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INVESTIGACION

ALUMNO:
GENARO MAHAY DZUL
MATERIA:
GRAFICACION
DOCENTE:
M.E. GENNY YESENIA CETINA
MARRUFO

Diseo asistido por computadora


Este mtodo, tambin llamado generalmente como CAD (Computer Assisted
Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseo de construcciones,
automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso
telas y muchos productos.
Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los
diseadores un entorno con ventanas mltiples; estas diversas ventanas
desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos
Procesamiento de imgenes
En las grficas por computadora, se utiliza una computadora para crear una
imagen. Por otro lado, en el procesamiento de imgenes se aplican tcnicas para
modificar o interpretar imgenes existentes, como fotografas y rastreos de
televisin. Las dos aplicaciones principales del procesamiento de imgenes son:
El mejoramiento de la calidad de la imagen y la percepcin de la mquina de
informacin visual, como se utiliza en la robtica.

Programas utilizados para la graficacion por computadora


NX es una gama integrada de aplicaciones completamente asociativas de tipo
CAD/CAM/CAE. NX aborda la variedad completa de procesos de desarrollo de
diseo de productos, manufactura y simulacin; lo que le permite a las compaas
motivar el uso de mejores prcticas al capturar y re-usar productos y conocimiento
de procesos.
Solid Edge es un sistema hbrido de CAD en 2D/3D que utiliza Synchronous
Technology para acelerar el diseo, cambios giles, y mejor re utilizacin de
importaciones. Con modelado de partes y ensamble, borradores, administracin
transparente de datos, y anlisis de elementos finitos (FEA) integrado, Solid Edge
facilita la creciente complejidad de diseo de productos.

Parasolid es un componente de software para modelado geomtrico en 3D,


permitindoles a los usuarios de aplicaciones basadas en Parasolid modelar
partes y ensambles complejos. Es utilizado como la herramienta geomtrica en
cientos de diferentes aplicaciones de CAD, CAM y CAE.
D-Cubed Components son seis libreras de software que pueden ser licenciadas
por desarrolladores de software para integrarlas en sus productos. Proveen
capacidades que incluyen el bosquejo parame trizado, diseo de partes y
ensambles, simulador de movimiento, deteccin de colisiones, medidas de
separacin y visualizacin de lneas ocultas.
Cycles Render es un nuevo render engine basado la tcnica de raytracing o
trazado de rayos que se implementa en Blender desde la versin 2.61. An se
encuentra en desarrollo y pretende ser un motor enfocado en la interactividad y la
facilidad de uso, conservando muchas de las caractersticas tiles en produccin
cycles fue desarrollado casi enteramente en C/C++, y su cdigo fuente puede ser
encontrado.cycles adems provee de aceleracin GPU, que permite utilizar la
tarjeta de grficos para el proceso de renderizado, en lugar de la CPU.
Geomtrica computacional
La computacin grfica no es slo representar imgenes a travs del computador,
o generar imgenes de objetos reales o imaginarios a travs de modelos
computacionales, y tratarlos con algoritmos, sino que podemos por medio de ella,
analizar, modelar y representar problemas de tipo real.
La Geometra Computacional se define como el estudio de problemas algortmicos
que involucran geometra (Ralston, 2000).La geometra computacional estudia
problemas geomtricos desde el punto de vista de la computacin, y est
fuertemente relacionada con la geometra discreta y combinacional. Una parte
esencial es el diseo y anlisis de algoritmos para la solucin eficiente de
problemas geomtricos. Como consecuencia, una tarea fundamental es identificar

conceptos, propiedades y tcnicas, las cuales ayudan al desarrollo de algoritmos


eficientes
Rasterizacin
Una imagen rasterizada, tambin llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es
una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles
o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de
ordenador, papel u otro dispositivo de representacin.
A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar tcnicamente por su altura y
anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina
el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo
tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en que estos
ltimos representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como
curvas de Bzier y polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada
pixel. El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y es el que se
suele emplear para tomar fotografas digitales y realizar capturas de vdeo. Para
su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital, tales como
escneres y cmaras digitales.
La palabra "raster" tiene su origen en el latn rastrum (rastrillo), que se deriva de
radere (raspar).

Pelculas desarrolladas por medio de la graficacin


El Hobbit: Un viaje inesperado

Desarrollado con el software Autodesk


Vida de Pi

Desarrollado con el software Autodesk


Los Vengadores

Desarrollado con el software Autodesk

Prometheus

Desarrollado con el software Autodesk

Blanca Nieves y el Cazador.

Desarrollado con el software Autodesk

Modelado grafico
Un modelo es un bosquejo que representa un conjunto real con cierto grado de
precisin y en la forma ms completa posible, pero sin pretender aportar una
rplica de lo que existe en la realidad. Los modelos son muy tiles para describir,
explicar o comprender mejor la realidad, cuando es imposible trabajar
directamente en la realidad en s.
Por ejemplo, si quisiera explicar lo que es un hipoptamo, se le podra presentar
en un dibujo, mejor an sera una fotografa y todava mejor, un modelo en tres
dimensiones en una escala determinada. Para ciertos fines esto sera mucho ms
fcil que trasladarse al frica para ver un hipoptamo en su ambiente natural.
Un modelo grfico bien hecho, segn los requisitos mencionados recin, tiene
varias ventajas las que permiten obviar la lectura de numerosas pginas de
explicacin escrita y muchas horas de charlas.
Las ventajas de un modelo grfico son:
- Todos los rasgos esenciales estn expuestos. La estructura y el contenido del
modelo son percibidos con claridad y precisin. El propsito del modelo se percibe
netamente.

- Es una representacin fsica que no se altera fcilmente. El modelo no requiere


se memorizado y puede replicarse fcilmente cuando es necesario utilizarlo. Es
una manera muy fcil y rpida de transferir a otras personas -a travs del tiempo y
del espacio - ideas y conceptos.
- La representacin elaborada no puede ser modificada; el concepto representado
tiene que ser constante. Si las condiciones cambian quizs ser preciso construir
un nuevo modelo, pero eso no invlida el modelo original.
Reconocimiento de patrones
PATRN: CONJUNTO DE CARACTERSTICAS DE UNA IMAGEN
Un sistema de reconocimiento de patrones completo consiste en:
Un sensor que recoge las observaciones a clasificar.
Un sistema de extraccin de caractersticas transforma la informacin observada
en valores numricos o simblicos.
Un sistema de clasificacin o descripcin que, basado en las caractersticas
extradas, clasifica la medicin.
Por ejemplo se pueden clasificar imgenes digitales de letras en las clases A a
Z dependiente de sus pxeles o se pueden clasificar huellas dactilares.
Las caractersticas de la imagen pueden ser:

topolgicas: nmero de componentes conexas, agujeros,

geomtricas: rea, permetro, curvatura,

estadsticas: momentos, Un patrn es un conjunto de caractersticas.

Una clase de patrones es un conjunto de patrones similares. El objetivo del


reconocimiento de patrones es asignar un patrn a la clase a la que pertenece (lo
ms automticamente posible).

Rendering
Del ingls rendering, renderizar, renderizado, renderizacin o interpretacin en
espaol). La renderizacin es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o
una animacin en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicacin de
computadora.
El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado
generalmente para la creacin de pelculas y su resultado es de altsima calidad.
Adems, en el pre renderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas
en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderizacin.
Transformacin de grfica de funciones
La graficacin de las funciones es como un retrato de la funcin. Nos ayuda a
tener una idea de cmo transforma la funcin los valores que le vamos dando.
A partir de la grfica de la funcin podemos encontrar el dominio, el contradominio,
describir su comportamiento: dnde crece, dnde decrece, dnde se hace cero,
dnde tiene un mnimo o un mximo, etc.
Para graficar una funcin de la manera ms sencilla, basta sustituir valores de x
en la funcin y calcular los valores correspondientes para y, ubicar estos puntos en
el sistema de coordenadas cartesianas y unir los puntos por una curva suave.

Datos

Pictricos

Es un modelo escrito o dibujado de la forma ms visual posible para explicar una

situacin real o imaginaria. En nuestro caso, una grfica pictrica es aquella que
utiliza lminas o dibujos.
Aportaciones por autor
Ben

Laposky:

El primer grfico artstico creado por una mquina electrnica fue un trabajo de
Ben Laposky, un matemtico y artista natural de Iowa (EE.UU.). En 1950, Laposky
comenz

usar

un osciloscopio

analgico para

crear

patrones

de

luz

electrnicamente; luego Laposky registraba los patrones empleando una pelcula


de alta velocidad, realizando fotografas de lo que l llamaba oscilones o
abstracciones electrnicas.

Steve

Rusell:

Cre Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.

Ivn Sutherland:
Es considerado el creador de los grficos por computadora, ya que desarroll el
primer sistema de comunicacin grfica humano computadora, desarroll
algoritmos de transformacin y arrastre e introdujo estructuras de datos para
almacenamiento.

Jack Bresenham

Creador

de

algoritmos

para

trazar

lneas.

Conclusin
Por conclusin se puede decir que la graficacion por computadora es una aventura
por la imaginacin, ya que gracias a que existe la graficacion se pueden hacer la
creacin de pelculas las cuales son imaginarias. Se puede ver que la graficacion

ha ido evolucionando desde su primer experimento hasta la fecha actual, de las


cuales han surgido pelculas de muy buena calidad de imagen y ms que nada la
cercana que existe con la realidad.
Referencias
http://antares.itmorelia.edu.mx/~fmorales/graficacion/00%20Presentacion/Lib
roAzucenaV1.3.pdf
http://computacion.cs.cinvestav.mx/~cynthiar/uam/graficacion/Slides/01_intr
o.pdf
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/carrasco_r_j/capitulo1.p
df

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