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LA COMPUTADORA Y COMO ESTA FORMADA.

Qu es una Computadora:
Segn Isolve (2000) la define como Un dispositivo electrnico utilizado para
el almacenamiento de datos y para el proceso de los mismos a velocidades
electrnicas, de acuerdo con instrucciones dadas, que realiza por segundo; los
resultados obtenidos dependen del talento de quien programa. (p. 61).
Por lo tanto se puede decir que la computadora es una mquina capaz de
realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren
una toma rpida de decisiones.
Caractersticas ms relevantes de la computadora:
1. Rapidez:
Las computadoras son muy rpidas. La rapidez varan desde: milisegundos, una
milsima de segundo, microsegundo, una millonsima de segundo, nanosegundo, una
billonsima de segundo, picosegundo, una trillonsima de segundo.
2. Exactitud/Precisin:
Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un
humano tendra un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los
circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada segundo y
pueden corregir sin errores por horas y das sin interrupcin.
3. Eficiencia:
Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni
incomodidades. Capacidad Pueden manejar cantidades enormes de informacin

4. Confiabilidad (Autocomprobacin):
Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas, los
errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o
a programas no confiables, ambos usualmente causados por los humanos.
La Manipulacin de Smbolos es posible si un cdigo numrico de
identificacin es asignada al smbolo a ser almacenado y procesado.
5. Ejecucin de Ciertas Operaciones Lgicas:
La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparacin (entre dos datos)
y segn

sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de

comparar es una propiedad importante de la computadora porque las preguntas ms


complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de decisiones de
comparacin (la lgica de la aplicacin debe ser comprensibles, la meta debe estar
claramente definida).
La computadora est conformada por dos partes, la parte lgica que es el
software (programas) y la parte fsica conocida como hardware (procesador,
memorias, circuitos electrnicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc.)
Hardware:
Para Orozco, Chvez y Chvez (2006):
Es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir, son todos los
elementos materiales o tangibles que lo componen, como la unidad central
de proceso, los perifricos, los cables, los soportes de la informacin y, en
definitiva, todos aquellos elementos que tienen entidad fsica (p.10).
En pocas palabras el hardware es todo aquello que podemos tocar y sentir
como los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus

cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado.
Dentro del hardware encontramos los siguientes dispositivos:

Tarjeta Madre:
Snchez (2006) expresa que la tarjeta madre:
Es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora, por
eso tambin se le conoce como la tarjeta controladora. Contiene ranuras
(slots) para que se le conecten todos los elementos de una computadora, ya
que de ella depende que lodos los componentes estn bien comunicados.
Es una placa de plstico que contiene cientos de microchips incrustados
(p. 14)
Se utiliza principalmente para ampliar la memoria, establecer una red, agregar

equipos perifricos ya que ella cuenta con los conectores especficos para cada
dispositivo que se le quiera adaptar.

CPU (Unidad Central de Procesamiento):


Carballo (1992) dice que la Unidad Central de Procesamiento es la encargada

de realizar las operaciones del tipo de representacin y almacenamiento de datos e


instrucciones, as como de interpretar y ejecutar las instrucciones (p. 203).
Tambin podemos decir que el CPU es el cerebro de la computadora porque es
la que se encarga procesar e interpretar todas las rdenes que recibe y de una manera
rpida y eficaz.
Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio):
Segn Namakforoosh (2005) indica que la RAM Es la memoria de trabajo, de
acceso instantneo utilizada por los programas y el CPU del computador, es una

memoria voltil. Esto quiere decir que en cuanto el computador se apaga, la


informacin desaparece y la RAM se borra (P.259).
Si bien el procesador es el principal componente de cualquier ordenador, la
memoria RAM es su principal herramienta de trabajo. El procesador utiliza la
memoria RAM para almacenar los programas y los datos que estn en uso y queda
imposibilitado para trabajar si no dispone de por lo menos una cantidad mnima de
ella.
Monitor:
Carballo (1992) describe a un monitor como:
Un dispositivo mediante el cual nosotros podemos ver lo que hemos
denominado output que es el resultado de las operaciones que el
computador ha realizado o ejecutado con los datos que hemos introducido
y que pueden ser texto, grficos, operaciones matemticas, bsquedas en
bases de datos y un largo etctera de tareas (p. 215).
En otras palabras es un dispositivo que nos muestra a los usuarios datos e
informacin y en el cual podemos ver imgenes, videos y resultados de instrucciones
que hayamos realizados.

Teclado:
Para Navarro y Ramos (2003):
Un teclado es un perifrico de entrada para introducir datos en el sistema
de manera interactiva. La circuitera del teclado enva las pulsaciones al
ordenador, individualmente o bien agrupndolas en paquetes. Los teclados
presentan otras funciones adicionales como buffering de pulsaciones, repeticin de tecla, etc. (p. 329).
El teclado es utilizado ms que todo para introducir informacin de escritura

que viene dada por parte del usuario, y su uso es fundamental a la hora de transcribir
un trabajo, informe, etc. tambin posee teclas de acceso rpido para realizar las tareas
ms fciles y asimismo en la actualidad se venden teclados especializados para

jugadores y diseadores por lo cual es una herramienta importante entre la iteracin


humano-computador.

Mouse (Ratn):
Segn Trejo (2010):
Son los responsables de fijar la posicin del puntero y permitir su
desplazamiento por la pantalla. En los ltimos aos han pasado de estar
conectados por cable y mostrar una misma forma, a funcionar de modo
inalmbrico, con ms de dos botones y diseados por diferentes tipos de
usuarios (p. 32).
Es decir el mouse es el que interpreta nuestro movimiento y los ejecuta de

modo que podamos posicionarnos sobre la aplicacin que deseemos abrir o ejecutar
y lo hace de una manera rpida y precisa.

Disco Duro:
Cano (2010) expone que el disco duro es un dispositivo de almacenamiento

utilizado para guardar y obtener informacin. Es prcticamente indispensable en


cualquier equipo informtico, ya que en l se almacena el sistema operativo (p. 141).
Resumiendo el disco duro es la unidad donde se aloja el sistema operativo y
donde se guarda toda la informacin (imgenes, documentos, msica, videos), y a
diferencia de la memoria RAM esta no informacin almacenada no se borra cuando
se apaga el equipo.
Impresora:
Elizondo (2004) manifiesta que Una impresora es aquella que:
Produce una salida en papel o en transparencias de acetato. A esta salida se
te conoce como copla Impresa, dado que es una imagen exacta de lo que
hay en la pantalla. Las impresoras varan mucho en trminos de diseo,
precio y capacidades (p. 16).

Sumando a esto tambin tenemos que las impresoras tienen la facultad de


escanear, imprimir fotos con calidad laser, conectarse inalmbricamente con
cualquier dispositivo, y tanto en las medianas como grandes empresas es uno de los
dispositivos ms indispensables a la hora de imprimir y fotocopiar los formatos que
estas empresas poseen.
Software:
Snchez (2008) lo detalla como un plan de funcionamiento para un tipo
especial de mquina, una mquina "virtual" o "abstracta (p. 118).
Dicho de otro modo el software es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la
computadora que realice una tarea.
Software de Sistemas
Para Stair y Reynolds (2000) El software de sistemas es el grupo de programas
diseados para coordinar las actividades y funciones del hardware y de otros
programas por medio del sistema (p. 138).
Es de decir el Software de Sistema comprende toda aquella herramienta que sirva para
el control especfico de las caractersticas de la computadora como son el sistema operativo, y
los controladores de dispositivos.
Software de aplicacin
Amaya (2010) puntualiza que El trmino software de aplicacin describe los
programas que se escriben para los usuarios o son escritos por ellos, con el fin de
aplicar la computadora a una tarea especfica (p. 31).
Se puede decir que son todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la
concrecin de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimtico, de
diseo grfico, de contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea fraccin de todas
las categoras de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.

El software puede ser propietario o libre como lo definiremos a continuacin:


Software propietario:
El software propietario o software privativo se refiere a cualquier programa
informtico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo cdigo fuente no est
disponible o el acceso a ste se encuentra restringido.
Software libre:
Es una cuestin de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software.
Sistema Operativo
Para Botica, Gamero, Velasco, Antua, Lasagabaster y Guardiola (2005):
El sistema operativo (S.O.) constituye la parte fundamental del software
del sistema. Se carga en memoria RAM desde un disco duro, un disquete u
otro soporte de almacenamiento permanente. Dos ordenadores que tengan
la misma arquitectura (el mismo procesador, componentes, etc.), pueden
funcionar con el mismo S.O. Decimos entonces que el sistema operativo es
portable entre dos ordenadores que se ajustan a una arquitectura estndar,
lo que permite intercambiar programas y mtodos de operacin. (p. 366).
Son aquellos que nos permiten de cierta forma interactuar con la computadora
ya que poseen una interfaz amigable para el usuario, en l se pueden instalar
programas, juegos o un compendio de ellos. Tambin se utiliza para administrar los
perifricos de la computadora. Los software ms conocidos son Windows, Mac os y
Linux.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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Trejo, A. (2010). Gadgets #50. Tecnologa con Estilo. Realizado por Corporativo
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