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COMPUTACION
GRAFICA
Apunte Guia
El siguiente Apunte de Computacin Grfica contiene los comandos necesarios para el uso de
AutocadR14 bsico 2d y 3d y tambin la actualizacin para el mdulo Autocad 2000 Architectural
Desktop 2.0i denominado de aqu en adelante como (AD). Es un complemento a las clases y debe
ser asistido por un profesor. Para la mayora de los comandos se indica el men donde aparece o
bien podemos escribir el nombre del comando en la lnea de comando. Cabe destacar que
Architectural Desktop es una extensin de Autocad por lo que su uso no interfiere del de los
usuarios del software Standard, lo que hace de este apunte una herramienta tanto para usuarios
de Autocad como para quienes quieran extender sus conocimientos en el area del diseo
tridimensional utilizando la plataforma adicional de Architectural Desktop.
Nota:
<= significa ENTER
Apunte Guia
Qu es AutoCAD?
REDRAW ALL
REGEN
ZOOM
NEW.
OPEN.
MODEL SPACE
CLOSE.
TILEMODE
SAVE AS.
PAPER SPACE
SAVE o QSAVE
ZOOM SCALE
CANCEL
UNDO
DIMENSIONS
FORMAT
LINEAR
ALIGNED
UNITS CONTROL
RADIUS
DRAWING LIMITS
DIAMETER
ANGULAR
BLIPMODE
DIMENSION STYLES
LAYER
BASELINE
DIMENSION STYLES
LEADER
SETTINGS
CONTINUE
POINT STYLE
COMANDOS DE ASISTENCIA men TOOLS INQUIRY
COMANDOS DE DIBUJO - men DRAW
DISTANCE
LINE
I.D.
POINT
AREA
RECTANGLE
DIVIDE
CIRCLE
MEASURE
ARC
UCS
POLYLINE
LIST
TEXT
BLOCK
HATCH
INSERT BLOCK
RASTER IMAGE
EXTERNAL REFERENCE
3D ORBIT
VIEWPOINT PRESETS
VPOINT
PRESETS
3D BASICS: EXTRUSION
MATCH PROPERTIES
3D OBJECTS: BOX
ERASE
INTERSECTION
MOVE
COPY
MIRROR
3d ViewPOINT
FILLET
THICKNESS
OFFSET
3D FACE
PEDIT
ELEV
TRIM
VIEW
EXTEND
MVIEW
ROTATE
DDVPOINT
SCALE
DVIEW
BREAK
RENDER
STRETCH
HIDE
EXPLODE
VIDEO
CHAMFER
ARRAY
UCS
SHADE
REDRAW
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Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el nombre de un afamado paquete computacional que permite realizar trabajos de
dibujo tcnico y modelamiento tridimensional, y adems hace posible un gran numero de otras
actividades complementarias tales como dibujo automatizado, generacin de listados de
El nombre del producto est compuesto por el prefijo "Auto", derivado de "AutoDesk" (USA),
autores del paquete; y la sigla "CAD" que en ingls corresponde a Computer Assisted Design, vale
decir, Diseo Asistido por Computador.
permitir realizar Dibujo Asistido por Computador, entendida esta actividad bsicamente como
trabajos hechos en dos dimensiones. En la actualidad existe un gran numero de paquetes CAD con
diversas capacidades, requerimientos y precios; siendo AutoCAD uno de los ms populares en las
plataformas IBM PC compatibles. Aquellos como AutoCAD, que permiten modelamiento
tridimensional, y a la vez, dibujo tcnico, reciben la clasificacin de CADD (Computer Aided Design
and Drafting). AutoCAD tambin se puede operar en otras plataformas computacionales, tales
como Apple MacIntosh, y estaciones de trabajo Sun y Apollo por ejemplo.
A nivel de las grandes compaas industriales en el mundo, se utiliza otro tipo de productos para
sencillez de uso de su sistema operativo y de sus programas CAD disponibles (Claris CAD y otros).
Las principales dificultades que enfrenta AutoCAD para su uso masivo son: el elevado precio del
producto, que bordea los US$3.500; los significativos requerimientos de hardware para su
normal de trabajo, y que van desde elevadas productividades en tareas de produccin de planos,
hasta singulares aplicaciones especficas en diversas reas tales como mecnica, piping,
electricidad, electrnica, anlisis y diseo, presentaciones de productos, animaciones,
administracin de recintos, etc.
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Es as que cada etapa en este proceso evolutivo de los programas de computacin, es designada
con una letra en sus primeros pasos (versiones alfa y beta en general); y luego, una vez entregada
al uso pblico, son identificadas con un nmero de orden.
De esta manera por ejemplo, una versin 3.15 de un programa, significa que incluye pequeas
relevantes respecto a las versiones 2.x y 1.x, sealndose con una o ms letras "x" los posibles
dgitos utilizados en su denominacin.
entrega al adquirir el producto, razn por la cual, nos limitaremos a sealar aqu, la designacin y
caractersticas destacables de aquellas ms difundidas en nuestro pas.
VERSION
CARACTERISTICAS
2.17
2.52
2.62
R9
dimensiones.
elementos 3D predefinidos.
referencias externas.
up".
mdulo AutoVision.
AutoCAD LT AutoCAD Light para Windows. Incluye herramientas slo de dibujo plano y 2 1/2 D, a
R14
R2000
Primera versin slo para Windows95 y NT. Incluye herramientas para trabajo en
Internet.
Versin para Windows 95-98 y NT, permite abrir varios archivos a la vez e interactuar
con una moderna base de datos con bloques o internet. Fcil modelamiento 3d y
renderizado.
Apunte Guia
Apunte Guia
NEW
Sirve para comenzar un nuevo dibujo en los prototipos definidos por defecto en AUTOCAD. Para
AD se usa un template (archivo ya configurado), el prototipo AEC arch (metric).dwt Enter template
file name <acadiso.dwt>:
predefinido por autocad, viene cargado por defecto como primera opcin
OPEN
File open
Ctrl-O
4. Si queremos abrir varios archivos oprimir tecla Ctrl y hacemos click sobre los otros
dibujos
5. OPEN.
CLOSE
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SAVE AS
Para grabar por primera vez un dibujo o renombrarlo. Escribimos un nombre, por ejemplo, el
nombre ms la fecha as: Marcos Claro Daz-10agosto. Debemos elegir la unidad de disco (A: C: o
D:) y un directorio (por ejemplo c:/mis documentos/) y el programa crea un archivo que se llama
4. Guardar como tipo de archivo: AUTOCAD 2000 Drawing (*.dwg) <por defecto>.
Modificamos esta opcin si queremos guardar el archivo en otra versin u otro formato ej:
autocad14, para poder abrirlo en otro programa.
5. Guardar
SAVE o QSAVE
Para grabar los cambios a un dibujo ya existente y activo (abierto). Mantiene el nombre del dibujo
Sirve para salir del programa AUTOCAD y nos lleva a WINDOWS 95-98 (sistema
NOTA: si ejecutamos QUIT sin haber grabado los cambios hechos nos pregunta: SAVECHANGES DISCARD CHANGES - CANCEL COMMAND, elegimos la opcin SAVE CHANGESpara guardar los
cambios, luego se ejecuta la salida del programa.
CANCEL (tecla escape - ESC)
Deshace la ultima accin, se puede ejecutar mltiples veces seguidas y es un proceso irreversible
(no se puede recuperar lo desecho con UNDO). Con REDO deshago una sola vez el UNDO.
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UNITS CONTROL
Control de unidades, nos permite elegir las unidades de medida que ocuparemos para dibujar:
decimal, fraccional, cientfico, pies y pulgadas, etc. y su precisin (cantidad de decimales). Esta se
observa en el men inferior izquierdo de la pantalla como x,y ej.: 5.25,10.05 dependiendo de la
posicin del mouse (x=5.25, y=10.05)
0.01
0.001
(recomendado)
0.0001
-etc.
(nota: muchos decimales pueden llevar a errores de interpretacin de las medidas al acotar)
Tambin elegimos la unidad de los ngulos: grados decimales, radianes, etc.
DRAWING LIMITS
Por ejemplo si el rea total de trabajo es 10x5 unid, consideramos un limite de dibujo ms grande
15, 10 unid.
MENU TOOLS DRAFTING SETTINGS (OBJECT SNAPS SETTINGS)
Nos permiten asegurar precisin y rapidez en nuestro dibujo pues facilita la ejecucin de
comandos en los que se requiera conocer algn punto exacto de una objeto. Se seleccionan una
vez y quedan programadas automticamente para el resto del trabajo en el dibujo. Esto implica
que NO hay que llamarlos cada vez que los necesitamos. Un Osnap llamado como comando
individual (SHIFT + botn derecho) omite los configurados en forma estable durante el dibujo. Si
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ENDPOINT
MIDPOINT
INTERSECTION
CENTER
QUADRANT
TANGENTE
PERPENDICULAR
NODE
INSERT
NEAREST
NONE
Ej.: si quiero obtener un ENDp de una lnea basta con acercarme a ella y lo obtengo
automticamente, se enciende una figura amarilla y aparece una leyenda en la pantalla.
BLIPMODE
OFF
LAYER
En el men FORMAT, la opcin LAYER abre una caja de dilogo en la que se elige NEW, seescribe
un nombre, ej. muros y de esta manera el layer muros queda ingresado al layer control.
Luego ubicamos el layer nuevo en la lista de layers, lo pinchamos y se activan las opciones
SETCOLOR, LINETYPE, ON, OFF, THAW, FREZZE. Las caractersticas que se le pueden agregar
soncolor (importante si se piensa imprimir), tipo de lnea (continua, segmentada, punto-raya, etc.).
Adems una vez ocupado el layer se puede congelar, apagar o bloquear y viceversa. La
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DIMENSION STYLES
Permite definir los parmetros para los estilos de dimensin que ocuparemos para acotar
odimensionar nuestro dibujo.
Principales parmetros:
-geometry
-format
-annotation
POINT STYLE
Define la visualizacin de un punto en la pantalla. Estas pueden ser como un punto, una x, una
cruz, una circunferencia, etc. Se puede controlar el tamao de este segn el tamao del dibujo
como unidad absoluta o con respecto al tamao relativo de la pantalla, expresado en porcentaje.
Para AD se usa Men Desktop Drawing Setup
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lnea simple
-donut: es una circunferencia con una circunferencia interior, se especifica el radio para ambas.
-ellypse: dibuja una elipse segn axis, centre, rotation.
-trace:
-solid:
slidos, permite rellenar reas poligonales definidas por cuatro y tres puntos.
-polygon: polgonos, muchas caras. Ingresamos nmero de caras, inscrita o circunscrita, centro,
radio.
LINE
La lnea es la unidad de dibujo por excelencia. Dibuja una recta. en general es un segmento y
constituye una entidad independiente, ej.: un cuadrado estar compuesto por cuatro lneas o
entidades.
Command: line
From point: punto de inicio, se ingresa un punto con mouse o con teclado (coordenadas).
To point: segundo punto o punto final.
- si queremos finalizar oprimimos <=
- si nos equivocamos en ingresar un punto podemos retroceder con U <= y solo se borra la
ltima lnea.
Dentro de este mtodo para ingresar puntos o coordenadas existen varias posibilidades:
a) Coordenadas absolutas.-Indicando el punto con las coordenadas X e Y referidas al 0,0 (origen
de las coordenadas). En tres dimensiones se aade la coordenada Z. Cada valor indicado del
eje X separado por una coma del correspondiente al eje Y (Valores enteros o decimales,
positivos o negativos).
Por ejemplo:
Punto: 27.3,-20 (indica explcitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y=-20.0).
Juan Carlos Beaumont
Dibujante Arquitectnico 3D
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b)
sino al ltimo punto introducido. El mecanismo diferenciador de este mtodo respecto del
anteriores que las coordenadas indicadas deben ir precedidas del carcter @. Por ejemplo:
Punto: @ 35, 10 (si el ltimo punto introducido fue el (20,50), el resultante indicado,
coordenadas absolutas ser (55,60)
c)
Coordenadas polares.-Se indica el nuevo punto segn la distancia y ngulo respecto del
origenrelativo del sistema de coordenadas, que no es otro que el ltimo punto introducido.
nuevo. El formatoes: @ distancia < ngulo. Por ejemplo:punto @17<45 (el punto especificado
est a 17 unid del anterior, con un ngulo de 45 grados
POLYLINE
Es una sucesin de lneas que forman una sola entidad. Se ingresa de igual forma que la lnea y
asu vez, varias lneas pueden transformarse en una sola polyline usando el comando PEDIT.
(Vermas adelante). La polyline posee atributos como:
ARC
LENGTH
- dibuja polyline del largo indicado en igual sentido que la ltima lnea dibujada.
CLOSE
UNDO
WIDTH
POINT
Marca un punto en el dibujo. Para que el punto sea visible se requiere de su configuracin
ajustar su tamao absoluto en unidades o proporcional respecto a la pantalla. Luego para dibujar
a partir de l, se ubica como NODE en los SNAP TOOLS.
RECTANGLE
Dibuja rectngulos marcando dos puntos en la pantalla. Tambin podemos ingresar los valores
Dibuja una circunferencia que puede ser definida mediante los siguientes parmetros: centro,
Dibuja arcos, para lo cual se requiere de la especificacin de parmetros, como por ejemplo: 3
Para ingresar textos al dibujo. Para escribir un texto en la pantalla. Primero se elige el estilo:
men FORMAT TEXT STYLE, opcin NEW le asignamos un nombre al estilo ej: romans y luego
Para ingresar el texto en la pantalla, escribir el comando DTEXT (Dynamic Text), se selecciona un
punto, se ingresa el valor de la altura del texto y rotacin = 0 <= , y luego escribimos; para
finalizar presionamos <= enter dos veces.
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BLOCK
El comando DRAW - BLOCK - MAKE nos permite crear un bloque o dibujo (archivo CAD) para ser
ocupado en repetidas oportunidades ya sea tanto en el dibujo current como en otras sesiones.
Este bloque puede ser guardando tanto dentro (comando Block) como fuera del dibujo (comando
Wblock) como otro archivo de AutoCAD.
Para incorporar este dibujo o bloque al archivo se puede usar el comando INSERT. Introduce el
HATCH
Permite achurar ciertos objetos o superficies bien delimitadas. Contiene un pattern con aprox. 20
tipos de achurados, la mayora con escalas y ngulos ajustables a la escala de nuestro dibujo. Pick
Point (pincha el rea a achurar), Pattern (elige un patrn de achurado), Preview Hatch (vista previa
de cmo quedar), Scale o Angle (si queremos modificar algn parmetro), Preview, Apply.
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Insert point:
X scale factor:
Y scale factor:
[escala en x] <=
[escala en y] <=
RASTER IMAGE
Inserta fotos digitales de diversos formatos (JPG, TIFF, BMP, etc.) en el dibujo que se pueden
Permite insertar un dibujo existente como bloque para ser usado como referencia, la ventaja es
propiedades de los objetos son Layer (capa), Color, Linetype (tipo de lnea), Ltscale (escala del tipo
de lnea), Thickness (espesor en altura).
MATCH PROPERTIES
Copia propiedades (Layer, Color, Linetype, Ltscale,
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UNDO: Retrocede tantas acciones como veces se ejecute el comando en un dibujo o seccin.
REDO: Devuelve lo borrado por UNDO pero retrocede solo un paso.
son:
CLICK SELECTION: seleccionando con el botn izquierdo del Mouse ("CLICKEAR") todas las
entidades en forma individual y luego presionando Enter o el botn derecho del Mouse.
CROSSING : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de izquierda a derecha y sus
bordes son segmentados. Todas las entidades que queden dentro o sean tocadas por esta
ventana, sern borradas.
WINDOW : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de derecha a izquierda y sus
bordes son continuos. Solo borra las entidades que estn totalmente dentro de la ventana.
MOVE
Mueve objetos del dibujo. El modo de seleccin es igual a de Erase , luego de seleccionar
pregunta desde donde mover el objeto. Para definir el lugar de insercin se debe ingresar un
punto o coordenada de destino. Se pueden usar coordenadas polares para indicar distancia y
direccin de desplazamiento del objeto.
3. Especify first point or displacement: click en un punto cercano o exacto del objeto
COPY
Por ejemplo:
- Seleccionamos entidades del dibujo, presionamos Enter, indicamos punto o coordenada de
partida, Enter, damos punto o coordenada final.
- Seleccionamos entidades del dibujo, presionamos Enter, indicamos M (para copiar mltiples
veces una misma entidad), luego Enter y damos puntos y/o coordenadas en las que copiaremos
los objetos.
Juan Carlos Beaumont
Dibujante Arquitectnico 3D
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MIRROR
Ejemplo: se selecciona el o los objetos, se ingresa un punto y luego pide un segundo punto. La
ubicacin de este 2 punto definir el ngulo mediante el cual se realizar el MIRROR, luego
pregunta si deseamos guardar el objeto original. Las alternativas son YES o NO. Si digitamos
NO borrar el objeto en un principio seleccionado.
FILLET
Intersecta dos lneas independientes en la direccin que ellas tienen. Estas no deben ser paralelas
y el ngulo entre estas debe ser menor a 180. La unin de estas lneas puede establecerse
mediante un arco para lo cual requiere de la definicin de un radio antes de efectuar la operacin.
La opcin RADIUS R intersecta dos lneas independientes o consecutivas mediante un arco cuyo
radio podemos ingresar en la pantalla. Si se requiere que la interseccin entre las lneas no sea
mediante un arco, indicamos 0 al radio (R=0).
CHAMFER
Recorta y extiende dos lneas hasta alcanzar la distancia especificada y luego las conecta con un
segmento.
OFFSET
Copia mltiples veces, segn se requiera, un objeto seleccionado. No se puede hacer offset de
Ejemplo: indicar la distancia a la cual se copiar/n el o los objetos, Enter, seleccionar un objeto
(lnea, arco, polilnea, crculo, etc.), indicar direccin en la que se requiere copiar el objeto. Para
terminar, Enter.
PEDIT (modify-object-polyline)
Sirve para modificar las caractersticas de una polilnea o transformar una lnea en polilnea.
Cuando dos lneas se intersectan podemos cortar un trozo de una de ellas. Llamamos el
comando TRIM, seleccionamos el objeto o lnea lmite (la lnea que corta) presionar enter y luego
seleccionamos la lnea que queremos cortar.
Obs: no debemos usar este comando para borrar una lnea entera.
EXTEND
Extiende una lnea hacia otra que virtualmente la interceptara. Primero se selecciona la lnea de
llegada y luego la lnea que queremos extender.
ROTATE
Rota entidades, seleccionamos los objetos, marcamos un punto de rotacin, indicamos el ngulo
Sirve para escalar objetos, seleccionamos los objetos, marcamos un punto base, indicamos el
nuevo tamao (con el mouse o con dgitos; ej: 1 implica el mismo tamao, 0.5 la mitad, 2 el doble,
etc.). Opcin Reference para escalar segn un objeto de referencia.
Apunte Guia
BREAK
Sirve para quebrar lneas en dos partes. Seleccionamos la lnea, marcamos un punto y luego otro,
con crossing, marco un punto cercano al objeto, estiro, marco segundo punto.
ARRAY
Permite copiar un objeto varias veces en torno a un punto (POLAR) o a dos ejes (RECTANGULAR).
Seleccionamos la opcin P R, luego el nmero de filas (eje Y) y el nmero de columnas (eje X),
por ltimo la distancia entre filas y la distancia entre columnas.
EXPLODE
Explota o desagrega entidades 3D, polilneas, bloques, etc., y las transforma en entidades o
Apunte Guia
REDRAW
Regenera la visualizacin despues de que hemos aplicado otros comandos de visualizacin: hide,
shade, render, etc. Adems permite regenerar la forma original de las figuras dibujadas.
ZOOM
-Realtime: nos permite alejarnos o acercarnos al dibujo segn movamos el mouse con el botn
izquierdo presionado. Salimos de este modo con el botn derecho del mouse y luego EXIT.
-Dynamic: muestra todo el lmite del dibujo y una ventana cuyo tamao y ubicacin podemos
-Window: nos permite crear una ventana de aumento a partir de un punto que elegimos.
-Extents: muestra todo el espacio ocupado por el dibujo, sin importar los lmites.
-All: muestra todo el lmite del dibujo.
-realtime: Nos permite desplazarnos por el dibujo en tiempo real sin modificar el zoom,
mantenemos el botn izquierdo presionado y nos movemos.
VIEW NAMED VIEWS
Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos
NEW para grabar, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2,
etc.). Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE
SET CURRENT (AD), escribimos el nombre y presionamos <= enter.
Apunte Guia
MODEL SPACE
Es el Espacio de Papel que utilizamos para organizar una lmina de dibujo para luego imprimirla.
Dibujamos el formato deseado (ejemplo: A0, A3, pliego, carta, etc.) utilizando los comandos de
Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,
podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).
Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el
nombre.
ZOOM SCALE
Permite alejar o acercar el dibujo mediante un factor de escala, ej: 1.2 ampla un 20 % el dibujo,
agregar la sigla XP, nos ayuda a fijar la escala para plotear dentro de una ventana del Paper Space,
se utiliza la siguiente tabla:
1:10
10xp
1:25
4xp
1:75
1.3xp
1:200
0.5xp
1:20
1:50
1:100
1:500
5xp
2xp
1xp
0.2xp
Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,
podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).
Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el
nombre.
Apunte Guia
DIMENSIONS
Nos permite acotar o dimensionar nuestro dibujo. Seleccionamos la opcin correspondiente (cota
vertical, horizontal, angular, rotada, etc.), luego los dos puntos a acotar, la ubicacin de la cota
respecto al dibujo (con el mouse + botn izquierdo), en seguida nos muestra el valor numrico de
la cota (presionamos enter). El estilo de dimensin se prepara en DIMENSION STYLES.
DIMENSION STYLES
1. Lines and Arrows: permite modificar tipo de lnea (color, visibilidad, extensin, etc.) y la
flecha (tipo, cerrada - abierta, tamao, etc.)
2. Text: estilo de texto (se eligen estilos cargados anteriormente, ver FORMAT TEXT STYLE),
height: tamao de texto, color, etc.
3. Fit: ajuste proporcional al estilo original de acotado, el FIT por defecto es 1, si colocamos
0.5 significa que todos los parmetros disminuyen a la mitad (la lnea, la flecha y el texto
de la cota).
4. Units: configura tipo de unidades (cientfica, decimal, pulgadas, etc.), precisin (0.0001,
0.001, 0.01, 0.1, etc.) para los nmeros y los ngulos del estilo de cota.
LINEAR
RADIUS
: acota radios.
ANGULAR
ALIGNED
Apunte Guia
LINEAR
Acota en forma horizontal o vertical, pinchamos dos puntos y luego desplazamos el Mouse hacia
donde queremos que se ubique la cota y finalmente confirmamos el texto (se puede escribir un
valor propio para el texto de la cota pero no es recomendable pues no se actualiza al modificar las
dimensiones del objeto acotado).
BASELINE
Acota sucesivamente al alejarnos del objeto y comienza desde el ltimo punto de la ltima cota
realizada. Para seleccionar una cota de inicio elegimos s <= . La distancia entre una cota y otra se
modifica en baseline spacing del DIM STYLE.
LEADER
Anotacin o descripcin de un punto o zona del dibujo. Pinchamos un punto, luego otro y
Apunte Guia
TOOLS INQUIRY
DISTANCE
Distancia pinchamos dos puntos, <=, y obtenemos la distancia (adems de los parmetros x, y,
Identifica un punto.
LIST
Area y permetro de polgonos, crculos o varios puntos. Se utiliza pinchando los puntos del
Divide una entidad en partes (dos o ms) iguales, segn la cantidad que se indique. La
coordenada en que se encuentra la divisin es sealada por un punto para lo que se debe
configurar anteriormente la visualizacin de este en FORMAT POINT STYLE.
MEASURE
Divide un segmento de lnea en tramos segn una distancia indicada. Se grafica mediante un
Apunte Guia
UCS
La UCS es una definicin del usuario con respecto a los ejes de coordenadas planares (x, y) y
tridimensionales (eje z). La UCS se define para modificar la ubicacin con respecto a los ejes de
coordenadas (0,0,0 o x,y,z). Se pueden ubicar, orientar y guardar tantas UCS como el usuario
requiera. La UCS define el punto desde el cual estamos dibujando en nuestra pantalla (arriba, al
costado, abajo, etc.). Para su mejor percepcin existe un Icono que nos permite visualizar la
ubicacin de nuestra UCS, este se encuentra normalmente en el borde inferior izquierdo de
nuestra pantalla y nos indica la ubicacin de los ejes de coordenadas.
Command : UCS <=
Command : Origin/Zaxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: 3 <=
Origin point <0,0,0>: [seleccionar el punto de origen del nuevo sistema de coordenadas]
Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]
Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]
[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar
en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]
Con el comando PRESET aparecen iconos con algunas alternativas de visualizacin del dibujo,
estas son: del mundo, superior, inferior, izquierda, derecha, trasera, current y anterior.
Seleccionando una de estas, la UCS se modifica en esta posicin automticamente.
Con el comando Named UCS, es posible grabar en el dibujo una de las UCS que se manejen en el
dibujo para evitar su reconfiguracin cada vez que se requiera. Para lograr esto, siga el siguiente
esquema: (dibujar esquema).
Apunte Guia
PLOT (AD)
1. File Plot model XXX save changes to layout
4. EDIT: sirve para modificar nuestras opciones de lpices, colores, grosores, tipo de lneas,
etc.:
mm
9. Drawing orientation
10. Scale
- to fit
Si conocemos una tabla de ploteos la seleccionamos y nos pregunta ASSIGN THIS PLOT
STYLE TO ALL LAYOUTS? SI, significa que la tabla ser utilizada en todos los diseos de
ploteo que hayamos hecho previamente.
O creamos una nueva tabla: NEW - <= - <= -filename (colocar nombre) - <= ; luego
pregunta: ASSIGN THIS PLOT STYLE TO ALL LAYOUTS?
SI
Apunte Guia
-Window: Area del dibujo a imprimir. Pick: pinchamos dos puntos de la pantalla.
-Preview: Vista previa.
-Scale and Rotation: Escala, rotacin.
Apunte Guia
veremos ms adelante, bsicamente cambia la visualizacin del objeto a travs de los siguientes
Nos permite rotar el dibujo en tiempo real en cualquier eje o en uno especfico, al llamar el
comando aparece un crculo (movimiento libre) con cuatro esferas (movimiento con ejes).
-
Exit
Pan
Zoom
Orbit
More: ajustes de cmara.
Proyection: paralelo (por defecto) o perspectivado.
Shading modes: wireframe (malla alambre), hidden (planos ocultos), etc.
Visual aids: ayuda visual de icono 3d, grilla, comps.
Reset view: cancela opciones de visualizacin.
Preset views: vistas predefinidas Top (planta), derecha, isomtrica SO, etc.
VIEWPOINT PRESETS (Men view 3d views)
3D BASICS
EXTRUSION
1. Dibujamos la figura con polyline u obtenemos la polilnea desde lineas simples con el
comando BPOLY (AD)
BOX
Apunte Guia
UNION
derecha, etc.). Hasta ahora slo hemos mirado nuestros dibujos en planta, es decir desde arriba.
Para trabajar en 3D necesitamos ver el dibujo desde distintos ngulos.
Luego nos aparecer un cuadro de dilogo con dos sistemas polares de orientacin:
X AXIS: los ngulos que aparecen son los ngulos en planta, al variarlo veremos nuestro dibujo
desde la derecha, izquierda, frente, etc. segn sea el ngulo elegido.
XY PLANE: los ngulos que aparecen son los ngulos en elevacin, al variarlo veremos nuestro
dibujo desde la arriba, desde abajo o a media altura, segn sea el ngulo elegido.
THICKNESS
Define la altura, desde el piso, de la lnea(s) u objeto que hemos seleccionado, es decir, a un
muro en planta le podemos dar altura para verlo en 3D. Para ocuparlo existen dos opciones:
-
Cargarlo antes de comenzar el dibujo y todo lo que hagamos quedar con el espesor
predeterminado.
Define el lugar en el espacio desde donde trabajamos con el dibujo (desde arriba, desde abajo,
desde la derecha, etc.). Lo podemos divisar en la parte inferior izquierda de la pantalla. Hasta
ahora slo hemos trabajado dibujos en planta, es decir mirados desde arriba.
SMBOLO : UCSICON
Existe un UCS World -del mundo- que es el que nosotros ocupamos generalmente cuando
dibujamos en planta, viene activado por defecto en nuestros dibujos pero para trabajar en tres
dimensiones debemos cambiarlo, de la misma manera que en el Dibujo Arquitectnico nos
situamos en otro lugar, punto de vista o de trabajo para dibujar una fachada, un corte, una
isomtrica, etc. Para cambiar el UCS debemos tener activados los OBJECT SNAP (END point INTersection), llamar al comando DDVPOINT para estar en isomtrica y luego hacer :
Command: UCS <=
Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]
Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]
Apunte Guia
[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar
en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]
3D FACE
Traza caras o capas de cuatro lados al seleccionar cuatro puntos distintos del plano de trabajo.
[Sabemos que nuestro 3DFACE tiene cuatro lados a la vista, cuando queramos ocultar uno o ms
de ellos (hasta dos) debemos avisar en el primer punto del lado que queremos que sea invisible
con la letra i <= y luego marcar el segundo punto normal, ej. : si queremos que nuestro segundo
[seleccionar el segundo punto del pao, que es el primer punto del lado invisible]
Third point: [seleccionar el tercer punto del pao, que es el segundo punto del lado invisible]
Fourth point: [seleccionar el cuarto punto del pao]
Third point: [no seleccionar ningn punto] <=
ELEV
Sirve para dibujar planos a distintas alturas, por ejemplo podemos dibujar un cuadrado que est
UCS
La UCS es una definicin del usuario con respecto a los ejes de coordenadas planares (x, y) y
tridimensionales (eje z). La UCS se define para modificar la ubicacin con respecto a los ejes de
coordenadas (0,0,0 o x,y,z). Se pueden ubicar, orientar y guardar tantas UCS como el usuario
requiera. La UCS define el punto desde el cual estamos dibujando en nuestra pantalla (arriba, al
costado, abajo, etc.). Para su mejor percepcin existe un Icono que nos permite visualizar la
ubicacin de nuestra UCS, este se encuentra normalmente en el borde inferior izquierdo de
nuestra pantalla y nos indica la ubicacin de los ejes de coordenadas.
SMBOLO : UCSICON
Existe un UCS World -del mundo- que es el que nosotros ocupamos generalmente cuando
dibujamos en planta, viene activado por defecto en nuestros dibujos pero para trabajar en tres
dimensiones debemos cambiarlo, de la misma manera que en el Dibujo Arquitectnico nos
situamos en otro lugar, punto de vista o de trabajo para dibujar una fachada, un corte, una
isomtrica, etc. Para cambiar el UCS debemos tener activados los OBJECT SNAP (END point INTersection), llamar al comando DDVPOINT para estar en isomtrica y luego hacer :
Command : UCS <=
Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]
Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]
Apunte Guia
[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar
en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]
Con el comando PRESET aparecen iconos con algunas alternativas de visualizacin del dibujo,
estas son: del mundo, superior, inferior, izquierda, derecha, trasera, current y anterior.
Seleccionando una de estas, la UCS se modifica en esta posicin automticamente.
Con el comando Named UCS, es posible grabar en el dibujo una de las UCS que se manejen en el
dibujo para evitar su reconfiguracin cada vez que se requiera. Para lograr esto, siga el siguiente
esquema: (dibujar esquema).
VIEW
Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos
SAVE S, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2, etc.).
Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE R,
escribimos el nombre y presionamos <= enter.
MVIEW
Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,
podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).
Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el
nombre.
DDVPOINT
Permite modificar el ngulo desde donde miramos los objetos.
DVIEW
CAmera: (cmara) es el punto desde donde miramos. Se pueden ingresar con el teclado las
coordenadas (x,y,z) deseadas para la ubicacin de la cmara.
TArget: (objetivo) es el punto hacia donde miramos. Se pueden ingresar con el teclado las
coordenadas (x,y,z) deseadas para la ubicacin del objetivo.
Distance: es la distancia entre cmara y objetivo
POints: nos permite ingresar los puntos de ubicacin de la cmara y del objetivo
RENDER
Nos permite generar un video a partir de una camara y una ruta de recorrido.
Apunte Guia
32 MB de RAM (mnimo).
2.5 MB libre durante la instalacin solamente (este espacio es usado para los archivos
temporales y son removidos cuando la instalacin se completa).
Scanner
Apunte Guia
BIBLIOGRAFIA
referencia:
Installation Guide
Users Guide
AutoCAD Avanzado v.14 J.A. Tajadura, J. Lpez, McGraw Hill, Espaa, 1998.
Apunte Guia
FILE
TOOLS
OPEN
OBJECT SNAPS
NEW
SAVE
SAVEAS
DISTANCE
SETTINGS
PRINT/PLOT
EXIT AUTOCAD
FORMAT
MODIFY
LAYER
PROPERTIES
UNITS CONTROL
MIRROR
DIMENSION STYLES
TEXT STYLE
DRAWING LIMITS
DRAW
LINE
ARC
CIRCLE
RECTANGLE
3D SURFACES
HATCH
TEXT
VIEW
COPY
FILLET
OFFSET
BLOCK
BREAK
EXTEND
TRIM
MOVE
ROTATE
ARRAY
SCALE
EXPLODE
REDRAW
RENDER
PAN
SHADE
ZOOM
TILEMODE
MODEL SPACE
RENDER
HIDE
PAPER SPACE
MVIEW
DVIEW
DIMENSION
LINEAR
ALIGNED
RADIUS
DIAMETER
ANGULAR
CONTINUE
BASELINE