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Las 7HPC
Surgen para atender a las preguntas:
Por qu este cliente qued insatisfecho?
Porqu esta venta no fue realizada?
Qu causas son responsables por este
problema.
Por qu mi equipo est desinteresado
ideas
Auxiliar
en
planeamiento
el
DIAGRAMA DE AFINIDADES
Presenta
de
manera
grfica
grupos de datos
verbales que tienen
alguna
relacin
natural que los
distinguen de los
dems ( que son
afines)
TEMA
AB
B
A1
C
C1
C2
C3
B1
B2
D
D1
D2
Lo que no se conoce
bien
Lo que est confuso
Lo que no se sabe
como hacer
DIAGRAMA DE RELACIONES
Es un causa - efecto mltiple, o sea en un
pensamiento multidireccional, en vez de un
pensamiento lineal lgico tradicional.
El de Afinidades explota el lado subjetivo del
un tema y el de Relaciones el lado lgico,
aunque los 2 comienzan de la misma forma.
VENTAJAS
Explica explica la participacin de los diversos
departamentos envueltos.
Muestra los puntos principales del problema.
OBSERVACIONES.
Grupos diferentes probablemente construirn
diagramas
diferentes;
sin
embargo,
las
conclusiones deben ser por lo menos parecidas.
CONSEJOS PARA LA
CONSTRUCCION DE UN DR
1. Es difcil construir uno til y de fcil
entendimiento, por eso el resultado se obtiene
despus de varias tentativas (reuniones).
2. El equipo ideal es de 4 a 6 personas.
3. La tarjeta ttulo (TT) debe mostrarse diferente.
4. Generacin de datos en reuniones e inclusive
puede anotarse en forma individual.
5. No de datos entre 15 y 50.
CONSEJOS. (continuacin)
Coloque la TT (, luego la 1 tarjeta dato (TD1) y
lguelo con la TT en una relacin causa efecto.
Luego la segunda TD2, localizando su relacin con
las otras tarjetas.
Despus del diseo el diagrama debe ser copiado y
distribuido para un anlisis individual.
El fin del diagrama es la identificacin de puntos
llave (el que tiene el mayor N de flechas que entran
o salen es el mas importante; si salen es causa
bsica, si entran cuello de botella). Es conveniente
que no pasen de 7.
DIAGRAMA DE MATRIZ
Relaciona con un raciocinio multidimensional
conjunto de fenmenos descompuestos en
factores, facilitando la comprensin de la
interaccin entre ellos.
CLIENTE
CLIENTE
EMPLEADO
ACCIONISTA
VECINO
--
TIENE RELACION
NO TIENE RELACION
ARRU
GADO
PROC.
TIPO
GRANDE
SIMBOLO
DEFORMADO
ARAADO
TOTAL
PESO
10
PROC1
9
PROC2
18
PROC3
PROC4
11
PEQUEA
TOTAL
NINGUNA
MEDIA ALTA
MEDIA
MEDIA BAJA
7
5
26
12
47
DEFINICION DE PUNTOS
LLAVE
Puntos llave son interacciones o factores.
El diagrama cualitativo es suficiente para
interacciones entre factores.
Para la definicin de factores importantes es
necesario cuantificar las relaciones en el diagrama
DIAGRAMA DE LA MATRIZ DE
PRIORIZACION
Permite establecer el ordenamiento de tems en
funcin a criterios con pesos diferentes.
Debe ser usado para:
Reducir el n de puntos llave de un tema
Ordenar la implementacin de los criterios de
solucin.
DEFORMADO
---
1/5
------
1/10
1/10
ARRUGADO
10
10
-------
DEFORMADO
---
1/5
------
1/10
1/10
5,1
0,30
ARRUGADO
10
10
TOTAL
Pesos
pesos usados
5,9
-------
0,2
0,08
20,0
10
0,79
MATERIA
HOIMBRE PRIMA
0,2
MAQUINA
10,0
METODO
5,0
5,0
HOMBRE
0,1
0,2
M.PRIMA
1,0
10,0
0,2
TOTAL
6,1
10,4
15,2
1,0
TOTAL
INDICE
IMPORT.
11,2
2,96
0,1
10,1
2,67
5,0
5,3
1,41
11,2
2,96
6,1
37,8
10,0
MAQUI-NA METO-DO
MATERIA
TOTAL
INDICE
IMPORT.
10,0
25,0
4,92
0,1
10,2
2,01
0,2
0,5
0,10
HOIMBRE PRIMA
10,0
MAQUINA
5,0
10,0
METODO
0,1
HOMBRE
0,2
0,1
M.PRIMA
0,1
10,0
5,0
TOTAL
0,4
20,1
20,0
15,1
10,3
50,8
2,97
10,0
19,68
4X4,92
DEFORMADO
(6)
17,76
6 X 2,96
METODO
8,04
16,02
HOMBRE
0,40
8,46
M. PRIMA
11,88
17,76
TOTALES
40,00
60,00
FACTOR DE
ARRUGADO
TOTALES IMPORTAN.
(0)
0
37,44
3,74
24,06
2,41
8,86
0,89
29,64
2,96
100,00
10,0
DIAGRAMA DE ARBOL
Permite hacer el mapeamiento de los caminos a
recorrer para alcanzar el objetivo y as definir la
estrategia de abordaje.
Tambin permite dar una visin de su
estructura.
Este diagrama permite desdoblar el objetivo, hasta
llegar a acciones ejecutables.
QU?
OBJETIVO
BASICO
MEDIO
MEDIO
OBJETIVO
MEDIO
IMPLEMENTAR LA
SOLUCION DE ANOMALIAS
AUMENTAR LA
SATISFACCION DE
LOS CLIENTES
MEJORAR EL SISTEMA
DE ESTANDARIZACION
SISTEMATIZAR METODOLOGIA PDCA
Formas de presentacin
Sumario: Mejor concentracin en el Plan.
Grfica: Mejor visualizacin.
1. Analizar el
medio de
transporte
2. Seleccionar
el medio de
transporte
3. Adquirir
condiciones
de viaje
4. Embarcar en
el vehculo
apropiado
1.2. ANALIZAR LA
SEGURIDAD
2.1.DECIDIR POR
AVION
3.2. PREPARAR EL
CARRO
3.1.ADQUIRIR EL
PASAJE
3.3. EMBARCAR EN
EL CARRO
4.1. EMBARCAR EN
EL AVION
DEFINIR FECHA Y
HORA DEL VUELO
PROBLEMAS
- NO HAY VACANTE
- NO HAY VUELOS
CONSULTAR
CTA. CORRIENTE
Y SI ?
CONSULTAR
AHORROS
CONSULTAR DEP.
PLAZO FIJO
PROBLEMAS
- INSUFICIENCIA DE FONDOS
SOLUCION
CLASIFICACION
CAMBIAR EL VUELO
REAGENDAR COMPROMISO
CANCELAR COMPROMISO
+
+o
NO HAY
VUELOS
+
+o
INSUFICIENCIA
DE FONDOS
+
+o
+
NO HAY
VACANTES
3.1. ADQUIRIR
PASAJE
IMPLEMENTACION
1o. NIVEL
2o. NIVEL
DEFINIR
DISPONIBILIDAD
FINANCIERA
NEGOCIAR FORMA
DE PAGO
CONSULTAR
CTA. CORRIENTE
CONSULTAR
AHORROS
DEFINIR FECHA Y
HORA DEL VUELO
COMPRAR EL
PASAJE
CONSULTAR DEP.
PLAZO FIJO
CODIGO
Y SI?
ENTONCES
VENDER
EL CARRO
DINERO
INSUFICIENTE
+
CONTRAER
PRESTAMO
+ VIABLE
O INVIABLE
DIAGRAMA DE FLECHAS
Sirve para planear el cronograma ms conveniente
para la ejecucin de un trabajo y monitorear la
ejecucin de las tareas.
Muy usado cuando el cumplimiento de los plazos
es crtico:
Implementacin de directrices de la Alta Direccin.
Desarrollo de nuevos productos.
Planeamiento de la produccin para atendimiento
emergencial de clientes.
DETALLES DE LA PRESENTACION
COMPLETA D E UNA ACTIVIDAD
Nudo final
Nudo inicial
DESCRIPCION
1
D
DURACION DE LA
ACTIVIDAD
Inicio temprano
ITe
TTe
Trmino temprano
ITa
TTa
Trmino temprano
Trmino tardo
CALCULO DE TIEMPOS.
TTe = ITe + D
ITa = TTa - D
1
Preparacin
Entrenamiento
en PDCA
30
IdentificacinProblema
s Locales
30
Preparacin
Entrenamiento
en 5S
30
3
Preparacin
Entrenamiento
en 5S
30
Ejecucin de
Entrenamiento
en PDCA
15
4
Solucin de
los Problemas
Locales
180
Implantacin
del
Programa 5S's
180
6
Construccin
de
Macro-Flujo
10
7
Identificacin
Cliente y
Producto
10
Construccin
de
Microflujos
45
8
Identificacin
de los Items
de Control
10
9
Evaluacin
de los
Procesos
90
10