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Es msste doch mglich sein, den Materialfluss in der Produktion nach dem Supermarkt-Prinzip zu

organisieren, das heit, ein Verbraucher entnimmt aus dem Regal eine Ware bestimmter Spezifikation
und Menge; die Lcke wird bemerkt und wieder aufgefllt. Taiichi Ohno, Toyota Motor Corp.

Kanban Workshop
Mithilfe dieses Spiels wird den Teilnehmern auf anschauliche und spielerische Weise das Kanban- =
Pull-System sowie dessen Vorteile nhergebracht. Inhalt des Spiels ist es unter Zeitdruck
Papierflugzeuge in Fliefertigung zu basteln.
Es gibt 3 Spielrunden, die (1) Push-System, (2) Push-System mit Fertigungsreihenfolge und (3)
Kanban darlegen.
Es spielen zwischen 3-6 Spieler miteinander. Jeder Spieler ist fr einen spezifischen Produktionsschritt
verantwortlich.
Erfolgswirtschaftlich existieren nur 2 Gren:

Umsatz pro gefertigtes Papierflugzeug betrgt 2 Millionen Euro


Kosten fr jedes gefertigte Flugzeug betrgt 1 Million Euro

Davon abgeleitet ist das Ziel des Spiels die Maximierung des Unternehmensgewinns.

1. Grundlegende Spieldaten
Spieleranzahl:

36

Rundendauer:

3 Minuten pro Runde/Modus

Spielmodi:

(1) Push-System, (2) Push-System mit Fertigungsreihenfolge und


(3) Kanban

Spielutensilien:

20 50 Blatt A4 Papier nummeriert, 2 Kugelschreiber

2. Sequenzielle Arbeitszuordnung fr die Spieler


Spieler/Schritt 1:

notiert die Startzeit des Fliegers (in Sekunden)

Wareneingang/WE

auf dem korrespondierenden Blattpapier

Spieler/Schritt 2:

faltet das Blattpapier der Lnge nach (Rumpf)

Spieler/Schritt 3:

faltet beidseitig die oberen Ecken nach auen


zur halbier Kante (Flugzeugnase)

Spieler/Schritt 4:

faltet die Seiten der Lnge nach / halbiert


jeweils die linke und rechte Seite (Flgel)

Spieler/Schritt 5:

macht ein Kreuz auf das Flugzeug


und lsst dieses fliegen

Spieler/Schritt 6:

notiert die Endzeit des Produktionszyklus


(in Sekunden) nach dem Jungfernflug
auf dem Papierflieger

3. Variation der Spieleranzahl

3 Spieler

Bei abweichenden Spielerzahlen modifiziert man die Schritte entsprechend den Beispielen 3 bzw. 6
Spieler

6 Spieler

4. Einteilung der Spieler und Erluterung des Spielziels


Die Firma der Spieler produziert Papierflugzeuge in einer Produktionslinien.
Die Spieler werden entsprechend der Spieleranzahl auf die zur Verfgung stehenden Rollen verteilt.
Jedem Spieler wird seine Rolle unter Verwendung der Arbeitsordnung erklrt, das zu fertigende Model
als Beispiel vorgefaltet und vorgezeigt. Jeder Spieler hat die Mglichkeit das Model Probe zu falten.

5. Allgemeine Spielregeln
Das Ziel des Spiels ist den Gewinn des Unternehmens zu maximieren.
Am Ende der jeweiligen Runde werden durchschnittliche Durchlaufzeit und Gewinn ermittelt.

Spieleranzahl:

36

Rundendauer:

3 Minuten pro Runde/Modus

Spielmodi:

(1) Push-System, (2) Push-System mit Fertigungsreihenfolge und


(3) Kanban

Spielutensilien:

20 50 Blatt A4 Papier nummeriert, 2 Kugelschreiber

Umsatz:

2 Millionen Euro pro gefertigtes Papierflugzeug

Kosten:

1 Million Euro pro gefertigtes bzw. angefangenes Flugzeug

Modus 1 3
Durchlaufzeit (TAT) je Flugzeug = Endzeit Startzeit

Durchschnittliche TAT = (Summe TAT) / (Anzahl gefertigter Flugzeuge)

Umsatz = (# gefertigter Flugzeuge) * 2 Millionen


Herstellkosten = [(# gefertigter Flugzeuge) + (# unfertiger Flugzeuge)] * 1 Million
Gewinn = Umsatz Herstellkosten

Umsatz pro Sekunde = Umsatz / (Spieleranzahl * 180)

6. Spielmodi
Modus 1
Der Wareneingang / Spieler 1 speist die Rohstoffe / Zettel ohne Rcksicht auf die Reihenfolge in den
Arbeitsstrang ein.
Die Spieler produzieren ohne Reglementierung so gut und schnell Sie knnen, ohne Rcksicht auf
Reihenfolge oder Lageraufbau an den einzelnen Teilstationen.

Am Ende der Runde ermittelt man:

durchschnittliche Durchlaufzeit
Gewinn
Umsatz pro Sekunde

Modus 2
Papier wird nummeriert und eine Produktionsreihenfolge festgelegt.
Der Wareneingang / Spieler 1 speist die Rohstoffe / Zettel in richtiger Reihenfolge in den
Arbeitsstrang ein.
Die Spieler produzieren ohne Reglementierung so gut und schnell Sie knnen, ohne Rcksicht auf
Reihenfolge oder Lageraufbau an den einzelnen Teilstationen.

Am Ende der Runde ermittelt man:

durchschnittliche Durchlaufzeit
Gewinn
Umsatz pro Sekunde

Liefertreue

Modus 3
Zwischen den Spielern / Arbeitsschritten werden limitierte Puffer installiert (Blatt Papier mit einer
Zahl 1 oder 2 darauf).
Die Spieler drfen nicht mehr als die Maximalanzahl der unfertigen Erzeugnisse im Puffer + ein in
Arbeit befindliches Flugzeug vor sich haben.
Der vorhergehende Arbeitsprozess fllt den Puffer auf sobald dieser frei wird.

Zuruf / Pull erfolgt durch freiwerden des Puffers, dies initiiert das Auffllen des Puffers

Am Ende der Runde ermittelt man:

durchschnittliche Durchlaufzeit
Gewinn
Umsatz pro Sekunde
Liefertreue

Resultate

weniger Stress & besserer bersicht fr die Spieler durch begrenzte Anzahl Werkstcke
Kosten werden reduziert weniger Geld steckt in berbordenden Lagern fest
Gewinn steigt durch die Kostenreduktion
Durchlaufzeit (nach Anlaufphase) vergleichsweise konstant Stcke werden in richtigen
Reihenfolge abgearbeitet, es gibt kein liegenbleiben im riesigen Lagerbestnden