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S que alguna vez te has hecho esta pregunta

Qu es ms importante?
Grficos o Jugabilidad
Soy cosciente de que este tema ya se ha abordado anteriormente
Sin embargo, te vengo a expresar mi opinin
Porque como todo, para gustos no hay disgustos.
Si me pides una opinin personal te dir sin dudarlo jugabilidad
Por qu? Simplemente porque actualmente la industria de los videojuegos a
nivel comercial se ha dedicado a generar dinero y saben cmo llaman la
atencin de sus compradores.
Efectivamente, todo entra por los ojos y si, no est nada mal pero creo que se
han olvidado de lo ms importante.
Entretenernos, realmente.
Solo dar un pequeo ejemplo para terminar el tema: Resident Evil 5 tienes
excelsas grficas pero al juego le falta, sin embargo Resident Evil 3 o incluso el
2 tienen mecnicas superiores e incluso su historia es ms profunda.
Habiendo explicado esto desde mi punto de vista, quiero darles a conocer un
anlisis que desarroll de manera empirica
A base de textos que he encontrado por internet relacionado al tema
Dicho anlisis es profundo, *bueno realmente no tan profundo
Pero en pocas palabras mi intencin es
Expresarte este punto de vista para que tengas un conocimiento ms acerca
de este tema
Soy consciente de que sera oportuno comparar los videojuegos de antes, que
no tenan tantos recursos visuales y que solo dependan en su mayora de la
mecnica.
Contra los videojuegos de ahora, que visualmente e incluso audiovisualmente
son tan vivos
Que a veces, las personas que no saben acerca que estn viendo pueden
confundirlo con la realidad (caso papa o mam)
Sin embargo no lo voy a hacer, porque es apenas evidente que la ley universal
del tiempo afecta no solo a la vida si no tambin a las tecnologas, y con las
tecnologas, la llegada a la industria de los videojuegos, nuevos motores de
videojuegos y motores grficos que obviamente harn de un juego, una
experiencia inolvidable.
Voy a ir directamente al grano.

Si hacemos una especie de balanza imaginaria


En el cual tenemos ciertamente de un lado Grficos y por el otro lado
jugabilidad.
Y este material es el recurso ms importante de todos y es la dedicacin de los
desarrolladores.
Entonces, Segn esto si echamos un poco ms de este material a un lado,
obviamente la balanza se decantar por ese lado, pero lo ideal realmente es
que la balanza quede lo ms centrada posible.
Para salir de dudas rpidamente elaboremos un ejercicio extremista.
Decantemos la balanza a favor de los grficos, lo que vamos a conseguir es un
juego completamente realista, con hermosos grficos y que cualquier
videojuego quisiera envidiar, por qu?, porque los desarrolladores han
dedicado su tiempo al 100% en grficas.
Pero al no dedicar absolutamente nada de tiempo a la programacin, a la
creacin de mecnicas, vamos a obtener tan solo una hermosa fotografa o un
render en formato .exe
Ahora, retiremos este material y pasmoslo al otro lado, decantemos ahora la
balanza a favor de las mecnicas.
Nos vamos a encontrar con juegos que nos brindarn un sinfn de
oportunidades, ms que juegos temticos ser simuladores de la vida real,
dedicados solamente a brindarnos horas de entrenamientos.
Podra decir muchas cosas, muchas caractersticas que podran tener juegos
con este enfoque, sencillamente porque las probabilidades son infinitas.
Sin embargo, para seguir tejiendo la lnea extremista que tiene este ejercicio,
qu hay en cuanto al diseo?
Lo que vas a ver a continuacin, probablemente te deje sin palabras
As es al dedicar 0% del tiempo en diseo, lo nico que vamos a ver es una
pantalla en negro.
Para resumir todo en unas pocas palabras, los grficos y las jugabilidad se
complementan, lo ideal es saber ecualizar estos recursos, saber balancearlos
para poder tener un producto que la comunidad gamer que es tan exigente
podamos disfrutar.

APOTHEON

Apotheon es uno de los juegos desarrollados por AlienTrap una de las casas
desarrolladoras de videojuegos independientes ms grandes que han llegado a
tener esta industria.
Se trata de una historia de accin con un estilo de RPG que se desenvuelve en
la antigua grecia mitolgica.
Kratos, no fue el nico guerrero que se enfrent al padre de los Dioses, ya que
en Apotheon, Encarnamos Nikandreos un mortal cuya misin ser ascender al
monte olimpo para enfrentarse a Zeus.
Maneja mecnicas muy simples, es un juego de plataformas en el cual
deberemos ir progresando por una historia estrictamente lineal que se basa en
frneticas batallas en las cuales podemos utilizar armas de filo como espadas,
armas secundarias como cuchillos, de distancia como arcos e incluso podemos
cargar un escudo cuyo tamao y resistencia aumentar a medida que vayamos
avanzando en la historia.
Estticamente es una joya, ya que no hay ningn otro juego como apotheon,
elachispa que tuvieron los artistas de esta majestuosa obra es impresionante
porque qued plasmada su intencin que es, emular la cermica de pinturas
negras de la antigua grecia, dando como resultado escenarios distintivos y
personajes exclusivos.
Pero como va a ser costumbre en mi canal no solamente expondr las cosas
buenas, los puntos negativos valen la pena esclarecerlos y es que apotheon no
cuenta una divertida forma

Aprovechar este espacio para comunicarles que ya tengo twitter y que me


pueden ya que los tendr al tanto la actividad de la industria indie y les estar
recomendando algunos juegos, Adems de que estoy preparando un vdeotop
as que suscrbanse para que estn pendientes.
No se olviden de seguirme por mis redes sociales
Y nos vemos en la prxima oportunidad, hasta luego.

FOUR SIDED FANTASY

Four sided fantasy es el primer juego desarrollado por ludolandgames una casa
desarrolladora de juegos independientes que naci el 2013 y que llega en 2015
pisando fuerte con este proyecto.
A nivel persona se me hizo inevitable no pensar en Braid cuando vi Four Sided
Fantasy es porque los desarrolladores tuvieron el mpetu de variar las

mecnicas fsicas de un juego de plataforma normal, convirtiendo sus


creaciones en una completa innovacin.
En FSF tenemos la posibilidad de jugar con pequeo mueco con una figura
antropomorfa que tiene una habilidad especial, crear portales en las 4 caras de
la pantalla que se est viendo al momento de activar los portales, al atravesar
los portales caemos inmediatamente al lado opuesto del portal que
atravesamos, algo ms o menos as como pacman.
Como se puede observar tiene una jugabilidad peculiar porque es literalmente
un rompecabezas que debemos ir armando de a poquitos para poder ir
avanzando.
De su historia desconozco muy poco y es por el hecho que LudoLandGames
an se encuentra trabajando en ella, recordemos que el juego se encuentra en
fase alfa razn por la cual, la historia, texturas, mapas podrn cambiar con el
tiempo.

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