ni la force de
persuasion. Les nobles jugrent prfrable de se
fier eux-mmes. Frelden pourrait bien n'tre
toujours qu'un territoire de l'Empire, n'eut t la
fille du roi Brandel, investie de tout le charisme
qui faisait dfaut son pre. Le rgne de la reine
rebelle commena par une attaque de nuit,
soigneusement planifie, de l'armurerie impriale
Lothering. Forts de ce succs et des armes
qu'ils avaient rcupres, les rebelles se lancrent
corps perdu dans une campagne contre les
Orlsiens.
Le moment dcisif de la guerre fut toutefois
l'engagement
dans
l'arme
d'un
jeune
propritaire terrien. Nomm Loghain Mac Tir, il
possdait un talent stratgique remarquable et
devint vite le conseiller le plus proche du jeune roi
Maric. La reine finit par mourir aux mains de
sympathisants orlsiens dsireux de s'attirer les
faveurs de leurs matres peinturlurs. Maric prit
alors la tte de la rbellion et Loghain devint son
bras droit. Ensemble, ils menrent une nouvelle
campagne contre l'oppresseur orlsien culminant
lors de la bataille de la Dane, qui vit
l'anantissement des derniers berruiers de
Dnrim. La capitale revenue aux mains des
Freldiens, notre peuple tait enfin libr. Mais la
reconstruction de ce que nous avions perdu ne
faisait que commencer.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Culture freldienne
Les Freldiens sont une nigme. Il suffirait d'un
dsastre pour que leur civilisation en revienne
la barbarie. Ils ont repouss l'Empire tvintide du
temps de sa gloire par leurs seuls chiens et leur
obstination. Inexplicablement, ce peuple rude,
obstin, sale et dsorganis est l'origine de trois
miracles : notre prophtesse, un sicle de
lumires et la fin du plus grand empire de
l'Histoire.
Face ce peuple, veillez ne jamais prendre pour
acquis que ce qui suit : tout d'abord, la loyaut
leur importe plus que tout, plus que l'argent, le
pouvoir, la raison. D'autre part, bien que leur
pays ne possde rien que l'on puisse qualifier de
remarquable, ils sont extrmement fiers de leurs
exploits. Sachez en outre qu'insulter leurs chiens
peut motiver une dclaration de guerre. Enfin,
vous saurez que vous avez sous-estim les
www.archaos-jdr.fr

Codex
Freldiens si un jour, vous croyez les avoir
compris.
--Impratrice Clne I d'Orlas, dans une lettre
son ambassadeur attitr Dnrim.

Culture freldienne :
l'importance des chiens

de

On me demande frquemment, durant mes


voyages l'tranger, d'expliquer l'omniprsence
des chiens en Frelden. Invariablement, je lance
mon interlocuteur qu'il n'y a pas plus de chiens
dans ma patrie que dans la sienne. En tout lieu
civilis
de
Thdas,
l'observateur
attentif
remarquera que l'on emploie des chiens pour
chasser, dratiser granges et remises, rassembler
les troupeaux, garder les demeures ; dans les
montagnes, ils font mme office de btes de
somme. La seule diffrence est que les Freldiens
leur savent gr du travail qu'ils accomplissent.
Peut-tre faut-il y voir la rsurgence d'un certain
mythe.
Hafter, le premier homme nomm tiern, le hros
qui unifia nos anctres alamarri pour repousser
les engeances du deuxime Enclin, tait rput
descendre d'un loup-garou. Peut-tre n'tait-ce
qu'une mtaphore sur son temprament, ou une
simple exagration potique ; quoi qu'il en soit,
plus de la moiti des familles nobles freldiennes
se prtendent descendantes d'Hafter et bon
nombre d'entre nous voient donc dans les loups
des parents loigns. Or c'est la moindre des
choses que d'tre poli envers ses cousins.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Gographie freldienne
Le royaume de Frelden est la nation civilise la
plus au sud de Thdas, quoique pour certains
rudits, "civilise" soit un bien grand mot. C'est
peut-tre
le
royaume
le
plus
isol
gographiquement de tout le continent : l'est,
l'ocan d'Amaranthine, au nord la Mer d'cume et
au sud les terres sauvages de Korcari, vaste
tourbire l't, labyrinthe pernicieux de cours
d'eau gels l'hiver. Les Dorsales de givre gardent
la frontire ouest et seule une troite plaine entre
monts et mer permet de se rendre en Orlas.
La majeure partie des terres au centre du
royaume - les "fiefs bannerets" - est constitue
de plat-pays, que sillonnent les restes d'une
grand-voie tvintide reliant jadis Val Royeaux
Ostagar, la lisire des terres sauvages de
Korcari. La partie occidentale de Frelden est
domine par le lac Calenhad, gigantesque caldeira
remplie par le trop-plein des glaciers avoisinants.
46 / 111

Dragon Age
Le lac Calenhad abrite la clbre forteresse de
Golefalois ainsi que la place forte de Kinloch,
sige du Cercle des mages freldien.
l'est se trouve la vaste fort de Brciliane, que
les superstitions locales disent hante, et dont
merge le Pic du dragon, une montagne isole qui
garde Dnrim, la capitale.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Les Marches libres


Les Marches libres ne sont pas un royaume, ni
mme une nation au sens littral. Les habitants
du cru n'apprcient d'ailleurs gure le collectif de
"Marchens" qui les dsigne. Il s'agit plutt d'un
conglomrat de cits-Etats indpendantes, unies
seulement lorsque le besoin s'en fait sentir, la
manire des fiefs bannerets tels qu'ils existaient
jusqu' l'avnement du roi Calenhad. ce titre,
les Marches libres n'ont pas de capitale et ce qui
leur sert de gouvernement central n'est qu'une
entit temporaire, une sorte de Conclave
assembl uniquement en priode de crise.
Je gagnai Tanterval point nomm pour assister
au Grand tournoi qui s'y tenait. J'eus ainsi le loisir
d'assister des joutes spectaculaires entre
guerriers alvars et berruiers orlsiens, de voir des
cavaliers des Anderfels acheter des chevaux des
Nvarrans, des Antivans vendre leur artisanat
des mages tvintides. Tout Thdas tait de sortie.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Politique freldienne
Pour nos voisins, Frelden semble tre une terre
de chaos. Contrairement aux autres monarchies,
en effet, le pouvoir n'mane pas du trne, mais
du soutien des propritaires terriens.
Chaque propritaire choisit le bann ou le iarl
auquel il jure allgeance. En rgle gnrale, ce
choix se fait en fonction de la proximit des terres
avec le chteau du seigneur : tant qu' payer les
frais d'entretien d'une arme, autant faire en
sorte qu'elle arrive temps en cas de besoin.
Pour
l'essentiel,
chaque
gnration
de
propritaires choisit le mme bann que son pre,
mais il peut arriver que ce ne soit pas le cas.
L'allgeance n'est que tacite et certains banns, en
particulier dans les fiefs centraux, n'hsitent pas
faire des avances aux propritaires de leurs
voisins, ce qui engendre invariablement des
conflits sculaires.
Les banns ont donn naissance aux tierns, des
chefs de guerre qui, dans l'antiquit, avaient
www.archaos-jdr.fr

Codex
acquis suffisamment d'influence pour pousser
d'autres banns leur jurer fidlit. Les tierns
taient nombreux avant l'avnement du roi
Calenhad, mais ce dernier parvint ne plus en
conserver que deux : Gwaren au sud, Hautecime
au nord. Ces tierns sont toujours les suzerains de
banns et iarls dont ils peuvent exiger l'aide en
temps de guerre ou de dsastre ; en retour, les
tierns sont toujours tenus de dfendre leurs
faux.
Nomms par les tierns, les iarls supervisent en
leur nom la dfense d'une forteresse stratgique.
Contrairement aux tierns, les iarls n'ont
l'allgeance d'aucun bann : il s'agit simplement
de banns qui jouissent d'un prestige plus
important.
Le roi est, en thorie, le plus puissant des tierns.
Dnrim tait l'origine le tiernir du roi, mais elle
a depuis acquis un statut de simple comt,
puisque le domaine du roi est prsent Frelden
tout entier. Toutefois, mme le pouvoir du roi est
tributaire des banns.
Il suffit pour s'en convaincre d'assister un
Conclave, conseil qui rassemble tous les nobles
de Frelden et qui s'est tenu chaque anne sans
discontinuer depuis prs de trois mille ans, hormis
quelques rares interruptions pour cause d'Enclin
ou d'invasion. La vue d'un roi qui sollicite l'appui
de ses faux - et dploie des efforts en ce sens ne laisse pas d'interloquer les ambassadeurs
trangers.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Les Dorsales de givre


Mme les montagnes avaient jadis un coeur.
Lorsque le monde tait neuf, Korth le Pre des
cimes sigeait au pic de Blnas, d'o il voyait
tous les recoins de la terre et du ciel. Il vit des
hommes forts s'affaiblir, des hommes braves
cder la lchet, des hommes sages perdre la
raison, tout cela par amour.
Afin que jamais Korth ne ft trahi par son propre
coeur, il se l'arracha et le dissimula o nul
n'oserait jamais le chercher. Il l'enferma dans un
coffre d'or qu'il enfouit sous terre et rigea
autour, pour le protger, des montagnes comme
le monde n'en avait jamais connu : les Dorsales
de givre.
Mais sans son coeur, le Pre des cimes cda la
cruaut. Il n'tait plus en son sein que vents
montagnards acrs qui hurlaient et gmissaient
tels des mes en peine. La nourriture avait perdu
sa saveur, la musique sa beaut, les hauts faits
leur
bravoure.
Il
envoya
avalanches
et
tremblements de terre pour tourmenter les tribus
humaines. Dieux et hommes se dressrent contre
lui, l'accusrent de tyrannie ; mais faute de
47 / 111

Dragon Age
coeur, Korth tait immortel. Bientt, plus aucun
homme, plus aucun dieu n'osait dfier Korth.
La Dame des cieux manda aux meilleurs de ses
enfants - les plus agiles, les plus russ, les plus
rapides - de sillonner les montagnes en qute du
coeur manquant, et durant un an et un jour, ils
cherchrent sans trve. Mais hirondelle comme
corbeau, vautour comme aigle, goland comme
albatros lui faisaient tous le mme constat
d'chec.
C'est alors que la perdrix des neiges prit la parole
et se proposa de retrouver le coeur du chef-dieu.
Les autres se rirent de ce minuscule oiseau, trop
humble pour prendre son envol, qui passe la
moiti de son temps sautiller au sol. La Dame
refusa de donner sa bndiction la petite
crature, car les montagnes taient trop
dangereuses mme pour les aigles ; mais la
perdrix des neiges partit nanmoins.
L'oiseau voyagea au plus profond des Dorsales de
givre. Lorsqu'il ne pouvait voler, il marchait tant
bien que mal. Agripp au sol pour endurer les
pires vents des montagnes, il parvint finalement
dans la valle o battait le coeur. Aprs tous les
mfaits du dieu, il tait beaucoup trop lourd pour
que l'humble perdrix le rapportt ; aussi lui fitelle quitter la valle en le faisant rouler, petit
petit, tant et si bien qu'il dvala un -pic. Et
lorsque le coffre d'or toucha le sol, il se fracassa.
Gorg comme il tait, le coeur tait sur le point
d'clater. De douleur, le dieu de la montagne vint
dcouvrir ce qui tait survenu.
Lorsque Korth approcha de son coeur, celui-ci
regagna d'un bond sa poitrine. Alors, Hakkon
Vintervind enserra la poitrine de Korth de trois
bandes de fer et trois bandes de glace, afin que
plus jamais il ne pt s'chapper. Et tous les dieux
restants lourent la perdrix des neiges plus
encore que l'aigle le plus noble.
--"La perdrix des neiges - conte alvar", tir de
"Frelden : folklore et Histoire" de sur Ptrine,
rudite chantriste.

Gwaren
La communaut humaine de Gwaren est
construite directement par-dessus un avant-poste
nain du mme nom. Avant le premier Enclin, en
un temps o Frelden n'tait mme pas encore
une nation, divis qu'il tait entre tribus barbares,
cet avant-poste permettait aux nains d'accder
aux routes du sel de l'ocan d'Amaranthine. Peu
disposs se rendre en surface, les nains
conclurent un accord avec le tiern local qui
prvoyait
la
construction
d'un
port
et
l'tablissement par les humains d'une voie de
transport entre les navires et l'avant-poste
souterrain. Gwaren devint ainsi un endroit
prospre, d'une richesse extraordinaire.

www.archaos-jdr.fr

Codex
Lorsque, durant l're des Divines, les royaumes
nains tombrent aux mains des engeances et que
les Trfonds furent ferms, les nains disparurent
de Gwaren. La communaut humaine que
jalousaient les tribus barbares alentour fut prise
d'assaut et mise sac.
Toutefois, la ville survcut et, malgr sa position
excentre, resta une importante productrice de
poisson et de bois. Premire communaut libre
par le roi Maric et Loghain durant la rbellion
freldienne, Gwaren chut finalement Loghain
lorsqu'il fut nomm tiern en 9:11 du dragon.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Hautecime
Le chteau de Hautecime fut rig durant l're
des Divines, lorsque ce n'tait pas un fief
indpendant mais un simple avant-poste du fief
d'Amaranthine, alors en pleine croissance, peu
avant qu'Amaranthine ne devnt comt. L'avantposte de Hautecime tait l'origine le domaine
des Elstan, cousins des Howe. Durant l're des
tours, toutefois, le bann Conobar Elstan fut
assassin par son pouse Flmeth, ce qui mit fin
sa ligne. Ce fut alors Sarim Cousland,
capitaine de la garde de Conobar, qu'churent les
terres et le titre.
Les Cousland dclarrent leur indpendance vis-vis d'Amaranthine, au prix d'une guerre de 30
ans. Lorsque la paix revint, Hautecime tait seule
matresse d'elle-mme, en possession de la
moiti des terres qui constituaient jusque-l le
sud-ouest d'Amaranthine.
Hautecime devint tiernir durant l're des
tnbres, lorsqu'Haelia Cousland rallia les
seigneurs sous sa bannire pour bouter les loupsgarous hors de leurs terres et gagna au passage,
presqu'accessoirement, le titre de tierna.
Aujourd'hui, Hautecime est l'un des deux seuls
tiernirs encore en existence, ce qui fait de la
famille Cousland la ligne la plus puissante
derrire le roi.

Lac Calenhad
Les eaux du lac Calenhad sont baignes de
lgendes. Pour les Alvars, c'tait jadis le site de
Blnas, la montagne qui trnait au centre du
monde, au sommet de laquelle Korth le Pre des
cimes surveillait terre et ciel. Blnas disparut
durant la bataille entre Korth et le serpent
Nathramar en ne laissant derrire elle qu'un vaste
cratre. Lorsque la Dame des cieux vit que
Blnas avait disparu, elle pleura et de ses larmes
remplit le cratre. Le lac tait n.

48 / 111

Dragon Age

Codex

Les Tvintides croyaient que les eaux du lac


Calenhad taient bnites par Razikaal, dieu des
mystres, et qu'en boire confrait une prescience
temporaire. C'est pour cette raison qu'ils
construisirent la grande tour sur une le au milieu
du lac, en esprant que les pouvoirs de ces eaux
concourraient leurs recherches magiques.
Mais la plupart d'entre nous connaissons la
lgende du roi Calenhad, qui a donn son nom au
lac. Il est dit que Calenhad Theirin passa un an et
un jour dans la tour des mages. Chaque jour, il
remplissait un calice d'eau qu'il apportait aux
Formori au sommet de la tour ; et chaque jour
tait forge une unique maille de la cotte que le
Cercle donna Calenhad. Ceint de cette armure
faite de l'nergie pure de ce lieu, il devenait
invulnrable aux flches et au fer tant qu'il restait
en terre freldienne.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Lothering
Dans l'ancien temps, Lothering n'tait gure plus
qu'un comptoir commercial qui servait la
forteresse d'Ostagar au sud. Aujourd'hui, le
village a pris de l'importance ; il sert Golefalois
ainsi que la communaut de marchands et de
nains en surface proximit d'Orzammar. Son
emplacement sur la route du septentrion lui
confre une valeur stratgique, aussi le contrle
de Lothering a-t-il donn lieu des contentieux
entre le sud du bannorn et le comt des Marches
du sud. Dans l're des exalts, le roi Calenhad luimme intervint pour accorder le village aux
Marches du sud, ce qui mit un terme au conflit,
du moins en apparence.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Sa
Majest
Theirin

Maric

Il est difficile de faire la part des choses entre


mythe et ralit. Dernier survivant de la ligne du
roi Calenhad, le Chevalier d'argent, Maric bouta
les forces orlsiennes par-del les frontires
freldiennes, monta sur le trne et libra notre
peuple de la tyrannie. Tout ceci est la fois vrit
et exagration.
Fils de la reine rebelle Mora, il naquit en cachette
prs de la Croise de Cathal et grandit dans les
campements rebelles, hors-la-loi en son propre
pays. Lorsque mourut la reine rebelle, Maric
hrita de ses nobles sans abri, de ses
mcontents,
de
ses
propritaires
terriens

www.archaos-jdr.fr

dpossds ; avec l'aide de son ami Loghain Mac


Tir, il en fit une arme.
Aprs le tournant que fut la bataille de la Dane,
Maric s'empara du trne. Il pousa Rowan, fille de
Rendorn Guerrin, iarl de Golefalois, et entama la
longue et laborieuse reconstruction de tout ce
qu'Orlas avait dtruit durant ces 70 annes
d'occupation.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Le Nvarra
quatre reprises je tentai de franchir la frontire
Orlas-Nvarra, et quatre reprises je fus refoul
par les berruiers. Je dcidai donc d'emprunter une
voie dtourne : revenir en Frelden par bateau,
puis en prendre un autre pour gagner le Nvarra.
Le rsultat en valait largement la chandelle.
Tout le pays dborde littralement d'oeuvres
d'art, des statues de hros qui pavent les rues
mme des villages les plus arrirs jusqu'
l'blouissant Collge des mages de Combrelande,
tout en dorures. L'endroit le plus spectaculaire est
peut-tre cette vaste ncropole au sortir de la
capitale. Contrairement la plupart des disciples
d'Andrast, les Nvarrans ne brlent pas leurs
morts ; ils les embaument prcautionneusement
et les enferment dans des tombes grandioses.
Certains Nvarrans parmi les plus riches
entament ds leur jeune ge la construction de
leur propre tombe, qui devient alors un incroyable
palais dot de jardins, bains-douches et salles de
bal, jamais silencieuses, destines aux seuls
morts.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Familles
Frelden

nobles

de

L'occupation laissa dans son sillage des chteaux


dserts. Des familles au complet furent
massacres lors de l'invasion et tous ceux qui ne
pouvaient ou ne voulaient courber l'chine devant
le roi fantoche de l'empereur furent dclars
tratres et chasss. Bon nombre de lignes prirent
fin sur la lame d'un berruier, qui dans la poussire
d'un croisement, qui au milieu d'une clairire, qui
parmi ses cultures.
De l'autre ct, les opportunistes.
Pour s'attirer les faveurs de leurs nouveaux
matres, certains nobles prirent les armes contre
leurs frres. Ils trahirent et assassinrent la reine

49 / 111

Dragon Age
rebelle, ce qui cra plus encore de terres et de
titres vacants lorsque le roi Maric rendit la justice.
Car si Frelden parvint ne pas s'effondrer aprs
le dpart des Orlsiens, c'est bien grce la force
de Maric. Les vieilles familles en voulaient
toujours ceux qui s'taient rallis l'empereur ;
quant aux nouvelles familles qui avaient obtenu
des titres, elles passaient pour des intrus. Les
Conclaves qui suivirent le couronnement de Maric
furent tendues, pour ne pas dire plus.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Les Anciens dieux


Dumat, dragon du silence.
Zazikel, dragon du chaos.
Toth, dragon du feu.
Andoral, dragon des esclaves.
Urthmiel, dragon de la beaut.
Razikaal, dragon du mystre.
Lusacan, dragon de la nuit.
Il y eut sept Anciens dieux, de grands dragons
ails que l'on disait matres de tout le monde
antique. La Chantrie maintient qu'ils sont
responsables
du
pch
originel,
qu'ils
dtournrent par la ruse l'humanit de son
vritable crateur. L'homme vit sa foi vaciller et le
Crateur se dtourna du monde, non sans avoir
au pralable chti les Anciens dieux en les
emprisonnant jamais sous terre.
Les rudits estiment que les Anciens dieux ont
rellement exist, mais la plupart pensent qu'ils
s'agissait de vritables dragons, d'anciens
dragons-sires d'une puissance sans commune
mesure, assez impressionnants pour pousser des
peuplades entires les vnrer. Certains
prtendent mme que le sommeil de ces dragons
est d une forme d'hibernation, non au
courroux du Crateur.
Quoi qu'il en soit, la lgende maintient que mme
dans leur prison souterraine, les Anciens dieux
taient capables de chuchoter l'oreille des
hommes. L'archonte Thalsien, premier des
inquisiteurs, qui affirmait avoir contact l'Ancien
dieu Dumat, se servit de la magie du sang que
Dumat lui avait enseigne pour atteindre un
pouvoir sans gal en Tvinter et se proclamer
souverain d'un empire. En contrepartie, il tablit
les premiers temples ddis aux Anciens dieux et
partout, les dragons devinrent synonymes de
pouvoir imprial.
ce jour, quatre des Anciens dieux seraient
devenus les archidmons corrompus des Enclins
passs. Dumat, le premier et le plus terrible, fut
vaincu la bataille des Champs silencieux,
Zazikel tomba celle d'Osterburg, Toth la
bataille de Montvenaise ; Andoral, enfin, fut occis
par Garahel, le lgendaire Garde des ombres,
durant la bataille d'Aclie. Il aura fallu aux rudits
www.archaos-jdr.fr

Codex
des annes de dbats pour identifier les
archidmons ; aujourd'hui encore, il est difficile
de savoir si les archidmons taient rellement
les Anciens dieux et non de simples dragons. Le
seul fait avr est que les engeances les
recherchent sous terre. Si ce sont bien les
Anciens dieux, comme le pensent de nombreux
rudits, alors il ne reste plus que trois Enclins.
Mais quand tous auront pris leur essor et
trpass,
qu'adviendra-t-il ?
Les
Enclins
cesseront-ils
dfinitivement ?
L'humanit
obtiendra-t-elle enfin le pardon du Crateur ?
Seul l'avenir nous le dira.
--Tir de la "Deuxime venue des Anciens dieux"
de sur Marie, rudite chantriste, 8:50 des
bonts.

L'empire orlsien
Val Royeaux compte bien des seigneurs et dames.
Et pour cause. Jadis, la hirarchie des nobles en
Orlas relevait de l'incomprhensible : barons,
baronnes, baronnets, surbarons et une plthore
d'autres encore, chacun dot de ses propres
origines et de ses nuances relatives. L'aristocratie
orlsienne est ancienne et trs porte sur la
comptition. Toute la noblesse, qu'elle le veuille
ou non, se livre ce qu'elle appelle le "Noble
jeu" : une bataille faite de rputation et de
relations o chaque coup se joue l'aide de
rumeurs, o le scandale est l'arme par excellence.
Un jeu qui ne pardonne aucune erreur, qui chaque gentilhomme cans me l'a assur - a fait
couler plus de sang que toutes les guerres
orlsiennes runies.
La hirarchie changea du tout au tout sous le
rgne de l'empereur Drakan, qui fonda l'Empire
orlsien sous sa forme actuelle et cra la
Chantrie. Aucun grand homme n'est plus vnr
en Orlas ; Val Royeaux, sa statue rivalise en
taille avec celle d'Andrast. Drakan dcrta que le
Noble jeu minait Orlas et abolit tous les titres
sauf le sien et ceux de seigneur et dame.
On m'a inform, non sans force gloussements
complices, que cette action n'avait pas mis fin au
Noble
jeu
comme
l'escomptait
Drakan :
dsormais, seigneurs et dames collectionnaient
les titres officieux plutt qu'officiels, tels que "le
patron exalt de Tassus Klay" ou encore "oncle du
champion de Tremmes". Devant la complexit et
le ronflant de ces titres rallonge, on ne peut que
plaindre le pauvre portier qui devait tous les
grener l'arrive de chaque convive.
L'aristocratie diffre galement sur d'autres points
de celle de Frelden. Le droit la souverainet
des Orlsiens provient ainsi directement du
Crateur. Le concept de souverainet par mrite
leur est tranger, de mme que celui de rbellion.
Qui n'est pas noble aspire l'tre, ou du moins
s'attirer les bonnes grces d'un noble, et cherche
50 / 111

Dragon Age

Codex

en permanence nouer des relations avec ses


suprieurs dans le Noble jeu.

pas la Pierre leur mort. Triste existence en


vrit, vue sous cet angle.

Je m'aperois que je n'ai pas voqu les


masques. Ni les cosmtiques. Je n'ai jamais vu
autant de peinturlurages hormis peut-tre aux
chenils de Hautecime. Mais c'est l une autre
histoire.

--Tir de "Entre nains et pierre" de frre Gnitivi,


rudit chantriste.

--Tir de "Par-del les Dorsales" du bann Toric


des Collines occidentales, 9:20 du dragon.

Qui se rend Orzammar doit garder l'esprit que


la socit naine est fonde sur une hirarchie
autrement plus complexe que la ntre. Il est
facile d'insulter lourdement autrui en se
mprenant sur son statut. Pareille bvue se
soldant souvent par la perte d'un membre ou la
mort, je me propose d'viter cette dconvenue
mes lecteurs.

Les nains parias


Le systme de castes d'Orzammar comprend de
nombreux privilgis : nobles et guerriers avant
tout, mais aussi un moindre degr marchands,
forgerons et mineurs. La tradition dicte une
hirarchie vidente. Or toute culture ayant ses
nantis comporte galement des dfavoriss ; ces
misreux, appels "parias", sont dits tre les
descendants des criminels et autres indsirables,
ce qui leur vaut un mpris unanime. Ils se sont
installs dans un endroit nomm "les Taudis", un
quartier pouilleux en priphrie des zones
communes d'Orzammar.
Dans la socit d'Orzammar, les parias sont plus
bas encore que la caste des serviteurs (les parias
ne sont d'ailleurs pas jugs assez honorables pour
devenir serviteurs). Pour signifier que ces enfants
btards ne valent gure mieux que des animaux,
on leur marque le visage la naissance. Dans
leur quartier, dont le nom de Taudis n'est pas
usurp, le crime prolifre, organis ou non. Les
gardes d'Orzammar ne semblent pas daigner en
patrouiller les rues. Le destin le plus enviable
qu'un paria peut esprer est de vivre au service
d'un seigneur du crime local, quitte un jour
mourir d'une mort violente ou d'un abus de bire
au lichen toxique.
Nanmoins, un maigre espoir subsiste, une
chappatoire sous forme d'ascension sociale. La
caste d'un nain est dtermine par celle de son
parent de mme sexe ; ainsi, le fils d'un noble
nat noble lui aussi. Etrangement, les femmes
parias sont autorises pratiquer les arts de
l'amour courtois afin de courtiser nobles et
guerriers : on les appelle "coureuses de nobles".
Tout garon n de cette union reprsente un
heureux vnement, compte tenu de la mdiocre
fertilit des nains. La mre et toute sa famille
sont loges parmi la maison du pre, sans pour
autant tre promues sa caste. Les femmes
parias qui se livrent cette activit portent mme
un nom : "coureuses de nobles".
Les nains tels que nous les connaissons la
surface passent aussi pour parias ds leur dpart
d'Orzammar, ce qui n'importe toutefois qu' ceux
qui reviennent... si tant est qu'on les autorise
revenir. Les nains qui partent en surface, ou
"surfaciens", perdent leur affinit avec la Pierre et
la faveur de leurs anctres ; aussi ne mritent-ils
gure que piti, car il est dit qu'ils ne rejoignent
www.archaos-jdr.fr

Les castes naines

La socit d'Orzammar est divise en nobles,


guerriers,
forgerons,
artisans,
mineurs,
marchands et serviteurs. Sans doute pensez-vous
que ces distinctions valent galement chez nous ;
or c'est l une erreur qui peut tre lourde de
consquences.
Certes,
nobles,
artisans,
marchands se retrouvent dans notre socit,
souvent de pre en fils ; mais les fils de nobles
peuvent choisir de se faire artisans ou soldats, les
fils de marchands d'intgrer l'arme ou de devenir
apprentis d'un artisan, voire domestiques. Leur
libre arbitre a beau tre limit par leur naissance,
il existe nanmoins.
L o la plupart des humains ont le choix, tout est
dtermin la naissance chez les nains. Nul ne
peut devenir forgeron qui n'est pas n dans la
caste des forgerons. Un serviteur qui pouse une
noble ne deviendra jamais noble ; ses filles
natront nobles, mais ses fils serviteurs, car la
caste d'un enfant est dtermine par celle du
parent de mme sexe.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Vie
quotidienne
Orzammar

Les nains d'Orzammar n'ont gure en commun


avec ceux des cits humaines. Bien qu'Orzammar
tire son opulence du commerce avec les
royaumes humains, tout nain qui se rend en
surface est immdiatement destitu de son statut
social. Les marchands nains sont ce point
omniprsents dans les cits humaines qu'on en
vient croire qu'ils ont le monopole du
commerce, ou que toute leur race vnre l'argent
et la fortune ; mais ces nains "surfaciens" sont
des individus atypiques, qui ont accept de
couper tous leurs liens avec leur sang et de
sacrifier leur statut sur l'autel des affaires.

51 / 111

Dragon Age

Codex

Sous terre, les nains sont un peuple obsd par


l'honneur, en leur nom comme en celui de leur
famille. La plupart des nobles se ceignent de
cottes de mailles mme en soire, car affronts et
insultes se rsolvent gnralement dans le sang.

des lieues sous la surface, elle est btie autour


du palais royal, lui-mme construit sur une
chemine volcanique dont la roche en fusion
illumine et chauffe en permanence toute la
caverne.

Ce peuple rvre l'excellence et s'efforce de la


cultiver en toute chose. Mme la caste des
serviteurs a connu ses Hauts, d'ordinaire
posthumes, en reconnaissance de services
rendus.

Le niveau suprieur d'Orzammar abrite la caste


noble, dont les domaines s'tendent de part et
d'autre de la cour royale, ainsi que le Faonnat,
dpositaire de tout le savoir nain.

--Extrait de " la poursuite du savoir :


prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Les Trfonds
Aucun nain de ce monde n'a souvenir des
Trfonds en leur tat ancien, ce rseau de tunnels
qui connectait les thaigs. Pour tre honnte, le
terme "tunnels" ne leur fait pas justice : ce sont
des oeuvres d'art dont la gomtrie des murs
tmoigne de sicles d'laboration, ornes de
statues des Hauts qui veillent sur les voyageurs,
claires et chauffes par les mouvements
magmatiques. Les matelumes de la surface
vantent la Voie impriale construite par les
inquisiteurs, cette route surleve qui parcourait
des milliers de kilomtres, incontestablement
l'oeuvre
de la
magie.
Peut-tre est-elle
comparable aux Trfonds, bien que les nains
n'aient pas eu recourir aux arcanes.
J'imagine que cela n'a plus d'importance :
aujourd'hui, les engeances sont matres des
Trfonds. Lorsqu'Orzammar en scella les accs,
ainsi qu' tout ce qui se trouvait au-del, nous
abandonnmes jamais notre royaume d'antan
cette
vermine
noire.
Quand
je
pense
qu'aujourd'hui mme, Bownammar grouille de
genlocks qui abattent nos statues et profanent
nos chefs-d'oeuvre ! La corruption recouvre tout
ce que nous y avons rig. Chaque nain qui tente
une expdition dans les Trfonds remarque
qu'anne aprs anne, leur infme prsence se
propage.
Et les matelumes croient les engeances parties
pour la seule raison qu'elles n'affluent pas la
surface ? Tss. Un jour, quand Orzammar aura
disparu corps et bien, ils comprendront leur
erreur. Les engeances n'auront d'autre choix que
de remonter, et elles ne s'en priveront pas. Ceux
de la surface seront pris dans un Enclin ternel.

Le niveau infrieur a pour nom Cornal roturier ; la


caste des marchands y tient commerce et les
artisans y vendent leurs plus belles pices. Au
centre du fleuve de lave, connect au Cornal
roturier par une chausse, la Lice est une arne
sacre o les nains, en vertu d'une ancienne
tradition, rglent leurs diffrends.
Les parias de la cit vivent sur l'une des rives du
fleuve de feu, dans les ruines dlabres d'anciens
palais nains qu'ils appellent les Taudis. Qui
traverse le fleuve accde aux Trfonds, qui
reliaient jadis le gigantesque empire nain et que
des
sicles
d'incursions
d'engeances
ont
aujourd'hui scells. Tout le savoir que recelait ce
rseau de passages souterrains est aujourd'hui
perdu, mme pour ses constructeurs.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

La perte de Kal Sharok


L'an 1155 de l'Empire tvintide sera l'anne des
dilemmes dchirants, mais nous ne pouvons nous
permettre d'hsiter. Jamais nous n'avons connu
plus grave menace que celle qui plane
aujourd'hui. Si nous tombons, toute trace de la
gloire de nos anctres disparatra. Orzammar doit
faire front, et faire front seule. Nous avons perdu
tout contact d'Hormak, de Kal Sharok, de
Gundaar : il nous faut supposer qu'elles sont
tombes la horde et sceller le maillon faible de
notre dfense, les Trfonds qui nous rattachent
nos frres dchus. J'ai ordonn nos meilleurs
experts en dmolition de poser les charges. Je
demande ce que chacun d'entre vous songe
ceux que nous avons perdus. Ils ont t
l'avertissement qui nous a forcs ragir, et je
sais que la Pierre les accueillera. Ils sont le
fondement de notre survie et jamais nous ne les
oublierons.
--Extrait d'une proclamation du Haut roi Treygal.

--Transcription d'un entretien avec un membre de


la caste naine des mineurs, 8:90 des bonts.

La cit d'Orzammar

200 ans ! Kal Sharok a survcu, sombres


gchiards emmaisonns. Il n'est pire haine que
celle d'un frre !
--Graffiti, auteur inconnu.

Les nains sont rputs pour leur artisanat, dont la


cit d'Orzammar est l'un des plus brillants
exemples. Niche au coeur des Dorsales de givre,
www.archaos-jdr.fr

52 / 111

Dragon Age

Codex

La Lgion des morts

qu'une seule abstention. C'tait un nain la vertu


incontestable, favori flagrant des anctres.

"Avec nous, amis de la Pierre,


Combattons ensemble et sans trve
Dans la Lgion des morts."

Mais en croire une rumeur qui circule en la


famille Aeducan, son Haut tait profondment
troubl. Sujet des accs de mlancolie et de
doute, jamais insatisfait de ses efforts pour
prserver Orzammar, il mourut afflig de ne pas
avoir pu sauver les thaigs priphriques.

--Devise de la Lgion des morts.


La Lgion accepte tout un chacun.
C'est du moins ce que m'affirma l'un des
lgionnaires, un nain qui attendait patiemment
l'entre des Trfonds que le reste de son unit le
rejoignt. Ils se rassemblrent peu peu, tous
quips d'une armure lourde et d'armes de
qualit, le visage orn de tatouages macabres qui
leur avaient t appliqus la veille, lors de leurs
funrailles.
Car comme son nom l'indique, la Lgion ne
compte que des morts. Tout nain peut s'y enrler
la seule condition d'tre dispos abandonner
tout ce qu'il possde. Les rites funraires, dernier
adieu sa famille et ses proches, sont sinistres :
l'on y rpartit les biens du dfunt entre les
hritiers, le dfunt prononce ses dernires paroles
puis c'est termin : le nouveau lgionnaire
s'engouffre dans les Trfonds pour ne plus jamais
en ressortir. La Lgion combat les engeances
jusqu' son dernier souffle, jusqu' venir bout
des monstres qui ont dpossd les nains de leurs
terres.
Parmi ceux qui rejoignent la Lgion, bon nombre
cherchent repartir zro : les criminels, pour
chapper leur chtiment ; les dshonors, pour
que leur maison et leur famille ne ptissent pas
de leur faute ; les ruins, pour ponger leurs
dettes. Quelques-uns, trs peu, s'enrlent pour
mourir glorieusement, mais la Lgion les accepte
tout autant.
Ce groupe a pour ambition d'atteindre la
mythique forteresse de Bownammar, jadis foyer
de la Lgion, associe au plus grand de leurs
Hauts. La perte de ce lieu saint est le dernier
affront fait aux royaumes nains ; sa reconqute
serait un symbole fort pour tout Orzammar. Quoi
qu'il en soit, tous ces guerriers mourront dans les
Trfonds. La perspective a de quoi mduser, et je
sais prsent pourquoi les nains disent que le
spectacle le plus terrifiant d'un combat est la
charge de la Lgion. Ils n'ont rien perdre.
--Tir de "Entre nains et pierre" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Maison Aeducan, Bouclier


d'Orzammar
L'Assemble n'a jamais t aussi unanime pour
nommer un Haut qu'elle le fut pour le Haut
Aeducan. Nul ne contesta la motion et il n'y eut
www.archaos-jdr.fr

Avant d'tre promu Haut, il n'tait gure notable.


Les mmoires nous enseignent qu'il n'avait jamais
particip une seule Lice, qu'il n'avait jamais
cherch s'lever au-dessus de sa caste
guerrire. Les annes prcdant le premier
Enclin, il les avait passes rprimer les
chauffoures dans les Trfonds, en draciner
les bandits de la surface, mener une vie humble
avec sa femme et ses filles.
Mais quand clata l'Enclin, Orzammar se retrouva
au milieu d'une violente guerre intestine dans
laquelle la majeure partie de la caste guerrire fut
implique : la nouvelle des attaques, chaque
grande maison exigea que l'arme ft envoye
dfendre son thaig, chacune refusant de cder du
terrain pour la scurit des autres. LAssemble
tait ce point dans l'impasse que les engeances
purent avancer sans opposition jusqu'aux portes
d'Orzammar.
Au milieu du chaos, Aeducan assuma
contrecoeur le commandement des armes. Il
demanda aux mineurs de saper les tunnels
envahis, aux forgerons de leur fournir des armes,
sans tenir aucun compte de l'Assemble et des
nobles. C'est grce son initiative qu'Orzammar
chappa

l'annihilation.
Pour
son
insubordination, il fut nomm Haut.
Pourtant, il a toujours vu la dfaite dans ses
actes.
--Extrait de "La maison Aeducan,
d'Orzammar" de Gertek l'rudit.

Bouclier

Les Hauts
Au fil de mes tudes parmi les nains, je
m'aperus que leur systme social tait aussi
rigide que la pierre qui les entourait. Du plus
humble serviteur au roi d'Orzammar, chacun
appartenait une caste, un statut social
inaltrable, qui dictait sa vie et ses actes. Mais
pour obstins et fiers qu'ils fussent, les nains
avaient trouv le moyen d'incorporer ce
systme un moyen d'accder au sommet de la
hirarchie, indpendamment de leur origine. Tout
nain auteur d'un acte de grande valeur pouvait en
effet devenir Haut, ce qui le plaait au-dessus de
tous.
Un Haut n'est ni plus ni moins qu'un anctre
vivant. Ses paroles passent pour ineffables, son
tre relve du divin. Sa famille, qui l'accompagne
dans son lvation, fonde une nouvelle ligne
53 / 111

Dragon Age
noble ; en effet, toute maison noble naine a un
Haut
pour
anctre
fondateur.
Toutefois,
l'lvation est rare. Pendant ma visite, j'appris
qu'un seul Haut avait t lu depuis plusieurs
gnrations : Branka, femme forgeron loue pour
sa dcouverte d'un charbon non polluant.
Je n'eus qu'une seule fois l'occasion de rencontrer
cette Haute Branka durant mon sjour et j'en
ressortis pour le moins dsaronn. Entoure de
sa maisonne, cette femme grincheuse tait
drape de somptueux vtements et de parures
exquises ; elle dpassait visiblement en statut les
plus hauts des nobles - et peut-tre mme le roi mais paraissait pourtant insatisfaite. Il faut croire
qu'il est lourd, le fardeau d'tre une lgende
vivante.
L'on voit partout Orzammar des statues des
Hauts, mais c'est au Panthon des hros, l'ore
de la ville, qu'il s'en trouve le plus. C'est un
endroit proprement extraordinaire, regorgeant de
magnifiques oeuvres de pierre qui semblent
soutenir le plafond. J'imagine qu'il a pour vocation
d'accueillir les visiteurs Orzammar par une
spectaculaire vocation de son pass ; peut-tre
aussi de rappeler aux nains qui se rendent en
surface - et abandonnent donc jamais leurs
frres - ce qu'ils laissent derrire eux.
--Tir de "Entre nains et pierre" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Politique d'Orzammar
Il est dangereux de se mprendre sur la caste
d'un nain, mais plus dangereux encore de faire
erreur sur ses alliances parmi les maisons nobles
d'Orzammar. Tout un chacun dans la cit est alli
avec quelqu'un, que ce soit par le sang ou la
parole. Les nobles ne se livrent pas eux-mmes
au commerce, car c'est l la tche de la caste
marchande, mais ils servent de mcnes. Ils
investissent, qui dans une choppe, qui dans le
travail d'un artisan, pour ensuite rcuprer une
part des bnfices ainsi qu'un pourcentage du
crdit. Marchands comme guerriers ont fort
gagner d'avoir un mcne prestigieux.
La rpartition des pouvoirs entre les diffrentes
maisons fluctue en permanence ; la maison noble
dtentrice du trne tient gnralement le haut du
pav, mais en de, les choses se compliquent.
Les maisons s'allient par mariage. Elles gagnent
en rang et en prestige lorsque des combattants
qui leur sont loyaux ou appartiennent leur
famille gagnent une Lice, lorsque des artisans
qu'elles financent ont un succs critique ou
commercial. L'ampleur du pouvoir confr ce
faisant est telle qu'il n'est pas rare que des Lices
se tiennent pour dterminer qui a les meilleurs
forgerons de boucles de ceinture, qui a les
serviteurs les plus polis. Il n'est pas non plus
extraordinaire de voir deux marchands dbattre
avec vhmence du mcne le plus reconnu, car
la stature du mcne fait la stature du protg.
www.archaos-jdr.fr

Codex
C'est l'Assemble, o sigent les reprsentants
de chaque maison appels dashyrs, que ces jeux
de pouvoir sont les plus vidents. Mme si en
thorie, c'est le roi qui gouverne Orzammar, il est
lu par l'Assemble, aussi s'vertue-t-il en
permanence conserver le soutien des dashyrs.
Un roi impopulaire auprs de l'Assemble n'a que
peu de chances de voir son fils lui succder. Le
trne est alors confi une autre maison.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

La Lice
Le valos atredum. En l'an 23 du rgne de sa
Majest Ragnan Aeducan, un vieillard de la caste
des serviteurs fut accus d'avoir vol une bague
en saphir au seigneur Dace, son employeur. Le
serviteur perdit son rang, sa famille et lui furent
jets la rue et l'homme eut tt fait de mourir.
Quelques annes plus tard, le fils de ce serviteur
disgraci dfia le seigneur Dace une Lice
d'honneur en dclarant que son pre avait t
victime d'une injustice cruelle, et que les anctres
lui en seraient tmoins. Le seigneur Dace n'avait
d'autre choix que d'accepter.
Sur la pierre sacre de la Lice, le noble affronta le
jeune serviteur. Le seigneur Dace tait muni
d'une pe forge pour nulle autre main que la
sienne, ceint de l'armure de son arrire-grandpre. Le serviteur, lui, n'avait ni arme ni
protection. Lorsque commena la bataille, il se
jeta sur le noble interdit, lui fit lcher son pe et
ta son armure mains nues. Plus violent qu'une
meute de chattemites enrages, il projeta le
seigneur Dace au sol et le roua de coups jusqu'
ce qu'il implort piti.
Le garon et sa famille retrouvrent leur place
auprs de la maisonne Dace et plus jamais la
vertu du pre ne fut remise en question. Les
anctres avaient parl, et nul ne pouvait douter
de leur sentence.
--Rcit par le Faonneur Vortag.

Foi naine (PJ nain)


Nous sommes les enfants de la Pierre. Elle nous
nourrit, nous abrite, nous offre les plus prcieux
joyaux de la terre. Les vertueux sont rappels
elle leur mort pour devenir anctres ; les autres
sont chasss pour que leurs failles n'rodent pas
la Pierre. Jamais ils ne trouveront le repos.
Il en a t ainsi depuis l'origine des mmoires.
Nous vivons par la Pierre, sous l'gide des
anctres qui s'expriment lors des Lices et dont le

54 / 111

Dragon Age

Codex

Faonnat conserve jamais les mmoires dans le


lyrium.

fortifient et endurent. Ils n'ont jamais t de ceux


qui laissent se reposer l'ennemi.

Nous n'acceptons pas les promesses creuses des


cieux comme le font les elfes sauvages, pas plus
que nous ne briguons les faveurs de dieux
absents. Nous marchons dans les pas de nos
Hauts, les plus grands de nos anctres, guerriers,
artisans, chefs dont la vie exemplaire a t voue
au service de leurs congnres. Nos Hauts ont
rejoint la Pierre de leur vivant et veillent
prsent nos portes pour accueillir les surfaciens
qui ont le privilge de visiter Orzammar. Nous
savons qu'il n'existe pas d'honneur plus grand,
pas de meilleure preuve d'une vie exceptionnelle.

3:25 des tours - Les royaumes de la surface se


sont dclars victorieux. La horde est vaincue,
leur avance est stoppe, les humains se
rjouissent en remerciant les cieux et leur
Crateur. Sous leurs pieds, loin de leur regard, les
engeances battent en retraite dans nos thaigs.
Elles se prparent s'y reproduire, disent les
mmoires, comme elles l'ont fait par deux fois
dj aprs avoir conquis nos terres.
--Extrait des chapitres 14 et 17 du "Stalata
negat : les insoucieux de la Pierre - glose sur le
flux des annes" du Faonneur Erden.

--Rcit par le Faonneur Vortag.

Foi naine (PJ non nain)


Le Cantique de la Lumire ne rsonne pour ainsi
dire jamais travers Orzammar. L'on ne peut
gure s'en tonner car, contrairement aux elfes
qui ont t littralement abandonns par leurs
dits, ou aux Tvintides qui vnraient les
dragons, les nains n'ont aucun dieu.
Mme le concept de culte est tranger
Orzammar. En lieu et place, les nains paraissent
vnrer "la Pierre", nom par lequel ils dsignent
la terre elle-mme. Une ide bien pratique,
quoique gure imaginative, pour un peuple
souterrain.
Pour les affaires spirituelles, les nains s'en
remettent leurs anctres. Ces derniers, que la
Pierre a dit-on rappels elle, font connatre leur
volont aux vivants par l'entremise d'preuves
martiales brutales nommes Lices. Le savoir
collectif des anctres est consign par le
Faonnat, qui est apparemment capable de tenir
des archives dans le lyrium.
Au-dessus des anctres, au-dessus mme des
rois : les Hauts, des nains qui ont atteint un tel
mrite de leur vivant qu'ils sont levs un statut
quasi divin. Ce sont ces grands tres que
reprsente le passage entre Orzammar et la
surface, premier panorama de la cit que les
trangers aperoivent.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Stalata Negat
3:10 des tours - Ils lui donnent pour nom Enclin,
troisime selon leur Histoire. Nos anctres ne le
nommaient que "combat", un combat perptuel
qui ne fait que changer d'environnement. Les
hordes qui assaillent leurs frontires tentent une
perce et se dversent la surface. Ils se

www.archaos-jdr.fr

5:12 des exalts - La surface a prononc le


quatrime
Enclin,
nombre
qui
est
sans
signification pour la Pierre. Dans les profondeurs,
les vnements sont inverss : notre Enclin dure
pendant les annes de quitude en surface. Sept
gnrations de sables mouvants et de tnbres.
C'est grce nos anctres que les royaumes de la
surface ne connaissent pas les engeances de visu,
que mme leurs doyens n'ont jamais entendu un
tmoignage direct de leur prsence. Ils croient les
Enclins vaincus par un groupe d'allis poursuivant
le mme but. terme, ils seront oublis et
succomberont aux tnbres.
Les engeances tentent une perce ; nous nous
retranchons pour tenir, mme si des voix
sceptiques s'lvent.
--Extrait du chapitre 27 du "Stalata negat : les
insoucieux de la Pierre - glose sur le flux des
annes" du Faonneur Erden.
7:0 des temptes - Les guerres se poursuivent
dans les profondeurs. Les thaigs frontaliers sont
tombs. Orzammar se fortifie et endure, mais
nous ne regagnons pas les terres que nous avons
perdues, o les engeances sont libres de
prolifrer. Elles ont tent une perce, mais sans
atteindre la surface ; l'archidmon n'tait pas
leur tte. L'Enclin n'a pas t dclar, les cris de
ralliement n'ont pas retenti. Les Gardes des
ombres ont sommeill.
Aprs des sicles d'chauffoures constantes, une
tendance s'est dgage. La premire ligne de
dfense, reste dans l'ombre depuis des sicles,
s'affaiblit.
--Extrait du chapitre 40 du "Stalata negat : les
insoucieux de la Pierre - glose sur le flux des
annes" du Faonneur Erden.
9:13 du dragon - L'Enclin gronde, mme s'il ne
sera pas nomm ainsi la surface avant des
annes, mais les mmoires en ont not les
signes. La Lgion a laiss chapper Bownammar,
bien que les vivants l'aient en ralit perdue
depuis longtemps dj. Les engeances se
dplacent leur gr, en nombres que mme les
mmoires n'ont pu consigner. Elles vont tenter
55 / 111

Dragon Age

Codex

une perce ; nous nous fortifierons et endurerons.


Telle est la voie, telle elle sera toujours jusqu'
tant que nous prissions ; alors, la surface aura
conscience d'un changement, sans savoir lequel.
--Extrait du chapitre 49 du "Stalata negat : les
insoucieux de la Pierre - glose sur le flux des
annes" du Faonneur Erden.

Histoire d'Orzammar - 1er


chapitre
Les mmoires nous enseignent que notre
royaume s'tendait jadis loin travers le sous-sol
des montagnes, et que les thaigs taient
pratiquement impossibles compter. Nous avions
alors pour capitale Kal Sharok, foyer de toutes les
maisons nobles ; quant Orzammar, elle
n'abritait que les castes des mineurs et des
forgerons.
L'avnement de l'Empire tvintide changea la
donne. Le Haut Garal transfra le sige du
pouvoir Orzammar pour superviser de plus prs
les changes commerciaux naissants avec la
surface. Notre peuple semblait la veille d'une
nouvelle re de prosprit.
propos de l'arrive des engeances, les
mmoires se contentent de poser des questions,
sans rien expliquer. Ce furent d'abord des
rumeurs, des bruits dans les Trfonds, la
disparition d'un voyageur a et l. La caste des
guerriers envoya des troupes patrouiller les
tunnels et pensa l'affaire entendue. Nous
ignorions que pendant nos recherches, d'autres
d'un genre bien diffrent avaient aussi lieu.
Au plus profond de la Pierre sommeillait
l'archidmon. Les engeances le trouvrent, le
rveillrent, et ainsi commena l'Enclin.
Soudain, les Trfonds vomirent des monstres
sans discontinuer, que nos guerriers eurent bien
du mal repousser. D'innombrables thaigs nous
furent arrachs durant ce premier Enclin. Mais
comme de coutume dans les heures funestes, un
Haut se dressa : Aeducan, qui dirigea la dfense
d'Orzammar et eut raison de la sombre horde.
Hlas, la victoire prleva un lourd tribut. Il fallut
condamner une grande partie des Trfonds pour
couper la voie aux engeances, quitte perdre
tout contact avec les thaigs et mme les autres
cits.
--"Le royaume d'Orzammar",
Faonneur Czibor.

rcit

par

le

Histoire d'Orzammar
2me chapitre

Nous perdions face aux engeances. Lentement.


Inexorablement. Des guerriers venaient mourir
dans la force de l'ge, sans descendance.
chaque gnration, leur caste s'amenuisait :
chaque gnration, il fallait condamner de
nouveaux pans des Trfonds, se rsoudre
perdre de nouveaux thaigs. Les rois d'Orzammar
ne pouvaient que se demander combien de temps
encore nous tiendrions avant que notre peuple ft
rduit ses simples mmoires.
C'est alors que de la caste des forgerons, le Haut
Caridin dcouvrit une nouvelle arme : les golems.
Chacun de ces soldats gants de pierre et de
mtal constituait lui seul une arme. Grce aux
golems de notre Haut, nous parvnmes
reprendre les terres que nous avions perdues.
Pendant quelque temps, nous nous prmes
esprer la victoire, la victoire finale.
Mais au plus fort de la guerre, le Haut Caridin
disparut ; et avec lui, le secret des golems. L'on
envoya plusieurs expditions sa recherche dans
les Trfonds, mais en vain. Au fil du temps, les
golems dont nous disposions subirent des dgts
irrparables et nous reprmes notre lente
descente vers l'extinction.
--"Le royaume d'Orzammar",
Faonneur Czibor.

rcit

par

le

Ostagar
Au plus fort des incursions tvintides en terre
barbare du sud-est, la forteresse d'Ostagar fut
autrefois l'un des bastions dfensifs les plus
importants dans le sud de la Mer d'cume. Il avait
t rig l'ore des terres sauvages de Korcari
pour surveiller tout signe d'invasion des barbares
nomms aujourd'hui sauvages chasinds. Niche
dans un troit dfil parmi les collines, la
forteresse tait un point d'accs incontournable
vers les basses terres fertiles au nord ; aussi, en
raison
de
son
caractre
inexpugnable,
reprsentait-elle la pierre d'achoppement entre
les sauvages et leurs vellits de conqute.
Comme la plupart des domaines impriaux au
sud, Ostagar fut abandonne lorsque l'Empire
s'effondra pendant le premier Enclin. Elle fut mise
sac par les Chasinds puis, la menace de ces
derniers dcroissant aprs la cration du Frelden
moderne, tomba en ruines.
Voil quatre sicles qu'Ostagar n'a pas accueilli de
garnison. Malgr tout, la plupart de ses murailles
sont encore debout, ainsi que la haute tour
d'Ishal, ainsi nomme en l'honneur du grand
archonte qui en ordonna la construction. Ostagar

www.archaos-jdr.fr

56 / 111

Dragon Age

Codex

reste le testament du pouvoir magique dont


disposait son Empire crateur.

Qun se montrrent rticents retourner aux


prceptes d'Andrast.

--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur


Ptrine, rudite chantriste.

Par Vollen : le septentrion


occup

Ce fut au sortir de l're des temptes que l'on


parvint repousser vritablement les Qunari. Le
Riven tait la seule contre humaine conserver
la religion qunari aprs sa libration, et ses
souverains tentrent de ngocier un accord de
paix. La plupart des terres humaines signrent
l'Edit de Llomerryn l'exception de l'Empire
tvintide. Il en rsulta une paix fragile qui s'est
maintenue jusqu' ce jour.

En l'an 30 de l're de l'acier, l'on aperut les


premiers voiles qunari au large de la cte de Par
Vollen, dans le grand septentrion. C'tait le dbut
d'une nouvelle re guerrire.

--Tir des Marches exaltes : examen militaires


des mthodes chantristes de sur Ptrine,
rudite chantriste.

L'Histoire nomme cette priode Premire guerre


qunari, mais c'tait plutt un bain de sang
dsquilibr, une avance ennemie impitoyable
jusqu'en plein coeur du continent. Les guerriers
qunari, ceints d'une armure d'acier rutilante,
fendaient les armes sans mal. Leurs canons,
sans commune mesure, ventraient les murs des
cits en l'espace de quelques secondes.
Les rcits de l'occupation qunari sont trs
contradictoires. On dit qu'ils dmantelaient les
familles et envoyaient les captifs dans des "camps
d'apprentissage" o ils taient endoctrins et
convertis leur religion. Ceux qui refusaient de
cooprer disparaissaient dans les mines ou les
camps de construction.
Mais pour chaque rcit de souffrance, il en est un
d'dification tire du "Qun", code philosophique
ou peut-tre crit qui rgit tous les aspects de la
vie qunari, sinon les deux. Un Shran affirma
ainsi prouver de la piti pour qui refusait
d'adopter le Qun, comme si ses conqurants
l'avaient
conduit

quelque
illumination
personnelle. "De toute ma vie, j'ai suivi le
Crateur o son chemin me portait" crivait-il,
"mais c'est dans le Qun que j'ai trouv le moyen
de suivre ma propre voie."
On dit que la meilleure arme pour exterminer un
peuple n'est pas une pe, mais un livre. Par
chance, un monde qui avait repouss quatre
Enclins ne courberait pas facilement l'chine
devant
un
assaillant
tranger.
Ainsi
commencrent les Marches exaltes.
Les forces chantristes avaient pour plus grand
avantage le Cercle des mages. En dpit de toute
leur technologie, les Qunari semblaient vouer une
haine farouche envers la magie. Face aux canons,
la Chantrie riposta coups d'clairs et de boules
de feu.
Les armes qunari ne disposaient pas des effectifs
de l'humanit. La bataille de Marnus Pell fit tant
de morts de part et d'autre que l'on dit le Voile
irrmdiablement dchir, les ruines toujours
infestes de cadavres ambulants. Mais chaque
anne, la Chantrie enfonait peu peu les lignes
qunari ; hlas, les habitants du cru convertis au
www.archaos-jdr.fr

Les Qunaris
Quiconque chemine suffisamment en direction du
septentrion finira par rencontrer les Qunari, ces
gants la chevelure blanche et la peau de
bronze qui dpassent les humains d'une tte et
agissent avec un calme effrayant que vient
dmentir la lueur ardente brlant dans leurs
yeux.
Longtemps, l'on crut que tous les Qunari taient
masculins, ou qu'hommes et femmes taient
impossibles diffrencier. Il fallut attendre l're
des bonts pour que des diplomates riveniens
fussent autoriss, brivement, visiter Par
Vollen ; ils y dcouvrirent qu'il n'en tait rien,
qu'il existait quantit de femmes bien distinctes
des hommes. Les Riveniens affirment que les
Qunari ne sont pas dnus de bont, ou du moins
qu'ils sont trangement dpourvus de cruaut.
Moi-mme, je n'ai pas eu l'occasion de les
observer
suffisamment
pour
valuer
leur
caractre.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Golefalois
Sa Majest le roi Calenhad Theirin est connu pour
avoir dclar : "le sort de Golefalois est celui de
tout
Frelden".
Effectivement,
le
chteau
reprsente la premire et la dernire ligne de
dfense de la seule voie d'accs en Frelden et
jamais nul envahisseur n'a pris Frelden sans
s'tre au pralable empar de Golefalois.
Le chteau, qui passe toujours pour imprenable
aprs avoir t captur trois reprises,
surplombe en outre l'une des bourgades les plus
grandes et prospres de Frelden. Le village de
Golefalois jouit d'un bel emplacement, prs du col
montagneux menant Orzammar ainsi qu' la
frontire orlsienne, ce qui en fait une plaque
tournante
du
commerce
extrieur.
Par

57 / 111

Dragon Age
consquent, Golefalois jouit d'un statut de comt
malgr la petite taille du domaine.
Les habitants du village de Golefalois soit en
majorit pcheurs ou marchands qui acheminent
des produits nains Dnrim via le col d'Orlas.
Lorsque certains matins vers la fin de l'automne,
tout le village fleure le poisson fum, les
marchands dans leurs plus beaux atours
s'vertuent n'en rien laisser paratre.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Le Riven
Il n'est nul endroit, pas mme au coeur de
l'Empire tvintide ou dans les rues d'Orzammar,
o j'ai eu plus qu'en Riven le sentiment d'tre
tranger.
Jamais le Cantique de la Lumire n'est rellement
parvenu aux oreilles des Riveniens. Les annes
qu'ils ont passes sous le joug des Qunari ont
converti une bonne partie du pays la voie du
Qun. Mais la rsistance au Cantique ne s'arrte
pas la guerre qunari : les Riveniens refusent de
se dpartir de leurs aruspices, des femmes sages
qui tiennent surtout du rebouteux, communient
avec les esprits et vont jusqu' se laisser
volontairement possder. La Chantrie interdisant
expressment pareilles pratiques, elle va
l'encontre de traditions millnaires riveniennes.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

L'empire tvintide
L'Empire n'est plus gure qu'une vieille souillon
vrole, affale dans le grand septentrion de
Thdas, qui invective les passants prisonnire de
sa beaut passe.
Jadis, Minrathie tait le centre du monde, ce dont
attestent encore les vestiges de sa puissance et
de son art ; mais ceux-ci sont enfouis sous les
strates d'obscnits que l'Empire dcadent a
accumules au fil des sicles. Les tyrans
inquisiteurs vivent dans d'lgantes tours de
pierre, surplombant tout point de vue le stupre
des esclaves et des paysans. Les environs de
Minrathie sont noys sous un ocan de rfugis
plongs dans le dnuement par la guerre
ternelle entre Tvintides et Qunari.
Et pourtant, l'Empire se dresse toujours. L'pe
tvintide, la magie tvintide sont autant de forces
avec lesquelles il faut compter. Minrathie a t
assige par les humains, par les Qunari, par
Andrast elle-mme, mais jamais elle n'est
tombe.
www.archaos-jdr.fr

Codex
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

La lgende du Titan
L'Empire tvintide a le bras long.
Jadis, du temps o les tribus barbares des
Claynes dominaient encore la contre, il s'tendit
jusqu'en cette sylve. Les inquisiteurs tvintides
affrontrent de leur terrible magie les Claynes,
bien dcids conqurir leurs terres pouce par
pouce. L'inquisiteur Harach dpcha en cette fort
une arme conduite par Alaric, son ami et
gnral. Pour lui, Harach avait fait forger un
ensemble d'armure exceptionnel, imbu de lyrium
et de sa propre magie du sang, qu'il avait
nomme Titan en hommage aux invincibles
golems gants qui gardent les portes de
Minrathie. Ainsi quip, Alaric remporta moult
victoires sur les Claynes.
Ce fut de l'intrieur qu'arriva la dfaite. Les
propres lieutenants d'Alaric se ligurent contre
lui, jaloux de la faveur que lui tmoignaient les
inquisiteurs et rsolus s'emparer de l'armure
Titan. Alaric prit, puis tout successeur qui
hritait de l'armure. L'avant-poste tvintide finit
ainsi par succomber ces rivalits intestines.
Furieux, l'inquisiteur Harach se rendit en
personne l'avant-poste et tua les trois
lieutenants survivants.
Cependant, les Claynes s'amassaient pour
prendre d'assaut l'avant-poste. Le chef barbare
des Claynes convoitait lui aussi l'armure
mythique ; malgr tout le pouvoir dont jouissait
Harach, il n'tait pas de taille contre la horde
barbare. Harach consacra alors ce qu'il lui restait
d'nergie vitale lancer un sort de magie du sang
pour inviter des dmons prendre possession des
trois lieutenants dfunts, ainsi que de son propre
corps sans vie. Ces revenants dissimulrent les
morceaux de l'armure Titan et les barbares eurent
beau mettre sac l'avant-poste, leur chef ne
retrouva ni l'armure, ni les revenants.
La lgende de l'armure Titan suscite aujourd'hui
encore les convoitises de bien des aventuriers,
qui s'aventurent au plus profond de la fort de
Brciliane... pour ne jamais en revenir.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Gographie de Thdas
Thdas
est
borde

l'est
par
l'ocan
d'Amaranthine, l'ouest par la fort de Tirasha et
les montagnes du Corn ; au sud par les plaines
enneiges qui s'tendent par-del la chane des
Orcades, et au nord par la fort de Donark.

58 / 111

Dragon Age
Le nom "Thdas" est d'origine tvintide et
dsignait initialement les terres frontalires de
l'Empire. mesure que les Tvintides perdaient
leur emprise sur les nations qu'ils avaient
annexes, Thdas compta de plus en plus de
terres, jusqu' tant que l'on appliqut ce nom au
continent tout entier.
Le nord de Thdas comprend les Anderfels,
l'Empire tvintide, Antiva et le Riven, ainsi qu'
quelque distance du rivage les les dtenues par
les Qunari. Au centre de Thdas, les Marches
libres, le Nvarra et Orlas ; au sud, Frelden.
Nul ne sait ce que reclent les plaines enneiges,
dont la temprature glaciale et la strilit a
dissuad les plus intrpides des cartographes. De
mme, l'ouest des Anderfels n'a jamais t
explor de long en large, mme par les Anders.
Nous ne savons si ces steppes dessches sont
ombrages par des montagnes ou si elles mnent
droit quelque ocan inconnu.
Il doit y avoir d'autres terres, continents ou les,
peut-tre de l'autre ct de l'Amaranthine ou au
nord de Par Vollen, car les Qunari avaient bien
une patrie avant d'arriver en Thdas ; mais outre
cette dduction, nous n'en savons rien.
--Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.

Le vnadahl : l'arbre du
peuple
La plupart des anciennes traditions ont disparu.
Chaque gnration en vient oublier un peu plus
encore notre ancienne langue, nos coutumes
ancestrales ; ce que nous conservons ne devient
que vagues habitudes dont la signification a t
perdue de longue date.
Il en va ainsi du vnadahl, l'arbre du peuple.
Chaque basclotre, m'a-t-on dit, en possde ou en
possdait un. Lorsque j'tais petite fille, ma mre
affirmait que c'tait le symbole d'Arlathann, mais
elle-mme n'en savait pas plus. Aujourd'hui, nous
n'entretenons plus le vnadahl que par habitude.
Bien des cits ont laiss le leur fltrir et mourir,
puis l'ont rduit en bois de chauffage sans
remords.
--Sarethia, hahren du basclotre de Hautecime.

Les Gardes des ombres


Voil dj 90 ans que le premier Enclin faisait
rage. Le monde tait en proie au chaos d'un dieu
perverti, dans le silence obstin des autres dieux
tvintides. Les rares crits datant de cette poque
que nous avons retrouvs sont emplis de
www.archaos-jdr.fr

Codex
dsespoir, car tous, des plus grands archontes
aux plus humbles esclaves, taient persuads que
la fin du monde tait arrive.
La forteresse de Weisshaupt, parmi la dsolation
des Anderfels, fut le thtre d'une runion, celle
de soldats tvintides, de vtrans qui n'avaient
connu de tout leur vivant que guerre et tourment.
Ils quittrent Weisshaupt aprs avoir renonc
leur serment envers l'Empire. Ce n'taient plus
des soldats : c'taient les Gardes des ombres.
C'est ainsi que les Gardes des ombres se
lancrent dans une campagne agressive contre
l'Enclin, attaquer o l'on ne faisait jusque-l que
se dfendre, reconqurir des terres que l'on
croyait perdues. L'Enclin tait loin d'tre termin,
mais leurs victoires firent grand bruit ; bientt,
tout Thdas se portait leur aide.
Leur nombre et leur rputation allrent croissant.
Enfin, en l'an 992 de l'Empire tvintide, ils
affrontrent l'archidmon Dumat la bataille des
Champs silencieux. Le nord de Thdas y perdit un
tiers de ses armes, mais Dumat tomba et les
engeances se replirent sous terre.
Toutefois, les Gardes des ombres taient loin
d'avoir termin leur office.
L'Empire vnrait jadis sept dieux : Dumat,
Zazikel, Toth, Andoral, Razikaal, Lusacan et
Urthmiel. Quatre sont devenus archidmons. Les
Gardes des ombres ont veill travers les res,
par trop conscients que la paix est fugace et que
leur guerre n'aura de cesse avant la mort du
dernier dieu-dragon.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Les terres sauvages de


Korcari
Il est dit qu'au milieu de l're des tnbres,
lorsque les garous terrorisaient Frelden en
nombres tels qu'ils confinaient chez lui tout
fermier, un chien devant sa porte, un puissant iarl
des tribus alamarri se fit fort de mettre un terme
cette menace. Il affirmait que les loups-garous
utilisaient la sombre fort bordant au sud la valle
de Frelden - fort laquelle son comt tait
attenant - pour lancer leurs assauts nocturnes sur
l'humanit.
20 annes durant, ce iarl sonda les entrailles de
la fort la tte d'une arme de guerriers et de
chiens. Dans sa qute des garous, il extermina
non seulement tous les loups qu'il rencontrait,
mais aussi tous les Chasinds, sauvages de la
fort, prtextant que chacun pouvait renfermer
un dmon et donc tre un garou dguis. 20
annes durant, la fort retentit de hurlements et
les rivires charrirent le sang.
59 / 111

Dragon Age
Les rcits affirment qu'une vieille femme chasind,
trouvant ses enfants passs par le fer du iarl, se
jeta son tour sur son fer tout en maudissant son
nom. De la terre o coula son sang, une brume
s'leva alors, qui se rpandit jusqu' envelopper
toute la fort. L'arme du iarl perdit son chemin
et, selon les versions du rcit, y mourut ou
continue aujourd'hui encore y errer. Les ruines
de son comt se dressent encore, peuples par
les fantmes des femmes qui attendent jamais
le retour de leur poux.
La fort dont fait tat la lgende est bien sr celle
de Korcari. Comme le veut l'adage, cette grande
fort du sud a inspir autant de lgendes qu'elle
compte d'ombres. Les Chasinds en ont fait leur
foyer depuis que l'humanit a pos pied en ces
lieux, et les terres sauvages s'tendent perte de
vue vers le sud, dfiant les cartographes. Les
brumes dissimulent de vastes tendues glaces,
bordes de montagnes couronnes de neige.
C'est l une terre trop froide pour que l'homme y
survive ; pourtant, les Chasinds parviennent tant
bien que mal y habiter et font tat d'horreurs
que les habitants des basses terres ne sauraient
imaginer.
Pour la plupart, ce sont les terres sauvages de
Korcari qui dfinissent la limite de Frelden. Pass
les grands arbres, les marais et les monstres, il
n'est rien d'autre.
--Extrait de la "Terre des sauvages" de Mre Ailis,
rudite chantriste, 9:18 du dragon.

Engeances (PJ nain)


Les surfaciens affirment, avec force histoires
remplies de magie et de pch, que les premires
engeances sont tombes des cieux. Mais les
enfants de la Pierre connaissent la vrit. C'est de
la terre que sont sorties les engeances, car ce fut
dans les Trfonds qu'elles apparurent pour la
premire fois : des cratures notre image,
portants arme et armure, mais sans plus
d'intelligence qu'une tezpedam, bestiales et
sauvages.
Au commencement, elles taient peu nombreuses
et nos guerriers en venaient bout facilement.
Mais dans les recoins des Trfonds, elles
prosprrent, en nombre comme en audace. Nos
thaigs loigns furent attaqus, et soudain ce
n'taient plus quelques guerriers, mais l'arme
qu'on envoyait affronter les monstres. La victoire,
pour autant, n'tait gure difficile arracher,
aussi pensions-nous tre vite dbarrasss de
cette menace.
Nous avions tort.
--Rcit par le Faonneur Czibor.

www.archaos-jdr.fr

Codex

Engeances (PJ non nain)


"Ceux qui voulaient par la force s'emparer
Des cieux les pervertirent. O tait
Or ne fut plus que noirceur.
Ceux qui avaient t seigneurs-mages,
L'lite de leur re,
Ne furent plus hommes, mais monstres."
--"Oraisons" 12:1.
Le pch fut la sage-femme qui dlivra les
engeances
ici-bas.
Quand
les
inquisiteurs
tombrent de la Cit d'Or, le monde entier
partagea leur sort ; car ils n'taient pas seuls.
Nul ne sait d'o proviennent les engeances. Ces
parodies d'humains prolifrent tels une infestation
de sauterelles dans les endroits les plus sombres.
Elles font souvent des captifs qu'elles tirent
vivants jusque dans les Trfonds, pour les
dvorer comme le feraient les araignes. Peuttre sont-elles simplement le fruit des tnbres.
Toujours est-il que cette maldiction n'a gure de
difficult se perptuer.
Le dernier Enclin eut lieu durant l're des tours.
Une fois encore, ce fut au coeur de Tvinter qu'il
apparut pour se propager vers Orlas au sud et les
Marches libres l'est. Le flau s'tendit jusqu'en
Frelden, mais la dvastation, la perversion des
terres cessa bien avant nos frontires. Ici, les
engeances relvent toujours de la lgende. Dans
les terres du septentrion, toutefois, en particulier
Tvinter et les Anderfels, on dit que les
engeances hantent les Marches solitaires, menace
constante qui fond sur les fermiers et les villages
isols.
--Tir de "Frelden : folklore et Histoire" de sur
Ptrine, rudite chantriste.

Les Enclins
Ma chre Anika,
Ne nous soucions pas de l'Assemble : laissons
les nobles confrer et se chamailler sur les
maisons et les thaigs les plus importants. Ainsi,
ils ne cdent pas la panique, ce qui serait
assurment le cas sinon, aussi n'est-ce l qu'un
moindre mal. La guerre est le commerce des
guerriers.
Il me parat que l'ennemi change de stratgie, si
tant est qu'il en avait une hormis tout dtruire sur
son passage. Des semaines durant, leur nombre a
paru diminuer. Nous commencions croire que
nous allions bientt en venir bout ; mais nous
nous trompions lourdement. En ce jour, nous
avons rencontr le gros de leur effectif. Les mots
me manquent pour le dcrire, Anika. Jamais je
n'avais encore vu tant de mort en un mme lieu :
des engeances en nombre qui dpassait
l'entendement, et au coeur de la horde un
60 / 111

Dragon Age

Codex

norme
animal,
grand
comme
le
palais
d'Orzammar, au souffle de feu. Un Haut des
engeances, peut-tre, car elles semblaient le
traiter avec dfrence.
Elles s'apprtaient partir, emprunter les puits
de mine qui mnent la surface. Mais les voir,
j'ai su qu'une fois le l-haut dvast, elles nous
reviendraient.
--Tir des "Lettres du Haut Aeducan"

www.archaos-jdr.fr

61 / 111

Dragon Age

Codex

Personnages
Alistair

Bhelen Aeducan

"L'Enclin a a de bon qu'il resserre les liens entres


les hommes."

Lheure est laction, non aux dbats oiseux

Alistair tait templier novice lorsque Duncan le


recruta parmi les Garde des ombres; ou, comme
Alistair a coutume de dire, le sauva.
Sa mre, servante, mourut lorqu'Alistair tait
encore en bas ge. Ce fut pour un temps Eamon
Guerrin, iarl de Golefalois, qui l'leva.
Isolde, son pouse, ne pouvait concevoir qu'une
raison pour justifier cet intrt envers le rejeton
d'une servante: c'tait celui de son mari. Aussi
insista-t-elle pour qu'il ft envoy la Chantrie.
Pourtant les soupons d'Isolde n'taient pas
fonds. Alistair n'tait pas le fils d'Eamon, mais
du roi Maric. Le iarl l'avait recueilli sous on aile
pour cacher son existence la reine Rowan, sur
d'Eamon.
Alistair est fascin par la magie alors mme que
son existence est voue en combattre les
aspects les plus sinistres. Il affectionne les pierres
runiques tranges et les croquis de cratures
sotriques.

Reine Anora
"Nos prdcesseurs nous ont fait le don de la
libert. Sachons le chrir."
Fille unique du hros de guerre Loghain Mac Tir,
Anora n'a jamais t de ceux qui restent, effacs,
en arrire-scne. Il est de notorit publique que
durant les cinq annes du rgne d'Anora et
Cailan, c'tait elle qui tirait les ficelles. Les
freldiens, nobles comme roturiers, ont beaucoup
d'estime envers elle qu'envers son poux. Elle
jouit galement d'un respect non feint parmi les
autres nations. Ainsi, l'impratrice Clne d'Orlas
dclara son sujet: "Anora de Frelden est une
rose esseule parmi les ronces."
Elle envoya sa servante Erlina au domaine du iarl
Eamon pour supplier le Hros de l'aider
chapper au iarl Howe; mais en quittant dguiss,
le domaine de ce dernier, ils tombrent dans une
embuscade tendue par dame Cauthrien, venue
arrter le meurtrier de Howe.
www.archaos-jdr.fr

Troisime des enfants du roi Endrin, Bhelen est


toujours pass, a tous points de vue, pour le
dernier de sa famille. Ni hritier, ni fils prfr, ni
mme aussi accompli que ses frres, Bhelen
navait gure de notable que sa facult a
spargner les ennuis.

Sa
Majest
Theirin

Cailan

"Jesprais une guerre pareille aux lgendes ! Un


Roi qui sallie aux Gardes des Ombres contre un
dieu dvoy !"
Fils du lgendaire Maric Theirin, Cailan fut le
premier roi freldien en plusieurs gnrations
natre libre du joug tranger. Depuis la mort de
son pre, il a occup le trne, la reine Anora ses
cts.
Il a pri Ostagar en mme temps que Duncan.

Dame Cauthrien
Nous savons qui vont notre honneur et notre
loyaut.
Cest par la force des choses que Cauthrien se mit
au service de Loghain : issue dune famille
pauvre, elle travaillait la ferme lorsquelle vit un
homme cheval, attaqu par plusieurs bandits.
Elle accourut son aide et dcouvrit plus tard que
lhomme en question tait le grand, lhroque
Loghain. Malgr le jeune ge de lenfant, il la
recueillit, lui offrit un poste dans la hirarchie
militaire quelle gravit la force de sa
dtermination. Sa plus grande fiert fut dtre
nomme commandant du Bouclier de Maric, les
soldats dlite de Loghain.

Connor Guerrin
Jai limpression de dormir, mais en fait non.

62 / 111

Dragon Age

Codex

Alors que la plupart des banns et iarls de Frelden


trainent derrire eux leurs enfants au Conclave
dans lespoir de les marier, Connor nest jamais
sorti de Golefalois, et ce pour une bonne raison :
il a le don de magie. La loi voudrait quau premier
signe, il soit confi au Cercle des mages,
abandonnant ainsi son droit de succession. En lieu
et place, lenfant a vcu reclus, incit refouler
ses dons ce qui a eu des consquences
dsastreuses.

Il mourut au combat aux cotes du roi Cailan, en


extrme infriorit numrique face aux engeances
dOstagar.

Tous les mages sont pareils des balises attirant


lattention des esprits de lImmatriel. Pour cette
raison, ils sont forms et mis lpreuve par le
Cercle, afin de veiller ce quils puissent
repousser les attaques des esprits malfiques
cherchant pntrer dans le monde de la chair.
Faute davoir t form, Connor na pas su
rsister aux assauts dun puissant dmon qui a
dchir le Voile.

Oncle maternel du roi Cailan, le iarl Eamon est


l'un des plus proches conseillers de sa majest. Si
Golefalois ne brille ni par taille, ni par son
opulence, c'est nanmoins un lieu stratgique de
premire importance: la forteresse garde le col du
ponant qui mne en Orlas, ainsi que la principale
route commerciale entre Frelden et Orzammar.
Ironisant sur cet homme intgre mais peu
charismatique, le roi Cailan a un jour dclar:
"mon oncle Eamon est un homme dont on ne
peut dire que du bien... pou peu que l'on en dise
quelque chose."

Le chien du hros
Le mabari est assez intelligent pour parler et
assez sage pour s'en abstenir.

Iarl Eamon Guerrin


"La noblesse a son corollaire d'obligations. Tout
ce qui nous appartient, y compris notre vie, nous
le devons notre terre et notre peuple."

Il a contract quelque mystrieuse maladie contre


laquelle
mme
la
magie
s'est
rvle
impuissante.

-- Proverbe freldien
Le Hros trouva ce Mabari au campement
d'Ostagar. Son Matre avait pri dans les terres
sauvages et le Mabari avait contract une maladie
trop mordre les engeances au combat. Le
Mabari semble dsormais avoir lu le Hros pour
matre: c'est vers lui qu'il est all aprs la bataille
d'Ostagar, pour l'avertir que les engeances se
prparaient attaquer.
Le chien recueilli par le/la garde des ombres a un
pedigree plus vieux que Hautecime et une
propension certaine faire enrager les cuisiniers.

Duncan
Hommes et femmes de toutes races, guerriers
et mages, barbares et rois les gardes des
ombres ne reculrent devant aucun sacrifice pour
repousser les tnbres et ils triomphrent.
Comme bien dautres, Duncan dut renoncer a son
nom en rejoignant les gardes des ombres, pour
signifier son affranchissement. En ce cas prcis,
toutefois, ce fut une commodit : lev par une
mre des Anderfels et un pre de Tevinter, il
aurait pass son enfance dans les Marches libres
ainsi qu' Orlas. Les siens taient partout, mais il
navait de foyer nulle part.
Il reut la tche surhumaine de diriger les Gardes
des ombres de Ferelden, un royaume qui avait
banni cet ordre deux sicles plus tt. Cest donc
en butte aux soupons et lhostilit des gens du
cru quil entreprit de trouver des recrues.

Et pour cause : Eamon avait t empoisonn par


un mage de sang, Jowan, qui se prtendait aux
ordres du Tiern Loghain. Le iarl n'a d son salut
qu' une mesure providentielle: la dcouverte de
la Sainte urne cinraire, relique d'Andrast en
personne.
Ces affaires de succession rgle, Eamon s'en est
retourn Golefalois pour prparer les dfenses
du chteau en prvision de l'Enclin.

Sa Majest
Aeducan

Endrin

"Je n'appellerais pas le dsobissance aux


traditions de notre peuple un dtail politique !"
Endrin de la maison Aeducan descend en droite
ligne du haut Aeducan, le plus grand guerrier
qu'Orzammar ait connu, vainqueur des engeances
durant le premier Enclin. Pun du roi Ansgar
Aeducan, il devint l'hritier aprs la mort de son
frre durant une Lice.
Ce souverain adul de ses sujets a notamment
rtabli le contact avec la cit de Kal Sharok, seule
autre rescape du vaste empire nain d'antan.

Flmeth
"Celui qui refuse l'vidence n'est pas moins sot
que celui qui accepte le mensonge."
en croire la lgende, le bann Conobar prit pour
femme une superbe demoiselle dote d'un talent

www.archaos-jdr.fr

63 / 111

Dragon Age
secret pour la magie: Flmeth de Hautecime.
Pendant un temps, la vie fut douce pour le
couple, jusqu l'arrive d'Osen, pote qui captura
de ses vers le coeur de la belle.
Ils sollicitrent l'aide des Chasinds et se cachrent
dans les terres sauvages pour chapper au
courroux de Conobar. Un jour, la nouvelle leur
parvint que Conobar tait sur son lit de mort; sa
dernire volont tait de revoir Flmeth.
Hlas, ce n'tait qu'un pige que leur tendait le
bann. Conobar tua Osenet emprisonna Flmeth
dans la plus haute tour du chteau. Eperdue de
douleur et rage, celle ci invoqua ici-bas un esprit
pour se venger de son poux. Mais si sa
vengeance eut bien lieu, ce ne fut pas de la faon
qu'elle attendait: l'esprit s'empara d'elle et en fit
une abomination, crature dmente et pervertie
qui massacra Conobar et tous ses hommes avant
de s'en retourner aux terres sauvages.
Un sicle durant, Flmeth conspira ravir les
hommes des Chasinds afin d'engendrer autant de
filles monstrueuses, d'innommables entits dont
la seule vue suffisait figer le coeur d'effroi. la
tte d'une arme de Chasinds, ces sorcires de
Korcari attaqurent les tribus alammari mais
furent vaincues par le hros Cormac; on dit que
toutes furent brles, mais il se murmurent parmi
les gens des terres sauvages que Flmeth, est
toujours vivante quelque part dans les marais, et
que ses filles et elle continuent ravir les
hommes qui ont le malheur d'approcher.
La mre de Morrigan a effectivement ravi - la
mort - les derniers Gardes des ombres au
sommet de la tour d'Ishal; mais l'identit, la
nature de Flmeth reste un mystre.
la demande de Morrigan, Flmeth a t passe
par le fer. Du moins en apparence...

Frre Ferdinand Gnitivi


"Puisque tout enfant de la Chantrie se doit de
propager le Cantique aux quatre coins du monde,
je me suis fix pour tche de sillonner ce monde
autant que possible. Le Crateur ne peut nous
demander l'un sans l'autre."
-- Extrait de " la poursuite du savoir :
prgrinations d'un rudit chantriste" de frre
Gnitivi.
Frre Gnitivi est l'un des rudits les plus clbres
de la Chantrie, grce surtout aux rcits de ses
voyages partout en Thdas; rcits qui selon bon
nombre de ses contemporains, relvent de la
fiction.
Ses voyages et son naturel curieux le poussrent
tudier les croyances populaires, ce qui le porta
croire qu'il tait en mesure de retrouver le plus
lgendaire des artefacts: la Sainte urne cinraire.
Il annona qu' force de recouper les lgendes
des rgions que l'urne avait traverses de
www.archaos-jdr.fr

Codex
Minrathie jusqu' sa cachette, il avait russi
remonter sa trace.
Il faut croire qu'il disait vrai. La dernire demeure
d'Andrast se trouvait au sommet d'une
montagne isole.
Il s'en revint Dnrim, un peu dfrachi, et
obtint fonds et main-duvre pour organiser une
expdition afin d'tudier le temple renfermant
l'Urne.

Chevalier-capitaine Greagor
"Ce sont les innocents de Frelden qui
m'importent. Je suis prt donner ma vie et celle
de n'importe quel mage pour les protger."
Rsolu et taciturne, le chevalier-capitaine templier
Greagor a pass tant d'annes la tour du Cercle
qu'on le prend souvent tort pour un membre
part entire.

Son Excellence
Harrowmont

Pyral

"Nul n'acquiert le droit au trne la naissance. Le


rgent peut recommander un successeur, mais,
c'est l'Assemble de dcider qui sera le prochain
roi."
Les Harrowmont sont l'une des plus anciennes
maisons nobles d'Orzammar. Pyral Harrowmont,
conseiller le plus proche du roi Endrin, est connu
pour ses talents d'administrateur ainsi que de
mdiateur dans les joutes, verbales et parfois
physiques, de l'Assemble.

Iarl Rendon Howe


"La guerre civile semble invitable, malgr
l'engeance. Quelle piti."
"Nous chevaucherons sus l'ennemi comme au
bon vieux temps, n'est-ce pas mon ami ?"
Le comt d'Amaranthine s'tend le long de la
sinueuse cte nord-est de Frelden, bord par la
tumultueuse Mer d'cume o les eaux les plus
chaudes du nord provoquent des temptes
subites et violentes. Telles sont les terres de
Rendon Howe.
N sous l'occupation, il rejoignit les rebelles du
prince Maric comme bien des nobles de l'poque.
C'est ainsi qu' la sanglante bataille du Fleuve
blanc, il guerroya aux cts du jeune Bryce
Cousland et de Lionas Bryland, qui deviendraient
respectivement tiern de Hautecime et iarl des
Marches du sud. De toute l'occupation, ce fut la
plus catastrophique des dfaites, dont seulement
une cinquantaine de rebelles en rchapprent.
64 / 111

Dragon Age
Bien que le roi Maric l'ait dcor pour sa valeur,
Howe suscite parmi ses pairs une aversion quasi
unanime en raison de ses manires peu amnes.

Premier enchanteur Irving


"Le Cercle perdurera et nous sortirons grandis de
cette tragdie, plus fort et plus sages."
Nul office la tour du Cercle n'est plus important
que celui de Premier enchanteur. Le dtenteur de
ce titre se doit d'tre administrateur comptent,
mais aussi mentor, chef et parent de substitution
pour tous les mages de la tour.
Irving a fait ses preuves tous ces gards et plus
encore. La plupart des apprentis savent qu' la
tour, il ne se passe pas grand chose l'insu
d'Irving. Quand un templier fait l'objet de quelque
farce magique de la part des apprentis, le Premier
enchanteur sait satisfaire les deux parties,
distribuant paroles d'apaisement d'un ct et
louanges de l'autre.

Iarles Isolde
"Qui rapporte la Sainte urne de notre Dame
recevra toute l'estime de Golefalois et les
richesses dont je dispose."
Sous l'occupation, le comt de Golefalois fut
source de problmes perptuels pour l'empereur
Reville ; puisque chaque nouveau compte-rendu
faisait entrer l'empereur dans d'effroyables accs
de colre, la cour, disait-on, avait pris l'habitude
d'empoisonner les messagers avant qu'ils ne
livrent leur missive. La famille d'Isolde fut la
dixime qui chut la lourde tche de gouverner
Golefalois ; dans la mesure o la plupart des iarls
prcdents avaient t assassins par leur bann
ou dcapits par leur empereur, le poste n'attisait
gure les convoitises.
C'est dans ce contexte qu'Isolde rencontra
Eamon, sans s'apercevoir qu'il tait l'hritier
lgitime du domaine de son pre, et s'prit
bientt du rsistant... quand bien mme c'tait
sa famille elle qu'il rsistait. Par romantisme et
une certaine dose d'inconscience, elle tint rester
avec Eamon lorsque le reste de sa famille fut
chass.
Lorsque son fils unique manifesta les premiers
signes d'aptitude magique, Isolde tenta de les
touffer, sachant que le Cercle le lui arracherait si
l'affaire s'bruitait. Elle engagea un mage apostat
pour entreprendre en secret son ducation
magique, sans se douter que le tuteur avait t
pay pour empoisonner son mari. Eamon tomba
malade et Connor, dsespr, tenta de le gurir
par la magie, ce qui eut pour seul rsultat
d'attirer l'attention d'un dmon.

www.archaos-jdr.fr

Codex

Lliana
"Au sein du clotre, loin de l'agitation des grandes
villes, j'ai trouv la paix. Et dans cette srnit,
j'entendais le Crateur".
"Avec vous ... errer librement sur les routes,
tout ignorer de ce qui nous attend demain... Je
me sens revivre."
Une sur converse de la Chantrie capable de
faire mordre la poussire des mercenaires
chevronns, voil qui est dj peu commun...
mais si en plus elle affirme que c'est le Crateur
en personne qui l'envoie affronter des engeances,
l'affaire prend un tour proprement extraordinaire.
Elle rejoignit Alistair et le Hros Lothering en
leur donnant l'assurance qu'elle se montrerait
utile.
Toutefois, Lliana cachait bien son jeu:
Orlsienne, elle avait pass le plus clair de son
temps poursuivre une carrire de barde, ces
mnestrels doubls d'assassins et d'espions que
les nobles de Val Royaux emploien au gr de leurs
complexes intrigues.
Sa conversion la Chantrie n'tait pas due
uniquement l'insatisfaction que lui procurait sa
vie de barde ; victime d'un coup mont par son
mentor, elle avait d s'enfuir afin d'viter d'tre
excute pour trahison.
Aux oreilles de Lliana, le clotre de Lothering qui
l'a recueillie et les symboles d'Andrast ont une
rsonance toute particulire.

Loghain Mac Tir


"La guerre est chose cruelle. Les braves qui ont
combattu aux cts de Maric ne le savent que
trop. Nul n'est innocent ; le sang et les cadavres
sont la seule aune de justice."
Loghain naquit fermier, sous le joug de
l'occupation trangre. Ds son plus jeune ge, il
rejoignit la rsistance et y dmontra tout
l'tendue de son gnie tactique. Il se lia d'une
profonde amiti avec le prince Maric, dernier
hritier lgitime du trne freldien; prenant
conjointement la tte des rebelles, tous deux
parvinrent bouter les forces de l'Empire orlsien
hors de Frelden. Anobli par Maric, Loghain tient
aujourd'hui du symbole, celui des idaux
freldiens de dur labeur et d'indpendance.
Durant la bataille d'Osatagar, il se replia en
abandonnant la mort le roi Cailan et le Gardes
des ombres.
Il
s'en
retourna
ensuite

Dnrim
s'autoproclamer rgent devant la reine Anora, sa
fille et exigea au grand dam des banns que
65 / 111

Dragon Age
Frelden se rallie sa bannire pour affronter les
engeances.
Ses actes provoqurent une guerre civile. Les
partisans de Loghain se retrouvaient aux prises
avec leurs voisins qui reprochaient Loghain la
mort du roi ou cherchaient tout simplement
profiter de ce trne laiss vacant.

Morrigan

Codex
d'honneur un autre guerrier qui l'insultait et le tua
alors que le combat devait se drouler au premier
sang. En guise de punition, il fut destitu de sa
maison et interdit de port d'arme, seul et unique
sort pire que l'exil pour un guerrier.
Le/la garde des ombres monta une expdition
pour secourir Branka et la retrouva ainsi que
l'Enclume du nant pour laquelle elle avait conduit
la mort sa maisonne.

"Contes et lgendes ne sont que fantasmes.


Souffrez vous donc de penser par vous mme ?"

Oghren aime faire subir son palais les assaults


d'alcools toujours plus rares, plus puissants et
plus mortels. Une habitude qui ne l'a pas aid.

son propos, Morrigan reste avare en paroles.


Elle ne nie pas tre sorcire des terres sauvages,
mais tout le reste baigne dans le flou.

Shale

Sa mre prtend tre Flmeth. Si tel est le cas,


Morrigan pourrait bien tre une sorcire trs
puissante, car les filles de Flmeth dcrites dans
les contes sont des femmes difformes et
perverties capable de faire mourrir d'effroi un
homme. Elle a t contrainte d'accompagner les
Gardes des ombres survivants, dont Flmeth
avait sauv la vie la tour d'Ishal.
la veille de la bataille contre l'archidmon, elle
fit une proposition aux Gardes des ombres: si elle
se faisait imprgner, elle serait en mesure de
capturer l'me de l'archidmon sa mort. Ce
faisant, le garde des ombres qui avait port le
coup fatal survivrait.
Morrigan a la critique facile, envers elle-mme
autant qu'autrui. Trs exigeante quant son
apparence, elle porte un amour candide aux
bijoux.

Oghren
"Je ne dis pas que je devrais tre votre cavalier
au bal d'investiture de son altesse, mais dans les
Trfonds, vous pouvez compter sur moi."
Oghren de la maison Kondrat tait jadis un
guerrier prometteur. Sa maison avait beau tre
assez modeste, bon nombre de ses membres,
Oghren compris, avaient remport des victoires
notables et jouissaient d'un prestige ascendant.
Lorqu'une famille argente mais manquant de
connexions politiques offrit sa fille ne mariage, sa
famille accepta l'union. C'est alors que tout
changea.
Son pouse, Branka, fut nomme Haute pour ses
accomplissements. Tous les Kondrat rejoignirent
la nouvele maison Branka... et disparurent avec
elle dans les Trfonds.
Au fil du temps, il devint manifeste qu'Oghren
avait t abandonn et celui-ci devint la rise
d'Orzammar. Il s'adonna la boisson, ce qui
n'arrangea rien. Ivre et humili, il dfia en Lice
www.archaos-jdr.fr

Shale est un golem : un corps de pierre


monolithique anim par l'esprit d'un nain. Invent
par le Haut Caridin, ce procd ncessite un
artefact nomm Enclume du nant. Les golems
sont d'une extrme robustesse et n'ont pas leur
pareil pour broyer ou ventrer tout ce qui leur
barre la route. S'ils ont des mages pour allis, ils
amliorent galement leurs capacits magiques.

Sten
"C'est que votre vie est enviable, ou votre
moralit pitoyable, si vous ne connaissez pas le
remords."
Le grand septentrion est un lieu isol, fait de
jungles luxuriantes abritant des cits que l'on dit
extraordinaire entre toutes. Telles sont les terres
des Qunaris, des terres qu'aucun oeil tranger ne
voit jamais. Seuls les rcits des trois marches
exaltes contre les gants on atteint le sud... et
plus rcemment, Sten.
Jamais les habitant de Lothering n'avaient eu
sous les yeux plus trange spectacle que ce gant
stoque, jusqu' l'arrive de l'Enclin.
Il avait t envoy, en compagnie d'un petit
groupe de soldats qunari, pour dterminer la
nature de l'Enclin et en informer les siens. Non
loin de Lothering, ils furent pris en embuscade
par des engeances, ils parvinrent repousser
l'attaque, mais seul Sten survcut. Receuilli par
des fermiers, il se rveilla seul et sans arme et
tua toute la famille sous le coup de la panique.
Comprenant qu'il avait perdu son honneur, Sten
attendit la venue des villageois et se rendit en
attendant la mort.
Aprs avoir retrouv son pe et son honneur,
Sten dcida de faire route et front commun avec
le Hros face l'archidmon.
Sten est un amateur d'art clair. Pour tonnat
que cela paraisse, ce n'est l que le reflet de la
discipline qunari: il respecte l'artiste pour sa

66 / 111

Dragon Age

Codex

matrise du pinceau, pour la rgularit et la


prcision des ses coups.

la tour. Wynne se porta volontaire pour se rendre


Ostagar.

Bann Teagan Guerrin

Pour Wynne, la lecture est la porte de la


comprhension. rudite de coeur, elle considre
que toute phrase couche par crit revt un
caractre sacr.

"Les banns ne se soumettront pas sur votre seul


exigence !"
Frre cadet du iarl Eamon de Golefalois et oncle
du roi Cailan, Teagan est bann de Galde,
minuscule province de Golefalois encastre entre
les Dorsales de givre et le lac Galenhad. Le bann
Teagan vite soigneusement la cour de Dnrim,
sauf lorqu'il part chasser avec son neveu, et ne
fait que rarement entendre sa voix au Conclave: il
laisse les affaires politiques son frre.

Valendrian
"N'oubliez jamais que notre force rside dans le
respect de nos traditions et de nos semblables."
Tout basclotre a son hahren, son doyen. C'est lui
qui a la charge d'organiser les mariages des sansfamilles, de ngocier avec les gardes en cas de
problme, d'agir en tant que maire et oncle de
substitution pour tous les habitants du basclotre.
Comme bien des choses, ce titre est un vestige
du temps d'Arlathanan: le hahren n'est pas
forcment le plus ancien de la communaut, ni
mme ncessairement vieux. La tradition accorde
ce rle l'me la plus ancienne, la plus sage, la
plus intelligente et la plus sereine. Valendrian
n'avait qu'une trentaine d'annes lorsquil fut
nomm hahren du basclotre de Dnrim.
Il a failli tre dport Tvinter
esclavagistes, mais le Hros l'a sauv.

par

des

Wynne
"Il est tout fait normale songer aux divers
svices que l'on compte infliger ses ennemis,
mais de l en parler...ce serait inconvenant."
Les talents de Wynne, curatifs en particulier, se
manifestrent ds son plus jeune ge. Elle tait
apprcie de tous ses mentors, reconnue comme
une lve exceptionnellement doue. Mme les
templiers qui la surveillaient t forcs de le
constater: elle reprsentait le meilleur du Cercle.
C'tait une femme intelligente dont le jeune ge
cachait
une
assurance
et
une
maturit
surprenante.
Elle passa bien des annes former des apprentis
au Cercle; ses confrres la tenaient en si haute
estime qu'on lui demanda de succder Irving au
poste de Premier enchanteur, mais elle objecta
qu'elle n'avait aucun dsir, de gravir les chelons.
Lorsque l'appel aux armes du roi Cailan parvint
www.archaos-jdr.fr

Archiviste Zathrian
"Malgr toute notre magie et nos pouvoirs, nous
ne faisons que retarder l'invitable."
Il est dit que les elfes vivaient en Frelden bien
avant toutes les autres races. Si, hlas, la
majeure partie de leur savoir s'est perdue dans le
temps, l'Archiviste de chaque clan a pour tche
de prserver ce qui leur reste.
Zathrian est un vieil elfe austre, peu amne
envers les trangers, mais il faut dire que son
clan affronte un ennemi autrement plus
dangereux que la plupart.
Il y a bien longtemps, pour venger son clan d'une
attaque, il invoqua une effroyable maldiction en
la prsence d'un esprit qu'il dirigea contre ses
ennemis humains. Plutt que de les massacrer,
l'esprit les transforma en animaux monstrueux.
Au fil du temps, toutefois, les loups-garous qu'il
avait crs recouvrrent leur esprit et s'en vinrent
chercher le responsable de leurs souffrances.
Lors, la maldiction tait sur ceux de Zathrian.

Zvran Arainai
"Je suis fermement dcid vous suivre jusqu'au
bout. Aprs tout...quelqu'un doit veiller vous
viter une mort prmature."
Entre l'Empire tvintide, Riven et les Marches
libres se trouve la nation d'Antiva. Peu pourvue
en
ressources
naturelles,
sa
situation
gographique en fait en revanche le carrefour
commercial du nord ; sa capitale ponyme est la
plus riche du monde. Antiva est pour ainsi dire
dnue d'arme, car sa monarchie est trop faible
pour en entretenir. C'est peine si les Antivans
connaissent l'identit du roi sur le trne, dans la
mesure o le vritable pouvoir est dtenu par une
douzaine
de
princes
marchands,
chacun
possdant son arme personnelle, toujours en
proie d'pres luttes de pouvoir.
Il serait donc ais de croire Antiva la merci des
invasions, mais mme les Qunari s'en gardent
bien, et ce pour une trs bonne raison : la Maison
des Corbeaux.
La plus efficace, la plus redoute et la plus riche
guilde d'assassins au monde a pour foyer Antiva.
Leur rputation suffit protger les frontires.

67 / 111

Dragon Age
Ce fut Zevran qui se chargea de remplir le contrat
sur Alistair et le/la garde des ombres commandit
par Loghain. Deux checs plus tard, toutefois, il
se retrouvait la merci des ses victimes
prsumes.
Zvran manifeste un penchant pour les
nourritures terrestres. Rien que de trs ordinaire
pour un Corbeau antivan, mais sa jouissance est
parfois plus empreinte de posie qu'il ne le laisse
entendre. Il y a dans un simple lingot d'argent ou
d'or raffin une lgance que le marteau du
forgeron ne peut comprendre.

Versipelle
en croire l'Archiviste Zathrian, Versipelle est un
loup, mais un loup possd par un puissant
esprit, responsable de la lycanthropie qui
tourmente la fort de Brciliane. Le seul moyen
de mettre fin la maldiction est d'arracher le
coeur de Versipelle, un tre trs puissant et vieux
de plusieurs sicles, pour le rapporter Zathrian.
Versipelle a semble-t-il deux aspects, l'instar de
la nature : le loup d'une part, sauvage et
mle...et la Dame-Sylve de l'autre, douce et
fminine. Versipelle est la fois la belle et la
bte, terrible et pacifique. La Dame-Sylve a guid
les garous de Brciliane pour qu'ils suivent son
exemple et vivent en acceptant leur nature.

Sophie Dryden
DA2 - Alistair
Hros du rcent 5e Enclin, le Garde des ombres
Alistair, accompagn du Hros de Ferelden, est
reconnu comme ayant terrass l'Archidmon et
permis Thdas d'chapper aux ravages des
engeances. On rapporte qu'il serait l'un des
hritiers du trne de Frelden, mais qu'il aurait
refus cette charge par respect pour la reine
Anora, fille du tratre tiern Loghain.

DA2 - Anders
"La magie n'est qu'un instrument, au mme titre
qu'une pe ou un arc. Couperiez-vous pour
autant les mains d'un enfant pour vous assurer
que jamais il ne les utilise dans un accs de
rage ?"
Anders a un pass particulirement houleux avec
le Cercle des mages. Enlev sa famille ds
l'apparition de ses pouvoirs, Anders n'tait qu'un
jeune garon lorsqu'il s'chappa du Cercle pour la
premire fois. Traqu et ramen au Cercle des
dizaines de fois, Anders ne semblait tre qu'un
vaurien irresponsable aux yeux du Premier
enchanteur
Irving,
estimant
que
son
www.archaos-jdr.fr

Codex
temprament dsinvolte et son sens de l'humour
n'en faisaient pas une menace srieuse. Or lors
de sa dernire fugue, Anders se lia d'amiti avec
le commandeur-Garde d'Amaranthine qui lui
proposa de devenir Garde des ombres. Son
nouveau rle de Garde le mtamorphosa et lui
permit de rencontrer un esprit libre de
l'Immatriel appel Justice. Celui-ci parvint peu
peu convaincre Anders de se librer de ce qui le
faisait souffrir. Inspir par la ferveur de Justice,
Anders lui proposa de fusionner avec lui au nom
de la libert des mages. C'est ainsi qu'ils
empruntrent tous deux un chemin dangereux qui
finit par corrompre la puret de Justice pour
laisser place la haine de Vengeance.
Anders - Aprs les Trfonds Au cours des trois
dernires annes, Anders est devenu de plus en
plus renferm, a la limite mme de la paranoa.
Quand il n'est pas auprs du hrault, il passe son
temps
parmi
les
rfugis
freldiens
de
Sombrerue, soignant leurs malades et comptant
sur leur loyaut pour le protger de templiers trop
curieux. Aprs l'apaisement et la mort de son ami
Karl, Anders devint convaincu que la Chantrie
toute entire devait tre renverse pour que les
mages puissent enfin tre librs de son emprise.
Il a alors rejoint un groupe d'apostats partageant
ses convictions et oeuvrant doucement mais
srement l'affaiblissement du Cercle de Kirkwall
en aidant les mages s'en chapper. Vengeance,
l'esprit qui l'habite, se manifeste de manire plus
intense ces temps-ci, rduisant presque nant
la volont d'Anders lorsqu'il affronte les templiers.
Anders - les trois dernires annes Aprs avoir
attaqu Elle, Anders se dsintressa de la rvolte
des mages. Persuad de n'tre devenu qu'un
abomination, Anders tait dtermin faire tout
son possible pour reprendre le contrle de luimme et de ne plus subir l'influence de l'esprit
qui l'habitait... quitte y perdre la vie. Les choses
ne semblent toutefois pas voluer en sa faveur.
Sujet de violentes sautes d'humeur, passant en
un instant de profondes mlancolie une
dtermination effrne, Anders a repris la lutte
pour la libration des mages, mme s'il est
difficile de savoir si cette dcision doit tre
attribue Anders ou Justice.

DA2 - Aveline
"La famille, on la protge tout prix. Peu importe
si les liens sont ou non des liens de sang." Bien
qu'elle naqut Orlas, Aveline ne connut jamais
sa terre natale. Son pre, Benot du Lac, tait un
chevalier qui perdit son protecteur cause d'un
complot. Aveline n'tait qu'un nourrisson lorsqu'il
s'enfuit pour Frelden et bien que sa fortune ft
modeste, il avait bien l'intention d'offrir sa fille
la vie qu'il avait perdue: elle deviendrait
chevalier, peu importent les sacrifices. Il finit par
vendre tous ses biens pour permettre Aveline
de rejoindre les rangs du roi Cailan. Aveline avait
tout pour tre un chevalier d'exception, mais
certaines choses la faisaient parfois douter,
68 / 111

Dragon Age
commencer par son homonyme, ser Aveline. La
premire femme chevalier d'Orlas avait t
orpheline, raille en raison de son apparence,
puis assassine lorsqu'elle avait tente de
participer un tournoi rserv aux hommes. De
sa tragdie naquit sa gloire. La nouvelle Aveline
ne voit cependant aucune gloire un tel sacrifice:
une mort mme motive par des principes nobles
reste une mort. Son pre tait fire d'elle, mais
cause de cela elle ne deviendrait jamais le
chevalier qu'il esprait. Aveline pousa Wesley
Vallen alors qu'elle servait dans l'arme de
Frelden. Chacun avait trouv en l'autre son me
sur. Tous deux taient des gardiens d'un grand
courage. La mort de Wesley lors de l'enclin la
bouleversa. Plus que sa mort, c'tait de n'avoir su
le protger qui la marqua profondment. La
douleur d'Aveline s'est apaise au cours de
l'anne passe, mais elle ne s'est toujours pas
pardonne. C'est pour cette raison qu'elle protge
farouchement Hawke et [nom de votre Hros].
Tous partagent la douleur d'avoir perdu un tre
cher, et bien qu'elle chrisse ce lien qui les unit,
elle refuse de connatre nouveau une telle
souffrance.
Aveline - Aprs les Trfonds Depuis cette fameuse
expdition dans les Trfonds, Aveline a retrouv
une vie normale en tant que capitaine de la
garde. Elle a su dbarrasser la cit de la
corruption orchestre par le capitaine Jeven et
faire de ses gardes des dfenseurs aguerris de la
loi. L'accession au poste de capitaine de la garde
aurait d permettre Aveline de jouir d'une
certaine tranquillit. On lui reprocha toutefois
d'avoir trop d'hommes sous sa protection. Elle a
en effet tendance a surprotger les personnes
qu'elle commande, au point de former elle-m^me
les gardes et de renforcer personnellement les
patrouilles les plus simples. Bien que le nombre
de blesss n'ait jamais t aussi faible, les gardes
commencent se sentir un peu trop materns.
Aveline fait preuve d'une implication dmesure
dans son travail, ne s'accordant aucun temps
mort l'exception des rares moments qu'elle
passe avec "le Hros", qui constituent pour elle
une nouvelle occasion de s'occuper des personnes
qui elle tient. Elle assume son rle de gardienne
chaque moment de la journe et semble
incapable de s'accorder le moindre rpit.
Aveline - les trois dernires annes Grce
l'intervention du Hraut, Aveline et Donnic Hendyr
furent unis par le mariage il y a de cela un an lors
d'une simple crmonie au domaine Hawke. Ils
partirent ensuite en lune de miel Orlas, ce qui
permit Aveline de dcouvrir les terres d'origines
de son homonyme. Les deux jeunes maris
semblent vivre un bonheur parfait, et bien
qu'Aveline soit toujours capitaine et Donnic l'un
de ses hommes, celle-ci parvient sparer sa vie
prive de ses fonctions officielles. Mme si elle a
toujours tendance surprotger ses gardes,
Donnic lui permet de voir les choses sous un
autre angle. Elle impose dsormais ses gardes
l'autorit qui leur manquait pour servir et
protger Kirkwall comme il de doit. En tant que
www.archaos-jdr.fr

Codex
force de l'ordre et de la loi, la garde n'a jamais
t autant respect qu'aujourd'hui. Cela ne
semble toutefois pas faire le bonheur de tous,
puisque parmi les templiers certains prfreraient
que la garde soit sous leur commandement direct.

DA2 - Bartrand
"En ce moment, la moiti des habitants de
Kirkwall aimerait tre mon meilleur ami."
L'histoire de la noble famille Tethras remonte la
fondation d'Orzammar. On raconte que par trois
fois un enfant de la ligne des Tethras eut la
charge de commissaire rsident. Ils occuprent
galement des postes de Faonnat des mmoires
et de Faonnat des golems. Cette poque est
cependant rvolue. Au cours de la deuxime
anne du rgne d'Endrin Aeducan, le seigneur
Andvar Thethras fut reconnu coupable devant
l'Assemble de manipulation caractrise de la
Lice en faveur de son clan. Pour l'affront inflig
aux Anctres, sa famille et lui furent condamns
l'exil et durent rejoindre la surface. Andvar
mourut peine cinq ans plus tard, laissant
derrire luis dame Ilsa son pouse et ses deux fils
Bartrand et Varric, respectivement de dix et deux
ans. L'exil, la vie la surface et la perte de son
mari contriburent la dcrpitude de de dame
Ilsa, qui se mit alors boire, laissant au jeune
Bartrand la charge de ce qui restait du noble clan
des Tethras. l'ge de quinze ans, Bartrand tait
parvenu doubler la fortune familiale. La disgrce
qui avait frapp la famille Tethras avait nourri son
ambition et la gloire passe de son clan lui offrit
rapidement une place parmi les kalnas, l'ancienne
lite bourgeoise de la guilde marchande des
nains. Grce elle, il put tablir autant de
relations commerciales et d'alliance que s'il avait
t membre mrite de l'Assemble d'Orzammar.
Lorsque dame Ilsa mourut son tour, Bartrand
avait fait de la famille Tethras l'une des familles
les plus influentes de la Guilde, mme si le
pouvoir et la fortune la surface ne semblait lui
suffire. Il chercha alors nouer des alliances avec
les familles les plus anciennes et les plus
fortunes, dveloppant ses relations jusqu'aux
activits bancaires ou aux organisations de
mercenaires. Certains membres de la Guilde
prtendent que Bertrand ne sera satisfait que
lorsqu'il aura reconstruit entirement Kirkwall la
demeure des Tethras d'Orzammar situe au bord
des rivires de lave.

DA2 - Bethany
"J'esprais simplement que les choses seraient
diffrentes ici, Kirkwall. Nous ne cherchons pas
fuir cette fois-ci. Nous rentrons enfin chez
nous."
Malgr son ducation d'apostat, Bethany n'a rien
perdu de sa foi et de sa bonne humeur, mme si
sa vision du monde a quelque peu chang. Le
souhait le plus cher de Bethany aurait t d'tre
"normale". Elle est consciente des risques que s
69 / 111

Dragon Age
famille a pris pour la protger du Cercle, mais
cette fuite incessante, cette vie d'exil et de peur
permanente ont laiss des traces. Bien que
jamais elle ne pourrait l'admettre devant sa mre
qui a tant sacrifi pour la protger, Bethany se
demande si elle n'aurait pas prfr intgrer le
Cercle. Elle aurait ainsi vcu au milieu d'autres
mages, oeuvrant incontestablement dans la voie
du
Crateur,
plutt
que
de
renier
un
enseignement religieux millnaire. Sa famille
passe cependant avant tout, peu importent ses
doutes, et elle fera appel ses pouvoirs sans la
moindre hsitation s'ils peuvent l'aider protger
les siens. Elle cultive une certaine rivalit d'esprit
avec son frre jumeau, Carver, et voue un
profond respect pour [Nom du Hros]
Bethany - Aprs les Trfonds Depuis son
intgration au Cercle, Bethany reste en contact
rgulier avec sa famille et elle s'adapte sans trop
de difficult sa nouvelle vie. Pour la premire
fois de son existence, elle a la possibilit d'tudier
la magie sans devoir constamment rester sur le
qui-vive. Aprs avoir russi plus que tardivement
sa confrontation, on lui confia un poste de
premier ordre au sein du Cercle. Elle dispense
depuis cours et conseils aux nouvelles recrues.
Bethany est surprise de voir le nombre de
templiers se rvlant tre d'honntes Andrastiens
convaincus de servir le Crateur et son peuple en
empchant les mages de recourir la magie du
sang. Cette proximit avec les templiers toutefois
lui permit d'observer les abus qui surviennent
invitablement lorsqu'un groupe de personnes
dispose d'un droit de vie ou de mort sur un autre.
Bethany soutient le Cercle dans l'tat actuel des
choses, mais cela risque de devenir difficile si le
chevalier-capitaine
Mrdith
tend
encore
davantage son influence.

DA2 - Carver
Entour depuis sa plus tendre enfance par une
magie qui le dpassait, Carver se sentait parfois
bien seul parmi les siens, malgr l'affection qu'il
leur portait. Entre les dons de Bethany, sa sur
apostate, et les talents croissants de l'autre
enfant de la famille, l'inflexible Garret, Carver
touffait Lothering. Cependant, malgr son
amertume, il n'a jamais cess de protger ses
proches, se sacrifiant sans hsiter pour sauver sa
mre alors qu'ils fuyaient le engeances. Bien qu'il
ait prouv des difficults trouver sa voie dans
la vie, il est rconfortant de savoir qu'il n'est pas
mort en vain.

DA2 - Cullen
Le chevalier-sous-capitaine Cullen est l'un des
rares templiers avoir survcu l'incident du
Cercle des mages de Frelden. Possd par un
esprit malveillant, le mage du sang Uldred avait
pris le contrle de la tour, librant dans sa folie
nombre de dmons et d'abominations. Cullen fut
www.archaos-jdr.fr

Codex
emprisonn, tortur et contraint d'assister au
massacre de ses frres templiers. Cette preuve
le marqua profondment et il en ressortit
convaincu que mme les templiers n'imaginaient
pas le danger que pouvaient reprsenter les
mages. Quand Cullen rintgra ses fonctions, il ne
faisait aucun doute qu'il mettrait tout en oeuvre
pour appliquer le loi de la Chantrie. Ses excs de
zle interpelrent cependant le chevalier-capitaine
Greagor, qui jugea alors peu opportun de laisser
Cullen surveiller les hommes et femmes qu'il
considrait responsable de sa douleur. Greagor
envoya donc Cullen Kirkwall servir sous les
ordres du chevalier-capitaine Mrdith, qui
dcouvrit que Cullen partageait ses opinions
propos des mages. Parmi ses hommes, seul
Cullen avait vu de prs les pouvoirs terrifiants
dont pouvait faire preuve les mages; elle pensa
donc qu'il pourrait influencer le regard des autres
templiers. Cullen gravit ainsi rapidement les
chelons jusqu' devenir chevalier-sous-capitaine
et bras droit de Mrdith.

DA2 - Divine Justina V


Anciennement connue sous le nom de rvrende
mre Dorotha d'Orlas, la Divine Justina V
accda au pouvoir aprs la mort de la Divine
Batrix III en 9:34 du dragon. Nous connaissons
bien peu de la vie de Dorothea avant qu'elle ne
rejoigne le Chantrie en tant qu'initie ce qui, pour
ses rivales au sein de la Grande cathdrale,
signifie qu'elle cherche cacher quelque chose.
Cependant, ils sont peu nombreux penser
qu'elle puisse tre autre chose qu'une mre pleine
de bont la foi inbranlable. Quand Beatrix III
fut frappe par une attaque foudroyante, elle
parvint dans un dernier souffle glisser le nom de
Dorothea pour sa succession. Les Grandes
prtresses venues de tout Thdas afflurent alors
Orlas pour le Grand Concile, une assemble
prive runissant les responsables de toutes les
Chantries dans le but de choisir la nouvelle
Divine. Bien que le rituel impose que la dcision
soit unanime, des serviteurs ayant assist au
Concile ont fait tat de vives discussions quant
la lgitim de Dorothea. On lui reprochait son
pass "terrestre" et sa clmence bien connue
pour les pcheurs. Cependant, la volont de
Beatrix II prit le dessus et Dorothea, couronne
Divine Justina V, commena son rgne.

DA2 - Isabela
"Je suis Isabela. Anciennement "Capitaine"
Isabela. Malheureusement, sans navire, le titre
sonne un peu creux."
Isabela reste discrte sur son pass de capitaine,
mme s'il est clair qu'elle versait dans la piraterie
et la contrebande. Peu aprs la fin de l'enclin, le
navire d'Isabela fut pris dans une tempte qu
large de la Cte escarpe. Celui-ci fut rduit en
miettes et Isabela sait qu'elle eut beaucoup de
chance d'en rchapper. Rfugie depuis lors dans
70 / 111

Dragon Age
les Marches libres, elle passe la plupart de son
temps la taverne de l'auberge du pendu. Bien
qu'elle ait confi tre ne Riven et avoir pass
de nombreuses annes Antiva, elle change
systmatiquement de sujet lorsqu'on tente d'en
savoir plus sur cette priode de sa vie.
Isabela - aprs les Trfonds Isabela aura pass
les dernires annes rechercher la relique
qu'elle perdit lors de son naufrage. Elle est
persuade que celle-ci se trouve toujours
Kirkwall, mme si les raisons de cette certitude
sont un mystre. bien qu'elle s'efforce de faire
profil bas pour viter que Castillon, son ancien
employeur, ne puisse la retrouver, Isabella
semble incapable de ne pas se faire remarquer. Il
y a quelque temps, l'une de ses altercations la
taverne se transforma en bagarre gnrale,
laquelle se propagea ensuite dans toute la
Basseville. La vingtaine de personnes impliques
provoqua de nombreux dgts sur les tals des
marchands du quartier. Isabela passa les deux
mois qui suivirent en cellule. Aveline, le capitaine
de la garde, la fit alors relcher, non sans lui faire
promettre d'viter tout prix les altercations
publiques. Reste voir si Isabela tiendra vraiment
promesse.

DA2 - Elthina
"Nous ne parviendrons jamais restaurer la paix
si nous n'essayons pas de nous comprendre les
uns les autres."
La rvrende mre Elthina assure la fonction de
Grande prtresse depuis bientt vingt ans. En
tant que telle, elle est responsable du bien-tre
spirituel des habitants des Marches libres (soit de
l'ensemble des rgions au sud d'Osterburg et du
fleuve Minantre). Sa prsence dans la cit
inspire depuis toujours la paix, et tous
reconnaissent sa gentillesse et sa gnrosit.
Nombreux sont ceux qui la consultent pour
rsoudre des conflits, surtout lorsque ceux-ci
concernent le puissant Ordre des templiers, sur
lequel elle exerce une certaine autorit en tant
que reprsentante suprieure de la Chantrie.
D'aucuns prtendent que l'ge avanc d'Elthina
l'a rendue faible et qu'elle accorde au chevaliercapitaine Mrdith de plus en plus de liberts au
fil des annes. Certains exhortent mme Justinia
V, la nouvelle Divine, nommer rapidement sa
remplaante. Ils se gardent toutefois d'exprimer
publiquement leur inquitude, car Elthina est de
loin la prtresse la plus apprcie que la cit ait
jamais connue.

DA2 - Fenris
"Mme ceux qui vivent sans entraves se
retrouvent enchans d'une faon ou d'une autre,
que ce soit par la peur, les traditions ou
l'honneur. Les esclaves ne rvent que de libert,
mais les hommes libres la dsirent encore
davantage."
www.archaos-jdr.fr

Codex
Fenris tait un esclave, et le garde du corps
personnel de l'inquisiteur Danarius de l'Empire
tvintide, jusqu' ce qu'il parvienne s'chapper,
il y a quelques annes. Il ne parle que rarement
de son pass et se contente de dire qu'il est
rcemment arriv Kirkwall depuis la rgion
septentrionale de Tanterval. Les symboles qui
couvrent son corps s'apparentent l'art runique:
composs partir de lyrium et d'encre, ils
imprgnent la chair de Fenris d'un pouvoir dont
lui-mme
ne
comprend
la
nature.
Leur
laboration fut un vritable supplice et quand il se
retrouve seul, Fenris tente parfois de contrler la
douleur qu'ils lui infligent encore. Ces symboles
amliorent nanmoins ses talents de guerrier, et
ont fait de lui un combattant aussi unique que
redoutable.
Fenris - aprs les Trfonds
Depuis cette fameuse expdition dans les
Trfonds, Fenris resta Kirkwall et s'installa dans
la proprit abandonne de Danarius. Le fait
qu'elle ne lui appartienne pas rellement suscita
la curiosit de certains voisins, et donc de la
garde civile. Pour le moment, Aveline luda leurs
interrogations par respect pour Fenris, mais lui fit
nanmoins comprendre que cette situation ne
pourrait durer ternellement. Bien qu'il ne semble
gure affect par tout cela, Fenris se montre de
plus en plus nerveux au fil des mois, ignorant en
effet s'il est vraiment libre ou si son ancien matre
lui rserve un sort encore plus terrible
qu'auparavant. Il s'efforce toutefois de ne pas y
penser, profitant du plaisir simple d'avoir un toit
qui lui est propre pour la premire fois de sa vie,
mme si ses contacts avec l'extrieur se limitent
aux missions qu'il accepte en tant que
mercenaire.
Fenris - ces trois dernires annes
Il y a trois ans, aprs sa rencontre avec Hadriana,
Fenris apprit l'existence de sa sur disparue.
Suite cet pisode, la question ne fut que
rarement r-aborde, mme s'il semble vident
qu'il y pense encore. Il resta Kirkwall et ne
chercha pas entamer de recherches. Il prit donc
possession de la proprit de Danarius, et tous
les habitants de la Hauteville racontent qu'un
"ami du Hraut" y habite. Fenris trouve cette
nouvelle notorit aussi fascinante qu'inquitante.
Au cours des derniers mois, il exprima plusieurs
fois son dsir de quitter Kirkwall pour de bon. Si
la dette qui l'unit au "hros" ne le forait rester,
il aurait dj quitt la cit depuis bien longtemps.

DA2 - Flmeth
"Celui qui refuse l'vidence n'est pas moins sot
que celui qui accepte le mensonge."
en croire la lgende, le bann Conobar prit pour
femme une superbe demoiselle dote d"un talent
secret pour la magie: Flmeth de Hautcime.
Pendant un temps, la vie fut douce pour le
couple, jusqu' l'arrive d'Osen, pote qui captura
de ses vers le coeur de la belle. Ils sollicitrent
l'aide des Chasinds et se cachrent dans les
71 / 111

Dragon Age
terres sauvages pour chapper au courroux de
Conobar. Un jour, la nouvelle leur parvint que
Conobar tait sur son lit de mort; sa dernire
volont tait de revoir Flmeth. Hlas ce n'tait
qu'un pige que leur tendait le bann. Conobar tua
Osen et emprisonna Flemeth dans la plus haute
tour du chteau. perdue de douleur et de rage,
celle ci invoqua ci-bas un esprit pour se venger de
son poux. Mais si sa vengeance eut bien lieu, ce
ne fut pas de la faon qu'elle attendait: l'esprit
s'empara d'elle et en fit une abomination,
crature dmente et pervertie qui massacra
Conobar et tous ses hommes avant de s'en
retourner aux terres sauvages. Un sicle durant,
Flmeth conspira ravir les hommes des
Chasinds afin d'engendrer autant de filles
monstrueuses, d'innommables entits dont la
seule vue suffisait figer le coeur d'effroi. la
tte d'une arme de Chasinds, ces sorcires de
Korcari attaqurent les tribus alamarri mais furent
vaincues par le hros Cormac; on dit que toutes
furent brules, mais il se murmure parmi les gens
des terres sauvages que Flmeth est toujours
vivante, quelque part dans les marais, et que ses
filles et elle continuent ravir les hommes qui ont
le malheur d'approcher. La mre de Morrigan a
effectivement ravi - la mort - les derniers
Gardes des ombres au sommet de la tour d'Ishal;
mais l'identit, la nature de Flmeth restent un
mystre.

DA2 - Lliana
De nombreuses histoires circulent propos de
Lliana. D'aucuns racontent qu'elle a combattu
l'Enclin aux cts du Hros de Frelden avant de
servir de bras droit de la Divine. Mais ce sont l
que des on-dit. Une seule chose est sre: on
aperoit souvent la barde prs de la Divine Val
Royeaux. Cela, d'ailleurs, n'a pas t sans
inquiter les hautes instances de la Chantrie: la
Divine cultiverait-elle ses propres ambitions ? Si
oui, quel rle Leliana est-elle cense jouer ? Nul
ne connat la vrit.

DA2 - Mrdith
"J'prouve une compassion sincre pour les
mages. Une terrible maldiction les afflige et les
menace autant qu'elle menace les innocents.
Nous leur accordons la libert au risque de les
voir dchaner leurs terribles pouvoirs sur les
candides."
Le chevalier-capitaine Mrdith Stannard est
originaire de Kirkwall. Orpheline, elle rejoignit
trs jeune l'Ordre des templiers, dont elle gravit
les chelons force de zle et de dtermination.
C'est elle que l'on doit la destruction du vicomte
Perrin Threnhold aprs que ce dernier tenta
dexpulser les templiers de la cit, en 9:21 du
dragon. Suite l'arrestation puis l'excution du
chevalier-capitaine alors en place, Mrdith prit la
tte d'un groupe de templiers et partit l'assaukt
du Fort, bien dcide dbusquer Threnhold. Il
www.archaos-jdr.fr

Codex
fut jug, puis crou trois jours plus tard par la
grand prtresse Elthina. Un empoissonnement
fatal tint lieu d'pilogue son emprisonnement de
deux ans et Mrdith accda sa position
actuelle.
Beaucoup avance que les templiers n'ont pris les
armes que pour protger leur position Kirkwall
plutt que pour mettre un terme la tyrannie de
Threnhold. D'autres sont convaincus par l'image
d'une Mrdith foncirement morale malgr ses
mthodes controverses. Pour l'heure, elle
bnficie du soutien inconditionnel de la Grande
prtresse qui lui donne son blanc-seing pour
diriger Kirkwall la tte de ses combattants les
plus puissants.

DA2 - Merril
"Les histoires racontent que chaque Elvhenan
avait autrefois un don, mais comme bien d'autres
choses, cela s'est perdu. Le souvenir. Telle est la
qute fondamentale des Archivistes."
Au fil des gnrations, la magie se fait de plus en
plus rare chez les Dalatiens. mesure que le don
se dissipe, les enfants lus sont rpartis entres
les clans afin que chaque archiviste soit assur
d'avoir un successeur, et qu'ainsi, aucun clan ne
se retrouve sans pasteur. Merrill vit le jour au
sein du clan d'Alrion, qui arpentait les collines de
Nvarra. Troisime enfant du clan natre avec le
don ancestral des arts magiques, elle fut confie
au clan Sabra afin de devenir Premire apprentie
de l'Archiviste Marthari, lors de l'Arlathvenn (le
rassemblement des clans). Elle n'avait alors que
quatre ans. Elle passa la majeure partie de sa vie
Frelden et dans les terres sauvages de Korcari,
jusqu' ce que l'enclin eut chass son clan vers le
Nord.
Merril - aprs les Trfonds
"C'est le rle de l'archiviste de se rappeler ! Mme
des choses dangereuses !"
Ds son arrive au basclotre elfique de Kirkwall,
Merrill rencontra des difficults d'intgration. Ses
voisins l'ignoraient puerment et simplement et,
mme dand la Basseville, les moins farouches des
mondains changeaient de trottoir en l'apercevant.
De plus, elle n'avait de cesse de s'garer dans la
cit, une msaventure que ni le temps, ni sa
connaissance grandissante de Kirkwall ne lui
permirent jamais de surmonter. Ainsi, elle parvint
se retouver par idnavertance dans la salle de
bain du vicomte, dans la buanderie de la Chantrie
et au beau milieu d'un cynodrome de Sombrerue.
Merril - les trois dernires annes
"Si vous n'aviez pas t dans les Terres brises,
ce jour-l...je n'imagine mme pas o je serais
maintenant."
Au grand effarement du voisinage, le "hros"
accueillit Merrill dans sa proprit de la Hauteville
autrement qu'en domestique. Plus tard, elle fit
scandale en allant nu-pieds par les rues, cueillant
des fleurs dans les jardins du Tout-Kirkwall et
s'extasiant joyeusement aux crocs de leurs chiens
de garde. Si le Hraut et le snchal reurent
72 / 111

Dragon Age
nombre de plis rageurs son sujet, pour l'heure
rien a chang.
Elle continue retourner rgulirement dans son
logis dlabr du basclotre, passant le plus clair
de son temps devant son miroir.

DA2 - Orsino
"Vous nous refusez la libert pour prserver vos
nuits douces et sereines ! Votre repos, je l'espre
aussi agit qu'il est immrit."
Le Premier enchanteur Orsino est un elfe
originaire de la cit d'Ansburg, dans les Marches
libres. Trs jeune, il fut conduit la Potence.
D'aucuns disent de lui qu'il devint le plus jeune
Premier enchanteur avoir jamais obtenu ce
poste, moins grce sa comptence qu'au fait
que personne d'autres ne le briguait. Il qualifierait
sans nul doute ces propos de cyniques; aprs
tout, il fallait bien que quelqu'un se dvout pour
dfendre les mages. Quoiqu'ingrate,sa fonction
assure un soutien officiel aux mages de Kirkwall.
Ces cinqs dernires annes, Orsino multiplia les
altercations, parfois publiques, avec le chevaliercapitaine Mrdith. Pour la majorit du bas
peuple, il n'est riende mieux qu'un fauteur de
troubles... possiblement dangereux.

DA2 - Garrett
Fils de Malcolm Hake et de Landra Amell, Garrett
vcut aux quatre coins de Frelden. Son pre et
sa sur cadette, Bethany, tant tous deux des
mages apostats, la famille dmnageait sans
cesse pour fuir les templiers. Il y a de cela dix
ans, elle s'installa dans les proches environs de
Lothering o ses membres btirent leur demeure,
esprant mettre un terme leur vie de fuyards.
Si Landra ne cessait de redouter que les
templiers les dcouvrent, Malcolm cacha ses
facults aux habitants et enseigna sa fille en
faire de mme. Il mourut voil trois ans, lguant
Garrett la responsabilit du bien-tre de sa
mre et de sa jeune Fratrie. Lorsque l'Enclin fit
son apparition, Garrett et CArver ne tardrent
gure s'enrler dans le rgiment de Cailan. Au
vu de la horde infme qui dferlait sur la rgion
depuis les terres sauvages de Korcari, leur foyer
risquait d'tre rapidement submerg si les
engeances n'taient pas trs vite dfaites.
Malheureusement, la bataille d'Ostagar s'acheva
sur la mort de Cailan, aprs que ce dernier eut
t trahi. Garrett et Carver chapprent de
justesse la mort et s'en retournrent
Lothering afin d'y rcuprer au plus vite leur mre
et Bthany...

DA2 - Sbastian
"Face au danger, l'attitude la plus courageuse est
parfois d'attendre et de s'en remettre en toute
confiance la juste volont du Crateur."
www.archaos-jdr.fr

Codex
Sbastian Val est l'unique survivant de la famille
dirigeante d'Osterburg, massacre lors d'un
violent coup dtat. il garde toujours en mmoire
l'ironie du sort qui lui laissa la vie sauve:
honteuse de le voir compromis par l'alcool et le
marivaudage, sa famille l'avait confi contre son
gr la Chantrie de Kirkwall. Aprs avoir tout
d'abord rejet la vie clricale, Sbastian avait luimme t surpris de s'apercevoir que ses
convictions
religieuses
taient
devenues
tangibles. Depuis, sa foi en le Crateur et son
plan pour Thdas est inbranlable. En embrassant
sa nouvelle fonction, Sbastian fit vux de
pauvret et de chastet, afin de devenir un frre
lgitime de la Chantrie... jusqu' ce que la
nouvelle du massacre de sa famille le rappelle
des proccupations moins mythiques. La grande
prtresse Elthina, mentor et ami de Sbastian,
espre le convaincre un jour d'abandonner la lutte
pour Ostenburg et de se remettre au service de la
Chantrie.
Sbastian - aprs les Trfonds
Sbastian consacra les trois dernires annes sa
campagne la reconqute d'Ostenburg. Il
multiplia les voyages de Kirkwall vers les autres
cits des Marches libres afin de recruter
suffisamment d'allis pour lever une arme. le
"hros" assurant une place prenne la famille
Hawke dans la noblesse de Kirkwall, leurs
chemins se croisrent diffrentes reprises.
Cependant, le prince en exil qu'est Sbastian
possde de bien meilleures accointances la tte
de l'Etat et dans l'entourage du vicomte. Malgr
tout, peu de familles acceptrent jusquici de
fournir des combattants Sbastian, le laissant
dans la position pineuse du gnral dsireux de
reprendre sa cit sans arme...
Sbastian - les trois dernires annes
Suite sa confrontation avec Blandice, le dmon
du dsir, et aprs avoir bris ses voeux
monastiques pour reprendre le pouvoir
Osterburg, Sbastian commena douter de sa
foi. Il s'interrogea sur ses motivations, craignant
d'avoir voulu reprendre Osterburg pour des
raisons personnelles plutt que parce qu'il
s'agissait d'une juste entreprise. Laissant le destin
d'Osterburg la discrtion du Crateur, il s'en
retourna la Chantrie. L, il fut rejet par la
Grande prtresse Elthina qui considrait qu'il
n'avait pas encore su s'impliquer corps et me
dans l'un ou l'autre de ses combats.
Ces trois dernires annes, bien qu'il n'ait pas
encore renouvel ses voeux ni ne soit devenu
frre, Sbastian fidlement servit la Grande
prtresse. Tandis que le trouble agite Kirkwall
chaque jour un peu plus, la Grande prtresse
compte sur lui pour tre ses yeux et ses oreilles
dans un monde profane de plus en plus
dangereux. Nul ne sait si Sbastian suivra de
nouveau la voie de la Chantrie ou s'il retournera
Osterburg, mais il aurait laiss entendre qu'il ne
quitterait pas Kirkwall tant que le Hraut et la
Grande prtresse auraient besoin de lui.

73 / 111

Dragon Age

DA2 - Varric
"Je connais tous les gens connatre dans cette
cit."
Varric naquit au sein de la Guilde marchande,
trois ans aprs que son pre partit en exil
d'Orzammar: l, les anctres ne prononaient
jamais un mot, les Hauts n'taient que des hros
d'histoires dormir debout, et le nombre de
danses qu'une kalna offrait un jeune homme de
basse extraction avait plus d'importance que les
rgnes des rois.
Quand Bartrand grait les affaires des Tthras,
les levant socialement comme jamais ils ne
l'avaient t auparavant, Varric s'occupait de la
famille et de ses serviteurs. Sa mre, dame Ilsa,
qui avait terriblement souffert du traumatisme
qu'avait caus sa disgrce et son exil, s'tait
rfugie dans les vapeurs de l'alcool et la chaleur
du tabac. Il incomba son plus jeune fils de
contenir ses excs alcooliques, de la prserver de
la honte publique, et de veiller sur elle lorsque ses
excs corchaient sa sant.
Bien qu'il soit un conteur populaire au sein de la
Guilde marchande, Varric ne parle que rarement
de lui ou de sa famille. Peu nombreux sont ceux
qui, Kirwall, ignorent qui il est et ne lui ont
jamais pay une chopine... si ce n'est pour les
accointances de sa famille, au moins pour se
rcits palpitants.
Varric - aprs les Trfonds
"Bianca vous envoie son bon souvenir."
Bartrand disparut aprs l'expdition des Trfonds,
et Varric dut lutter pour ne pas partir la
recherche de son frre et empcher les affaires
familiales, alors prives de barreur, de pricliter.
Varric occupe dsormais le poste de son an au
sein de la Guilde marchande... tout du moins, en
thorie. Il nassiste que rarement aux runions de
la guilde, et rares sont ceux l'y avoir vu occuper
le sige de la famille Tethras. Il prfre diriger
l'empire financier de son clan depuis sa suite de
l'auberge du Pendu. Et il ne rpond jamais son
courrier.
Varric - les trois dernires annes
"Une histoire, c'est du pouvoir l'tat pur. Il n'y a
pas de secret: l'Histoire avec un grand H tourne
autour des meilleurs contes. Ceux qui perdurent.
Les miens, peut-tre."
Varric vit Bertrand intgrer un sanatorium de la
Chantrie aux environs directs de Kirkwall. C'est
suite cet vnement qu'il prit officiellement les
rnes de la famille Tethras... mme si, dans les
registres officiels de la cit et de la Guilde
marchande, les affaires familiales sont gres par
une ribambelle d'oncles, tantes, cousins et autres
animaux domestiques tous plus imaginaires les
uns que les autres.

DA2 - Marlow
Ce qui est arriv au vicomte Perrin Threnhold
n'est qu'un simulacre. J'ai servi au Fort du dragon
www.archaos-jdr.fr

Codex
et mon sang bout lorsque j'entends qu'on le traite
de tyran. C'tait un homme bon, un homme qui a
fait son possible pour librer Kirkwall de la
menace des vaniteux. Rien n'a jamais chang, ici.
Autrefois, c'tait l'empire puis il y a eu les Qunari,
les Orlsiens et maintenant les templiers. Quand
a-t-on hrit des rnes du pouvoir ? Le vicomte
n'a fait qu'essayer de bouter ses saligauds de
templiers hors de la cit et de nous offrir la
libert. Et qu'y a-t-il gagn ? C'est le seigneur
Marlow Dumar que la Chantrie a choisi pour le
remplacer. Aprs des semaines et des semaines
de dbats, aprs avoir assur la noblesse qu'elle
choisirait son vicomte, aprs que tous ont dit qu'il
tait temps d'instaurer un nouveau titre... ("Roi",
par exemple ? Pourquoi conserver l'appellation
impose par les Orlsiens ?) Enfin... Aprs tout
cela, la Chantrie l'a choisi. Lui. Mais, je crois
comprendre pourquoi. Tout le monde dit qu'il a la
colonne vertbrale d'un mollusque, et cela se
confirme. Cet homme se retrouve avec les
templiers d'un ct, la noblesse de l'autre, et
chacune des parties s'attend ce qu'il penche de
son ct et rsolve ses problmes. Se rendent-ils
seulement compte qu'il n'en a pas le pouvoir ? Il
tente tant bien que mal de maintenir une paix
prcaire et contrairement bien d'autres,
j'admets qu'il s'en sort plutt bien. Et ce pauvre
petit qu'il aime tant... Je vois bien de quelle
manire le jeune Saemus regarde son pre. Il me
fait de la peine. Reclus dans le fort sans aucun
autre enfant avec qui jouer, voir chaque jour
son pre se faire rabaisser par la premire
pipelette venue... Parfois, je regrette Perrin
Threnhold, mme si son rgne tait pour le moins
chaotique. Esprons qu'un jour, Saemus offre
cette cit le dirigeant qu'elle mrite.
- Extrait d'une lettre d'un serviteur inconnu
trouve dans les caveaux es Trfonds en 9:28 du
dragon.

DA2 - Zevran
Nous sommes en danger, mon ami. Zvran
Arainai s'est dj mis deux des sept matres de
guilde dans la poche, et celui de Rialto est mort.
Bien que nous n'ayons aucune preuve tangible et
qu'il n'est revendiqu ce crime, nous savons tous
deux qu'il est impliqu. Ils auraient d le librer
ds qu'ils ont dcouvert qu'il tait en vie. Maudit
honneur des Corbeaux antivans ! Qu'allons nous
faire maintenant ? Aprs des sicles d'unit qui
nous ont vus diriger une nation dans l'ombre et
manipuler rois et reines, nous voil dchirs de
l'intrieur par un elfe incapable d'linminer le
hros de Frelden.
Les matres de guilde ont nglig la menace que
reprsentait Zvran sans tenir compte du nombre
d'assassins qui se trouvaient tout aussi
insatisfaits que lui. Trop nombreux sont ceux qui,
parmi les ntres, se sont vus spoilis d'une de
lgitime, forcs vivre cachs ou pousss au
silence... et ceux-l, Zvran, je ne sait comment,
les rallie un par un. Selon vous, il ne serait pas
Antiva. Je dirais qu'il n'y est pas toujours. Il a
74 / 111

Dragon Age

Codex

pour habitude d'apparatre au sein d'une cit


jusqu' ce que nos agents le dbusquent et
l'obligent fuir vers Riven ou les Marches libres.
Aprs quoi, nous n'entendons plus parler de lui.
Nous nous sommes, vous et moi, entretenus avec
les matres de guilde restants, et ils nous ont
tourn le dos. Ils sont aveugles... et je me prends
penser que Zvran pourrait avoir raison. Peut tre... l'heure du changement est-elle venue.
- Extrait d'une lettre demi-brle dcouverte
dans un entrept de Treviso, 9:35 du dragon.

DA2 - Xnon
"Avez vous reu l'invitation ? "
Si tel est le cas, vous avez bien de la chance.
Xnon n'est pas un homme ordinaire, comme
vous le dcouvrirez par vous mme en visitant le
Palais des Perles Noires. L'artefact que vous
verrez sur la chaise n'est pas vendre; il
appartient au propritaire. Ne soyez pas surpris
s'il vous adresse la parole: Xnon se sert de cette
babiole occulte comme porte-parole depuis qu'il a
perdu la voix. L'histoire raconte que Xnon tait
un aristocrate de Kirkwammll pendant l're de
l'acier, il y a presque trois cents ans de cela.
Obsd par sa qute d'immortalit, il conclut un
pacte avec une puissante sorcire (la lgendaire
"Sorcire des garous" d'Antiva, selon certains)
pour qu'elle exauce son voeu. Certes, il obtint la
vie ternelle, mais pas la jeunesse ternelle. Son
corps se dgradant peu peu, il consacra son
immense fortune la recherche de subterfuges
pour le prserver. Parfois magiques et souvent
dangereux, la plupart chourent. Tout ce qu'il
reste de lui prsent, c'est une masse inerte de
chairs difformes, et je crois pour ma part que
l'esprit de Xnon s'est dcompos en mme
temps que son corps. Il a trouv refuge dans les
Bas-fonds et a rassembl une collection
poustouflante. S'il vous a invit, c'est qu'il pense
que vous disposez des fonds dont il a besoin pour
poursuivre ses recherches. Ne vous avisez pas de
voler quoi que ce soit: le golem est bien rel.
Libre vous d'explorer le magasin, mais je vous
suggre de ne pas vous y attarder trop
longtemps. Vous pourriez assister un des
"bains" que lui donne toutes les heures son
domestique pour viter que sa peau ne se
dessche. Croyez-moi: vous ne voulez pas voir
a.
-Extrait d'une lettre d'origine inconnue, 8:49 des
bonts

www.archaos-jdr.fr

75 / 111

Dragon Age

Codex

Livres et chansons
Aveline, chevalier d'Orlas
Aveline naquit au sein d'une famille de fermiers
orlsiens, non loin d'Halamshiral, au dbut de
l're des temptes. C'tait un bb aussi laid que
potel ; une fille, qui plus est, alors que son pre
voulait un garon. Pour s'pargner cette bouche
nourrir, le fermier abandonna Aveline la mort
dans les bois ; mais un groupe d'elfes dalatiens
itinrants trouva le nourrisson, attir par ses
pleurs.
Les elfes la recueillirent dans leur clan et
l'levrent comme leur propre fille. Ils lui
enseignrent le tir l'arc, l'escrime et les
techniques de survie. sa majorit, elle tait plus
grande et plus forte que la plupart des femmes,
sans parler des elfes. Ses parents adoptifs,
conscients qu'elle tait dsormais une guerrire
chevronne, l'encouragrent participer un
tournoi humain, dans la ville avoisinante de
Montsimmard. Or les femmes n'taient pas
autorises rejoindre l'ordre chevalier d'Orlas,
encore moins se prter un tournoi ; c'est donc
sous l'identit d'un homme qu'Aveline s'inscrivit.
Son clan lui forgea une armure dote d'un
heaume visire et lui donna une pe en corce
de fer de facture exceptionnelle.
Aveline participa au tournoi en se prtendant
chevalier d'Antiva. Elle refusa d'ter son heaume,
mme pendant l'preuve de tir l'arc.
Naturellement, Aveline surpassa de nombreux
chevaliers, jusqu' cette bataille royale o elle se
retrouva face Kalva, un chevalier au service de
l'empereur qui passait pour tre le meilleur de la
contre.
Bien dcid ne pas s'en laisser conter, Kalva
attaqua tout en force, sans laisser son
adversaire le moindre rpit. Voyant que ledit
adversaire lui revalait chaque coup, sa frustration
augmenta jusqu'au moment o, en dernier
recours, il fit trbucher Aveline et la jeta au sol :
le choc fit voler le heaume, exposant la chevelure
d'une demoiselle. Au comble de la honte, Kalva
exigea la disqualification d'Aveline, mais la foule
lui opposa ses sifflets et ses hues. Sous le coup
de la colre, Kalva se retourna et pourfendit
alors Aveline, impuissante.
Parmi les participants conduits par Aveline
figurait le prince Clestan, fils de l'empereur.
Impressionn par ses talents et sa vaillance, il
dplorait sa mort injuste. son accession au
www.archaos-jdr.fr

trne imprial en 7:44 des temptes, Clestan


abolit la loi interdisant aux femmes de rejoindre
l'ordre chevalier orlsien et adouba Aveline titre
posthume. Aujourd'hui, les femmes chevaliers
restent rares en Orlas, mais toutes prennent
dame Aveline pour sainte patronne.
--"Aveline, chevalier d'Orlas", par monseigneur
Franois Cormes-Haneaux, 8:4 des bonts.

Ballade d'Aclie
le vent qui souffle
parmi les tombes
porte leur chant
au fil des sables
entendez-nous
tel, notre cri
les ombres veillent
notre gsir
entendez-nous
tel, notre cri
gravs nos noms
rsistent au temps
quand vient la mort
la dvoreuse
entendez-nous
et nous viendrons
--Tir de la "Ballade d'Aclie", compose au sortir
de la bataille du mme nom qui mit fin au
quatrime Enclin en 5:20 des exalts.

Mditations et odes aux


abeilles
O toi ma chre et tendre invite des cytises,
Iarles de mes roses, de mon jardin la muse,
Daigne de ton servant accepter les excuses
Pour cette indigne offense qui ce jour
commise.

fut

Je ne saurais troubler la belle qui courtise


Le pistil accueillant de ma prsence intruse,
De ma main sclrate. Et la belle s'amuse,
Aprs s'tre venge de ma basse tratrise.
Jamais je n'aurais d ici faire cueillette
Pour ma mie de ces fleurs qui m'ont tourn la
tte.
76 / 111

Dragon Age
O ma douce mielleuse, je les rends de bon gr !
Qui vient un jour flner parmi les plates-bandes,
Qu'il se garde surtout d'tre mis l'amende :
Les jardiniers du cru ont le dard acr.
--Anonyme

Aventures du Renard noir


N seigneur Rmy Vascal en 8:63 des bonts, le
Renard noir tait un bandit charismatique dont les
exploits inspirrent tant de rcits qu'il est
quasiment impossible de faire la part des choses
entre Histoire et affabulation. Malgr ses origines
nobles, il est devenu en quelque sorte le hros du
petit peuple.
Les premiers rcits son sujet le dcrivent qui
ridiculisait le tyrannique seigneur de Val Chevin. Il
apparaissait masqu en public et djouait les
plans du seigneur jusqu'au moment o ce dernier,
courrouc, mit un prix rondelet sur la tte de "ce
renard vicieux" (d'o le nom). Les conteurs de
taverne se font toujours un plaisir de raconter
l'histoire de Karolis, principal chasseur de primes
sur la piste du Renard noir qui devint finalement
son ternel acolyte (aprs avoir bien failli le tuer
plusieurs fois). Le dbut de l'histoire est souvent
tourn en pantalonnade : Karolis est ce point
frustr par l'inexplicable don de survie du Renard
noir qu'il en oublie de se dfendre et dcide de le
rejoindre.
Aprs avoir pass des annes terroriser les
hommes du seigneur et berner ses percepteurs
(son passe-temps favori, en croire les roturiers
orlsiens), Rmy fut trahi par son amante
Servana de Montfort - mage du Cercle, rien de
moins, selon certaines versions - et captur. Une
anne de torture plus tard, Rmy tait libr par
ses compatriotes, y compris Servana, contrite, et
nos larrons quittrent Orlas. Ds lors, le Renard
noir apparut peu prs partout en Thdas : au
fur et mesure que sa lgende prenait de
l'ampleur, de plus en plus de taverniers et de
marchands se vantaient d'avoir reu la visite du
Renard noir qui avait accompli quelque exploit en
leur gte. S'il faut en croire les rcits, Rmy se
joua longtemps des hommes du seigneur sa
poursuite. Il se retrouva ml un imbroglio
politique au Nvarra, fut pris pour cible par les
Corbeaux d'Antiva, puis enlev par un puissant
mage tvintide. Invariablement, Rmy chappait
la mort au dernier instant, contrecarrait le
sclrat et passait la contre suivante. Ses
compagnons Karolis et Servana, le sage nain
Bolek et ser Clmentis l'imptueux chevalier ont
chacun engendr leur lot de lgendes au fil des
ans.
Les rcits s'accordent pour dire qu'un jour, le
Renard noir disparut ; ses compagnons et lui
pntrrent au coeur de la fort d'Arlathann, la
recherche de la cit engloutie des elfes, pour ne
jamais en revenir. Nombre de lgendes dcrivent
www.archaos-jdr.fr

Codex
ce qu'il advint d'eux dans cette fort et avancent
qu'un jour viendra peut-tre o ils rapparatront.
--Tir des "Aventures du Renard noir" de Gaston
Gerrault, 9:11 du dragon.

Le brasier sacr
Le brasero qui monte la garde en haut du grand
vestibule de notre temple a toujours t aurol
de mystre. C'est de lui qu'ont merg ces
cratures que nous appelons les spectres
cendreux. C'est l aussi que les disciples
d'Andrast se sont immols pour devenir les
gardiens ternels de son temple.
J'ai laborieusement compil les tmoignages
d'anciens livres, de rcits et de demi-vrits que
nos anctres nous ont transmis. prsent, je
crois comprendre le rituel qui permet de crer les
spectres. Le rceptacle tait embras l'aide d'un
allume-feu consacr, dont la flamme provenait du
feu ternel qui jadis consuma Andrast ellemme. Le disciple lu devait jener et prier des
semaines durant et n'absorber pendant cette
priode qu'une gorge d'eau par jour. Une fois le
disciple prt, il plaait dans sa bouche une perle
noire sans le moindre dfaut et s'avanait dans le
brasier. Dans la Tvinter antique, les perles noires
passaient en effet pour magiques ; mourir avec
une de ces perles dans la bouche tait cens
empcher l'me de traverser le Voile.
Ainsi donc, les disciples d'Andrast se vouaient
corps et me la flamme ternelle ; ils se
faisaient poussire et cendres, se relevaient
encore et toujours pour protger la bien-aime du
Crateur.
--Tir du journal de frre Kolgrim.

La lgende de Calenhad chapitre premier


Avant le couronnement du roi Calenhad, Frelden
n'tait gure plus qu'un agrgat de tiernirs et
comts indpendants qui s'entredchiraient la
moindre occasion.
Calenhad naquit en 5:10 des exalts, troisime
fils d'un marchand ruin de Hautecime. Il finit par
tre envoy chez un cousin loign, jeune
chevalier dsargent nomm ser Forannan, qui fit
de Calenhad son cuyer et maitre-chien. La
lgende veut que ser Forannan et son cuyer
aient t pris dans l'une des guerres intestines de
l'poque, dclare par le iarl Myrddin, seigneur
puissant mais ha qui tentait de s'arroger le trne.
Le propre seigneur de Forannan, un jeune iarl sot
nomm Tndor, peine plus vieux que
Calenhad, se retrouva assig par les forces de
Myrddin dans son chteau, connu aujourd'hui
77 / 111

Dragon Age
sous le nom de Collines occidentales. Lorsque
Myrrdin somma Tndor de sortir parlementer, le
jeune iarl exigea un volontaire capable de se faire
passer pour lui parmi les cuyers. Calenhad
s'agenouilla devant Tndor et demanda
recevoir cet honneur.
Au grand dsespoir de Tndor et de ser
Forannan, Calenhad rvla immdiatement son
identit au iarl Myrrdin, ainsi que la raison de ce
subterfuge. Le iarl lana qu'il comptait assassiner
Tndor ; Calenhad tait-il galement dispos
mourir la place de son seigneur ? Ce dernier
impressionna son auditoire en dclarant que
c'tait le cas. Myrrdin lui proposa alors de devenir
son propre cuyer, mais Calenhad refusa en
affirmant que si Myrrdin avait eu l'intention
d'enfreindre le cessez-le-feu des pourparlers, il
n'tait pas homme d'honneur. Grands clats de
rire parmi les allis de Myrrdin ; ce dernier,
avouant que Calenhad n'avait pas tort, le laissa
rentrer au chteau sain et sauf avant de lancer
l'attaque finale.
Durant l'assaut, Tndor et Forannan perdirent
tous deux la vie. Calenhad, lui, se retrouva en
combat singulier avec le iarl Myrrdin, le rduisit
sa merci devant tous ses allis et le somma de
retirer ses armes. Le iarl demanda alors qui tait
son suzerain, puisque son chevalier comme son
seigneur tait morts ; ce quoi Calenhad
rtorqua qu'il n'coutait que son honneur, car il
n'avait rien d'autre.
"Vous n'tes pas homme connu pour votre
honneur" dit Calenhad, "mais je pense que vous
souhaitez l'tre. Vous m'avez laiss repartir en
vie, aussi vais-je vous rendre la pareille. Si nous
tions plus vivre selon l'honneur, nous en
viendrions nous faire confiance". Sur ce,
Calenhad rengaina son pe.
"Vos paroles me font prendre confiance de ma
vilenie" rpondit le iarl Myrrdin en s'agenouillant.
Il savait dsormais, lana-t-il ses allis, qu'il ne
serait jamais roi, mais qu'il connaissait quelqu'un
qui mritait de l'tre. Myrrdin jura alors
allgeance Calenhad, qu'il nomma tiern et
souverain des terres de Tndor.
--Tir de "La lgende de Calenhad" de frre
Herren, scribe chantriste, 8:10 des bonts.

La lgende de Calenhad chapitre deuxime


Aprs l'allgeance du iarl Myrddin, Calenhad
entama son ascension vers la gloire.
Certains allis de Myrddin suivirent son exemple,
mais la plupart le jugrent imprudent : ce jeune
roturier, leur meneur, leur roi ? Au fil des ans qui
suivirent, pourtant, Calenhad prouva qu'il mritait
la confiance de Myrddin. chaque victoire, de
www.archaos-jdr.fr

Codex
nouveaux hommes se ralliaient lui et sa
rputation d'homme d'honneur grandissait. Pour
finir, durant sa campagne contre les banns des
basses terres, il rencontra la plus tristement
clbre de tous ses compagnons : dame Shayna.
Calenhad pousa Mairyn, fille de Myrddin rpute
pour sa beaut, et imposa la cour sa foi
inbranlable en la Chantrie. En un temps o celleci tait encore peu ancre dans les terres et les
cours disciples d'Andrast taient dtentrices de
l'essentiel du pouvoir en Frelden, Calenhad
entreprit de solidifier la nation pour la mettre sur
un pied d'galit avec ses voisines. Cette pit
finit par gagner la cause de Calenhad les fidles
de Frelden qui attendaient un tel chef.
Rien ne pouvait plus arrter Calenhad, dame
Shayna ses cts ; ds 5:42 des exalts, la
guerre pour Frelden se soldait par une ultime
bataille face toutes les forces de Simeon, tiern
de Dnrim et plus puissant noble de la contre.
Calenhad persuada le Cercle des mages de lui
venir en aide, tout comme les Guerriers cendrs ;
la bataille de Blancval le vit triompher du tiern
Simeon. La nation tait enfin unie.
Durant la bataille, Simeon faillit tuer Calenhad,
mais dame Shayna intervint et subit l'estocade
sa place tout en tuant Simeon. La mme anne,
Calenhad fut couronn roi de Dnrim et Mairyn
sa reine, mais il consacra une bonne partie des
mois qui suivirent la convalescence de dame
Shayna.
Sous la tutelle du roi Calenhad, Frelden connut
une priode de paix et la Chantrie tendit
rapidement son influence. Partout o allaient le
roi et la reine, ils taient entours de foules en
liesse. Le petit peuple voyait en Calenhad l'un des
leurs qui avait accompli l'impossible ; pour la
premire fois dans l'Histoire de Frelden, l'on
commera avec de nombreux pays trangers.
Las, comme pour tout ge d'or, il n'tait pas
appel durer.
--Tir de la "Lgende de Calenhad" de frre
Herren, scribe chantriste, 8:10 des bonts.

La lgende de Calenhad chapitre troisime


Selon la lgende de Calenhad, dame Shayna
nourrissait envers son roi un amour qui dpassait
l'amiti, un amour qu'elle avait tu par devoir et
honneur. Lorsqu'une sorcire dguise lui offrit un
philtre d'amour - sorcire qui se rvla tre la
sur du iarl Simeon, avide de vengeance - dame
Shayna cda la tentation. Elle fit consommer le
philtre Calenhad ; cette nuit-l, la reine Mairyn
surprit le couple et, le coeur bris, quitta Dnrim
pour retourner auprs de son pre. Elle rvla
tout Myrddin qui, furieux, menaa de rvoquer
son soutien Calenhad et de reprendre la guerre
civile.
78 / 111

Dragon Age
Il est dit que dame Shayna, prise de remords
d'avoir manipul le coeur de son meilleur ami,
avoua la cour avoir utilis les arcanes interdits.
Malgr ces actes passibles de mort, Calenhad
donna son pardon dame Shayna et s'opposa
son excution. Ivre de colre, Myrddin rallia les
autres iarls contre Calenhad et dame Shayna ;
bientt, Frelden tait une fois encore au bord de
la guerre civile.
l'encontre des ordres de Calenhad, dame
Shayna alla seule auprs de Mairyn pour plaider
en faveur de la paix et du pardon : elle ne fit
qu'chouer devant Myrddin et mourir de sa main.
Furieux et endeuill, Calenhad dfia Myrddin dans
un duel d'honneur, combat que ni l'un ni l'autre
ne souhaitait mais que tous deux savaient
inluctable, et Myrddin tomba. La mort du plus
grand alli du roi, iarl d'importance, porta un
coup fatal au jeune royaume. Les autres iarls
refusrent de revenir sur leur position contre
Calenhad. Une fois encore planait la menace de la
guerre civile. Calenhad retourna alors une
dernire fois auprs de sa femme ; ce qu'il lui dit,
nul ne le sait. Puis il disparut purement et
simplement. Il laissa Mairyn la proclamation de
son abdication en faveur du fils que sa femme
portait en son ventre : le futur roi Weylan I, celuil mme qui tablit la dynastie des Theirin,
encore existante aujourd'hui. Quant Calenhad,
jamais il ne rapparut.
Le temps ne fit que glorifier la lgende de
Calenhad ; rcits et rapports prtendus de ses
apparitions se multipliaient longtemps encore
aprs son sicle. Pour certains, il avait disparu
dans les terres sauvages de Korcari ; pour
d'autres, il tait parti vivre avec les nains ; pour
d'autres encore, il s'tait fait moine au sein d'un
ordre chantriste reclus. La Chantrie entrina sa
canonisation en 7:88 des temptes. Nmtos, son
pe, resta en la possession de Mairyn et devint
le symbole de la royaut freldienne par-del la
fin de sicle. Il se murmurait qu'elle tait investie
de pouvoirs magiques. Lorsqu'elle disparut durant
l'embuscade qui cota la vie au roi Vndrin en
8:24 des bonts, la ligne des Theirin essuya une
svre
disgrce.
Depuis,
plusieurs
pes
contrefaites sont apparues, mais jamais l'originale
n'a refait surface.
--Tir de la "Lgende de Calenhad" de frre
Herren, scribe chantriste, 8:10 des bonts.

Journal de Caridin
940, 45e jour, 5e anne du rgne du roi Valtor J'ai russi. La vision que les anctres m'ont
envoye s'est ralise. Aujourd'hui, un homme
s'est relev dans ma forge, un homme de pierre
et d'acier. Je l'ai appel "golem", d'aprs la
lgende de ces grandes statues animes par les
morts. Ils reprsentent notre avenir, notre salut.

www.archaos-jdr.fr

Codex
940, 60e jour, 5e anne du rgne du roi Valtor Le processus est immonde. Il n'est pas la porte
du premier venu d'endurer pareille chose et d'en
rchapper l'esprit indemne. Je suis honor que les
anctres m'aient trouv assez fort pour supporter
ce fardeau et forger les dfenseurs d'Orzammar.
Rien d'aussi glorieux ne s'obtient sans sacrifice ; il
faut bien un esprit pour animer la pierre et l'acier.
940, 73e jour, 5e anne du rgne du roi Valtor J'ai demand des volontaires. Quelques-uns se
sont prsents parmi la caste guerrire, des
cadets sans terres ni espoir de mariage, dsireux
de dfendre Orzammar face aux horreurs que ces
humains ont libres. Ils veulent obtenir
l'immortalit dans un corps plus robuste que la
plus robuste des armures. Ils ne demandent pas
s'entretenir avec ceux qui les ont prcds.
Les mots qui suivent, j'ai rencl les dire, mme
les coucher ici ; mais il me le faut. C'est leur
mort qui animera mes golems. Ces braves
guerriers viennent moi, nus comme au jour de
leur naissance. Je les ceins d'une peau blinde, si
imposante que par comparaison, les mieux btis
d'entre eux ne paraissent gure plus forts que des
nourrissons. Des nourrissons dont l'enclume est le
premier et dernier berceau.
Nous sommes entours par une lieue de terre de
toute part. Nul n'entend les cris quand je verse du
lyrium en fusion par les orbites, la bouche, la
moindre articulation ou anfractuosit de l'armure.
Ils ont tt fait de s'teindre, mais l'odeur persiste,
un lger remugle de sang parmi la pestilence du
mtal en fusion. Je dois alors oeuvrer sans tarder,
tant que l'armure est mallable sous mon
marteau et mes pincettes.
Bientt, elle s'anime sous mes mains, elle se
contorsionne, se tord sous chacun de mes coups.
La voil qui parle nouveau, d'un mugissement
sourd ; mais j'ai appris ne pas l'entendre. Cet
art ne saurait tolrer la moindre erreur. Je ne dois
laisser nulle scorie l'aveugler, nul clat de granit
lui entraver la jambe. Les golems ont beau gmir
sous mes outils, prfreraient-ils finir briss,
clops ? Ceux qui j'ai parl m'voquent leur
douleur ; mais s'ils pouvaient se contempler, ils
ne verraient que perfection.
--Tir du journal de Caridin.

Histoire de la Chantrie chapitre premier


Le premier Enclin dvasta l'Empire tvintide. Non
seulement les engeances avaient ravag la
contre, mais les citoyens de Tvinter devaient
aussi se rendre l'vidence : leurs dieux s'taient
ligus contre eux. Dumat, l'Ancien dieu jadis
nomm dragon du silence, tait apparu pour faire
taire le monde ; et malgr toutes leurs
79 / 111

Dragon Age
suppliques, les autres Anciens dieux n'taient pas
intervenus. Les Tvintides remirent leur foi en
question grand renfort d'assassinat de prtres
et d'incendies de temples pour punir leurs dieux
de ne pas avoir vol leur secours.
En ces temps, mme aprs la dsolation seme
par le premier Enclin, l'Empire s'tendait travers
tout le monde connu. Bord de tribus barbares, il
tait bien prpar aux invasions et attaques de
l'extrieur. Ironie du sort, c'est en son sein mme
qu'apparut la raison de sa perte.
Les peuplades des marches septentrionales et
orientales de l'Empire s'taient souleves contre
leurs puissants seigneurs ; aussi les inquisiteurs
tvintides invoqurent-ils des dmons pour mater
ces insurrections mineures, laissant des cadavres
calcins pour dissuader toute vellit de rvolte
ultrieure. C'est alors que l'Empire commena
se dsagrger de l'intrieur : o les sicles et les
armes adverses s'taient rvls impuissants,
des meutes de citoyens furieux et dsesprs
avaient russi. Mais les inquisiteurs avaient foi en
leurs pouvoirs et ne pouvaient imaginer avoir
survcu un Enclin pour se voir dfaits par leurs
propres sujets.
Mme aprs l'Enclin, Tvinter commandait la plus
grande arme de tout Thdas, mais celle-ci tait
morcele, le moral en berne. Voyant la faiblesse
de leur ennemi, les barbares alamarri qui
s'taient tendus travers toutes les terres
sauvages de Frelden, l'extrme sud de
l'Empire,
entreprirent
non
seulement
de
s'affranchir du joug tvintide, mais aussi de faire
tomber leur oppresseur.
Les instigateurs de cette sainte campagne furent
Mafrath, grand chef de guerre barbare, et sa
femme, Andrast. Leurs rves et ambitions
changeraient jamais la face du monde.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Histoire de la Chantrie chapitre deuxime


Lorsque la prophtesse Andrast et son poux
Mafrath prirent le commandement de leur horde
barbare, le sud de Tvinter tomba en proie au
chaos. L'Empire avait repouss chaque invasion
de par le pass, mais il avait perdu la protection
de ses dieux, son arme tait exsangue et ses
terres venaient de subir les ravages de l'Enclin.
Les fidles voient souvent dans cette invasion
survenant point nomm un autre miracle du
Crateur dans la campagne d'Andrast pour
propager Son nom divin.
Car Andrast tait plus que la femme d'un
seigneur de guerre : c'tait aussi la fiance du
Crateur. Envot par la beaut de ses mlopes
www.archaos-jdr.fr

Codex
lorsqu'elle priait les cieux de ses chants, le
Crateur Lui-mme tait apparu devant Andrast
pour lui offrir de Le suivre en laissant derrire elle
l'imperfection de l'humanit. Dans sa sagesse,
Andrast avait implor le Crateur de revenir
Son peuple et de crer le paradis dans le monde
des hommes. Le Crateur avait accept, la
seule condition que le monde entier abandonne
l'adoration des faux dieux et accepte les
commandements divins du Crateur.
Forte de sa foi inbranlable envers le seul dieu
vritable, Andrast entama la Marche exalte sur
l'Empire moribond. L'un des commandements du
Crateur - "la magie doit servir l'homme et non
l'asservir" - gagna Sa cause les opprims de
Tvinter, sous le joug des inquisiteurs.
L'annonce de la Marche exalte d'Andrast, de
ses miracles et succs militaires, se rpandit aux
quatre coins du pays. Les Tvintides qui avaient
reni les Anciens dieux buvaient les paroles du
Crateur. Les masses de citoyens en moi qui
mettaient sac les temples agissaient dsormais
au nom du Crateur et de Sa prophtesse
Andrast. Peu peu, Mafrath gagnait de ses
armes le sud de Tvinter ; Andrast, de ses
paroles, les mes des habitants.
Il est dit que le Crateur nous sourit la bataille
des Champs valriens, durant laquelle les forces
de Mafrath dfirent et pourfendirent la plus
grande arme que Tvinter tait en mesure de
lever. Les marches sud du puissant Empire
taient dsormais la merci des barbares. Le
culte du Crateur, aiguillonn par pareils
miracles, menaait de faire tomber l'Empire.
Bien videmment, le coeur humain est plus
puissant que la meilleure des armes ; bless, il
est capable des pires veuleries.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Histoire de la Chantrie chapitre troisime


Il est dit qu' la bataille des Champs valriens,
Mafrath se dressa pour contempler ses armes.
Il avait conquis les marches mridionales du plus
grand empire que le monde avait jamais connu et
fait de clans barbares pars une force redoutable.
Le coeur empreint de fiert, il se tourna pour
fliciter ses hommes et s'aperut qu'ils s'taient
dtourns de lui.
Mafrath succomba aux sirnes de la jalousie.
Aprs tout ce qu'il avait entrepris, c'tait sa
femme que revenaient les honneurs ; elle, le
pouvoir et l'influence, alors que lui tait relgu
au rang de second poux, derrire le Crateur.
Son coeur s'emplit de colre. Toutes ces
conqutes pour finalement voir sa femme lui tre
80 / 111

Dragon Age
arrache par un dieu oubli et une lgion de
racailles en mal de foi... Peut-tre cette guerre
n'en valait-elle pas la peine.
C'est ici que l'Histoire et le Cantique de la Lumire
entrent en dsaccord. Selon l'Histoire, Mafrath
porta ses regards vers le nord, au centre de
l'Empire ; il n'y vit que guerre, encore et encore,
face un ennemi qui toujours se relevait, et cda
au dsespoir. Le Cantique de la Lumire, lui,
soutient que Mafrath jalousait le Crateur et la
gloire qu'Andrast retirait alors que c'tait lui qui
avait men les armes.
Mafrath gagna la capitale impriale de Minrathie
pour s'entretenir avec l'archonte Hessarian ; il lui
offrit son pouse en change d'une trve mettant
fin une fois pour toutes aux hostilits. L'archonte,
soucieux de faire taire la voix de la prophtesse
qui montait contre lui son propre peuple, accepta
avec empressement. Aussi Mafrath conduisit-il
Andrast dans une embuscade o elle tomba aux
mains des agents tvintides. Ainsi s'achevait sa
Marche exalte.
Il y avait foule sur la grand-place de Minrathie
lors de l'excution d'Andrast. Sur ordre de
l'archonte, elle fut brle vive, supplice parmi les
supplices selon l'Empire tvintide ; pour la
Chantrie, toutefois, Andrast fut purifie par les
flammes, qui lui permirent de s'lever aux cts
de
son
Crateur.
Tous
les
tmoignages
s'accordent en tout cas dire qu'en lieu et place
des cris attendus, il n'y eut que silence. la vue
de la prophtesse au milieu des flammes, un
profond sentiment de honte s'empara de
l'assistance, comme si tous avaient t complices
d'un blasphme. L'instant tait ce point
poignant que l'archonte lui-mme dgaina son
pe et la plongea dans le coeur de la
prophtesse pour abrger ses souffrances.
Alors que l'excution d'Andrast devait signifier la
dfaite du Crateur, elle ne fit que sceller le sort
des Anciens dieux et ouvrir la voie la
propagation du Cantique.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Histoire de la Chantrie chapitre quatrime


L'assistance prsente l'excution d'Andrast
avait raison de ressentir le dsespoir. Il est dit
que le martyre de la prophtesse courroua le
Crateur, qui tourna une fois encore le dos
l'humanit et laissa ceux de Thdas aux
tourments des tnbres.
En ces temps sombres, l'humanit recherchait
dsesprment une lumire, quelle qu'elle ft :
pour certains, c'tait le rconfort de sectes
dmoniaques qui leur promettaient pouvoir et
www.archaos-jdr.fr

Codex
richesses en change de leur adoration ; d'autres
imploraient le pardon des Anciens dieux et
suppliaient les grands dragons de revenir ici-bas.
D'autres encore en vinrent, perversion entre
toutes, vnrer les engeances en formant des
sectes abjectes s'employant exalter le mal dans
sa forme la plus pure. Le monde, dit-on, versa
des larmes car ses habitants imploraient un
sauveur qui jamais ne vint.
la mort d'Andrast, toutefois, ses disciples
n'abandonnrent pas ses prceptes ; aprs son
excution, ils rcuprrent ses cendres sacres
qu'ils emportrent en secret dans un temple
cach. L'emplacement de ce dernier a disparu
dans les limbes de l'Histoire, mais les cendres
d'Andrast restent le symbole de la foi
inbranlable envers le Crateur, et du pardon que
l'humanit peut encore esprer malgr l'affront
qu'elle a commis.
Au fil du temps, le culte d'Andrast s'tendit et
prospra jusqu' donner naissance au Cantique
de la Lumire. Chantez ce Cantique aux quatre
coins de Thdas, disait-on, et le monde gagnera
enfin l'attention du Crateur. C'est ce chant qui
valut au culte d'Andrast le nom de Chantrie
andrastienne.
Ceux
qui
embrassaient
les
croyances de la Chantrie recevaient pour mission
de rpandre la bonne parole d'Andrast.
La Chantrie fit bien des convertis, y compris de
puissants noms de l'Empire et des cits-Etats qui
forment aujourd'hui Orlas. La parole du Crateur
tait telle que le jeune roi Drakan entreprit une
srie de Marches exaltes afin d'unir les citsEtats et crer un empire tout dvou la volont
du Crateur. C'est ainsi que l'Empire orlsien
devint le sige du pouvoir chantriste, la grande
cathdrale de Val Royeaux la source du
mouvement
dont
dcoule
notre
Chantrie
moderne. Drakan, devenu entre-temps empereur
Drakan I, cra le Cercle des mages, l'Ordre des
templiers et l'office sacr de la Divine. Bon
nombre de chantristes le placent pratiquement
sur un pied d'galit avec Andrast.
La Chantrie moderne est l'admirable garante de la
foi, mais c'est aussi une oeuvre ncessaire qui
protge Thdas des puissantes forces cherchant
lui nuire. l'instar des Gardes des ombres, qui
protgent le monde des Enclins, la Chantrie
protge l'humanit d'elle-mme. Plus encore, la
Chantrie se consacre mriter le pardon du
Crateur, afin qu'un jour Il retourne et fasse du
monde le paradis qu'il devait tre.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

La geste d'Iloren
Durant les jours qui suivirent l'avnement de
Zazikel, les cratures des tnbres recouvrirent la
totalit de la contre. Toutes les nations du
81 / 111

Dragon Age
monde, shemlens comme elvhenan, ployaient
devant l'archidmon.
Dans le nord lointain, o les collines arpentent les
plaines et la terre subit constamment les affres
d'un soleil indiffrent, ces terres que les shemlens
appellent Anderfels, demeurait un de nos clans,
survivant grand-peine l'Enclin.
Iloren tait leur Archiviste. Chasseur de son jeune
temps, rus comme un loup, il avait toujours une
longueur d'avance sur les engeances qui
traquaient son peuple. Mais le vieux chasseur ne
le savait que trop : mme les hahl ne peuvent
courir indfiniment. Il leur faudrait faire front
sous peine d'tre rattraps.
Au pied du mont Mardain, les engeances
acculrent le clan d'Iloren. Cette nuit-l, la Lune
tait trangle par les nuages, la terre recouverte
d'une paisse brume sortie de nulle part, si bien
que les Elvhenan ne pouvaient distinguer le haut
du bas. C'est dans cette confusion que les
engeances passrent l'assaut.
Mais Iloren s'tait prpar les recevoir. Tout
autour du camp, les chasseurs avaient dispos
herbes sches, broussailles et ronces. Lorsque
retentirent les premiers bruits de pas, Iloren et
les autres hahrens invoqurent les anciens
arcanes. Leurs clairs n'atteignirent pas les
engeances, mais ils touchrent nanmoins leur
cible : l'ocan de petit bois s'embrasa et pas une
des cratures tnbreuses ne parvint jusqu'au
clan d'Iloren.
--Tir de la "Geste d'Iloren", crite par Zathrian
selon les rcits oraux transmis d'un Archiviste
l'autre depuis des gnrations.

Dane et le loup-garou
Tendez l'oreille, amis, coutez mon histoire,
L'infortun destin, le sort combien noir
D'un hros nomm Dane, un chasseur qui sans
peine,
Provoquait la terreur des bois de Frelden.
Or donc il dcouvrit, un matin en fort,
Un cerf immacul qui le soleil prenait,
Beau trophe pour la lance qui saurait le poindre.
La poursuite s'engage, une fuite perdue
Enfin le cerf s'croule en un bosquet perdu,
Mais l'acte a attir un hte et non des moindres :
Un garou, crature l'esprit d'un humain,
Qui s'en vient rclamer par cet obscur chemin
Notre cerf, s'estimant roi de cette fort,
Appt, capiteux, par l'odeur du sang frais.
Les deux matres chasseurs se guettent sans mot
dire.
Dane, arm de sa lance, reste sans coup frir :
Face au terrible loup, le chasseur devient proie,
Sait qu'il n'a d'autre issue que mourir en ces bois.
Lors s'exclame le loup, d'une voix revancharde :
"Tu as vol ce cerf mes bois et ma harde,
www.archaos-jdr.fr

Codex
Tu nous dois maintenant juste rparation."
La meute entoure Dane, s'en approche pas
lourds
Et lui qui de sa lame a occis foison
Entend avec effroi dans leurs grognements sourds
Son nom distinctement prononc, puis ces mots :
"En ce lieu tu mourras, parmi les animaux
moins que tu ne veuilles endosser mon pelage
Tandis que je prendrai ta place en ton village."
Ainsi donc se conclut ce sinistre contrat
Et Dane le garou devint hte des bois,
Alors que son bourreau trnait en sa demeure.
Mais il est des marchs que l'on ne peut dfaire ;
Qui ose faire un pacte en concdant son coeur
Ne pourra plus freiner sa descente aux enfers.
--Tir de la saga "Dane et le loup-garou",
recueillie par Uccam le mnestrel, 4:85 des
tnbres.

Mort d'un templier


Craquele, poussireuse, la terre aspire les
gouttes sales qui tapotent sa surface. Un insecte
minuscule reste immobile quelques secondes en
ressentir les vibrations, puis dtale en laissant
derrire lui son ennemi invisible. Les gouttes
tombent, les cercles sombres fusionnent, comme
par volont de reflter leur crateur.
Soif de sang, douleur : ces motions primaires
forment une mixture ltale qui aura raison de
l'homme le plus fort. C'est l'esprit que doit
revenir l'administration de la force, non au bras
ou au coeur. Seuls les plus sages se tournent vers
Son sanctuaire intrieur pour sparer l'me de
l'lan vers la folie et le chaos. Des voix susurrent,
mielleuses, les promesses de gloire qu'offre la
voie des faibles, celle de la chair, qui ne rserve
qu'une mort bien pire que celle du plomb ou de
l'acier en fusion. Ces promesses creuses sont
jamais l'cho de l'innommable.
Qui mne une vie d'opulence et de matrialisme
en vient vite ne plus comprendre le sens de la
haine irraisonne. De cette haine tapie chez ceux
que ne guide pas une indfectible foi, qui ne
cherchent pas rejeter la noirceur de leur me.
Irraisonne, corrompue et donc loin de toute
innocence, elle laisse une balafre permanente.
"Internelle".
La pluie a vir au rouge ; elle paie les dettes des
actes passs. Elle sonde, patiente, la terre, tandis
que l'esprit s'engourdit. Comment s'est-il retrouv
dans cette situation ? L'esprit reflue, laisse
derrire lui le vague souvenir de l'innocence la
plus pure. Il est venu la guerre comme l'enfant
vient au monde, inconscient des horreurs qui le
guettent comme de la lumire cratrice qui le
sauvera.
Au-dessus de lui retentit le froissement du mtal
sur le cuir. De son premier souffle jusqu' son
82 / 111

Dragon Age
dernier, son esprit aura analys sans rpit savoir
et expriences. En son for intrieur, il pensait
pouvoir se targuer d'tre sage, mais seul le plus
humble sait qu'il ne sait rien. Parti-pris,
conjectures et faux-semblants en tout genre font
place au sifflement de l'acier. Les yeux secs, fort
de cette ultime comprhension, il apprte enfin
son me ce dernier voyage vers la promesse
divine.
--Tir de "Mort d'un templier" de ser Andrew,
chevalier d'Andrast et templier archiviste, 9:4 du
dragon.

Un livre aussi mchonn


qu'humide
(La plupart du contenu est illisible.)
42e jour - Je commence souponner que nous
sommes manipuls, comme par une main
invisible au-dessus de nous. Et ce cliquetis qui
tinte mes oreilles en permanence : clic-clic.
Clic-clic...
(Plusieurs pages ont t arraches ; sur la
dernire page restante, une bonne partie de
l'encre a coul.)
... puis je les ai avertis que je n'accepterais nul
fromage moins qu'il ne vnt de la main de la
Rvrende mre en personne...
(De la boue ou une substance similaire a entach
la page.)
115e jour - Ma mre m'a dit que j'tais
exceptionnel. J'tais loin de me douter qu'elle
avait ce point raison...
(L'encre a affreusement bav.)
... c'tait Yusaris ! Je le jure ! On aurait dit la
gravure dans le petit salon du iarl. Je l'ai envoy
au Cercle pour en avoir le coeur net, mais je n'ai
pas eu mot...
--Tir d'un livre aussi mchonn qu'humide.
202 - Anthologie de posie naine de Noladar
Les morts exhums
Des cercueils les moins solides
Extraits des vivants
--Haut Lynchcar, 7:44 des temptes.
Qui aime la soupe au cochard ?
Oh pas moi monsieur Brochard
J'n'aime pas la soupe au cochard
Prfres-tu un bon canard ?
Ca c'est un plat de richard !
www.archaos-jdr.fr

Codex
Je n'aime pas les canards
Et encore moins les richards
Voudrais-tu un bzoard ?
Ca t'pargne les blizzards !
Je n'veux pas de bzoard
Plutt manger des cafards
Pourquoi pas un lopard ?
Qu'on savoure l'air hagard ?
Je n'veux pas d'un air hagard
Pour manger du lopard
Ni richard
Ni blizzard
Ni cafard
Allons donc monsieur Brochard
Vous tes un fieff connard !
Mange-les dans ce corbillard
Mange-les donc, a t'f'ra du lard
Ca suffit, monsieur Brochard !
Donnez-les vos moutards
Vos canards
Vos bzoards
Vos lopards
--Haut Pignon, 2:12 des gloires.
Ne jamais cder
Dans le sang des nains bouillonne
La vie de la pierre
--Haut Lynchcar, 7:48 des temptes.
Il tait un mineur de lyrium
Qui pour ses douleurs vit un mdium
"Vous tes possd", lui dit-on,
"Par l'esprit de votre ami Canton."
Moralit : comme a fait mal, Canton mort
l'habite.
--Carlol, bouffon de la maison Yonoch, 9:11 du
dragon.

Poisson
occasions

des

grandes

2 tiges de cleri
1 poivron vert
Une demi-livre de maquereaux pochs
1 petit oignon finement minc
2 cuilleres caf de moutarde
1 cuillere caf de sel
1 demi-cuillere caf de poivre antivan moulu
Une pince de macis moulu
Une pince de graines de cardamome
2 oeufs en neige
2 oeufs durs en rondelles pour la garniture
83 / 111

Dragon Age

Codex

--La page laquelle ce livre s'ouvre de lui-mme.

Le premier Enclin
chapitre premier

Thdas est une terre rsolument multiculturelle,


des princes assassins d'Antiva aux antdiluviens
griffons
des
Anderfels.
Durant
mes
prgrinations, toutefois, j'ai trouv un rcit
commun toutes les peuplades de cette contre ;
un rcit d'orgueil et de damnation qui, malgr
quelques variations, reste identique en substance.
Au fate de son pouvoir, l'Empire tvintide
couvrait la majeure partie de Thdas et
regroupait le monde connu sous la frule des
tyranniques inquisiteurs. Il est dit que les Anciens
dieux que ces derniers vnraient leur avaient
donn la connaissance de la magie du sang,
connaissance dont les inquisiteurs s'taient servis
pour asseoir leur rgne. Le sang des esclaves
elfes et humains de concert coulait des autels
impriaux pour assouvir la voracit des
inquisiteurs, dont les excs taient dits si terribles
qu'il faut se fliciter de voir la magie du sang au
pilori.
Mais tous les grands finissent par chuter. Peuttre avaient-ils prvu leur dclin, ou peut-tre
leur orgueil tait-il sans limite ; quoi qu'il en soit,
les inquisiteurs eurent l'audace d'ouvrir un portail
magique menant la Cit d'Or, au coeur de
l'Immatriel, cherchant rien de moins qu'
usurper le trne du Crateur, laiss vacant dans
la Cit d'Or quand Il abandonna Sa cration. Forts
de leur pouvoir, ils taient prts prendre
d'assaut les cieux eux-mmes pour devenir les
gaux des dieux.
Fidle sa propension l'euphmisme,
Chantrie qualifie cet acte de deuxime pch.

la

Selon la plupart des versions du rcit, les


inquisiteurs parvinrent la Cit d'Or et foulrent
de leurs pieds la rsidence du Crateur o nul
tre vivant n'avait os - ou pu - pntrer jusquel. Mais l'humanit n'est pas appele arpenter
les cieux. Les inquisiteurs taient corrompus par
l'orgueil et autres pchs ; leur prsence seule
viciait la Cit d'Or. Ce thtre de perfection devint
un abme de tnbres et de cauchemars. Les
inquisiteurs furent refouls par le portail et
maudits pour leur perfidie, transforms en
cratures tnbreuses : les engeances originelles.
La Cit d'Or, jadis haut lieu de lumire au coeur
de l'Immatriel, devint la Cit Noire, sinistre
rappel des ravages de l'orgueil humain.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

www.archaos-jdr.fr

Le premier Enclin
chapitre deuxime

Nos
contemporains
n'ont
que
rarement
conscience de ce qu'engendra le deuxime pch.
Bien sr, les bonnes gens, les fidles maudiront
les utilisateurs des arcanes interdits, grand
renfort de crachats et de claquements de doigts ;
mais plus aucun n'est en vie qui se rappelle de
premire main cette horreur libre jadis. Des
archives qui pouvaient exister l'poque, aucune
n'a survcu au chaos et l'ignorance qui
s'ensuivit. Seuls nous sont parvenus les
tmoignages de survivants, transmis travers les
ges sombres, et le dogme didactique de la
Chantrie. Un hritage aussi prcieux qu'il est rare.
Je ne pense pas commettre un euphmisme en
affirmant que le deuxime pch mit toute vie en
Thdas sur la sellette. Les engeances sont plus
virulentes que la pire des pidmies, une force de
la nature impitoyable qui fut inflige notre
monde telle un vent mauvais. Les rcits des
Enclins suivants (car tel est le nom obscur qui fut
donn ces invasions) nous indiquent que les
engeances propagent maladie et famine partout
sur leur passage. La terre mme est vicie par
leur prsence, le ciel se couvre de nuages d'un
noir furieux. Il n'est point exagr, mes amis, de
dire qu'un rassemblement massif d'engeances est
annonciateur d'un cataclysme effroyable.
Ces inquisiteurs maudits qui devinrent les
premires engeances fouaillrent la terre pour
trouver le rconfort dans l'obscurit des Trfonds
nains ; c'est l, au milieu des tnbres, qu'ils se
multiplirent. Qu'ils fussent anims d'un dessein
ou simplement de quelque vestige de leur
adoration passe, ils tentrent de retrouver les
Anciens dieux qu'ils servaient jadis. Leurs
recherches furent couronnes de succs en la
prsence de Dumat, premier des Anciens dieux,
autrefois appel dragon du silence avant que le
Crateur ne l'emprisonnt sous terre, avec tous
ses frres, pour avoir commis le premier pch :
usurp la place du Crateur dans le coeur de
l'homme.
Le dragon somnolent s'veilla, libr de la prison
du Crateur par ses disciples abjects, et reu luimme la souillure. Dumat devint alors le premier
archidmon, son terrible pouvoir dsormais
soumis la volont d'une conscience pourrissante
et impie. La horde des engeances sur ses traces,
Dumat fendit nouveau les cieux pour dfaire le
monde que le Crateur avait fait. L'Ancien dieu
tait devenu l'oeil d'un noir cyclone qui ravagerait
le monde tout entier.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

84 / 111

Dragon Age

Le premier Enclin
chapitre troisime

Codex

Le monde durant le premier Enclin tait bien


diffrent de celui que nous connaissons
aujourd'hui. Hormis la tutelle civilise de l'Empire
tvintide, la race humaine tait surtout constitue
de
tribus
barbares
dissmines
qui
s'entredchiraient
pour
le
contrle
des
ressources. Paralllement, des lieues sous les
grandes chanes montagneuses de Thdas vivait
une culture naine aussi organise et volue que
la ntre tait primitive.
Quand les engeances quittrent leurs tanires
souterraines pour affluer la surface, les
humains, d'abord rtifs, entreprirent de rsister.
Les armes tvintides s'verturent repousser
les multitudes de cratures abjectes et l'immonde
souillure des terres alentour, mais elles ne
pouvaient se trouver partout la fois. L'on se
rappelle - raison - le premier Enclin comme d'un
temps d'inimaginable dvastation, mais nous
pchons trop souvent par arrogance en oubliant
le tribut que payrent les nains dans leur
royaume montagnard isol.
Les nains affrontrent des hordes autrement plus
vastes que l'humanit, en rivalit directe avec eux
pour le contrle des souterrains. Malgr la
puissance et la technologie qu'ils mirent en
oeuvre, les sauvages engeances enfoncrent leurs
rangs, dtruisirent d'abord les thaigs les plus
isols avant d'engloutir des royaumes tout
entiers. Ce fut toute une civilisation qui disparut
en l'espace de quelques dcennies. Face ce qu'il
convient d'appeler un gnocide, ce que nous
avons baptis premier Enclin fait figure de simple
escarmouche. Les territoires nains ont toujours
subi le plus fort des combats et le plus gros des
sacrifices.
Quatre royaumes nains parvinrent finalement
conjuguer leur puissance pour contre-attaquer ;
ce fut cette coopration qui les sauva. Mais pour
le reste des terres, il tait trop tard. Les
engeances s'taient empares des Trfonds, ces
majestueux passages souterrains qui couraient
travers les contres naines de tout Thdas. Les
engeances taient maintenant mme de frapper
partout la surface.
De toute vidence, l'humanit n'tait pas
prpare un tel assaut. Nos mthodes
guerrires ne nous taient d'aucun secours. Il
nous fallait trouver un autre moyen de nous
battre.
Ainsi vint notre salut, sous le nom de Gardes des
ombres.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.
www.archaos-jdr.fr

Le premier Enclin
chapitre quatrime

Constitus la forteresse de Weisshaupt dans les


Anderfels, les Gardes des ombres offrirent
l'humanit de l'espoir en son heure la plus
sombre. Ces vtrans, forts de dcennies
combattre les engeances, prtrent serment de
mettre tout en oeuvre pour endiguer l'avance
des tnbres qui avaient envahi la contre. Ces
vaillants humains, elfes et nains mirent en
commun leur savoir de l'ennemi et se dressrent
d'une seule voix pour arrter le carnage de
l'archidmon.
Et leurs efforts furent couronns de succs. Les
mnestrels voquent aujourd'hui encore la
bataille de Nordbotten, premire charge des
Gardes des ombres raison d'un pour 10 ou 20
engeances. Ces escadrons de Gardes des ombres,
monts sur leurs puissants griffons, qui
s'levaient dans les cieux voils pour affronter le
terrible archidmon coups de lances et de
sorts.... Quel spectacle ce devait tre !
Contre toute attente, les Gardes des ombres
remportrent cette premire bataille. Ils levrent
les bras en signe de triomphe, et soudain l'espoir
revint. Un sicle durant, ils menrent le combat
contre les hordes de l'archidmon Dumat, la
tte des rsistants humains et des rares nains
survivants, perdre et gagner tour tour du
terrain sans jamais baisser les bras. Partout en
Thdas, ils recrutrent quiconque avait le talent
et la force de lever haut la bannire des Gardes
des ombres, qu'il ft esclave elfe ou noble
humain ; enfin, prs de deux sicles aprs l'essor
de l'Ancien dieu, les Gardes des ombres levrent
les armes des hommes et des nains pour la
bataille des Champs silencieux, qui vit la chute de
Dumat. Le premier Enclin venait de prendre fin.
L'Empire tvintide allait bientt connatre une
autre preuve en la personne de la prophtesse
Andrast. L'Enclin finit par ne plus tre qu'un
lointain souvenir. Prives de Dumat, les
engeances ne passaient plus pour une menace ;
ce qui, rtrospectivement, tait bien malavis. Le
labeur des Gardes des ombres tait loin d'tre
termin.
--Tir de "Ainsi tomba Thdas" de frre Gnitivi,
rudit chantriste.

Les premiers enfants du


Crateur
Les premires oeuvres du Crateur taient les
esprits, de glorieuses entits qui peuplaient les
nombreuses tours effiles de la Cit d'Or. en
croire le Cantique de la Lumire, ils vnraient le
85 / 111

Dragon Age
Crateur
d'une
dvotion
inconditionnelle.
Pourtant, l'Eternel tait insatisfait. Les esprits
avaient beau tre pareils Lui dans la mesure o
ils pouvaient manipuler l'ther leur guise, ils
s'abstenaient de le faire. Ils taient dpourvus
d'lan crateur, et mme quand on leur en
donnait l'ordre, ils ne tmoignaient d'aucune
imagination susceptible d'insuffler l'ingnuit, la
vie.
Le Crateur comprit Son erreur. Il avait cr les
esprits Son image en tout point, sauf le plus
important : ils ne possdaient pas en eux
l'tincelle du divin. Aussitt, il chassa les esprits
de la Cit d'Or dans l'Immatriel pour s'atteler
sa prochaine cration : la vie.
Le Crateur conut le monde et les tres vivants
qui l'habitaient, spars de l'Immatriel par le
Voile. Ses nouveaux enfants seraient incapables
de faonner le monde environnant, il leur faudrait
donc lutter pour survivre. En retour, le Crateur
leur donna l'tincelle du divin sous la forme d'une
me et observa avec plaisir Ses crations se
dvelopper, tmoignant toute l'ingnuit qu'Il
esprait d'elles.
Jaloux des vivants, les esprits tentaient de les
attirer dans l'Immatriel pendant leur sommeil.
Ils voulaient en savoir plus sur la vie dans l'espoir
de regagner les faveurs du Crateur. Par les yeux
des vivants, ils dcouvraient de nouveaux
concepts : l'amour, la peur, la douleur, l'espoir.
Ils remodelrent l'Immatriel pour singer les vies
et les sentiments qu'ils observaient, chacun
tentant dsesprment d'attirer le plus de rveurs
en son royaume pour que lui aussi puisse, par
procuration, possder l'tincelle du divin.
Leur pouvoir allant croissant, certains esprits ceux qui s'taient glisss dans les recoins les plus
sombres de l'esprit des rveurs - finirent par
mpriser les vivants. Leurs terres n'taient que
tourments et horreur, refltant les propensions
aussi inavouables de leurs victimes pour mieux
les appter. Ces esprits remirent en question la
sagesse du Crateur et se proclamrent
suprieurs aux vivants. Ils tirrent les leons des
tnbres qu'ils avaient observes et devinrent les
premiers dmons.
Colre, faim, paresse, dsir, orgueil : tels sont les
noirs aspects de l'me qui confrent aux dmons
leur pouvoir, les crochets dont ils se servent pour
s'agripper au monde des vivants. Ce furent les
dmons, insinus dans l'esprit des hommes, qui
les persuadrent de se dtourner du Crateur
pour vnrer de faux dieux. Ils voient en toute vie
leur d et cherchent s'en emparer, en forgeant
des
royaumes
cauchemardesques
dans
l'Immatriel, dans l'espoir de prendre un jour
d'assaut jusqu'aux cieux.

Codex
--Tir des "Premiers enfants du Crateur" de
Bader, enchanteur de rang d'Ostwick, 8:12 des
bonts.

La lgion d'acier
Le Haut Caridin disparut en la onzime anne
rgne de Valtor, et avec lui le secret de
fabrication des golems. L'on envoya dans
Trfonds des expditions sa recherche, mais
engeances les repoussrent toutes.

En la deuxime anne du rgne de Getha, cent


vingt-six golems constituant la Lgion d'acier
furent envoys en dernier recours pour retrouver
le Haut.
Aucun ne s'en revint.
Le Faonneur de golems se refusa soutenir
toute autre tentative et le Haut fut officiellement
dclar mort.
La perte de cette lgion porta un violent coup au
Faonnat, qui jamais plus ne laissa partir dans les
Trfonds un rgiment constitu exclusivement de
golems.

In Uthenera
hahren na melana sahlin
emma ir abelas
souver'inan isala hamin
vhenan him dor'felas
in uthenera na revas
vir
vir
vir
vir

sulahn'nehn
dirthera
samahl la numin
lath sa'vunin

Traduit de l'elfique :
doyen, ton heure est venue
mon coeur se serre de chagrin
que tes yeux las trouvent le repos
ton esprit, la tranquillit
le sommeil veill apporte la libert
nous
nous
nous
nous

chantons et ftons
narrons les contes
rions et pleurons
accueillons reconnaissants le nouveau jour

--Tir de "In Uthenera", chant traditionnel elfe


d'origine inconnue.

Et le Crateur une fois encore versa des larmes,


car Il avait fait ses nouveaux enfants le don de
la cration, et en retour ils avaient cr le pch.
www.archaos-jdr.fr

du
la
les
les

86 / 111

Dragon Age

Codex

Luthias

non sans avoir inflig Luthias un coup fatal au


coeur que, pour une raison inexplicable, l'armure
ne dvia pas. l'issue du combat, un cortge de
guerriers nains descendit de la montagne pour
emporter le dpouille de Luthias Orzammar.

Ds son plus jeune ge, Luthias tait plus petit


que la majorit des enfants alamarri. Il n'avait
pas 12 ans lorsqu'il tua mains nues un chien
enrag qui s'en prenait Tutha, le fils du chef
tribal. Mabeyne, son pre, fut impressionn par la
force et la bravoure de Luthias, et dcida d'en
faire son fils.

--Tir de la "Lgende de Luthias Fieunain", auteur


non archiv, approx. -350 des anciens.

Lgende
Fieunain

de

Adulte, Luthias brillait par son charisme et sa


bravoure. Plus petit que ses compagnons
guerriers, c'tait aussi le plus fort et le plus
vaillant d'entre tous. Un jour, Mabeyne envoya
Luthias, alors jeune homme, en la cit naine
d'Orzammar pour y ngocier une alliance. Leur
tribu tait couteaux tirs avec d'autres
Alamarri, toute aide leur tait donc bonne
prendre.
Luthias se rvla incapable de convaincre le roi
nain d'aider sa tribu, mais tomba amoureux de
Scaya, la fille du roi. Luthias et Scaya fuirent le
royaume des nains et s'en retournrent la tribu.
Scaya enseigna Luthias l'art de puiser dans sa
rage intrieure pour combattre au mpris de la
douleur ; fort de ce savoir, il devint un guerrier de
renom.
Luthias conduisit les siens de nombreuses
victoires, jusqu'au jour o il remplaa son pre
adoptif la tte de la tribu. Cette paix n'tait
toutefois que de courte dure. Durant un festin
entre les chefs tribaux alamarri et alvars,
Morighan'nan, cheftaine alvare aussi belle que
puissante, tomba amoureuse de Luthias et le
sduisit. Scaya eut vent de l'affaire et fuit le
village pour s'en retourner Orzammar. Lorsque
Luthias refusa la proposition de mariage de
Morighan'nan, elle repartit furieuse ; compter
de ce jour, les deux tribus se livrrent la guerre.
15
annes
durant,
Alamarri
et
Alvars
s'entredchirrent. Au cours de la bataille des
Chutes rouges, un puissant jeune guerrier de la
tribu de Morighan'nan dfia Luthias et le blessa
grivement, mais au prix de sa vie. Morighan'nan
rvla alors que l'enfant tait le fils de Luthias,
conu 15 ans plus tt durant leur escapade
galante. Elle maudit Luthias pour avoir pass sa
descendance par le fer et la bataille des Chutes
rouges tourna en la dfaveur de Luthias.
Combat aprs combat, Morighan'nan prit le
dessus sur Luthias, jusqu' tant que les Alamarri
fussent repousss au pied des Dorsales de givre.
Luthias fit alors front une dernire fois. La nuit
prcdant son ultime combat, Scaya vint lui et
lui offrit une armure naine en change d'une nuit
ensemble. Luthias accepta et se ceignit de
l'armure le lendemain. La bataille, pre et
sanglante, vit Luthias croiser le fer avec
Morighan'nan. La guerrire finit par trpasser,
www.archaos-jdr.fr

Eloge de l'humble cochard


J'ai jadis servi un cochard un humain qui m'a
rtorqu avoir l'impression de manger une union
contre nature de porc et de livre. L'ide le
troublait ce point qu'il refusa de finir son plat et
se contenta de pain rassis.
Bien videmment, cette anecdote dmontre
uniquement que le palais des surfaciens, humains
ou autres, est d'un manque de raffinement criant.
n'en pas douter, le cochard est l'animal le plus
dlicieux que j'ai jamais mang. Il faut tre mort
pour ne pas saliver l'ide d'une pice bien
tendre de cochard rti qui fond dans la bouche.
C'est au Haut Varen - dont la maison n'est hlas
plus des ntres - que nous devons la dcouverte
des dlices du cochard ; certes, ce fut par
dsespoir, alors que spar de sa lgion, il errait
dans les Trfonds depuis une semaine, mais nous
ne saurions le reprocher notre bon Haut.
Si les plats au cochard les plus rpandus sont les
crpes et les pilons pans (mes enfants en
raffolent), il existe galement de nombreuses
faons
surprenantes
et
raffines
de
l'accommoder. Feu sa Majest Ansgar Aeducan
tait trs friand de cochard cuit la plancha puis
brais, accompagn d'une crme de champignons
des Trfonds. Pour l'utilisation de ces derniers, la
prudence est de mise, car ils poussent souvent
proximit de cadavres d'engeances. On dit que
c'est ce qui leur confre leur got unique et leur
odeur enivrante, mais qu' trop en consommer,
l'esprit finit par vous jouer d'tranges tours.
--Tir de "Eloge de l'humble cochard" de Bragan
Tolban, matre-queux rput de la maison
Aeducan.

Chanson populaire naine


Cochard, cochard
Tu n'es pas un cabochard
Cochard, cochard
Tu ne vis pas dans une mare
Tu n't'habilles pas en loubard
Mais pour qui n'est pas flemmard
Tu es plus brillant qu'un phare
Cochard, cochard
Tu es un drle de lascar !

87 / 111

Dragon Age
--"La belle et le cochard", une comptine naine
trs apprcie.

Les sermons de Divine


Rnata I
La fragilit de la volont mortelle est la grande
faille de tous les enfants du Crateur. Nous
ngocions notre honneur comme s'il s'agissait de
la plus basse des monnaies ; nous ne comprenons
pas le sens de l'intgrit ni sa vritable valeur.
C'est cette ignorance qui a engendr le pch
originel.
Chacun de nous, un jour ou l'autre, s'est dit : "
quoi bon prserver mon intgrit ? Je ne suis
qu'un simple mortel. Je suis faible de nature."
Aveugles que nous sommes ! Il n'a fallu que la
vertu d'une esclave pour dtruire l'Empire
tvintide ; que le dshonneur d'un homme pour
dtourner de nous le regard du Crateur. En
vrit, je vous le dis : seule l'intgrit de notre
coeur nous rendra Son amour. C'est l le seul
pouvoir qui nous permettra jamais de changer ce
monde en bien ou en mal.
--Tir d'un sermon sur l'intgrit.

215 - Journal d'un apais


Il en est qui se rient de moi. J'ai cess de m'en
soucier.
Jadis, j'tais apprenti, comme eux. Sous la tutelle
d'un enchanteur, je tentais de plier la magie ma
volont ; et malgr quelques rsultats, j'en suis
conscient, j'prouvais des difficults. Je sentais le
regard de l'enchanteur sur mes paules, plein
d'inquitude et de dception. Tandis que les
autres apprentis conjuraient le feu, c'tait peine
si je parvenais allumer une bougie.
La magie me terrifiait. Quand j'tais enfant, ma
grand-mre m'abreuvait de rcits contant les
effroyables exactions de Flmeth, la sorcire des
terres sauvages ; des inquisiteurs et de leur
magie impie qui avait libr les engeances sur la
face du monde ; des dmons, attirs par les rves
des magiciens comme des insectes par une
flamme. Toutes ces histoires, elle me les contait
parce que, disait-elle, le sang de notre famille
tait imbu de cette facult.
Je ne faisais pas exception. Toute ma courte
existence, j'avais frmi cette pense, implor le
Crateur de ne pas subir cette maldiction ; mais
en mon for intrieur, je savais quoi m'en tenir.
Et lorsque les templiers arrivrent en notre
demeure, j'tais prt.
La tour des mages tait terrifiante, regorgeant de
secrets et de dangers. Les templiers me
www.archaos-jdr.fr

Codex
dvisageaient comme si j'allais d'un instant
l'autre me changer en abomination sous leurs
yeux. Mon enchanteur, quant lui, tentait
patiemment de m'enseigner comment mobiliser
ma volont, seule ligne de dfense dans le cas o
un dmon tenterait de m'asservir, mais c'tait
peine perdue. Combien de fois me suis-je
endormi les yeux rougis par les larmes, en ce lieu
sombre et solitaire ?
Enfin arriva ma Confrontation, mon preuve
finale. Affronte un dmon, disaient-ils, ou
soumets-toi au Rite de l'apaisement. Ils taient
prts rompre mon lien avec l'Immatriel : ainsi,
plus jamais je ne rverais, plus aucun dmon ne
pourrait m'atteindre, mais en contrepartie je
serais incapable d'utiliser la magie ou mme de
ressentir la moindre motion. La confrontation
avec le dmon se solderait immanquablement par
ma mort, aussi ma route tait-elle toute trace.
J'ai moins souffert que je ne l'escomptais.
Dsormais, je sers de deux manires. Les Apaiss
grent les archives. Nous administrons la tour,
achetons les provisions et tenons les comptes.
Notre tat nous autorise en outre utiliser
l'lment magique nomm lyrium sans effet nocif,
aussi nous confie-t-on l'enchantement des objets
magiques. Nous sommes les marchands qui
vendent ces objets la clientle approuve par le
Cercle ; c'est de ces ventes que le Cercle tire ses
richesses.
En d'autres termes, les Apaiss sont un maillon
crucial. Jeunes et moins jeunes ont beau nous
prendre de haut ou tre mal l'aise en notre
prsence, ils se retrouveraient fort dpourvus si
nous n'tions pas l. Qu'ils me considrent donc
comme un rat ; je n'ai plus subir les horreurs
de la magie. Je n'ai plus peur de ce que je suis.
Les ombres ne sont que des ombres et je vis sans
les craindre.
--Eddin le Docile, Apais du Cercle d'Osterburg,
Marches libres.

Journal de Treyan
21 ferventis - J'ai remarqu Gorim qui courait en
tout sens pour apprter l'armure de crmonie de
mon frre. Je le hlai pour lui demander comment
avanaient les prparatifs : il me rpondit que
l'un des protge-bras tait terni. Son dvouement
m'impressionna fort. Il est d'une grande loyaut
envers notre famille.
23 ferventis - En me rendant auprs de Pre pour
dbattre du trait, je rencontrai un messager qui
patientait dans la cour. Somm de dcliner l'objet
de sa prsence, il rvla contrecoeur qu'il avait
un cadeau destin au "nouveau commandant" et
me demanda, non, m'implora, de transmettre
ma sur quelque colifichet. Moi ! L'hritier du
trne d'Orzammar ne fait pas les basses besognes
d'un coursier ! Sans doute n'tait-il pas rd
88 / 111

Dragon Age
son labeur. Je le fis expulser, mais je fulmine
encore de son outrecuidance.
J'appris plus tard que Bhelen avait enjoint au
messager d'attendre mon arrive pour solliciter
mon entremise. Pareils tours pendables ne sient
pas un prince d'Orzammar. Il doit mrir et
prendre conscience des responsabilits que lui
intime son rang.
24 ferventis - Ce matin, je surpris une fois encore
la petite... camarade de Bhelen qui rdait dans
les couloirs prs de sa chambre coucher. Nul
doute qu'elle tait en qute d'un objet voler, si
ce n'tait dj fait. Son corsage semblait plus
rebondi que la plupart des demoiselles dignes de
ce nom. Cachait-elle dessous des joyaux ? Quoi
qu'il en ft, je fis mine de ne pas l'apercevoir pour
m'viter un inconfort. Si Bhelen tient tant
l'entretenir, il serait bien avis de la tenir clotre
en ses appartements. Mon jeune frre accorde
trop d'importance aux frivolits et trop peu ses
devoirs de prince. Je dois veiller lui inculquer la
discipline lorsque j'en aurai le temps. Las, les
nombreuses tches que Pre m'a confies ne
m'en laissent gure.
26 ferventis - Penser envoyer quelque modeste
gage de gratitude Jaylia Helmi. Il convient
d'entretenir l'alliance entre Helmi et Aeducan.
Dame Jaylia acceptera fort videmment ma
demande, puisque je suis vou au trne, mais un
semblant de politesse n'est jamais superflu. J'ai
ou dire que des surfaciens vendaient des soieries
en notre sein ; peut-tre enverrai-je mon second
en acheter. Couleur prfre de Jaylia :
turquoise.

Codex
Aux cendres de sa maison en flammes, comme
autant de flocons de neige noire. Et cette affreuse
pestilence... l'odeur des engeances. Il avait
empoign sa hache, serr les mains glaciales de
son fils et quitt les lieux. Il allait les tuer, tous,
jusqu'au dernier. Son coeur irradiait une
insupportable agonie.
Il ouvrit les yeux et vit, indicible horreur, une
ombre spectrale penche sur lui, occupe
drainer sa vie. Alentour, le campement avait
disparu pour laisser place un environnement
familier, presque paisible, fait d'ossements, de
mort et de dsespoir. Il se prit songer que peuttre, toute sa vie n'avait t qu'illusion, qu'il
n'avait peut-tre jamais eu de famille. L'espace
d'un instant, il se sentit soulag : on ne peut
perdre ce que l'on n'a jamais eu. Mais voir ainsi
la mort en face, l'esprit jouit d'une clart
remarquable. Il savait que l'illusion tait ailleurs.
Son visage tourment se fendit d'un sourire :
voil bien longtemps qu'il attendait cet instant. Il
leva faiblement les bras, empoigna le visage du
dmon et l'embrassa. C'tait comme embrasser
un nuage de sable et de poussire. Soudain, toute
peine disparut, et avec elle son dernier souffle de
vie. Son corps n'avait pas touch terre que tout
tait dj termin.
Il tait enfin libre.
--Tir des "Rcits difiants l'intention des esprits
aventureux" de frre Ramos de Guilherme, 7:94
des temptes.

28 ferventis - Le bruit court qu'une Lice se tient


en l'honneur de notre frre. Moi, l'hritier, pour
ma premire investiture, je n'eus pas cet
honneur ! Que dois-je en conclure ? Il me faut
assister cette Lice pour imposer ma prsence.
Orzammar ne doit pas oublier que le trne me
revient.
--Tir du journal de Treyan Aeducan.

Rcits l'intention des


esprits aventureux
Il s'aperut alors qu'il n'tait pas seul. Le
campement abandonn qui s'offrait sa vue
exerait sur lui une irrsistible attirance, tel un
mirage. Le feu crpitant, chaud comme une main
sur son coeur, lui rappelait les souvenirs heureux
de sa vie nagure : courir dans les champs de
tournesols avec son fils, la figure gorge de
soleil ; somnoler au coin de l'tre, sa femme dans
ses bras...
Il ressentit une froide douleur, comme un coup de
poignard, en repensant soudain ce jour funeste
o tout bascula. Au corps inerte de sa femme.
www.archaos-jdr.fr

89 / 111

Dragon Age

Codex

Notes
Lettre de Berwick
Berwick,
Nous avons besoin de votre prsence Golefalois.
Restez au village, ne vous faites pas remarquer et
surveillez le chteau. Signalez tout vnement et
vous serez grassement pay.
--Une lettre que possdait Berwick.

Lettre
Hautecime

quelqu'un

de

Chre Heather,
Comment vas-tu ? Comment vont pre et mre ?
Je ne sais pourquoi je te pose la question : voil
bien des annes dj que je ne me sais fille ni de
l'un ni de l'autre. Tu es dsormais ma seule
parente et je rends grce au Crateur que tu aies
eu la bont et le courage de continuer
m'appeler sur.
Mon coeur bondit la nouvelle de tes prochaines
pousailles. J'ai bien l'impression que tu as trouv
beau parti : si jeune et dj propritaire terrien !
Bientt, tu fonderas ta propre famille. Oh,
Heather, comme je t'envie !
Mais peut-tre n'aurai-je plus gure longtemps
t'envier. Nous appelions de nos voeux quelque
chose - quoi que ce ft - et voil que sous mes
yeux, les barreaux de la prison commencent
s'carter. Les miens ont t victimes de trop
d'injustices pour que le Crateur laisse pareil
crime impuni. Le vent du renouveau souffle sur la
tour, je le sens. J'en suis la fois excite et
terrifie.
Je ne sais quand je pourrai nouveau t'crire, ma
chre sur, mais n'aie crainte : si tout se passe
bien, nous pourrons nous passer de lettres, car tu
me trouveras sur ton propre palier !
--Avec toute mon affection, Gwynlian

Une lettre du roi Endrin


(Si pas de PJ nain noble)
Matre Harrowmont,
La culpabilit pse lourdement sur mon coeur et
me renvoie ma sottise ; car il faut tre sot pour
s'extraire le coeur et le brler par souci des
apparences. J'ai laiss l'Assemble condamner
mon enfant l'exil et la mort parce que je
craignais qu'une enqute sur la mort de Treyan
ne jette le discrdit sur notre famille. Durant ces
longs mois, vous avez t mon roc, mon bouclier,
et je vous en sais gr ; mais il me faut vous
demander un service encore. Je souhaite
dcouvrir si mon enfant a survcu. La moindre
trace saura me rassrner. Envoyez vos hommes,
vos claireurs, quiconque est dispos s'y
rendre !
Bhelen me croit fou. Si l'on a vent de mon
souhait, dit-il, c'en sera fini de notre maison. Il
n'a pas conscience qu'Aeducan est dj dchue.
J'ai dtruit notre famille en sacrifiant ce qui
m'tait le plus cher. De grce, Pyral, aidez-moi.
Je vous le demande non en roi, mais en pre.
--Note de feu sa Majest Endrin Aeducan.

Une lettre du roi Endrin


(PJ nain noble)
Peut-tre brleras-tu cette lettre sans la lire ; si
c'est le cas, je ne peux t'en vouloir. Mais je ne
voulais pas retourner la Pierre sans te dire ces
mots : j'ai vu la nature de Bhelen, et compris quel
sot j'avais t. Car il faut tre sot pour s'extraire
le coeur et le brler par souci des apparences. Je
n'ai jamais cru en ta culpabilit. J'ai cautionn ton
bannissement parce que je craignais qu'une
enqute sur la mort de Treyan ne jette le
discrdit sur notre famille et ne nous cote le
trne.
Mais de ce sacrifice, je n'ai rien retir : j'ai
condamn mon unique enfant un exil incertain.
Quoi que tu fasses, sache-le, tout l'honneur et la
fiert de la maison Aeducan reposent sur tes
paules.
--Note de feu sa Majest Endrin Aeducan.

www.archaos-jdr.fr

90 / 111

Dragon Age

Note de ser Henric


Tellement de mes camarades sont partis en qute
de l'urne que l'un d'eux a bien d retrouver frre
Gnitivi. Quoi qu'il en soit, tant que je n'ai pas
vent d'un heureux dnouement, je dois
poursuivre mon labeur. Frre Gnitivi dtient la
cl de la Sainte urne cinraire, nous n'en avons
jamais dout, or je crois savoir prsent o se
trouve notre homme : je me suis rendu en sa
demeure Dnrim o j'ai retrouv sa trace.
Etonnant que les autres chevaliers n'aient pas agi
de mme. moins que... Non, je me refuse
sombrer dans les thories du complot. Ser Donall
attend mon rapport Lothering. Je dois le
rejoindre au plus vite et rendre compte de mes
dcouvertes. Si quelqu'un venait trouver ces
ratiocinations, je ne lui demande qu'une chose :
qu'il s'enquire de mon sort et accomplisse ce
dont j'ai t incapable.
--Note de ser Henric de Golefalois.

Une lettre de Rica


Mon trs cher prince Bhelen,
C'est trop d'honneur que vous me faites. Je ne
suis qu'une pauvre fille insignifiante, indigne de
votre attention, mais votre propension tolrer
ma prsence est bien la marque d'un prince ! Je
ne saurais trop vous remercier pour ce
magnifique collier que vous m'avez offert. Je le
chrirai jusqu' la fin de mes jours et je vous
promets de le porter lors de notre prochaine
rencontre. Je sais que ma gratitude ne vaut pas
grand-chose, mais je tiens le rpter : merci. Je
serai jamais votre humble et dvoue servante.
--Affectueusement, R.

Une tablette elfique grave


Les quatre pans reproduits ici semblent faire
partie d'une fresque autrement plus imposante.
Le panneau suprieur reprsente un broc rempli
d'eau ras-bord, pos sur un autel. Trois elfes
vtus de robes entourent l'autel tandis qu'une
foule en attirail guerrier se tient quelque
distance.
Dessous, une reprsentation de tous les elfes, en
robe comme en armure, prosterns devant
l'autel.
La troisime gravure en partant du haut
reprsente l'un des trois personnages vtus de
robes, une femme dote d'un tatouage facial
sophistiqu, qui boit l'eau du broc sur l'autel sous
le regard des autres elfes.

www.archaos-jdr.fr

Codex
Sur l'image du bas, cette mme femme tatoue
est immerge jusqu' la taille dans un bassin. Elle
tient le broc, de l'eau s'chappant du goulot. Les
elfes en armure s'inclinent devant elle.
--Description d'une trange tablette.

Une liste de commission en


lambeaux
sucre
farine de bl
couteau fileter
gingembre (pour les flatulences de Papi)
encre
huile de foie de morue
champignons schs
rouge joues (orlsien)
Penser aussi demander s'il y aura bientt de la
cire d'abeilles en stock.
--Une note sur un papier chiffonn.

Graffiti la taverne de
Golefalois
Note aux clients.
Ne mangez pas le fromage.
--Griffonn sur le comptoir de la taverne de
Golefalois.

Les fioles noires


Asservissement du premier ncrodmon
Plus jamais charogne ne sera ton habit.
Asservi par ton nom, plus jamais main mortelle
ne t'atteindra.
Cale Viazagat, revenant et perversion d'un fils
unique.
L'outremort n'est plus ta pierre de gu par-del le
Voile.
Qu'Andrast te retienne, dmon, et qu' jamais
elle touffe ta fureur.
(Six empreintes de pouces rouge sang marquent
la fin du texte.)
*****
Asservissement du deuxime ncrodmon
Rejet de ton hte, plus jamais tu ne retrouveras
d'emprise parmi les mortels.
Asservi par ton nom, de par notre serment.
Nethamas Bigal, revenant et perversion d'une fille
vertueuse.
Plus jamais tu ne sonderas le Voile, plus jamais tu
ne quitteras l'Immatriel.
Qu'Andrast te retienne, dmon, et qu' jamais
elle touffe ta fureur.
91 / 111

Dragon Age
(Six empreintes de pouces rouge sang marquent
la fin du texte.)

Codex
(Six empreintes de pouces rouge sang marquent
la fin du texte. L'une est de petite taille, comme si
elle appartenait un enfant)

*****
*****
Asservissement du troisime ncrodmon
Ce royaume te renie, abomination qui as emport
notre aime.
Nous sommes unis contre les tiens et
t'asservissons par ton nom.
Argruth Massaad, revenant et perversion d'une
mre chrie.
Plus jamais tu ne feras de victimes, plus jamais tu
ne les forceras se relever.
Qu'Andrast te retienne, dmon, et qu' jamais
elle touffe ta fureur.
(Six empreintes de pouces rouge sang marquent
la fin du texte.)
*****
Asservissement du quatriime ncrodmon
Tu prives nos dfunts de leur repos, aussi ne te
laisserons-nous nulle trve.
Que la force de notre union t'asservisse par ton
nom.
Quametha Kagat, revenant et perversion d'un
pre honor.
Quoique nulle cage spirituelle ne puisse dfaire
les maux que tu as causs.
Qu'Andrast te retienne, dmon, et qu' jamais
elle touffe ta fureur.

Coitus Epistolaris
Un assortiment de missives personnelles et
gnantes entre les riches et l'objet de leur
obsession.
*****
Mon cher Rginald,
Un feu me dvore de l'intrieur quand je pense
vous. Si notre amour est vou continuer,
veuillez donc utiliser l'onguent ci-joint.
--Sarie
*****

(Six empreintes de pouces rouge sang marquent


la fin du texte.)

Wareth Vaingal,
Age, race, taille ; ces diffrences importent peuttre aux autres, mais pas moi. toutefois, choisir
un casque assorti ma tunique pour le plaisir de
m'acoquiner avec vos nouvelles "surs du
silence" m'a valu une attention dont je me serais
bien passe. Je ne souffrirai plus votre
compagnie.
--Alisson Hautmont
(griffonn dessous)
Ca va me manquer de castagner avec ces
drlesses.

*****

*****

Asservissement du cinquime ncrodmon


Nous condamnons l'esprit comme l'hte qui a
invit l'tranger.
Le
coeur
empreint
de
solennit,
nous
t'asservissons par ton nom.
Shamas Bonfils, revenant et perversion d'une
amiti incomparable.
Le regret est plus douloureux que d'enterrer les
morts.
Qu'Andrast te pardonne, frre, et qu' jamais
elle touffe ta faiblesse.

L'affaire est dlicate.

(Six empreintes de pouces rouge sang marquent


la fin du texte.)
*****
Asservissement du sixime ncrodmon
Ensemble, nous purgeons ce royaume de ton
vice.
Le plus petit d'entre nous t'asservit par ton nom.
Fathec Wither, revenant et perversion d'un ami
inconnu.
Que ta force et ta fourberie se heurtent
l'innocence.
Qu'Andrast te retienne, dmon, et qu' jamais
elle touffe ta fureur.
www.archaos-jdr.fr

L'ide de jouir de vous ne laisse pas de me


combler d'aise, mais l'arrive impromptue d'un
fcheux m'oblige vous demander de quitter mon
domaine par la poterne pour viter de ternir nos
rputations tous deux.
--"M"
*****
Mademoiselle Ambrose,
Aprs avoir attendri le morceau d'un coup de
main savant facilit par une gnreuse dose de
lubrifiant, je le larde et le farcis loisir avant de
l'arroser de mon incomparable jus.
Je dois vous avouer ma perplexit quant vos
questions, mais loin de moi l'ide de remettre en
question les lectures nocturnes de mes clientes.
Dois je vous remettre trois livres de saucisse pour
la semaine prochaine ?
Bien vous,
--Bliller le boucher
92 / 111

Dragon Age
*****
Trs cher,
notre prochaine rencontre, je serais fort aise
que vous conserviez votre chapeau. Voire vos
bottes. Ainsi que vos trousses et votre chemise.
Je vous faciliterai d'ailleurs la tche en
verrouillant ma porte et en postant un garde
l'extrieur. Me suis-je fait comprendre ?

Codex
Vos soins, quoique partant d'un bon sentiment,
ne me comblent pas. N'en prenez pas ombrage
car c'est ma faute et non la vtre. Il me faut un
temps pour me faire au personnage que vous
avez veill. Je ne doute pas que nous puissions
namoins maintenir des relations cordiales et que
nos connaissances mutuelles n'en souffriront pas.
--"K"
*****

--"X"
notre matresse,
*****
Mon elfide,

Lors
de
notre
dernier
baisement,
nous
remarqumes la fragrance d'un tiers messant,
mais peu nous en chalait.

L'herboriste m'a conseill de la corne de bronto


en poudre. J'ai t trs discret.

--Son Eminence ser Fether Hapsmith Osvald III

--Ton tournesol

*****

*****

Mon aime,

Corloas,
Ostensiblement, vos manoeuvres
Ne sauraient tre tolres plus longtemps
Tenez-vous donc pour averti
importun que vous tes
Ne voyez en moi qu'une chose :
une amie, jamais plus.
--Elisa

Je me languis de danser avec vous la lueur de


la Lune, nos coeurs l'unisson tels les deux ailes
d'une colombe, de concert avec la gloire du
Crateur et la beaut du monde que nous
gardons en son absence. Unissons-nous au sein
d'une puret qui dfiera les res, lorsque nos
frres clbreront nouveau le Cantique de la
Lumire.

*****

De toute mon me,


--Erec Denolven

Gourgandine que vous tes ! Jamais je n'ai


endur pareille bestialit, pareille dpravation !
Nul tre raisonnable ne pourrait insuffler tant de
lubricit au moindre de ses mots !

(Ecrit la suite d'une main dlicate)


Corne de bouc ! Comme il en frtille !
*****

Ma dame, je vous aime.


--Ser Augold
*****
Ma trs chre Virginia Cauderoy,
Sujet : dchirure d'un corsage
Veuillez trouver ci-joint sept pices d'argent
accompagnes de mes plus plates excuses pour
ledit corsage. Je ne sais s'il faut en blmer la
brise marine dans mes cheveux, la perte de ma
chemise favorite, les ruades de l'talon ou peuttre l'effort de maintenir tous ces lments tout
en conservant la pose pour le portrait, mais une
chose est sre : je n'tais pas moi-mme.
J'espre que vous voudrez bien me pardonner et
que vous ne chercherez pas pour autant faire
cavalire seule.
Bien vous,
Ser Rival Grouseman
*****

Concentricits
Les querelles entre fraternits se sont faites plus
frquentes, plus pressantes. J'ai exhort le
Collge des mages de Combrelande aborder ce
sujet dans les dbats futurs, mais je crains que
les relations avec la Chantrie ne les en
dtournent. Je m'estime capable d'apaiser les
Egalitaires et sans doute les Loyalistes, mais les
Libertaires s'emptrent dans leurs contradictions.
Quant aux Isolationnistes, quoi bon essayer
d'engager le dialogue ?
Pour tre franc, l'Enclin qui gronde m'a aid dans
mon effort d'unification, mais il n'est gure
encourageant de constater que chaque table du
rfectoire risque de se dresser contre l'idologie
de sa voisine. Le th en devient un vrai calvaire.
--Extrait des notes du Premier enchanteur Irving
sur l'unit

Estim ser Jon,


www.archaos-jdr.fr

93 / 111

Dragon Age

Codex

Dsir et besoin

sminaire de faon ce que les autres


enchanteurs puissent profiter de ses talents.

Notification de blme

--Extrait du journal du Premier enchanteur Irving

Templier Drass, vos remarques devant les recrues


ne sont que la dernire occurence d'une srie
d'vnements fcheux. Je commence douter de
votre dvotion et de votre adquation aux
rigueurs de l'enseignement. Le moment est peuttre venu de rvaluer vos perspectives de
carrire au sein des templiers. Je vous
consacrerai
une
entrevue

l'issue
des
manoeuvres actuelles pour envosager votre
mutation un autre poste de l'organisation.

Promesse de fiert

--Prpos Crand, assistant du chevalier-capitaine


Greagor
(Une note se trouve griffonne dans un coin.)
"Prpos qui ? Mutation ? En somme, on va me
refiler un boulot de chasse au dahu dans un trou
perdu des fiefs bannerets."

Les notes du Iarl Ogr

Uldred va nous montrer la voie. nous enfin la


reconnaissance du Cercle et la fin du joug cruel
des templiers. Nul ne pourra nous chapper. Le
mouvement est en marche.
--Enchanteur Gravid, Libertaire
*****
Je me suis entretenu face face avec lui. il a
l'intention d'exiger le retrait des templiers. Je ne
sais si je serai dispos le suivre, mais
j'assisterai son plaidoyer.
--Enchanteur Fonst, Egalitaire
*****

Ouvrages qu'il serait de bon ton de se procurer :

Insenss ! quoi bon le sang s'il coule des


marches de la tour ? Renoncez cette folie avant
qu'elle ne nous anantisse.

La face, et comment ne pas la perdre : guide de


conversation freldien-orlsien
- Histoire de ne pas vexer les bailleurs potentiels

--Enchanteur Luvan, Loyaliste

Des dangers et des esprits sur la jeunesse


actuelle
- Dangereuse combinaison, effectivement !
La mort des frondaisons : vrit et lgende dans
la qute d'Arlathann
- Des survivants ? Calembredaines !
L'origine des thses : en savoir plus que
quiconque sans passer pour un ne bt
- Jamais eu le temps de le lire. C'est peut-tre
une pice ?

L'erreur d'Irving
Aujourd'hui, j'ai accompagn une autre apprentie
cense se livrer des manoeuvres scrtes et j'ai
fait la preuve de ses affinits avec la magie du
sang. L'environnement de la tour est ainsi fait
qu'il encourage certains modes de pense, en
bien comme en mal. Les apprentis semblent
croire que nous nous jouons d'eux ; mais la vrit
est autrement plus complexe. Il est ncessaire de
dmasquer les dviants au plus tt, faute de quoi
tout le cercle en ptira.
Uldred s'est montr d'une aide inestimable pour
dtecter les signes avant-coureurs. Il parvient
brouiller les pistes comme personne. Nul doute
que les apprentis seraient stupfaits de dcouvrir
comme il les manipule. Je dois organiser un

www.archaos-jdr.fr

*****
L'appel est pass. Quelle qu'en soit l'issue, nous
sortirons d'ici d'un pas fier. Nous agissons pour le
bien du Cercle. Uldred ne pourra qu'en convenir.
--Libertaire Rhonus
*****

Etudes hors programme


Daignez accepter toutes mes condolances pour
le sort tragique de votre lve, mais vous
comprendrez bien que le Cercle ne peut anticiper
toutes les morts obscures auxquelles s'exposent
les apprentis, a fortiori relatives des mthodes
non abordes par notre cursus. Nous n'avons pas
la place de crer des infrastructures de formation
supplmentaires, d'autant que la taille actuelle
desdites infrastructures soulve dj quelques
mcontentements. Je ne puis donc accder
votre requte.
--Premier enchanteur Sinclair
*****
Si vous prtextez un problme d'espace, utilisez
donc mes appartements ; de budget, je prendrai
les frais d'embauche ma charge. Je refuse
d'accorder un autre diplme un tudiant qui ne
saura ragir face au premier surin venu. Nous
94 / 111

Dragon Age

Codex

leur enseignons fanfreluches et habits d'apparat,


mais l'acier leur est inconnu. C'est l un crime.
--Enchanteur Bergin
*****
Veuillez noter par la prsente que la zone
d'exercice au troisime tage servira dornavant
de dortoir pour la garnison de templiers
stationns la tour. Puisque les infrastructures
destines leur entrainement sont d'ores et dj
disponibles, ils maintiendront une surveillance
plus rapproche encore sur les affaires du Cercle.
Le cours facultatif de dcouverte des armes que
proposait l'enchanteur Bergin est suspendu
jusqu' nouvel ordre. En outre, l'enchanteur
Bergin a quitt le corps-enseignant.
--Premier enchanteur Sinclair

www.archaos-jdr.fr

95 / 111

Dragon Age

Codex

Combinaison de sorts
Feu de graisse
La plupart des formes de graisse, magiques ou
non, sont extrmement inflammables. Lorsque de
la graisse entre en contact avec une flamme nue,
elle s'embrase et cre une mer de graisse
enflamme qui consume toute crature qui la
franchit. Une fois la graisse brle, le feu s'teint.

Mort entropique
La victime du Mauvais oeil dira peut-tre que
c'est sans importance dans la mesure o elle n'a
gure de chance de survivre, mais elle doit viter
le Nuage mortel tout prix sous peine de hter le
processus : un simple contact avec la priphrie
du nuage suffit dclencher une raction mortelle
qui inflige des dgts spirituels inimaginables.

Foudre explosive
Le pouvoir magique d'un glyphe dpend de la
puret de sa forme. Quand deux glyphes se
chevauchent et que leurs lignes se confondent,
plus
forte
raison
si
leurs
effets
sont
diamtralement opposs comme les glyphes
paralysant et rpulsif, la magie n'a d'autre choix
que de se dissiper en une raction explosive qui
paralyse instantanment toutes les cibles
proximit.

Tempte du sicle
Quand deux fronts orageux se heurtent, il en
rsulte invitablement chaos et ravages. Un mage
qui conjugue le froid mordant et la neige du
Blizzard la Tempte et ses arcs lectriques
produira une terrifiante raction nomme
Tempte du sicle. Quiconque est pris dans ses
nuages
subira
des
dgts
lectriques
spectaculaires.

Museleur de flammes
Un feu de graisse est particulirement difficile
teindre ; la plupart du temps, il brle jusqu'
disparition du combustible. Toutefois, un mage
peut dissiper les flammes d'un tel feu s'il parvient
abaisser la temprature ambiante. Grce au
Blizzard, le mage invoque des vents hivernaux qui
www.archaos-jdr.fr

remplissent l'air de givre et teignent les flammes


en gelant la graisse.

Combustion
L'aventurier assig de toutes parts pourra
trouver un rpit salutaire grce au sort Champ de
force qui le protge temporairement de tout
dgt. Mais puisque ce sort l'empche galement
de se dplacer, il ne fait que retarder la fatalit.
Si, en revanche, un mage lance Carcan
compresseur en sus du Champ de force, ces
effets
contradictoires
produisent
une
dsintgration spectaculaire des deux sorts se
traduisant par une onde de choc qui inflige des
dgts toutes les cibles de la zone, sauf le sujet
l'picentre.

Nuage de vapeur
La victime du sort Vulnrabilit doit prendre
garde, non seulement aux dgts des lments,
mais aussi aux lanceurs de sorts qui souhaitent
saper sa vie ou sa mana pour regagner des
forces : en effet, l'efficacit des sorts Drain de vie
et Drain de mana est alors double.

Ranimation suprieure
Un squelette alli relev du champ de bataille au
moyen du sort d'Animation morbide souffre
toujours du traumatisme de sa mort rcente, et
ses comptences martiales s'en ressentent
considrablement. En revanche, lorsque le sort
Animation morbide est lanc par un mage dont le
pouvoir est renforc par les effets de la Puissance
arcane, le sujet hrite de la dtermination et de la
force d'un squelette trpass depuis plusieurs
sicles. Ce squelette amlior est plus fort et
dispose de davantage d'aptitudes.

Cauchemar
Une crature endormie est trs susceptible la
suggestion et donc vulnrable aux effets du sort
Horreur : les cauchemars aussi horribles que
ralistes qu'il engendre infligent de lourds dgts
spirituels qui peuvent parfois suffire la faire
mourir de peur. Les infortuns qui survivent
mergent coup sr de leur calvaire dans un tat
de peur.
96 / 111

Dragon Age

Codex

clatement
Une crature gele ou ptrifie par un sort
comme Ptrification ou Cne de froid est
extrmement vulnrable : si l'on applique une
force importante au bon endroit, elle risque de
voler en clats. Un critique d'arme peut se rvler
suffisant ; les sorts Poing de pierre et Carcan
compresseur peuvent galement provoquer le
mme effet.

www.archaos-jdr.fr

97 / 111

Dragon Age

Codex

En rapport avec une qute


invocation incorrecte, notamment dans le cadre
de l'exercice 3, reprsente un ineffable danger.

Une note chiffonne

Ce livre a t dchir en deux.

J'espre que qui trouvera cette note sera en


mesure de la lire. Je frmis l'ide que mes
derniers mots servent allumer quelque feu ou,
pire encore, torcher quelque cul. Mais auCrateur-vat.
Mon nom est Branan, de Galde. Il fut un temps
o je cultivais des pommes. Lorsque les Orlsiens
sont venus exiger que je courbe l'chine devant
leur empereur, je les ai envoys se faire pendre.
Ils ont incendi ma pommeraie et ma maison,
mais je n'en avais cure, j'ai admir le brasier. Les
arbres finissent par mourir, les maisons par
s'crouler. Mais je ne perdrai mon honneur que si
je l'abandonne.
Ils sont revenus la semaine suivante en exigeant
que je leur prte allgeance. Cette fois, quand j'ai
refus, ils m'ont mis aux fers. Me voil condamn
mourir ici. Ma mort doit vous paratre bien
sotte, j'imagine ? Un mot de moi et j'aurais pu
rebtir mon foyer, reprendre le cours de ma vie
comme si de rien n'tait. Mais cent gnrations
de ma famille ont vcu et trpass sur ces
terres ; je ne vais pas vendre l'honneur de ma
famille pour quelques pommes.
Qui que vous soyez, quelle que soit la raison de
votre prsence, si vous sortez d'ici, puissiez-vous
aller Galde. Ma famille a beau s'teindre avec
moi, vous l'y trouverez quand mme, imprgne
dans la terre, insuffle dans le vent qui agite les
arbres. Contez ma mort ma famille et je vous
l'assure, elle vous entendra.
--Branan.

Sciences de l'invocation
Exercices
simples
d'invocation
d'assujettissement - Edition du mentor

et

Dans l'enceinte protectrice de la bibliothque, les


apprentis peuvent et doivent contraindre leur
volont un esprit mineur. La disposition des
rayonnages favorise en effet, le cas chant,
l'immobilisation passive et le bannissement de
toute entit.
Avertissement : cet exercice ne DOIT PAS tre
effectu en priode de maintenance ou autre
ragencement
de
la
bibliothque !
Toute
www.archaos-jdr.fr

*****
Deuxime partie d'un livre arrach.
L'initiation rituelle se solde par l'allumage du sigil
de l'invocation. Si l'ordre est incorrect, le rituel
reprendra au dbut.
Exercice premier
-Faire face l'autel d'invocation.
-Slectionner le deuxime passage du Volume des
entits spirituelles, deuxime rayonnage.
-Passer les mains ouvertes par-dessus les
premires flammes d'invocation (slectionner les
premires flammes).
Exercice deuxime
-Faire face l'autel d'invocation.
-Rciter l'Appel singulier de Rodercom, premire
colonne des rayonnages annexes.
-Placer une pice d'argent au pied de la statue du
mage Gorvish.
-Passer les mains ouvertes par-dessus les
deuximes flammes d'invocation.
Exercice troisime
-Aviser les mages de rang du dbut de l'exercice.
-Faire face l'autel d'invocation.
-Rciter le deuxime passage du Bestiaire difiant
d'Elvorn, textes sous scells, troisime zone.
-Tracer le sigil choisi sur la table commune de la
premire zone.
-Placer une mche de cheveux entre les pages du
Spiritorum Etherialis, droite des textes sous
scells.
-Effectuer le Geste de Callum (deux doigts)
devant la statue du mage Gorvish.
-Souffler sur la cigu sche dans le Phylactre
des novices, deuxime colonne des rayonnages
annexes.
-Passer les mains ouvertes par-dessus les
troisimes flammes d'invocation.

La caste des morts


Mes amis, nous nous sommes longtemps
querells, mais je vous propose une alternative. Il
arrive l'occasion que l'un des ntres rejoigne la
Lgion des morts : les mmoires recensent plus
d'une disgrce cuisante. Ce n'est que par ce
volontariat que nous vitons le scandale. Posons98 / 111

Dragon Age
nous donc la question : en sortons-nous grandis ?
La Lgion est toujours passe pour la rdemption
du dernier espoir. Si un noble rejoint leurs rangs,
et volontairement l-dessus, des roturiers
suivront son exemple et nous n'auront sacrifi
pour ce faire qu'un membre bien sot, dernier
d'une maison importune. Ses rformes, il est
mieux les crier face aux engeances qu'en cette
chambre. Qu'il parte, voil ce que je propose.
Telle est la dcision que nous avons consigne,
Durius. Puisses-tu ne pas venir regretter ton
choix, car il est irrvocable.
--Extrait du procs-verbal de l'Assemble,
propos de la Lgion des morts ; addendum
inconnu

Codex
les survivants, avant qu'ils ne succombent la
souillure. Il est rare que la mort effective d'un
soldat dpasse les honneurs qui lui ont t faits
son recrutement, mais Frald tait un cas part,
un agitateur ; ses promesses excentriques
nuisaient la discipline et je crains que sa mort
ne dmoralise pas seulement ceux qui ont prt
l'oreille ses divagations. Il a t retourn la
Pierre avec son insigne ; c'tait l l'enterrement le
plus honorable que nous pouvions lui fournir,
talonns que nous sommes par les engeances,
mais la version officielle est qu'il a form un
second front. Mieux vaut que les espoirs qu'il a
suscits se dissipent au fil du temps plutt que de
les tuer dans l'oeuf.
--Tir d'un tat des pertes bimensuel rdig par
le sergent Unger

Trs chre Gilly,


Je sais que la vie n'a pas t facile depuis le
blme qu' encouru notre maison. J'esprais
porter seul le fardeau de mes actions, mais si
j'avais
eu
pleinement
conscience
des
consquences, je n'aurais jamais assassin audessus de ma caste. Il m'en a cot de te laisser,
mais je ne voyais pour seul moyen de t'pargner
ma honte que de rejoindre moi-mme la Lgion.
C'est une demi-mesure qui ne saurait me valoir
ton rconfort, mais je te supplie de te laisser aller
un instant l'optimisme. On parle d'une nouvelle
recrue, un noble ! Ce que j'ai entendu, je n'ose lui
jeter le mauvais sort en le rptant, mais peuttre le respect nous est-il encore accessible, aux
miens, toi. S'il nous reste un successeur officiel,
peux-tu vrifier qu'il est rel, que la maison
Frald a bonne rputation ?
--Lettre de Maus, non envoye
Puisse ce rapport parvenir qui de droit, qui
saura en tirer les consquences tactiques. Nous
avons trouv une enclave d'engeances, une
frayre peut-tre, mais sans pouvoir nous en
approcher. Les engeances taient nettement plus
nombreuses que prvu, aussi ai-je divis
l'escouade pour attirer le gros de la horde. Je ne
m'attends pas survivre, mais j'ai veill ce que
la majorit de mes troupes en rchappent. Cette
dcision m'est difficile prendre car mon rapport
ne sera pas entendu et je risque ce faisant de
condamner plus de lgionnaires que mon effectif,
mais je ne peux me rsoudre abandonner des
hommes que, chacun, j'ai appel frre en le
regardant dans les yeux. Peut-tre ne m'en
sauront-ils pas gr, eux qui se croient dj
morts : mais o est vie, est espoir. Je ne serais
pas le dernier tmoin de leur valeur.
--Tir d'un rapport de la Lgion des morts, sign
par le seigneur Durius Frald
Victime : Durius Frald, lieutenant. Trouv mort
avec son escouade. Le cadavre tait intact, ce qui
indique que les engeances redoutaient sa
rsolution mme dans la mort. La frocit qu'il a
mise dfendre ses troupes a t corrobore par
www.archaos-jdr.fr

En vertu de son ascendance et du grand sacrifice


consenti par son dernier descendant, le Faonnat
reconnait l'intrt d'une union entre la maison
Frald et la Lgion des morts. Pourvu que la
ligne soit intacte et suffisante, les relations de la
Lgion des morts pourront intgrer la basse
noblesse, sous couvert de restrictions. Ladite
maison mineure sera aujourd'hui soumise
consignation dans les mmoires. Puissent ses
descendants trouver l'honneur.
--Extrait des mmoires

Les travers-banquards
Des sots et des rengats, tous autant qu'ils sont.
Il y a certes un temps pour la chasse au trsor
rationnelle, mais ce temps n'est pas arriv.
Lequel d'entre eux a fait fortune, lequel a vu sa
maison leve ? Les filons mineurs qu'ils ont
retrouvs n'ont satisfait ni cette assemble, ni la
soif de leur instigateur. Leurs actes ne peuvent
que gagner en excentricit et en indiscipline ; nul
accident n'a t signal jusqu'ici, mais ils finiront
tt ou tard par saper la stabilit d'un conduit
important.
L'assemble d"clare aujourd'hui toute prospection
restreinte jusqu' ce que nous soyons certains de
la stabilit des Trfonds. Que ces "traversbanquards"
trouvent
la
fortune
dans
le
commerce ; les nains ne doivent miner que par
prudentes extractions.
--Extrait d'un procs-verbal de l'Assemble
Rogan a fait une magnifique perce sur un filon
mineur aujourd'hui ; ses tais se contorsionnaient
le long du mur comme s'ils taient sa colonne
vertbrale. Il a le gnie du garnissage : ses
rocages sont quasi cristallins. Si je les frappais, je
suis sr que j'entendrais chanter la Pierre. Le
premier inspecteur venu les dirait "anormaux",
mais c'est bien l'intrt, n'est-ce-pas ? Nous
laissons la Pierre nous emmener o elle le veut,
nous ne sommes pas en train de dblayer une
nouvelle grand-voie pour rajouter un cellier au
99 / 111

Dragon Age

Codex

palais. Je parie qu'ils rvoqueront nos privilges


ds la prochaine sance de l'Assemble. Grand
bien leur fasse ; l ou nous allons, leurs dits ne
nous parviendront jamais. Ils redoutent la voie
que nous prenons.
Nous sommes tout prs d'une grande dcouverte,
la Pierre nous attire vers quelquechose ; que la
surface me prenne si je laisse des nains qui ont
reni leur affinit nous en empcher.
--Tir du journal
travers-banquards

de

Brunar,

fondateur

des

Nous ne pouvons plus tolrer votre mpris


flagrant de cette Assemble et des directives
d'excavation. Les actes de votre quipe ont
potentiellement compromis deux projets futurs,
ce qui a entrain un redploiement coteux des
plans de forage. Par chance, le dveloppement du
puits principal peut continuer, faute de quoi vous
auriez
t
passibles
de
sanctions
supplmentaires. Affirmer comme vous le faites
que la Pierre guide vos actes indique non
seulement une ignorance de toute procdure
d'avant-projet, mais aussi que votre groupe et
vous subissez peut-tre les premiers signes d'une
intoxication au lyrium. Vous tes en infraction du
code minier d'Orzammar et concdez en vertu de
la prsente tout profit dgag par votre exercice
illgal. L'Assemble requiert votre rponse sous
30 jours, faute de quoi votre maison et votre
quipe tomberez sous le coup d'un blme
supplmentaire.
--Avis de blme manant de l'Assemble
La voici, votre rponse : allez vous faire largir la
galerie.
B.
--Addendum de Brunar, fondateur des traversbanquards
Pour des ennuis, nous avons t servis : le filon
de lyrium qu'avait trouv Rogan nous a mens
sur le flanc d'une horde d'engeances. en juger
par leurs travaux, les engeances taient une
semaine peine d'accder cette maudite voie
sous Orzammar, loin derrire les patrouilles. La
Pierre le savait et elle a attir ses lus en
insinuant en notre for intrieur la promesse de
ses minerais. Si tout se passe bien, sacrifier cette
caverne mettra un terme leurs vellits
minires et Orzammar ne saura jamais le risque
qu'elle a couru. Nous ne serons qu'une secousse
loigne, une ondulation dans la fontaine royale.
Nous avons pos les charges. Notre plan
fonctionnera et nous en connaissons le prix. La
Pierre nous a montr le chemin du foyer.
--Tir du journal
travers-banquards

www.archaos-jdr.fr

de

Brunar,

fondateur

des

L'ombre-gangue
La Pierre est dote d'une volont qui nous
enveloppe, nous dirige ; elle nous guide alors
mme que nous refusons de nous soumettre
son influence. Mais elle n'est pas pure. La Pierre
est porteuse d'une corruption aussi ancienne que
l'quilibre. Pour que les nains prosprent, la
gangue - la roche instable, inutile - doit tre
retire. Mais comme la Pierre, la gangue exerce
elle aussi une influence. Nous devons tous
l'affronter, extraire ce que nous avons de pire,
mais la Lgion des morts est investie d'une
responsabilit nulle autre pareille. Seule l'lite
de la Lgion peut affronter la gangue, tailler les
tnbres qui affligent la Pierre nue. Elle nous
enveloppe, nous devons la protger, en ce lieu o
les tnbres rejoignent la lumire.
--Inscription de la Lgion des morts, sans date.

La cl de la cit
Vos inquitudes ne sont pas sans fondement,
mais l'Assemble s'est montre claire : l'espace
occup par le thaig occasionne un surcot, mais
sa fonction mrite bien ces frais. les statues des
Hauts doivent constituer le coeur du Panthon des
Hros. Nul autre placement n'est aussi mme
de profiter aux intrts nains. Ce sera l le
premier panorama qu'Orzammar offrira aux
ambassadeurs de la surface, un hommage fait
la fois nos anctres vivants, mais aussi la
Pierre dont nous sommes issus. Ils doivent en
voir l'oeuvre avant de pouvoir envisager la
complexit de sa forme brute.
Le Panthon doit en outre servir un deuxime
rle, celui de dernire vision s'offrant aux frres
qui nous quittent. Ceux qui choisissent de partir
doivent le faire sous le regard accusateur de leurs
anctres, pour leur rappeler qu'ils faillent leur
devoir et qu'ils en paieront le prix. Nous
encouragerons ainsi le commerce tout en
tablissant clairement que qui part trop loin
revient tranger de la Pierre.
--Extrait d'un rapport de la commission de zonage
de l'Assemble
Conformment l'ordonnance 5-la, nul nain de
caste indtermine n'est autoris commercer
dans le Cornal roturier. L'ordonnance fut
ultrieurement amende pour tablir que la
possession et l'exploitation d'tal ou d'choppe
est rserve aux membres des maisons recenses
et
homologues,
issus
d'au
moins
trois
gnrations d'anctres attestes. L'achat au dtail
de biens ou de services auprs d'un tal ou d'une
choppe homologu ne tombe pas sous le coup
de cette ordonnance et est laiss la libre
apprciation du commerant.
Vous comprenez sans nul doute la ncessit
d'exercer un contrle qualitatif strict sur tous les
biens et services qui transitent par Orzammar,
100 / 111

Dragon Age
d'autant que nous nous vertuons encourager
les investissements trangers. Les critres
qualitatifs des Taudis et du marqu-moyen ne
sauraient convenir, aussi ne pouvons-nous
accder votre demande de permis commercial.
--Extrait d'un jugement rendu par le Conseil
commercial de l'Assemble (motif : Aux secondes
mains de Midal).
Sachez que vos privilges n'ont t que
suspendus et non abolis, contrecoeur encore.
L'Assemble a le sentiment que la saintet de la
Lice a t rcemment bafoue. Il s'agit l d'un
tournoi
rserv
aux
gentilsnains,
d'une
dmonstration du talent de nos futurs gnraux
et vtrans respects. Elle a pour vocation
d'inspirer, de rappeler aux basses castes que la
hirarchie
n'a
rien
d'arbitraire.
Nous
reconnaissons l'utilit d'une tribune servant
rgler les dettes d'honneur et concdons que la
dfaite occasionnelle d'un noble peut servir
d'apaisement, pourvu que ce soit face l'un de
ses pairs et que la joute fasse l'objet d'un
arbitrage idoine. tendre ses pratiques aux
basses castes se rvlerait non seulement
dangereux, mais aussi barbare. Nous avons
constat les troubles qu'un combattant non
autoris pouvait suscit (cf. l'irruption de cette
marque), aussi convient-il de dcourager tout
prix ce genre d'incidents.
--Tir d'une notification de blme propos de la
gestion de la Lice
Il a t convenu qu'aucune rgle de procdure
n'avait t explicitement enfreinte, mais cinq
jours d'obstruction parlementaire encourent
nanmoins un blme. Nous avons envisag
pendant une sance entire la division des
proprits de la maison Gorosmote et jug
ncessaire que son domaine au sud soit saisi.
Attendu que la naissance du jeune Keid ncessite
son lvation au statut noble et que la famille
d'un noble ne saurait vivre dans les Taudis, c'est
au pre qu'il incombe de loger ladite famille. Or il
est impossible de crer une nouvelle proprit
dans le Cornal adamant sans compromettre
l'intgrit structurelle du thaig.
Nous reconnaissons que le commentaire du
seigneur Dace tait malvenu selon lequel "si le
seigneur Gorosmote ne voulait pas un nouvel
hritier, il n'aurait pas d chercher une concubine
dans les Taudis" : mais la procdure idoine de
rsolution par Lice a t suivie. Chaque partie
tant convenue d'accepter sa rtraction, l'affaire
est considre non affrente et classe.
--Extrait d'un jugement rendu par le Conseil
commercial de l'Assemble (motif : placement du
clan Duncoat).
Vos efforts ont t exemplaires, mais ces cartels
autoproclams
doivent
se
soumettre

l'Assemble et mettre un terme leurs


perturbations, leurs revendications sociales tant
www.archaos-jdr.fr

Codex
juges irrecevables. Nous vous conseillons
d'affirmer qu'il serait simple d'effectuer une rafle
ou plus simple encore de leur retirer tout accs
aux infrastructures. Une brche du tunnel serait
des plus fcheuses, mais le gouvernement a pour
politique de ne jamais traiter avec les activits de
type cartel. La rpression de certains lments de
notre socit a ceci d'utile pour notre conomie
qu'elle offre un surcroit de main d'oeuvre bon
march. Elle favorise galement le recrutement
de la Lgion des morts, seule perspective de
rdemption partielle mais homologue et lment
indispensable de notre dfense en berne. Que des
criminels crent leur propre hirarchie et ce
modle en ptit.
Toute pierre a une face qui ne peut tre taille,
un ct qui doit reposer au sol. Ce qu'ils appellent
Taudis nous est ncessaire, mme si nous vous
dconseillons de leur en faire part au cours des
ngociations. Nous avons une totale foi en vous,
capitaine... (Le reste est illisible car tach de
sang.)
--Extrait
d'une
directive
confidentielle
de
l'Assemble propos de la prolifration des
cartels.

La vie du Faonneur
La bndiction du Faonnat n'est donne qu'
ceux qui marchent dans les traces de la Pierre.
C'est une voie douloureuse, une voie tout sauf
sre, mais ceux qui dsirent oeuvrer aux
mmoires doivent tout d'abord les honorer.
Apprenez la pierre, protgez-la et prsentez une
nouvelle histoire aux mmoires. Alors seulement,
la bndiction du Faonnat vous sera acquise.
--Extrait de la "Vie du Faonneur"
Orzammar s'est taill un hritage dans la Pierre,
mais l'Histoire ne se rsume pas aux alles et
venues en ses artres. Ces cavernes ont t
vides de longue date, bien des pas les ont
arpentes ; c'est loin des hauts lieux de la
politique et du commerce qu'est rvle la
volont relle de la Pierre. Le Faonneur doit donc
se garder du quotidien et quter les rvlations
de la frontire ou les secrets enfouis de boyaux
abandonns. Le Faonneur doit d'abord s'exiler
s'il veut revenir.
--"Premiers pas", tir de la "Vie du Faonneur"
Loin d'tre abandonns, les Trfonds sont
patrouills par ceux qui protgent Orzammar et la
Pierre. Ces dfenseurs ont vu se drouler des
vnements tragiques et grandioses, mais ils sont
dvous l'instant prsent, non aux mmoires.
C'est donc au Faonneur qu'il incombe d'arpenter
cette voie, l'esprit tourn vers l'observation. Il
combattra si le besoin s'en fait sentir - tout nain
en a le devoir - mais sa vocation est de
consigner, non de crer. Pour sombres et
profondes qu'elles soient, les anciennes voies sont
101 / 111

Dragon Age

Codex

gorges de hauts faits ; seul le dvouement du


Faonneur peut faire en sorte qu'ils ne soient pas
oublis des mmoires.

surface. S'il nous envoie une autre lettre, j'ai bien


envie de la lire. Les liens familiaux importent plus
que l'endroit o nous commerons.

--"L'ancienne voie", tir de la "Vie du Faonneur"

--Tir d'une lettre du caporal Trovid Oreson, date


inconnue

Du temps avant l'engeance, la Pierre jouissait


d'un empire fort de thaigs par dizaines, comme
autant de fragments de la fiert naine, de
communauts
spares
mais
unies.
Tous
tombrent progressivement. Les ruines devinrent
pierres tombales, mausoles une gloire oublie.
Mais la Pierre est une histoire vivante ; son
absence peut tre plus rvlatrice qu'un examen
constant. De ses mouvements, la Pierre choisit ce
qui reste enfoui et ce qui doit voir la lumire. Les
Faonneurs doivent revenir, arpenter la sente
perdue, afin que les enfants de la Pierre sachent
ce qu'ils ont abandonn et ce qu'ils peuvent
regagner.

Puisse la Pierre accueillir ce surfacien comme s'il


tait l'un des siens. Il a beau tre n l'air libre,
il a servi les Trfonds mieux qu'un de nos fils.
Beaucoup d'entre nous doivent leur survie cet
homme qui s'est battu leur cts et qui est
tomb leur place. Nous ne connaissons pas ses
rites et je pense que la perte de son pe
familiale risque de le contrarier dans son voyage quel qu'il soit - mais il est pour nous comme un
frre de sang et nous lui offrons ce qui nous est
sacr. Willem Trialmont, si le chemin vers les
tiens est sombre, la Pierre sera honore de
t'accueillir en son sein.

Tel est le sacrifice du Faonneur.

--pitaphe de Willem Trialmont, 7:5 des temptes

--"La sente perdue", tir de la "Vie du Faonneur"


Vous avez suivi la voie du Faonnat pour tailler
une nouvelle voie, celle que suivra le Faonneur
de demain.

Il doit toujours en tre un autre capable de


prendre les armes contre les tnbres. Tel est le
vritable sens de la famille, le maillon fdrateur
qui fera se succder le jour la nuit et offrira le
repos aux dfunts.

--Tir de la "Vie du Faonneur"

--Inscription restaure, pe familiale Trialmont.

L'honneur du surfacien

La cachette de Jammer

Ce sot nous suit depuis trois jours, mais que puisje y faire ? Sans doute un garde pourrait-il le
mettre au cachot pour fieffe stupidit, mais
aucune loi n'empche d'aller au-devant de la mort
dans les Tranches. Ici, il n'y a aucune loi tout
court. Je lui ai dit en le regardant droit dans les
yeux que s'il mettait notre patrouille en danger,
je l'cartlerais moi-mme ; mais je dois avouer
qu'il se tient carreau. Les surfaciens supposent
gnralement que la fin d'un Enclin efface les
engeances de ce monde. Pourquoi celui-l
s'inquite-t-il que sa victoire les repousse nos
portes ? C'est une chose que de les affronter la
lumire, mais qu'il vienne les combattre dans
les tnbres de leur tanire et il creusera son
propre puits pour sortir d'ici plus vite... si le
lyrium ne le foudroie pas avant.

La saison a t fructueuse, Kanky. Dangereuse,


aussi. Je vais emporter ma part en surface
histoire d'en tirer un bon prix. La tienne est dans
ma cachette, verrouille par une serrure de Pique.
Tu sais comment a marche : la premire chose
faire, c'est de rcuprer les trois objets sans
valeur de nos coffres communs. On fait confiance
ton oeil de connaisseur pour reprer les
mauvaises pices.

--Extrait d'un rapport du lieutenant Gant, Lgion


des morts

Lettre des
d'Adaman

Je le jure, Mortavold, je n'ai jamais rien vu de tel.


Cet... elfe... se battait comme un vrai possd.
Ses frappes taient lgres et ne rsonnaient pas
contre la Pierre comme celle des plus vaillants
d'entre nous, mais il faisait montre d'une
prcision digne d'un Faonneur qui consigne ses
mmoires. Parole, nous lui avons lev notre verre
hier soir, et nous avons partag nos histoires de
famille et d'honneur. Avec un surfacien ! Au reflet
du lyrium, il n'avait pas l'air moins sa place que
le meilleur d'entre nous. Je me prend penser au
cousin Bern. Je me demande ce qu'il devient la
www.archaos-jdr.fr

La subtilit, c'est que les belles pices sont


fausses. Et piges. Prend uniquement l'objet qui
a l'air le plus miteux dans chaque coffre, sinon on
t'appellera l'clop.
Bonne chance,
--Jammer

partisans

(Une lettre l'criture soigne, qui vous est


adresse.)
l'inimitable Garde des ombres,
Depuis la tragdie d'Ostagar, tout Thdas a eu
vent de vos hauts faits. Or en cette heure, j'ai
besoin de quelqu'un de votre panache. Mon nom
102 / 111

Dragon Age

Codex

est Ralnor, capitaine des vnrables Partisans


d'Adaman ; j'espre gagner votre confiance.
Depuis la guerre contre Orlas, les Partisans ont
priclit, mais je me suis battu pour redorer leur
blason. Les jours sombres sont bien passs o
mon pre traitait avec les nobles peu scrupuleux
de Dnrim ! Non, j'ai form une guilde remplie
d'hommes d'honneur prts se battre pour
Frelden, et je suis fier d'avouer que pour ce faire
j'ai pris les Gardes des ombres pour modle.
Nous ne sommes pas parfaits ; mon propre fils
milite pour un retour l'attitude plus lucrative qui
tait celle de mon pre. Mais nous sommes
loyaux. c'est dans ce contexte que je sollicite
votre aide en vous promettant une rcompense
la hauteur de votre engagement.
Si vous y consentez, veuillez trouver des lettres
dans cette boite ainsi que d'autres de par la
contre, et effectuez les demandes qu'elles
contiennent. Dans ce cadre, traitez les requtes
de mon fils comme si elles manaient de moimme.
Merci encore, du fond du coeur, que vous
choisissiez ou non de nous prter main-forte.
Garde des ombres, le Crateur guide votre bras
et je suis honor d'oeuvrer pour vous.
--Ralnor
(Cette lettre
d'Adaman.)

porte

Lettre de
d'Adaman

le

sceau

des

Partisans

conscription

Camarade :
Vous recevez cette lettre parce que vous-mme
ou autrui a inscrit votre nom sur un Article de
conscription et consacr ce faisant votre vie aux
Partisans d'Adaman. Face la guerre qui menace
sur tous les fronts, nous devons renforcer notre
effectif et sommes donc forcs de rappeler leur
serment ceux qui ont jur de nous prter leur
bras.
Faites vos adieux vos amis et votre famille. il
est possible que vous les retrouviez, mais vous
devez les prparer l'ventualit inverse.
Nous vous
sacrifice.

sommes

reconnaissants

de

votre

--Taoran
(La lettre porte le sceau des Partisans d'Adaman.)

Lettre de
d'Adaman

condolances

Chre dame,
C'est avec un immense regret que je dois vous
annoncer le dcs de votre poux. Son vivant fut
empreint d'honneur et sa mort tout autant. Soyez
assure que nous allons traquer les responsables
de sa mort.
Recevez,
ma
condolances.

dame,

mes

plus

sincres

sceau

des

Partisans

--Ralnor Gerfalc
(Cette lettre
d'Adaman.)

porte

le

298 - Une pince de cendres


(Arrach d'un livre traitant de mythes et lgendes
du cru :)
Les terres sauvages de Korcari regorgent de
mythes et lgendes qui ont bahi et dconcert
les rudits depuis l'poque recule de la chute
d'Ostagar.
Parmi ces mystres, l'histoire d'Astia et
Nebbunar, deux jeunes amants qui vivaient
Ostagar. en croire la lgende, Astia grandit en
compagnie de Gazarath, un esprit de la terre li
une saillie rocheuse prs d'un lac korcarin.
Gazarath s'tait entich d'elle, aussi passaient-ils
le plus clair de leurs journes ensemble
converser et rire. Au fil des ans, toutefois, Astia
devint femme et entreprit de chercher la
compagnie des hommes.
Quand Astia rencontra Nebbunar, tous deux
s'prirent immdiatement l'un de l'autre. Astia
souhaitait prsenter son amant Gazarath, mais
l'esprit, courrouc et jaloux, lui intima de s'en
aller, en ajoutant qu'elle ne le reverrait plus
moins de rpandre les cendres de son amant
l'endroit qu'ils avaient partag.
Astia, horrifie, quitta l'esprit enrag toutes
jambes. Mais la prsence de Gazarath lui
manquait ; aussi, le jour o Nebbunar la
demanda en mariage, lui trancha-t-elle la gorge
avant de le brler et d'apporter ses cendres
Gazarath, sachant que leur mariage eut coup
jamais ses liens avec son cher ami spirituel.
Parmi les chasinds, certains affirment que
Gazarath hante toujours ce lac et qu'il est
possible de l'invoquer en rpandant les cendres
de sa bien-aime Astia, Gazarath accordera alors
un unique voeu avant de disparaitre pour ne plus
jamais se manifester.
(Une main fivreuse a crit dans la marge :)

www.archaos-jdr.fr

103 / 111

Dragon Age
"Marcus, je crois que cette lgende dit vrai ! Si tu
vas rpandre les cendres que je t'ai donnes sur
un tas de rochers en hauteur face ce dme
tvintide moiti submerg, peut-tre que
Gazarath apparaitra-t-il pour t'accorder un voeu !
si le combat t'amne dans les environs, tu serais
bien avis d'essayer !"

Lettre Jogby
Mon trs cher fils,
Je me rjouis que tu souhaites suivre mon
exemple et rpandre la bonne parole du Crateur
auprs des incroyants. Mais pourquoi a-t-il fallu
que tu choisisses un endroit aussi dangereux ?
Mes excuses pour mon dpart prcipit vers les
terres sauvages, mais je voulais tablir le camp et
entamer les prparatifs. Les Chasinds des terres
sauvages respectent ceux qui savent survivre,
aussi esprais-je leur en dmontrer avant ton
arrive pour, peut-tre, nous attirer les bonnes
grces d'une tribu locale.
Quand tu arriveras dans les terres sauvages, tu
auras sans doute du mal t'orienter ; j'ai donc
recens ci-dessous certains points de repre.
Suis-les et ils te mneront un endroit que j'ai
scuris et garni de provisions. Si tu venais
t'garer, essaie de retourner cet endroit et je te
retrouverai.
Les repres sont comme suit, partir de l'entre
des terres sauvages depuis Ostagar :
- Trouve un arbre adoss un btiment en ruines
- Passe sous un "pont" fait d'un arbre abattu
- Passe droite d'une tour submerge
- Repre une grande arche en ruines et un menhir
recouvert de mousse
- Traverse un chemin de racines et de pierres
- Recherche deux grandes statues qui encadrent
un coffre.
Tu trouveras alors notre point de rendez-vous.
Jogby, mon fils, tu as toute mon affection.
J'espre te retrouver bientt.
Ton pre,
--Rigby

Lettre d'adieu Jogby


Mon trs cher fils, Jogby,
Ceci est, je le crains, la dernire lettre que je
t'crirai.
J'ai eu quelque mal trouver les Chasinds pour
leur transmettre la parole du Crateur ; en
revanche, j'ai trouv des traces de leur passage.
Ils semblent avoir quitt les parages en toute
www.archaos-jdr.fr

Codex
hte, peut-tre pour fuir ces prtendues
"engeances" qui, dit-on, s'amassent en nombre
sans cesse croissant dans les terres sauvages.
Mon fils, je t'ai laiss une arme et tout ce dont je
pouvais me dfaire. Je tcherai de te retrouver
ds que j'aurai tabli un refuge. Je ne peux que
prier pour ta scurit. La fortune aidant, nous
nous reverrons.
Si tu vois ta mre, transmets-lui tout mon amour.
Et prends bien soin de notre famille.
Ton pre qui t'aime,
--Rigby

Testament de Rigby
qui trouvera cette note :
Ceci est le testament de Rigby le missionnaire,
fier colporteur de la bonne parole du Crateur. Je
suis venu dans les terres sauvages pour propager
le Cantique, mais je crains galement d'y
rencontrer la mort aux mains des engeances.
Je lgue toutes mes possessions ma femme
Jetta. Si le lecteur de cette note en a le coeur, j'ai
enfoui un coffret verrouill sous notre camp, dans
un btiment tvintide en ruines l'extrme ouest
des terres sauvages. Ma dernire volont est que
ce coffret parvienne jusqu' ma femme
Golefalois, sans avoir t forc entre-temps.
Puissent ma femme et mon fils me pardonner de
leur avoir t ravi par mon oeuvre, mais j'ai le
rconfort de donner ma vie au service du
Crateur.
--Rigby

Signes des Chasinds


Il ne faut jamais sous-estimer la ruse des
barbares chasinds. Les pierres et gravats qu'ils
disposent en bordure des sentiers sont ainsi des
signes et signaux qui leur servent marquer les
pistes, indiquer les endroits notables et mme
dispenser des avertissements que seuls les
membres de la tribu comprendront. Le plus
frappant est qu'aux yeux des non-initis, il est
impossible de distinguer lesdits signes d'un tas de
pierres quelconque.
Je me suis vou au dchiffrage de ces signes et
pense tre sur la bonne voie. Les indicateurs de
pistes semblent dsigner une horde ou un
emplacement servant de rserve secrte aux
chasinds. Toutefois, je n'ai dcrypt qu'une partie
du message ; si je parvenais le complter,
trouver tous les indicateurs, je pourrais trouver
cette cache et dcouvrir quels sont ces trsors
que reclent les chasinds.
104 / 111

Dragon Age
J'ai trouv l'un des indicateurs prs de ce camp,
sous un arbre abattu adoss aux ruines. Chacun,
semble-t-il, est orient vers un ou deux de ses
pairs.
Des rumeurs parlent d'une horde d'engeances sur
le point de dferler. Puiss-je trouver ce trsor
chasind avant qu'il ne soit trop tard !

Codex
Au diable toutes ces bondieuseries.
*****
Le rituel est peut-tre humain plutt qu'elfique.
Qu'importe, les indications restent claires. Placer
le torse, la tte et les membres en sac puis les
disperser. Ma foi, si c'est cela la magie, c'est la
porte du premier venu.
--Faonneur Axus

--Extrait du journal de Rigby

Le collectif des mages


Malgr
l'assise
des
Loyalistes
dans
la
communaut politique des mages, bon nombre de
Libertaires et d'Egalitaires commencent voir
d'un autre oeil le rle de la Chantrie dans leur
quotidien. De plus en plus, surtout ceux dont les
pratiques magiques ne drogent jamais aux
prceptes du Crateur, estiment que la
surveillance constante de la Chantrie est un frein
leur crativit ainsi qu' leur volont propre, qui
les entrave dans leurs recherches.
Ces mages, ainsi que divers rebouteux qui
exercent leur art hors de l'influence chantriste,
ont form une sorte de guilde de l'ombre : un
collectif de mages dont les membres peuvent
soumettre des requtes qui seront traites sans
fausse pudeur. Ce collectif parvient oeuvrer
dans un secret relatif, ses membres se montrent
discrets et ses clients anonymes. Pour l'heure,
rien ne laisse penser qu'il pratique les arcanes
interdites, aussi les templiers n'ont-ils mis
aucune sanction son encontre.
Nanmoins, la pratique de la magie sans la frule
de la Chantrie reste un rve pour certains et une
notion dangereuse pour d'autres. Nombreux sont
ceux qui estiment qu'irrmdiablement, le
collectif finira par attirer l'attention et recevoir un
chtiment aussi expditif que brutal.

(Annotations en marge)
Ce n'est pas un guerrier de s'en charger ! Le
sac qui fait le premier trou !
*****
(Une page arrache relative a un rituel d'origine
indtermine)
Couper le corps en parties distinctes, largement
espaces afin que nulle vie ne se manifeste, que
nul pouls ne batte. Ainsi, la bte peut subsister
une ternit durant, tandis que le savoir disparait
et que ses poursuivants reprennent le cours de
leur vie.
(Annotations en marge)
J'avais tord ! Rien d'elfique ! Les chasseurs ne
l'ont pas tu. Il s'est laiss dcouper ?
Garder les morceaux loigns, certainement. Loin
du coeur.
*****
Le texte est logiquement illisible, mais son sens
surgit dans votre esprit comme si on vous le
murmurait :
Les membres ne sont que chair.
Le torse, un vulgaire rceptacle.
La tte, peine utile.
Le coeur, spar, conserve la vie.
Le coeur, loin de la lame, peut revivre.
Le coeur attend, dans l'Immatriel.
--Inscription grossire, auteur inconnu

--Extrait de "Magie et politique" du Premier


enchanteur Asymbel

Irrestreint

Bris

Les cavaliers me traquent de bourg en bourg


depuis que j'ai russi par hasard dchiffrer
l'histoire. Ils s'emparent des citadins les plus
proches de moi, j'en ai maintenant conscience,
pour me priver de sommeil et d'amiti. Je pensais
tre sur le sentier de la gloire, mes ses griffes
sont dardes vers moi chaque dtour.
Gaxkang ; maudit soit son nom et le jour o je
l'ai entendu.

Le rituel tait trs spcifique, comme de coutume


pour pareilles pratiques. Le torse, la tte et les
membres sont placs aux quatre coins des
Trfonds pour empcher les cratures de revenir.
Ils sont semble-t-il morts durant les mutilations,
mais nous pouvons terminer l'ouvrage leur
place. Je ne suis pas au fait des rituels elfiques pourquoi le serais-je ? - mais le reste semble
vident.
--Faonneur Axus
(Annotations en marge)
Je n'ai mme pas vu ce monstre. Moi je dis un
bon coup d'pe et c'est rgl.
www.archaos-jdr.fr

--Extrait du journal d'un aventurier anonyme


mort de longue date
*****
Tu m'as pos la question, je te rponds : ne pars
pas. Les rcits peuvent bien parler de richesses,
ils n'en citent jamais les bnficiaires, jamais
l'endroit o elles ont t dpenses. Jeune
homme Dnrim, j'ai entendu ces mmes
105 / 111

Dragon Age

Codex

histoires, j'ai ressenti la mme attraction ; mais


ce ne sont l que mensonges, mon fils. Ce chemin
que les rcits balisent, o mne-t-il ? Au trsor ?
la bte ? Peut-tre ne fait-il que tourner en
rond.

mme ainsi, notre message revtira une autorit


qui dpasse de loin la leur.
--Sur ordre d'Emer Thorogood
308 - Les parchemins de Banastor

--Lettre non signe d'un pre son fils


*****
(Trois parchemins rongs par le temps et trois
versions de la mme histoire incomplte)
Extrait :
Et quand tomba son royaume, les richesses
voles de toute une re disparurent. La bte,
l'irrestreint, tapie dans le sommeil jusqu' ce
qu'un tre l'esprit fort vienne revendiquer son
trne. Telle est la qute qui attend le hros de
son peuple, celui pouss chasser le mal
ancestral. Tel est le haut fait sa mesure.
(Ecrit au coin de la page, d'une main
tremblante :)
Trois pages, trois ges. La mme histoire, mise
jour.
La mme que la chason de la taverne, mais plus
ancienne !
Signature arrache volontairement, mais en
comparant on obtient "Vilhm Madon".
Tout provient de lui ! Comment ?
*****

Une cage de pierre


(Cette inscription a subi l'rosion du temps, au
point de ne ressembler qu' un simple motif de
sculpture.)
La bte est trangre, mais les besoins sont
connus. L'inconnu insuffle moi et violence en nos
foyers ; mieux vaut nous faire des amis de ces
"Freldiens", aussi rsistons-nous leurs cts,
entravons-nous communment l'ennemi de notre
Pierre. Ils ne craignent plus leurs cieux et notre
commerce avec l'en-haut en sort grandi.
Appte de l'en-haut, accule, encercle. Trois en
position, un quatrime fait signe au trne. La bte
reste en stase tant qu'un roidtient le trne, tant
qu'un roi l'entrave de sa volont.
--Inscription, approx. 5:90 des exalts

Sur
ordre
Thorogood

d'Emer

Nous savons qu'ils sont l, qu'ils passeront


l'action quand leurs confrres d'impit les
appelleront. Attendez le signal et massacrez-les
tous. Ils sauront ce qui les attend et sans doute
abandonneront-ils cet infortun messager, mais

www.archaos-jdr.fr

L'alignement avec le pouvoir de l'Immatriel n'est


que la premire tape d'un long processus : il
faut ensuite aligner son esprit aux rgles de
l'Immatriel et distinguer les liens entre le
royaume des rves et celui de la chair. tel est le
vritable pouvoir en la magie du sang : chair et
esprit insparables. qui comprend cette dualit
trouvera le pouvoir d'influencer et de contrler
l'esprit.
(Le texte est suivi de runes indchiffrables ainsi
que de taches d'encre et de sang)
*****
D'autres voqueront l'inviolabilit de l'esprit. Pour
qui connait le vritable pouvoir du sang, ce m'est
l que draison : l'esprit n'est pas plus inviolable
que le genou ou l'orteil, ce n'est rien d'autre que
le sige de la raison humaine. Or il n'est raison
vritable sans connexion au rythme sanguin,
cet afflux vital inlassable. Qu'il vienne tre
interrompu et l'esprit peut tre contrl.
(Le texte est suivi d'un croquis reprsentant un
rituel de magie du sang, sans lgende ni
description)
*****
L'Immatriel abrite les plus viles comme les plus
belles des cratures, mais toutes assaillent
l'homme de dsirs et d'envies qui jamais ne
seraient ntres sciemment. Notre pouvoir les
attire pour une bonne raison : le seul lien que
nous tissons entre chair et rve permet ces
htes de l'au-del de pntrer dans la chair. Qui
dsire prendre la voie du vritable pouvoir doit
aller au-devant de ces cratures aussi pitoyables
que terrifiantes et les asservir ou s'asservir
elles. Celui-l obtiendra alors un immense pouvoir
et le moyen de dchirer le tissu de notre monde.
(Dessins la hte en marge du texte, des
symboles sotriques rouge sang)
*****
Ces dmons se laissent corrompre pour un rien.
Ils sont naturellement enclins convoiter le
monde de chair et de sang. Car tel est le prsent
que vous leur faites : un rpit dans leur qute
ternelle de vie vritable. Mesurez votre volont
la leur et vous l'emporterez ; dans le cas
contraire, le pouvoir restera vtre, mais votre
corps appartiendra au dmon. Savourez ce
pouvoir infernal tant que vous le pouvez, car une
fois abomination, votre alter go dmoniaque ne
fera qu'une bouche de votre esprit.
(En dessous du texte, une succession de lignes
crites dans une langue sotrique et oublie,
indchiffrable moins d'tre un linguiste des plus
litistes)
*****
106 / 111

Dragon Age
Enfin, lorsque vous vous serez lev, que vous
aurez got au doux nectar de la bndiction
dmoniaque, relevez-vous en dieu. De par votre
connexion, entre terre et ciel, chair et rve, sang
et esprit, vous aurez dpass les inquitudes
futiles de la Chantrie et de ses sbires, des nobles
et de leurs querelles insenses.
De par les rituels inscrits sur ces parchemins,
vous aurez maitris l'esprit d'autrui, brav les
tentations de l'Immatriel et asservi la terrible
volont des dmons. Ne vous laissez dmonter ni
par le meurtre ni par le vol, car votre volont est
absolue et le monde n'attend que vos ordres.
(Le texte se conclut nouveau sur des glyphes
sotriques aux implications terrifiantes)

Les amis de Jenny la


rousse
Nul n'a jamais dit que la tche serait facile. Vous
avez affirm tre en mesure de vous infiltrer dans
la tour du cercle et vous avez reu carte blanche.
Trouvez la petite boite peinte dans le bureau du
Premier enchanteur Irving et apportez-la comme
convenu jusqu' la porte dsigne Dnrim, ou
prparez-vous tre traqu jusqu'au fin fonds de
Frelden.
--Les amis de Jenny la rousse
(Une esquisse de carte reprsente plusieurs
portes. l'en croire, la boite doit tre place
dessus pour bloquer les fausses pistes)

Cinq pages, quatre mages


Tome Deus vi Eternus
In malefectorum, dragos te' ventim. Solariat ven
deos mentoris, pluratic ven contrivarian.
De Sa parole, Il donnat naissance la vie. De
votre parole... ascension.
Les rponses se trouvent... (texte illisible)
(Notes de bas de page)
Ainsi commencent mes tudes, tout en sachant
que le Cercle s'en trouvera chang jamais.
Puisse l'Histoire consigner la date o j'ai entam
mon oeuvre : 9:29 du dragon. Ainsi, lorsque les
nouveaux calendriers seront imprims, la date
Fonst 0:0 sera-t-elle connue avec prcision. la
bouche des dieux atteindra enfin mon peuple, par
mon intermdiaire.
--Enchanteur Fonst
*****
Tome Deus vi Eternus
In malefectorum, dragos te' ventim. Solariat ven
deos mentoris, pluratic ven contrivarian.

www.archaos-jdr.fr

Codex
De Sa parole, Il donnat naissance la vie. De
votre parole... ascension.
Les rponses se trouvent... (texte illisible)
(Notes de bas de page)
479 souverains, sans compter les graissages de
pattes.
L'immortalit vaut bien toutes les dpenses.
Les paroles de la cration attestent du Crateur.
nul ne doit en avoir vent jusqu' ce que la
traduction soit termine !
je deviendrai Premier enchanteur... Les rois se
disputeront ma prsence... Ils s'inclineront devant
moi !
Gloire ternelle !
--Enchanteur Modalt
*****
Tome Deus vi Eternus
In malefectorum, dragos te' ventim. Solariat ven
deos mentoris, pluratic ven contrivarian.
De Sa parole, Il donnat naissance la vie. De
votre parole... ascension.
Les rponses se trouvent... (texte illisible)
(Notes de bas de page)
Notes propos d'une fabuleuse dcouverte :
Etrange graphie. Uniforme, d'une main sure. Oui,
c'est bien la marque d'un agent du Crateur. Pour
tout dire, toutes mes esprances en la parole du
Crateur s'en trouvent combles. il est parfait.
J'ai hte de le traduire pour prendre la tte de la
Chantrie. Jamais je n'ai fait aussi bon
investissement.
--Enchanteur Gaus
*****
Tome Deus vi Eternus
In malefectorum, dragos te' ventim. Solariat ven
deos mentoris, pluratic ven contrivarian.
De Sa parole, Il donnat naissance la vie. De
votre parole... ascension.
Les rponses se trouvent... (texte illisible)
(Notes de bas de page)
Le courroux divin soit sur ce vendeur.
Contrefaon ! Copie !
Comment le l'ai-je pas vu plus tt ? cela crevait
les yeux ! "Donnat" ?
O infamie !
Nul ne doit le savoir !
Beyha Joam -- Si je le retrouve, c'est un homme
mort !
*****
Tome Deus vi Eternus
In malefectorum, dragos te' ventim. Solariat ven
deos mentoris, pluratic ven contrivarian.
De Sa parole, Il donnat naissance la vie. De
votre parole... ascension.
Les rponses se trouvent... (texte illisible)
(Notes de bas de page)
Les paroles m'chappent, mais mon obstination
prvaudra. Qu'elles soient l'oeuvre des anciens
107 / 111

Dragon Age
dieux ou du Crateur Lui-mme, je dlierai de
mes mains leurs secrets. Il me faut l'essence du
pouvoir. De la puret. Je m'engage ainsi sur la
voie du sang, mais au bout du chemin, la divinit,
les cls de la Cit Noire.
--Enchanteur Rhonnus

La Sentinelle d'outrevoile
Je vous fiche mon billet que tout a, c'est une
preuve, comme l'invocation. Sinon, pourquoi on
annulerait les cours ? Et puis devinez ce qui s'est
pass pendant l'altercation avec Uldred dans la
bibliothque : un vieux volume est tomb, ouvert
une page traitant de "l'outrevoile". J'ai recopi
ce que j'ai pu avant qu'on se fasse expulser.
Note rituelle :
Une pe abaisse pour fendre et piler.
Ne me dites pas qu'il n'y avait pas une volont
l'oeuvre l-derrire, je ne crois pas aux
concidences. j'ai bien l'intention d'y voir plus
clair, et vous seriez fort aviss de m'aider.
--Gant
*****
Non, non, non, arrte de me bassiner avec a ! Je
n'ai aucune envie d'avoir encore des ennuis
cause de toi. Je me fiche de ce qu'il y a au soussol, et les mages de rang aussi. Tout tourne
autour d'Uldred, tu n'as rien faire en bas. Je ne
sais pas ce que tu mijotes, mais ces livres sont
beaucoup plus vieux que nos cahiers. Ils n'ont
rien faire entre les mains d'un apprenti !
Note rituelle :
Les fils bruls devant un gant, lance leve.
Solitaire, il n'accorde nul crdit aux murmures.
--Nolan
(Griffonn dans un coin)
Pas besoin de lui. Owain connaissait "l'outrevoile".
*****
Le premier enchanteur Dorval est tomb sans
crier gare, victime d'un mal pulmonaire. Il
convient
de
considrer
cette
interruption
malheureuse de la ligne fondatrice comme une
opportunit. Le Cercle doit rformer ses coutumes
pour mieux s'adapter notre poque. Bon
nombre de rituels restent de rigueur, mais
certains - les Deux beffrois, la Lamentation de
Garnold, la Sentinelle d'outrevoile, la Jour de
Benford - n'ont plus gure de sens dans nos
textes.
Nous devons aller de l'avant, comme l'eut
souhait Dorval, et relguer ces crmonies
l're close. Faute de volonts, ses biens ont t
transfrs la bibliothque pour notre jouissance
commune.
--Extrait : "Dclaration du Cercle des mages,
place forte de Kinloch", 5:90 des exalts
www.archaos-jdr.fr

Codex
(Griffonn dans un coin)
Encore cet "outrevoile" immmorial ! Ils n'ont pas
ide !
Tous
des
idiots !
Les
protections
faiblissent !
*****
en ce jour, nous avons dpass toutes les
frontires que l'homme avait jamais atteintes.
comme de coutume, la Cit Noire luisait de toutes
ses tnbres aux confins de nos sens, sans que
nous parvinssions l'atteindre. Forte est pourtant
l'attraction de ce lieu que nul, de mmoire
mortelle ou autre, n'a jamais foul. n'en pas
douter, il abrite quelque grandiose dessein. Et loin
de tout cela, toujours la lisire du sensible, un
autre esprit, sans amarre. Demain je tendrai
toute ma volont vers lui pour tenter de lui faire
quitter sa drive. Se pourrait-il qu'autrui soit
arriv aussi loin ? Quelles merveilles nous
partagerions.
Note rituelle :
Le rceptacle en main, un pouvoir littral tombe
goutte goutte des paroles d'un autre temps.
Documents de l'outrevoile du deuxime sicle des
anciens (estimation)
Premier enchanteur nomm Sentinelle de
l'outrevoile - conserver secrets
(Griffonn dans un coin)
"L'outrevoile !" Devant le cercle ! Autrui dans
l'Immatriel ? Je dois en savoir plus !
*****
Son cordon d'argent est devenu noir. Noir ! Rien
d'tonnant alors ce que sa forme ait t ainsi
pervertie. Ce qui est revenu n'tait ni mortel, ni
proprement immatriel. Peut-on rvler les dieux
d'une pense face l'inaction sculaire ? Ce
monstre est sans objet. Que la force de la tour le
dessche et enfouisse sa souvenance. Seul
hritage de l'affaire : l'Immatriel requiert
discipline. Toute action irrflchie n'apporte que
tragdie.
Note rituelle :
Une pe brandie pour couper le lien.
Documents de l'outrevoile du deuxime sicle des
anciens (estimation)
Premier enchanteur nomm Sentinelle de
l'outrevoile - conserver secrets
(Griffonn dans un coin)
Cordon ? Magie de pquenauds ! Il faut que je
sache. Je m'y vois presque. ces murmures !
*****
(Griffonns la hte)
Le grand vestibule, d'aprs les murmures ? C'tait
l, au-dessus de nous, depuis tout ce temps !
- Le rceptacle en main, un pouvoir littral tombe
goutte goutte des paroles d'un autre temps.
(Placer le bol !)
- Une pe brandie pour couper le lien. (Couper le
cordon !)
- Une pe abaisse pour fendre et piler. (Bile !)
108 / 111

Dragon Age
- Les fils bruls devant un gant, lance leve.
Protg de part et d'autre, il n'accorde nul crdit
aux murmures. (O est-ce ? Les murmures
parlent
d'ordre,
mais
sans
donner
son
emplacement ! c'est dans ma tte !)
*****
Shah Wyrd
Un agglomrat de penses puissantes mais sans
objet qui ont fusionn dans l'Immatriel. Pareille
entit est l'exact contraire de la volont
individuelle : c'est la distraction incarne. Le ou
les esprits qui ont libr ces actions irralises
dans l'Immatriel devaient tre bien anciens.

Les regrets d'un malficien


Je ne ferai pas machine arrire. Qu'ils me
traquent, qu'ils me trouvent et ils en ptiront.
mais toi, Mlis, tu ne mrites pas ce chtiment. Je
mourrais heureux sachant que tu as trouv ta
place la tour du Cercle. J'y ai laiss divers
artefacts, vols pour la plupart aux enchanteurs.
Vends-les pour commencer une nouvelle vie. La
cache est dans la zone d'tude, alcve du milieu.
Adieu.
--Bel Gruce

La supplique de Renold
vous qui trouverez cette note, je vous en
conjure, daignez achever mon labeur.
Mon nom est Renold ; je suis maitre mage et
mentor d'un jeune sot malavis nomm Heshir.
Mon apprenti s'est semble-t-il consacr une
magie innommable ; de ce fait, j'ai prt serment
de le traquer jusqu'aux confins du monde.
Si vous lisez ceci, c'est que mon apprenti m'a fait
rendre mon dernier soupir. Je vous en supplie,
engouffrez-vous dans cette antique fort elfe et

www.archaos-jdr.fr

Codex
mettez un terme l'abomination qu'est devenue
mon apprenti bien-aim.
Si vous y parvenez, gardez donc en gage de
remerciement l'anneau de feldspath qu'il porte, et
puissiez-vous ne jamais connaitre chec aussi
cuisant que le mien.
--Renold

Le point X
Par les vents du Crateur, Daarci, j'avais accept
d'attendre, mais nous n'en sommes plus au stade
de la querelle ! Uldred a libr les abominations !
L'une portait la robe de mon mentor ! Si tu
arrives jusqu'ici, il y a quelque chose au "point X"
qui pourra peut-tre t'aider. Il ne sert plus rien
de le cacher aux mages de rang, pas plus qu'il
n'est utile de payer Denri pour dplacer son lit : il
est mort.
--Apprenti Mand

Avis de congdiement
Mon cher apprenti :
J'ai envoy ce courrier et la prsente note afin de
mettre officiellement un terme ta priode
d'apprentissage. Je n'ai aucune rancune envers
toi, car malgr ton incomptence crasse, tu n'es
parvenu nuire ni ma personne, ni mon
travail. Hlas, je n'aurai pas l'occasion de
constater tes laborieuses tentatives de progrs.
Ton apprentissage prendra fin ds que tu seras
revenu de ta tche actuelle. Sur ce hte-toi, j'ai
grand besoin de ce que je t'ai envoy qurir.
Cordialement,
-- Mage Terraster

109 / 111

Dragon Age

Codex

Index
Chantrie
Aeonar, 22
Anciens dieux, 45
Andrast, 23
Apostat, 23
Foi naine, 50
Fondation de la Chantrie, 27
hirarchie, 26
Histoire de la Chantire, 71, 72
la Chantrie impriale, 26
La Cit Noire, 24
La Sainte urne cinraire, 32
Le Crateur, 25
Les commandements du Crateur, 24
Lyrium, 28
Templiers, 27
Elfe ciradin
Uthenera, 35
Elfe citadin, 38
Alvars, 36
Anderfels, 36
Antiva, 36
Apaiss, 32
Calendrier de Thdas, 37
Chasinds, 38
Culture du basclotre, 39
Dalatie, 34
Dnrim, 40
Elfe dalatien, 40
Empire tvintide, 52
Engeances, 54
Foi naine, 50
In Uthenera, 77
Le Vnadahl
larbre du peuple, 53
Vallaslin
lettres de sang, 35
Elfe dalatien, 40
Andruil, desse de la chasse, 20
Apaiss, 32
Arlathann, 39, 40
Calendrier de Thdas, 37
Dalatie, 34
Dirthaman, gardien des secrets, 20
Elfe citadin, 38
Elgarnan, dieu de la vengeance, 20
Engeances, 54
Falondin, chalant des morts, ami des morts, 21
FenHarel, le grand loup, 21
Fort de Brciliane, 37
Ghilannain, mre des hahls, 21
Hahl, 10
In Uthenera, 77
June, dieu des faons, 22
La Longue marche, 34
Mythal, la Toute-protectrice, 22
Sylaise, le veilleur des foyers, 22
Uthenera, 35
Vallaslin
lettres de sang, 35
www.archaos-jdr.fr

Garde des ombres, 53


Archidmon, 7
Genlock, 10
Goule, 10
Hurlock, 10
Ogre, 11
Humain
Alvars, 36
Anderfels, 36
Andrast, 23
Antiva, 36
Apaiss, 32
Aravels, 34
Calendrier de Thdas, 37
Chasinds, 38
Dalatie, 34
Dnrim, 40
Elfe citadin, 39
Elfe dalatien, 40
Empire tvintide, 52
Engeances, 54
Foi naine, 50
Gographie de Thdas, 53
Gwaren, 44
Marches libres, 42
Nvarra, 45
Par Vollen, 51
Qunaris, 52
Vallaslin
lettres de sang, 35
Humain freldien
Bann, 37
Chien Mabari, 11
Culture freldienne, 42
Domination Mabari, 14
Dorsales de givre, 43
Empire orlsien, 46
Familles nobles de Frelden, 45
Gographie freldienne, 42
Golefalois, 52
Hautecime, 44
Histoire freldienne, 41
Importance des chiens, 42
Lac Calenhad, 44
Le Crateur, 25
Lothering, 44
Loup-garou, 14
Maric Theirin, 44
Ostagar, 51
Politique freldienne, 43
Mage
Abomination, 7
Aeonar, 22
Apaiss, 32
Apostat, 23
Dmon de lorgueil, 11
Dmon de la colre, 11
Dmon de la paresse, 13
Dmon du dsir, 9
Droit doblitration, 23
110 / 111

Dragon Age
cole magique
cration, 30
entropie, 31
esprit, 31
instinct, 31
Empire tvintide, 52
Engeances, 54
Entit innommable, 7
Feu follet, 14
Fraternit des enchanteurs, 27
Hirarchie du Cercle, 27
Histoire du Cercle, 28
LImmatriel, 28
La Cit Noire, 24
La Confrontation, 28
La magie du sang, 30
Lac Calenhad, 44
Le Voile, 33
Les rgles cardinales de la magie, 30
Lyrium, 28
Malficien, 29
Mana et magie, 29
Par del le Voile
esprits et dmons, 31
Possession dmoniaque, 29
Nain
Aeducan, 48
Apaiss, 32
Bronto, 8
Calendrier de Thdas, 37
Castes, 46
Chanson populaire, 78
Chattemite, 9
Cit dOrzammar, 47
Cochard, 11
Dalatie, 34
Elfe citadin, 39

www.archaos-jdr.fr

Codex
Elfe dalatien, 40
Eloge de lhumble cochard, 78
Empire tvintide, 52
Enclins, 55
Engeances, 54
Foi naine, 49
Golem, 10
Gwaren, 44
Histoire dOrzammar, 51
La lgion dacier, 77
La Lgion des morts, 48
La perte de Kal Sharok, 47
Les Hauts, 48
Lice, 49
Lyrium, 28
Parias, 46
Stalata Negat, 50
Trfonds, 47
Vie quotidienne Orzammar, 47
Nain noble
Politique dOrzammar, 49
Orlas
Empire orlsien, 46
Fondation de la Chantrie, 27
Nvarra, 45
Templier, 27
Abomination, 7
Aeonar, 22
Andrast, 23
Apostat, 23
Droit doblitration, 23
Entit innommable, 7
Lyrium, 28
Malficien, 29
Possession dmoniaque, 29

111 / 111

Das könnte Ihnen auch gefallen