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I.

- DATOSGENERALES:
a. Estudiantes

b.
c.
d.
e.
f.

Escuela
Curso
Docente
Ciclo de Estudios
Ciclo acadmico

: Mondragn Arvalo, Carla


Prez Reyes, Consuelo
:
:
:
:
:

Ingeniera Industrial
Producto Industrial
Ing. Vanessa Castro Delgado
V
2014 - II

ANTECEDENTES HISTORIA
a) USB:
Las memorias USB (Universal Serial Bus) son dispositivos de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
informacin.
La empresa encargada de fabricar las primeras memorias
USB fue la empresa israel M-Systems con las capacidades de 8,
16, 32 y 64 MB. Aunque actualmente esas capacidades de
almacenamiento parecen insignificantes, para su lanzamiento era
algo extraordinario, pues recordemos que los USB llegaron
a reemplazar a los disquetes.
Los primeros USB utilizaban bateras para poder utilizarse, ya
en la actualidad reciben la tensin de alimentacin a travs del
propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios como
mximo.
Posteriormente surgieron las memorias USB de la segunda
generacin con conectividad con la norma USB 2.0 con una
velocidad de hasta 30 Mbit/s, 20 veces ms rpido que
los dispositivos USB 1.1.
Hoy en da, los precios de las memorias USB han bajado
muchsimo a comparacin de las primeras que salieron, y cada vez
es ms comn ver a personas con memorias USB por arriba de los
16GB de almacenamiento.
b) LINTERNA:
La idea de la linterna elctrica de mano ya viene de lejos, ya
que se invent hace ms de 100 aos (en 1899, para ser ms
exactos) y, con el paso de los aos se han ido incorporando
mejoras que marcaron el inicio de una nueva era de conveniencia
y seguridad para todas aquellas personas que necesitaban
iluminar su camino (iluminacin LED).
c) PUNTERO LSER:
La persona que invent el primer lser fue, Theodore Maiman.
Con el tiempo, los lseres se hicieron tan barato que podran ser
empleados en dispositivos de da a da. Esto dio origen a los
punteros lser en 1980. Ellos producen los rayos de luz que eran
mucho ms poderosos que los lseres iniciales. Punteros lser

estn equipadas con pticas externas (lentes) para enfocar la luz


mejor. Los punteros fueron equipados con diodos lser (un
dispositivo semiconductor) que controlaban la intensidad del haz
de luz.

DESCRIPCIN DEL PRODUCTO


Muchas veces necesitamos una luz por que se nos ha perdido
algo en un sitio oscuro o no podemos conectar un USB por falta de
luz. Otras veces tambin requerimos de un puntero lser para una
exposicin. Al mismo tiempo, de un USB para guardar informacin
valiosa de nuestro estudios, trabajo y/u otros.
Pues todo esto y bastantes cosas ms estaran solucionadas con
esta linterna lser-USB, que entre cosas normales a encontrar en
un USB como linterna, lser.
La capacidad de la memoria USB es de 4 GB, con linterna laser
recargable, cuyo material que lo envuelve son chaquiras.
La medida del producto linterna lser - usb, tiene las
siguientes medidas: como usb: de largo tiene 5 cm, de ancho 1.5 cm
y de grosor 0.5 cm y del puntero lser: de largo tiene 6 cm y
dimetro 1 cm.

INNOVACIN TECNOLGICA
Para nosotras un producto innovador es el que satisface
necesidades no conscientes del consumidor o bien que crea nuevas
necesidades cuya satisfaccin provoca emociones concretas. Un
producto innovador tomar un camino distinto a los productos de su
misma "especie" y le dar un giro completo a la categora a la que
pertenece, es decir, le agregar valor.
Este innovador producto rene destacadas caractersticas que lo
hacen nico como son:

Competitivo Verstil, multiuso, rpido y fcil de usar, de


calidad.
Innovador no tiene fronteras, el nico lmite para su
creacin y aplicacin lo marca la creatividad de su creador.
Multiuso es variable y tiene distintos usos.
Perfecto Es imprescindible.
En ocasiones frecuentes requerimos que un mismo producto nos
brinde diversas facilidades, tales como: guardar informacin, una luz
para visualizar en lugares oscuros pequeos y un puntero lser para
facilitar la orientacin y sustentacin de un trabajo, ese es el caso de
nuestra innovacin, el cual es: linterna lser usb. Este producto,
ofrece las tres necesidades en uno solo, brindando a la vez una
capacidad de informacin de hasta 32 Gb.
Adems de lo mencionado en lneas anteriores, se aade los
siguientes beneficios de nuestro producto:
Una memoria USB es mucho ms rpido y ms sencillo,
prctico de llevarlo en nuestros bolsos, es decir, ocupan poco
espacio.
Se puede aadir y eliminar archivos tantas veces se desee.
Nuestro producto ser fcil de conseguir.
Gracias al puntero lser, el pblico espectador guiar
ordenadamente la exposicin, por ende, ser entendible lo
que se sustente.

MARCA Y LOGO
a) Marca
LLU:
Se determin este nombre, por las iniciales de los nombres
comunes de sus productos bsicos: Linterna, lser y usb.

b) Logo

I.
DEL
1.1

INVESTIGACIN
PRODUCTO
Anlisis del Mercado

1.1.1

Objetivo
El objetivo del producto es
almacenar informacin en
un
usb, al mismo tiempo de
minimizar el tiempo en
colocar dicho dispositivo en
una PC, porque obtendr una linterna led y tambin estar
compuesto de un puntero lser que ser utilizado para
presentaciones y/o sustentaciones.
Ser lderes en el mercado tecnolgico en todo el Per.

1.1.2 Variables de Segmento


a)Mercado Meta
Nuestro mercado meta est conformada por todas las
personas que se encuentren entre las edades de 13 hasta
los 60 aos, ya que en dicha comprensin de edades, las
personas sienten la necesidad de tener un dispositivo de
almacenamiento, porque estudian y trabajan.
b) Variables Demogrficas
Se ofrece a personas comprendidos entre las edades: 13
a 60 aos, hombres y mujeres.
c)Variables Geogrficas
Nuestro producto se va ofrecer en la regin
Lambayeque, especialmente en la ciudad de Chiclayo.

1.2 Competencia y posibles patentes


En esta investigacin se busca relacionar linterna lser-USB
con la competencia, quienes brindan productos similares a
diferentes precios.
Se encuentra en el mercado un sin nmero de tipos de USB,
con diferentes funciones que sirven para realizar diferentes cosas
de acuerdo a lo que se piensa. Actualmente, existen diferentes
tiendas por departamento y a la vez ventas online.

Nuestra competencia directa son todas las marcas de los


usbs independientes que existen en el mercado:

PRODUCTO
Transcend
JetFlash 700

Edge DiskGO
SuperSpeed 3.0.

Corsair Flash

Voyager
SanDisk Cruzer

Switch.
Kingston Data
Traveler G3

Sony Micro Vault


USM-P

DESCRIPCIN

PRECIO

Esta memoria flash USB tiene


la capacidad de leer datos a
gran velocidad, adems de que
integra una serie de utilidades
de software adicionales.

Su precio
es
de
18.95
soles.

En este caso, se trata de una


memoria para puerto USB 3.0,
rpida y que incluye software
de proteccin de archivos.

Tiene
costo
26.99
soles.

La caracterstica que distingue


a esta memoria USB 3.0, es su
capacidad de resistencia a
golpes y al agua.

Se puede
conseguir
por 41.52
soles.

Esta es una memoria USB que


se
destaca
porque
puede
encriptar
y
proteger
los
archivos que se almacenen en
su interior, compatible con Mac
y PC.
Una de las marcas ms
reconocidas que en este caso
puede unirse a un llavero,
aunque no incluye software de
seguridad pre-instalado
Esta es una memoria USB que
se
distingue
por
incluir
software de diapositivas y de
recuperacin
de
archivos
gratis.

un
de

Su
costo
es
de
24.95
soles.
Su
costo
es
de
21.49
soles.
Su precio
es
de
19.99
soles.

As mismo, nuestra competencia directa es todos los punteros


lser que se encuentran a la venta en el mercado.
Pc-Trnix
Klip Extreme
Targus
Logitech

1.3 Clculo Preliminar


MATERIALES
Lser- linterna
USB
Mano de obra

PRECIO (soles)

TOTAL

5.00
12.00
4.5.00
21.50

II. CONCEPCIN DEL PRODUCTO


2.1 Funciones del producto
Las funciones principales del producto Usb Linterna Lser
son:
Almacenar grandes cantidades de informacin (usb).
Brindar luz en lugares poco o nada visibles (linterna)
Resaltar algo de inters proyectando un pequeo punto
brillante de luz de color (puntero lser.)

2.2 Anlisis Morfolgico


2.2.1

Piezas:
El producto consta de dos piezas desarmables. La primera
es un USB y la segunda, linterna - lser.

2.2.2

Forma:
El cuerpo del producto tiene forma rectangular.

2.2.3

Color:
El producto es de color rojo. Pero se presentar al
mercado en diferentes colores y modelos.

2.2.4

Vistas:

2.3 Carta Morfolgica del Producto


Elmentos

Usb

Linterna Lser

Medidas

Ancho: 1.9 cm
Largo: 5.7 cm
Grosor: 0.5 cm

Dimetro: 0.9 cm
Largo: 5.5 cm
Grosor: 0.5 cm

Llavero

Largo: 5.1 cm
Ancho: 0.9 cm

2.4 Diseo Preliminar del Producto

2.5

Clculo del Producto


Materiales

Costo por unidad

12.00
Usb
5.00
Linterna Lser
4.5
Mano de Obra
3.5
Diseo
25
TOTAL

III. ANLISIS DE OBJETO


Etapas del
anlisis

Definicin

Anlisis
Morfolgico

El cuaderno pizarra tiene la forma rectangular,


es de tamao pequeo, tiene una textura lisa y
es medianamente rgido.

Anlisis
Funcional

Tiene la funcin de tomar notas, dibujar, escribir


, hacer tareas o aadir apuntes, adems de
contar con una pizarra acrlica que tiene
permite borrar y volver a escribir de manera
fcil

Anlisis
Estructural

El cuaderno est compuesto de varias piezas de


distintos tamaos

Anlisis del
Funcionamient
o

Cada pieza que lo compone tiene una funcin


importante

Anlisis
Tecnolgico

Los materiales principales para la elaboracin


son las hojas, el cartn y el acrlico; dividida en
distintas piezas que estn ensambladas unas con
otras

Anlisis
Econmico

El precio es relativamente el mismo de un


cuaderno normal

Anlisis
Comparativo

Existen muchos otros cuadernos, pero el board


notebook cuenta con una pizarra acrlica, lo
cual lo diferencia en el mercado

Anlisis
Relacional

Se hallan muchos objetos en el entorno que


cumplen de alguna manera la misma funcin
que el board notebook

Anlisis
Evolutivo y de
Impacto

La necesidad de tener un espacio en el cual


escribir y mantener guardados los apuntes
importante, adems de no tener que romper
hojas para hacer clculos dio origen al board
notebook

3.1 Anlisis Morfolgico


3.1.1

Piezas:

El producto consta de dos piezas desarmables. La


primera es un USB y la segunda, linterna - lser.
3.1.2

Forma:
El cuerpo del producto tiene forma rectangular.

3.1.3

Color:

El producto es de color rojo. Pero se presentar al


mercado en diferentes colores y modelos.

3.1.4

Vistas:

El producto es de color rojo. Pero se presentar al


mercado en diferentes colores y modelos.

0.9c
m

12.1c
m

5.7cm

3.1.5
Ergonmicas:

Caractersticas

El producto s presenta una estructura ergonmica.

3.2 Anlisis Funcional


3.2.1 USB:
Una unidad flash USB se utiliza para transferir archivos,
documentos, fotos y ms desde un escritorio a una unidad
usb y viceversa.
Las unidades USB se utilizan para almacenar archivos.
Una unidad USB puede ser utilizada para transportar
datos de un lugar a otro.
La unidad USB se puede utilizar para guardar archivos
importantes,
fotos,
presentaciones
y
documentos
personales, como un dispositivo de almacenamiento de
copia de seguridad. Las funciones protegidas por
contrasea disponibles en la mayora de las unidades flash
USB de marca protegen la integridad de los datos
importantes.
3.2.2 Linterna:
Sirve para satisfacer la necesidad de iluminacin de las
personas sobre todo cuando se corta la luz y/o cuando
necesitamos buscar un objeto o ver en un pequeo lugar
donde no llega una luz, como lo es en nuestros bolsos.
Su funcin es brindar iluminacin hacia ciertas cosas o
lugares en momentos necesarios.
3.2.3

Puntero Lser:
Un puntero lser sirve para resaltar algo de inters
proyectando un pequeo punto brillante de luz de color

5.5c

(rojo, azul, verde, etc.) sobre l mismo. Su utilizacin es


ms notable en las sustentaciones, con el puntero lser
haces que el pblico siga la exposicin de manera
coherente y ordenadamente.

3.3 Anlisis Estructural

Lado frontal

Lado trasero

carcasa USB (2)


1.6C
M

Memoria
electrnica)

USB(parte
1.15C
M

4.0C
1.85C

3.0C
M

Tapa USB

Cabeza de linterna lser


1.6CM

1.8C
M

Cilindro linterna lser

0.9 cm
de
dimetr
o

Pila linterna USB


0.75cm

Parte ergonmica

4.25CM
5.5cm

0.3CM DE
DIMETR
O

3.4 Anlisis del Funcionamiento


A continuacin le detallaremos paso a paso, el correcto
funcionamiento de nuestro producto: Linterna Lser Usb (LLU).
3.4.1
USB
Para utilizar el USB se saca la tapa para insertar el puerto
del dispositivo a una ranura de la computadora y esperar
que salga una ventana indicando que se ha encontrado un
nuevo dispositivo.
Teniendo ya el USB conectado a una PC, se le cambia de
nombre, para que se diferencie de los dems dispositivos,
haciendo click derecho sobre el cono del usb y elegir
cambiar nombre.
Seguidamente, se realiza las transacciones que se desee:
cortar, pegar, crear archivos, carpetas.
Si se desea formatear al USB: click derecho en el cono del
usb/ elegir formatear, esperar el proceso hasta que se
visualice una ventana indicando proceso terminado.
Para retirar el usb del ordenador, tambin se realiza click
derecho sobre el cono que representa al dispositivo y
elegir la opcin Expulsar; y listo.
3.4.2
Linterna - Lser
Este dispositivo se encuentra ligado al usb; tiene dos
botones en medio de su cuerpo.
Presionando el primer botn con las yemas del dedo pulgar,
se enciende la linterna, el cual debe estar presionado el
tiempo que se desee utilizar dicha linterna.
Presionando el segundo botn con las yemas del dedo
pulgar, hacemos uso del puntero lser.
3.4.3

Llavero:

El producto LLU, se puede utilizar como llavero. En la parte


inferior hay una estructura de metal, a la cual se puede
introducir una llave y listo, funciona para tal finalidad.

3.5 Anlisis Tecnolgico


3.5.1

Materiales

Elementos

Materiales

Conector usb: lmina, cobre y plstico.


Dispositivo de control: plstico en la cubierta y
metal por dentro.
Puntos de prueba: de cobre y silicio.
Usb
Oscilador de cristal: cuarzo de cristal y plstico en
la cubierta.
LED: plstico y metal.
Interruptor de energa: metal y silicio.
Caja o Tubo: plstico.
Los contactos: cobre o latn, esto permite la
transmisin de energa que suministran las pilas.
Linterna Reflector: aluminio
Lser
Lente: plstico o vidrio.
Lser
3.5.2
Procedimientos
3.5.2.1 Linterna
Sistemas y tcnicas de fabricacin
SISTEMAS

unin

TCNICA

DONDE
MANIFIESTA

ensamblado

Ensamblar todas la
partes de la linterna.
Atornillado de parte
en algunas lmparas.
Se pinta todo e objet
tcnico para darl
presentacin.

atornillado
recubrimiento

pintado

esmaltado

Se cubre con esmalt


toda
la
pintur
aplicad para darl
brillo y proteccin
la pintura.
Se doblan alguna
partes de la lintern
en su construccin.

conformacin

3.5.2.2

USB
Colocacin de las tarjetas donde irn los circuitos en
una plantilla
Inspeccionar los circuitos, validar el layout en la
tarjeta, empacar, etc.
Insercin de los chips y los conectores en las tarjetas
Corte de plantillas para separar cada tarjeta que ir
en la memoria USB
Pruebas en cada memoria. Haciendo una escritura,
lectura y sobre-escritura
Colocacin de la cubierta externa, con los colores
que las caracterizan
Etiquetado manual que se le hace a cada memoria
USB y el empaquetado

3.6 Anlisis Econmico


El precio de nuestro producto para el pblico en general ser
de acuerdo a la capacidad de almacenamiento del USB, eso
quiere decir, costar desde 30 a 55 soles, pero tambin se toma
en cuenta que LLU satisfacer 03 necesidades en un solo
producto al cliente.

3.7 Anlisis Comparativo


3.7.1 Con respecto a La linterna
Caracterstic
as

LLU

Lmpara

Forma de
cargarse
Cantidad de
energa
Tamao de
foco
Tamao del
producto
Precio

Pilas pequeas

Electricidad

Poco
Foco pequeo

Alto voltaje o ms que


la linterna
Foco grande

Es pequeo (fcil de
tenerlo en un bolso)
Es movible
30 a 55 soles

Es grande (solo puede


estar un lugar)
Es esttico
35 soles

3.7.2 Con respecto al USB


Caracterstic
LLU
as
Guarda
grandes
Almacenami
cantidades
de
ento
informacin
Es pequeo, fcil de
guardarlo en un lugar
Tamao
pequeo
Dura bastante tiempo,
Durabilidad a pesar de su poco
cuidado.

Disquette
Almacena
pocas
cantidades de informacin
(menor a 1Gb)
Es grande y cuadrado. Es
incmoda su estructura.
Dura poco tiempo y es
ms propenso a daarse
por el polvo.

IV. DESARROLLO DEL PRODUCTO


PROCESO DE PRODUCCIN

EEERD
F
FM
C
SA E
IPA P
U
C
B
N
IO

A
AR C
L I D N
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C
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A T DD
O
E
E
C
R
DADI D
US
S
E
C

E
N
OT
O O

Linterna lser,
memoria USB,
mostacillas, nylon,
aguja, pegamento,
pintura en spray.

E I
LV E
E L
C

Linterna LserUSB SIN


DISEO.

C I
L E

A
R
E
LL
II
I
L
E
S

Linterna Lser-USB
(LLU)

V. CASA DE CALIDAD

ANEXOS

PARTES DE UN USB

1
2
3
4
5
6
7
8

Conector USB
Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
Puntos de Prueba
Circuito de Memoria flash
Oscilador de cristal
LED
Interruptor de seguridad contra escrituras.
Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash.

PARTES DE UN PUNTERO LSER

1. Conexin del polo negativo de las bateras

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Pulsador de encendido
Resistencia limitadora de corriente de 47 Ohmios
Carcasa del diodo lser
Muelle de ajuste de la lente
Lente de convergencia del haz
Tornillo de ajuste de la lente

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