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Cucharitas.
Algunos cubos.
Trapitos.
Tizas.
Modalidad de juego:
1.
situaciones
Plasticidad:
con
un
es
criterio
cuando
el
nio
expresa
econmico.
Esta
plasticidad
distintas
puede
b)
asumir roles.
En general, la personificacin posibilita la elaboracin de
situaciones traumticas, el aprendizaje de roles sociales, la comprensin del rol
del otro y el ajuste de su conducta en funcin a ello.
El anlisis del contenido de la personificacin, nos permitir evaluar la
calidad e intensidad de las identificaciones, el equilibrio entre el Super-Yo, yo y
ello.
Si durante la hora de juego el nio nos pide que asumamos determinado
rol, debemos pedirle que nos explique con claridad las caractersticas del rol
adjudicado, para que responda a sus propias fantasas.
Motricidad:
2.
Prensin y manejo.
3.
4.
Posibilidad de encaje
5.
6.
Lateralidad
7.
8.
9.
Movimientos bizarros
10.
Hiperquinesia
11.
Hipoquinesia
12.
Ductilidad.
Creatividad:
Crear
es
unir
relacionar
diferentes
del
campo.
La
nueva
configuracin
tiene
una
Tolerancia a la frustracin.
Esta se detecta a travs de la aceptacin de la consigna, con las
limitaciones que esta propone: la puesta de lmites, estabilidad o no del
humor, control de los impulsos, conducta dirigida hacia una meta, la
finalizacin de la tarea. Y en el desarrollo del juego, en la manera de
enfrentarse a las dificultades inherentes a la actividad que se propone
realizar. Evaluar este indicador, nos permitir hacer importantes
inferencias diagnsticas, pero sobre todo inferencias pronsticas. Por
ello es fundamental observar dnde pone el nio la fuente de frustracin:
si deriva de su mundo internos (dibujar algo que no est a su alcance
madurativo) o en el mundo externo (desear algo que no est presente),
as como la reaccin frente a ella: encontrar elementos sustitutivos
(buena adaptacin) o desorganizarse, ponerse a llorar (actitud
negativista).
Adecuacin a la realidad.
patgenos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Represin.
Negacin.
Anulacin.
Formacin reactiva.
Aislamiento afectivo.
Desplazamiento.
Evitacin.
Identificaciones: adecuada al mismo sexo, confusa o de
de juego.
como reaseguro.
Juego de exploracin.
Ordenar el material.
Clasificarlo.
a llenarlo.
4 aos:
la palabra.
Entra solo.
Espontneo.
Investiga menos, es ms curioso.
Hace preguntas al terapeuta: ests casada?
Enriquecimiento del lenguaje: se comunica verbalmente.
Nombra a la madre: la trae como acompaante a travs de
Nena: juego materno filial: juega a la mama con muecos.
Varn: juegos de fuerza, potencia, superhroes, poderes
en los personajes.
el contenido.
Organiza ms el juego.
7 aos:
10
mayor.
1 o 2 secuencias de juego.
Juego planeado y sostenido.
Moldeado en plastilina:
Nena: flores, muebles, comida.
Varn: construyen ms figura humana.
Preocupacin por el detalle, autocritica: vuelve sobre su
Nena: adornos.
11
11 aos:
12 aos:
12
Conclusin.
Los psiclogos clnicos que trabajan con nios saben que la primera
entrevista que hacemos con un adulto, haya su equivalente en la primera hora
de contacto con un nio o con un pber.
La hora de juego diagnostica constituye un recurso o un instrumento
tcnico que utiliza el psiclogo dentro del proceso psicodiagnstico con el fin de
conocer la realidad del nio que traen a la consulta.
En esta situacin expresa solo un segmento de su repertorio de
conductas, realizando en el aqu y ahora un conjunto de fantasas y relaciones
de objeto.
Engloba un proceso que tiene comienzo, desarrollo y fin en la misma,
opera como una unidad y se la debe interpretar como tal.
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Bibliografa.
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