Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
MECANICA
Segunda ley de Newton o ley de la fuerza.
Prctica 3. Modelo de un baln lanzado
horizontalmente
UNAD MEXICO
ALUMNO:
MATRICULA:
PROFESORA:
INTRODUCCIN
Aunque en poca de Newton las motos an estaban por inventarse, sus tres leyes
del movimiento explican cmo sube un piloto acrobtico por la vertical pared de la
muerte y cmo corren los ciclistas olmpicos por las pistas inclinadas.
Newton, que vivi en el siglo XVII, se considera uno de los intelectos ms
destacados de la ciencia. Su carcter altamente inquisitivo le llev a comprender
algunos de los aspectos en apariencia ms simples y sin embargo profundos de
nuestro mundo, tales como la razn por la que se curva una pelota lanzada al
espacio, por qu las cosas caen hacia abajo y no hacia arriba, y cmo se mueven
los planetas alrededor del Sol.
Cuando no era ms que un estudiante corriente en Cambridge en la dcada de
1660, Newton se inici en la lectura de las grandes obras de la matemtica. A
travs de ellas se alej del derecho civil para aproximarse a las leyes de la fsica.
Ms tarde, encerrado en su casa durante un perodo sabtico cuando la universidad
cerr por un brote de peste, Newton dio los primeros pasos para desarrollar sus tres
leyes del movimiento.
En el presente trabajo examinaremos el movimiento ms general de los objetos que
se mueven a travs del aire en dos dimensiones cerca de la superficie de la Tierra,
tales como una bola de golf, una pelota de bisbol que es lanzada o bateada, un
baln de ftbol que es pateado y las balas que se disparan. Todos stos son
ejemplos de movimiento de proyectiles, el cual se puede describir como si ocurriese
en dos dimensiones. Aunque con frecuencia la resistencia del aire es importante, en
muchos casos sus efectos pueden ignorarse, y en el anlisis siguiente as se har.
Tambin se aplicara la segunda ley de Newton para explicar el proceso mediante el
cual el objeto es lanzado o proyectado. Slo se considerar su movimiento despus
de que es proyectado, y antes de que toque tierra o sea atrapado; es decir, se
analizar el objeto proyectado slo cuando est en movimiento libremente a travs
del aire y bajo la sola accin de la gravedad. Entonces, la aceleracin del objeto es
la debida a la gravedad, que acta hacia abajo con magnitud g = 9.80 m/s2, y se
supondr constante.
Se presenta el desarrollo de la prctica, describiendo el movimiento graficando la
coordenada x contra y, se analizan las velocidades y aceleraciones a travs de sus
coordenadas, el modelo es reproducido despus por medio del analizador de
partculas y tambin con el modelo analtico de partculas se comprueba la segunda
ley de Newton.
MODELO TERICO
SEGUNDA LEY DE NEWTON DE LA ACELERACION DE LOS CUERPOS.
La segunda ley del movimiento de Newton establece la relacin entre la magnitud
de la fuerza y la aceleracin que produce. La fuerza que se necesita para acelerar
un objeto es proporcional a su masa. Los objetos pesados o mejor dicho, los que
tienen una inercia considerable requieren una fuerza mayor para acelerarse que
los objetos ligeros. De modo que para que un coche acelere de 0 (reposo) a 100
kilmetros por hora en un minuto hara falta una fuerza igual a la masa del coche
por el incremento de la velocidad por unidad de tiempo
La segunda ley de Newton se expresa algebraicamente como F = m a , la fuerza
(F) es igual a la masa (m) por la aceleracin (a). O lo que es lo mismo, si damos la
vuelta a esta definicin, la segunda ley afirma que la aceleracin es igual a fuerza
por unidad de masa. Para una aceleracin constante, fuerza por unidad de masa
tambin es invariable. As pues, para mover un kilogramo de masa hace falta la
misma cantidad de fuerza, ya sea ste parte de un cuerpo grande o pequeo. Esto
explica el experimento imaginario de Galileo en el que se pregunta: si tiramos a la
vez, qu llegar antes al suelo, una bala de can o una pluma? Al visualizarlo, nos
parece que la bala de can llegar antes que la pluma flotando. Pero esto se debe
simplemente a la resistencia del aire que mueve la pluma. Si no hubiera aire, ambas
caeran al mismo ritmo y llegaran al suelo a la vez. Experimentan la misma
aceleracin, la gravedad, as que caen una junto a otra. Los astronautas del Apolo
15 mostraron en 1971 que en la Luna, donde no existe una atmsfera que haga
disminuir de velocidad, la pluma cae al mismo ritmo que el pesado martillo de un
gelogo.
Las unidades de fuerza las deducimos de esta ecuacin como unidades de masa por
unidades de aceleracin, es decir:
kg m
s2
tcnica matemtica para hacerlo consiste en, simplemente, separar las cantidades
vectoriales involucradas aceleracin, velocidad y posicinen sus componentes
rectangulares (figura 1.).
Para ilustrar este movimiento, consideremos un baln de ftbol que es pateado por
el portero desde el nivel del suelo y comienza su movimiento con una velocidad
inicial v0cuya direccin est dada por el ngulo respecto del suelo la horizontal
. En el instante inicial, la velocidad del baln es semejante al caso de la figura 1.
Entonces, conforme el baln asciende de acuerdo con la componente vertical de la
velocidad, avanza hacia adelante con la componente horizontal de la velocidad. Los
dos movimientos juntos son los que provocan que la trayectoria del baln tenga la
forma de una parbola. Decimos que los dos movimientos se han superpuesto.
De esta manera, afirmamos que, si ponemos el origen del sistema de coordenadas
para analizar el movimiento del baln en el punto exacto donde se inicia el
movimiento de forma que las posiciones iniciales son cero, y tomamos el instante
inicial como cero, las ecuaciones que describen tal movimiento se explican a
continuacin.
El vector v de velocidad es el mismo vector de la posicin definido por sus
componentes horizontal y vertical como:
R = xi + yj.
Donde x y y representan las posiciones instantneas del baln sus coordenadas.
La velocidad tambin est definida por sus componentes rectangulares como:
v = vxi + vyj .
Tales ecuaciones, como estn, no son de mucha ayuda. Es necesario identificar
cada una de las componentes vectoriales expresadas en ellas. Para la velocidad,
tenemos que, de las figura 1. los componentes son:
vx = v0cos
v g y = v0cos - gt
En principio, las cuatro ecuaciones son suficientes para resolver cualquier problema
o analizar toda situacin referente al movimiento de objetos que se lanzan, como el
baln de nuestro ejemplo. En trminos generales, el movimiento descrito por las
ecuaciones se denomina movimiento de proyectiles o tiro parablico.
El movimiento de proyectiles puede resumirse de acuerdo con la tabla 1 siguiente.
En ella, los valores de las posiciones iniciales, xi y yi, dependen del Sistema de
Referencia que se utilice. En el caso anterior, estos valores son cero.
Tabla 1.
Movimiento
de
proyectiles:
Superposicin
de
dos
movimientos
independientes, uno vertical y otro horizontal. Se produce cuando se lanza
un objeto (el proyectil) en una direccin
tal que forma un ngulo diferente de cero con la horizontal.
Movimiento horizontal
Movimiento vertical
MRU
(Mov.
Rectilneo MRUA
(Mov. Rectilneo
TIPO
Posicin
Velocidad
Aclaracin
Uniforme)
Uniformemente
Acelerado)
x= x0 + (v0cos )t
vx = v0cos
0
v 0 sen
g
0= v0sen gt t =
v 0 sen 1 v 0 sen
g
g
2
g
2
2
v sen
h= 0
2g
h=v 0 sen
v
2 v 0 sen 2 2 v 02 cos sen
( 0 cos )
=
g
g
R=
ax = 0, vx = constante
ay = - g = constante
TIPO
MRU
(Mov.
Uniforme)
MRUA
(Mov. Rectilneo
Uniformemente
Acelerado)
Posicin
Velocidad
x = x0 + vx0t
vx = v0
Rectilneo
y= y0 + vY0t-1/2 gt2
vy= vy0 - gt
v2y= v2y0 -2g(y y0)
DESARROLLO
Realiza lo siguiente:
2. Describe el movimiento del cuerpo:
Galileo fue el primero en describir el movimiento de los proyectiles acertadamente.
l mostr que dicho movimiento se podra comprender analizando por separado los
componentes horizontal y vertical del movimiento. El objeto lanzado (baln) llega a
cierto nivel y comienza a descender pero mientras baja tambin recorre una
distancia horizontalmente.
Obtn los valores de las posiciones en x y y.
Balon_Tiro_Parablico
t
x
y
0.000000000E0
0.000000000E0
6.179752973E-2
3.336666667E-2
7.830537389E0
-4.174612057E-1
6.673333333E-2
1.562948006E1
-9.218650501E-1
1.001000000E-1
2.359321288E1
-2.894549340E0
1.334666667E-1
3.196872234E1
-4.879157400E0
1.668333333E-1
3.965952499E1
-9.328101910E0
2.002000000E-1
4.820163450E1
-1.427450526E1
2.335666667E-1
5.584411783E1
-2.069920561E1
2.669333333E-1
6.410328200E1
-2.762262753E1
3.003000000E-1
7.177377249E1
-3.602605712E1
3.336666667E-1
8.000306303E1
-4.492578138E1
3.670333333E-1
4.004000000E-1
8.758346643E1
-8.260741393E0
-5.530755751E1
-2.941480458E1
y = a*t2 + b*t +
c
x
0.0000
7.8782
y
0.0620
-0.4087
0.0667
15.7051
-0.9232
0.1001
23.6189
0.1335
v_{x}
v_{y}
235.341
1
235.875
1
-14.7633
-2.8977
247.174
2
-59.4641
32.1999
-4.8915
242.339
0
-96.7160
0.1668
39.7910
-9.3519
245.130
9
0.2002
48.5583
-14.3117
244.131
8
0.2336
56.0827
-20.7527
238.702
6
141.162
2
170.841
2
200.542
6
-37.2980
a_{y}
a_{x}
578.209
4
1015.09
69
1082.63
62
1205.36
39
826.879
2
953.582
1
191.495
8
25.1003
92.0089
120.205
5
49.3742
213.158
1
0.2669
64.4877
-27.6946
238.281
9
0.3003
71.9841
-36.1197
239.335
2
0.3337
80.4593
-45.0423
237.245
7
0.3670
87.8163
-55.4515
220.867
2
0.4004
95.1985
-66.2641
230.275
6
259.956
5
289.686
0
318.008
6
827.182
4
953.616
5
803.445
7
127.411
0
143.342
8
172.788
5
Usa la segunda ley de Newton y los parmetros que obtuviste del paso
anterior para modelar el movimiento del cuerpo.
ANALISIS DE DATOS
Compara los datos que obtienes del movimiento del modelo de tu partcula
y los datos del movimiento real del cuerpo en el video.
Los resultados obtenidos del modelo de partculas son:
modelo_
A
t
0.0000
0.0334
0.0667
x
-0.0124
7.9856
15.9836
y
0.21480
0.45563
-0.35275
0.1001
23.9816
-2.21033
0.1335
31.9796
-5.11713
0.1668
39.9776
-9.07312
287432.00
000
287432.00
000
287432.00
000
287432.00
000
0.2002
47.9755
0.2336
55.9735
0.2669
63.9715
0.3003
71.9695
0.3337
79.9675
0.3670
87.9655
0.4004
95.9635
14.0783
3
20.1327
4
27.2363
5
35.3891
8
44.5912
1
54.8424
4
66.1428
8
287432.00
000
287432.00
000
287432.00
000
287432.00
000
287432.00
000
Como se puede observar de la tabla a continuacin hay diferencias entre los valores
de las posiciones x y y y los valores del modelo analtico de partculas. Estas
variaciones se pueden explicar debido a que la imagen del baln es borrosa,
entonces al momento en que se crea el modelo con la opcin de trayectoria
automtica, el programa no identifica la circunferencia perfecta del baln sino solo
la aproximacin.
Diferencias entre las posiciones de x y y reales contra las del modelo.
Ecuacin
terica
Ecuacin
Tracker
x = x0 +
vx0t
x = b + at
de
Valor de
Velocidad
en x
Ecuacin
Terica
ax = 0, vx =
constante.
vx = v0
vx = a*t +
b
Ecuacin
Tracker
de
Parmetros de x
x0 = b
=
-1.235 cm
vx0=a
=239.7
cm/s.
Parmetros de vx
Valor de
Aceleraci
n en x
Ecuacin
Terica
Ecuacin
Tracker
ax = 0
ax = a*t + b
de
vx = v 0 = b
=
239.7
cm/s.
a es muy
pequea,
por lo que
se
considera
igual a 0
Parmetros de ax
a = 3.476E11 y
b
=
-6.256E-12
a y b casi 0
Parmetros de y
y= y0 + vY0t-1/2
gt2
y = at2 + bt + c
Velocidad en y
Parmetros de vy
vy = gt + vY0
vy = a*t + b
Aceleracin en y
ay = - g
constante
ay = a*t + b
y0 = c= -0.2148
cm
vY0 = b
=22.94 cm/s
-1/2 g = a=
-471.20 cm/s2
g = a = 942.4
cm/s2
vY0 = b =22.94
cm/s
Parmetros de ay
=
a = 1.702E-11
casi 0
b = -g = -942.4
cm/s2
Valor de
Fuerza
Parmetros de F
Ecuacin
Terica
Ecuacin
Tracker
F = m*a
m = 305 g
a = -942.4
a = ay = -942.4
de
F = m*ay
RESULTADOS
De la tabla anterior tenemos los siguientes resultados:
El tiempo total de cada fue de: 0.4004 s.
El desplazamiento total vertical y fue de: -66.2641 cm
El desplazamiento total vertical y fue de: 95.1985 cm
La velocidad horizontal fue de vx0 = 239.7 cm/s
La velocidad vertical fue de vy0 = 22.94 cm/s
La aceleracin horizontal ax = 0
La aceleracin vertical ay = -g = -942.20 cm/s2
La fuerza = 287.432 g*cm/s2 = 2.87432
CONLUSIONES.
Tracker desde mi punto de vista, comprueba ser una vez ms una herramienta muy
til para simular movimientos, en este caso el tiro parablico o movimiento de
proyectiles. Adems los valores y ecuaciones de tracker corresponden de manera
muy cercana a los valores calculados a partir de las frmulas de la teora. Se puede
comprobar entonces la segunda ley de Newton de que la aplicacin de una fuerza
a un objeto de masa m tiene como efecto la produccin de
una aceleracin (o deceleracin), en este caso la fuerza aplicada por la persona que
empuja el baln fue de 2.7 N. Igualmente podemos concluir lo que Galileo afirmaba
acerca de que el movimiento de proyectiles o tiro parablico puede ser estudiado
mediante el anlisis de los componentes en x y y por separado.
BIBLIOGRAFIA.
Lara-Barragn Gmez, Antonio, and Hctor Nez Trejo. Fsica 1. Un enfoque
Constructivista. Mxico: Pearson Educacin, 2006. http://blogdellibrociencia.blogspot.mx/2013/08/fisica.html.
Giancoli, Douglas C. FSICA. Principios Con Aplicaciones. Sexta Edicin. Volumen
1. 2 vols. Mxico: Pearson Prentice Hall, 2006. http://blogdellibrociencia.blogspot.mx/.
BARKER, JOANNE. 50 physics ideas you really need to know. EPub base r1.0.
epublibre, 2007. http://blogdellibro-ciencia.blogspot.mx/.
UNAD, Mxico. Fsica, Programa Desarrollado. ESAD, 2006.
Tracker. Video Analysis and Modeling Tool. http://www.cabrillo.edu/~dbrown/tracker/