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Marketing
Georgina Venancio
2014
Presidenta da Repblica
Dilma Vana Rousseff
Vice-presidente da Repblica
Michel Temer
Secretrio de Educao
Jos Ricardo Wanderley Dantas de Oliveira
Ministro da Educao
Jos Henrique Paim Fernandes
Coordenao do Curso
Ccera Zeferino
Coordenao de Design Instrucional
Diogo Galvo
Reviso de Lngua Portuguesa
Letcia Garcia
Diagramao
Izabela Cavalcanti
Sumrio
INTRODUO............................................................................................................................ 3
1.COMPETNCIA 01 | COMPREENDER O CONCEITO DE MARKETING ..................................... 4
1.1 Histria do Marketing ............................................................................................ 4
1.2 Conceitos de Marketing ......................................................................................... 5
1.2.1 Conceitos Aplicados em Marketing ..................................................................... 7
1.2.2 Ambiente de Marketing .................................................................................... 15
1.2.3 O Mix de Marketing ou Composto de Marketing ............................................. 16
1.2.4 SIM - Sistema de Informao de Marketing...................................................... 18
1.2.4.1 Como montar um SIM .................................................................................... 19
REFERNCIAS ..........................................................................................................................58
MINICURRCULO DO PROFESSOR ...........................................................................................59
INTRODUO
Marketing est em todo lugar e a qualquer hora! Usamos em vrios mbitos,
de diversas formas. Somos to expostos e entramos tanto em contato com
tcnicas e estratgias de marketing que, muitas vezes, nem percebemos.
Marketing a fora propulsora de uma empresa.
Sabe aquele banner lateral da sua caixa de entrada de e-mails? Marketing
digital! Aquele anncio super legal dos produtos de limpeza? Comunicao de
marketing, publicidade! E aquela embalagem super bem pensada, prtica,
reciclvel e econmica? Marketing!
a partir do marketing que descobrimos o que os clientes querem, desejam.
Os produtos e servios so desenvolvidos de acordo com isso. Criamos
anncios pensando no pblico alvo; com a linguagem, ilustrao, cores e
veculos mais adequados. Tudo pensado para agradar e chamar a ateno.
Na primeira competncia deste material, entraremos em contato com vrios
conceitos aplicados ao marketing, suas origens e evoluo. Depois, veremos
alguns modelos de uso e desenvolvimento, como o modelo dos 4 Ps (Preo,
Produto, Praa e Promoo), as diferenas de foco que o marketing toma em
cada situao. Por fim, estaremos aptos a compreender o marketing dentro
das empresas e organizaes. Este material se prope a dar um start, um
pontap, ao fascinante mundo do marketing, assunto que tantos estudiosos,
escritores e cientistas j se renderam.
Eu sou Georgina Venancio, gostaria de dar as boas vindas a todos, e dizer que
tenho certeza de que nas prximas semanas, na nossa disciplina de
marketing, nos divertiremos e aprenderemos muito.
Bom estudo!
Marketing
Competncia 01
1.COMPETNCIA 01 | COMPREENDER O CONCEITO DE MARKETING
1.1 Histria do Marketing
Apesar de encontrarmos registros de marketing de forma espontnea na
histria dos primrdios da humanidade, temos na Revoluo Industrial o
grande marco da necessidade da utilizao de marketing. Nessa poca, os
consumidores no tinham a importncia que tm hoje e as preocupaes
eram em torno da logstica e da produtividade para maximizar os lucros. E isso
aconteceu at a Segunda Guerra Mundial quando, ento, reagindo ao
crescimento da concorrncia, estudiosos do mercado mercadlogos comearam a teorizar sobre como atrair e lidar com seus consumidores.
Surgiu a a cultura de vender a qualquer preo. Nesse momento, comea a
Era da Produo.
Em torno dos anos 40, vrios escritores e estudiosos debateram sobre a
aplicao do marketing e como desenvolver uma teoria mercadolgica
genuna, aplicvel, pois consideravam a que existia extremamente subjetiva,
quase uma forma de arte. Foi ento que, em 1954, Peter Drucker lanou o
livro A Prtica da Administrao e colocou o marketing num nvel elevado,
fazendo com que executivos e empresrios entendessem e pensassem, cada
vez mais, no marketing como uma fora poderosa, propulsora de negcios.
Nos anos 60, j com as empresas focadas nos seus setores de marketing,
Theodore Levitt lana um artigo na Harvard Business Review publicao
acadmica da Harvard Business School intitulado Miopia de Marketing
onde citava alguns erros cometidos pelas empresas e colocava, pela primeira
vez, a importncia e a preocupao com a satisfao do cliente.
Esse artigo criou uma verdadeira revoluo! Artigos e pesquisas foram
surgindo cada vez mais at que, em 1967, Philip Kotler lanou o livro
Administrao de Marketing, que reuniu, revisou e consolidou a base do
Tcnico em Administrao
Competncia 01
marketing e at hoje chamada de Bblia do Marketing, sendo Kotler, o pai do
marketing.
A partir disso, o marketing passou a ser o responsvel pelo surgimento e
sucesso de grandes produtos e empresas. A relao do marketing com
sucesso to grande que vrios setores o adotaram. Governo, entidades
religiosas, partidos polticos tambm assumiram tcnicas do marketing em
suas estratgias.
O marketing sofreu um forte impacto na dcada de 90, com a revoluo
tecnolgica. Tivemos mudanas na logstica, no pagamento e na distribuio
de produtos oriundas da criao do comercio eletrnico. O CRM (Customer
Relationship Management), junto com servios especficos de atendimento ao
cliente, possibilitaram estratgias de relacionamento com os clientes, j
previstas no texto de Theodore Levitt, dando real importncia ao que o cliente
quer e como quer.
Marketing
Competncia 01
seja, qualquer ao de marketing se antecipa venda. Para vender, preciso
botar a boca no trombone.
Marketing: 1. Conjunto de atividades cujo objetivo
levar bens e servios do produtor ao consumidor. A rea
de ao do marketing mais ou menos ampla conforme
o enfoque que lhe d cada empresa. 2. Tcnica de
administrao que sustenta que os objetivos
organizacionais dependem da determinao das
necessidades e desejos do mercado-alvo e da satisfao
destes de maneira mais efetiva e eficiente que os
concorrentes. 3. Processo de planejamento, execuo,
preo, comunicao e distribuio de ideias, bens e
servios de modo a criar trocas que satisfaam objetivos
individuais e organizacionais. 4. Processo social e
gerencial pelo qual indivduos e grupos obtm o que
necessitam e desejam atravs da criao, oferta e troca
de produtos de valor com outros.
(Dicionrio de Termos de Marketing, 2003, p. 277)
Fundada em 1937
por visionrios, hoje
a AMA (American
Marketing
Association) tem
mais de 30.000
membros que
trabalham, ensinam
e estudam a rea
em todo mundo.
.
Tcnico em Administrao
Competncia 01
Traduzindo ao p da letra, marketing quer dizer ao no mercado. Mas isso
amplo, torna-se vago, com tantas aplicaes e usos que podem ter o
marketing.
No podemos esquecer que na atualidade o conceito de marketing est
intimamente ligado satisfao dos clientes, havendo uma inverso natural
do conceito de marketing desde a sua origem at hoje. Ento, o foco passou a
ser o cliente, e o produto ou servio apenas para atender aos clientes de
forma satisfatria. As empresas perguntam: O que tenho que fazer com meu
produto (ou servio) para satisfazer e atender aos meus clientes? Essa
pergunta o gatilho para o desenvolvimento de tcnicas e estratgias de
marketing. Dessa forma, ambas as partes (clientes e empresas) saem
ganhando.
Kotler e Keller (2006, p. 04) definiram que o marketing um processo social,
por meio do qual as pessoas ou grupos de pessoas tm acesso aos produtos
de que necessitam e que desejam com a criao, oferta e livre negociao de
produtos e servios de valor com outras pessoas ou entidades, havendo a
entrega de satisfao para o cliente em forma de benefcio.
1.2.1 Conceitos Aplicados em Marketing
a) Tipos de Mercado
Mercado Consumidor
Mercado Empresarial
Formado por empresas que vendem bens e servios para outras empresas.
Marketing
Competncia 01
Por exemplo, a empresa que vende fermento para as fbricas de bolos,
padarias, etc.
Mercado Global
Formado por empresas que vendem seus produtos a organizaes sem fins
lucrativos, como igrejas, fundaes, instituies de caridade ou rgos
pblicos.
b) Orientao das Empresas
Cada empresa adota uma estratgia para conseguir vender seus produtos e
servios. A orientao estratgica nortear todos os negcios da empresa e
suas aes diante do mercado e dos seus clientes.
Tcnico em Administrao
Competncia 01
benefcios. Nesse caso, a empresa busca produzir produtos que apresentem
esses atributos ou caractersticas inovadoras.
Marketing
Competncia 01
analisando-se caractersticas demogrficas, psicogrficas e comportamentais
existentes entre os compradores. A empresa decide, ento, em qual
segmento atuar.
e) Produto
Um produto qualquer oferta que possa satisfazer a uma necessidade ou a
um desejo.
f) Servios
Aquelas atividades, vantagens ou mesmo satisfaes
que so oferecidas venda ou que so proporcionadas
em conexo com a venda de mercadorias. (Associao
Americana de Marketing).
Servios constituem uma transao realizada por uma
empresa ou por um individuo cujo objetivo no est
associado transferncia de um bem. (Judd, R. C.).
g) Valor
O valor reflete os benefcios e os custos tangveis e intangveis recebidos pelo
comprador. De maneira primria, o valor pode ser visto como uma
combinao de qualidade, servio e preo, denominada a trade do valor
para o cliente. O valor aumenta com a qualidade e o servio e reduz com o
preo, embora outros fatores tambm possam desempenhar um papel
importante. a familiar relao custo x benefcio.
h) Canais de Marketing
Para alcanar um mercado, a empresa faz uso de trs tipos de canais de
marketing.
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Tcnico em Administrao
Competncia 01
Canais de Comunicao para transmitir mensagens atravs de meios de
comunicao (TV, jornal, revistas, internet, etc.).
Canais de Distribuio para demonstrar ou entregar produtos ou servios
ao comprador ou usurio.
Canais de Venda para realizar transaes com compradores. So canais de
venda no s os distribuidores e revendedores, mas tambm as instituies
bancrias e as companhias de seguro que facilitam as transaes.
i)
Necessidades
12345-
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Marketing
Competncia 01
k) Demandas
Demandas so desejos por produtos especficos apoiados por uma
possibilidade de pagar. As empresas devem medir no apenas quantas
pessoas desejam seu produto, mas tambm quantas efetivamente esto
dispostas e aptas a adquiri-lo.
Demanda Negativa
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Competncia 01
Demanda Inexistente
Demanda Latente
Demanda Declinante
Demanda irregular
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Marketing
Competncia 01
Demanda Plena
Demanda Excessiva
Demanda Indesejada
Concorrncia
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Tcnico em Administrao
Competncia 01
Concorrncia genrica: uma empresa v como suas concorrentes todas as
empresas que competem pelo dinheiro dos mesmos consumidores.
m) Satisfao do Cliente
Segundo Kotler (2000) satisfao do cliente a sensao de prazer, ou de
decepo, resultante da comparao do desempenho (ou resultado)
percebido de um produto ou servio em relao s expectativas do
comprador. Os clientes estaro satisfeitos quando suas expectativas forem
atendidas e estaro encantados quando suas expectativas forem superadas.
Clientes satisfeitos permanecem fiis por mais tempo, compram mais, so
menos sensveis a preos e fazem propaganda boca a boca positiva sobre a
empresa.
1.2.2 Ambiente de Marketing
Inseridos no ambiente de marketing esto todos os fatores que influenciam as
estratgias de marketing das empresas e merecem ateno e monitoramento
contnuo. O objetivo sempre buscar informaes que possam impactar,
positiva ou negativamente, a empresa, seu mercado e negcios, de forma a
prever os acontecimentos, podendo planejar e adaptar melhor suas
estratgias para que permitam o sucesso do produto, servio ou mesmo da
organizao.
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Marketing
Competncia 01
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Tcnico em Administrao
Competncia 01
Jerome Mc Carthy classificou essas ferramentas em quatro grupos amplos,
que denominou os 4Ps do marketing: produto, preo, praa (ou ponto de
venda) e promoo.
Saiba mais sobre
Jerome Mc Carthy
em:
http://pt.wikipedia.
org/wiki/Jerome_M
cCarthy
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Marketing
Competncia 01
A seguir, iremos ver um a um desses grupos e suas relevncias para as
empresas.
1.2.4 SIM - Sistema de Informao de Marketing
Um SIM constitudo de pessoas, equipamentos e
procedimentos para coleta, classificao, anlise,
avaliao e distribuio de informaes necessrias,
precisas e atualizadas para os responsveis pelas
tomadas de deciso de marketing.
(Philip Kotler, Princpios de Marketing, 1996.)
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Tcnico em Administrao
Competncia 01
Processar as informaes o sistema deve proporcionar recursos para
que os dados sejam analisados quanto qualidade e credibilidade,
transformados em quadros e grficos condensados e disseminados.
Usar a informao fornecida o sistema deve proporcionar as
informaes adequadas a cada um dos principais executivos. As necessidades
so diferentes de acordo com a funo e os dados devem satisfazer a essas
necessidades.
1.2.4.1 Como montar um SIM
As formas pelas quais um SIM estruturado nas empresas so as mais
variveis possveis. H empresas que mantm departamentos, outras apenas
algumas pessoas encarregadas e ainda outras que praticamente tornam todos
os funcionrios responsveis pelas informaes.
Para as empresas obterem um SIM adequado, sugerem-se os seguintes
procedimentos:
1 - obter o apoio da administrao;
2 - fazer uma reviso de todas as funes e objetivos de marketing;
3 - decidir a respeito da estrutura organizacional;
4 - implantar de forma gradual o sistema.
Um sistema de informaes de mercado bem projetado consiste de quatro
subsistemas: sistema de registros internos, sistema de inteligncia de
marketing, sistema de pesquisa de marketing e sistema de apoio a decises de
marketing (MDSS Marketing Decision Support System).
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Marketing
Competncia 01
Registros Internos
Inteligncia de Marketing
Pesquisa de Marketing
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
2.COMPETNCIA 02 | CONHECER O COMPOSTO DO MARKETING:
PREO E PRODUTO
Como citamos l nos conceitos, vamos agora ver dois das quatro variveis do
mix de marketing, famosamente conhecido como os 4Ps (preo, praa,
produto e promoo). Lembrem que no h ordem pr-estabelecida para as
variveis, porm, como para definir preo, praa e promoo, precisamos do
produto, normalmente este o primeiro P a ser trabalhado.
2.1 Produto
Produto um dos grupos de ferramentas de marketing relacionado no mix de
marketing descrito por McCarthy em 1996.
um conjunto de benefcios que satisfaz um desejo ou
uma necessidade do consumidor e pelo qual ele est
disposto a pagar em funo de sua disponibilidade de
recursos. Os produtos vo alm de bens tangveis. De
modo geral, incluem objetos fsicos, servios, pessoas,
locais, organizaes, ideias ou combinaes desses
elementos.
(Fundamentos de Marketing, 2003)
Segundo Kotler e Keller (2006), um produto tudo que pode ser oferecido a
um mercado para satisfazer uma necessidade ou um desejo. Entre os
produtos comercializados esto bens fsicos, servios, experincias, eventos,
pessoas, lugares, propriedades, organizaes, informaes e ideias.
a) Nveis de Produtos
Os produtos dividem-se em cinco nveis. Cada nvel agrega mais valor para o
cliente, e os cinco juntos constituem a hierarquia de valor para o cliente.
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Marketing
Competncia 02
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
internet wi-fi no quarto, servio de arrumao a qualquer hora, lenis
temticos para crianas, etc.
b) Tipos de Produtos
Existem duas categorias:
Tangvel
adj. Que se
consegue tocar; que
pode ser apalpado;
tocvel. Que se
pode perceber
atravs do tato;
corpreo.
Intangvel
adj. Que no se
consegue tanger;
que no pode ser
tocado; intocvel.
Que no pode ser
percebido atravs
do tato; impalpvel.
Fonte:
www.dicio.com.br
Produtos de Convenincia
Produtos de Escolha
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Marketing
Competncia 02
preo e somente depois fazem sua opo de compra. Roupas e aparelhos
eletrodomsticos, por exemplo, so enquadrados nessa categoria.
Produtos de Especialidade
Produtos Industriais
Produtos de convenincia
Compra com frequncia
Preo baixo
Propaganda de massa
Muitos lugares
Ex.: Bebidas, doces, jornais.
Produtos de especialidade
Esforo especial de compra
Alto preo
Caractersticas nicas
Identificao de marca
Poucos lugares
Ex.: Ferrari, Rolex.
Produtos Industriais
Necessrios para o funcionamento de
empresas
Vendidos de empresa para empresa
Ex.: Peas de manuteno de mquinas,
mquinas para fabricao, tratores.
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
d) Aspectos de Produto
Desenvolver um produto requer decises sobre uma srie de variveis. Eis
alguns exemplos:
Formato
Caractersticas
Desempenho
Durabilidade
Confiabilidade
Conservao
Estilo
Designer
Facilidade de Pedido
Entrega
Instalao
Garantia
Consultoria ao cliente
Manuteno
e) Marca
Marca - nome, smbolo, ou ainda, os dois juntos, usado com o objetivo da
identificao ou diferenciao de um produto ou servio.
As empresas que conseguem desenvolver marcas fortes esto mais protegidas
da concorrncia. Marcas de prestgio conquistam a lealdade do cliente.
Sob o ponto de vista do cliente, a marca pode at valorizar o produto.
Lembramos de que algumas delas chegam a ter valor superior ao da empresa,
como o caso da Coca Cola, Apple, etc. Talvez o maior desafio das empresas
seja o de que, na criao da marca ou mesmo ao longo de sua existncia,
atravs das estratgias de marketing, significados sejam desenvolvidos na
mente do consumidor, para criar valor e ganhar sua preferncia.
Uma marca pode englobar at quatro nveis de
significado:
Atributos boa concepo, durabilidade, prestgio,
velocidade;
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Marketing
Competncia 02
Benefcios os consumidores no compram atributos,
mas benefcios, portanto, os atributos correspondem
aos benefcios funcionais e emocionais;
Valores identificao dos grupos especficos de
compradores cujos valores coincidam com o pacote de
benefcios oferecidos;
Personalidade a marca tambm projeta a
personalidade, visto que atrai a pessoa cuja imagem real
ou desejada combine com a imagem dessa marca.
(Fundamentos de Marketing, p. 37, 2003).
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
Design = Modelo,
desenho
s.m. (pal. ing.)
Disciplina que visa
criao de objetos,
ambientes, obras
grficas etc. que
sejam ao mesmo
tempo funcionais,
estticas e
conformes com os
imperativos da
produo industrial.
Conjunto de
objetos criados sob
tais critrios.
Fonte:
www.dicio.com.br
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Marketing
Competncia 02
reduzir os custos de produo, logstica e distribuio, e ainda conferir ao
produto uma forte vantagem competitiva no mercado. Podemos chamar de
design o conjunto de caractersticas que afetam a aparncia e o
funcionamento do produto no que diz respeito s exigncias dos clientes.
Temos como maior exemplo de design de sucesso os produtos lanados pela
Apple.
A embalagem inclui o projeto e a confeco do recipiente ou invlucro do
produto. O rtulo tambm faz parte da embalagem e consiste numa
informao impressa colada em sua superfcie. Ao desenvolver uma
embalagem, o responsvel deve levar em considerao os seguintes aspectos:
A embalagem deve induzir o consumidor compra;
Seguindo o conceito de sustentabilidade, a embalagem deve ser
desenvolvida para ser usada depois de vazia, quando possvel, ou reciclada;
O benefcio principal do produto deve ser representado pela embalagem,
principalmente quanto economia ou luxo, utilidade ou novidade ou outro
qualquer aspecto;
Ser de fcil reconhecimento do consumidor.
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
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Marketing
Competncia 02
g) Garantias e Servios
A assistncia tcnica de muitos produtos requer certo custo e demanda de
pessoal qualificado. Entretanto, apesar disso, a prestao de servios, a
garantia de um produto, pode ser determinante na hora da compra. A
garantia torna-se fator de credibilidade e de avaliao de qualidade do
produto. Devemos lembrar tambm de que, apesar dos custos, aps o
trmino do prazo da garantia, a prestao de servios poder tornar-se outra
fonte de renda da empresa.
h) Qualidade
A importncia do aspecto qualidade para o marketing incontestvel. Para o
cliente, a relao entre expectativa e percepo conota um produto ou
servio de boa ou m qualidade. Ou seja, quanto maior a expectativa do
cliente, melhor deve ser o produto ou servio para que sua percepo seja
adequada expectativa.
i)
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
so determinadas, considerando-se desde o primeiro dia de comercializao
at a retirada total do produto do mercado. Os histricos de vendas e lucros
so o que determinam as variaes intermedirias de uma etapa para a outra.
As mudanas de vendas de um ano para o outro caracterizam uma tendncia
e, consequentemente, uma nova fase do ciclo.
preciso aceitar que:
Os produtos tm vida limitada;
As vendas dos produtos passam por estgios diferentes, cada uma com
seus desafios e suas oportunidades;
Os lucros acompanham o movimento do estgio de ciclo de vida do
produto;
Diferentes estratgias de marketing devem ser desenvolvidas para cada
estgio.
Etapa de Introduo
Perodo de baixo crescimento nas vendas, uma vez que o produto est sendo
apresentado ao mercado. Nesse estgio, no h lucro devido s altas
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Marketing
Competncia 02
despesas ocorridas para o seu lanamento. Como o produto ainda
desconhecido no mercado, os profissionais de marketing procuram enfatizar
na propaganda as caractersticas do produto, e no uma marca especfica, ou
seja, h preocupao na formao da demanda primria pela classe do
produto.
Os lucros nessa fase so quase inexistentes, devido aos constantes ajustes que
so necessrios, tanto nos produtos como na estratgia mercadolgica.
Muitas vezes, a empresa deve fazer esforos extras para colocar seu produto
no ponto de venda. Os comerciantes esto acostumados com determinadas
marcas e categorias de produtos que j vendem e rejeitam novas ofertas. Por
isso, quem vende produtos novos deve criar estmulos especiais para a
compra da novidade, como, por exemplo, oferecer incentivos (cupons,
promoes, etc.).
Etapa de Crescimento
Estgio de Maturidade
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
As empresas que esto competindo em mercados maduros investem muito
em promoo de vendas. As propagandas tornam-se mais intensas, visto que
h um esforo em procurar novos clientes. Nota-se tambm uma busca de
nichos de mercado e mudanas de posicionamento a fim de garantir vendas
maiores.
Estgio de Declnio
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Marketing
Competncia 02
Tticas de cada etapa do ciclo de vida do produto
INTRODUO
CRESCIMENTO
MATURIDADE
DECLNIO
Venda
Baixa
Rpido crescimento
Atinge apogeu
Declinante
Custo
Alto
Mdio
Baixo
Baixo
Lucro
Negativo
Crescente
Elevado
Declinante
Consumidores
Inovadores
Adotantes
intermedirios
Adotantes
posteriores
Retardatrios
Concorrentes
Poucos
Crescente
Nmero declinante
Criar conscincia do
produto
Maximizar
participao de
mercado
Maximizar lucro e
ao mesmo tempo
defender a
participao do
mercado
Oferecer um produto
bsico
Oferecer extenses
de produtos, servios
e garantias
Diversificar marcas
e modelos
Preo elevado
Preo de penetrao
Preo para
acompanhar ou
vencer a
concorrncia
Reduzir preo
Estratgia de
Distribuio
Seletiva
Intensiva
Mais intensiva
Ser seletivo:
desacelerar canais
no lucrativos
Estratgia de
Propaganda
Construir conscincia
do produto entre os
adotantes e
revendedores
Construir conscincia
e interesse no
mercado de massa
Enfatizar as
diferenas e os
benefcios da marca
Reduzir ao nvel
necessrio para
manter fiis os bons
consumidores
Estratgia de
Promoo de
Vendas
Usar intensa
promoo de vendas
para estimular a
experimentao
Reduzir para
aproveitar a forte
demanda do
consumidor
Aumentar para
estimular troca de
marca
Reduzir ao nvel
mnimo
Objetivos de
Marketing
Estratgia de
Produto
Estratgia de Preo
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
2.2 Preo
Segundo Crescitelli e Costa (2007), preo o nico pilar do marketing que
produz receita, enquanto os outros representam custos ou investimentos,
alm de ser tambm o pilar do marketing mais flexvel.
Segundo Kotler (1998) diz: preo o volume de dinheiro cobrado por um
produto ou servio. Em um sentido mais amplo, preo a soma dos valores
que os consumidores trocam pelo beneficio de possurem ou usarem um
produto ou servio.
De acordo com Las Casas (2001, p. 192), muitas decises de compra so feitas
com base nos preos dos produtos. A maioria dos consumidores possui
desejos e necessidades ilimitadas, porm recursos limitados. A alocao
desses recursos de forma eficiente ir melhorar a satisfao dos indivduos de
uma sociedade. O comprador, portanto, de modo geral, somente comprar
algum produto ou servio se o preo justificar o nvel de satisfao que poder
derivar de sua compra.
O preo ajuda a dar valor s coisas e representa uma troca pelo esforo feito
pela empresa vendedora atravs da alocao de recursos, capital e mo de
obra e manufatura dos produtos comercializados. Uma boa determinao de
preos poder levar uma empresa ao desenvolvimento e lucratividade, ao
passo que uma m determinao poder levar uma empresa at mesmo
falncia.
Alm das decises internas para clculo do preo ideal, Las Casas (2006)
sugere que outros aspectos so de extrema importncia e esto fora do
controle dos administradores. Os preos, por exemplo, esto sujeitos lei da
oferta e da procura. Quando os produtos so desejados e escassos, os preos
tendem a subir para proporcionar o equilbrio entre a produo e o consumo;
porm, se h mais oferta que procura, os preos tendem a baixar para chegar
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Marketing
Competncia 02
ao desejado equilbrio. A complexidade dessas variveis exige uma poltica de
preos gil para dar respostas s imprevisibilidades do mercado.
a) Influncias das Variveis no Controlveis nos Preos
A concorrncia , sem dvida, uma das grandes influenciadoras na
determinao de preos. Atualmente, no mercado de pura concorrncia,
onde existe um grande nmero de fornecedores e produtos relativamente
homogneos, as empresas procuram sair da concorrncia de preos e dar
nfase s outras variveis do marketing. Nessa estrutura de mercado,
aumento de preos poder significar consumo de produtos substitutos.
A determinao de preo tambm sofre influncia do Ciclo de Vida do
Produto.
Na estratgia da desnatao para introduo de novos produtos, preos so
estabelecidos em patamares mais altos, visando atingir determinada classe
social, para que sejam reduzidos posteriormente a fim de atingir maior fatia
do mercado. Na estratgia de penetrao, os preos so determinados a
nveis mais baixos com vistas nas vendas em grande quantidade, atingindo
maior nmero de consumidores. No estgio da maturidade, a nfase ser na
determinao de preos competitivos ou mesmo promocionais, que permitam
maior fatia de mercado, caso este seja o objetivo da empresa.
Aspectos polticos, legais e econmicos afetam os preos. Inflao, recesso e
falta de mercadorias determinam diferenas na poltica utilizada. No
esquecendo, temos tambm o governo que exerce grande controle devido
importncia para economia e, por essa razo, estabelece mecanismos de
fiscalizao.
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
b) Principais Objetivos dos Preos
Retorno no investimento
Objetivos de concorrncia
Preos promocionais
Fatia de mercado
Fluxo de caixa
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Marketing
Competncia 02
c) Passos para a Determinao de Preos
Determinao da demanda
Retorno no investimento
Objetivos de concorrncia
Preos promocionais
Fatia de mercado
Fluxo de caixa
Sobrevivncia
Maximizao do lucro atual
Maximizao da participao de mercado
Desnatamento mximo do mercado
Liderana na qualidade do produto
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
e) Determinao da Demanda
Os hbitos dos compradores a quem o produto se dirige podero ajudar a
determinao de preos, pois muitos grupos so sensveis a preos altos,
enquanto outros no. Se os produtos so comprados em maiores
quantidades, os preos podero ser estabelecidos considerando esse hbito
de compra, com previso de descontos com base em diferentes quantidades.
Entretanto, para essas decises necessrio considerar tambm a
elasticidade da demanda, que se refere ao grau de variao nas quantidades
vendidas de produtos em decorrncia de alteraes no preo.
Nesse caso, um aumento do preo diminui a quantidade, e uma reduo no
preo do produto aumenta a quantidade vendida, e os percentuais dessas
diferenas so maiores que os percentuais de alterao do preo.
f) Determinao dos Custos
Conhecer os custos uma etapa fundamental no processo de determinao
de preos. Os custos totais de um produto so a soma dos custos fixos com os
custos variveis
CT = CF + CV
A receita total o resultado do preo multiplicado pela quantidade vendida
R = R$ x Q
Portanto, torna-se necessrio estipular um preo para determinada
quantidade de venda, de forma que os custos da empresa sejam recuperados.
Por isso, os administradores usam o clculo do ponto de equilbrio (breakeven point), ou seja, a determinao da quantidade do produto que deve ser
vendida a determinado preo para igualar os custos totais (custos fixos +
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Marketing
Competncia 02
variveis). O ponto de encontro desses valores o ponto de equilbrio (ponto
de ruptura).
Preos Costumeiros
Preos de Linha
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Tcnico em Administrao
Competncia 02
Preos Psicolgicos
Nos preos nicos os vendedores utilizam um nico preo para todos os seus
clientes e no permitem diferenas entre seus compradores. J nos preos
negociados, os vendedores permitem negociao de preos de acordo com o
caso e pode variar, portanto, de cliente para cliente.
h) Seleo do Mtodo para Determinar Preos
Mark-up
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Marketing
Competncia 02
Preo Geogrfico
Preo Final
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Tcnico em Administrao
Competncia 03
3.COMPETNCIA 03 | CONHECER O COMPOSTO DO MARKETING:
PRAA E PROMOO
Agora que j finalizamos Produto e Preo, Passamos para os dois outros Ps do
mix de marketing: praa e promoo. Vale salientar que promoo aqui, neste
contexto, no dar desconto em algo para vender, mas sim, promover,
exibir, demonstrar, para vender. Quando damos descontos, estamos falando
da varivel de preo e no promoo. No confundam!
3.1 Praa
Darci Basta, no livro Fundamentos de Marketing (2003) diz: Praa o local ou
meio pelo qual oferecido o produto. Aqui, trata-se de planejar e administrar
onde, como, quando e sob que condies o produto ser colocado no
mercado (logstica)..
Segundo Las Casas (2009), um bom produto e um preo adequado no so
suficientes para assegurar vendas. necessria tambm a existncia de uma
forma eficiente de conduzir os produtos at os compradores finais. Atravs do
sistema de distribuio, o marketing proporciona utilidade de lugar e de
tempo. O fabricante elege os distribuidores de tal modo que possam vender
seus produtos nos locais certos e tambm no tempo certo.
O sistema de distribuio a ser determinado por um administrador de
marketing far, portanto, parte do pacote de utilidade ou satisfaes que os
consumidores recebero com a compra do produto. A colocao de produtos
em estabelecimentos apropriados e em pocas certas, a preos acessveis ao
consumidor visado, , portanto, determinante para o sucesso de uma
estratgia mercadolgica. (Las Casas, 2009)
muito importante considerar que a logstica de uma empresa engloba o
armazenamento, a distribuio, a movimentao fsica (entregas, despachos,
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Marketing
Competncia 03
etc.) e, acima de tudo, o controle de estoque de produto, para que no haja
falta de itens no pedido do cliente.
Cabe, portanto, ressalvar as principais diferenas nas atividades do composto
de distribuio:
Canal de Distribuio: o caminho que as mercadorias e a transferncia
de ttulo seguem desde o produtor at o consumidor. o complexo de
empresas que existe para distribuir os produtos, desde o fabricante at o
consumidor, incluindo agentes, varejistas e atacadistas.
Movimentao Fsica: so as atividades relativas movimentao
eficiente de produtos do final da linha de produo at o consumidor final.
Inclui atividades como fretamento, armazenamento, manuseio, controle de
estoques, localizao de fbrica, processamento de pedidos, etc. O conjunto
dessas atividades denomina-se logstica.
Canais de Distribuio
Canal Direto
Produtor
Consumidor
Final
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Tcnico em Administrao
Competncia 03
Canais Indiretos
Canal curto
Varejista
Consumidor
Final
Atacadista
Varejista
Consumidor
Final
Atacadista
Varejista
Consumidor
Final
Produtor
Canal longo
Produtor
Canal ultra longo
Produtor
Distribuidor
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Marketing
Competncia 03
Varejistas
Atacadistas
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Tcnico em Administrao
Competncia 03
a) Elementos do Processo de Comunicao
As principais partes envolvidas na comunicao so o emissor e o receptor,
enquanto que as principais ferramentas so a mensagem e o meio. Quatro
elementos representam as principais funes da comunicao: codificao,
decodificao, resposta e feedback (retorno). O ltimo elemento no sistema
o rudo, ou seja, mensagens que podem interferir na comunicao pretendida.
O emissor deve saber quais pblicos quer atingir e quais reaes quer gerar.
Precisa transmitir as mensagens por meios eficazes que alcancem o pblico
alvo e desenvolvam canais de feedback para monitorar respostas. Para que
uma mensagem seja efetiva, o processo de codificao do emissor precisa
estar coordenado com o processo de decodificao do receptor.
Emissor
Codificao
Mensage
m
Decodifica
o
Feedback
Feedback uma
palavra inglesa que
significa
realimentar ou
dar resposta a um
determinado
pedido ou
acontecimento.
Fonte:
www.significados.c
om.br
Receptor
Meio
Rudo
Feedback
Resposta
Propaganda
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Marketing
Competncia 03
apresentao e promoo no pessoal de ideias, bens ou servios efetuada
por um patrocinador identificado. O termo propaganda tem origem na
palavra latina propagare, que significa propagar ou semear. O uso do termo,
inicialmente, referia-se a disseminar ou promover ideias especficas (JOWETT
e ODONNELL, 1999).
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Tcnico em Administrao
Competncia 03
Veja uma
propaganda de TV
super legal, de
produtos e da
empresa:
www.youtube.com/
watch?v=URJzQOU6VI
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Marketing
Competncia 03
Propaganda Cooperada
Promoo de Vendas
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Tcnico em Administrao
Competncia 03
por proporcionar resultados de vendas mais imediatos, a custos bem
inferiores aos de propaganda de massa. Pode ser realizada de inmeras
maneiras: demonstraes nos pontos de vendas mais diversos (lojas,
supermercados, etc.), liquidaes ou vendas especiais, concursos, distribuio
de amostras grtis, patrocnio de eventos, etc.
Relaes Pblicas
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Marketing
Competncia 03
da comunicao corporativa. Trata-se de monitorar a relao da empresa com
os seus diversos pblicos. Isso envolve assessoria de imprensa, gesto de
programas de responsabilidade social, gesto de crises, gesto de eventos
institucionais e gesto da comunicao interna. As relaes pblicas cuidam
fundamentalmente de todos os aspectos que possam interferir na imagem da
marca da instituio, a fim de zelar pela sua preservao.
Venda Pessoal
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Tcnico em Administrao
Competncia 04
4.COMPETNCIA 04 | ENTENDER A IMPORTNCIA DO MARKETING
PARA AS ORGANIZAES
4.1 Por que Estudar Marketing?
Com a concorrncia cada vez mais acirrada em vrios setores da economia, as
empresas precisam, caso queiram permanecer no mercado, esforar-se para
comercializar seus produtos e servios. A consequncia disso a utilizao
cada vez maior de tcnicas de marketing, despertando as pessoas para novos
produtos, servios, negcios, ideias, etc.
Somos bombardeados por informaes a todo o momento. So cartazes,
placas, web sites, e-mails, anncios em revistas, jornais, televiso, rdio, e em
vrios canais de comunicao, fazendo-nos conhecer algum produto,
despertando o interesse para algum servio, informando-nos sobre um novo
negcio e por a vai. Em todos os locais temos contato, de alguma forma, com
algo novo, algo diferente, algo interessante.
Mas por que as empresas precisam expor seus produtos, servios, ideias ou
negcios para vender? E por que isso um ciclo que nunca se encerra? O que
nos faz querer algo que, s vezes, nem precisamos ou no podemos pagar?
Executivos buscam conhecimento em marketing para melhorar suas
empresas. As pessoas buscam tcnicas de marketing para se expor e, assim,
conseguir um emprego, uma promoo, um relacionamento, um status.
Marketing do interesse de todos, sejam vendedores, compradores,
executivos, estudantes, polticos, religiosos. O marketing entra em cena antes
mesmo de o produto existir. Temos contato com tcnicas de marketing
diariamente, o tempo todo, e muitas vezes nem percebemos.
No perodo da Revoluo Industrial tnhamos as empresas com discursos do
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Marketing
Competncia 04
tipo Isto o que fao; algum quer comprar?. Agora, em plena Era da
Informao, onde o consumidor ou o cliente rege o mercado, as empresas
escutam Isso o que quero; algum quer fabricar?.
Peter Drucker (1992, p.36) disse: ... o objetivo do marketing tornar a venda
suprflua, conhecer e entender to bem o consumidor que o produto ou o
servio se adapte a ele e se venda sozinho.
Vejam, por exemplo, essas variaes de marketing e suas aplicaes:
Marketing de Relacionamento
Marketing Direto
Marketing Social
O marketing social feito por uma organizao sem fins lucrativos, com o
objetivo de promover uma causa ou vrias, com a preocupao com o bem da
sociedade ou mesmo do meio ambiente.
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Tcnico em Administrao
Competncia 04
Marketing Viral
Marketing Pessoal
Marketing Cultural
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Marketing
Competncia 04
O que seria da nossa economia se no fossem as aes de marketing fazendo
com que as vendas acontecessem? As empresas e os produtos surgissem?
Marketing o maior criador de mercados! Marketing ajuda a criar altos nveis
de atividade empresarial, oportunidades, investimentos e empregos,
representa um elemento de diminuio de pobreza.
Pessoal, espero o estudo de marketing nas ltimas semanas tenha agradado e
conquistado mais adeptos no mundo: vocs! Tentei ser o mais clara possvel e
fazer da maneira mais fcil para que vocs pudessem aproveitar o mximo.
J conseguem identificar marketing no dia a dia de vocs?
Lembrem: marketing no s propaganda! Propaganda s uma das
ferramentas que o marketing se utiliza para poder conquistar o cliente e
manter o objetivo da troca.
Vimos que marketing faz parte do cotidiano das empresas e das pessoas. Suas
aplicaes, conceitos, diversidade, permitem que o mercado permanea
girando, criando riquezas, oportunidades, novos produtos e novos negcios. E
no se resume a isso! Ainda tem muito mais e, quem sabe, no futuro vocs
tero conhecimento. Isso foi s o comeo da jornada.
Na primeira competncia falamos sobre a histria do marketing e os principais
conceitos. Vimos como existem aes de marketing desde os primrdios da
civilizao. Falamos sobre as variveis do Ambiente de Marketing e o Sistema
de Informaes de Marketing. Seguindo, comeamos a conhecer as variveis
do Mix de Marketing, Produto e Preo, e logo aps, Praa e Promoo. Com
essas variveis possvel montar estratgias de marketing para atingir o
objetivo das empresas que perdurar no mercado.
No podemos esquecer o foco no cliente! O Cliente est no centro do
Ambiente de Marketing, o centro das atenes. Vimos que em 1960
Theodore Levitt escreveu um texto que falava sobre a importncia do cliente,
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Tcnico em Administrao
Competncia 04
mas s nos anos 90 isso comeou a ser levado a srio. Gente, CLIENTE O
MAIOR PATRIMONIO DA EMPRESA.
Bem, boa sorte a todos e que venham a utilizar do conhecimento em
marketing tambm para sua vida pessoal e profissional!
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Marketing
REFERNCIAS
BASTA, Darci. Marchesini, Fernando. Oliveira, Jos Antonio Ferreira de. S,
Luis Carlos Seixas de. Fundamentos de Marketing, Publicaes da FGV
Management. FVG Editora.
CROCCO, Luciano [et al.]. Fundamentos de Marketing: conceitos bsicos.
Editora Saraiva.
KOTLER, Philip. Administrao de Marketing 10 Ed. Editora Pearson Prentice
Hall.
KOTLER, Philip. Marketing de A a Z. Editora Campus.
KOTLER, Philip. Princpios de Marketing. Editora Pearson Prentice Hall.
KOTLER, Philip / Keller, Kevin L. Administrao de Marketing 12 Ed. Editora
Pearson Prentice Hall.
LAS CASAS, Alexandre L. Marketing Conceitos, Exerccios e Casos. Editora
Atlas.
LAS CASAS, Alexandre L. Administrao de Marketing. Editora Atlas.
MATTAR, Fauze N. Pesquisa de Marketing. Editora Atlas.
MOREIRA, Jlio Cesar Tavares. Dicionrio de Termos de Marketing, 2003.
Editora Atlas.
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Tcnico em Administrao
MINICURRCULO DO PROFESSOR
Georgina Venancio
Graduao em Administrao de Empresas pela UNICAP-PE; especialista em
Marketing com MBA pela FGV e em Planejamento e Gesto Organizacional
pela FCAP/UPE. Experincias na rea de marketing de empresa de varejo e
finanas, alm de experincias como gestora de empresa de comunicao e
planejamento, arquitetura e academia de ginstica.
Como docente, tem experincias em cursos de graduao e ps-graduao,
como titular de disciplinas da rea de marketing e planejamento e, como
palestrante, participou da equipe do IBMEC/PE, e, atualmente faz parte da
equipe de Ps Graduao Executiva do CEDEPE (Laureate International
Universities).
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Marketing