Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Tabla de contenido
INTRODUCCION ................................................................................................................ 3
ESTADO DE CUESTIN ................................................................................................... 4
Descripcin de Variable ...................................................................................................... 7
Uso de Software Educativo ................................................................................................. 8
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 9
FORMULACION DEL PROBLEMA ................................................................................ 9
OBJETIVO GENERAL .................................................................................................... 10
OBJETIVOS ESPECIFICOS ........................................................................................... 10
MARCO DE REFERENCIA ............................................................................................ 11
MARCO TEORICO ........................................................................................................... 11
MARCO CONCEPTUAL ................................................................................................. 14
MARCO LEGAL ............................................................................................................... 16
METODOLOGIA............................................................................................................... 19
CRONOGRAMA ............................................................................................................... 20
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 21
INTRODUCCION
ESTADO DE CUESTIN
Muchas escuelas monsticas, as como municipales, fueron fundadas durante los primeros
siglos de influencia cristiana. La base de conocimientos se centralizaba en las siete artes
liberales que se dividan en el "trivium", formado por la gramtica, la retrica y la lgica, y
el "quadrivium", que era compuesto por la aritmtica, la geometra, la astronoma y la
msica. Se expanda el conocimiento existente ms que introducir nuevos conocimientos.
Carlomagno, reconociendo el valor de la educacin, trajo de Inglaterra al clrigo y
educador Alcuino, para crear una escuela en el palacio de Aquisgram. El rey Alfredo
promovi instituciones educativas en Inglaterra, que eran controladas por monasterios.
Irlanda tuvo centros de aprendizaje de los cuales salan monjes que eran enviados a ensear
al continente. Entre el siglo VIII y el siglo XI la presencia de musulmanes en la pennsula
ibrica hizo de Crdoba la capital del califato Omeya, un destacado centro para el estudio
de la filosofa, la cultura clsica de Grecia y Roma, las ciencias y las matemticas.
Durante toda la Edad Media las ideas del escolasticismo se impusieron en el ambiente
educativo de Europa Occidental. El escolasticismo usaba la lgica para reconciliar la
teologa cristiana con los conceptos filosficos de Aristteles. A lo largo de este perodo los
principales lugares para aprender eran los monasterios, que mantenan en sus bibliotecas
muchos manuscritos de la cultura clsica anterior.
El renacimiento fue un perodo en que el estudio de las matemticas y de los clsicos lleg
a extenderse, como consecuencia del inters por la cultura clsica griega y romana que
aument con el descubrimiento de manuscritos guardados en los monasterios.
Para desarrollar el estado de cuestin se resuelven 3 problemticas, Qu ha pasado?, Qu
est pasando? Y Qu va a pasar?
Qu ha pasado?: Para argumentar su punto de vista a favor de los videojuegos, muestra en
cierta manera su disconformidad con la concepcin de otros aprendizajes del conocimiento,
la cual fundamenta que el conocimiento importante (que ahora se suele obtener en la
escuela) est contenido en mbitos intelectuales o disciplinas acadmicas, como la fsica,
historia, arte, literatura entre otras; en este sentido, la reflexin sobre el contenido es de
suma importancia. el sistema educativo ha valorado especialmente la palabra escrita y a la
Descripcin
Propsito
sistemas
de medio
certificaciones
Asistencia tcnica
del
en
el
aprovechamiento Fomentar
la
cultura
de
la
aprovechamiento
Permisos
informticos
Acompaamiento
en
aprendizaje virtual.
el
Asistir
en
la
aplicacin
de
tcnicos
de
conocimientos
software educativos.
El ordenador naci para resolver problemas que no exista Bill Gates 2012
OBJETIVO GENERAL
-Mostrar el uso y las ventajas del rpido aprendizaje por medio de software educativo en
todas las instituciones educativas.
OBJETIVOS ESPECFICOS
-Identificar los mayores problemas de los estudiantes con el aprendizaje del software
educativo.
- Demostrar que por medio del software educativo el aprendizaje es ms fcil y didctico.
-Calcular por medio de encuestas cuantas personas se encuentran sin educacin y saber
cmo el software educativo pueden ayudar a un aprendizaje rpido.
10
MARCO DE REFERENCIA
MARCO TEORICO
11
12
13
MARCO CONCEPTUAL
14
15
MARCO LEGAL
16
17
La lista 'Especial 301' fue aprobada en 1988 por el Congreso de los Estados Unidos con el
objetivo primordial de determinar aquellos pases que velan por la proteccin de la
propiedad intelectual y por ende, de aquellas empresas que dependen de dicha proteccin
para su funcionamiento. Colombia se encuentra en la seccin de Lista de Vigilancia, dentro
de la lista 301, lo que significa una serie de sanciones y revisiones especiales al momento
de firmar convenios de comercio exterior con los Estados Unidos. Como consecuencia de
esto, el proceso de certificacin que ao tras ao vive Colombia, se ve truncado por los
altos ndices de piratera de software.
18
METODOLOGIA
Enfoque: Mixto
Cualitativo: como indica su propia denominacin, tiene como objetivo la descripcin de las
cualidades del conocimiento a travs de softwares educativos. Se busca si en realidad este
conocimiento si se puede adquirir por el medio de la tecnologa.
Cuantitativo: Se denomina cuantitativo ya que por medio de encuestas y censos se puede
sacar una conclusin.
Tipo de Investigacin: Explicativo, correlacional y descriptivo.
Explicativo: Explica como aprender con software educativos y otras teoras ms y como el
estudiante puede desarrollar la tecnologa.
Correlacional: Se realiza la relacin entre la vida actual y la anterior con respecto al mtodo
de aprendizaje.
Descriptivo: Se describe cada proceso a la hora de aprender por otros medio (SISTEMAS
INFORMATICOS).
19
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES/MESES
Identificar
los
mayores
problemas de los estudiantes
con el aprendizaje del software
educativo.
Demostrar que por medio del
software educativo el
aprendizaje es ms fcil y
didctico.
Calcular
por
medio
de
encuestas cuantas personas se
encuentran sin educacin y
saber cmo el software
educativo puede ayudar a un
aprendizaje rpido.
20
10 11 12
BIBLIOGRAFIA
Mercadotecnia
del
Quindo
[EAM].
Recuperado
de
http://www.eam.edu.co/centrodeinvestigaciones/ publicaciones/anexo8.pdf
Gee, James P. (2005), Lo que nos ensean los videojuegos sobre aprendizaje y
alfabetismo. Ed. Aljibe: Mlaga. Cap. 2
Escuela de Administracin y Mercadotecnia. (22 de Septiembre del 2011). Acuerdo N09.
del Por el cual se adopta el proyecto educativo institucional por Escuela de Administracin
y Mercadotecnia EAM. Armenia: Escuela de Administracin y Mercadotecnia del Quindo
[EAM].
Recuperado
de
http://www.eam.edu.co/centrodeinvestigaciones/
publicaciones/anexo12.pdf
Mintzberg, H, & Quinn J. Brian. (1997). El Proceso Estratgico: cinco P para la estrategia.
Mxico. Prentice-Hal.
Wheelen, T. & Hunger, D.(2007). Administracin estratgica y poltica de negocios.
Mxico: Pearson Educacin.
Quirs, A. (2010, Marzo, 08)
http://es.slideshare.net/dqalta/principales-conceptos-informticos
21