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RESUMO
São diversas as formas com a qual o meio ambiente é agredido, nos diversos setores industriais
que ligam-se a diversas atividades que movimentam a sociedade. Dentre estes setores encontra-
se a Indústria gráfica, diversa em produtividade, com grande variedade de processos e materiais,
e que libera na natureza, por vezes de forma negligenciada, uma gama de resíduos tão grande
como a demanda deste setor de produção. Mediante a situação de dificuldade de controle de
coleta ou reutilização do lixo que é liberado na natureza, o presente trabalho propõe, no recorte da
indústria gráfica da cidade de Salvador, através de projeto de Design focado na sustentabilidade,
o desenvolvimento de jogo educativo como alternativa de reduzir o lixo emitido na natureza por
parte do setor e gerando uma forma pedagógica e lúdica para a transmissão de conhecimento
quanto ao meio ambiente, cidadania e preservação.
INTRODUÇÃO
Mesmo dentre as indústrias de grande porte, no Brasil algumas não possuem um programa que
proporcione um planejamento de reutilização e coleta específica de forma a preservar o meio
ambiente, gerando produtos de maneira sustentável. Verificando a atuação gráfica na vida
quotidiana (embalagens, publicidade, comunicação etc.) mostra-se quão inviável seria reduzir a
produção pensando em reduzir o prejuízo ao meio Ambiente, vendo no design a possibilidade de
permanecer com o atendimento à crescente demanda gráfica sem agredir o meio ambiente.
Atualmente, tanto no âmbito do design, da indústria e em diversos setores sociais ocorre o debate
sobre este “meio”, mas nem sempre o mesmo é conceituado. Afinal, o que este “ambiente”
representa? Esta sustentabilidade do que se trata? E o Design, como pode contribuir neste
processo de preservação?
Assim, Meio Ambiente consiste no conjunto de fatores e elementos físicos, químicos e biológicos
necessários à sobrevivência de cada espécie (BRANCO, 2002) e a alteração do mesmo, causada
pelos chamados impactos, pode possuir reflexos negativos e trazer prejuízos à vida humana.
Enquanto, a sustentabilidade, consiste na qualidade de sustentável, aliando seu conceito ao meio
ambiente, significa a capacidade do homem produzir sem prejudicar seu habitat (WEISZFLOG,
2007).
Por sua vez Design, conforme Bernesen (1995, apud, TEIXEIRA; GONTIJO; MARTINS), é um
processo que se inicia com a definição de um propósito, segue com perguntas que respondam a
solução do problema, traduzida em uma forma física ou ferramenta.
O Design Sustentável unindo estes dois substantivos gera um novo conceito o qual representa
projetar buscando a evolução de algo existente fundamentando-se no tripé da sustentabilidade:
economicamente viável, socialmente justo e ambientalmente correto e que além de preservar o
meio auxilia em mudanças e avanços tecnológicos uma vez que gera novas soluções. Este, está
intimamente atrelado ao conceito de Eco Design, que reduzindo a utilização de recursos-não
renováveis, também possui o intuito de minimizar o impacto ambiental.
Desta forma, pautado no Design com a vertente sustentável a qual é intrínseca ao mesmo, o
presente trabalho de pesquisa visa a inquirição sobre a produção de resíduos da indústria gráfica
na cidade de Salvador focando em empresas de comunicação visual, para desenvolver projeto de
jogo educativo lúdico, que preze a originalidade visando interferir de forma a otimizar o
reaproveitamento de materiais remanescentes desta indústria com o menor prejuízo ao meio
ambiente.
OBJETIVOS
Objetivo Geral
Objetivos Específicos
• Reunir dados sobre a emissão de lixo da indústria gráfica no ambiente na cidade de
Salvador e Região Metropolitana;
• Identificar os tipos de resíduos liberados no meio ambiente na atualidade e as
propriedades materiais dos mesmos;
• Investigar possibilidades de reaproveitamento, requisitos e restrições de cada material
identificado;
• Reduzir a emissão de lixo proveniente da indústria gráfica no meio ambiente.
JUSTIFICATIVA
O Lixo significa todo e qualquer material descartado, advindo das atividades humanas. Na
sociedade atual, com a cultura de consumismo frenético estabelecida, é inviável a redução da
produção de um dos setores mais importantes como a indústria na solução para questões
ambientais. Isto, muito evidente na indústria gráfica que cresce ao mesmo tempo em que a
necessidade de comunicação humana se expande em sua gama de suportes e insumos.
Outro fato que não se pode deixar de mencionar é a relação entre a busca da sustentabilidade
ecológica e o desenvolvimento tecnológico que alavanca tanto a educação quanto a economia do
país. As mudanças tecnológicas são provenientes do sistema econômico como conseqüência,
dentre outros, da percepção de oportunidades novas, da experimentação, da pesquisa e de
incentivos.
METODOLOGIA
“A Metodologia é um instrumento que colabora no desenvolvimento de tarefas
para chegar-se ao objetivo traçado, auxiliando na resolução do problema. Desta
maneira trata-se do conjunto e a ordenação de procedimentos para a realização
de um dado objetivo, assim como o estudo e a análise desses métodos” (PEÓN,
2000).
a) Projeto informacional
b) Projeto Conceitual
c) Projeto Preliminar
d) Projeto detalhado
Poluição consiste na degradação ambiental causada por fatores prejudiciais, que por sua vez
chamam-se poluentes e são causados por ações humanas não sustentáveis
Cada fase desta a depender de suas características e do processo de impressão possui diversos
tipos de matéria-prima e insumos, subdividos em quatro grandes grupos pelo critério de relevância
de seus respectivos aspectos ambientais: Efluentes líquidos, resíduos sólidos, emissões
atmosféricas e outros.
Grande parte dos materiais resultantes da produção é descartada em lixo comum, sem
preocupação com estado do material, devido a isto muito do que foi coletado não pode ser
reaproveitado para o projeto do jogo.
Contudo para o desenvolvimento do jogo, mesmo que a abordagem seja lúdica, se faz necessária
a verificação de aspectos e estudos, tais como estágios do desenvolvimento do público infantil no
caso deste jogo educativo a intervalo foi de crianças a partir dos sete anos e a psicodinâmica das
cores. Isto para aproximar-se da linguagem adequada ao público, fazendo com que este possua
compreensão dos signos, cores, temáticas utilizadas no projeto.
O ciclo de vida do produto consiste no percurso que o mesmo percorre desde a sua projetação até
o descarte. Conforme Silveira (2007, apud ROZENFELD, 2006) a representação gráfica histórica
do produto, delineando os estágios percorridos pelo produto, desde os primeiros esforços para
realizar o produto até o final do suporte pós-venda, ou seja, quando é se conclui qualquer espécie
de compromisso da empresa em relação ao suporte do produto, podendo este ciclo ser
representado por um espiral simplificada no quadro que segue:
Designer
Projeto, fabricação e construção
Artífice
Usuários Intermediários (responsável por compra, venda, marketing, distribuição)
Lojas de jogos e produtos infantis/
Venda e aquisição
escolas
Usuários Externos (responsáveis pelo uso,
compra, manutenção e retirada do mercado)
Utilização, manutenção e descarte Pais, professores e crianças
As especificações são itens que o projeto tem que ter para conseguir atingir as necessidades e
refletem as características que o projeto deve possuir e são de caráter evolucionário, ou seja,
podem sofre as alterações em qualquer etapa do projeto, até mesmo depois de concluído
(SILVEIRA, 2007). Seguem algumas das especificações determinadas após terem sido verificados
o ciclo de vida do produto, requisitos e restrições projetuais:
− O jogo deve possuir um plano onde as crianças façam um percurso com objetivo de chegada;
− Não deve ultrapassar os 50 cm para não dificultar o transporte.
− Deve ser esteticamente agradável e atraente para a criança.
− A presença das cores amarelo, verde, azul, vermelho, reforçam a necessidade de fazer parte
do jogo, pois significam a reciclagem de metal, vidro, papel e plástico, respectivamente.
− As figuras devem possuir formas simples, orgânicas e circulares, sem detalhes,
assemelhando-se às garatujas, desenhos infantis.
Posteriormente foi realizada uma análise de similares, através da qual buscam-se as carências
(BISPO et AL, 2003) e oportunidades mercadológicas dos semelhantes à proposta projetual. Os
critérios estão relacionados ao atendimento dos objetivos do projeto: público alvo, significado
simbólico (semiótica), linguagem, forma.
Devido a isto foram pré-selecionados matérias sólidos Poliestireno e PVC, lona e vinil. Dentre
estes, através do cálculo aproximado da área, constatou-se que os resíduos formados por PVC e
poliestireno foram os mais, sendo então selecionados para ser a matéria prima do jogo.
Mediante todo o estudo feito nas etapas anteriores, forma geradas as alternativas projetuais e a
programação visual das mesmas considerando os critérios também já mencionados para
solucionar a problemática proposta e as necessidades dos usuários envolvidos e foco no conceito
de jogo que seja ferramenta de transmissão de valores ambientais, de preservação do planeta, de
sustentabilidade e também de diversão.
Várias alternativas foram geradas no processo, porém três foram selecionadas para a escolha
final, das quais seguem exemplos de rafs.
VALIDAÇÃO
Assim como em diversos projetos de Design, sinalização, identidade visual, um site a validação é
importante, não ocorre diferente com a projetação de um jogo. É o momento que o público-alvo
entra em contato com o projeto para serem feitos testes de utilização e saber se o resultado
atende realmente aos requisitos, necessidades de compreensão do público e resolve a
problemática inicial, tratando-se de uma ferramenta de pretensões educativas este aspecto é de
grande importância. Foram feitos registros fotográficos e áudio visuais deste processo.
CONCLUSÃO
Através do desenvolvimento deste jogo educativo com resíduos coletados na indústria gráfica,
provou-se que é possível com o Design Gráfico criar soluções para problemas latentes e
presentes no quotidiano humano, dentre inúmeros, o descarte de lixo. Tem-se consciência que
esta é apenas uma das diversas medidas que podem ser tomadas na tentativa da redução da
emissão de lixo no meio ambiente, contudo já é um passo.
Este projeto é o ponto de partida de uma iniciativa que pode ser continuada, pode ser
aperfeiçoada e aprofundada em vários outros aspectos do Design Gráfico, gerando novos estudos
e aprimoramentos, sendo uma contribuição ao âmbito científico no que abre novas possibilidades.
Podendo também abrir portas para aproveitamento mercadológico da solução.
REFERÊNCIAS
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