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Ciclo escolar:
Profesor:
Asignatura: Matemticas 1
Fecha:
Bloque 1
Eje. Sentido numrico y pensamiento algebraico
Tema. Nmeros y sistemas de numeracin
Contenido. 7.1.1 Conversin de fracciones decimales y no decimales a su escritura decimal y viceversa
Estndar
Aprendizaje esperado
Convierte nmeros fraccionarios a decimales y viceversa.
Sesin 1
Utilice ejemplos que sean familiares para los alumnos, relacionando los contextos y
significados en los que aparezcan fracciones,; por ejemplo, en el mercado o en una receta
de pastel.
3
4
en sus distintas formas, las cuales tienen una aplicacin directa en la vida cotidiana, aunque
no todas se presten de igual forma para ilustrar los aspectos donde surgen los conceptos
que se desarrollan.
Otros recursos
Sesin 2
Pida o plantee al alumno ejemplos de fracciones cuya expresin decimal sea peridica.
Por ejemplo:
1 1 3
, ,
3 7 7
y otros ms.
El objetivo no es dificultar el aprendizaje del alumno sino explicarle que hay nmeros
simples que al ser analizados desde otra perspectiva se comportan de manera compleja.
Un ejemplo de ello es la fraccin , la cual, en apariencia, no denota un nmero complicado
para el alumno, sin embargo, al intentar calcular la fraccin decimal que representa surge la
dificultad de que no es finita. Esto puede propiciar un tema de debate. Pida a los alumnos
Convierte fracciones a nmero decimal para construir una fraccin decimal equivalente a la
original.
Ubica fracciones decimales y no decimales en la recta numrica.
Otros recursos
Sesin 3
Observe los errores y las dificultades que se presenten durante el llenado de las tablas, y
pida a los alumnos que no tengan problemas al respecto que compartan sus estrategias con
aquellos a los que se les complique.
Socializar los errores y las dificultades permite que los alumnos interioricen mejor los
obstculos y las formas de obtenerlos de sus compaeros.
Otros recursos
Sesin 4
Decimales finitos:
Decimales infinitos:
2
3
1
=0.4, =0.6, =0.1
5
5
10
1
=0.3333
3
7
=0.7777777=0.7
9
Decimales infinitos semiperidicos. En estos decimales aparecen una o ms cifras antes del
perodo. El nmero formado por estas se llama anteperodo (es un nmero que est entre la
7
=0.2333333=0. 23
30
Pida a los alumnos que den tres ejemplos de cada uno y comenten las dificultades que se
presenten.
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Sentido numrico y pensamiento algebraico
Tema. Nmeros y sistemas de numeracin
Contenido. 7.1.2 Representacin de nmeros fraccionarios y decimales en la recta numrica a partir de distintas informaciones, analizando las convenciones de esta representacin
Estndar
Aprendizaje esperado
Conoce y utiliza las convenciones para representar nmeros fraccionarios y decimales en la
recta numrica.
Sesin 5
Indicadores de desempeo
Aproveche el tema de fracciones equivalentes para enfatizar que los nmeros son
que el de
50
100
1
2
es el mismo
n
=1
n
Compara fracciones respecto al orden, es decir, determina cundo una fraccin es mayor o
igual que otra.
Dos fracciones son equivalentes si una de ellas es el resultado de multiplicar a la otra por
3 15
y
4 20
3 5 15
=
4 5 20
.
Otros recursos
Sesin 6
Nmeros en la recta
__
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Pida a los alumnos que determinen cundo dos fracciones son equivalentes, adems de
que dada una fraccin den otras equivalentes. Tambin aplique ejercicios de comparacin.
Haga la pregunta "cuntas fracciones equivalentes se pueden dar de cada fraccin?".
El alumno debe comprender que cuando se establece una medida en la recta (fraccionaria
o entera), esta debe conservarse en dicha recta; es decir que, diferencias iguales entre
nmeros deben corresponder a distancias iguales en la recta.
Indicadores de desempeo
Otros recursos
Sesin 7
Nmeros ocultos
Indicadores de desempeo
Pida a los alumnos que tracen rectas numricas con distintas medidas para la unidad
(recurdeles que una vez establecida una medida, esta no debe cambiar en esa recta). Las
rectas deben comenzar en cualquier nmero distinto a 0.
Con esta actividad el estudiante comprender que no es necesario empezar en 0 para crear
una recta numrica y que una fraccin tambin se puede dividir en ms fracciones. En esta
leccin se fomenta la capacidad de abstraccin del alumno, pues la recta es una
representacin de distancias entre nmeros.
Suma fracciones.
Otros recursos
Sesin 8
Indicadores de desempeo
Compara fracciones.
Enfatice la propiedad de la densidad de los racionales; es decir, que entre dos fracciones
siempre existe un nmero infinito de ellas.
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Sentido numrico y pensamiento algebraico
Tema. Nmeros y sistemas de numeracin
Contenido. 7.1.2 Representacin de nmeros fraccionarios y decimales en la recta numrica a partir de distintas informaciones, analizando las convenciones de esta representacin
Aprendizaje esperado
Conoce y utiliza las convenciones para representar nmeros fraccionarios y decimales en la
recta numrica.
Sesin 9
Estndar
Resuelve problemas que implican convertir nmeros fraccionarios a decimales y viceversa.
Repase los mtodos tradicionales para sumar nmeros en sus formas fraccional y decimal,
as como plantear ejemplos que impliquen adicin con fracciones y decimales. Es
importante hacer hincapi en que para sumar nmeros decimales es necesario alinear el
punto decimal de cada cantidad, sin importar el nmero de dgitos de cada una. Para la
suma de fracciones plantee dos casos.
Primer caso: suma de dos o ms fracciones que tienen el mismo denominador. Solo hay
que sumar los numeradores y dejar el denominador comn. Por ejemplo:
3 4 7
+ =
5 5 5
.
Otros recursos
Sesin 10
Otros recursos
Sesin 11
Un juego de cartas
__
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Identifique los errores al finalizar el juego. Si se observa dificultad en la suma o resta ser
necesario llevar a cabo ms actividades. Es importante dejar en claro la conversin de
fracciones.
Se divide el numerador entre el denominador;
Se escribe el cociente como nmero entero;
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Sentido numrico y pensamiento algebraico
Tema. Patrones y ecuaciones
Contenido. 7.1.4 Construccin de sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada en lenguaje comn. Formulacin en lenguaje comn de expresiones generales que
definen las reglas de sucesiones con progresin aritmtica o geomtrica, de nmeros y de figuras
Aprendizaje esperado
Representa sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada y viceversa.
Representa sucesiones de nmeros enteros a partir de una regla dada y viceversa. Utiliza
en casos sencillos expresiones generales cuadrticas para definir el ensimo trmino de
Estndar
Resuelve problemas que implican expresar y utilizar la regla general lineal o cuadrtica de
una sucesin.
una sucesin.
Sesin 12
Despierte el inters del razonamiento del alumno con problemas en los que tengan que
encontrar la regla general.
El alumno relacionar figuras geomtricas para establecer patrones de sucesiones y
encontrar una regla general usando el lenguaje comn. En la secuencia de bloque 5 los
alumnos utilizarn literales para expresar las reglas.
X
40
44
28
32
36
160
176
Otros recursos
Sesin 13
Bordados
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Otros recursos
Sesin 14
Cuando los alumnos compartan sus respuestas pide que mencionen las caractersticas de
cada sucesin, orden, regla?
Tambin es importante dejar en claro el tipo de sucesiones que se trabajaron y explicarle al
alumno que existen otros.
El ejemplo 3, 5, 7, 9 es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica) porque la
diferencia entre un trmino y el siguiente es constante.
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un
nmero fijo. Por ejemplo: la que desarrollaron en la actividad 2: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,
256? En este, un trmino se obtiene al multiplicar por 2 el anterior. La regla de la sucesin
es 2n.
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Sentido numrico y pensamiento algebraico
Construye sucesiones de nmeros o figuras a partir de una regla dada en lenguaje comn.
Formula en lenguaje comn expresiones generales que definen las reglas de sucesiones
con progresiones aritmticas o geomtricas, de nmeros y de figuras.
Aprendizaje esperado
Resuelve problemas que impliquen el uso de ecuaciones de las formas: x + a = b; ax =
b; ax + b = c, donde a, b y c son nmeros naturales y/o decimales.
Sesin 15
Otros recursos
Sesin 16
Otros recursos
Sesin 17
Explique al alumno por medio de ejemplos por qu las literales pueden ser consideradas
variables y la funcin que tiene una constante en una formula.
Es importante recalcar la importancia del algebra en la vida cotidiana relacionando
actividades cercanas al alumno, como el uso de literales para facilitar la solucin de un
problema.
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Forma, espacio y medida
Tema. Figuras y cuerpos
Contenido. 7.1.6 Trazo de tringulos y cuadrilteros mediante el uso del juego de geometra
Aprendizaje esperado
Construye crculos y polgonos regulares que cumplan con ciertas condiciones establecidas.
Sesin 18
Estndar
Utiliza la regla y el comps para efectuar diversos trazos, como alturas de tringulos,
mediatrices, rotaciones, simetras, etctera. Resuelve problemas que implican construir
crculos y polgonos regulares con base en informacin diversa y usa las relaciones entre
sus puntos y rectas notables.
De tres lados
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Disee una actividad sobre la suma de los ngulos interiores de un tringulo. Si no cuenta
con un software, hgalo en papel.
Por ejemplo: pedir a los alumnos que dibujen un tringulo (cualquiera) y recorten los
vrtices a una tercera parte de la medida del lado; colocarlos de manera consecutiva
(donde termine uno colocar el otro) sobre una recta para comprobar que la suma de los
ngulos d 180. Posteriormente pida que clasifiquen los tringulos en equiltero, issceles
o escaleno, de acuerdo con sus ngulos.
Otros recursos
Sesin 19
De cuatro lados
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Otros recursos
Sesin 20
Explique que los procedimientos pueden ser distintos, por ejemplo: se pueden trazar el
cuadrado y el tringulo partiendo de la circunferencia o haciendo rectas perpendiculares; sin
embargo, hay que cuidar que el trazado cumpla las condiciones establecidas.
Al final de la actividad 4 procure una socializacin del resultado para observar los
procedimientos que ms posibilidades arrojaron. El alumno debe notar que es ms fcil
partir de circunferencias.
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Forma, espacio y medida
Tema. Figuras y cuerpos
Contenido. 7.1.7 Trazo y anlisis de las propiedades de las alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en un tringulo
Aprendizaje esperado
Resuelve problemas geomtricos que impliquen el uso de las propiedades de las
alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en tringulos y cuadrilteros.
Sesin 21
Estndar
Utiliza la regla y el comps para efectuar diversos trazos, como alturas de tringulos,
mediatrices, rotaciones, simetras, etctera. Resuelve problemas que implican construir
crculos polgonos regulares con base en informacin diversa y usa las relaciones entre
sus puntos y rectas notables.
Utiliza la regla y el comps para efectuar diversos trazos, como alturas de tringulos y
mediatrices.
Resuelve problemas que implican construir crculos y polgonos regulares con base en
informacin diversa y usa las relaciones entre sus puntos y rectas notables.
Otros recursos
Sesin 22
Un crculo en un tringulo
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Genere un debate grupal, donde los estudiantes argumenten sus respuestas a las
siguientes preguntas.
Por qu el circuncentro no necesariamente est dentro del tringulo y el incentro s?
Tambin el incentro es nico? Por qu?
Resalte que las mediatrices son segmentos construidos a partir de los lados de un tringulo
y las bisectrices, a partir de sus ngulos. Esta observacin ayudar al estudiante a no
confundir las rectas notables que est aprendiendo.
Indique cmo al trazar las bisectrices. Se ha visto que el uso de transportador comporta
ms errores que el del comps.
Otros recursos
Sesin 23
Centro de gravedad
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Otros recursos
Sesin 24
Otros recursos
Bloque 1
Eje. Manejo de la informacin
Tema. Proporcionalidad y funciones
Contenido. 7.1.8 Resolucin de problemas de reparto proporcional
Estndar
Aprendizaje esperado
Resuelve problemas de proporcionalidad directa del tipo "valor faltante", en los que la razn
interna o externa es un nmero fraccionario
Son proporcionales?
__
Estrategias de enseanza y aprendizaje
El alumno debe repasar el concepto de proporcionalidad. Para mustrele diversos ejemplos
donde se expresa cmo al aumentar (o disminuir) un valor, aumenta (o disminuye) otro.
Pida que elabore ejemplos donde dos conjuntos de cantidades sean directamente
proporcionales.
Sesin 25
Por ejemplo: si cada da se ahorran $10.00, despus de dos das se habrn acumulado
$20.00, y al cabo de seis, $60.00; es decir, si el nmero de das aumenta el doble, el triple,
etc., el dinero ahorrado tambin lo hace el doble, el triple, etctera.
Indicadores de desempeo
Otros recursos
Sesin 26
El campamento
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Otros recursos
Sesin 27
Repartos justos
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Se muestra el ejemplo de una sastrera donen el reparto de las ganancias entre los socios
debe ser proporcional al nmero de horas que cada quien ha trabajado. Pida a los alumnos
que formen varios equipos y simulen que cada miembro es socio de la sastrera. Que
registren las ganancias y las horas trabajadas al transcurso de una, dos y tres semanas.
Plantee el siguiente problema a los estudiantes: Si 2 kg de naranja cuestan $1.00, cunto
constarn 5 kg? Se observa que hay una relacin entre el peso de las naranjas y su precio:
2 kg cuestan $1.00; el de doble de kilos cuesta el doble, $2.00; el triple cuesta el triple,
$3.00; un kilo cuesta la mitad, $0.50; y as sucesivamente. Se puede observar que el
cociente entre el precio de las naranjas y su peso es siempre constante: 0.5.
Otros recursos
Determina, en una situacin de reparto proporcional, el valor que corresponde a cada parte.
Resuelve problemas de reparto proporcional.
Bloque 1
Eje. Manejo de la informacin
Tema. Nociones de probabilidad
Contenido. 7.1.9 Identificacin y prctica de juegos de azar sencillos y registro de los resultados. Eleccin de estrategias en funcin del anlisis de resultados posibles
Aprendizaje esperado
Compara cualitativamente la probabilidad de eventos simples.
Sesin 28
En la actividad 2, los alumnos, tras varias rondas de juego, notarn que responder al azar
no es la mejor estrategia. Tambin observaran que quien dice "17" tiene el juego ganado.
Sin embargo conforme jueguen ms partidas, desarrollarn estrategias, razn por las
cuales elegir nmeros diferentes a los anteriores y notar que la estrategia ganadora es
tomar tan pronto como sea posible la sucesin 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20. En cambio, si el
contrincante supiera de esta sucesin sera mejor tomarla partiendo de 5; de lo contrario no
sera posible ganar. Conveniente que la actividad se lleve a cabo en dos equipos. Al termino
del juego propicie una discusin que permita concertar estrategias.
Estndar
Calcula la probabilidad de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e
independientes.
Otros recursos
Sesin 29
Hablemos de juegos II
Estrategias de enseanza y aprendizaje
Procure que los alumnos construyan el espacio muestral y comenten sus observaciones.
(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)
(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)
(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)
(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)
(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)
(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)
Otros recursos