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Luego pida a los participantes que busquen en torno a otros que necesitan hablar ms tarde.
Finalmente pregunte: Quin ha sido olvidado?
Haga circular una hoja con nombres, direcciones, etc. con una persona responsable para
observar que esto va adelante, es mecanografiado y distribuido al final de la sesin o curso.
3. Auto-retratos-piedras de avance (20 minutos)
Este ejercicio ayuda a crear una atmsfera relajada y permite a cada participante presentar
aspectos de si mismos. Generalmente esto causa mucho entretenimiento. Los participantes
asocian alguna cosa en forma visual con el nombre y los acontecimientos que condujeron a
la persona a concurrir al taller.
Instrucciones
Pida a los participantes que dibujen un auto-retrato en un trozo de papel. Pueden elegir
cualquier estilo que quieran - artstico, caricaturesco, abstracto. Pdales que escriban sus
nombres en el retrato.
Pida a ellos que escriban en la parte inferior del papel esas tres "piedras de avance" (eventos
importantes) que los condujeron a este taller. Explqueles que las "piedras de avance"
pueden ser por ej., experiencias de la niez, influencia de los padres, parientes, amigos,
experiencia de capacitacin formal, eventos o reuniones clave, lectura, experiencia laboral.
Recoja los retratos y los exhiba en pizarras o en la pared. D tiempo a los participantes para
ver la exhibicin.
4. Cuenta hacia atrs (5 minutos)
Los participantes verifican que algo que cada uno asume que pueden hacer cmodamente
llega a ser asombrosamente complejo cuando se cambian pocas reglas externamente
establecidas. El punto clave de aprendizaje es que cuando nosotros interactuamos con la
poblacin local, a menudo imponemos reglas que no son familiares a ellos, creando dificultad
para una comunicacin efectiva.
Instrucciones
Pida a los participantes que se pongan de pie y formen un crculo.
Diga a los participantes: "Nosotros vamos a hacer algo muy fcil... contar hasta cincuenta.
Solamente hay unas pocas reglas. No diga "siete" o cualquier nmero que sea mltiplo de
siete. En su lugar aplauda. Luego de algunos aplausos el orden de la numeracin
mencionada es cambiada. Si alguno dice siete o un mltiplo de siete, entonces tenemos que
comenzar otra vez".
Cuando, inevitablemente, alguno en forma accidental dice siete o un mltiplo de siete, o
ellos olvidan invertir el orden de contar los nmeros despus de algunos aplausos, entonces
comienza a contarse en otra parte del crculo.
Luego de unos pocos minutos, detenga el ejercicio y diga a cada uno que probaremos esto
vez ms tarde.
En otro momento, cuando las personas necesitan algn refresco, ellas hacen otra vez el
ejercicio.
Repita esto 3 4 veces antes de evaluar el ejercicio.
En la evaluacin pregunte al grupo:
El trato con los grupos si el sistema que ellos han representado ha cambiado a lo largo del
tiempo. Pregunte: Qu barreras hay para la comunicacin entre los diferentes grupos y
cmo podran intentar superararlas?
Ejercicio para un diagrama impacto
Instrucciones
Divida los participantes en grupos. Pida los equipos para seleccionar una actividad o evento,
el impacto que ellos desean investigar (por ej., cambios de polticas, elevacin de precios de
insumos). Ellos podran tambin considerar el impacto de la capacitacin sobre sus vidas y
trabajos.
Pdales que representen el impacto, sobre papel (o en el suelo) como un diagrama que
muestre cmo la actividad o evento afecta diferentes grupos y las consecuencias. Estas
podran ser positivas o negativas. Pdales relacionar las consecuencias, empleando flechas
para indicar la direccin del flujo.
Anmelos a pensar en los efectos primarios, secundarios y terciarios, agrupndolos en
diferentes sub-sistemas.
Pdales que exhiban sus flujos de diagramas y como grupo los comenten. Las preguntas
siguientes pueden ser tiles para estructurar la discusin:
Cmo puede el proceso diferir en la prctica?
Qu ha aprendido usted como grupo de este ejercicio?
Qu aplicaciones cree usted que pueda tener para su trabajo?
Clasificar preferencias
Este mtodo puede presentarse a travs de uno de los ejercicios siguientes.
Instrucciones
Pida a los participantes se dividan en pequeos grupos (de acuerdo a gnero, profesin,
origen, etc.).
Provea una lista de platos y pida al grupo elaborar una clasificacin por preferencia de
alimentos que les gustara tener como almuerzo. Cada grupo deber encontrar su propio
criterio de preferencia y establecer una matriz para el puntaje.
Luego que los grupos hayan terminado, compare los diferentes criterios y prioridades de los
varios grupos y trate las razones de sus preferencias.
Alternativamente:
En una lnea vertical sobre la pizarra blanca u hoja suelta escriba las tcnicas que han sido
presentadas y practicadas durante la capacitacin. Pida a los participantes que mencionen su
criterio para emplear o no esas tcnicas en su trabajo como promotores/capacitadores (tales
como "fcil de aplicar", "conduccin rpida a resultados", "asociados de cooperativa pueden
fcilmente ser comprometidos", "buena visualizacin", etc). Escriba los criterios en una lnea
horizontal de modo que obtenga una matriz.
Todos los participantes dan su voto ("s" o "no") por cada tcnica de acuerdo al primer
criterio batiendo sus manos.. Escriba el nmero de votos en las cajas de la matriz
respectivas. Contine a marcar todas las tcnicas de acuerdo a cada criterio.
Agregue los puntajes dados a cada tcnica y anote la suma en la ltima columna a la
derecha.
Finalmente clasifique las tcnicas de acuerdo a los votos ms altos. Ellas son las tcnicas
preferidas de los participantes (hasta entonces).
En el campo, una matriz como sta puede disearse en el suelo, las opciones se simbolizan
con objetos elegidos por las personas, y marcas hechas con piedras, habas, semillas, etc.
colocadas en las celdas de una matriz.
Matriz marcador
Instrucciones
Pida a los subgrupos elegir un tema que sea importante a ellos y acerca del cual conocen
algo (por ej., fertilizantes, especies de rboles).
Se les pide identificar los 5 6 objetos ms importantes que pertenecen al tema.
Cada subgrupo debe ahora definir criterios sobre lo que es bueno y malo acerca de cada
objeto. Ellos debern continuar preguntando hasta que no haya ms respuestas.
Todos los criterios son listados y todos los criterios negativos se convierten en positivos (por
ej., "vulnerable a pestes" o "caro" se convierte en "resistente a pestes" y "barato"), a fin de
dar consistencia a la calificacin.
Se pide entonces a cada sub-grupo que disee una matriz con los objetos en la parte de
arriba y el criterio, en la parte inferior (en el suelo o en papel).
Los participantes deciden qu puntuacin cae fuera del lmite fijado, por ej., entre uno y
cinco, o uno y siete quieren dar a cada objeto de acuerdo al criterio listado.
Ellos deben entonces llenar cada casilla con el nmero que creen representa el valor relativo
de ese objeto. En la calificacin, los participantes no alfabetizados emplean semillas, piedras
u otros objetos que representan valores en la casilla.
Los resultados de las distintas matrices se presentan al plenario del grupo, explicados y
discutidos. Si hay diferencias de prioridad, se discute si y cmo ellas pueden ser
reconciliadas o si pueden encontrarse soluciones separadas para cada sub-grupo.
Todos los cortes estn en un ngulo o a la mitad de un lado. Es importante que usted mida y
corte cuidadosamente. Etiquete las piezas como est indicado, y ponga las piezas en los
sobres correspondientes.
Comience el ejercicio explicando que este ejercicio nos permite ver lo que es esencial para el
xito de la cooperacin del grupo. Pida a los participantes formen grupos de cinco y se
sienten alrededor de la mesa. Es posible tener una persona extra para observar cada grupo.
Luego lea las instrucciones a todo el grupo:
Cada uno de ustedes tendr un sobre con las piezas de cartn para formar cuadrados.
Cuando yo haga la seal de comenzar, la tarea de cada grupo es formar cinco cuadrados de
igual medida. Hay dos reglas importantes:
(1) ninguno puede hablar o sealar - la tarea debe ser hecha en silencio.
(2) Ninguno puede tomar o pedir una pieza de cualquier otra persona, pero ellos pueden dar
piezas a los otros.
La tarea se finaliza cuando cada individuo tiene ante l/ella un cuadrado perfecto de la
misma medida como aquellos en frente de grupo de asociados.
Mirando los grficos de los cinco cuadrados, parece muy fcil. Pero generalmente los
participantes terminan con tres o cuatro cuadrados y piezas sueltas que encajadas juntas no
corresponden. Ellos vienen a darse cuenta que su deseo individual de producir un cuadrado
es secundario a tarea del grupo de completar cinco cuadrados. El xito personal no siempre
es igual al xito del grupo, y en realidad puede ser un impedimento a las metas del grupo.
Una buena solucin para una persona puede en realidad obstaculizar una buena para el
grupo en su totalidad.
Es importante emplear algn tiempo en la evaluacin de este ejercicio en el plenario. Si hay
observadores, ellos pueden formular preguntas justo como asociados de grupo:
Qu sucedi? Qu tarea se logr rpidamente? Por qu no?
Cooper el grupo? Habra la creciente cooperacin acelerado las cosas?
Qu papeles jugaron personas diferentes en el grupo?
Alguno quebr algunas reglas? Cmo?
4. Juego de las nueces (2 horas) (Adaptado de DSE, 1994)
Este ejercicio ayuda a establecer una ms profunda, ms racional experiencia de las ventajas
de cooperacin, especialmente con respecto a la conservacin y manejo de los escasos
recursos. Las contribuciones mutuas para una meta comn y el establecimiento de reglas al
grupo son recompensadas con mayores beneficios para todos.
Al principio, los participantes experimentan estar yendo a travs de una etapa de codicia
individual y frustracin hasta que reconocen la necesidad de colaboracin y trabajo en
equipo. Finalmente, no slo hay un sentimiento de cooperativismo y participacin en un
juego, cuyas reglas han sido colectivamente manipuladas para lo mejor. El resultado neto del
equipo de trabajo materializa tambin el ms alto grado de puntajes individual y en grupo.
Usted puede tambin usar el juego para hacer que los participantes reflexionen sobre reglas:
Quin las define? Quin insiste en respetar a las reglas?
Instrucciones
Juego
Crculo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suma
Fondo
Relleno
Fondo Total
Jugador A
Jugador B
Jugador C
Jugador D
Jugador E
Jugador F
Cosecha
Prdidas
Matriz de evaluacin del juego de las nueces
Puntuacin
Grupo
12345
No. de juegos
sin cooperacin mx. rondas/juego
mx. cosecha por jugador
mx. cosecha por jugador
min. cosecha por jugador
No. de juegos
con cooperacin mx. rondas/juego
mx. cosecha por grupo
mx. cosecha por jugador
min. cosecha por jugador
Prdidas
mal
Distribuciones de asientos
Hay aqu algunos diagramas que presentan varios estilos de distribucin de asientos, con sus
ventajas y desventajas, respectivamente (adaptado de Pretty y ot. 1995):
Estilo del aula
Ventajas
Desventajas
Los participantes no pueden contactarse en forma visual
unos a otros.
En forma de U
Ventajas
Desventajas
Ventaja
Desventajas
No es conveniente a muchos participantes alrededor de
la mesa.
Estilo banquete
El estilo banquete comprende mesas dispuestas en esquinas, simplemente de una manera
que recuerda a peces en forma de hueso. Cada mesa contiene tres o cuatro participantes,
dejando al frente de la habitacin un lugar desocupado.
Ventajas
Desventajas
Menos personas pueden encajar en la sala.
Ventajas
Desventajas
1- Saludos Mltiples
- Tiempo:
Entre 10 y 15 minutos
- Consigna:
Se van a saludar entre todos de distintas maneras. Van a experimentar
con todos los integrantes, distintas maneras de saludarse. Todos los
participantes estarn de pie. Una vez que estn todos dispuestos se van
proponiendo diferentes formas: con mano derecha, la izquierda atrs;
con mano izquierda, la derecha atrs; con pie derecho; con rodilla
izquierda, codo con codo; espalda con espalda; cabeza con cabeza; etc.,
2- Abrir- Cerrar
- Tiempo:
Se necesita alrededor de 30 minutos.
- Consigna:
Se trabaja en parejas. Cada uno de los integrantes, a su tiempo, tendr
que contactarse a nivel corporal con el otro, como si estuviera trabajando
con arcilla, y modificar su actitud de no comunicacin. Ambos se
pondrn de acuerdo en quin comienza.
- Dinmica:
Es una tcnica apropiada para pequeos grupos, en los que se desea
mejorar el nivel de comunicacin entre sus miembros. Es fundamental
solicitar a los participantes que registren cmo se sienten en el momento
de ser modelados por el compaero. En general, lo que pasa es que la
mayora de las personas intentan abrir corporalmente al otro desde el
estilo comunicativo propio y no desde sentir cmo est esa otra persona.
En el momento de reflexin se develan los sentimientos experimentados
3- Rueda Loca
- Materiales:
Por cada grupo de 12 personas se necesita un papel afiche blanco, una
caja de marcadores de 12 colores, un radiograbador para acompaar con
msica suave.
- Tiempo:
Aproximadamente 1 hora.
- Consigna:
Si es posible se coloca el afiche sobre una mesa y los 12 participantes
alrededor del mismo, cada uno con un color diferente. Tendrn que
dibujar algo que se relacione con el concepto de comunicacin en el
lugar de la hoja que le corresponda, sin hablar, hasta que el coordinador
diga la palabra cambio. Inmediatamente se corren un lugar hacia la
derecha y continan la tarea, cada vez que el coordinador diga cambio,
hasta llegar nuevamente a su dibujo original. Debe mantenerse el
silencio mientras se desarrolla el ejercicio y el coordinador juega con la
palabra cambio (ms lento o ms rpido, con la voz ms suave o ms
agresiva), segn la dinmica del grupo. Se acompaa con un poco de
msica.
- Dinmica:
Es una tcnica para usar con pequeos grupos o de lo contrario,
mltiplos de 12 y con varios coordinadores que puedan seguir el proceso
5- Obstculos
- Tiempo:
Alrededor de 30 minutos
- Consigna:
Realizar un torbellino de ideas en relacin a los obstculos en la
comunicacin. A qu remite la palabra obstculo? Se anotan todas las
palabras en un pizarrn o un papel afiche. Se subdivide en grupos de 6
personas. En funcin de las palabras se pide que elijan dos o tres de ellas
y construyan una estatua corporal que represente a las palabras. Se
muestran las estatuas y se busca modificarlas.
- Dinmica.
En primer lugar, en el torbellino, aparecen una cantidad de palabras que
muestran las dificultades para comunicarse: agresiones, lucha por el
poder, autoritarismo, falta de comprensin, barreras culturales,
sentimientos, indiferencia, marginacin, etc. En segundo lugar los
grupos construyen la imagen del obstculo. El coordinador debe estar
atento a las diferentes actitudes ya que seguramente, habr uno o ms
integrantes en posiciones muy cargados de rabia, agresin o algn
sentimiento similar. Ser necesario in situ, buscar que ese participante
pueda descargarse de esos sentimientos, explicitarlos, para poder
modificar la estatua y al mismo tiempo reconocer y reflexionar sobre las
distintas situaciones que se presentan en la cotidianeidad. Es muy
positivo en este momento modificar la estatua y verificar si pudo
lograrse el cambio en la comunicacin. Esta tcnica puede ir unida a la
anterior.
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6- Dilogo dibujado
- Materiales:
Medio papel afiche y marcadores.
- Tiempo:
Calcular de 10 a 15 minutos de trabajo en parejas y otro tanto para la
reflexin.
- Consigna:
7- Espejo
- Tiempo:
Aproximadamente 20 minutos en total.
- Consigna:
En parejas, ambos participantes se ubican frente a frente. Cada uno se
vuelve la imagen en espejo del otro, jugando a nivel fsico con todo el
- Consigna:
a) se van a encontrar de a dos con aquella persona que menos conozcan y
van a buscar un espacio donde conversar cmodamente.
b) Ahora van a seguir conversando, pero de espaldas (cada pareja va a
juntar sus espaldas).
c) Ahora lo van a hacer con mmica. No ms de 20 personas.
Dar tiempo entre a), b) y c)
- Dinmica:
Estos juegos son posibles de aplicar en un grupo que comienza un
proceso, porque ayuda a conocerse y comunicarse. Frente a la primer
consigna hay como temor de buscar a otro, de no ser buscado; hay
inhibiciones en algunas personas; ansiedades en otras; pero, finalmente,
cada pareja inicia el dilogo. Es preciso darle ms tiempo a este
momento que a los otros para que entablen una conversacin. Hay que
observar con atencin la actividad del grupo, para saber cuando pasar a
la segunda consigna. En general conviene hacerlo cuando el bullicio
general es alto, es decir, que no ha habido nadie que se qued sin
dialogar. En el paso siguiente aparecen muchas resistencias: que si no
miro a la cara es difcil, etc. lo importante ac es que las espaldas estn
juntas, como apoyadas para ver si en la puesta en comn alguno
descubre la comunicacin corporal, no verbal. Si esto no ocurre el
coordinador debe observar, pero, no forzar a que lo hagan, ya que este
material le servir para el anlisis y devolucin posterior. En el ltimo
paso se producen muchas risas y temor al ridculo. Algunos se
enganchan y lo logran, otros no. En el plenario se promueve un
intercambio intenso a partir de todos los sentimientos experimentados,
que es necesario ir enlazando para realizar una devolucin general,
acompaada por contenidos tericos que inviten a la articulacin con los
hechos.
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10- Confianza
- Tiempo:
Alrededor de 30 minutos y luego la reflexin.
- Consigna:
Elegir otra persona para empezar a trabajar. Ponerse frente a frente
parados, con los pies juntos, tomados de las manos y tirndose hacia
atrs, manteniendo el equilibrio. Tendrn que probar con cada persona e
ir registrando lo que les pasa con cada una. Los participantes deben rotar,
de tal manera que puedan intentar el equilibrio todos con cada uno.
Mximo 20 personas.
- Dinmica:
Es fundamental el rol de los coordinadores porque se requiere mucha
observacin de cada persona y pareja. La tcnica se refiere a la confianza
que se deposita en otro individual y por lo mismo moviliza actitudes
personales, por lo cual se requiere mucha contencin. Lo que se ve es
que hay personas que entran rpidamente en confianza, logrando el
equilibrio y otras que no pueden soltarse por tener estructuras muy
rgidas o estereotipadas: no confan en nadie. La observacin realizada
por el coordinador es elemental para el momento de la reflexin en el
que los participantes manifiestan sus sentimientos y sus obstculos. Se
cierra explicando la importancia de la confianza, sobre todo para realizar
un trabajo en grupo o equipo.
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1- El naipe
Objetivo:
Esta dinmica sirve para descubrir y analizar cmo damos a cada palabra
que empleamos cuando nos comunicamos con los dems, un sentido que
no siempre es exactamente comprendido por los dems.
Desarrollo:
Se preparan 12 tarjetas como cartas de un juego de naipes. En cada una,
se escribe una palabra (por ejemplo: AMA, PAZ, LIBRE, TERNURA,
DOLOR, PIEDRA, HOGAR, NIO, FLOR, POBRE, GAVIOTA,
FUEGO).
Al comenzar la dinmica, el primer participante deber comunicar a su
vecino (de izquierda a derecha) un breve mensaje, de slo cinco
palabras. Para eso, recibe todo el naipe, piensa el mensaje y elige cinco
cartas con las que pretende expresarlo y se las pasa al compaero.
El que recibe las cinco cartas con las cinco palabras, escribe en una hoja
lo que l cree que le quiere decir el compaero que le pas las cartas.
Enseguida pide todo el naipe; piensa un mensaje, selecciona cinco cartas
que expresen dicho mensaje y se las pasa a su vecino (siempre de
izquierda a derecha). Por ltimo, copia en una hoja lo que quiso decir.
As, sucesivamente van haciendo los restantes participantes.
Terminada la entrega de los mensajes, se confronta lo que cada uno
quiso decir y lo que el vecino interpret. Se va haciendo en el mismo
orden que se procedi para la entrega de los mensajes.
Finalizado el ejercicio, el grupo discute sobre la utilidad de la dinmica,
y se pueden sugerir algunas preguntas:
1) Hubo mensajes que lograron ser bien transmitidos y comprendidos?
Por qu?
2) Hay mucha diferencia en el sentido que le dan a las palabras?
3) Qu palabras dieron ms lugar a equivocaciones o interpretaciones
diversas?
4) Hay palabras que el grupo usa y que se pueden prestar para
malentendidos al interior del grupo?
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2- Verdaderamente libre
Objetivo:
Ayudar a que los integrantes del grupo se relacionen y comuniquen,
reflexionando un tema (en este caso: la libertad)
Desarrollo:
El coordinador hace una breve charla sobre ideas tales como libertad
libertinaje, realizacin personal- degradacin, etc.
Se forman luego, pequeos grupos, en los que se comparten las
siguientes situaciones:
- Un momento de mi vida en que me sent libre.
- Un momento de mi vida en que me sent oprimido.
- Un momento de mi vida en que fui yo quien oprimi a otros.
3- La Grfica de la Vida:
Objetivo:
Profundizar la comunicacin en el grupo a travs de una revisin de la
propia vida, y da dar a conocer a los otros, quin soy yo.
Motivacin:
Antes de comunicar al quin soy, necesito reflexionar.
En las palabras, signos, y gestos, que expresan la vida de una persona,
est presente ella misma.
Desarrollo:
Trabajo personal (20 minutos): cada participante toma una hoja, y hace
en ella dos rayas perpendiculares (como para hacer una grfica).
En la lnea vertical se colocar una escala de grados que comience en 0
en el vrtice y llegue hasta 100.
En la lnea horizontal, se colocarn las distintas edades que se quiere
representar (cada uno elige el tiempo de su vida que quiere representar:
toda la vida, el ltimo ao, los ltimos diez aos, etc.)
Cada cual elabora luego la lnea de su vida de acuerdo a los problemas,
xitos, decisiones, etc., que le han tocado vivir, teniendo en cuenta la
edad que tena en cada acontecimiento y la intensidad con que cree
haberlo vivido.
Con esos datos va sealando distintos puntos con lo que se va
construyendo la grfica de la vida.
de papel y un lpiz.
El grupo tendr como tarea reproducir exactamente en su hoja en blanco
un dibujo que les va a describir un voluntario, el cual ir explicando slo
con palabras cmo est el dibujo. Exactamente quiere decir una
exactitud total en formas, medidas, puntos, detalles, colocacin, etc.
Se pide un voluntario para hacer la descripcin.
2.- Primera realizacin: En esta primera realizacin, slo el voluntario
puede hablar. Se colocar de espaldas a los dems participantes y hablar
en voz alta y clara, cuidando que nadie le vea el dibujo.
Nadie ms puede hablar, ni hacer ninguna pregunta en absoluto. Ni
siquiera hacer ruido o expresiones de ningn tipo.
Se entrega el primer dibujo al voluntario. Este les describe el dibujo al
grupo y el grupo lo va reproduciendo en sus hojas de papel.
El tiempo queda a juicio del voluntario. Hasta que l considere que sea
suficiente para que sus compaeros hayan reproducido el dibujo con
fidelidad. Se recuerda que nadie ms puede hablar.
Ni siquiera para pedir mas tiempo o para pedir que se repita alguna
indicacin.
3.- Segunda realizacin: Cuando el voluntario da por terminada la
primera parte, el asesor pide a todos que tomen la segunda hoja de papel
en blanco. Se va a repetir el ejercicio con un nuevo dibujo.
El mismo voluntario va a narrar slo con palabras (sin gestos de ningn
tipo) el nuevo dibujo.
Pero ahora el voluntario estar de frente a los dems participantes. Estos
podrn hacerle todas las preguntas que consideren necesarias para lograr
la reproduccin exacta del dibujo.
Esta segunda realizacin terminar cuando la den por terminado tanto el
voluntario como todos los participantes.
Si se llegan a dar bloqueos grupales fuertes, el asesor puede intervenir y
suspender el ejercicio a su juicio y luego a pasar a la evaluacin.
Se le da el segundo dibujo al voluntario y se pasa a la realizacin.
- Se pone en el pizarrn los dos dibujos originales.
- Se compara el tiempo usado en la primera y en la segunda realizacin.
- Se distinguen los dos modelos de comunicacin:
a) En un solo sentido en el primer caso (slo habla el voluntario)
2) El nivel descriptivo:
A medida que el observador se va instalando en su lugar, va
disminuyendo su ansiedad y puede aprender a mirar el grupo, las
conductas que se suceden, y entonces, registrar lo obvio, lo observable.
En esta etapa hay como un deseo de interpretar lo que pasa y no describir
lo que se ve; esto est ligado a otros temas: lo objetivo y lo subjetivo, y
la posibilidad de descentramiento. Es necesario aprender a diferenciar lo
que es mo de lo que es de los dems, realizar un relato descriptivo de lo
sucedido. (la objetividad absoluta es imposible).
3) El nivel interpretativo:
A partir de lo observado se pueden formular hiptesis, es decir, darle un
significado al acontecer grupal. Ello implica el aprendizaje de la lectura
de lo latente. Es posible acceder a este nivel si el observador ha logrado
aprender a describir el proceso; ha aprendido a diferenciar lo que le pasa
EL TALLER
La palabra TALLER proviene del francs atelier que significa
estudio, obrador, obraje.
El taller requiere de una decisin personal ms que de normas impuestas.
No debe ser una imposicin, como tampoco puede improvisarse.
Se pueden reconocer algunos elementos constitutivos del Taller:
- una opcin por trabajar en pequeos grupos
- una valoracin de la participacin de los propios sujetos en la
responsabilidad de sus propios aprendizajes.
- Una integracin de las experiencias personales de cada participante en
el proceso de enseanza-aprendizaje.
- Una intencionalidad operativa, es decir, que los aprendizajes adquiridos
en el Taller tengan una influencia en la accin de los propios
participantes.
El taller se constituye en una experiencia social en la medida que los
participantes interactan entre s en torno a una tarea especfica. Dicha
crecer.
Es necesario destacar que todo aprendizaje parte de una experiencia
previa y de una red de interacciones, que en el Taller se ponen de
manifiesto, mostrando una acuarela de fragmentos que es preciso
integrar. Por lo tanto el Taller puede convertirse en un lugar de vnculos,
de participacin, donde se desarrollan distintos estilos de comunicacin
y, por ende, un lugar de produccin social de objetos, hechos y
conocimientos.
En el taller confluyen prcticamente, el mtodo y la tcnica, es decir, una
metodologa que, como tal, exige la relacin lgica entre los objetivos,
los contenidos en que se plasman los objetivos, los mtodos con los
cuales se lleva adelante el proceso de generacin y apropiacin de
contenidos, al mismo tiempo se deben tener en cuenta las tcnicas o
instrumentos que se requieren para generar acciones de cambio
tendientes a los objetivos planteados en la planificacin.
El espacio del Taller se inicia con la presentacin de un problema, a
partir del cual se da un proceso de desestructuracin, de reconstruccin,
para llegar a travs de los pasos sucesivos a una nueva estructuracin.
Proceso ste, dialctico por naturaleza, que nos permitir ir de la accin
a la reflexin y a una nueva conceptualizacin, resultado de la dinmica
que se produce en el Taller.
La dinmica de la cual hablamos, en tanto grupal, va generando un
proceso educativo, un aprendizaje, pero al mismo tiempo, efectos
teraputicos por cuanto aparecen conflictos personales intrasubjetivos
que se ponen en juego durante la experiencia y que es posible
visualizarlos a la luz de la explicitacin, en un mbito de comunicacin y
confianza que se facilita en el taller y que ayuda a pensar y a co-pensar
con el otro.
En definitiva, el Taller es un nuevo camino con alternativas pedaggicas
que estimulan el aprendizaje, las intersubjetividades, la creatividad, en
busca de la aprobacin del objeto de conocimiento. Pero, cmo se
b- Divisin de grupos:
El objetivo es trabajar con pequeos grupos divididos al azar, para luego
compartir las distintas experiencias en plenario.
Generalmente se produce esta subdivisin cuando el grupo es muy
grande y la coordinacin pretende que todos interacten con todos, en
diferentes momentos. Generalmente llevan 5 minutos de tiempo.
Ejemplos:
1- Distintas caras
- Materiales:
Tarjetas cuadradas chicas dibujadas co distintas caras de alegra, de
tristeza, de admiracin, de enojo, etc., cada una de ellas repetida tantas
veces como el nmero de personas que integrarn cada subgrupo.
- Consigna:
Cada persona tomar de la bolsa una tarjetita y buscar a sus compaeros
mostrando la tarjetita o haciendo la mmica de ella.
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2- Figuras Geomtricas
- Materiales:
Preparar distintas figuras geomtricas en cartulina de colores, repetidas
tantas veces como el nmero de personas que formarn ese grupo.
- Consigna:
Tomar una cartulina de la bolsa y encontrar a los compaeros con la
misma figura.
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3- Rompecabezas:
- Materiales:
Imagen de diario o revista dividida en 4, 5 o 6 partes, segn integrantes
de cada grupo.
- Consigna:
Tomar de la bolsa una parte de la imagen y armar el rompecabezas hasta
formar el grupo. Esto promueve tambin, la animacin, ya que lleva su
tiempo encontrar a los otros.
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4- Tarareado canciones
- Materiales:
Cartulinas cuadradas pequeas en las cuales se escribe el tema de una
cancin, repetidas tantas veces como el nmero de personas que
integrarn los grupos.
- Consigna:
Todos parados, sacarn una cartulina de la bolsa con un tema. Tendrn
que tararear el tema hasta ir encontrando a los dems integrantes, todos
al mismo tiempo, lo que equivale a decir que hay que tararear alto y
prestar mucha atencin.
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