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Lenguaje de Modelado Unificado

Es un lenguaje basado en diagramas para la especificacin, visualizacin,


construccin y documentacin de cualquier sistema complejo, aunque nosotros
nos centraremos en el caso especfico de sistemas software.
Nota: otro de los mbitos en los que UML se utiliza habitualmente es el modelado
de los procesos de negocio de una organizacin. Por ejemplo, se puede hacer un
modelo de cmo funciona (cmo desarrolla su labor diaria) el
Departamento de Compras de una determinada empresa.
Por tanto, UML es un lenguaje para describir modelos. Bsicamente, un modelo es
una simplificacin de la realidad que construimos para comprender mejor el
sistema que queremos desarrollar. Un modelo proporciona los planos de un
sistema, incluyendo tanto los que ofrecen una visin global del sistema como los
ms detallados de alguna de sus partes. Para comprender el objetivo del
modelado con UML, es muy til compararlo con otras reas de ingeniera, como
es la construccin de edificios o automviles, con sus diferentes planos y vistas; o
incluso con la industria cinematogrfica, donde la tcnica del
storyboarding (representacin de las secuencias de un pelcula con vietas
dibujadas a mano) constituye un modelado del producto1.
Los archivos .java
Contienen el cdigo fuente (entendible por humanos) que en un momento dado
podemos modificar con un editor de textos y suelen encontrarse en carpetas de
nombre src (source).
Los archivos .class
Contienen el bytecode (no entendible por humanos pero s por la mquina virtual
Java) y suelen encontrarse en carpetas de nombre bin (binary).
La organizacin de los archivos en carpetas y la presencia de otros adicionales
dependen del entorno de desarrollo que utilicemos. Adems, Java introduce un
esquema organizativo a travs de paquetes (packages) que comentaremos ms
adelante.

Para trabajar con proyectos en la mayora de entornos, incluido BlueJ, debemos


tenerlos en un soporte grabable accesible (por ejemplo en una carpeta de nuestro
disco duro). No es vlido por tanto un cd, dvd, unidad remota restringida o carpeta
del disco duro con restricciones. El motivo es que los entornos de desarrollo
trabajan grabando informacin en la carpeta del proyecto que se encuentre activo.
Por tanto un soporte no escribible no es adecuado. Si queremos trabajar con un
proyecto contenido en un cd o dvd, primero lo copiaremos a nuestro disco duro y
despus lo abriremos para trabajar con l.
Vamos a crear nuestro primer proyecto. Para ello conviene crear primero una
carpeta donde ir almacenando los proyectos que vayamos creando. Hazlo en la
ruta que te parezca ms adecuada. Nosotros usaremos C:/ProyectosCursoJava.
Pulsamos en el men Project -> New Project y buscamos la carpeta donde vamos
a guardar el proyecto.

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