Sie sind auf Seite 1von 54

Universidad Tecnolgica de Panam

Facultad de Ingeniera Civil


Ingeniera Civil
Fsica III
ptica- Monografa
Integrantes
Jorge Salinas 8-877-1660
Pablo Ricord 8-880-141
Juan Bustos 20-14-2439
Andrew Giraldo 20-14-2778
Grupo:
1IC-124

Profesora:
Ghalia Prez
Fecha de entrega:
29 de noviembre de 2014

INTRODUCCIN
Este presente trabajo est realizado por la importancia que tiene la
ptica dentro de la Fsica y del mundo diario debido a esto hemos
realizado esta investigacin terica para tener un conocimiento
certero y veraz de la ptica dentro de la Fsica.
La ptica es una rama muy importante de la Fsica la cual se ocupa
de la propagacin y comportamiento de la Luz.
La ptica es tan importante que incluso en la Biblia ya se hablaba de
espejos.
En el primer captulo se encuentra generalidades, Generalidades,
Desarrollo Histrico, Primeras Teoras y otros Fenmenos, Teoras
Cientficas, Teora Corpuscular, Teora Ondulatoria estos temas del
primer captulo son muy importantes ya que se estudia su inicio.
En el segundo captulo tenemos como temas de estudio los
siguientes: La Luz, Naturaleza dual de la Luz, Los Modelos de Newton
y Hugayens, La Luz como Onda Electromagntica, Los Fotones de
Einstein , Determinacin de la velocidad de la Luz, La Luz en
Lminas, El prisma ptico, Espectro Electromagntico, Formacin de
Imgenes en Espejos planos.
En el tercer captulo se encuentran los siguientes temas: Reflexin y
Refraccin, Reflexin de la Luz, Refraccin de la Luz, Leyes de
Refraccin, Interferencia y Difraccin, Espejos, Lentes.
En pginas ltimas tenemos como parte final de este trabajo las
conclusiones y recomendaciones.

ESTUDIO DE
LAS OPTICA

CAPITULO I
GENERALIDADES

1. GENERALIDADES
1.1.

Desarrollo Histrico

En la Edad Antigua se conoca la propagacin rectilnea de la luz


y la reflexin y refraccin. Dos filsofos y matemticos griegos
escribieron tratados sobre ptica, Empdocles y Euclides.

Fig. 1. Propagacin de la Luz

Ya en la Edad Moderna Ren Descartes consideraba la luz como una


onda de presin transmitida a travs de un medio elstico perfecto
(el ter) que llenaba el espacio. Atribuy los diferentes colores a
movimientos rotatorios de diferentes velocidades de las partculas en
el medio.
La ley de la refraccin fue descubierta experimentalmente en 1621
por Willebrord Snell. En 1657 Pierre de Fermat enunci el principio del
tiempo mnimo y a partir de l dedujo la ley de la refraccin.
La energa radiante tiene una naturaleza dual, y obedece leyes que
pueden explicarse a partir de una corriente de partculas o paquetes de
energa, los llamados fotones, o a partir de un tren de ondas
transversales. El concepto de fotn se emplea para explicar las
interacciones de la luz con la materia que producen un cambio en la
forma de energa, como ocurre con el efecto fotoelctrico o la
luminiscencia. El concepto de onda suele emplearse para explicar la
propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de formacin de
imgenes. En las ondas de luz, como en todas las ondas
electromagnticas, existen campos elctricos y magnticos en cada
punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen,
adems de una magnitud, una direccin determinada, son cantidades
vectoriales. Los campos elctrico y magntico son perpendiculares entre
s y tambin perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda.
La onda luminosa ms sencilla es una onda sinusoidal pura, llamada as

porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o magntico


trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de propagacin
sera la grfica de una funcin seno. El nmero de oscilaciones o
vibraciones por segundo en un punto de la onda luminosa se conoce
como frecuencia. La longitud de onda es la distancia a lo largo de la
direccin de propagacin entre dos puntos con la misma fase, es decir,
puntos que ocupan posiciones equivalentes en la onda. Por ejemplo, la
longitud de onda es igual a la distancia que va de un mximo de la onda
sinusoidal a otro, o de un mnimo a otro. En el espectro visible, las
diferencias en longitud de onda se manifiestan como diferencias de
color. El rango visible va desde 350 nanmetros (violeta) hasta 750
nanmetros (rojo), aproximadamente (un nanmetro, nm, es una
milmillonsima de metro). La luz blanca es una mezcla de todas las
longitudes de onda visibles. No existen lmites definidos entre las
diferentes longitudes de onda, pero puede considerarse que la radiacin
ultravioleta va desde los 350 nm hasta los 10 nm. Los rayos infrarrojos,
que incluyen la energa calorfica radiante, abarcan las longitudes de
onda situadas aproximadamente entre 750 nm y 1 mm. La velocidad de
una onda electromagntica es el producto de su frecuencia y su longitud
de onda. En el vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes
de onda. La velocidad de la luz en las sustancias materiales es menor
que en el vaco, y vara para las distintas longitudes de onda; este efecto
se denomina dispersin. La relacin entre la velocidad de la luz en el
vaco y la velocidad de una longitud de onda determinada en una
sustancia se conoce como ndice de refraccin de la sustancia para
dicha longitud de onda. El ndice de refraccin del aire es 1,00029 y
apenas vara con la longitud de onda. En la mayora de las aplicaciones
resulta suficientemente preciso considerar que es igual a 1.
A mitades de este siglo nace Isaac Newton (1642 - 1727), quien intent
evitar teoras especulativas sobre la ptica realizando observaciones
directas, pero permaneci dwante largo tiempo ambivalente con
respecto a la naturaleza de la luz. La gran pregunta era si la luz era tui
flujo de partculas (teora corpuscular), o si era una onda que se
propagaba por el ter (teora ondulatoria). Luego de una serie de
experimentos Newton concluy que la luz blanca estaba compuesta de
una mezcla de rango completo de corpsculos de colores
independientes, los cuales excitaban el ter en vibraciones
caractersticas. Si bien el trabajo de Newton pareca reconciliar las dos
teoras, al pasar de los aos este se inclin cada vez ms hacia la teora
corpuscular. Una de las principales razones de este cambio de
perspectiva, se supone que fue debido a que las teoras de ondas de la
poca no podan describir satisfactoriamente la propagacin lineal de la
luz.
Uno de los aportes ms interesantes de Newton a la ptica es el
telescopio reflector. En 1668 cre el primero de estos, el cual superaba

ampliamente en aumento (en comparacin con el largo de estos) a sus


predecesores1.
Al mismo tiempo que Newton difunda la teora corpuscular en
Inglaterra, Christian Huygens (1629 - 1695) en el continente difunda la
teora ondulatoria. Al contrario de Descartes, Newton y Hooke, Huygens
propuso correctamente que la velocidad de la luz deperxla del medio.
De la idea ondulatoria Huygens pudo deducir los fenmenos ya
descubiertos, pero adems pudo explicar la doble refraccin de la
calcita, y descubri la polarizacin. De este modo la luz era segn la
teora o un chorro de partculas, o una rpida ondulacin del ter. En
ambos casos se saba que la velocidad de propagacin era
excesivamente grande. El hecho de que esta velocidad era finita fue
determinado por el dans Olaf Romer (1644 - 1710) en 1676. Este
mediante algunas observaciones astronmicas, dedujo que la velocidad
de la propagacin deba ser finita, y que su valor deba ser de 214.000
km/s
Durante el siglo XVffl el gran peso de la opinin de Newton hizo que la
teora ondulatoria fuese menospreciada. Sin embargo, Leonhard Euler
(1707 - 1783), devoto de la teora ondulatoria, propuso que los efectos
indeseables de color que se encuentran en las imtes, no se encontraban
en el ojo (suposicin errnea). De esta manera propuso que se poda
crear una lente, en la cual estos efectos no estuviesen. Entusiasmado
por este trabajo, Samuel Klingestjerna (1698 - 1765), repiti los
experimentos de Newton sobre acromatismo y encontr que estaban
equivocados. Para la misma poca, el Ingls John Dollond (1706 - 1761),
quien estaba en contacto con Klingestjema, obtuvo resultados similares.
Finalmente en 1758, combinando dos tipos de vidrio diferentes, Dollond
consigui una lente acromtica simple. Este llie un gran adelanto en lo
prctico. Incidentalmente esta creacin fue precedida por el trabajo de
Chester Moor Hall (1703 - 1771).
En el siglo XIX la teora ondulatoria renaci con fluomas Young (1773 1829). Young pudo explicar las franjas coloreadas de las pelculas
delgadas y determin las longitudes de onda de varios colores utilizando
datos de Newton. Si bien siempre mantuvo que sus concepciones
originales estaban basadas en las investigaciones de Newton, fue
duramente atacado, sobre todo por los ingleses, quienes crean en la
infubilidad de Newton.
Conceptos.- La ptica es la rama de la fsica que estudia el
comportamiento de la radiacin electromagntica, sus caractersticas
1

y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexin, la refraccin,


las interferencias, la difraccin y la formacin de imgenes y la
interaccin de la radiacin con la materia.
Desde el punto de vista fsico, la luz es una onda electromagntica.
Segn el modelo utilizado para la luz, se distingue entre las
siguientes ramas, por orden creciente de precisin (cada rama utiliza
un modelo simplificado del empleado por la siguiente):
La ptica geomtrica: Trata a la luz como un conjunto de rayos que
cumplen el principio de Fermat. Se utiliza en el estudio de la
transmisin de la luz por medios homogneos (lentes, espejos), la
reflexin y la refraccin.
La ptica ondulatoria: Considera a la luz como una onda plana,
teniendo en cuenta su frecuencia y longitud de onda. Se utiliza para
el estudio de difraccin e interferencia.
La ptica electromagntica: Considera a la luz como una onda
electromagntica, explicando as la reflectancia y transmitancia, y los
fenmenos de polarizacin y anisotropa.
La ptica cuntica u ptica fsica: Estudio cuntico de la
interaccin entre las ondas electromagnticas y la materia, en el que
la dualidad onda-corpsculo desempea un papel crucial.
1.1.1. Primeras Teoras y otros Fenmenos.

Por su parte, Hooke fue de los primeros defensores de la teora


ondulatoria que fue extendida y mejorada por Christian Huygens que
enunci el principio que lleva su nombre, segn el cual cada punto
perturbado por una onda puede considerarse como el centro de una
nueva onda secundaria, la envolvente de estas ondas secundarias
define el frente de onda en un tiempo posterior. Con la ayuda de este
principio, consigui deducir las leyes de la reflexin y refraccin.
Tambin pudo interpretar la doble refraccin del espato de Islandia,
fenmeno descubierto en 1669 por Erasmus Bartholinus, gracias a la
suposicin de la transmisin de una onda secundaria elipsoidal,
adems de la principal de forma esfrica. Durante esta investigacin

Huygens descubri la polarizacin. Cada uno de los dos rayos


emergentes de la refraccin del espato de Islandia puede extinguirse
hacindolo pasar por un segundo cristal del mismo material, rotado
alrededor de un eje con la misma direccin que el rayo luminoso. Fue
sin embargo Newton el que consigui interpretar este fenmeno,
suponiendo que los rayos tenan lados, propiedad que le pareci
una objecin insuperable para la teora ondulatoria de la luz, ya que
en aquella poca los cientficos slo estaban familiarizados con las
ondas longitudinales.
El prestigio de Newton, indujo el rechazo por parte de la comunidad
cientfica de la teora ondulatoria, durante casi un siglo, con algunas
excepciones, como la de Leonhard Euler. No fue hasta el comienzo
del Siglo XIX en que nuevos progresos llevaron a la aceptacin
generalizada de la teora ondulatoria. El primero de ellos fue la
enunciacin por Thomas Young en 1801, del principio de interferencia
y la explicacin de los colores de pelculas delgadas. Sin embargo,
como fueron expresadas en trminos cualitativos no consiguieron
reconocimiento generalizado. En esta misma poca tienne-Louis
Malus describi la polarizacin por reflexin, en 1808 observ la
reflexin del Sol desde una ventana a travs de un cristal de espato
de Islandia y encontr que las dos imgenes birrefringentes variaban
sus intensidades relativas al rotar el cristal, aunque Malus no intent
interpretar el fenmeno.

1.2.

Teoras Cientficas

Desde el punto de vista fsico, la luz es una onda electromagntica.


Segn el modelo utilizado para la luz, se distingue entre las
siguientes ramas, por orden creciente de precisin (cada rama utiliza
un modelo simplificado del empleado por la siguiente):
La ptica geomtrica: Trata a la luz como un conjunto de rayos que
cumplen el principio de Fermat. Se utiliza en el estudio de la

transmisin de la luz por medios homogneos (lentes, espejos), la


reflexin y la refraccin.
La ptica ondulatoria: Considera a la luz como una onda plana,
teniendo en cuenta su frecuencia y longitud de onda. Se utiliza para
el estudio de difraccin e interferencia.
La ptica electromagntica: Considera a la luz como una onda
electromagntica, explicando as la reflectancia y transmitancia, y los
fenmenos de polarizacin y anisotropa.
La ptica cuntica u ptica fsica: Estudio cuntico de la
interaccin entre las ondas electromagnticas y la materia, en el que
la dualidad onda-corpsculo desempea un papel crucial.
1.3 Teora Corpuscular

Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est


compuesta por diminutas partculas materiales emitidas a gran
velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos. La direccin de
propagacin de estas partculas recibe el nombre de rayo
luminoso.
La teora de Newton se fundamenta en estos puntos:

Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta


porque los corpsculos que la forman se mueven a gran
velocidad.

Reflexin. se sabe que la luz al chocar contra un espejo se


refleja. Newton explicaba este fenmeno diciendo que las
partculas luminosas son perfectamente elsticas y por
tanto la reflexin cumple las leyes del choque elstico.

Refraccin. El hecho de que la luz cambie la velocidad en


medios de distinta densidad, cambiando la direccin de
propagacin, tiene difcil explicacin con la teora corpuscular.
Sin embargo Newton supuso que la superficie de separacin de
dos medios de distinto ndice de refraccin ejerca una atraccin

sobre las partculas luminosas, aumentando as la componente


normal de la velocidad mientras que la componente tangencial
permaneca invariable.

Fig. 2: Refraccion

Segn esta teora la luz se propagara con mayor velocidad en


medios ms densos. Es uno de los puntos dbiles de la teora
corpuscular.
1.4

Teora Ondulatoria

Fue idea del fsico holands C. Huygens. La luz se propaga


mediante ondas mecnicas emitidas por un foco luminoso. La
luz para propagarse necesitaba un medio material de gran
elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el vaco,
puesto que la luz tambin se propaga en l. A este medio se le
llam ter.

Fig. 3: Teoria Ondulatoria

La energa luminosa no est concentrada en cada partcula,


como en la teora corpuscular sino que est repartida por todo el
frente de onda. El frente de onda es perpendicular a las
direcciones de propagacin. La teora ondulatoria explica
perfectamente los fenmenos luminosos mediante una
construccin geomtrica llamada principio de Huygens. Adems
segn esta teora, la luz se propaga con mayor velocidad en los
medios menos densos. A pesar de esto, la teora de Huygens fue
olvidada durante un siglo debido a la gran autoridad de Newton.
En 1801 el ingls T. Young dio un gran impulso a la teora
ondulatoria explicando el fenmeno de las interferencias y
midiendo las longitudes de onda correspondientes a los distintos
colores del espectro.
La teora corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de
que dos rayos luminosos, al incidir en un punto pudieran originar
oscuridad.

CAPITULO II
LA LUZ
2. La Luz

La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs


de materia o en ausencia de ella, aunque no todos los medios
permiten que la luz se propague a su travs.
Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se
pueden clasificar en opacas, transparentes y traslcidas. Aunque la
luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar las otras. Las
sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz
sigue en su interior trayectorias definidas. ste es el caso del agua, el
vidrio o el aire. En cambio, en las traslcidas la luz se dispersa, lo que
da lugar a que a travs de ellas no se puedan ver las imgenes con
nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos
ejemplos de objetos traslcidos.
En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es
decir, que mantenga propiedades idnticas en cualquier punto del
mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta caracterstica, conocida
desde la antigedad, constituye una ley fundamental de la ptica
geomtrica. Dado que la luz se propaga en lnea recta, para estudiar
los fenmenos pticos de forma sencilla, se acude a algunas
simplificaciones tiles. As, las fuentes luminosas se consideran
puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un punto, del
cual emergen rayos de luz o lneas rectas que representan las
direcciones de propagacin. Un conjunto de rayos que parten de una
misma fuente se denomina haz. Cuando la fuente se encuentra muy
alejada del punto de observacin, a efectos prcticos, los haces se
consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la fuente
est prxima la forma del haz es cnica.
La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y
cientficos desde tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se
conocan y se manejaban fenmenos y caractersticas de la luz tales
como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de su
propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la pregunta
qu es la luz? se planteara como una exigencia de un conocimiento
ms profundo. Los griegos primero y los rabes despus sostuvieron
que la luz es una emanacin del ojo que se proyecta sobre el objeto,
se refleja en l y produce la visin. El ojo sera, pues, el emisor y a la
vez el receptor de los rayos luminosos.
A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de
las ideas sobre la naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo
evolucionan las teoras y los modelos cientficos a medida que, por
una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra, se obtienen

nuevos datos experimentales que ponen a prueba


disponibles.

las ideas

2.1 Naturaleza dual de la Luz

A finales del siglo XIX se saba ya que la velocidad de la luz en el


agua era menor que la velocidad de la luz en el aire
contrariamente a las hiptesis de la teora corpuscular de
Newton. En 1864 Maxwell obtuvo una serie de ecuaciones
fundamentales del electromagnetismo y predijo la existencia de
ondas electromagnticas. Maxwell supuso que la luz
representaba una pequea porcin del espectro de ondas
electromagnticas. Hertz confirm experimentalmente la
existencia de estas ondas.

Fig. 4: Espectro Electromagnetico

El estudio de otros fenmenos como la radiacin del cuerpo


negro, el efecto fotoelctrico y los espectros atmicos puso de
manifiesto la impotencia de la teora ondulatoria para
explicarlos. En 1905, basndose en la teora cuntica de Planck,
Einstein explic el efecto fotoelctrico por medio de corpsculos

de luz que l llam fotones. Bohr en 1912 explic el espectro de


emisin del tomo de hidrgeno, utilizando los fotones, y
Compton en 1922 el efecto que lleva su nombre apoyndose en
la teora corpuscular de la luz.
Apareci un grave estado de incomodidad al encontrar que la
luz se comporta como onda electromagntica en los fenmenos
de propagacin, interferencias y difraccin y como corpsculo
en la interaccin con la materia.
No hay por qu aferrarse a la idea de incompatibilidad entre las
ondas y los corpsculos, se trata de dos aspectos diferentes de
la misma cuestin que no solo no se excluyen sino que se
complementan.
La energa radiante tiene una naturaleza dual, y obedece a leyes que
pueden explicarse a partir de una corriente de partculas o paquetes de
energa, los llamados fotones, o a partir de un tren de ondas
transversales (Movimiento ondulatorio). El concepto de fotn se emplea
para explicar las interacciones de la luz con la materia que producen un
cambio en la forma de energa, como ocurre con el efecto fotoelctrico o
la luminiscencia. El concepto de onda suele emplearse para explicar la
propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de formacin de
imgenes. En las ondas de luz, como en todas las ondas
electromagnticas, existen campos elctricos y magnticos en cada
punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen,
adems de una magnitud,una direccin determinada, son cantidades
vectoriales. Los campos elctrico y magntico son perpendiculares entre
s y tambin perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda.
La onda luminosa ms sencilla es una onda senoidal pura, llamada as
porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o magntico
trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de propagacin
sera la grfica de un seno.
La luz visible es slo una pequea parte del espectro electromagntico.
En el espectro visible, las diferencias en longitud de onda se manifiestan
como diferencias de color. El rango visible va desde, aproximadamente,
350 nm (nanmetros) el violeta hasta unos 760 nm el rojo, (1 mm =
1.000.000 nanmetros). La luz blanca es una mezcla de todas las
longitudes de onda visibles.
La velocidad de la luz en las sustancias materiales es menor que en el
vaco, y vara para las distintas longitudes de onda; este efecto se
denomina dispersin. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco

y la velocidad de una longitud de onda determinada en una sustancia se


conoce como ndice de refraccin de la sustancia para dicha longitud de
onda. El ndice de refraccin del aire es 1,00029 y apenas vara con la
longitud de onda. En la mayora de las aplicaciones resulta
suficientemente preciso considerar que es igual a 1.
Las leyes de reflexin y refraccin de la luz suelen deducirse empleando
la teora ondulatoria de la luz introducida. El principio de Huygens afirma
que todo punto en un frente de ondas inicial puede considerarse como
una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en todas
las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de onda
que el frente de ondas del que proceden. Con ello puede definirse un
nuevo frente de onda que envuelve las ondas secundarias. Como la luz
avanza en ngulo recto a este frente de ondas, el principio de Huygens
puede emplearse para deducir los cambios de direccin de la luz.
Cuando las ondas secundarias llegan a otro medio u objeto, cada punto
del lmite entre los medios se convierte en una fuente de dos conjuntos
de ondas. El conjunto reflejado vuelve al primer medio, y el conjunto
refractado entra en el segundo medio. El comportamiento de los rayos
reflejados y refractados puede explicarse por el principio de Huygens. Es
ms sencillo, y a veces suficiente, representar la propagacin de la luz
mediante rayos en vez de ondas. El rayo es la lnea de avance, o
direccin de propagacin, de la energa radiante. En la ptica
geomtrica se prescinde de la teora ondulatoria de la luz y se supone
que la luz no se difracta. La trayectoria de los rayos a travs de un
sistema ptico se determina aplicando las leyes de reflexin y
refraccin.
2.1.1.
Modelo de Newton y Hugayens
Modelo de Newton.-Isaac Newton (1642-1727) se interes
vivamente en los fenmenos asociados a la luz y los colores. A
mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo acerca de lo
que es la luz, cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo
de tiempo. Afirmaba que el comportamiento de la luz en la reflexin y
en la refraccin podra explicarse con sencillez suponiendo que
aqulla consista en una corriente de partculas que emergen, no del
ojo, sino de la fuente luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad
describiendo trayectorias rectilneas. Empleando sus propias
palabras, la luz podra considerarse como multitudes de
inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de varios
tamaos.

Al igual que cualquier modelo cientfico, el propuesto por Newton


debera resistir la prueba de los hechos experimentales entonces

conocidos, de modo que stos pudieran ser interpretados de acuerdo


con el modelo. As, explic la reflexin luminosa asimilndola a los
fenmenos de rebote que se producen cuando partculas elsticas
chocan contra una pared rgida. En efecto, las leyes de la reflexin
luminosa resultaban ser las mismas que las de este tipo de colisiones.
Con el auxilio de algunas suposiciones un tanto artificiales, consigui
explicar tambin los fenmenos de la refraccin, afirmando que cerca
de la superficie de separacin de dos medios transparentes distintos,
los corpsculos luminosos sufren unas fuerzas atractivas de corto
alcance que provocan un cambio en la direccin de su propagacin y
en su velocidad. Aunque con mayores dificultades que las habidas
para explicar la reflexin, logr deducir las leyes de la refraccin
utilizando el modelo corpuscular.
Modelo de Hugayens.- El fsico gay Christian HuGAYens (1629-1695)
dedic sus esfuerzos a elaborar una teora ondulatorio acerca de la
naturaleza de la luz que con el tiempo vendra a ser la gran rival de la
teora corpuscular de su contemporneo Newton.

Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de


entonces, la existencia del ter csmico o medio sutil y elstico
que llenaba el espacio vaco. En aquella poca se conocan tambin
un buen nmero de fenmenos caractersticos de las ondas.
En todos los casos, para que fuera posible su propagacin deba
existir un medio material que hiciera de soporte de las mismas. As, el
aire era el soporte de las ondas sonoras y el agua el de las ondas
producidas en la superficie de un lago.
Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones en
el ter, al igual que un silbato en el aire o una piedra en el agua, las
cuales dan lugar a ondulaciones regulares que se propagan a travs
en todas las direcciones del espacio en forma de ondas esfricas.
Adems, segn Huygens, cuando un punto del ter es afectado por
una onda se convierte, al vibrar, en nueva fuente de ondas.
Estas ideas bsicas que definen su modelo ondulatorio para la luz le
permitieron explicar tanto la propagacin rectilnea como los
fenmenos de la reflexin y la refraccin, que eran, por otra parte,
comunes a los diferentes tipos de ondas entonces conocidas. A pesar
de la mayor sencillez y el carcter menos artificioso de sus
suposiciones, el modelo de Huygens fue ampliamente rechazado por
los cientficos de su poca.

La enorme influencia y prestigio cientfico adquirido por Newton se


aliaron con la falta de un lenguaje matemtico adecuado, en contra
de la teora de Huygens para la luz.
El fsico ingls Thomas Young (1772-1829) public en 1781 un trabajo
titulado Esbozos de experimentos e investigaciones respecto de la
luz y el sonido. Utilizando como analoga las ondas en la superficie
del agua, descubri el fenmeno de interferencias luminosas, segn
el cual cuando dos ondas procedentes de una misma fuente se
superponen en una pantalla, aparecen sobre ella zonas de mxima
luz y zonas de oscuridad en forma alternada.
El hecho de que, en diferentes zonas, luz ms luz pudiese dar
oscuridad, fue explicado por Young en base a la teora ondulatorio,
suponiendo que en ellas la cresta de una onda coincida con el valle
de la otra, por lo que se produca una mutua destruccin.
Aunque las ideas de Young tampoco fueron aceptadas de inmediato,
el respaldo matemtico efectuado por Agustn Fresnel (1788-1827)
catorce aos despus, consigui poner fuera de toda duda la validez
de las ideas de Young sobre tales fenmenos, ideas que se apoyaban
en el modelo ondulatorio propuesto por Huygens.
El modelo corpuscular era incapaz de explicar las interferencias
luminosas. Tampoco poda explicar los fenmenos de difraccin en los
cuales la luz parece ser capaz de bordear los obstculos o doblar las
esquinas como lo demuestra la existencia de una zona intermedia de
penumbra entre las zonas extremas de luz y sombra. Las ideas de
Huygens prevalecan, al fin, sobre las de Newton tras una pugna que
haba durado cerca de dos siglos.
2.1.2. La Luz como Onda Electromagntica

El fsico escocs James Clark Maxwell en 1865 situ en la cspide las


primitivas ideas de Huygens, aclarando en qu consistan las ondas
luminosas. Al desarrollar su teora electromagntica demostr
matemticamente la existencia de campos electromagnticos que, a
modo de ondas, podan propasarse tanto por el espacio vaco como
por el interior de algunas sustancias materiales.
Maxwell identific las ondas luminosas con sus tericas ondas
electromagnticas, prediciendo que stas deberan comportarse de
forma semejante a como lo hacan aqullas. La comprobacin
experimental de tales predicciones vino en 1888 de la mano del fisico

alemn Henrich Hertz, al lograr situar en el espacio campos


electromagnticos viajeros, que fueron los predecesores inmediatos
de las actuales ondas de radio. De esta manera se abra la era de las
telecomunicaciones y se haca buena la teora de Maxwell de los
campos electromagnticos.
La diferencia entre las ondas de radio (no visibles) y las luminosas tan
slo radicaba en su longitud de onda, desplazndose ambas a la
velocidad de la luz, es decir, a 300 000 km/s. Posteriormente una
gran variedad de ondas electromagnticas de diferentes longitudes
de onda fueron descubiertas, producidas y manejadas, con lo que la
naturaleza ondulatorio de la luz quedaba perfectamente encuadrada
en un marco ms general y pareca definitiva. Sin embargo, algunos
hechos experimentales nuevos mostraran, ms adelante, la
insuficiencia del modelo ondulatorio para describir plenamente el
comportamiento de la luz.
2.1.3.

Los Fotones de Einstein

Max Planck (1858-1947), al estudiar los fenmenos de emisin y


absorcin de radiacin electromagntica por parte de la materia,
forzado por los resultados de los experimentos, admiti que los
intercambios de energa que se producen entre materia y radiacin
no se llevaba a cabo de forma continua, sino discreta, es decir, como
a saltos o paquetes de energa, lo que Planck denomin cuantos de
energa.
Esta era una idea radicalmente nueva que Planck intent conciliar
con las ideas imperantes, admitiendo que, si bien los procesos de
emisin de luz por las fuentes o los de absorcin por los objetos se
verificaba de forma discontinua, la radiacin en s era una onda
continua que se propagaba como tal por el espacio.
As las cosas, Albert Einstein (1879-1955) detuvo su atencin sobre
un fenmeno entonces conocido como efecto fotoelctrico. Dicho
efecto consiste en que algunos metales como el cesio, por ejemplo,
emiten electrones cuando son iluminados por un haz de luz.
El anlisis de Einstein revel que ese fenmeno no poda ser
explicado desde el modelo ondulatorio, y tomando como base la idea
de discontinuidad planteada con anterioridad por Plank, fue ms all
afirmando que no slo la emisin y la absorcin de la radiacin se

verifica de forma discontinua, sino que la propia radiacin es


discontinua.
Estas ideas supusieron, de hecho, la reformulacin de un modelo
corpuscular. Segn el modelo de Einstein la luz estara formada por
una sucesin de cuantos elementales que a modo de paquetes de
energa chocaran contra la superficie del metal, arrancando de sus
tomos los electrones ms externos. Estos nuevos corpsculos
energticos recibieron el nombre de fotones (fotos en griego significa
luz).
La interpretacin efectuada por Einstein del efecto fotoelctrico fue
indiscutible, pero tambin lo era la teora de Maxwell de las ondas
electromagnticas.
Ambas haban sido el producto final de la evolucin de dos modelos
cientficos para la luz, en un intento de ajustarlos con ms fidelidad a
los resultados de los experimentos. Ambos explican la realidad, a
pesar de lo cual parecen incompatibles.
Sin embargo, cuando se analiza la situacin resultante prescindiendo
de la idea de que un modelo deba prevalecer necesariamente sobre
el otro, se advierte que de los mltiples fenmenos en los que la luz
se manifiesta, unos, como las interferencias o la difraccin, pueden
ser descritos nicamente admitiendo el carcter ondulatorio de la luz,
en tanto que otros, como el efecto fotoelctrico, se acoplan slo a
una imagen corpuscular. No obstante, entre ambos se obtiene una
idea ms completa de la naturaleza de la luz. Se dice por ello que son
complementarios.
Las controversias y los antagonismos entre las ideas de Newton y
Huygens han dejado paso, al cabo de los siglos, a la sntesis de la
fsica actual. La luz es, por tanto, onda, pero tambin corpsculo,
manifestndose de uno u otro modo en funcin de la naturaleza del
experimento o del fenmeno mediante el cual se la pretende
caracterizar o describir.
2.2. Determinacin de la Velocidad de la Luz

En el ao 1672 el astrnomo dans Olaf Romer consigui realizar la


primera determinacin de la velocidad de la luz, considerando para
ello distancias interplanetarias. Al estudiar el periodo de revolucin
de un satlite (tiempo que emplea en describir una rbita completa)
del planeta Jpiter, observ que variaba con la poca del ao entre

dos valores extremos. Romer interpret este hecho como


consecuencia de que la Tierra, debido a su movimiento de traslacin
en torno al Sol, no se encontraba siempre a la misma distancia del
satlite, sino que sta variaba a lo largo del ao. Los intervalos
medidos representaban realmente la suma del periodo de revolucin
ms el tiempo empleado por la luz en recorrer la distancia entre el
satlite y la Tierra. Por esta razn la luz procedente del satlite
tardara ms tiempo en llegar al observador cuando ste se
encontrase en la posicin ms alejada, lo que se traducira en un
intervalo de tiempo algo ms largo.
La diferencia entre los correspondientes tiempos extremos sera,
entonces, el tiempo empleado por la luz en recorrer el dimetro de la
rbita terrestre en tomo al Sol. Dado que en su poca ste se
estimaba en 300 000 000 km y el resultado de dicha diferencia
result ser de 1 320 segundos, Romer, mediante el siguiente clculo
cinemtico sencillo:

obtuvo una primera medida del valor de la velocidad c de la luz en el


vaco. El valor ms preciso obtenido por este mtodo es de 301 500
km/s.
2.2.1. La Luz en Lminas

Cuando la luz atraviesa una lmina de material transparente el rayo


principal sufre dos refracciones, pues encuentra en su camino dos
superficies de separacin diferentes. El estudio de la marcha de los
rayos cuando la lmina es de caras planas y paralelas, resulta
especialmente sencillo y permite familiarizarse de forma prctica con
el fenmeno de la refraccin luminosa.
En una lmina de vidrio de estas caractersticas las normales N y N' a
las superficies lmites S y S' son tambin paralelas, por lo que el
ngulo de refraccin respecto de la primera superficie coincidir con
el de incidencia respecto de la segunda. Si adems la lmina est
sumergida en un mismo medio como puede ser el aire, ste estar
presente a ambos lados de la lmina, de modo que la relacin entre
los ndices de refraccin aire-vidrio para la primera refraccin ser
inversa de la correspondiente a la segunda refraccin vidrio-aire.

Eso significa que, de acuerdo con la ley de Snell, el rayo refractado en


la segunda superficie S' se desviar respecto del incidente alejndose
de la normal N' en la misma medida en que el rayo refractado en la
superficie S se desve respecto de su incidente, en este caso
acercndose a la normal.
Esta equivalencia en la magnitud de desviaciones de signo opuesto
hace que el rayo que incide en la lmina y el rayo que emerge de ella
sean paralelos, siempre que los medios a uno y otro lado sean
idnticos. En tal circunstancia las lminas plano-paralelas no
modifican la orientacin de los rayos que inciden sobre ellas, tan slo
los desplazan.
2.3. El prisma ptico

Un prisma ptico es, en esencia, un cuerpo transparente limitado por


dos superficies planas no paralelas. El estudio de la marcha de los
rayos en un prisma ptico es semejante al realizado para lminas
paralelas, slo que algo ms complicado por el hecho de que al estar
ambas caras orientadas segn un ngulo, las normales
correspondientes no son paralelas y el rayo emergente se desva
respecto del incidente.

Fig. 5: Prisma Optico.

El prisma ptico fue utilizado sistemticamente por Isaac Newton en


la construccin de su teora de los colores, segn la cual la luz blanca
es la superposicin de luz de siete colores diferentes, rojo,
anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta. Experimentos
concienzudos realizados con rayos de luz solar y prismas pticos
permitieron a Newton llegar no slo a demostrar el carcter
compuesto de la luz blanca, sino a explicar el fenmeno de la
dispersin cromtica ptica.
Desde Newton, se sabe que el prisma presenta un grado de
refringencia o ndice de refraccin distinto para cada componente de

la luz blanca, por lo que cada color viaja dentro del prisma a diferente
velocidad. Ello da lugar, segn la ley de Snell, a desviaciones de
diferente magnitud de cada uno de los componentes que inciden en
el prisma en forma de luz blanca y emergen de l ya descompuestos
formando los llamados colores del arco iris. Estas diferentes clases de
luz definen la gama conocida como espectro visible.

2.3.1. Espectro Electromagntico

La ptica fsica explica los colores como frecuencias distintas de las


ondas luminosas y encuadra la luz visible dentro del marco ms
general del espectro electromagntico.

Fig. 6: Espectro Electromagnetico.

Rayos gamma
Su longitud de onda (lambda) < 0.1, donde 1 (ngstrm) es igual a
10-10m. Se originan en las desintegraciones nucleares que emiten
radiacin gamma. Son radiaciones muy penetrantes y muy
energticas.
Rayos X
Se producen por oscilaciones de los electrones prximos a los ncleos
y tienen longitudes de onda entre 0.1 y 30.
Son muy energticos y penetrantes, dainos para los organismos
vivos, pero se utilizan de forma controlada para los diagnsticos
mdicos.
Rayos UVA

Se producen por saltos electrnicos entre tomos y molculas


excitados (30-4000).
El Sol es emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del
bronceado de la piel. Es absorbida por la capa de ozono, y si se recibe
en dosis muy grandes puede ser peligrosa ya que impiden la divisin
celular, destruyen microorganismos y producen quemaduras y
pigmentacin de la piel.
Luz visible
Es la pequea parte del espectro electromagntico a la que es
sensible el ojo humano (400nm-750nm).
Se producen por saltos electrnicos entre niveles atmicos y
moleculares. Las longitudes de onda que corresponden a los colores
bsicos son:
ROJO De 6200 a 7500
NARANJA
De 5900 a 6200
AMARILLO De 5700 a 5900
VERDE
De 4900 a 5700
AZUL
De 4300 a 4900
VIOLETA
De 4000 a 4300

Radiacin infrarroja
Es emitida por cuerpos calientes y son debidas a vibraciones de los
tomos (10-3-10-7m).
La fotografa infrarroja tiene grandes aplicaciones, en la industria
textil se utiliza para identificar colorantes, en la deteccin de
falsificaciones de obras de arte, en telemandos, estudios de aislantes
trmicos, etc.
Radiacin de microondas
Son producidas por vibraciones de molculas (0.1mm-1m)
Se utilizan en radioastronoma y en hornos elctricos. Esta ltima
aplicacin es la ms conocida hoy en da y en muchos hogares se
usan los "microondas". Estos hornos calientan los alimentos
generando
ondas
microondas
que
en
realidad
calientan
selectivamente el agua. la mayora de los alimentos, incluso los

"secos" contienen agua. Las microondas hacen que las molculas de


agua se muevan, vibran, este movimiento produce friccin y esta
friccin el calentamiento. As no slo se calienta la comida, otras
cosas, como los recipientes, pueden calentarse al estar en contacto
con los alimentos.
Ondas de radio
Son ondas electromagnticas producidas por el hombre con un
circuito oscilante (1cm-1km).
Se emplean en radiodifusin, las ondas usadas en la televisin son las
de longitud de onda menor y las de radio son las de longitud de onda
mayor. Las radiondas ms largas se reflejan en la ionosfera y se
pueden detectar en antenas situadas a grandes distancias del foco
emisor. Las ondas medias se reflejan menos en la ionosfera, debido a
su gran longitud de onda pueden superar obstculos, por lo que
pueden recorrer grandes distancias. Para superar montaas necesitan
repetidores. Las ondas cortas no se reflejan en la ionosfera, requieren
repetidores ms prximos. Se transmiten a cualquier distancia
mediante los satlites artificiales. Este tipo de ondas son las que
emiten la TV, telfonos mviles y los radares.
2.4. Formacin de Imgenes en Espejos planos

Conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen P' de un


punto objeto P respecto de un espejo plano S' estar situada al otro
lado de la superficie reflectora a igual distancia de ella que el punto
objeto P. Adems la lnea que une el punto objeto P con su imagen P'
es perpendicular al espejo. Es decir, P y P' son simtricos respecto de
S; si se repite este procedimiento de construccin para cualquier
objeto punto por punto, se tiene la imagen simtrica del objeto
respecto del plano del espejo.
Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, sino por sus
prolongaciones. En casos como ste se dice que la imagen es virtual.
Sin embargo, la reflexin en el espejo plano no invierte la posicin del
objeto. Se trata entonces de una imagen directa. En resumen, la
imagen formada en un espejo plano es virtual, directa y de igual
tamao que el objeto.
Formacin de imgenes en espejos esfricos: Los espejos esfricos
tienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es
cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara

interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada


en la cara exterior se denomina convexo. Las caractersticas pticas
fundamentales de todo espejo esfrico son las siguientes:
Centro de curvatura C: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el espejo.
Radio de curvatura R: Es el radio de dicha superficie.
Vrtice V: Coincide con el centro del espejo.
Eje principal: Es la recta que une el centro de curvatura C con el vrtice V.
Foco: Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos
reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra en el
punto medio entre el centro de curvatura y el vrtice.

Cuando un rayo incidente pasa por el centro de curvatura, el rayo


reflejado recorre el mismo camino, pero en sentido inverso debido a
que la incidencia es normal o perpendicular.
Asimismo, cuando un rayo incide paralelamente al eje, el rayo
reflejado pasa por el foco, y, viceversa, si el rayo incidente pasa por
el foco el reflejado marcha paralelamente al eje. Es sta una
propiedad fundamental de los rayos luminosos que se conoce como
reversibilidad.
Con estas reglas, que son consecuencia inmediata de las leyes de la
reflexin, es posible construir la imagen de un objeto situado sobre el
eje principal cualquiera que sea su posicin. Basta trazar dos rayos
incidentes que, emergiendo del extremo superior del objeto discurran
uno paralelamente al eje y el otro pasando por el centro de curvatura
C; el extremo superior del objeto vendr determinado por el punto en
el que ambos rayos convergen. Cuando la imagen se forma de la
convergencia de los rayos y no de sus prolongaciones se dice que la
imagen es real.
En la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la
posicin del objeto, se pueden plantear tres situaciones diferentes
que pueden ser analizadas mediante diagramas de rayos:
a) El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de
curvatura C. En tal caso la imagen formada es real, invertida y de
menor tamao que el objeto.
b) El objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F. La
imagen resulta entonces real, invertida y de mayor tamao que el
objeto.

c) El objeto est situado entre el foco F y el vrtice V. El resultado es


una imagen virtual, directa y de mayor tamao que el objeto.
Para espejos convexos sucede que cualquiera que fuere la distancia
del objeto al vrtice del espejo la imagen es virtual, directa y de
mayor tamao. Dicho resultado puede comprobarse efectuando la
construccin de imgenes mediante diagramas de rayos de acuerdo
con los criterios anteriormente expuestos.
En ocasiones los rayos de luz que, procedentes de un objeto,
alcanzan el ojo humano y forman una imagen en l, han sufrido
transformaciones intermedias debidas a fenmenos pticos tales
como la reflexin o la refraccin. Todos los aparatos pticos, desde el
ms sencillo espejo plano al ms complicado telescopio, proporcionan
imgenes ms o menos modificadas de los objetos.
La determinacin de las relaciones existentes entre un objeto y su
imagen correspondiente, obtenida a travs de cualquiera de estos
elementos o sistemas pticos, es uno de los propsitos de la ptica
geomtrica. Su anlisis riguroso se efecta, en forma matemtica,
manejando convenientemente el carcter rectilneo de la propagacin
luminosa junto con las leyes de la reflexin y de la refraccin. Pero
tambin es posible efectuar un estudio grfico de carcter prctico
utilizando diagramas de rayos, los cuales representan la marcha de
los rayos luminosos a travs del espacio que separa el objeto de la
imagen.

CAPITULO III
REFLEXION Y REFRCCION

3. Reflexin y Refraccin

bueno gente este informe es una cagada asiq nbo lo leanCuando una
onda alcanza la superficie de separacin de dos medios de distinta
naturaleza se producen, en general, dos nuevas ondas, una que
retrocede hacia el medio de partida y otra que atraviesa la superficie
lmite y se propaga en el segundo medio. El primer fenmeno se
denomina reflexin y el segundo recibe el nombre de refraccin.
El fenmeno de la refraccin supone un cambio en la velocidad de
propagacin de la onda, cambio asociado al paso de un medio a otro
de diferente naturaleza o de diferentes propiedades. Este cambio de
velocidad da lugar a un cambio en la direccin del movimiento

ondulatorio. Como consecuencia, la onda refractada s desva un


cierto ngulo respecto de la incidente.
La refraccin se presenta con cierta frecuencia debido a que los
medios no son perfectamente homogneos, sino que sus propiedades
y, por lo tanto, la velocidad de propagacin de las ondas en ellos,
cambia de un punto a otro. La propagacin del sonido en el aire sufre
refracciones, dado que su temperatura no es uniforme.
En un da soleado las capas de aire prximas a la superficie terrestre
estn ms calientes que las altas y la velocidad del sonido, que
aumenta con la temperatura, es mayor en las capas bajas que en las
altas. Ello da lugar a que el sonido, como consecuencia de la
refraccin, se desva hacia arriba. En esta situacin la comunicacin
entre dos personas suficientemente separadas se vera dificultada. El
fenmeno contrario ocurre durante las noches, ya que la Tierra se
enfra ms rpidamente que el aire.
3.1. Reflexin de la Luz

Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es


un fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de
los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su
propagacin. En cierto modo se podra comparar con el rebote que
sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una de las bandas
de la mesa.
La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al
fenmeno de la reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea
una fuente en s mismo, permanecer invisible en tanto no sea
iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan
en la superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su
forma y su tamao.
De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la
reflexin luminosa puede ser regular o difusa. La reflexin regular
tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o
una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de
rayos conservando la forma del haz. La reflexin difusa se da sobre
los cuerpos de superficies ms o menos rugosas.
En 2ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los
rayos en direcciones diferentes. sta es la razn por la que un espejo

es capaz de reflejar la imagen de otro objeto en tanto que una piedra,


por ejemplo, slo refleja su propia imagen.
Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las
leyes que rigen el comportamiento de la luz en la reflexin regular o
especular. Se denominan genricamente leyes de la reflexin.
Si S es una superficie especular (representada por una lnea recta
rayada del lado en que no existe la reflexin), se denomina rayo
incidente al que llega a S, rayo reflejado al que emerge de ella como
resultado de la reflexin y punto de incidencia O al punto de corte del
rayo incidente con la superficie S. La recta N, perpendicular a S por el
punto de incidencia, se denomina normal.

Fig.7: Reflexion de la Luz

3.2. Refraccin de la Luz

Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la


direccin de propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la
superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta
naturaleza. Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en
general, la mayor parte de los instrumentos pticos basan su
funcionamiento en este fenmeno ptico.
El fenmeno de la refraccin va, en general, acompaado de una
reflexin, ms o menos dbil, producida en la superficie que limita los
dos medios transparentes. El haz, al llegar a esa superficie lmite, en
parte se refleja y en parte se refracta, lo cual implica que los haces
reflejado y refractado tendrn menos intensidad luminosa que el rayo
incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporcin

que depende de las caractersticas de los medios en contacto y del


ngulo de incidencia respecto de la superficie lmite. A pesar de esta
circunstancia, es posible fijar la atencin nicamente en el fenmeno
de la refraccin para analizar sus caractersticas.
3.2.1. Leyes de Refraccin

La densidad de la atmsfera disminuye a medida que nos alejamos


de la Tierra. Por eso los rayos luminosos en su trayectoria atraviesan
capas de distinta densidad sin solucin de continuidad. En dichas
circunstancias el rayo se acerca a la normal.
La trayectoria de los rayos configuran una curva, pues la variacin de
densidad de la atmsfera es gradualmente progresiva debido a que
las capas no se presentan perfectamente delimitadas. El astro
solamente se observar sin variaciones de altura cuando esta en el
cenit.
Por ello es que podemos ver el disco solar al amanecer y al atardecer
cuando slo su borde superior es tangente al horizonte.
Si no existiera refraccin atmosfrica el cielo ofrecera aspectos
distintos.

Angulo Lmite
ngulo lmite es el ngulo de incidencia al que corresponde uno de
refraccin de 90, cuando el rayo va de un medio ms refringente
hacia otro menos refringente.

Sea un foco de luz, de l parten infinidad de rayos, y al salir del


medio ms refringente al menos refringente, los rayos se separan de
la normal y, por consiguiente, el ngulo de refraccin es mayor que el
de incidencia, si ste se va haciendo cada vez mayor y llegar un
momento en que el rayo salga por la misma superficie de separacin
de los dos medios, y entonces el ngulo de refraccin valdr 90. El
ngulo de incidencia correspondiente se llama ngulo lmite. El
ngulo lmite del agua es 48; el de vidrio, 42; el del diamante, 24,
etc.; que corresponden a los ndices 1.3 y 2.4 respectivamente
Reflexin Total

En el ngulo lmite, el rayo sale por la misma superficie de


separacin, otro rayo incidente, que forme con la normal un ngulo
mayor que el del lmite, ya no saldr al otro medio, sino que quedar
dentro del mismo medio. Los ngulos que forman son iguales, como
en la reflexin, este fenmeno se llama reflexin total. Por reflejarse
todos los rayos.

Fig.8: Reflexion Total.

Condiciones. La reflexin total se verifica:


a) Cuando el rayo va de un medio ms refringente hacia otro menos
refringente.
b) Cuando el ngulo de incidencia sea mayor que el del lmite.

Angulo Crtico
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un
medio menos denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida
que aumenta el ngulo de incidencia, hay un determinado ngulo de
incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo refractado
forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo
largo de la superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo
de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz
sern totalmente reflejados. La reflexin total no puede producirse
cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso.
Espejismo

Es un fenmeno ptico que consiste en la formacin de imgenes


invertidas. Se observa en regiones de clima clido principalmente y
se debe a un efecto de reflexin total.
Las capas de aire en contacto con la Tierra, caldeada por el Sol, se
calientan extremadamente, y el aire se dispone por capas en orden
creciente de densidades de abajo hacia arriba, de modo que las capas
ms densas estn arriba. Esto sucede en das de calma , durante
cierto tiempo. En estas condiciones, los rayos de luz que parten del
objeto sufren sucesivas refracciones en capas de aire cada vez menos
refringente, y llegar el momento en que el ngulo de incidencia sea
mayor que el ngulo lmite y origine la reflexin total. El objeto se
ver invertido, como si se reflejar en el agua de un lago. Esta ilusin
se tiene tambin a veces en los das clidos en caminos y campos, as
como en carreteras asfaltadas, que dan la impresin de que estn
cubiertas de agua que refleja el cielo. Son capas calientes de aire que
reflejan la luz como si fueran un espejo.
Angulo limite y Reflexin Total
Cuando un haz luminoso alcanza la superficie de separacin de dos
medios transparentes, en parte refracta y en parte se refleja. Si el
sentido de la propagacin es del medio ms refringente al medio
menos refringente, el rayo refractado, de acuerdo con la ley de Snell,
se alejar de la normal. Eso implica que si se aumenta
progresivamente el ngulo de incidencia, el rayo refractado se
desviar cada vez ms de la normal, aproximndose a la superficie
lmite hasta coincidir con ella. El valor del ngulo de incidencia que da
lugar a este tipo de refraccin recibe el nombre de ngulo lmite L.
La determinacin del ngulo lmite puede hacerse a partir de la ley de
Snell. Dado que el ngulo de refraccin que corresponde al ngulo
lmite vale 90, se tendr:

La expresin anterior pone de manifiesto que slo cuando n2 sea


menor que n1 tiene sentido hablar ngulo lmite, de lo contrario (n2 >
n1) el cociente n2/n1 sera mayor que la unidad, con lo que L no
podra definirse, ya que el seno de un ngulo no puede ser mayor que
uno.

Para ngulos de incidencias superiores al ngulo lmite no hay


refraccin, sino slo reflexin, y el fenmeno se conoce como
reflexin interna total. Tambin la reflexin total puede ser explicada
a partir de la ley de Snell, Puesto que sen 2<=1, la segunda ley de la
refraccin se podr escribir en la forma:

o lo que es lo mismo:

Pero n2/n1 es precisamente senL y, por tanto:


sen1 < = senL = > 1 < = L
o en otros trminos, la ley de Snell slo se satisface, si n2 es mayor
que n1, para ngulos de incidencia el menores o iguales al ngulo
lmite. Para ngulos de incidencia mayor, la refraccin no es posible y
se produce la reflexin interna total.dios.
Rayo Refractado, el rayo que pasa al otro medio.
ngulo de Incidencia, el ngulo que se forma entre el incidente y la
normal.
ngulo de Refraccin, el ngulo formado por la normal y el rayo
refractado.
Normal, es la perpendicular a la superficie de separacin de los
medios trazados
Primera Ley de La Refraccin
El rayo incidente, la normal y el rayo refractado pertenecen al mismo
plano.
Segunda Ley de Refraccin
La razn o cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno
del ngulo de refraccin es una constante, llamada ndice de
refraccin, del segundo medio respecto del primero o sea:

Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin n1


y n2 separados por una superficie S y en los cuales n2 > n1. Los rayos
de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la superficie
variando su direccin de propagacin dependiendo de la diferencia
entre los ndices de refraccin n1 y n2.
Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia 1 sobre el primer
medio, ngulo entre la normal a la superficie y la direccin de
propagacin del rayo, tendremos que el rayo se propaga en el
segundo medio con un ngulo de refraccin 2 cuyo valor se obtiene
por medio de la ley de Snell.

Observese que para el caso de 1 = 0 (rayos incidentes de forma


perpendicular a la superficie) los rayos refractados emergen con un
ngulo 2 = 0 para cualquier n1 y n2. Es decir los rayos que inciden
perpendicularmente a un medio no se refractan.
La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos
de luz es reversible. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie
de separacin con un ngulo de incidencia 1 se refracta sobre el
medio con un ngulo de refraccin 2, entonces un rayo incidente en
la direccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia 2
se refracta sobre el medio 1 con un ngulo 1.
Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es
que el rayo en el medio de mayor ndice de refraccin se acerca
siempre a la direccin de la normal a la superficie. La velocidad de la
luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre menor.
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que
indica que la trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz
necesitan menos tiempo para ir de un punto a otro. En una analoga
clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el rea de un ndice
de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un
ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para
un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se ahoga en
el mar es recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria
que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por
el medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando su
trayectoria en la interseccin entre ambos.
3.1. Interferencia y Difraccin

Robert Boyle y Robert Hooke descubrieron de forma independiente el


fenmeno de la interferencia conocido como anillos de Newton.
Hooke tambin observ la presencia de luz en la sombra geomtrica,
debido a la difraccin, fenmeno que ya haba sido descubierto por
Francesco Maria Grimaldi. Hooke pensaba que la luz consista en
vibraciones propagadas instantneamente a gran velocidad y crea
que en un medio homogneo cada vibracin generaba una esfera que
crece de forma regular.

Fig.9: Difraccion.

Con estas ideas, Hooke intent explicar el fenmeno de la refraccin


e interpretar los colores. Sin embargo, los estudios que aclararon las
propiedades de los colores fueron desarrollados por Newton que
descubri en 1666 que la luz blanca puede dividirse en sus colores
componentes mediante un prisma y encontr que cada color puro se
caracteriza por una refractabilidad especfica. Las dificultades que la
teora ondulatoria se encontraba para explicar la propagacin
rectilnea de la luz y la polarizacin (descubierta por Huygens)
llevaron a Newton a inclinarse por la teora corpuscular, que supone
que la luz se propaga desde los cuerpos luminosos en forma de
partculas.

Fig.10: Dispersion en dos Prismas.

Dispersin de la luz en dos prismas de distinto material.

En la poca en que Newton public su teora del color, no se conoca


si la luz se propagaba instantneamente o no. El descubrimiento de la
velocidad finita de la luz lo realiz en 1675 Olaf Rmer a partir de
observaciones de los eclipses de Jpiter.

3.2.

Espejos
Espejo, dispositivo ptico, generalmente de vidrio, con una superficie
lisa y pulida, que forma imgenes mediante la reflexin de los rayos de
luz.

Plano.

Fig.11: Reflexion en un Espejo

Los rayos de luz reflejados llegan al ojo como si procedieran


directamente del objeto (en este caso, un baln) situado detrs del
espejo. ste es el motivo por el cual vemos la imagen en el espejo
En la Biblia ya se mencionan espejos hechos de latn, y los antiguos
egipcios, griegos y romanos empleaban habitualmente espejos de
bronce. Los griegos y romanos tambin utilizaban plata pulida para
producir reflexin. Los primeros espejos de vidrio rudimentarios
comenzaron a fabricarse en Venecia alrededor de 1300. A finales del
siglo XVII ya se hacan espejos en Gran Bretaa, y posteriormente su
fabricacin se convirti en una industria importante en otros pases
europeos y americanos.
El mtodo original para fabricar espejos de vidrio consista en 'azogar'
una lmina de vidrio, recubrindola con una amalgama de mercurio y
estao. La superficie del vidrio se recubra de hojas de papel de estao,
que se alisaban y se cubran de mercurio. Mediante pesos de hierro se
apretaba firmemente un pao de lana contra la superficie durante un da
aproximadamente. Despus se inclinaba el vidrio, con lo que el mercurio
sobrante escurra y la superficie interior quedaba reluciente. El primero
en intentar cubrir el reverso del vidrio con una solucin de plata fue el
qumico alemn Justus von Liebig, en 1836; desde entonces se han
desarrollado diferentes mtodos que se basan en la reduccin qumica a
plata metlica de una sal de plata. En la actualidad, para fabricar
espejos segn este principio, se corta una plancha de vidrio del tamao
adecuado y se eliminan todos sus defectos pulindola con rojo de joyero.
El vidrio se frota y se baa con una disolucin reductora como cloruro de
estao, tras lo cual se coloca el vidrio sobre un soporte hueco de hierro
colado, se cubre con fieltro y se mantiene caliente con vapor. Despus
se vierte una disolucin de nitrato de plata sobre el vidrio y se deja
reposar durante aproximadamente una hora. El nitrato de plata se
reduce a plata metlica, con lo que se forma gradualmente un reluciente
depsito de plata que se deja secar, se cubre con goma laca y se pinta.
En otros mtodos de fabricacin de espejos, se aade a la disolucin de
plata
un
agente
reductor,
como
formaldehdo
o
glucosa.
Frecuentemente, los compuestos qumicos para el plateado se aplican
en forma de aerosol. A veces, algunos espejos especiales se recubren de
metal vaporizando elctricamente plata sobre ellos en un vaco. Muchas
veces, los espejos grandes se recubren de aluminio con este mismo
sistema.
Adems de su uso habitual en el hogar, los espejos se emplean en
aparatos cientficos; por ejemplo, son componentes importantes de los
microscopios y los telescopios.

Espejos Planos:

Fig.12: Espejo Plano.

Imgenes de un cuerpo puntual:


De todos los rayos que parten de A tomaremos en cuenta al rayo AB,
perpendicular al espejo y reflejado sobre s mismo (segn lo explicado
anteriormente) y al rayo AC que forma con la normal CN un ngulo de
incidencia i que reflejado (CD) forma un ngulo de reflexin r. Si
prolongamos los segmentos AC y CD veremos como estos dos se cortan
en un punto A llamado imagen de A. De este modo un observador
parado en J afirmara que los todos rayos parecen porvenir de A.
Por lo tanto todos los rayos que parten de un punto objeto y se reflejan
determinan otros, que prolongados determinan la llamada imagen
virtual del punto en cuestin.
Cabe destacar que el punto A es simtrico con respecto a A debido a
que el espejo EE es mediatriz del segmento AA, de esta manera si hay
un incremento el segmento AB tambin lo habr en el segmento AB.
Esta es la explicacin de por qu cuando nos acercamos a un espejo la
imagen del espejo parece tambin acercarse hacia nosotros.

Imgenes de un cuerpo no puntual:

Fig.12: Cuerpo no Puntual.

Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores de las mediatrices se


puede construir la imagen virtual de AB trazando las perpendiculares AM
y BM al espejo, prolongando sus medidas y uniendo los puntos
determinados en el paso anterior obteniendo la imagen virtual AB.
Un observador que desconoce principios de ptica al que imaginaremos
transparente en el punto T que mira segn el sentido de la flecha (hacia
el espejo) estara en condiciones de afirmar que el punto A que en
realidad es A se encuentra situado bajo si derecha pero l mismo si
girara 180 comprobara que en realidad el punto A se encuentra de su
lado izquierdo. Esta es la razn por la cual si miramos por un espejo
vemos las cosas invertidas como muestra el esquema.
Campo de un Espejo
Es la regin del espacio visible desde un punto dado gracias a un espejo.
El mismo queda determinado por los rayos reflejados provenientes de
los dirigidos a la periferia del espejo.

Fig.13: Campo de un Espejo.

Espejos de un Angulo:
Si tenemos dos espejos cuyas superficies pulidas se encuentran hacia
fuera bien podramos decir que se encuentran a 360. Si colocamos un
cuerpo entre medio de ellas no se formara ninguna imagen. Del mismo
modo si estuviesen a 180 (siguiendo una lnea recta) y colocase un
cuerpo como marca la figura se formara una sola imagen y si estuviesen
a 90 se formaran tres uno compartido y otros dos uno en cada uno de
los espejos.
Entonces para averiguar la cantidad de imgenes n que se forman en
dos espejos en ngulo es vlida la expresin:

De este modo vemos tambin que mientras ms chico sea el ngulo


sern ms las imgenes formadas por lo que se podra decir que si es
un nmero muy chico la cantidad de imgenes sera un nmero cercano
al infinito, razn por la cual en espejos paralelos se forman infinitas
imgenes que se pierden intensidad y no llegan a distinguirse bien.
Espejos Esfricos:
Algunas definiciones

Fig.14: Espejos Esfericos.

Espejo curvo es el que tiene la superficie curva pulida.


Espejo esfrico es el que tiene la superficie pulida semejante a la de
un casquete esfrico.
Espejo esfrico cncavo es el que tiene la superficie interior pulida.
Espejo esfrico convexo es el que tiene la superficie exterior pulida.
Espejos Cncavos:
Elementos de un espejo esfrico:

Fig.15: Elementos de un espejo esferico.

Radio de curvatura: es el radio de la esfera a la cual pertenece.


Vrtice del espejo: es el polo del casquete.
Eje principal: es la recta determinada por el vrtice y el centro de la
curvatura.
Eje secundario: es cualquier recta que pasa por el centro de la curvatura
Abertura del espejo: es el ngulo determinado por los dos ejes
secundarios que pasan por el borde del espejo o suele tambin
determinarse entre un eje secundario que pasa por el borde y el
principal.
Espejos Convexos:

Tambin se cumplen las leyes de reflexin pero en este tipo de espejos


el foco principal es imaginario debido a que los rayos tienden a
separarse, y por lo tanto la distancia es negativa.
Imagen en un espejo convexo
Del mismo modo que en los espejos cncavos prolongando los rayos A y
B determinamos los puntos virtuales A y B y obtenemos la imagen
virtual.

Fig.16: Espejos Convexos.

Esta es la nica posibilidad que ofrecen los espejos, o sea que lo anterior
se cumple siempre en este tipo de espejos.

3.5.

Lentes

Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen


distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas
siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que
converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesta al objeto.
Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al
eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa
y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir
de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de
la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales,
reducidas y no invertidas.

Fig.17: Lente Convexa.

Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La


luz que atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge).
Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al
otro lado de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a
una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del
foco de la lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede
cambiar de forma para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se
hace ms gruesa al mirar objetos cercanos y ms delgados al mirar
objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden enfocar la luz
sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos
cercanos se forma detrs de la retina, se dice que existe hipermetropa.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente
convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo
bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si la
distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la
imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el
observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio
simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es
decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que
formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La
relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una
lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que
formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera
mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto
parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una
cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las
dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn
aumenta la distancia focal

Fig.18: Lente Concava.

Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa
una lente cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las
lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo
producen imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que parecen
proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea
situada delante del objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para
miopes, las lentes cncavas hacen que los ojos formen una imagen
ntida en la retina y no delante de ella.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su
dimetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al
cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la
superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la
lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal.

Fig.19: Lupa.

Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos
pequeos. La lente desva la luz incidente de modo que se forma una
imagen virtual ampliada del objeto por detrs del mismo. La imagen se
llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no pasan
realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en una
pantalla.

Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y


una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la
formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de
10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una
lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se
conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura
relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus
dimetros y distancias focales.

CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES
Al finalizar el presente trabajo, podemos afirmar que:

La ptica es una rama de la fsica que se ocupa de la propagacin


y el comportamiento de la luz.

El estudio de la ptica se divide en dos ramas, la ptica


geomtrica y la ptica fsica.

La Luz, forma la radiacin electromagntica similar al calor


radiante, las ondas de radio o los rayos X.

La luz corresponde a oscilaciones extremadamente rpidas de un


campo electromagntico, en un rango determinado de frecuencias
que pueden ser detectadas por el ojo humano.

El Espectro es una serie de colores semejante a un arco iris por


este orden: violeta, azul, verde, amarillo, anaranjado y rojo que
se produce al dividir una luz compuesta como la luz blanca en sus
colores constituyentes.

Los espejos convexos ayudan a observar los cuerpos de mayor


tamao estn cerca o lejos

El arco iris es un espectro natural producido por fenmenos


meteorolgicos.

La primera explicacin correcta de este fenmeno la dio en 1666


el matemtico y fsico britnico Isaac Newton.

En la reflexin y la refraccin el ngulo de colocacin

de los

espejos incluye en el nmero de imgenes que se proyecten.

El movimiento de los espejos polarizante y polarizados hace que la


imagen que observamos aparezca y desaparezca

Los espejos convexos ayudan a observar los cuerpos de mayor


tamao que el original.

RECOMENDACIONES
Al terminar este trabajo consideramos necesario sugerir:

Que

cada

uno

de

nosotros

tenemos

conciencia

de

la

importancia que tiene la lectura para fortalecer nuestros


conocimientos pudiendo as mejorar la capacidad mental en
todo mbito.

Las autoridades del Colegio podran organizar foros en pro del


conocimiento de estos temas en el cual se haga hincapi en
estudiantes y maestros de la necesidad de aprender cada da
algo nuevo para as poder fortalecer nuestros conocimientos y
que as exista mayor inters por parte de los estudiantes.

Practicar

investigaciones

visitando

Bibliotecas

lugares

de

Internet etc. Ya que as el estudiante tendr un conocimiento


extenso dentro del mundo de la Fsica.

Tener mucho cuidado en la forma en que utilizamos los objetos


producindose prcticas de laboratorio ya que son muy
delicados y tambin pueden crear accidentes.

GLOSARIO

Luminiscencia.-Emisin de luz no causada por combustin y que,


por tanto, tiene lugar a temperaturas menores. Un ejemplo de
luminiscencia es la luz que emiten algunas pegatinas o adhesivos
que brillan en la oscuridad despus de haber sido expuestas a la
luz natural o artificial.

Lser.-Dispositivo de amplificacin de luz por emisin estimulada


de radiacin. Los lseres son aparatos que amplifican la luz y
producen haces de luz coherente; su frecuencia va desde el
infrarrojo hasta los rayos X.

Radiacin electromagntica.-Son ondas producidas por la


oscilacin o la aceleracin de una carga elctrica. Las ondas
electromagnticas tienen componentes elctricos y magnticos.

Rayos infrarrojos.- Emisin de energa en forma de ondas


electromagnticas
en
la
zona
del
espectro
situada
inmediatamente despus de la zona roja de la radiacin visible

Luz negra.-Es un trmino habitualmente aplicado a la radiacin


que bordea la regin visible del espectro electromagntico.

Espectro luminoso. - Cuando un rayo de luz atraviesa por una


prima ptica se descompone en una gama o espectro de colores:
rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y violeta.

Radiacin ultravioleta.-Radiacin electromagntica cuyas


longitudes de onda van aproximadamente desde los 400 nm, el
lmite de la luz violeta, hasta los 15 nm, donde empiezan los rayos
X.

BIBLIOGRAFA
Alonso Acosta, Introduccin a la Fsica, Tomo I, Bogot Colombia,
1981.
Flrez Ochoa, Rafael. Hacia una Pedagoga del Conocimiento,
INTERAMERICANA, S.A., Colombia, 1994.
Shaum, Daniel. Fsica Genera, Sexta Edicin Mxico S.A, 1986.
Gran Atlas Salvat del Universo, Volumen 2, S.A., Pamplona, 1986.
Alonso, Marcelo, Fsica Curso Elemental, Tomo 2 Espaa, 1977,
1961.
Alvarenga Mximo, Fsica General, Editorial Harla, S.A., Mxico,
1983.
Vidal, Jorge. Curso de Fsica, Tomo 2 Per, 1947.
CASTAEDA, Heriberto, Fsica, tomo I, Ediciones Susaeta, Medelln,
Colombia, 1977.
Encarta 2007; Enciclopedia Interactiva.
Internet Yajoo 2007-12-08

NDICE
Dedicatoria

Agradecimiento

II

Introduccin
CAPITULO I
Generalidades
1. Generalidades
1.1. Desarrollo Histrico
1.2. Primeras Teoras y otros Fenmenos
1.3. Teoras Cientficas
1.4. Teora Corpuscular
1.5. Teora Ondulatoria
CAPITULO II
La Luz
2. La Luz
2.1.

Naturaleza de la Luz

2.1.1.

Los modelos de Newton y Hugayens

2.1.2.

La Luz como onda Electromagntica

2.1.3.

Los Fotones Einstein

2.2. Determinacin de la velocidad de la Luz


2.2.1.

La Luz en Laminas

2.3. El Prisma ptico


2.3.1.

Espectro Electromagntico

2.4. Formacin de Imgenes en Espejos


CAPITULO III
Reflexin y Refraccin
3. Reflexin y Refraccin
3.1.

Reflexin de la Luz

3.2.

Refraccin de la Luz

3.2.1.

Leyes de Refraccin

3.3.

Interferencia y Difraccin

3.4.

Espejos

3.5.

Lentes

Conclusiones y Recomendaciones
Glosario
Bibliografa
ndice

Das könnte Ihnen auch gefallen