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DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA

PROYECTO EN EXTENSO LIBRO ROBOTICA EDUCATIVA


ESQUEMA GENERAL

Figura 1: Idea portada libro interactivo

Figura 2: Idea presentacin pantalla construccin de robots

Figura 3: Idea presentacin de escenarios


RESULTADOS ESPERADOS
TRABAJOS DE INVESTIGACION
PAPER
1. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE TECNOLOGIA, EDUCACION Y
ECONOMIA
a. Describe: Describe el panorama general de la robtica educativa en
el mundo y sus tendencias tecnolgica, tecnolgicas Paper Base
2. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE INTERACTIVO
a. Descripcin: Describe la realizacin del libro, su contenido temtico
y el uso del software interactivo a travs del concepto multimedia
3. ROBOTICA EDUCATIVA ARQUITECTURA DE ROBOTS Y ESCENARIOS
DE APRENDIZAJE INTERACTIVO
a. Descripcin: Describe software didctico que muestra la arquitectura
y clasificacin de los robots dentro de un escenario interactivo de su
campo de aplicacin.
4. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE A TRAVES DEL MODELADO DE
ROBOTS MEDIANTE INGENIERIA INVERSA
a. Descripcin: Describe la planeacin y construccin de robots basados
en ingeniera inversa y su aplicacin didctica.

5. ROBOTICA
EDUCATIVA
, CONSTRUCCION
Y PROGRAMACION
INTERACTIVO DE ROBOTS
a. Descripcin: Describe la
construccin de robots virtual y su
programacin dentro de un escenarios educativos
6. ROBOTICA EDUCATIVA BOTS EDUCACIONALES Y SU APLICACIN EN
EL APRENDIZAJE

a. Descripcin: Describe la teora de los bots, sus programacin y


aplicacin en la enseanza
7. NANOTECNOLOGIA EDUCATIVA DIVULGACION INTERACTIVA
a. Describe : el concepto de nanociencia , nanotecnologa y su
aplicacin didctica
8. NANOTECNOLOGIA EDUCATIVA MEDICINA INTERACTIVA
a. Describe: la utilizacin de un bot en el cuerpo humano y la parte
descriptiva
9. NANOBOT EDUCACIONAL MEDIANTE SOFTWARE INTERACTIVO
a. Describe: el diseo de un nanobot dentro del cuerpo humano, sus
aspectos de diseo
10.TECNOLOGIA EDUCATIVA ANIMATRONICS EN LA EDUACION
a. Describe el desarrollo de un animatronics y las tcnicas de animacin
11.TECNOLOGIA EDUCATIVA ROBOTICA DE CONSUMO Y EL DISEO DE
ALEBRIJES
a. Describe la automatizacin de un alebrije
12.ROBOTICA EDUCATIVA ESCENARIOS CINEMATOGRAFICOS Y LE
EDUCACION A TRAVES DE ESCENARIOS VIRTUALES
a. Describe: el diseo de un escenario cinematogrfico para la
interaccin y socializacin con robots, su aspecto educativo
13.TECNOLOGIA EDUCATIVA LOS VIDEO JUEGOS Y LA EDUCACION
a. Describe: el diseo e integracin de elementos tecnolgicos actuales
en el diseo de juegos interactivos
14.TECNOLOGIA EDUCATIVA MEXICO-TENOCHTITALN UNA VIVENCIA
PROPIA
a. Describe: la historia animada de Mxico Tenochtitlan a travs de
escenarios virtuales interactivos, interface hombre maquina

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