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DISEO DE MODA POR ORDENADOR - dibujo bsico

con Corel Draw


PRACTICA COREL DRAW X5:
DIBUJO DE PRENDAS sobre figurn:
Camiseta / remera modo fcil.
Comenzar a dibujar sobre el figurn
Descarga la imagen del figurn. Haz click sobre la imagen, luego botn derecho> Guardar
como....( o save picture as... en ingls)
Esta imagen la utilizaremos como base de dibujo en Corel draw X5.
Abre el programa Corel draw, e importa la imagen:

1 - Ir a Men: Archivo ( barra superior) > Importar, aparecer un smbolo de un "ngulo recto" ,
haz click dentro de la hoja de trabajo.
2 - Ir a Men: Organizar > Bloquear objeto (debe estar el objeto seleccionado) esto es para
que podamos dibujar sobre el figurn sin que se mueva o desplace mientras lo hacemos

Siempre es conveniente ampliar la zona de dibujo , con La herramienta Zoom , te permite


cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo.Aumentar / Icono Lupa (+) en este
botn podrs aumentar el zoom, Icono Lupa ( - )disminuirs el zoom.
3 - Comenzaremos el dibujo de una musculosa o camiseta de tirantes, con la herramienta
mano alzada, por ser ms sencilla, haremos el contorno de las prendas en forma recta y luego
los curvaremos.

Ya tenemos media remera /camiseta, en lneas rectas, ahora las curvaremos con herramienta
forma:

4- hacer un click sobre la herramienta forma ( men herramientas) al activar esta herramienta
la barra de propiedades toma esta apariencia:

1ro) haz click en icono : seleccionar todos los nodos. ( arriba derecha)
2do) haz click en icono : convertir a curvas, ( arriba izquierda).
de esta manera quedan todos los nodos seleccionados, por lo que es conveniente
desseleccionar para poder curvar lnea por lnea.
Para ello haz un click con el puntero del mouse o ratn fuera la figura o contorno.
con la misma herramienta forma, haz click en cada NODO:

tambin puedes dibujar la prenda completa, pero esta vez por ser una prenda simtrica
dibujaremos por mitades.
5 - Ir seleccionando todos los nodos y darles forma curvando con (las flechitas) palancas de
curva que dan forma a los segmentos entre nodos.
Recuerda que los nodos tambin pueden moverse de lugar, haciendo click sobre ellos,
manteniendo el botn del mouse presionado y arrastrndolo hacia otra ubicacin,
tambin pueden aadirse o borrarse con doble click. SI DESEAS MOVER LAS PALANCAS
DE CURVA O "MANEJADORES" DE NODOS INDEPENDIENTES UNO DE OTRO ( ES
DECIR QUE NO SE MUEVAN AMBOS A LA VEZ PUSA NODO ASIMETRICO CON EL NODO
SELECCIONADO)

6 - Como hemos dibujado solo la mitad debemos duplicar la otra mitad: mantener apretada la
tecla del teclado Ctrl y luego ( sin dejar de presionar ctrl) 1 sola vez la letra D y soltar. ( ctrl+
d)
7 - Luego invertirla horizontalmente con los botones de reflejo (ver barra de propiedades)
(paso 3, en imagen abajo)
Un click en botn de reflejo horizontal. ( recuerda que cada accin u orden que quiero aplicar
al objeto, ste siempre debe estar seleccionado- ( con 6 cuadraditos negros a su alrededor),
en caso de haberse deseleccionado busca la herremienta seleccion ( Flecha negra) y
selecciona el objeto.

8- Para unir las dos piezas las lneas de centro de ambas mitades deben estar ligeramente
superpuestas para que al soldar no queden agujeros ( al soldar se eliminar la lnea central)
Sigue los siguientes pasos:

9 - Una vez seleccionadas ambas partes, v al men SOLDAR (en barra de propiedades
arriba),

ASI QUEDAR NUESTRA PRIMER PRENDA TERMINADA,


NOS FATAN LOS DETALLES DE COSTURAS. A practicar....