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Educación Matemática
Taller :
Edición y reutilización de simuladores
digitales (Nippe Descartes) en la
enseñanza de las matemáticas
Objetivos:
Tarea 1.1
• Cree una carpeta, póngale el título de Taller_Simuladores (en alguna unidad del
disco duro disponible) y copien en ella los Descartes y Descartes3 ubicados en la
red del laboratorio dentro de la carpeta Actividades.
• Copie en la carpeta Taller_Simuladores el archivo html denominada base.html
ubicada en la red del laboratorio.
• Abra el archivo base.html, dependiendo de la configuración del laboratorio puede
ser que no se vea el applet. Consulte con el personal de apoyo del laboratorio.
• Active la configuración del simulador. Observe el codebase del simulador cuando
pulse el botón código de la configuración.
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Tarea 1.2
Opción 1
• Ubica el curso sobre el archivo base.html que esta dentro de Carpeta_1.2, activa
el botón derecho del mouse y marca la opción de abrir con > “bloc de notas”, esto
le permitirá llegar al código fuente.
• En codebase escriba, ahora “../”, de esta manera se indica que los motores están un
nivel arriba de donde está la página llamada base.html. Se guarda y se abre
nuevamente la página.
• Ahora el simulador debe funcionar.
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Opción 2
• Abre el archivo llamado base.html y observe que el simulador no funciona. Para que
el mismo funcione proceda de la siguiente manera:
• En el menú superior activa la opción view o Ver y luego seleccione la opción Código
fuente.
• Una vez en el código fuente, corrija el codebase como en la opción anterior.
• Luego en archivo ponga guardar.
• Cierra y actualiza estos cambios pulsando la etiqueta Actualizar que aparece en la
parte superior y a la izquierda de la pantalla de su visualizador.
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Tarea 1.3
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Tarea 2: Análisis de un simulador y su posterior modificación
Objetivo:
Tarea 2.1
Tarea 2.2
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Controles
escala (numérico)
0x (numérico)
0y (numérico)
p (numérico)
x (numérico)
FP (variable) = sqrt(x^2+(p-x^2/(4*p))^2)
PD (variable) = p+x^2/(4*p)
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Gráficos
ecuación y=x^2/(4*p)
ecuación y=-p
punto [0,p] texto F
punto [x,-p] texto D
punto [x,x^2/(4*p)] texto P
segmento [0,0][x,0] texto x=[x]
segmento [0,0][0,p] texto p=[p]
segmento [0,p][x,x^2/(4*p)] texto FP
segmento [x,x^2/(4*p)][x,-p] texto PD
texto [10,20] texto Parábola con eje vertical
vértice en el origen
y concavidad hacia arriba
Tarea 2.3
• En un papel realice los cambios que correspondan a los efectos de obtener una
parábola con eje horizontal y concavidad hacia la derecha
• Luego ingrese estos datos en el simulador.
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Se pulsa en la parte que se quiere agregar sentencias, ya sea Control, Auxiliares,
Gráficos, etc. Luego, en el rectángulo de edición que está a la izquierda del panel de
configuración se pulsa la tecla “+” y se agrega el elemento que se quiere incorporar a
la escena.
Para eliminar una sentencia, se aprieta la tecla “-“ que está en el rectángulo de
edición y activa aplicar.
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Tarea 3: Limite y Continuidad 1
Objetivos:
Tarea 3.1
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• En esta escena puedes ensayar la función definida a trozos que tú definas.
• Para ello tienes que cambiar, en la parte inferior, el valor 0 que aparece en la
expresión y=a(x)*(0) por la expresión que creas conveniente; y lo mismo en
y=b(x)*(0).
• Cada vez que cambies el valor de 0 tienes que pulsar la tecla Intro o enter. Por
ejemplo, puedes sustituir 0 por -3*x-2 en y=b(x)*(0) y por 3*x+2 en la primera
ecuación.
Tarea 3.2
• Busca la expresión de una función f(x) definida a trozos que tenga una
discontinuidad evitable en x = -1, sabiendo que f(-1)=2.
• Busca la expresión de una función g(x) definida a trozos que sea continua en x =
-1, sabiendo que g(-1)=2.
• Busca la expresión de una función h(x) definida a trozos que tenga una
discontinuidad de salto (finito o infinito) en x = -1, sabiendo que h(-1)=2.
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• Modifique el simulador anterior con estas nuevas funciones efectuando estos cambios
en la parte inferior del mismo.
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Tarea 4: Limite y Continuidad 2
Objetivos:
Tarea 4.1
• Crear una nueva carpeta dentro de Taller_B3 con el nombre carpeta_4 copiar en
ella el archivo html tarea_4.html y la imagen im2.jpg ubicada en la red del
laboratorio.
• Abrir la hoja tarea_4.html observara que el simulador no se puede visualizar por lo
que hay que proceder como en la tarea 1.2 para resolver el problema.
• En el mismo considere la siguiente función:
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Tarea 4.2
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Sugerencia de trabajo:
Determine los valores de k que hagan a la función continua en todo número b) Utilice
Descartes para obtener la gráfica de la función resultante.
k − x1 s i x ≤ 2 k −x 3 s ix ≤ 3
f ( x) = 2 g ( x) = 2
k x s i2 < x x − k xs xi > 3
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Santiago del Estero y del Magister José Ismael Gómez (Facultad de Agronomía
Agroindustrias) de la misma universidad.
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