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RoboType
Manual e Guia de exploração do RoboType para utilização
em contexto de Educação Visual e Tecnológica
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do RoboType
Nome RoboType
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
Estudio PacoBascuñán & Inklude
Breve descrição O RoboType é uma ferramenta que permite aos seus utilizadores
criarem desenhos e composições gráficas utilizando para isso,
unicamente, as letras do alfabeto. Existem vários tipos de letra
disponíveis e as letras podem ser rodadas, invertidas e alterado o
seu tamanho. No final, as composições podem ser guardadas
numa galeria pública.
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Manual e Guia de Utilização e Exploração do RoboType
Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1 e que corresponde à página de
entrada dos criadores desta ferramenta. Nesta página podemos aceder a várias
secções como a visualização de uma pieza interactiva que proporciona um pequeno
jogo aos utilizadores. Existe também a ferramenta Gallery, Offf Contest Gallery e o
Composer.
Figura 1. Página inicial do RoboType
Figura 2. Secção pieza interactiva do RoboType
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3. De seguida, após lermos as instruções, carregamos onde diz Click para Jogar.
Abre-se então uma história interactiva para a qual somos convidados a jogar e cumprir
as tarefas propostas. Note-se que a língua utilizada é o Espanhol ou Inglês (Figura 3).
Figura 3. Página do jogo pieza interactiva
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7. Quando carregamos numa letra da barra superior horizontal, essa letra fica a negro
(Figura 8). Quer dizer que a podemos arrastar e largar em qualquer lugar da área de
trabalho. Podemos ainda redimensioná-la, invertê-la, rodá-la ou alterar o seu tamanho,
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9. Finalmente, dada por concluída a nossa criação gráfica, podemos carregar no botão
existente no canto superior direito da aplicação que diz LISTO. Essa acção fará abrir
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uma caixa idêntica à apresentada na Figura 11, permitindo ao utilizador carregar nas
letras/algarismos do teclado virtual apresentado, dando um nome à sua criação e,
depois, carregam em Guardar en Galeria. O que irá acontecer é que a nossa obra
ficará guardada na galeria pública do site. Note-se que, por vezes, aparece uma
mensagem pequena, a vermelho, dizendo se houve algum erro na gravação ou se a
mesma foi feita com sucesso.