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ALUMNO:
GENARO MAHAY DZUL
MATERIA:
GRAFICACION
DOCENTE:
M.E. GENNY YESENIA CETINA
MARRUFO
Prometheus
Modelado grafico
Un modelo es un bosquejo que representa un conjunto real con cierto grado de
precisin y en la forma ms completa posible, pero sin pretender aportar una
rplica de lo que existe en la realidad. Los modelos son muy tiles para describir,
explicar o comprender mejor la realidad, cuando es imposible trabajar
directamente en la realidad en s.
Por ejemplo, si quisiera explicar lo que es un hipoptamo, se le podra presentar
en un dibujo, mejor an sera una fotografa y todava mejor, un modelo en tres
dimensiones en una escala determinada. Para ciertos fines esto sera mucho ms
fcil que trasladarse al frica para ver un hipoptamo en su ambiente natural.
Un modelo grfico bien hecho, segn los requisitos mencionados recin, tiene
varias ventajas las que permiten obviar la lectura de numerosas pginas de
explicacin escrita y muchas horas de charlas.
Las ventajas de un modelo grfico son:
- Todos los rasgos esenciales estn expuestos. La estructura y el contenido del
modelo son percibidos con claridad y precisin. El propsito del modelo se percibe
netamente.
Rendering
Del ingls rendering, renderizar, renderizado, renderizacin o interpretacin en
espaol). La renderizacin es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o
una animacin en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicacin de
computadora.
El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado
generalmente para la creacin de pelculas y su resultado es de altsima calidad.
Adems, en el pre renderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas
en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderizacin.
Transformacin de grfica de funciones
La graficacin de las funciones es como un retrato de la funcin. Nos ayuda a
tener una idea de cmo transforma la funcin los valores que le vamos dando.
A partir de la grfica de la funcin podemos encontrar el dominio, el contradominio,
describir su comportamiento: dnde crece, dnde decrece, dnde se hace cero,
dnde tiene un mnimo o un mximo, etc.
Para graficar una funcin de la manera ms sencilla, basta sustituir valores de x
en la funcin y calcular los valores correspondientes para y, ubicar estos puntos en
el sistema de coordenadas cartesianas y unir los puntos por una curva suave.
Datos
Pictricos
situacin real o imaginaria. En nuestro caso, una grfica pictrica es aquella que
utiliza lminas o dibujos.
Aportaciones por autor
Ben
Laposky:
El primer grfico artstico creado por una mquina electrnica fue un trabajo de
Ben Laposky, un matemtico y artista natural de Iowa (EE.UU.). En 1950, Laposky
comenz
usar
un osciloscopio
analgico para
crear
patrones
de
luz
Steve
Rusell:
Ivn Sutherland:
Es considerado el creador de los grficos por computadora, ya que desarroll el
primer sistema de comunicacin grfica humano computadora, desarroll
algoritmos de transformacin y arrastre e introdujo estructuras de datos para
almacenamiento.
Jack Bresenham
Creador
de
algoritmos
para
trazar
lneas.
Conclusin
Por conclusin se puede decir que la graficacion por computadora es una aventura
por la imaginacin, ya que gracias a que existe la graficacion se pueden hacer la
creacin de pelculas las cuales son imaginarias. Se puede ver que la graficacion