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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,


cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamarcomputadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas
repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado
un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo
la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de
diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer
realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y

John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena


ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de
realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y
matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por
este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde
circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la
computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control,
como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est
muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
Primera Generacin
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin
que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de
un costo aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora


comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer
cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados
Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems
fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM
(International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220
y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se
reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta
poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas
y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto

su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un


buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda
tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific
totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore
circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la
aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de
palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian
la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las


computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que
ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida.
Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que

han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en


general sobre la llamada "revolucininformtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la
segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1
400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetracin han sido enormes.
.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge
la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en
la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un
momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes
cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen
energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora.
Las macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es
diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
Computadoras personales
Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones
de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y
tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn
es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las
computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a
veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio.

Qu es un procesador?
Escrito por Ty Arthur | Traducido por Blas Isaguirres
Un procesador es generalmente un chip pequeo cuadrado pero puede venir
en muchas formas.
AMD
Cada computadora, ya sea una computadora personal en el escritorio o
la computadoradentro de tu coche, tiene un procesador que realiza todos los
clculos necesarios para ejecutar programas de software. Un procesador es
generalmente un chip pequeo cuadrado pero puede venir en una variedad de
formas y tamaos dependiendo de donde se utilice.
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Funcin
Un procesador, que est oficialmente conocido en la industria como una unidad
central de procesamiento, es el corazn de cualquier equipo y es el dispositivo

que permite llevar a cabo los clculos matemticos que el software y el


hardware necesitan para trabajar. Un procesador est hecho con cientos de
miles o incluso millones de pequeos transistores elctricos. Un procesador
ser capaz de realizar ms clculos si tiene ms transistores. Los procesadores
diminutos llamados microprocesadores se utilizan en una amplia gama de
dispositivos, adems de computadoras, tales como juguetes y telefona mvil.
Caractersticas
Las unidades centrales de proceso trabajan tirando instrucciones especficas de
un programa de computadora en forma de cdigo binario. El procesador
interpreta lo que el cdigo est pidiendo y luego realiza cualquier clculo
necesario, tales como sumas o restas. Los resultados de los clculos se envan
de vuelta a la parte apropiada de la memoria de la computadora de manera
que el programa de software pueda terminar la ejecucin.

Algunos tipos de procesadores son:


Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de
bajo consumo energtico y estn diseados para usarse en netbooks y otros
dispositivos de cmputo especializados en redes, es decir, en mquinas en
donde la vida til de la batera, as como el consumo de energa, son ms
importantes que el poder de procesamiento en s.
Celeron.- Estos procesadores estn diseados para su uso en computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegacin web y cmputo bsico o no especializado.
Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones
diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generacin actual
son procesadores de doble ncleo energticamente eficientes y diseados para
computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores
numricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles ms altos
de caractersticas con nmeros de series superiores.

Procesador Pentium
Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen ms de un ncleo,
el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core
i7 y Core 2 Do, que varan en la cantidad de Cores o ncleos de
procesamiento. Los procesadores Core de ms de un ncleo comenzaron a
comercializarse a partir del ao 2005, popularizndose desde ese entonces
gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionandoXeon e
Itanium.- Son procesadores especializados en mquinas que su trabajo
principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores

se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar


que se trata de un procesador de alto desempeo), la letra E (indicando que es
un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un
CPU optimizado al uso de energa). De estos Tipos de procesador segn la
cantidad de ncleos o procesadores Core
Procesadores de un solo ncleo.- Los procesadores de un solo ncleo, son
ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos ncleos.- Los procesadores de dos ncleos actan
cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada
uno de los dos ncleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo
es el Core 2 duo.
Procesadores multincleos.- En esta categora entran procesadores tales como
los de 12 y 16 ncleos, que gracias a la combinacin de estos ncleos de
procesamiento se distribuyen entre s, la carga del trabajo.
Tipos de procesadores segn la marca
Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado
mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de
diversos tipos, mismos que poseen caractersticas y especificaciones, para
cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad,
Celeron, Xeon, e Itanium.

Un sistema operativo SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es


un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en
espacio de usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interaccin con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por
separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este
modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en

una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya
que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.

Tipos de Sistemas Operativos


Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin
embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en
una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la
CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco.
Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicacin.
Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.
La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.
An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el
DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del
trabajo.
4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms
computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que
la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.

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