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Introduccin:
En est pequeo tratado de Teora musical aprenderemos los conceptos y signos
bsicos que todo msico debe de conocer a profundidad si desea aprender a tocar
cualquier instrumento musical. Pues sin ms prembulo comencemos a adentrarnos al
mundo de la msica.
La primera pregunta que debemos hacernos es est Qu es la msica? Pues la msica
es el arte de combinar distintos sonidos y tiempos ordenadamente de una forma
agradable al odo.
La msica se divide en tres grandes ramas qu son las siguientes:
1. Ritmo: Son patrones o medidas de duracin de tiempo que se establecen dentro
de una composicin musical.
2. Meloda: Es una sucesin de sonidos emitidos por una sola voz, relacionados
entre si, principalmente, por diferentes alturas y duraciones.
3. Armona: Es la rama de la msica que se dedica a ordenar varios sonidos para
que estos suenen bien de una forma simultanea.
El sonido:
El sonido es el fenmeno que se produce al excitar un cuerpo sonoro ya sea
golpendolo, frotndolo, o soplndole. El sonido tngase claro, que est existe de una
forma ordenada mientras que el ruido no ocurre en un orden que logre armonizar y
sea agradable al odo.
El sonido posee tres cualidades:
1. Timbre: Es la distincin de un mismo sonido pero siendo tocado por distinto
Instrumento musical.
2. Intensidad: Es la diferencia entre un sonido fuerte de un sonido dbil.
3. Altura: Es la diferencia de un sonido grave de un sonido agudo.
Solfeo:
Recibe este nombre a la prctica encaminada para desarrollar la facultad de distinguir y
entonar intervalos, marcar el tiempo y la duracin y lectura de las notas musicales.
Teora Musical:
Es la ciencia que se encarga del estudio de las leyes y los signos que se utilizan para la
lectura y escritura de la msica.
Pentagrama:
El termino proviene del latn Penta que significa 5 y Grama que significa lneas, sea es
la unin de 5 lneas paralelas y equidistantes donde se colocan todos los signos de la
escritura musical, y se a convenido contar sus lneas y espacios de abajo hacia arriba.
_______________________________________________________ 5
4
_______________________________________________________ 4
3
_______________________________________________________ 3
2
_______________________________________________________ 2
1
_______________________________________________________ 1
Clave musical:
Es un signo que se coloca al principio del pentagrama y nos ayuda a determinar cual ser
el nombre de las notas musicales y la distribucin de las mismas.
Existen 3 tipos de claves que se colocan distintamente sobre el pentagrama segn sea el
registro que se utilice.
1. Clave de Sol: Esta clave se coloca en la 2 lnea sobre el pentagrama y es
utilizada, por los instrumentos de registro agudo. (Flauta, Violn, etc.).
2. Clave de Do: Esta clave se coloca de 1 a 4 lnea sobre pentagrama y es
utilizada ,por los instrumentos de registro medio (Viola, Trombn).
3 .Clave de Fa: Esta clave se coloca en 3 y 4 lnea sobre el pentagrama y es
utilizada ,por los instrumentos de registro grave (Violonchelo, Fagote, etc.)
Cada una de ellas es representada por una fraccin, la cual indica en si la unidad de
tiempo que le corresponde a cada una de ellas, sabiendo que el denominador
representara a la figura de duracin, de all la importancia de saber de memoria el numero
clave (denominador) de cada figura de duracin musical, tambin se puede observar que
cada figura tiene otra figura que representa el mismo valor de tiempo pero en valor de
silencio o pausa.
Comps:
Es la divisin de un trozo de msica en partes iguales. Est divisin se indica por medio
de unas lneas que atraviesan verticalmente el pentagrama y se llaman lneas divisorias
de comps.
El conjunto de los valores, notas o silencios, que se hallan entre dos lneas divisorias
forman un comps y la suma de estos mismos debe ser igual para todos los compases
que forman un trozo de msica.
El comps se subdivide en dos, tres, y cuatro partes que se llaman tiempos, estos
tiempos no son iguales a lo que se refiere a intensidad, uno es fuerte y el otro es dbil.
Los movimientos fuertes en un comps se le llaman Tesis que significa golpear, y el
movimiento dbil se le llama Arsis y significa alzar.
En un comps de 2 tiempos el 1 ser Tesis y el 2 ser Arsis
En unos compas de 4 tiempos el 1 y el 3 sern Tesis y el 2 y 4 sern Arsis.
En un comps de 3 tiempos el 1 es Tesis, el 2 Arsis, y el 3 Tesis.
Diagramas de compas:
El comps siempre se representa por medio de una fraccin despus de la clave musical,
esta fraccin consta de numerador el cual indica la cantidad de figuras de duracin
musical y el denominador indica el tipo de figura que se trabaja o la figura base que se
maneja dentro de cada comps, indicando as tanto la unidad de tiempo como la unidad
de comps.
Partes de una fraccin de comps:
El numerador indica siempre la cantidad de figuras de duracin 4 / 4 y el denominador
indica siempre la figura que vale un tiempo en cada comps.
Unidad de Tiempo dentro de un comps:
Se le llama as a la figura de duracin base o que dura la pulsacin de un tiempo dentro
del comps y lo representa el denominador dentro de la fraccin de comps dentro de
una composicin musical.
Unidad de Comps:
Se le llama as a la suma total de todas las unidades de tiempo de un comps segn
como lo indique el numerador, y est es representado por la figura ms grande que puede
caber dentro de cada comps.
Compases simples:
Son los que representan una figuracin simple como redondas, blancas, negras,
corcheas, etc.
4/4, 3/4, 2/4.
Comps binario:
Estos se representan con fracciones que siempre tendrn numerador y son divisibles
entre 2 par. Ej.
4/4, 2/4,
Comps ternario o compuesto:
Es aquel cuyos tiempos se pueden dividir siempre en tres. Estas fracciones siempre
tendrn numerador impar o cuya figuracin siempre tendr un puntillo. Ej.
3/4
Comps de amalgama:
Es la suma de un comps binario y un comps ternario o cualquier combinacin. Ej.
3/4 + 2/4 = 5/4
Nombre de los sonidos musicales:
Los sonidos tienen cada uno una vibracin que las caracteriza una de otra por eso tienen
nombres los cuales les fueron dados por el monje Benedictino Guido De Arezzo. El
nombre de las notas musicales son las siguientes representadas por el cifrado americano:
Tambin los sonidos tienen nombre segn el grado que ocupen dentro de una escala
musical y son los siguientes:
Lneas adicionales:
Los sonidos musicales que por su altura no pueden ser representados en el pentagrama,
se sirven de las lneas adicionales; stas se escriben por medio de una rayas cortas
paralelas y equidistantes por encima o debajo del mismo, llamadas lneas adicionales
superiores cuando estn arriba y inferiores cuando estn abajo, y estas mismas crean
espacios adicionales igualmente llamados superiores e inferiores.
Intervalos:
Es la diferencia de altura que separa a dos notas, y est sucede de dos maneras:
1. Meldico: Cuando el intervalo se halla entre dos notas que suenan sucesivamente.
2. Armnico: Cuando el intervalo se halla entre dos notas que suenan de manera
simultanea.
Los intervalos que parten de la tnica de una escala se les conocen como propios de la
escala.
Los intervalos se representan segn su distancia por medio de nmeros ordinales donde
no existe el nmero primero sino el unsono ya que este no es considerado como un
intervalo.
Intervalos simples: Son aquellos que no rebasan el lmite de su octava partiendo de su
tnica.
Intervalos compuestos: Son aquellos que si rebasan el lmite de su octava partiendo de
la tnica.
Tono:
El tono cientficamente es la distancia que hay de un sonido a otro pero a veces esta
distancia es de semitono, as que el tono se divide en dos semitonos, por ejemplo entre
Do y Re existe la distancia de un tono, pero entre ellos existen realmente dos semitonos.
De la nota Do a ese sonido intermedio hay un semitono.
De ese sonido intermedio a la nota re hay otro semitono.
El sonido intermedio puede obtenerse:
1. Subiendo el sonido de Do a Do#
2. Bajando el sonido de Re a Reb.
Los dos semitonos que forman un tono no son iguales: uno es mayor y el otro es menor.
El mayor se llama semitono cromtico: Este existe entre dos notas de un mismo
nombre, pero estando una de ellas alterada (sea de un grado al mismo grado alterado).
El menor se llama semitono diatnico: Es el que existe entre dos notas de diferente
nombre (sea de grado a grado).
Escalas:
La escala es un grupo de notas que siguen el orden natural de los sonidos
(Do - re - mi - fa - sol - la - si). La mayora utiliza siete notas, ms la repeticin de la
primera, que sera la octava. Como hay varios tipos de escalas, cada una tiene un patrn
de tono y semitono que la caracteriza. En la construccin de una escala no pueden faltar
notas ni haber notas repetidas.
Cada grado de la escala tiene un nombre, pero hay tres que son los ms importantes:
TNICA, SUBDOMINANTE y DOMINANTE. Son el primero, el cuarto y el quinto grado, y
son los ms importantes por las diferentes funciones armnicas que cumplen. Por lo
general, el resto recibe el nmero que le corresponde: segundo grado, tercer grado, etc.
Escala Diatnica:
Est es la escala de Do mayor, y est consta de 5 tonos y 2 semitonos en el siguiente
orden:
Escalas Mayores:
La primera de las escalas mayores es la de DO. Si seguimos el orden natural de los
sonidos comenzando por dicha nota, obtenemos exactamente ese patrn de tono y
semitono. Las MAYORES tienen el siguiente orden de tonos y semitonos:
TONO - TONO - SEMITONO - TONO - TONO - TONO SEMITONO
Para construir cualquier otra escala mayor, vamos a tener que alterar alguna nota (con
sostenidos o bemoles), para seguir respetando su estructura.
Armadura:
Se refiere a la conjuncin de las alteraciones fijas ya sean sostenidos o bemoles
colocadas en un orden que debe siempre respetarse:
Armadura de las escalas sostenidas mayores y sus relativas menores:
5. Se repite el procedimiento hasta formar todas las escalas mayores con sostenidos.
Para saber cual es la escala relativa menor de una mayor simplemente se cuenta una
tercera descendente o una sexta ascendente partiendo siempre de la tnica de la escala
mayor.
Existen 3 tipos de escalas menores:
1. Escala menor natural: Esta no lleva ms alteraciones sino que lleva las mismas de
su relativa mayor.
2. Escala menor armnica: Esta lleva las mismas alteraciones de su escala relativa
mayor y aparte se le altera el 7mo grado.
3. Escala menor meldica: Esta lleva las mismas alteraciones de su escala relativa
mayor con la diferencia que se le altera siempre ascendentemente el 6to y 7mo
grado y desciende natural.
Esta regla difiere entre las escalas relativas menores de mayores sostenidas y
bemoles ya que se puede utilizar tambin el signo de becuadro para subir una nota
bemol en natural (Solo para las relativas menores de las escalas Mayores bemoles).
Puntillo:
Es un punto que se coloca a la derecha de la nota o del silencio aumentando la mitad del
valor de la figura o silencio que lo precede. Cada figura o silencio equivale a dos de los
que le siguen (Ver valor relativo), y con puntillo equivale a tres de los mismos.
divisin de los tiempos tambin tiene una acentuacin, que por supuesto es casi
imperceptible. En la divisin binaria, la acentuacin sera como en un comps de dos
tiempos: FUERTE -DBIL. En una divisin ternaria sera como en un comps de tres
tiempos: FUERTE - DBIL - DBIL.
Sincopa:
La sncopa se produce cuando una nota se encuentra en tiempo o en parte del tiempo
dbil y se prolonga sobre el prximo tiempo o parte del tiempo fuerte.
La prolongacin del sonido del tiempo dbil sobre el fuerte puede producirse por una
combinacin de figuras o por una ligadura de prolongacin.
Cuando tocamos la sncopa el ataque est en el tiempo DBIL, que suena acentuado,
provocando que la prxima que sera la FUERTE no se escuche porque viene ligada. Esto
hace que parezca que estamos dando vuelta o desplazando el orden natural de los
acentos del comps, lo cual al principio es difcil de lograr en forma espontnea cuando
leemos las primeras sncopas. En el caso del primer ejemplo, la sncopa se produce
dentro del comps, o de un comps a otro, usando tiempos completos. Esta se llama
SNCOPA DE COMPS.
Pero cada tiempo (sea fuerte o dbil), tiene su parte fuerte y dbil cuando se subdivide.
Por lo tanto la sncopa puede producirse dentro de las partes fuertes y dbiles de cada
tiempo. Esta es la SNCOPA DE TIEMPO.
sncopas es una caracterstica de muchos gneros, como el jazz, la bossa nova, msica
centroamericana, etc.
Contratiempo:
El contratiempo empieza igual que la sncopa, acentuando una nota que est en un
tiempo o parte de un tiempo DBIL, pero no se prolonga al fuerte.
Igual que la sncopa, el contratiempo puede estar en tiempos enteros dentro del comps,
como en los dos primeros compases del ejemplo, o dentro de las divisiones de un tiempo,
como los dos siguientes.
Combinado con la sncopa, el contratiempo enriquece an ms cada tema. Nos damos
cuenta de que hay contratiempo cuando venimos marcando el ritmo y caemos en alguna
parte que va "en contra" de nuestros acentos, y aparentemente tenemos que cambiarlos
para seguir dicho ritmo.
Un estilo sin sncopa ni contratiempo, estara dentro de un esquema ms lineal y
cuadrado que los que los usan. Es muy comn tambin, que los temas escritos con una
cuadratura clsica, sean ejecutados por intrpretes o improvisadores que modifican
rtmicamente las frases, agregndoles las sncopas y los contratiempos que no estn en
la partitura, y hasta modifican la meloda, para darle la riqueza que necesitan creando
esas sorpresas en el oyente. Tanto la sncopa como el contratiempo empiezan
acentuando un tiempo o parte del tiempo DBIL del comps. La sncopa se prolonga con
el prximo tiempo FUERTE, y el contratiempo no.
Duraciones irregulares:
Son grupos de figuras que estn agrupadas bajo un corchete o un arco, con un nmero
que las representa. Como su nombre lo indica, tienen un valor que no es el convencional
con respecto al valor relativo de las figuras. Generalmente tienen ms figuras de lo
comn, y por tal motivo se los diferencia con un nmero.
En el primer pentagrama del ejemplo se muestran los valores irregulares, y en el segundo
la equivalencia de cada grupo en figuras que correspondera por la frmula de comps. El
TRESILLO equivale a dos, y el QUINTILLO y el SEISILLO a cuatro de las mismas figuras.
Se los toca dentro de los parmetros de tiempos de lo que vale el grupo al cual equivalen.
En todos los casos del ejemplo estamos igualando grupos de figuras que valen un tiempo.
Pero con la misma frmula de comps puede haber un tresillo de negras, que sera igual
a dos, y habra que ejecutarlas en dos tiempos. Las divisiones ternarias son siempre un
poco ms difciles de tocar a tiempo que las binarias.
EQUIVALENCIAS:
TRESILLO DE CORCHEAS = 2 CORCHEAS
QUINTILLO DE SEMICORCHEAS = 4 SEMICORCHEAS
SEISILLO DE SEMICORCHEAS = 4 SEMICORCHEAS
Los valores irregulares ms usados son el tresillo y el seisillo. En el caso de los compases
compuestos, es a la inversa que en los simples, tienen valores irregulares con menos
figuras de lo que corresponde. Recordemos que tienen divisin ternaria, y un tresillo sera
un valor "regular" en ellos. El valor irregular sera el DOSILLO, equivalente a tres de las
mismas figuras.
Alteraciones accidentales:
Este tipo de alteraciones pueden aparecer en notas que no estn afectadas por la
armadura de clave. Son alteraciones que podemos hacer a las notas de forma arbitraria.
Cuando alteramos una nota, las notas que estn a la misma altura y en el mismo comps
se alterarn automticamente.
Signos de repeticin:
Estos signos nos ayudan a ahorrar espacio en la partitura. En msica es muy frecuente
que se repitan las mismas frases musicales, por lo que existen smbolos que nos asisten
a la hora de saber los compases que hay que repetir al tocar.
Esta caracterstica de los signos de repeticin es muy til en el sentido que nos evita
volver a escribir compases que ya han sido escritos; y por lo tanto nos evita un esfuerzo
extra a la hora de componer msica.
Tambin la lectura de la partitura se hace ms esquemtica y prctica; con las ventajas
que ello conlleva.
Barra de repeticin:
Es una barra ancha que cruza en perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener
dos puntos (encima y debajo de la 3 lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos
indica un fragmento de partitura que ha de repetirse.
Coda:
Indica una referencia y puede aparecer como CS al coda o DC al coda. Su significado es
que despus de la repeticin, hay que saltar al segundo smbolo Coda. Puede estar
tambin en el comienzo del tema.
Figura 29. Coda es otro smbolo para gestionar las repeticiones en la interpretacin.
Estos signos, o smbolos de expresin, sirven para indicar distintos aspectos a la hora de
tocar una nota musical, o frase musical. Estos aspectos para tocar la nota se pueden
referir a la dinmica, la intensidad, el tempo, etc...
Pueden ser palabras (en italiano en su mayora) o smbolos propiamente dichos. Para
sintetizar lo anterior, diremos que nos muestran la forma de ejecutar las notas o frases
musicales.
Se clasifican segn el tipo de matiz a tocar; por ejemplo como puede ser el tempo o la
articulacin. De esta forma tenemos signos para matices o articulacin.
Matices:
Estos signos de expresin nos dicen con que intensidad tenemos que tocar la nota
musical. Por ejemplo, si tenemos que hacer sonar la nota fuerte o suave. A continuacin
se muestran todos los signos para controlar los matices (nombre, smbolo, como tocar):
Pianissimo: pp - muy suave
Piano: p - suave
Mezzo piano: mp - medio suave
Mezzo forte: mf - medio fuerte
Forte: f - fuerte
Fortissimo: ff - muy fuerte
Piano forte: pf - suave y despus fuerte
Forte piano: fp - fuerte y despus suave
Crescendo: cresc. - aumentando poco a poco la intensidad
Decrescendo: decresc. - disminuyendo poco a poco la intensidad
Diminuendo: dim. - disminuyendo poco a poco la intensidad
Existen tambin dos smbolos de aumento o disminucin progresiva, que tienen la misma
funcin que crescendo y decrescendo. stos consisten en dos lneas que forman un
ngulo; en la imagen 30 se pueden ver:
Figura 30. Dos signos para controlar el matiz a lo largo del comps.
Articulacin:
Estos signos nos indican de que forma tenemos que articular la mano a la hora de tocar
una nota, o serie de notas musicales. Esto tiene sentido cuando entendemos que, segn
el movimiento de la mano, lograremos un efecto u otro. Aqu estn estos signos de
expresin:
Staccato o picado: acorta la duracin de cada nota
Legato o ligado: se tocan todas las notas unidas
Portato: se destaca la nota apoyndose en ella
Acentuado: se destaca la nota que lleva el acento
Figura 31. Signos para saber como articular la mano para lograr el efecto perseguido.
En el comps ltimo de la imagen hay dos tipos de acentos; el primero es el ms usado,
mientras que el segundo es un acento ms seco y marcado. La ligadura de expresin
agrupa una serie de notas que se tocan juntas, acortando la duracin de la ltima. Estos
signos pueden combinarse entre s.
Velocidad:
Estos son signos de expresin que son muy comunes en msica clsica. Suelen
colocarse al principio de la partitura; y representan el tipo de movimiento que se va a
interpretar; o el carcter que hay que proporcionarle a la msica. He aqu algunos de
ellos:
Lento: movimiento muy lento
Adagio: movimiento lento
Moderato: movimiento de velocidad media
Allegro: movimiento rpido
Presto: movimiento muy rpido
Apasionatto: apasionado
Con carcter: con presencia
Giocoso: gracioso
Por otro lado, el caldern es un signo de expresin que se le pone a una determinada
nota para hacer indicar que se puede extender su duracin cuanto se quiera, o se estime
oportuno. Lo ms general es verlo en la ltima nota de la partitura; pero si est en otro
lugar, a continuacin hay que poner a tempo para que el intrprete vuelva al tempo
original.
Adornos musicales:
se pueden representar por medio de pequeas notas que se colocan antes o a
continuacin de la nota principal. Tambin hay otra serie de signos para hacer adornos.
El trino:
La repeticin de dos notas de forma rpida y alternada es lo que conocemos como adorno
de trino. Para que sea trino, las dos notas tienen que estar a intervalo de un tono o medio
tono. El smbolo que representa este adorno son las letras "tr".