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Apunte Guia

AutoCAD Architectural Desktop 2.0i


1

COMPUTACION
GRAFICA

Juan Carlos Beaumont


Dibujante Arquitectnico 3D

Apunte Guia

AutoCAD Architectural Desktop 2.0i


2

El siguiente Apunte de Computacin Grfica contiene los comandos necesarios para el uso de
AutocadR14 bsico 2d y 3d y tambin la actualizacin para el mdulo Autocad 2000 Architectural

Desktop 2.0i denominado de aqu en adelante como (AD). Es un complemento a las clases y debe
ser asistido por un profesor. Para la mayora de los comandos se indica el men donde aparece o
bien podemos escribir el nombre del comando en la lnea de comando. Cabe destacar que

Architectural Desktop es una extensin de Autocad por lo que su uso no interfiere del de los

usuarios del software Standard, lo que hace de este apunte una herramienta tanto para usuarios
de Autocad como para quienes quieran extender sus conocimientos en el area del diseo
tridimensional utilizando la plataforma adicional de Architectural Desktop.
Nota:
<= significa ENTER

Juan Carlos Beaumont


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INDICE

Qu es AutoCAD?

REDRAW ALL

Qu son las versiones de AutoCAD? ..

REGEN

COMANDOS DE UTILIDADES- men FILE

ZOOM

Realtime, Dynamic, Window, Extents, All, Vmax, Previous


PAN

NEW.

VIEW NAMED VIEWS

OPEN.

MODEL SPACE

CLOSE.

TILEMODE

SAVE AS.

PAPER SPACE

SAVE o QSAVE

TILED VIEWPORTS (MVIEW)

QUIT (EXIT AUTOCAD)

ZOOM SCALE

CANCEL
UNDO

COMANDOS DE DIMENSIN men DIMENSION

COMANDOS DE PREPARACIN DE DIBUJO - men

DIMENSIONS

FORMAT

LINEAR
ALIGNED

UNITS CONTROL

RADIUS

DRAWING LIMITS

DIAMETER

TOOLS - OBJECT SNAPS

ANGULAR

BLIPMODE

DIMENSION STYLES

LAYER

BASELINE

DIMENSION STYLES

LEADER

SETTINGS

CONTINUE

POINT STYLE
COMANDOS DE ASISTENCIA men TOOLS INQUIRY
COMANDOS DE DIBUJO - men DRAW
DISTANCE
LINE

I.D.

POINT

AREA

RECTANGLE

DIVIDE

CIRCLE

MEASURE

ARC

UCS

POLYLINE

LIST

TEXT
BLOCK
HATCH

COMANDOS DE IMPRESIN men FILE


PLOT

COMANDOS DE INSERCIN - men INSERT

FILE PRINT/PLOT ( r-14)

INSERT BLOCK

COMANDOS MODELAMIENTO 3D BSICO en AD

RASTER IMAGE
EXTERNAL REFERENCE

3D ORBIT
VIEWPOINT PRESETS

COMANDOS DE EDICIN- men MODIFY


MODIFY PROPERTIES

VPOINT
PRESETS

3D BASICS: EXTRUSION

MATCH PROPERTIES

3D OBJECTS: BOX

UNDO, REDO, OOPS

SOLID EDITING o BOOLEANS: UNION, SUBSTRACT,

ERASE

INTERSECTION

MOVE
COPY

DDVPOINT- THICKNESS UCS - 3D FACE - ELEV

MIRROR

3d ViewPOINT

FILLET

THICKNESS

OFFSET

3D FACE

PEDIT

ELEV

TRIM

VIEW

EXTEND

MVIEW

ROTATE

DDVPOINT

SCALE

DVIEW

BREAK

RENDER

STRETCH

HIDE

EXPLODE

VIDEO

CHAMFER

ARRAY

COMANDOS DE VISUALIZACIN men VIEW

UCS

SHADE

Requerimientos Autocad 2000


BIBLIOGRAFIA

REDRAW

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Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el nombre de un afamado paquete computacional que permite realizar trabajos de

dibujo tcnico y modelamiento tridimensional, y adems hace posible un gran numero de otras
actividades complementarias tales como dibujo automatizado, generacin de listados de

materiales y cubicaciones, modelamiento de slidos, coloreado y animaciones, interaccin con


bases de datos, y manejo bsico de informacin geogrfica o espacial.

El nombre del producto est compuesto por el prefijo "Auto", derivado de "AutoDesk" (USA),

autores del paquete; y la sigla "CAD" que en ingls corresponde a Computer Assisted Design, vale
decir, Diseo Asistido por Computador.

La sigla CAD en su origen se refera a la capacidad de ciertos programas de computacin para

permitir realizar Dibujo Asistido por Computador, entendida esta actividad bsicamente como

trabajos hechos en dos dimensiones. En la actualidad existe un gran numero de paquetes CAD con
diversas capacidades, requerimientos y precios; siendo AutoCAD uno de los ms populares en las
plataformas IBM PC compatibles. Aquellos como AutoCAD, que permiten modelamiento

tridimensional, y a la vez, dibujo tcnico, reciben la clasificacin de CADD (Computer Aided Design
and Drafting). AutoCAD tambin se puede operar en otras plataformas computacionales, tales
como Apple MacIntosh, y estaciones de trabajo Sun y Apollo por ejemplo.

A nivel de las grandes compaas industriales en el mundo, se utiliza otro tipo de productos para

CAD, basados en computadores ms poderosos y con caractersticas multiusuarias y multitarea. En


nuestro pas, AutoCAD tiende a ser un standard de hecho, en especial en las oficinas de ingeniera
y en las firmas de Arquitectura aunque compite fuertemente con Apple, caracterizado por la

sencillez de uso de su sistema operativo y de sus programas CAD disponibles (Claris CAD y otros).
Las principales dificultades que enfrenta AutoCAD para su uso masivo son: el elevado precio del

producto, que bordea los US$3.500; los significativos requerimientos de hardware para su

adecuada operacin; y un proceso de aprendizaje relativamente lento. Como contraparte a estas


objeciones, se alzan las numerosas ventajas que se obtienen al utilizarlo como herramienta

normal de trabajo, y que van desde elevadas productividades en tareas de produccin de planos,
hasta singulares aplicaciones especficas en diversas reas tales como mecnica, piping,
electricidad, electrnica, anlisis y diseo, presentaciones de productos, animaciones,
administracin de recintos, etc.

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Qu son las versiones de AutoCAD?


Todos los programas computacionales, en forma individual, o agrupados en lo que llamamos

"paquetes", en general van evolucionando en el tiempo, debido a la gradual inclusin de


mejoramientos o de nuevas capacidades respecto a su forma anterior.

Es as que cada etapa en este proceso evolutivo de los programas de computacin, es designada

con una letra en sus primeros pasos (versiones alfa y beta en general); y luego, una vez entregada
al uso pblico, son identificadas con un nmero de orden.

De esta manera por ejemplo, una versin 3.15 de un programa, significa que incluye pequeas

modificaciones en relacin a versiones anteriores identificadas como 3.1 y 3.0; y cambios ms

relevantes respecto a las versiones 2.x y 1.x, sealndose con una o ms letras "x" los posibles
dgitos utilizados en su denominacin.

La serie completa de las versiones de AutoCAD aparece descrita en la documentacin que se

entrega al adquirir el producto, razn por la cual, nos limitaremos a sealar aqu, la designacin y
caractersticas destacables de aquellas ms difundidas en nuestro pas.
VERSION

CARACTERISTICAS

2.17

Incluye ya la mayor parte de los comandos de dibujo, permite dibujo isomtrico,

2.52

Agrega nuevos comandos de dibujo y edicin.

2.62

Introduce los comandos de uso transparente, puntos, lneas y lminas en tres

R9

y modelamiento tridimensional bsico por extrusin en la direccin "z".

dimensiones.

Requiere obligatoriamente el uso del coprocesador; introduce los mens

desplegables, seleccin por iconos y cajas de dilogo. R10 Introduce los

sistemas de coordenadas de usuario UCS, las vistas simultneas (Viewports) y


R11

elementos 3D predefinidos.

Introduce el concepto de Espacio de Papel (Paper Space) en contraposicin al


espacio de trabajo tradicional, al que denomina Espacio del Modelo (Model

Space); incluye una capacidad bsica de coloreado (Shade) y el mdulo AME de


manejo de slidos. Incluye las capacidades de trabajo en red y uso de
R12

referencias externas.

Carece de Men Inicial, activndose de inmediato el rea grfica. Incluye una

utilidad mejorada de coloreado (Render) y agrega las capacidades opcionales de


manejo de informacin relativa a bases de datos (mdulo ASE) y aspectos

geogrficos o espaciales (mdulo ADE). Introduce los mens en cascada y "pop


R11 y R12

up".

Versiones para Windows. Son capaces de aprovechar las caractersticas propias de


este ambiente de trabajo. R13 Ultima versin de AutoCAD (1995) para DOS y

Windows. Incluye una capacidad bsica de asignacin de materiales a travs del


R10

mdulo AutoVision.

Para estudiantes: Versin 10 completa, sin candado.

AutoCAD LT AutoCAD Light para Windows. Incluye herramientas slo de dibujo plano y 2 1/2 D, a
R14
R2000

un precio muy competitivo.

Primera versin slo para Windows95 y NT. Incluye herramientas para trabajo en

Internet.

Versin para Windows 95-98 y NT, permite abrir varios archivos a la vez e interactuar
con una moderna base de datos con bloques o internet. Fcil modelamiento 3d y
renderizado.

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INTERFAZ DE AUTOCAD 2000 (ADT)

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COMANDOS DE UTILIDADES - men FILE

NEW

Sirve para comenzar un nuevo dibujo en los prototipos definidos por defecto en AUTOCAD. Para

AD se usa un template (archivo ya configurado), el prototipo AEC arch (metric).dwt Enter template
file name <acadiso.dwt>:

Significa que aceptamos el prototipo acadiso.dwt, que es un formato

predefinido por autocad, viene cargado por defecto como primera opcin
OPEN

Abre un archivo un dibujo ya existente de AUTOCAD. Para seleccionar el archivo lo buscamos


dentro del disco duro (C:), la disketera (A:), el cd-rom (D: o E:); lo seleccionamos y presionamos
OK. Maneras de obtener el comando:

File open
Ctrl-O

Command: Open <=

Cuadro de dilogo open:


1. Select file

2. Click en Buscar en para seleccionar en qu directorio buscaremos el archivo


3. Seleccionamos el archivo <click sobre el>

4. Si queremos abrir varios archivos oprimir tecla Ctrl y hacemos click sobre los otros
dibujos

5. OPEN.
CLOSE

Cierra un archivo existente sin salir de autocad (AD)

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Comandos para grabar en la unidad C: (disco duro)

SAVE AS

Para grabar por primera vez un dibujo o renombrarlo. Escribimos un nombre, por ejemplo, el

nombre ms la fecha as: Marcos Claro Daz-10agosto. Debemos elegir la unidad de disco (A: C: o

D:) y un directorio (por ejemplo c:/mis documentos/) y el programa crea un archivo que se llama

Marcos Claro Daz-10agosto.dwg, la extensin dwg es la abreviacin de drawing, que lo diferencia


de otros archivos como texto (*.doc, *.txt), sonido (*.wav, *.mp3), imagen (*.jpg, *.bmp), etc.
1. Cuadro de dilogo

2. Guardar en: seleccionar en qu directorio guardaremos el archivo


3. Nombre del archivo: escribimos un nombre sin usar . /

4. Guardar como tipo de archivo: AUTOCAD 2000 Drawing (*.dwg) <por defecto>.

Modificamos esta opcin si queremos guardar el archivo en otra versin u otro formato ej:
autocad14, para poder abrirlo en otro programa.

5. Guardar

SAVE o QSAVE

Para grabar los cambios a un dibujo ya existente y activo (abierto). Mantiene el nombre del dibujo

y la unidad y ubicacin donde fue guardado.


QUIT (EXIT AUTOCAD)

Sirve para salir del programa AUTOCAD y nos lleva a WINDOWS 95-98 (sistema

operativo).Tambin sirve el comando: men FILE - EXIT AUTOCAD.

NOTA: si ejecutamos QUIT sin haber grabado los cambios hechos nos pregunta: SAVECHANGES DISCARD CHANGES - CANCEL COMMAND, elegimos la opcin SAVE CHANGESpara guardar los
cambios, luego se ejecuta la salida del programa.
CANCEL (tecla escape - ESC)

Cancela el comando ejecutado o activo y deselecciona objetos que pinchamos accidentalmente.


UNDO

Deshace la ultima accin, se puede ejecutar mltiples veces seguidas y es un proceso irreversible

(no se puede recuperar lo desecho con UNDO). Con REDO deshago una sola vez el UNDO.

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COMANDOS DE PREPARACIN DE DIBUJO


men FORMAT

UNITS CONTROL

Control de unidades, nos permite elegir las unidades de medida que ocuparemos para dibujar:

decimal, fraccional, cientfico, pies y pulgadas, etc. y su precisin (cantidad de decimales). Esta se
observa en el men inferior izquierdo de la pantalla como x,y ej.: 5.25,10.05 dependiendo de la
posicin del mouse (x=5.25, y=10.05)
0.01

0.001

(recomendado)

0.0001
-etc.

(nota: muchos decimales pueden llevar a errores de interpretacin de las medidas al acotar)
Tambin elegimos la unidad de los ngulos: grados decimales, radianes, etc.
DRAWING LIMITS

Nos permite marcar los lmites de nuestro dibujo, por ejemplo:

<Lower left corner>: 0.00, 0.00 <= (esquina inferior izq.)

<Upper right corner>: 12.00, 15.00 <= (esquina superior der.)

Por ejemplo si el rea total de trabajo es 10x5 unid, consideramos un limite de dibujo ms grande
15, 10 unid.
MENU TOOLS DRAFTING SETTINGS (OBJECT SNAPS SETTINGS)

Nos permiten asegurar precisin y rapidez en nuestro dibujo pues facilita la ejecucin de
comandos en los que se requiera conocer algn punto exacto de una objeto. Se seleccionan una
vez y quedan programadas automticamente para el resto del trabajo en el dibujo. Esto implica
que NO hay que llamarlos cada vez que los necesitamos. Un Osnap llamado como comando

individual (SHIFT + botn derecho) omite los configurados en forma estable durante el dibujo. Si

queremos desactivarlos momentaneamente durante la sesin de dibujo oprimimos la tecla F3 (nos


avisa Snap OFF).

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ENDPOINT

: pincha la lnea final de un trazo.

MIDPOINT

INTERSECTION
CENTER

: pincha el punto medio de un trazo.

: busca la interseccin de dos trazos.

: pincha el centro de una circunferencia, arco, elipse, etc.

QUADRANT

: busca el cuadrante ms cercano de una circunferencia, arco, elipse, etc.

TANGENTE

: busca la tangente desde un punto a un arco, circunferencia, etc.

PERPENDICULAR
NODE

INSERT

: pincha la perpendicular desde el punto en que se selecciona el comando.


: busca el nodo o punto ms cercano del dibujo.

: pincha el punto de insercin de un bloque.

NEAREST

: busca el punto ms cercano de un elemento.

NONE

: elimina temporalmente toda configuracin preestablecida en el Osnap


Setting .

Ej.: si quiero obtener un ENDp de una lnea basta con acercarme a ella y lo obtengo
automticamente, se enciende una figura amarilla y aparece una leyenda en la pantalla.
BLIPMODE

Cruces o marcas que se generan en pantalla al pinchar un punto.


ON

OFF

- activa las marcas al pinchar un punto.

- desactiva las marcas al pinchar un punto (recomendado).

LAYER

Es una capa que se puede superponer a otras presentes en un mismo dibujo.

En el men FORMAT, la opcin LAYER abre una caja de dilogo en la que se elige NEW, seescribe
un nombre, ej. muros y de esta manera el layer muros queda ingresado al layer control.

Luego ubicamos el layer nuevo en la lista de layers, lo pinchamos y se activan las opciones

SETCOLOR, LINETYPE, ON, OFF, THAW, FREZZE. Las caractersticas que se le pueden agregar

soncolor (importante si se piensa imprimir), tipo de lnea (continua, segmentada, punto-raya, etc.).
Adems una vez ocupado el layer se puede congelar, apagar o bloquear y viceversa. La

opcinFREZZE (congelar) permite desaparecer temporalmente un layer no deseado.

Ejemplos de layers: muros, cotas, muebles, segmentos, ejes, textos, etc.

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DIMENSION STYLES

Permite definir los parmetros para los estilos de dimensin que ocuparemos para acotar
odimensionar nuestro dibujo.
Principales parmetros:
-geometry
-format

-annotation

POINT STYLE
Define la visualizacin de un punto en la pantalla. Estas pueden ser como un punto, una x, una

cruz, una circunferencia, etc. Se puede controlar el tamao de este segn el tamao del dibujo

como unidad absoluta o con respecto al tamao relativo de la pantalla, expresado en porcentaje.
Para AD se usa Men Desktop Drawing Setup

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COMANDOS DE DIBUJO - men DRAW

Aqu existen todos los comandos de dibujo


-line:

lnea simple

-polyline: lnea compleja

-donut: es una circunferencia con una circunferencia interior, se especifica el radio para ambas.
-ellypse: dibuja una elipse segn axis, centre, rotation.
-trace:

trazos con grosor deseado

-solid:

slidos, permite rellenar reas poligonales definidas por cuatro y tres puntos.

-polygon: polgonos, muchas caras. Ingresamos nmero de caras, inscrita o circunscrita, centro,
radio.

LINE

La lnea es la unidad de dibujo por excelencia. Dibuja una recta. en general es un segmento y

constituye una entidad independiente, ej.: un cuadrado estar compuesto por cuatro lneas o

entidades.

Command: line
From point: punto de inicio, se ingresa un punto con mouse o con teclado (coordenadas).
To point: segundo punto o punto final.
- si queremos finalizar oprimimos <=

-si queremos continuar marcamos ms puntos

- cerrar la figura, opcin C <= (close)

- si nos equivocamos en ingresar un punto podemos retroceder con U <= y solo se borra la
ltima lnea.

Dentro de este mtodo para ingresar puntos o coordenadas existen varias posibilidades:
a) Coordenadas absolutas.-Indicando el punto con las coordenadas X e Y referidas al 0,0 (origen
de las coordenadas). En tres dimensiones se aade la coordenada Z. Cada valor indicado del
eje X separado por una coma del correspondiente al eje Y (Valores enteros o decimales,
positivos o negativos).

Por ejemplo:
Punto: 27.3,-20 (indica explcitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y=-20.0).
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b)

Coordenadas relativas.-Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas,

sino al ltimo punto introducido. El mecanismo diferenciador de este mtodo respecto del

anteriores que las coordenadas indicadas deben ir precedidas del carcter @. Por ejemplo:

Punto: @ 35, 10 (si el ltimo punto introducido fue el (20,50), el resultante indicado,
coordenadas absolutas ser (55,60)

c)

Coordenadas polares.-Se indica el nuevo punto segn la distancia y ngulo respecto del

origenrelativo del sistema de coordenadas, que no es otro que el ltimo punto introducido.

Dicho de otromodo la distancia es el mdulo de la recta imaginaria entre el punto ltimo y el

nuevo. El formatoes: @ distancia < ngulo. Por ejemplo:punto @17<45 (el punto especificado
est a 17 unid del anterior, con un ngulo de 45 grados
POLYLINE
Es una sucesin de lneas que forman una sola entidad. Se ingresa de igual forma que la lnea y

asu vez, varias lneas pueden transformarse en una sola polyline usando el comando PEDIT.
(Vermas adelante). La polyline posee atributos como:
ARC

- permite dibujar arcos dentro de una polyline.

LENGTH

- dibuja polyline del largo indicado en igual sentido que la ltima lnea dibujada.

CLOSE
UNDO

WIDTH

- cierra una polyline y abandona el comando.

- retrocede un paso en el dibujo de la polyline.

- especifica el ancho de la polyline.

POINT
Marca un punto en el dibujo. Para que el punto sea visible se requiere de su configuracin

mediante el siguiente paso: FORMAT - POINTSTYLE, se selecciona el estilo de punto y se puede

ajustar su tamao absoluto en unidades o proporcional respecto a la pantalla. Luego para dibujar
a partir de l, se ubica como NODE en los SNAP TOOLS.
RECTANGLE

Dibuja rectngulos marcando dos puntos en la pantalla. Tambin podemos ingresar los valores

numricos con la opcin @x,y; o coordenadas absolutas.


CIRCLE

Dibuja una circunferencia que puede ser definida mediante los siguientes parmetros: centro,

radio, tangente, dimetro y/o un punto.


ARC

Dibuja arcos, para lo cual se requiere de la especificacin de parmetros, como por ejemplo: 3

puntos, origen-centro-angulo, origen-centro-fin, origen-centro-radio, centro-origen-fin, etc.


TEXT

Para ingresar textos al dibujo. Para escribir un texto en la pantalla. Primero se elige el estilo:

men FORMAT TEXT STYLE, opcin NEW le asignamos un nombre al estilo ej: romans y luego

seelige un estilo, ej.: times new romans, y le damos un nombre en NEW.

Para ingresar el texto en la pantalla, escribir el comando DTEXT (Dynamic Text), se selecciona un

punto, se ingresa el valor de la altura del texto y rotacin = 0 <= , y luego escribimos; para
finalizar presionamos <= enter dos veces.

Ejemplos de estilos de texto: arial, times new romans, stylus, etc.

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BLOCK

El comando DRAW - BLOCK - MAKE nos permite crear un bloque o dibujo (archivo CAD) para ser

ocupado en repetidas oportunidades ya sea tanto en el dibujo current como en otras sesiones.

Este bloque puede ser guardando tanto dentro (comando Block) como fuera del dibujo (comando
Wblock) como otro archivo de AutoCAD.

Para incorporar este dibujo o bloque al archivo se puede usar el comando INSERT. Introduce el

dibujo al archivo pudiendo ser controlados su escala en x o y y su rotacin con respecto al


punto de insercin. El bloque incorporado con el comando INSERT puede ser modificado y
explotado.

Command: BLOCK <=


Block name: [nombre que deseamos para el bloque] <=
Insert point: [punto de insercin] <=
Select objects: [seleccionar objetos del bloque] <=

HATCH

Permite achurar ciertos objetos o superficies bien delimitadas. Contiene un pattern con aprox. 20

tipos de achurados, la mayora con escalas y ngulos ajustables a la escala de nuestro dibujo. Pick
Point (pincha el rea a achurar), Pattern (elige un patrn de achurado), Preview Hatch (vista previa
de cmo quedar), Scale o Angle (si queremos modificar algn parmetro), Preview, Apply.

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COMANDOS DE INSERCIN - men INSERT


INSERT BLOCK
Block name:
File name:

Insert point:

X scale factor:
Y scale factor:

[nombre bloque a insertar, si el bloque existe en el dibujo]

[nombre bloque a insertar, bloque fuera del dibujo, buscar en c: a:]


[punto de insercin] <=

[escala en x] <=

[escala en y] <=

Rotation angle : [ngulo de rotacin] <=

RASTER IMAGE

Inserta fotos digitales de diversos formatos (JPG, TIFF, BMP, etc.) en el dibujo que se pueden

escalar y dibujar o calcar sobre ellas.


EXTERNAL REFERENCE

Permite insertar un dibujo existente como bloque para ser usado como referencia, la ventaja es

que si modificamos el dibujo en su ubicacin original posteriormente, se actualiza en nuestro


archivo actual.

COMANDOS DE EDICIN- men MODIFY


MODIFY PROPERTIES
Comando de edicin, para modificar entidades (lneas, polilneas, cotas, hatch, etc.). Las

propiedades de los objetos son Layer (capa), Color, Linetype (tipo de lnea), Ltscale (escala del tipo
de lnea), Thickness (espesor en altura).

MATCH PROPERTIES
Copia propiedades (Layer, Color, Linetype, Ltscale,

Thickness, etc.) desde un objeto a otro(s).


Modify Match properties

Select source object: <seleccionar objeto fuente con un click>

Select destination object: <seleccionar objeto(s) destino con click o window>

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UNDO: Retrocede tantas acciones como veces se ejecute el comando en un dibujo o seccin.
REDO: Devuelve lo borrado por UNDO pero retrocede solo un paso.

OOPS: Devuelve un dibujo que ha sido exportado como Bloque al dibujo.


Para seleccionar las entidades existen varias formas de seleccin de objetos, algunas de estas

son:

CLICK SELECTION: seleccionando con el botn izquierdo del Mouse ("CLICKEAR") todas las
entidades en forma individual y luego presionando Enter o el botn derecho del Mouse.

CROSSING : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de izquierda a derecha y sus
bordes son segmentados. Todas las entidades que queden dentro o sean tocadas por esta
ventana, sern borradas.

WINDOW : borra mediante una ventana de seleccin que se dibuja de derecha a izquierda y sus

bordes son continuos. Solo borra las entidades que estn totalmente dentro de la ventana.

PREVIOUS: selecciona el objeto ocupado en el comando previo al ejecutado actualmente.


LAST: selecciona el ltimo objeto ocupado en el comando previo al ejecutado actualmente.
ADD: agrega objetos a la seleccin, sin salir del comando.
REMOVE: remueve o elimina objetos de la seleccin, sin salir del comando.
FENCE: selecciona objetos mediante una lnea crossing que marca los objetos que toca
ERASE

Borra la o las entidades seleccionadas.


1. Select object: click sobre un objeto o ventana si son varios
2. Select object: <=
3.

MOVE
Mueve objetos del dibujo. El modo de seleccin es igual a de Erase , luego de seleccionar

pregunta desde donde mover el objeto. Para definir el lugar de insercin se debe ingresar un

punto o coordenada de destino. Se pueden usar coordenadas polares para indicar distancia y
direccin de desplazamiento del objeto.

1. Select object: click sobre un objeto o ventana si son varios


2. Select object: <=

3. Especify first point or displacement: click en un punto cercano o exacto del objeto

4. Especify second point or displacement: click en un punto hacia donde moveremos el


objeto.

COPY

Copia un objeto que ha sido seleccionado, una o mltiples veces.

Por ejemplo:
- Seleccionamos entidades del dibujo, presionamos Enter, indicamos punto o coordenada de
partida, Enter, damos punto o coordenada final.
- Seleccionamos entidades del dibujo, presionamos Enter, indicamos M (para copiar mltiples
veces una misma entidad), luego Enter y damos puntos y/o coordenadas en las que copiaremos
los objetos.
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MIRROR

Copia en forma invertida (como espejo o negativo) un objeto.

Ejemplo: se selecciona el o los objetos, se ingresa un punto y luego pide un segundo punto. La
ubicacin de este 2 punto definir el ngulo mediante el cual se realizar el MIRROR, luego
pregunta si deseamos guardar el objeto original. Las alternativas son YES o NO. Si digitamos
NO borrar el objeto en un principio seleccionado.
FILLET

Intersecta dos lneas independientes en la direccin que ellas tienen. Estas no deben ser paralelas

y el ngulo entre estas debe ser menor a 180. La unin de estas lneas puede establecerse

mediante un arco para lo cual requiere de la definicin de un radio antes de efectuar la operacin.

La opcin RADIUS R intersecta dos lneas independientes o consecutivas mediante un arco cuyo

radio podemos ingresar en la pantalla. Si se requiere que la interseccin entre las lneas no sea
mediante un arco, indicamos 0 al radio (R=0).
CHAMFER

Recorta y extiende dos lneas hasta alcanzar la distancia especificada y luego las conecta con un

segmento.

OFFSET

Copia mltiples veces, segn se requiera, un objeto seleccionado. No se puede hacer offset de

bloques (cotas, block, text, etc.).

Ejemplo: indicar la distancia a la cual se copiar/n el o los objetos, Enter, seleccionar un objeto
(lnea, arco, polilnea, crculo, etc.), indicar direccin en la que se requiere copiar el objeto. Para
terminar, Enter.
PEDIT (modify-object-polyline)

Sirve para modificar las caractersticas de una polilnea o transformar una lnea en polilnea.

Dentro de PEDIT estn las funciones:

-Join: junta las lneas consecutivas y las transforma en una polilnea.


-Spline: suaviza los ngulos de una polilnea quebrada.
-Width: modifica el espesor de una polilnea.

-Half-width: ingresa la mitad del espesor deseado para una polilnea.


TRIM

Cuando dos lneas se intersectan podemos cortar un trozo de una de ellas. Llamamos el

comando TRIM, seleccionamos el objeto o lnea lmite (la lnea que corta) presionar enter y luego
seleccionamos la lnea que queremos cortar.

Obs: no debemos usar este comando para borrar una lnea entera.
EXTEND

Extiende una lnea hacia otra que virtualmente la interceptara. Primero se selecciona la lnea de
llegada y luego la lnea que queremos extender.
ROTATE

Rota entidades, seleccionamos los objetos, marcamos un punto de rotacin, indicamos el ngulo

de rotacin (con el mouse o con dgitos).


SCALE

Sirve para escalar objetos, seleccionamos los objetos, marcamos un punto base, indicamos el

nuevo tamao (con el mouse o con dgitos; ej: 1 implica el mismo tamao, 0.5 la mitad, 2 el doble,
etc.). Opcin Reference para escalar segn un objeto de referencia.

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BREAK

Sirve para quebrar lneas en dos partes. Seleccionamos la lnea, marcamos un punto y luego otro,

luego este tramo elegido se cortar.


STRETCH

Estira o alarga lneas o polilneas, o un conjunto de ellas. Seleccionamos un conjunto de lneas

con crossing, marco un punto cercano al objeto, estiro, marco segundo punto.
ARRAY

Permite copiar un objeto varias veces en torno a un punto (POLAR) o a dos ejes (RECTANGULAR).

Seleccionamos la opcin P R, luego el nmero de filas (eje Y) y el nmero de columnas (eje X),
por ltimo la distancia entre filas y la distancia entre columnas.
EXPLODE

Explota o desagrega entidades 3D, polilneas, bloques, etc., y las transforma en entidades o

lneas independientes entre s (verificar layer de insercin del bloque explotado).

Juan Carlos Beaumont


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COMANDOS DE VISUALIZACIN - men VIEW

REDRAW

Redibuja la pantalla o dibujo, elimina los Blips o marcas del dibujo.


REDRAW ALL

Redibuja la pantalla o dibujo y regenera la visualizacin en la pantalla cuando tenemos varias

pantallas (tiled vports)


REGEN

Regenera la visualizacin despues de que hemos aplicado otros comandos de visualizacin: hide,

shade, render, etc. Adems permite regenerar la forma original de las figuras dibujadas.

ZOOM

-Realtime: nos permite alejarnos o acercarnos al dibujo segn movamos el mouse con el botn
izquierdo presionado. Salimos de este modo con el botn derecho del mouse y luego EXIT.

-Dynamic: muestra todo el lmite del dibujo y una ventana cuyo tamao y ubicacin podemos

ajustar antes de aumentar el dibujo.

-Window: nos permite crear una ventana de aumento a partir de un punto que elegimos.
-Extents: muestra todo el espacio ocupado por el dibujo, sin importar los lmites.
-All: muestra todo el lmite del dibujo.

-Vmax: muestra el dibujo lo ms lejos posible.


-Previous: vuelve a la vista anterior.
PAN

-realtime: Nos permite desplazarnos por el dibujo en tiempo real sin modificar el zoom,
mantenemos el botn izquierdo presionado y nos movemos.
VIEW NAMED VIEWS

Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos

NEW para grabar, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2,

etc.). Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE
SET CURRENT (AD), escribimos el nombre y presionamos <= enter.

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MODEL SPACE

Es el Espacio de Modelo donde trabajamos en

nuestro dibujo y podemos dibujar, modificar, insertar


objetos al modelo, etc.
TILEMODE

Cambiando este valor 0 1, cambiamos al sistema

de Espacio de Papel o Espacio de Modelo, respectivamente.


PAPER SPACE

Es el Espacio de Papel que utilizamos para organizar una lmina de dibujo para luego imprimirla.

Dibujamos el formato deseado (ejemplo: A0, A3, pliego, carta, etc.) utilizando los comandos de

dibujo 2d (line, trim, offset, etc.) o lo insertamos desde un archivo.


TILED VIEWPORTS (MVIEW)

Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,

podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).

Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el

nombre.

ZOOM SCALE

Permite alejar o acercar el dibujo mediante un factor de escala, ej: 1.2 ampla un 20 % el dibujo,

0.5 reduce el dibujo a la mitad. Se llama al comando estando en MS dentro de un mview. Al

agregar la sigla XP, nos ayuda a fijar la escala para plotear dentro de una ventana del Paper Space,
se utiliza la siguiente tabla:
1:10

10xp

1:25

4xp

1:75

1.3xp

1:200

0.5xp

1:20
1:50

1:100
1:500

5xp
2xp

1xp

0.2xp

TILED VIEWPORTS (MVIEW)

Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,
podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).

Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el

nombre.

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COMANDOS DE DIMENSIN men DIMENSION

DIMENSIONS

Nos permite acotar o dimensionar nuestro dibujo. Seleccionamos la opcin correspondiente (cota

vertical, horizontal, angular, rotada, etc.), luego los dos puntos a acotar, la ubicacin de la cota

respecto al dibujo (con el mouse + botn izquierdo), en seguida nos muestra el valor numrico de
la cota (presionamos enter). El estilo de dimensin se prepara en DIMENSION STYLES.

DIMENSION STYLES

NEW: crea un nuevo estilo


FROM: estilo de origen
MODIFY:

1. Lines and Arrows: permite modificar tipo de lnea (color, visibilidad, extensin, etc.) y la
flecha (tipo, cerrada - abierta, tamao, etc.)

2. Text: estilo de texto (se eligen estilos cargados anteriormente, ver FORMAT TEXT STYLE),
height: tamao de texto, color, etc.

3. Fit: ajuste proporcional al estilo original de acotado, el FIT por defecto es 1, si colocamos
0.5 significa que todos los parmetros disminuyen a la mitad (la lnea, la flecha y el texto
de la cota).

4. Units: configura tipo de unidades (cientfica, decimal, pulgadas, etc.), precisin (0.0001,
0.001, 0.01, 0.1, etc.) para los nmeros y los ngulos del estilo de cota.

LINEAR

: realiza cotas slo verticales u horizontales.

RADIUS

: acota radios.

ANGULAR

: acota ngulo entre dos lneas.

ALIGNED

: alinea la cota segn una inclinacin determinada.

DIAMETER : acota dimetros.


CONTINUE : acota en forma continua siguiendo el orden de la ltima cota dibujada.

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LINEAR
Acota en forma horizontal o vertical, pinchamos dos puntos y luego desplazamos el Mouse hacia

donde queremos que se ubique la cota y finalmente confirmamos el texto (se puede escribir un

valor propio para el texto de la cota pero no es recomendable pues no se actualiza al modificar las
dimensiones del objeto acotado).
BASELINE
Acota sucesivamente al alejarnos del objeto y comienza desde el ltimo punto de la ltima cota

realizada. Para seleccionar una cota de inicio elegimos s <= . La distancia entre una cota y otra se
modifica en baseline spacing del DIM STYLE.
LEADER
Anotacin o descripcin de un punto o zona del dibujo. Pinchamos un punto, luego otro y

finalmente ingresamos el texto (podemos escribir varias lneas de texto).

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COMANDOS DE ASISTENCIA men TOOLS

TOOLS INQUIRY
DISTANCE

Distancia pinchamos dos puntos, <=, y obtenemos la distancia (adems de los parmetros x, y,

z, ngulos entre planos, etc.).


I.D.

Identifica un punto.
LIST

Lista propiedades de uno o ms objetos: color, layer, linetype, position, etc.


AREA

Area y permetro de polgonos, crculos o varios puntos. Se utiliza pinchando los puntos del

objeto si es un polgono o con opcin object si es una figura compleja.


DIVIDE

Divide una entidad en partes (dos o ms) iguales, segn la cantidad que se indique. La

coordenada en que se encuentra la divisin es sealada por un punto para lo que se debe
configurar anteriormente la visualizacin de este en FORMAT POINT STYLE.
MEASURE

Divide un segmento de lnea en tramos segn una distancia indicada. Se grafica mediante un

punto de igual forma que en el comando DIVIDE.

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UCS
La UCS es una definicin del usuario con respecto a los ejes de coordenadas planares (x, y) y

tridimensionales (eje z). La UCS se define para modificar la ubicacin con respecto a los ejes de
coordenadas (0,0,0 o x,y,z). Se pueden ubicar, orientar y guardar tantas UCS como el usuario

requiera. La UCS define el punto desde el cual estamos dibujando en nuestra pantalla (arriba, al
costado, abajo, etc.). Para su mejor percepcin existe un Icono que nos permite visualizar la
ubicacin de nuestra UCS, este se encuentra normalmente en el borde inferior izquierdo de
nuestra pantalla y nos indica la ubicacin de los ejes de coordenadas.
Command : UCS <=
Command : Origin/Zaxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: 3 <=
Origin point <0,0,0>: [seleccionar el punto de origen del nuevo sistema de coordenadas]

Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]

Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]

[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar

en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]

Con el comando PRESET aparecen iconos con algunas alternativas de visualizacin del dibujo,

estas son: del mundo, superior, inferior, izquierda, derecha, trasera, current y anterior.
Seleccionando una de estas, la UCS se modifica en esta posicin automticamente.

Con el comando Named UCS, es posible grabar en el dibujo una de las UCS que se manejen en el

dibujo para evitar su reconfiguracin cada vez que se requiera. Para lograr esto, siga el siguiente
esquema: (dibujar esquema).

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COMANDOS DE IMPRESIN men FILE

PLOT (AD)
1. File Plot model XXX save changes to layout

2. Plot device: elijo impresora - LAYOUT DESIGN: tamao de pgina


3. Plot style table: name: acad.ctb o NEW TABLE. (ver abajo)

4. EDIT: sirve para modificar nuestras opciones de lpices, colores, grosores, tipo de lneas,
etc.:

-seleccionamos (con la tecla shift) todos los colores, modificamos:


-PROPERTIES: color black
-GRAYSCALE: ON

-LINEWEIGHT: (asignar grosor) en mm

5. SAVE & CLOSE (cierra y guarda los cambios).Plot settings


6. Paper size: carta 216x279 mm u otro.
7. Printable area: elegir milmetros
8. Window: pincho dos puntos

mm

9. Drawing orientation
10. Scale

- to fit

-1:10, 1:200, etc.

11. Full preview


12. OK
-

FILE PLOT, elegimos la carpeta PLOT DEVICE y seleccionamos la impresora a utilizar.

DRAWING ORIENTATION: LANDSCAPE

PLOT SETTINGS: para Window, Preview, Scale, Rotation y

Largo x Ancho (en mm)

PLOT STYLE TABLE:

Si conocemos una tabla de ploteos la seleccionamos y nos pregunta ASSIGN THIS PLOT

STYLE TO ALL LAYOUTS? SI, significa que la tabla ser utilizada en todos los diseos de
ploteo que hayamos hecho previamente.

O creamos una nueva tabla: NEW - <= - <= -filename (colocar nombre) - <= ; luego
pregunta: ASSIGN THIS PLOT STYLE TO ALL LAYOUTS?

SI

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FILE PRINT/PLOT (r14)


Abre cuadro de dilogo para ajustar los parmetros de impresin:
-Device and Default Selection: Impresora a usar
-Size: Tamao de papel.
-Pen assignments: Grosor de lpices.

pen Width/Color: se pincha un color y se le asigna un grosor en mm (milmetros).

-Window: Area del dibujo a imprimir. Pick: pinchamos dos puntos de la pantalla.
-Preview: Vista previa.
-Scale and Rotation: Escala, rotacin.

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COMANDOS MODELAMIENTO 3D BSICO


Al trabajar en 3d podemos trabajar en el mismo espacio que 2d, o definir uno nuevo como

veremos ms adelante, bsicamente cambia la visualizacin del objeto a travs de los siguientes

comandos. Se recomienda comenzar un dibujo tridimensional habiendo hecho un trazado gua de


las medidas en la planta con lineas auxiliares. Si estamos trabajando a partir de un dibujo 2d
complejo es conveniente apagar los layers no utilizados (cotas, muebles, textos, etc.)
3D ORBIT

Nos permite rotar el dibujo en tiempo real en cualquier eje o en uno especfico, al llamar el

comando aparece un crculo (movimiento libre) con cuatro esferas (movimiento con ejes).
-

Exit
Pan
Zoom
Orbit
More: ajustes de cmara.
Proyection: paralelo (por defecto) o perspectivado.
Shading modes: wireframe (malla alambre), hidden (planos ocultos), etc.
Visual aids: ayuda visual de icono 3d, grilla, comps.
Reset view: cancela opciones de visualizacin.
Preset views: vistas predefinidas Top (planta), derecha, isomtrica SO, etc.
VIEWPOINT PRESETS (Men view 3d views)

Muestra un cuadro de dilogo con ngulos en planta (izquierda) y en elevacin (derecha)


VPOINT (Men view 3d views)

Muestra un icono 3d para ubicar libremente el punto de vista.


PRESETS (Men view 3d views)
Muestra opciones de vista predeterminadas: top, bottom, right, left, SW isometric, etc.

3D BASICS
EXTRUSION

1. Dibujamos la figura con polyline u obtenemos la polilnea desde lineas simples con el
comando BPOLY (AD)

2. Draw solids EXTRUDE: height: <altura>


Angle of extrusion: <0>

3. La extrusin queda en el layer current

4. La figura es un slido extruido que se puede operar con las booleans


3D OBJECTS

BOX

1. Crea un slido caja

2. Base point: pinchar un punto


3. Cube/lenght: l

4. Width: medida en eje x


5. Large: medida en eje y
6. Height: altura eje z

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UNION

SOLIDS EDITING o BOOLEANS

Permite unir dos o ms slidos que se intersectan


SUBSTRACT

Se selecciona el objeto desde el cual se sustrae y luego el que se sustrae


INTERSECTION
Seleccionamos dos objetos que se intersectan y nos muestra el volumen intersectado
DDVPOINT- THICKNESS UCS - 3D FACE - ELEV
3d ViewPOINT -select
Define el lugar en el espacio desde donde miramos el dibujo (desde arriba, desde abajo, desde la

derecha, etc.). Hasta ahora slo hemos mirado nuestros dibujos en planta, es decir desde arriba.
Para trabajar en 3D necesitamos ver el dibujo desde distintos ngulos.

Luego nos aparecer un cuadro de dilogo con dos sistemas polares de orientacin:
X AXIS: los ngulos que aparecen son los ngulos en planta, al variarlo veremos nuestro dibujo
desde la derecha, izquierda, frente, etc. segn sea el ngulo elegido.

XY PLANE: los ngulos que aparecen son los ngulos en elevacin, al variarlo veremos nuestro
dibujo desde la arriba, desde abajo o a media altura, segn sea el ngulo elegido.
THICKNESS

Define la altura, desde el piso, de la lnea(s) u objeto que hemos seleccionado, es decir, a un

muro en planta le podemos dar altura para verlo en 3D. Para ocuparlo existen dos opciones:
-

Cargarlo antes de comenzar el dibujo y todo lo que hagamos quedar con el espesor

Dibujar en planta todo y luego cambiar el THICKNESS a las lneas deseadas.

predeterminado.

La segunda opcin es la ms recomendada y se utiliza despus de llamar al comando DDVPOINT,

teniendo nuestro dibujo en isomtrica:


UCS

Define el lugar en el espacio desde donde trabajamos con el dibujo (desde arriba, desde abajo,

desde la derecha, etc.). Lo podemos divisar en la parte inferior izquierda de la pantalla. Hasta
ahora slo hemos trabajado dibujos en planta, es decir mirados desde arriba.
SMBOLO : UCSICON
Existe un UCS World -del mundo- que es el que nosotros ocupamos generalmente cuando

dibujamos en planta, viene activado por defecto en nuestros dibujos pero para trabajar en tres
dimensiones debemos cambiarlo, de la misma manera que en el Dibujo Arquitectnico nos

situamos en otro lugar, punto de vista o de trabajo para dibujar una fachada, un corte, una

isomtrica, etc. Para cambiar el UCS debemos tener activados los OBJECT SNAP (END point INTersection), llamar al comando DDVPOINT para estar en isomtrica y luego hacer :
Command: UCS <=

Command : Origin/Zaxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: 3 <=


Origin point <0,0,0> : [seleccionar el punto de origen del nuevo sistema de coordenadas]

Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]

Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]

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[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar

en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]

3D FACE

Traza caras o capas de cuatro lados al seleccionar cuatro puntos distintos del plano de trabajo.

Estos puntos pueden estar en la planta o en altura.


Command : 3D FACE <=
First point: [seleccionar el punto de origen del pao]

Second point: [seleccionar el segundo punto del pao]


Third point: [seleccionar el tercer punto del pao]

Fourth point: [seleccionar el cuarto punto del pao]


Third point: [no seleccionar ningn punto] <=

[Sabemos que nuestro 3DFACE tiene cuatro lados a la vista, cuando queramos ocultar uno o ms

de ellos (hasta dos) debemos avisar en el primer punto del lado que queremos que sea invisible

con la letra i <= y luego marcar el segundo punto normal, ej. : si queremos que nuestro segundo

lado sea invisible hacemos:


Command : 3D FACE

First point: [seleccionar el punto de origen del pao]


Second point: i

[seleccionar el segundo punto del pao, que es el primer punto del lado invisible]

Third point: [seleccionar el tercer punto del pao, que es el segundo punto del lado invisible]
Fourth point: [seleccionar el cuarto punto del pao]
Third point: [no seleccionar ningn punto] <=

ELEV
Sirve para dibujar planos a distintas alturas, por ejemplo podemos dibujar un cuadrado que est

a dos metro del suelo.


Command : ELEV <=

New current elevation <0.000>: [escribir el valor deseado] <=


New current thickness <0.000>: [escribir el valor deseado, se recomienda dejarlo en 0 pues si lo cambiamos
todas las lneas que dibujemos posteriormente quedarn con un thickness talvez no deseado] <=

UCS

La UCS es una definicin del usuario con respecto a los ejes de coordenadas planares (x, y) y
tridimensionales (eje z). La UCS se define para modificar la ubicacin con respecto a los ejes de
coordenadas (0,0,0 o x,y,z). Se pueden ubicar, orientar y guardar tantas UCS como el usuario

requiera. La UCS define el punto desde el cual estamos dibujando en nuestra pantalla (arriba, al
costado, abajo, etc.). Para su mejor percepcin existe un Icono que nos permite visualizar la
ubicacin de nuestra UCS, este se encuentra normalmente en el borde inferior izquierdo de
nuestra pantalla y nos indica la ubicacin de los ejes de coordenadas.
SMBOLO : UCSICON

Existe un UCS World -del mundo- que es el que nosotros ocupamos generalmente cuando

dibujamos en planta, viene activado por defecto en nuestros dibujos pero para trabajar en tres
dimensiones debemos cambiarlo, de la misma manera que en el Dibujo Arquitectnico nos

situamos en otro lugar, punto de vista o de trabajo para dibujar una fachada, un corte, una

isomtrica, etc. Para cambiar el UCS debemos tener activados los OBJECT SNAP (END point INTersection), llamar al comando DDVPOINT para estar en isomtrica y luego hacer :
Command : UCS <=

Command : Origin/Zaxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: 3 <=


Origin point <0,0,0>: [seleccionar el punto de origen del nuevo sistema de coordenadas]

Point on positive portion of the X axis <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el nuevo eje X]
Point on positive - Y portion of the UCS XY axis plane <0,0,0>: [seleccionar un punto para determinar el
nuevo eje Y]

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[Ahora el USICON ha cambiado (ver parte inferior de la pantalla) y todo lo que dibujemos quedar

en el plano de trabajo que hayamos seleccionado, es decir, ahora podemos dibujar de frente, de
lado, etc.]

Con el comando PRESET aparecen iconos con algunas alternativas de visualizacin del dibujo,

estas son: del mundo, superior, inferior, izquierda, derecha, trasera, current y anterior.
Seleccionando una de estas, la UCS se modifica en esta posicin automticamente.

Con el comando Named UCS, es posible grabar en el dibujo una de las UCS que se manejen en el

dibujo para evitar su reconfiguracin cada vez que se requiera. Para lograr esto, siga el siguiente
esquema: (dibujar esquema).
VIEW

Nos permite grabar la vista que tenemos en la pantalla. Escribimos el comando, seleccionamos

SAVE S, luego escribimos un nombre para nuestra vista (ejemplo: vista1, v4, iso3, pers2, etc.).
Para recuperar posteriormente la vista grabada, escribimos el comando, la opcin RESTORE R,
escribimos el nombre y presionamos <= enter.
MVIEW

Nos permite crear una ventana en la que aparece nuestro dibujo hecho en el MODEL SPACE,

podemos ingresar un valor numrico para determinar la escala del dibujo ( ESC. 1/100, 1/50,
1/1000, 1/500, etc.).

Podemos recuperar vistas grabadas con la opcin VIEW, con la opcin RESTORE, escribimos el

nombre.

DDVPOINT
Permite modificar el ngulo desde donde miramos los objetos.
DVIEW

Permite crear perspectivas. Las opciones de construccin de una perspectiva son:

CAmera: (cmara) es el punto desde donde miramos. Se pueden ingresar con el teclado las
coordenadas (x,y,z) deseadas para la ubicacin de la cmara.

TArget: (objetivo) es el punto hacia donde miramos. Se pueden ingresar con el teclado las
coordenadas (x,y,z) deseadas para la ubicacin del objetivo.
Distance: es la distancia entre cmara y objetivo

POints: nos permite ingresar los puntos de ubicacin de la cmara y del objetivo

PAn: permite variar los ngulos de visin manualmente

Hide: oculta planos.

Zoom: modifica la abertura del lente de la cmara.


Undo: deshace la ltima accin.

RENDER

Permite visualizar un objeto 3d con luz, planos, textura y variaciones de color


HIDE
Permite visualizar un objeto 3d con planos ocultos y lineas.
SHADE

Permite visualizar un objeto 3d con color y planos.


VIDEO (AD)

Nos permite generar un video a partir de una camara y una ruta de recorrido.

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Requerimientos Autocad 2000

1.- Sistema Operativo

Windows NT 3.51 - 4.0, Windows 95 98.

2.- RAM y espacio de disco duro

32 MB de RAM (mnimo).

50 MB de disco duro (mnimo).

10 MB de RAM adicional para cada sesin actual de AutoCAD (recomendado).

2.5 MB libre durante la instalacin solamente (este espacio es usado para los archivos
temporales y son removidos cuando la instalacin se completa).

3.- Hardware requerido

Intel 486, Pentium (recomendado), o mejor o procesador compatible.


640 x 480 VGA video display (1024 by 768 recomendado)

CD-ROM drive para la instalacin inicial solamente.

Mouse u otro sistema de digitador.

Para usuarios internacionales y versiones estudiantiles con candado solamente: puerto


paralelo compatible IBM y candado de programa.

4.- Hardware (Opcional)

Impresora y/o ploter


Digitalizador

Puerto paralelo o Serial (para insumos perifricos)

Scanner

Multimedia para visualizar y escuchar la Asistencia.

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BIBLIOGRAFIA

En cada paquete de software original de AutoCAD viene material bibliogrfico, de estudio y

referencia:

AutoCAD Reference Manual Anlisis detallado del uso del Paquete.

Tutorial (es): Informativo general, con ejercicios prcticos introductorios.

AutoLISP Programmer's Reference: Manual del lenguaje de programacin AutoLISP, para


crear comandos propios.

En el caso del programa AutoCAD LT:

Part One: Drawing with AutoCAD LT


Part Two: Completing Your Drawing

Part Three: Customizing AutoCAD LT

En el caso de AutoCAD R14:

Installation Guide
Users Guide

CD: AutoCAD learning assistance

AutoCAD Avanzado v.14 J.A. Tajadura, J. Lpez, McGraw Hill, Espaa, 1998.

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GLOSARIO DE MEN UBICACIN DE LOS COMANDOS EN LA BARRA DE MEN

FILE

TOOLS

OPEN

OBJECT SNAPS

NEW
SAVE

SAVEAS

DISTANCE
SETTINGS

PRINT/PLOT

EXIT AUTOCAD
FORMAT

MODIFY

LAYER

PROPERTIES

UNITS CONTROL

MIRROR

DIMENSION STYLES
TEXT STYLE

DRAWING LIMITS
DRAW

LINE
ARC

CIRCLE

RECTANGLE

3D SURFACES
HATCH
TEXT
VIEW

COPY

FILLET

OFFSET
BLOCK
BREAK

EXTEND
TRIM

MOVE

ROTATE
ARRAY
SCALE

EXPLODE

OBJECT POLYLINE (PEDIT)

REDRAW

RENDER

PAN

SHADE

ZOOM

TILEMODE

MODEL SPACE

RENDER
HIDE

PAPER SPACE
MVIEW
DVIEW

DIMENSION
LINEAR

ALIGNED
RADIUS

DIAMETER
ANGULAR

CONTINUE
BASELINE

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