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ASOCIACIN VENEZOLANA DE
ARTES MARCIALES COREANAS Y MIXTAS
ESCUELA DE CHOSON MU SUL HIGH CONTACT
SUNG UN KWANG
Quisiera resaltar con anterioridad que a las actividades organizadas por la F.E.A.M. y DA
estn invitados todos los deportistas y practicantes de Artes Marciales y Deportes de Contacto de
todas las organizaciones, estilos y sistemas, sin distincin, siempre que se ajusten a las normas de
la competicin y a los requisitos del reglamento deportivo especifico de cada una de las modalidades
o competiciones organizadas.
La F.E.A.M.y DA. con el fin de dar salida en actividades deportivas a todos sus afiliados y a
los practicantes de los distintos estilos y sistemas, contempla la organizacin de actividades,
modalidades deportivas y culturales.
En cuanto a las actividades deportivas y competiciones se refiere, estas, son las siguientes:
sistemas como KARATE, TAEKWONDO, KUNG FU, KEMPO, y sistemas libres de similares
caractersticas tcnicas, es sobre todo es una forma de combate donde se requiere un mximo
control de las tcnicas de golpes de puo y pierna, todas ellas por encima de la cintura.
Para los menores de 14 aos se realiza la competicin con PUNTO STOP y para los mayores de 14
aos en PUNTO CONTINUO. En esta modalidad de combate para los menores de 14 aos habr dos
categoras por grados, una hasta el grado Verde y otra de Azul en adelante, esto solo para la liga
nacional y campeonatos nacionales, no para los campeonatos mundiales, donde no habr
diferencias de grados, si no de peso.
PROTECCIONES
- Casco para todas las edades.
- Protector dental
- Guantes cerrados de 10 Onzas (Oz) - 75 kg y de 12 Oz + de 75kg.
- Espinilleras y botines o Espinilleras con empeines.
- Coquilla
TCNICAS DE PUO
Son vlidas todas las tcnicas de puo rectilneas a la cara y de revs directo, as como los golpes al
cuerpo, en cualquier trayectoria y con contacto controlado, no se permiten los golpes de puo en
gancho, crochet u otros golpes de giro, etc., a la cara, pero si se permiten al cuerpo, todas las
tcnicas se realizaran con contacto controlado.
TCNICAS DE PIERNA
Se permiten todas las tcnicas de pierna al cuerpo y a la cabeza, las tcnicas se realizan todas por
encima de la cintura, no estn permitidos los golpes por debajo de la cintura y todas las tcnicas se
realizarn con contacto controlado.
PUNTUACIN
- TCNICAS DE PUO A LA CARA / 1 PUNTO
- TCNICAS DE PUO AL CUERPO / 1 PUNTO
- TCNICAS DE PIERNA AL CUERPO / 1 PUNTO
- TCNICAS DE PIERNA A LA CABEZA / 2 PUNTOS
DESCALIFICACIONES
- No se permiten los golpes con intencin dudosa o de producir K.O. ni con el puo ni con la pierna.
- No se permiten los ataques intencionados a las partes genitales.
- Golpear a un contrario cado.
- Insultos o comportamiento inadecuado.
Esto ser suficiente para la expulsin.
UNIFORMIDAD
- Uniforme completo con pantaln largo y chaqueta, cada uno con su equipo o uniforme de su
modalidad o estilo, en competiciones en TATAMI
Todos los CHICOS participantes irn solo con el pantaln largo y torso al descubierto, sin cinturn.
Todas las CHICAS, llevarn igualmente pantaln largo, camiseta de manga corta y protector pectoral.
Sport Fighting
Esta nueva modalidad de combate dentro de la F.E.A.M.Y.D.A consiste en realizar tres asaltos, el
primero ejecutando tcnicas de golpeo en SEMI CONTACT y el segundo y tercero ejecutando
tcnicas de JIU JITSU, SAMBO, HAPKIDO, COMBAT JITSU o estilos de lucha similares. En el segundo
asalto los competidores comenzarn el combate de pie y en el tercer asalto lo harn comenzando
con una rodilla en el suelo.
Para esta modalidad de combate se seguirn las mismas reglas de arbitraje que en las modalidades
de SEMI CONTACT y COMBAT JITSU, as como las puntuaciones y reglamentos de las dos actividades.
Los asaltos tendrn por lo general una duracin de un minuto o minuto y medio, dependiendo
siempre del nmero de asistentes. Los competidores acumularn la puntuacin de los tres asaltos,
resultando vencedor el competidor que acumule ms puntuacin con la suma de los puntos
conseguido en los tres asaltos.
En la modalidad de SPORT FIGHTING pueden participar todos los estilos y sistemas de artes
marciales
resultando
especialmente
atractiva
para
los
sistemas
de
aplicacin a la defensa personal y deportes de combate, teniendo en cuenta adems, que tanto las
tcnicas de golpeo como las de manipulacin de articulaciones, etc., han de realizarse con control.
Las tcnicas de combate y reglamento de Sport Fighting, sern modificadas para los menores de 14
aos, de tal manera que el combate de SEMI CONTACT, se realizar a PUNTO STOP y para las tcnicas
de COMBAT JITSU, solo se permitirn los agarres, las proyecciones, los barridos y las
inmovilizaciones o controles.
Los mayores de 14 aos, harn el combate de SEMI CONTACT a punto continuo y para las tcnicas
de COMBAT JITSU se permitir tambin las luxaciones y las estrangulaciones.
UNIFORMIDAD
La propia de cada estilo o sistema y para competir, chaqueta cruzada y pantaln largo, ya sea
yudogui, karategui, etc.
PROTECCIONES
Para el asalto de SEMI CONTACT.
Casco, Espinilleras con empeine, Bucal, Coquilla y guantes cerrados de 12 Oz.
NOTA:
Todas las protecciones se colocarn siempre por dentro del uniforme.
CATEGORAS
- Clase C - AMATEUR
- Clase B - NEO PROFESIONAL
- Clase A - PROFESIONAL
Para poder pertenecer a la categora profesional se han de tener al menos 6 combates como
amateur y para la de amateur 6 combates como neo profesional.
PUNTUACIN
En ALL CONTACT o Full Contact
Se har de la misma forma que para Semi Contact, si bien es vlido el K.O.
UNIFORMIDAD
Los competidores de ALL CONTACT o Full Contact irn con pantaln largo y el torso descubierto.
Para el mundial todos los competidores sern Amateur y las reglas y protecciones de AMATEUR.
Kick Boxing o Total Contact
Para TOTAL CONTACT estn permitidas todas las tcnicas de puo y todas y las tcnicas de pierna
incluido el Low Kick o patada circular, tanto interna como externa, al muslo, est penalizado golpear
a las articulaciones, rodilla, tobillo, etc., con el descuento de un punto, o con la descalificacin, si la
falta se repite con mala intencin y por 2 vez.
CATEGORAS
- Clase C - AMATEUR
- Clase B - NEO PROFESIONAL
- Clase A - PROFESIONAL
Para poder pertenecer a la categora profesional se han de tener al menos 6 combates como
amateur y para la de amateur 6 combates como neo profesional.
PUNTUACIN
En KICK BOXING se har de la misma forma que para Full Contact.
UNIFORMIDAD
Los competidores de kick boxing, irn con pantaln corto y el torso descubierto.
Para el mundial todos los competidores sern Amateur y protecciones para AMATEUR.
K1 - Kick Boxing
Se regir por las mismas reglas, categoras y pesos que las de KICK BOXING con la nica diferencia
que se podrn utilizar las tcnicas de rodilla, protegiendo las mismas con rodilleras.
High Contact
Modalidad de Combate de la F.E.A.M.y DA. en la que pueden participar igualmente todos los
deportistas.
La competicin de HIGH CONTACT se puede desarrollar tanto en un Ring, como en el suelo, siempre
y cuando el piso esta acolchado reglamentariamente, est permitido el pleno contacto.
TCNICAS PERMITIDAS
- Todas las de puo (de pie y en el suelo)
- Todas las tcnicas de codo (de pie y suelo)
- Todas las tcnicas de rodilla (pie y suelo)
- Todas las de pierna, incluidos Low Kicks
- Todos los barridos.
- Todas las proyecciones
PUNTUACIN
- Puo / un punto.
- Codo / un punto
- Rodilla / un punto.
- Pie al cuerpo y low kick / un punto.
- Barridos / un punto.
- Pierna a la cabeza / 2 puntos.
- Proyecciones / 2 puntos.
- Luxaciones / 3 puntos.
- Estrangulaciones /3 puntos.
TCNICAS EN EL SUELO
Se permite golpear en el suelo con los puos, codos y rodilla, solo en cuerpo y en la cabeza.
Cuando los combatientes caen al suelo tendrn 30 segundos para poder realizan una tcnica de
inmovilizacin, estrangulacin, o luxacin y tendrn que mantenerla al menos durante 10 segundos
para que puedan anotarse la puntuacin.
Si durante los 30 segundos, no se produce alguna tcnica valida, se detendr el combate y se iniciara
de nuevo con los competidores de pie.
DESCUENTO DE UN PUNTO
- Golpear a un contrario cado.
- Golpear desde el suelo a un contrario de pie.
- Golpear en el suelo con el codo o la rodilla por debajo de la cintura.
DESCALIFICACIONES
- Insultos y mal comportamiento.
- Golpes con intencin dudosa.
- Golpes a las articulaciones.
- Cualquier aspecto a juicio del rbitro
PROTECCIONES
- Guantes
- Espinilleras
- Coderas
- Rodilleras
- Bucal
UNIFORMIDAD
- Pantaln corto de HIGH CONTACT y torso desnudo.
Todo el material, uniformidad y protecciones sern homologados.
Quieres conocer ms sobre High Contact - Entra en este enlace
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CATEGORAS
- Clase C - AMATEUR
- Clase B - NEO PROFESIONAL
- Clase A - PROFESIONAL
Para poder pertenecer a la categora profesional se han de tener al menos 6 combates como
amateur y para la de amateur 6 combates como neo profesional.
UNIFORMIDAD
Los competidores de TOTAL CONTACT o KICK BOXING irn con pantaln corto y torso al descubierto.
Protecciones
- Espinilleras con bota.
- Guantes de Semi Contact, o MMA con los dedos al descubierto.
- Casco para menores de 14 aos
- Coquilla
- Bucal
EQUIPO - UNIFORMIDAD
Equipo o dobok de MOO DUK KWAN
PUNTUACIN
La misma forma de puntuar en Semi Contact y en Combat Jitsu o YU SUL
En la modalidad de THAI BOXING se puede agarrar la guardia del oponente para golpear, proyectar
al contrario, empujar al oponente para golpear y trabar la pierna para evitar ser golpeado de rodilla,
en todo caso alguna de las reglas se podrn pactar entre los competidores antes del combate.
CATEGORAS
- Clase C - AMATEUR
- Clase B - NEO PROFESIONAL
- Clase A - PROFESIONAL
Para poder pertenecer a la categora profesional se han de tener al menos 6 combates como
amateur y para la de amateur 6 combates como neo profesional.
UNIFORMIDAD
Los competidores de THAI BOXING, irn con pantaln corto y torso al descubierto.
La misma reglamentacin y puntuacin que para TOTAL CONTACT o Kick Boxing, solo que la
utilizacin de las tcnicas de pierna, no est permitida, solo se permite las tcnicas de puo,
incluidas las tcnicas de giro, descendentes y de martillo frontales, circulares, etc.
ZONA DE COMBATE
La competicin se desarrollara sobre una superficie acolchada Tatami o Ring, con un mnimo de 6 X
6 m.
TCNICAS PERMITIDAS
MENORES DE 14 AOS
- AGARRES
- PROYECCIONES
- BARRIDOS
- INMOVILIZACIONES y CONTROLES
MAYORES DE 14 AOS
- Agarres
- Barridos
- Proyecciones
- Inmovilizaciones y controles
- Luxaciones
- Estrangulaciones
TCNICAS NO PERMITIDAS
- No estn permitidos los golpes de ningn tipo.
- Ni las luxaciones de dedos, cadera, columna cervical o lumbar.
PUNTUACIN
- Proyecciones 2 puntos
- Barridos con cada del contrario 2 puntos
- Controles e inmovilizaciones 2 puntos
- Luxaciones terminales 5 puntos
- Estrangulaciones terminales 5 puntos
Para los menores de 14 aos la duracin de cada tcnica de control o inmovilizacin en el suelo, se
mantendr durante un mnimo de 10 segundos y siempre dentro de los 10 segundos despus de
caer al suelo, para mayores de 14 aos el tiempo se incrementa hasta los 30 segundos posteriores
a la cada y 10 segundos de mantenimiento de la tcnica, bien sea esta, control, inmovilizacin,
estrangulacin o luxacin.
El rbitro puede detener el combate cuando lo considere oportuno y antes del lmite del tiempo
establecido, en las tcnicas de estrangulacin o luxacin, dando por buena la tcnica y puntuando
la misma segn este estipulado por el reglamento.
DESARROLLO DE LA COMPETICIN
La competicin dar comienzo con la llamada de los competidores, saludo a la mesa y saludo entre
ellos, al competidor situado a la derecha del rbitro, se le dar el brazalete de color AZUL y al
competidor situado a la izquierda del rbitro se la dar el color ROJO. Tambin se podr distinguir a
los competidores para la situacin y el color de la esquina del Ring.
EL COMBATE SE GANAR SIEMPRE POR ACUMULACIN DE PUNTOS o por abandono de uno de los
competidores.
DESARROLLO EN EL SUELO
Cuando ninguno de los dos competidores consiga realizar tcnica alguna valida, en el suelo dentro
del tiempo establecido, se detendr el combate y se reiniciara la competicin de pie.
Cuando los dos competidores estn en el suelo y uno de ellos haya realizado una tcnica valida de
control, estrangulacin etc., con la intencin de mantenerla durante los 10 segundos establecidos y
el otro competidor lograra cambiar la situacin a su favor, dentro de los 10 segundos o de los 30
segundos permitidos de combate en el suelo segn cada caso, este, tendr que controlar y mantener
la tcnica durante los 10 segundos siguientes, en caso contrario y pasado el tiempo reglamentario,
el rbitro detendr el combate con la palabra STOP y se reiniciara el combate de nuevo con los dos
competidores en pie.
Ningn competidor podr ir al suelo de forma voluntaria sin tener agarre alguno con su oponente.
As pues las tcnicas en el suelo, se pueden realizar por los competidores, cuantas veces sean
necesarias, siempre que sea dentro del tiempo establecido.
- Protector dental
- Coquilla
- Rodilleras
- Coderas
M.M.A.
La F.E.A.M.y.D.A contempla la posibilidad de realizar esta actividad en dos modalidades distintas.
LOW - M.M.A
Donde el reglamento de combate de pie se hace con las reglas de combate de Soft Contact o Semi
Contact y las tcnicas de agarre y suelo, con las reglas de Combat Jitsu.
PUNTUACIN
En el golpeo la misma que para Semi contact y en el suelo la misma que Combat Jitsu.
UNIFORMIDAD
Pantaln corto y torso desnudo
PROTECCIONES
- Guantillas (guantelas) de M.M.A.
- Espinilleras con empeine
- Coquilla y
- Bucal.
HIGH - M.M.A.
Este tipo de combates se har con las reglas de HIGH CONTACT, en lo que se refiere al apartado de
golpeo y con la reglas de COMBAT JITSU, en lo que se refiere al apartado de suelo.
Solo se podr golpear mientras los dos competidores estn de pie, no pudiendo golpear desde el
suelo a un competidor que este de pie, ni estando de pie a un competidor que este en el suelo.
PUNTUACIN
La puntuacin ser en las tcnicas de golpeo como las de HIGH CONTACT y el suelo como las de
COMBAT JITSU.
UNIFORMIDAD
Pantaln corto y torso desnudo
PROTECCIONES
- Guantillas (guantelas) M.M.A
- Bucal
- Coquilla
. Rodilleras
- Coderas
INFANTIL
6, 7,8 AOS pesos (-20-25-30-35 + 35 Kg)
ALEVINES
9, 10,11 AOS pesos (-30-35-40-45 + 45 Kg)
JUVENILES
12, 13,14 AOS pesos (-45-50-55-60 + 60 Kg)
JUNIOR
15, 16,17 AOS pesos (-55-65-75-80 + 80 Kg)
SENIOR
Ms de 18 aos pesos (- 55-65-75-85-95 + 95 Kg)
PESOS MASCULINOS
- 45 Kg
- 55 Kg
- 55 Kg
- 65 Kg
- 65 Kg
- 75 Kg
- 75 Kg
- 85 Kg
- 85 Kg
- 95 Kg
Ms de 85 Kg
Ms de 95 Kg
Kum Do - Ken Do
El combate deportivo unificado de KUM DO & KEN DO, se le denomina KIOK KUMDO, parte
deportiva del manejo del sable.
Reglamento KIOK KUMDO. Puedes solicitarlo a travs del E-mail: feamyda@outlook.com
CATEGORAS Y EDADES
GRUPOS
De 10,11 y 12 aos - 50kg y ms de 50kg
De 13,14 y 15 aos - 60kg y ms de 60kg
Mayores de 16 aos - 75kg y ms de 75kg
En para conocer ms sobre Kum Do
.
La divisin de categoras, grupos y edades se har de la misma forma que para la competicin de
SEMI CONTACT.
Defensa Personal
Esta competicin se realizara por parejas, pudiendo los integrantes de la misma usar armas si lo
desean, para ello dispondrn de un minuto de tiempo en primera ronda, y un minuto, en semifinales
y finales, de primera ronda pararan a segunda solo diez parejas y de estas diez, solo cinco parejas a
la tercera ronda, donde se determinaran las cinco parejas que pasaran a disputar los puestos 1 2
y 3 las dos parejas restantes quedaran en 4 lugar.
La divisin de categoras grupos y edades, se har igual que para el sistema de SEMI CONTACT.
vacas en tcnicas cuerpo a cuerpo como cualquier elemento de su dotacin, bastones, armas de
fuero simuladas, etc. todas las tcnicas terminarn con la simulacin del espesamiento y el traslado
del detenido, a excepcin de la ltima tcnica que terminara con un engrilleta miento real y el
traslado del detenido.
los participantes tendrn que hacer la demostracin con el uniforme de faena o el que lleven en su
puesto de trabajo.
Rompimientos
TCNICAS DE MANO
- Puo frontal 2cm - 2,5cm -3cm etc.
- Canto de la mano descendente 2cm. 3cm, etc.
TCNICAS DE PIERNA
- Patada frontal con pierna atrasada 2cm -2,5cm - 3cm, etc.
- Patada lateral con pierna atrasada 2cm -2,5cm - 3cm, etc.
Cada club, organizacin, grupo, estilo etc., formara un equipo de demostracin, con un mnimo de
6 componentes, sin lmite, la competicin consistir en realizar con el componente o componentes,
que cada equipo decida, alguna de las actividades siguientes:
Pasaran en 1 ronda los 10 mejores equipos en la 2 ronda y los 5 mejores a la 3 ronda, donde se
decidirn los tres mejores equipos participantes, segn puntuacin, los dos equipos restantes
quedaran en 4 y 5lugar.
Palabras del Maestro Carlos Garca a los rbitros, maestros, entrenadores y coaches
De parte de la Escuela Sun Un Kwan su Kwajanim Carlos Garca y sus estudiantes, esperamos las
mejores de las suertes para los atletas que competirn, as como deseamos el mejor desempeo
para los rbitros, entrenadores, coaches y representantes. Sabemos que nuestros hijos y alumnos
no han entrenado tanto para perder o no ser los primeros lugares, pero esto es parte de las
competencias, es menester de nosotros los maestros, padres y representantes ensear tambin que
en las derrotas hay un gran aprendizaje y es el reconocer que el contrario fue mejor que nosotros,
esta leccin es la ms grande que puede ensearse dentro de las artes marciales y es incluso ms
poderosa que la mejor de las tcnicas se llama HUMILDAD que es muy distinta al conformismo.
Para entender la diferencia debemos entonces ser los mejores rbitros, coaches y maestros;
depende de la comprensin de estas pginas y de la correcta aplicacin de los reglamentos,
objetividad y justicia en el escenario que daremos el mejor de los espectculos y la mayor de las
lecciones.
Desde la escuela de CSM-HC le deseamos de corazn que se esfuercen por ser cada da mejores en
la labor que les toca hoy.
Mu Sul
Kwajanim Carlos Garca
FEAMYDA
AVAMCM
Escuela de CMS/HC
Sun Un Kwan
Kwajanim Carlos Garca