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INTRODUCCION

Introduccin a la informtica es una asignatura de formacin general para los estudiantes de


todas las carreras ofrecidas por la Universidad Nacional Abierta. Es un curso de carcter
terico prctico. Se pretende que el estudiante desde el comienzo de su aprendizaje
realice prcticas que le ayuden a hacer uso de las herramientas bsicas de la informtica en
el desarrollo de sus actividades personales, acadmicas y profesionales, as como tambin a
comprender la necesidad del uso del computador como una herramienta de trabajo.
El uso del computador como sistema de apoyo para la realizacin de innumerables
actividades es indiscutible, por esta razn, iniciar al estudiante en la identificacin y manejo
bsico de los elementos de hardware y software que conforman esta tecnologa, as como
tambin proporcionarle recomendaciones necesarias para mantener la integridad tanto del
producto de su trabajo como de su entorno, es fundamental para lograr una formacin
integral del mismo.

JUSTIFICACION
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y caractersticas
de hardware y software, internet, uso y recursos, navegadores y buscadores definicin y
caractersticas, todo lo referente a software educativo, etc. y dando una
breve descripcin de los principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del
manejo de la informacin.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando
rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce
superficialmente. lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es
perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos
misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas
como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.

INDICE
1.1 INFORMATICA.. 5
1.2 WORD... 6
1.3 INTERNET... 7
1.4 TECNOLOGIA.... 8
1.5 BESE DE DATOS.... 9
1.6 PAGINAS WEB. 10
1.7 BLOG.. 11
1.8 SISTEMA OPERATIVO...12
1.9 SOFTWARE.. 13
1.10 HARDWARE. 15
1.11 POWER POIN... 18
1.12 FIBRA OBTICA.20
1.13 LEDS22
1.14 SMARTWATCH.24
1.15 SMARTPHONE..25
1.16 WEAREBLE....27
1.17 BIG DATA28
1.18 WIFI..31
1.19 DOMINIOS. 34
1.20 BUSCADORES37

1.1-LA INFORMATICA
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Llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas
con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La
informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con
la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, internet y el telfono mvil. La
informtica es una rama de la ingeniera que estudia el hardware, las redes de datos y el
software necesario para tratar informacin de forma automtica. Aunque pueda parecer una
informacin muy abstracta. Tambin se define como la ciencia que estudia el tratamiento de
la informacin mediante medios automticos, es decir la ciencia de la informacin
automtica.

1.2 WORD
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Es un programa informtico software enfocado a la edicin, procesamiento y gestin de


textos desarrollado por la empresa Microsoft, este procesador de texto viene incorporado en
el paquete de programas conocido como Microsoft office, Word corresponde a la
traduccin inglesa. Las nuevas versiones de Word nos permiten realizar traducciones de
textos idiomas, generar, inserta y modificar imgenes y grficos, programar tareas
automticas mediante macros VBA Word ha evolucionado conforme las necesidades
ofimticas actuales, permitiendo crear una gran diversidad de documentos como resmenes
de balances econmicos o guiones de pelculas. Word nos permite crear documentos de
texto profesionales mediante la integracin de imgenes, grficos, tablas de clculo,
encabezados, notas de pie, marca de agua, etctera. Dentro de Word nos encontramos con
diferentes funciones que nos facilitan la generacin y revisin del texto, entre todas las
funciones disponibles
*ortografa y gramtica: es una de las funciones ms utilizadas y queridas por los
usuarios, dicha funcin nos resalta aquellas palabras o frases que necesitan ser revisadas
por el editor de texto, con el objeto de evitar posibles faltas de ortografa y gramaticales.
*sinnimo: el uso de esta funcin nos muestra una lista de palabras sinnimas a la palabra
seleccionada.
*diseo de pginas: dentro de esta funcin podemos definir aspectos estticos del
documento como el tamao y el tipo de letra, mrgenes, columnas, fondos y dems
propiedades del documento

1.3 INTERNET
Es una red de redes que permiten la interconexin descentralizada de computadoras a
travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969,
cuando una agencia del departamento de defensa de los estados unidos comenz a buscar
alternativas ante la eventual guerra atmica que pudieran incomunicar a las personas. Tres
aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que
tres universidades de california y una de Utah lograron establecer conexin conocida como
ARPANET (advanced researh projects angency netwoek). Internet representa el mximo
exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos comprar, vender o compartir
cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y lugar del mudo, es decir
internet es un lugar donde interactuamos globalmente. Se le conoce tambin como red de
redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa se basan en interconectar
computadoras y ordenadores entre si creando una gran telaraa de intercomunicacin,
dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica, red
elctrica, via satlite.

1.4 TECNOLOGIA: es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y


tcnicas a travs de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, transformamos y
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utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, maquinas, productos y


servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos. Etimolgicamente la palabra
tecnologa proviene del griego tekne (tcnica) y logos (conocimiento). El origen de la
tecnologa data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia
en la naturaleza en una serie de piedras (slex, cuarzo, obsidiana) extraordinariamente duras
las cuales podran moldear y afiliar, este descubrimiento junto con la experiencia
desarrollada para afiliar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para
afiliar, les permiti fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las
cuales les facilitaba las labores de caza asegurndose una racin de comida diaria. Todos
los objetos que nos rodean en nuestra vida diaria son productos de los avances tecnolgicos
que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos transformado
recursos naturales para fabricar herramientas y maquinas que facilitan nuestra vida as
como satisfacen nuestra curiosidad y afn de superacin, los ordenadores, tablets y
Smartphone, la locomotora, automviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada
del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos histricos de nuestros ltimos
avances tecnolgicos.

1.5 BASE DE DATOS:


Una base de datos es un almacn donde guardamos una conexin o conjunto de
informaciones (texto, imagen, sonido, video.) las cuales se encuentran relacionadas entre s
y pueden ser accesibles y consultadas en cualquier momento. Po ejemplo, el archivador
donde se encuentra todas las facturas de una empresa podemos considerarlo como una base
de datos fsica, dado a que en dicho archivador lo hemos definido como el almacn fsico
donde guardar toda la informacin en formato texto y numeracin de todas las facturas de
la empresa, adems es posible realizar cualquier consulta sobre una factura en cualquier
momento. El principal problema de las bases de datos fsicas viene determinado por el
espacio que requiere y ocupan as como el tiempo y esfuerzo invertido en buscar y
controlar el dato que precisamos, por otro lado las bases de datos fsicas no se realizan
ningn tipo de clculo o anlisis de la informacin. Gracias a los avances desarrollados en
el rea de la informtica y computacin en la actualidad disponemos de software para la
creacin, manejo y gestin de base de datos digitales, en donde podemos almacenar
enormes cantidades de informacin de cualquier tipo as como realizar cualquier consulta y
obtener datos en apenas unos segundos, todo ello ocupando un espacio de un disco duro.

1.6 PAGINAS WEB


Se define como un documento electrnico el cual contiene informacin textual, visual y/o
sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de
navegadores. Una pgina web forma parte de una coleccin de otras pginas webs dando
lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un
dominio. La creacin y desarrollo de una pgina web se realiza bajo un lenguaje de
programacin capaz de ser interpretados por los navegadores, lenguaje como el HTML,
PHP, ASP o RUBY son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible, sobre
los aos 90, era necesario el conocimiento de algn lenguaje de programacin para el
desarrollo de una web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos
informticas, hoy en da contamos con software especializado capaz de trabajar como un
editor de texto, estilo Word, que transforma toda la informacin insertada en un lenguaje de
programacin capaz de ser interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizo y
se globaliz la creacin de pginas webs con apenas unos escasos conocimientos
informticos, programas como Dreamweaver, Amaya, SharePoint Designer o Mozilla
composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrnimo del ingls lo que vez es
lo que obtienes) capaces de crear complejas pgina con el entorno de un simple editor de
texto.

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1.7 UN BLOG
Es una coleccin de pginas webs enlazadas bajo un mismo dominio las cuales tienen la
caracterstica de estar compuesta por artculos o entradas ordenadas cronolgicamente en
donde los lectores generalmente tienen la oportunidad de comentar u opinar sobre el
artculo. El origen de la palabra blog proviene del ingls weblog que significa registro o
diario web, tambin denominado como bitcoras, diario digitales o ciber diarios.
El xito que han alcanzado los blogs durante los ltimos aos reside en su facilidad de
creacin, edicin y mantenimiento, cualquier usuario con escasos conocimientos de
informtica puede escribir un blog lleno artculos, imgenes o videos, sobre cualquier tema
de una manera sencilla y rpida con slo tener acceso a Internet.
El origen de los blogs se remonta a 1980 con las primeras comunidades que utilizaban la
red Use net como medio de comunicacin y publicacin de noticias en donde los usuarios
podan leer y escribir entradas as como comentarlas. El trmino weblog fue utilizado por
primera vez en 1997 por el cientfico y escritor Jon Barguer, posteriormente en el ao 1999
el trmino fue acortado a blog por Peter Merholz, trmino que actualmente utilizamos para
denominar esta clase de sitios webs. En el ao 2014 se estima que existen ms de 220
millones de blogs presentes en la red incrementndose esta cifra por cada minuto que
transcurre, hoy en da todo el mundo tiene algn blog en su apartado de favoritos el cual
sigue, lee y/o participa con asiduidad.
Caractersticas de un blog: Dentro de la gran variedad de pginas y sitios webs que nos
encontramos navegando por la red, podemos identificar a los blogs del resto de sitios
atendiendo a las siguientes caractersticas:

El contenido principal de un blog est comprendido por artculos o entradas escritos


generalmente de manera informal y personal.

Todos los artculos o entradas estn ordenados cronolgicamente de ms reciente a


ms antiguo, de manera que cuando se actualiza el blog la nueva entrada ocupa la
primera posicin desplazando al resto de artculos.

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1.8 SISTEMA OPERATIVO:


En el rea de la computacin un sistema operativo se define como el programa bsico que
controla todo hardware y recursos que dispone un ordenador as como la ejecucin de otros
programas con la finalidad gestionar, administrar y optimizar 1todos los procesos internos
que ocurren as como facilitar el uso y manejo del ordenador por parte de cualquier usuario
con escasas nociones de informtica. Podemos asimilar a los sistemas operativos como los
intrpretes de los ordenadores que traduce la peticiones de los usuarios en instrucciones que
ejecutan los microprocesadores y dems elementos fsicos que componen el ordenador. En
la mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores podemos encontrar
sistemas operativos los cuales permiten utilizar fcilmente dichos dispositivos como por
ejemplo Tablet Smartphone, reproductores de DVD, ordenadores, televisores, cajeros
automticos o incluso en los coches.
Generalmente los sistemas operativos cumplen con las siguientes funcionalidades:

Dispone de una interfaz grfica que facilita al usuario el uso y manejo del ordenador
o dispositivo electrnico, hoy en da todos los sistemas operativos permiten que con
solo un clic de ratn podamos ejecutar un programa, copiar un archivo o escuchar
un lbum de msica gracias a un entorno grfico que facilitan la ejecucin de dichas
tareas sin teclear ni una sola frase.

Administra y gestiona cualquier elemento fsico o hardware como el propio


microprocesador, las diferentes memorias o los puertos de entrada y salida
permitiendo optimizar los recursos disponibles.

Administra y gestiona toda la informacin digital almacenada en el dispositivo


electrnico, permitiendo crear accesos limitados a diferentes usuarios.

Reconoce cualquier dispositivo que se encuentre instalado permitiendo su uso, por


ejemplo reconoce los routers que nos dan acceso a internet, los lectores de DVD o
las memorias USB.

Administra y gestiona las diferentes aplicaciones o programas que se pueden


ejecutar como Excel, Photoshop, WhatsApp, Angry birds, etc...

Gestin de la seguridad mediante el reconocimiento de acciones que pueda daar la


informacin o el propio sistema operativo as como estableciendo criterios y
jerarquas en las que ciertos usuarios solo pueden ejecutar determinadas aplicacin

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1.9 EL SOFTWARE:
Representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para
que realice una serie de tareas especficas, coloquialmente conocidos como programas el
software engloba a toda la informacin digital que hace al conjunto de elementos fsicos y
materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. Cualquier
ordenador o computadora est compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el
software, el hardware representa a todos los materiales fsicos de la computadora como la
placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la
informacin, para que todos estos elementos fsicos funcionen es necesario el software que
representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema
operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir
documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que
actualmente estas utilizando para leer este artculo. Podemos decir que al cargar el software
a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educacin necesaria para que
realice una serie de tareas. El software es como la msica, cuando un compositor escribe
una cancin utiliza un lenguaje basado en un sistema de notacin musical mediante signos
en un documento llamado partitura, el cual es interpretado por los msicos cuando tocan los
instrumentos produciendo msica. En este smil vemos como la parte fsica y material son
los instrumentos (hardware) los cuales son utilizados por los msicos gracias a la partitura
(cdigo del software) y a consecuencia se produce la msica (software) que es un efecto
inmaterial que no podemos ver ni tocar.
CLASIFICACIN Y TIPOS DE SOFTWARE: Ubicacin donde se encuentra instalado

Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se


encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al
cliente mediante una conexin a la red, siendo su principal caracterstica la no
necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se
utiliza, programas como Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre
otros.

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Software local - Tambin denominados como software de escritorio son aquellos


que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a
diferencia de los anteriores, la suite ofimtica Office, el programa de diseo grfico
Photoshop o el sistemas operativos Windows son ejemplos de este tipo de software.

Grado de libertad de uso:

Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios


disponen de plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello
generalmente se tiene acceso al cdigo fuente del propio programa. El sistema
operativo Linux, el editor de imgenes Gimp o la suite ofimtica Open office son
ejemplos de este tipo de programas.

Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que


los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo
permiso expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo
Windows, el editor de imgenes Photoshop o la suite ofimtica Microsoft Office.
TIPO DE FUNCIONALIDAD:

1. Software de sistemas - Tambin denominados como sistemas operativos este tipo de


software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrnico as como la
ejecucin de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre
otros.
2. Software de programacin - Representan al conjunto de programas que nos
permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de
software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguaje determinados el cual
se le conoce como cdigo del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual
Studio de Microsoft o Android Studio de Google.
3. Software de aplicacin - Son el resto de programas que son utilizados para un fin
especfico, es tipo de software es el ms amplio que encontramos en el mercado, a
su vez podemos clasificarlo en software:

Ofimtico - Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina
como por ejemplo hojas de clculo, editores de textos, diseo grfico, gestin de
facturas, puntos de venta, etc.

Empresarial - Son todos aquellos que estn enfocadas a su aplicacin en el rea


empresarial, programas como SAP que gestiona y administra la totalidad de una
empresa, Solidworks que permite el diseo y clculo de estructuras y mquinas
complejas o Scada desarrollado para hacer funcionar los autmatas industriales.

Comunicacin - Representan al conjunto de programas destinados a establecer y


facilitar la comunicacin y la informacin entre personas, los navegadores webs, los
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gestores de correos electrnicos, aplicaciones de la web social como twitter o


Facebook as como facetime, WhatsApp o Skype son ejemplos de este tipo de
software.

Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que detectan y


eliminan programas que pueden alterar el funcionamiento de nuestro dispositivo
electrnico. Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros.

Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de programas alteran y manipulan la


informacin y el funcionamiento de la computadora sin permiso del usuario.

Ocio - Son todos los programas destinados al entretenimiento como los videojuegos,
reproductores de msica y vdeo, lectores de libros digitales, etc.

Educativo - Destinado a la enseanza y aprendizaje podemos citar como ejemplos la


enciclopedia digital Encarta o el programa matemtico Matlab entre otros.

1.10-HARDWARE

Denominamos hardware al conjunto de elementos fsicos y materiales que componen o se


aaden a cualquier dispositivo electrnico tales como ordenadores, Smartphone,
ebooks, wearables, televisores, reproductores de msica, robots o sondas espaciales entre
otros ejemplos. En el campo de la informtica y la electrnica el hardware representa junto
con el software el elemento bsico que hace un dispositivo, mecanismo o mquina
electrnica realice una serie de tareas de manera automtica, el hardware es la parte fsica y
material mientras que el software es la parte intangible, el hardware es el cuerpo y el
software el alma. Al abrir la carcasa o la caja protectora de cualquier ordenador o
computador, podemos apreciar como un conjunto de elementos elctricos, electrnicos y
mecnicos se encuentran unidos e interconectados entre s, cables, chips, interruptores,
ventiladores, discos duros, tarjetas grficas... Todos estos elementos que podemos ver y
tocar representa el hardware el ordenador, por otro lado cualquier dispositivo electrnico
que conectemos al ordenador como un teclado, monitor, tarjeta de memoria o un ratn a su

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vez est compuesto interiormente por hardware siendo este considerado como parte del
ordenador cuando se conecta al mismo.
Clasificacin de hardware:
Atendiendo a la definicin expuesta con anterioridad podemos clasificar el hardware en
funcin de la ubicacin del mismo respecto al dispositivo principal, as pues tenemos:

Hardware interno

Hardware externo

El hardware interno est formado por todos los elementos fsicos que componen
internamente el dispositivo principal mientras que el hardware externo est formado por el
conjunto de dispositivos adicionales conocidos como perifricos, que se conectan
externamente al dispositivo principal.
Hardware interno:
El hardware interno est compuesto a su vez de 3 elementos principales:

Placa base

Procesador

Otros elementos

Placa base:
La placa base es el elemento principal del hardware interno de cualquier dispositivo
electrnico, consiste en una placa de material plstico que contiene un circuito impreso as
como los alojamientos que permiten conectar tanto elctricamente como mecnicamente el
resto de elementos que componen el hardware interno, podemos decir que la placa base es
la autopista por donde circula toda la informacin digital de nuestro dispositivo. La placa
base tambin lleva incorporado una serie de materiales elctricos y electrnicos como
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resistencias, condensadores, diodos, chips, etc. los cuales se encuentran soldados


directamente al circuito impreso con la finalidad de gestionar las comunicaciones que se
establece con el resto de elementos, por otro lado la placa base dispone de una serie de
alojamientos conocidos como zcalos, ranuras y conectores en donde se ubican otros
elementos como memorias, tarjetas grficas, tarjetas de red o el propio microprocesador.
Existe una gran variedad de formas, tamaos y tipos de placas bases las cuales vienen
definidas por el tipo de dispositivo en donde se alojan.
Procesador:
El procesador es el otro componente principal del hardware, considerado como el cerebro
de nuestro dispositivo el procesador consiste en un chip formado internamente por millones
de minsculos elementos electrnicos conocidos como transistores los cuales se encargan
de dirigir y controlar el resto de componentes del dispositivo, por otro lado el procesador se
encarga de realizar todas las operaciones matemticas y lgicas as como de descodificar y
ejecutar las instrucciones contenidas en el software que est procesando. La tecnologa
hardware de los procesadores avanza a pasos de gigantes, en 1971 la compaa
estadounidense Intel present el primer microprocesador del mundo, el Intel 4004 contena
2250 transistores y trabajaba a una velocidad inferior a los 0,1Mhz, hoy en da disponemos
de microprocesadores con ms de 7 billones de transistores y con velocidades de trabajo
superiores a los 5 Ghz, en un futuro muy prximo el silicio utilizado en la fabricacin de
los microprocesadores ser sustituido por el grafeno permitiendo multiplicar por 100 la
Capacidad de procesamiento de los microprocesadores actuales.
Otros elementos:
En este apartado se engloban el resto de elementos que se encuentran conectados
internamente a la placa base los cuales son gestionados y controlados por el procesador.
Podemos citar como ejemplos las memorias rams, discos duros, tarjetas multimedia de
audio y video, tarjetas de red, fuentes de alimentacin, ventiladores, disipadores, tarjetas
adaptadoras y controladoras.

Hardware externo:
El hardware externo o perifricos corresponden a los mltiples dispositivos que se conectan
externamente y cuyo objetivo es aadir alguna funcionalidad bsica o extra al dispositivo
principal.

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Existe un amplio catlogo de perifricos diseados en funcin de dispositivo principal al


cual se quiere conectar, todos ellos podemos agruparlos y clasificarlos en 3 grandes
familias:

Perifricos de comunicacin

Perifricos de almacenamiento

Perifricos de entrada y salida

Los perifricos de comunicacin permiten el traspaso de informacin entre diferentes


dispositivos, por ejemplo las tarjetas de red, mdems y dispositivos wireless como el wifi o
infrarrojos los cuales permiten establecer comunicacin entre un ordenador y
un smartphene
Los perifricos de almacenamiento hacen referencia al conjunto de dispositivos que tiene la
finalidad de guardar y leer cualquier tipo de informacin digital, los discos duros externos,
memorias USB, las grabadoras de CD y DVD son ejemplos entre otros.
Por ltimo los perifricos de entrada y salida engloba al resto de elementos que pueden
conectarse externamente a nuestro dispositivos principal, teclados, monitores, mandos,
impresoras y escneres, altavoces, micrfonos, cmaras webs, terminales de venta
conocidos como TPV, balanzas electrnicas, detectores de billetes o lectores de cdigos de
barras son ejemplos de perifricos externos que podemos conectar a nuestro ordenador o
computador.
Ahora que ya conoces lo que es el hardware, sabas que un futuro prximo se unificar
todo el hardware que contiene un ordenador de sobremesa en una pequea pastilla de pocos
milmetros? Gracias a los avances en nanotecnologa pronto tendremos en nuestras manos
estos dispositivos minsculos capaces de multiplicar por 10.000 la capacidad y potencia del
supercomputador ms potente de nuestros das.

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1.11 POWER POINT:


Power point es un software ofimtico diseado para la creacin y ejecucin
de presentaciones multimedia las cuales utilizamos para facilitar la comunicacin y
transmisin de una informacin de manera clara, elegante y atractiva. Power point es un
software desarrollado por la empresa Microsoft siendo distribuido como parte de los
programas que componen la suite ofimtica Office como Word, Excel o Access.
Las presentaciones generadas con Power point se utilizan en amplio abanico de mbitos y
sectores como la empresa privada, centros de educacin y formacin, congresos y
conferencias e incluso en nuestra vida privada.
Funcionamiento de power point:
Power point basa su funcionamiento en crear y gestionar una serie de pginas o diapositivas
en las cuales podemos introducir cualquier elemento multimedia como texto, audio, video,
animaciones, grficos, imgenes, etc. al conjunto de diapositivas se le conoce como
presentacin digital pudiendo ser proyectada en la pantalla de nuestro ordenador, porttil,
Tablet o Smartphone, en una sala de conferencias mediante un video-proyector as como
podemos compartirla en la red o imprimirla para distribuirla fsicamente.

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Power point nos permite introducir en nuestras diapositivas digitales los siguientes
elementos:

texto: Cualquier tipo de fuente y estilo que tengamos instalado en nuestro


ordenador puede ser reconocido por Power point utilizndolo para escribir y mostrar
la informacin que queremos mostrar y comunicar, por otro lado Power point nos
permite insertar frmulas matemticas y smbolos de cualquier estilo dentro de
nuestras presentaciones.

tablas y grficos: De gran utilidad para representar visualmente la informacin de


manera clara y elegante, los grficos dinmicos se alimentan de la informacin
contenida en las tablas utilizndose por ejemplo para mostrar la evolucin del
volumen de ventas alcanzado a lo largo de un periodo de tiempo, el porcentaje de
productos fabricados de una determinada marca o la generacin de indicadores
clave que muestran el funcionamiento de una empresa u organizacin.

organigramas y flujogramas: Gracias a los grficos Smart art power point nos
facilita de manera profesional y rpida la realizacin de organigramas que muestran
las estructura organizativa de cualquier empresa, as como el diseo de flujogramas
utilizados para mostrar por ejemplo el funcionamiento de un proceso o de una
mquina, las relaciones existentes entre departamentos o el ciclo productivo de un
producto fabricado en una empresa.

imgenes, videos y audios: El uso de imgenes y videos son de gran utilidad


aportando un toque de profesionalidad y elegancia a nuestras presentaciones,
utilizamos este tipo de elementos por ejemplo cuando mostramos el funcionamiento
de un producto, la proyeccin de un nuevo edificio o la presentacin de una
empresa, por otro lado la insercin de ficheros de audio nos permite aadir msica
de fondo en nuestras presentaciones as como realizar llamadas de atencin a
nuestro pblico en determinadas diapositivas donde queremos resaltar el mensaje
contenido.

objetos de otros: Power point nos permite incrustar o vincular aplicaciones y


objetos desarrollados por otros programas, as pues nos permite abrir un plano
diseado en AutoCAD, un informe generado en SAP o un enlace que nos dirija
automticamente a una pgina web.

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1.12FIBRA OBTICA:
La fibra ptica la podemos asemejar a un cable de cobre en el que en vez de
electricidad se transmite luz, es decir es un cable de luz, a diferencia de los
tradicionales cables de electricidad la luz no interacciona ante la presencia de
perturbaciones de origen electromagntico como pueden ser las tormentas,
llamaradas solares o por la presencia intencionada de algn medio que entre en
interferencia, esto hace a la luz un emisor de informacin de alta calidad, por otro
lado la elevada capacidad y velocidad de transmisin cercana a la velocidad de la
luz hacen a la fibra ptica el medio idneo para enviar grandes cantidades de
informacin de alta calidad en escasos milisegundos. Los pulsos de luz enviados a
travs de la fibra ptica pueden ser utilizados como medio de iluminacin o como
medio de transmisin de informacin binaria o digital, la presencia de un pulso
representa un 1 y la ausencia un 0, posteriormente un receptor ptico recoge las
seales luminosas y las transforma en el formato de informacin elegido como
imgenes, audio, video o datos.
La fibra ptica consta de 3 elementos bsicos y bien diferenciados entre ellos:

ncleo: Medio por donde viaja la luz.

revestimiento: Medio que hace de pared y evita que se escape el pulso luminoso.

recubrimiento: Medios de proteccin del cable.


El ncleo es el medio por el cual la luz rebota y viaja a lo largo de todo el cable,
para evitar que la luz se escape y se encuentre en continua reflexin total existe un
revestimiento que hace de pared al ncleo de la fibra, tanto el ncleo como el
revestimiento son vidrios de diferentes composicin en donde se busca que el vidrio
del revestimiento posea un ndice de refraccin inferior al vidrio del ncleo con el
objeto de atrapar al pulso de luz que ha sido transmitido con cierto grado de
inclinacin.
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Aplicaciones de fibra ptica:


Las primeras aplicaciones de la fibra ptica fueron destinadas al sector mdico
aprovechando la capacidad de iluminacin y flexibilidad que disponan esta tecnologa
fueron utilizados para la exploracin del estmago sustituyendo a los antiguos y rgidos
endoscopios por los modernos y cmodos fibroscopios que iluminan y transmiten la
exploracin en formato de video. El uso de los fibroscopios se expandi rpidamente a
otros sectores como el de la arqueologa por medio del cual podan ver a travs de
complicados laberintos de rocas y muros imposibles de acceder al otro lado sin derribarlos,
en el sector de industrial se utiliza como medio de inspeccin en tubos, serpentines,
ensamblajes de difcil acceso, etc... En un futuro prximo la telemedicina y la fibra ptica
permitirn que robots manejados por mdicos especialistas puedan operar a pacientes
ubicados a largas distancias.
El sector de las telecomunicaciones ha encontrado en la fibra ptica la tecnologa idnea
para enviar y transmitir cualquier tipo de seal, sus aplicaciones en telefona, internet, redes
locales, televisin y radio ha permitido mejorar la calidad de los servicios ofertados.
Sus aplicaciones en internet ha permitido que numerosas empresas del sector se decante
por esta tecnologa como medio de acceso a la Red, actualmente se alcanzan la cifra de
transmisiones del orden de Gigabits por segundo, para hacerte una idea gracias a este tipo
de conexin puedes descargarte toda la informacin contenida en Wikipedia en apenas 5
segundos o el equivalente a 10 pelculas en HD.

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1.13 UN LED:
Un led es un componente electrnico cuya funcin principal es convertir la energa elctrica
en una fuente luminosa, la palabra led proviene del acrnimo ingles Light Emmiting Diode
o
diodo
emisor
de
luz.
Especficamente un led corresponde a un tipo especial diodo el cual transforma la energa
elctrica en luz, su principio de funcionamiento se basa en la emisin de fotones
(luz) cuando los electrones portadores de la electricidad atraviesan el diodo, dicho
fenmeno
se
conoce
como
electroluminiscencia.
Aunque el principio de funcionamiento es el mismo, la electroluminiscencia, tenemos que
diferenciar los leds de los o leds, estos ltimos incorporan en su estructura compuestos
orgnicos e incluso polmeros, mientras que los primeros estn compuestos nicamente por
compuestos semiconductores inorgnicos.
Ventajas y desventajas de los leds:
Las principales ventajas de los leds son:

Bajo consumo energtico siendo ms eficientes que las tradicionales lmparas


incandescentes y fluorescentes, dado a que emiten mayor luminosidad por watio
consumido.

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Pueden ser fabricados con un tamao muy reducido, permitiendo insertarlos en


circuitos electrnicos y aparatos de tamao reducido.

Son muy resistentes tanto a vibraciones como a impactos, disponiendo de una alta
tasa de fiabilidad y durabilidad, disponiendo de una vida media 50 veces superior
que las luces incandescentes.

Disponen de tiempos de encendido y apagado inferiores a 1 milisegundo, no


reducindose su vida til por el encendido intermitente.

Las principales desventajas de los leds son:

Su principal desventaja es su alta dependencia a la temperatura, disminuyendo la


luminosidad y la vida til cuando aumenta la temperatura y calor al que se
encuentran expuestos, disponiendo de problemas de fiabilidad cuando se exponen a
cambios abruptos de temperatura.

Al ser una tecnologa relativamente nueva el coste de adquisicin inicial es ms


elevado comparado con las tradicionales fuentes incandescentes y fluorescentes,
pero su ahorro viene determinado por su bajo consumo as como su extensa vida
til.

Aplicaciones de los leds:


Debido a su alta eficiencia y durabilidad as como su tamao reducido los leds estn
experimentando a un ritmo vertiginoso una expansin en diferentes reas y aplicaciones
industriales y de consumo diario, sin duda los leds forman parte de nuestras vidas
cotidianas. El primer sector en utilizar los leds fue el sector electrnico, debido a su
reducido tamao, su bajo consumo y su rpido encendido y apagado, los leds son los
candidatos ideales para la sealizacin luminosa del estado de encendido, apagado u otro
tipo de informacin en pequeos aparatos como placas electrnicas, calculadoras, displays.
Los leds invisibles o infrarrojos son utilizados para enviar informacin entre diferentes
aparatos electrnicos, los mandos a distancia de nuestros televisores, puertas de garajes o
de nuestro aire acondicionado son ejemplos cotidianos donde se utilizan los leds
infrarrojos, por otro lado a principios del siglo XXI fueron ampliamente utilizados en la
comunicacin entre ordenadores y telfonos mviles, siendo actualmente sustituidos por la
24

tecnologa
bluetooth.
Con el desarrollo en los aos 90 de los leds luminiscentes estos se estn aplicando con xito
en diversas reas de iluminacin, hoy en da disponemos de farolas que alumbran nuestras
calles nocturnas mediante este tipo de leds, miles de escaparates, museos, casas e incluso
industrias de todo el mundo estan iluminados con leds, incluso el flash que ilumina la
cmara de fotos de tu mvil o Smartphone es un led.

1.14 SMARTWATCH:
El smartwatch pertenece a la familia de dispositivos wearebles al igual que otros
dispositivos como gafas, pulseras, anillos, zapatillas... los cuales permiten interactuar con
nuestro cuerpo y otros dispositivos haciendo wearable (llevable / corporable) a
todas partes este tipo de tecnologa.
Actualmente la generacin de smartwatch disponible en el mercado cuentan con un sistema
operativo propio gracias al cual ejecutan aplicaciones similares a las disponibles en
cualquier Smartphone, en este sentido la compaa Google ha desarrollado el sistema
operativo Android Wear enfocado a la gestin de cualquier dispositivo wearable como esta
clase de relojes inteligentes, as mismo otros fabricantes y desarrolladores como Apple y
25

Microsoft estn adecuando sus respectivas plataformas a estas nuevas tecnologas.


La principal desventaja que presenta la generacin actual de smartwatch reside en la
corta vida de su batera as como en la necesidad de estar conectados inalmbricamente
con el Smartphone para que pueda realizar funciones de envo y recepcin de mensajes,
llamadas de video y audio... convirtindose el reloj en una extensin de nuestro
Smartphone. En un futuro cercano la prxima generacin de smartwatch realizaran todas
las funciones propias de un telfono mvil sin necesidad de recargar la batera y
consultando todo lo que quieras con un simple vistazo a tu mueca.

SMARTPHONE:
Se denomina Smartphone a la familia de telfonos mviles que disponen de un hardware y
un sistema operativo propio capaz de realizar tareas y funciones similares a las realizadas
por los ordenadores fijos o porttiles, aadindole al telfono funcionalidades extras a la
realizacin y recepcin de llamadas y mensajes telefnicos. Conocidos tambin como
telfonos inteligentes (Smart es inteligente y phone es telfono en ingls) son considerados
como la evolucin tecnolgica a los clsicos telfonos mviles.
Los primeros Smartphone se diferenciaron de los mviles de la poca aadiendo funciones
extras como organizadores personales incorporados en el telfono, estos organizadores
26

incluan aplicaciones como un bloc de notas, un calendario donde anotar citas, reuniones y
alarmas, un gestor para la recepcin y envo de correos electrnicos (email), un teclado
QWERTY que facilitaba la escritura en el telfono, etc... Estos mviles dieron un paso
tecnolgico con el objetivo de asemejarse a ciertas funcionalidades que solo los
ordenadores fijos y porttiles de aquella poca podan ejecutar, pero con la ventaja de
tenerlo en un pequeo dispositivo fcilmente transportable.
Con el tiempo y el desarrollo tecnolgico de los ltimos aos, los Smartphone que
disponemos hoy en da poseen una serie de caractersticas y funcionalidades extras que les
diferencian claramente de los mviles convencionales, funcionalidades como:

Disponen de una aplicacin para el envo y recepcin de emails as como la gestin


de varias cuentas de correo.

Disponen de una suite de aplicaciones focalizadas a realizar funciones de


organizador personal como calendarios, recordatorios y alertas, bloc de notas... los
cuales pueden comunicarse y sincronizarse con otros ordenadores, tablets o mviles.

Disponen de una conexin a internet, gracias a la red 3G y 4G, que permite navegar
por la red al igual que si se accediese desde un ordenador fijo.

Pueden leer, editar y reproducir una amplia familia de archivos como hojas de
clculo, editores de textos, archivos multimedia de video y msica, etc...

Permiten la descargas y la ejecucin de aplicaciones (app) desarrollados por


terceros los cuales amplan nuevas funcionalidades, por ejemplo juegos, retoques
fotogrficos, lectores de libros electrnicos, navegadores GPS ...

Disponen de un teclado QWERTY fsico o tctil el cual permite y facilita la


escritura de datos en el telfono.

Por ltimo y ms importante disponen de un sistema operativo capaz de desarrollar


todas las funcionalidades descritas anteriormente. iOS de la empresa Apple, Android
de la empresa Google o Windows phone por parte de la empresa Microsoft son
ejemplos de sistemas operativos diseados y programados para hacer trabajar a
nuestros Smartphone como un ordenador de bolsillo.

HISTORIA DE LOS SMARTPHONE:

27

Durante los posteriores aos de la dcada de los 90 y principios del 2000 los fabricantes de
mviles lanzaban al mercado diversos modelos de telfonos inteligentes sin conseguir el
xito y la penetracin de mercado deseado resultando un dispositivo caro y con escaso
valor para los consumidores, pero en el ao 2007 la empresa Apple presenta ante todo el
mundo su famoso iPhone revolucionando el concepto de telfono inteligente al aadir una
pantalla tctil a color, una excelente conexin a Internet as como unas aplicaciones
realmente tiles para los consumidores, todo ello acompaado de una experiencia de uso
jams adquirida por ningn telfono, su xito bati todos los records de venta pronosticados
convirtindose en la empresa lder del mercado de los Smartphone.
Durante los sucesivos aos empresas como Samsung, LG o Nokia disearon y fabricaron
sus Smartphone bajo el sistema operativo de cdigo abierto Android compitiendo
directamente con el imbatible iPhone e inundando el mercado de una amplia gama de estos
telfonos inteligentes alcanzables por los distintos perfiles de consumidores.
El futuro de los Smartphone pasa por converger y unificar el ordenador, el Tablet y el
telfono en un nico gadget capaz de desarrollar cualquier tipo de tarea y trabajar con
cualquier tipo de software, basado en un sistema operativo con inteligencia artificial que
nos permita interactuar con l para facilitarnos nuestro da a da, te imaginas hacer la
compra de la semana con solo pedrselo a tu Smartphone? Por otro lado su futuro estar
estrechamente ligado con el uso del grafeno como material base de su fabricacin.

28

1.16 WEAREBLE:
Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrnicos que se
incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando continuamente con el usuario y
con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna funcin especfica, relojes
inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que
monitorizan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros de este tipo tecnologa que se
encuentra
cada
vez
ms
presente
en
nuestras
vidas.
La palabra wearable tiene una raz inglesa cuya traduccin significa "llevable" o "vestible",
en el argot tecnolgico hace referencia a computadoras corporales o llevables con el
usuario, bajo esta concepcin el ordenador deja de ser un dispositivo ajeno al usuario el
cual lo utilizaba en un espacio definido pasando a ser un elemento que se incorpora e
interacta continuamente con el usuario adems de acompaarlo a todas partes.
APLICACIONES DE LA TECNOLOGA WEAREBLE:
La tecnologa wearable se encuentra presenta en un amplio abanico de sectores que
satisfacen nuestras necesidades y deseos con la finalidad de aumentar nuestra calidad de
vida mejorando por ejemplo la salud de los pacientes, la seguridad de las personas que se
exponen a ciertos riesgos en su trabajo diario o el entrenamiento de los deportistas que se
preparan para una competicin. A continuacin exponemos una serie de ejemplos de
dispositivos wearable y las aplicaciones en las que se utilizan:
Gafas inteligentes, la compaa Google famosa por su buscador es referente en la industria
del desarrollo e innovacin en este nuevo tipo de tecnologa con sus Google Glass, las
primeras gafas inteligentes de esta compaa que son manejadas mediante el uso de
instrucciones pronunciadas con nuestra voz disponiendo de una pequea pantalla donde se
muestra la informacin solicitada, gracias a estas gafas wearables podremos hacer fotos y
grabar videos en alta definicin de todo aquello que estemos viendo as como reproducirlos
en otro momento o envirselo algn familiar o amigo, podemos consultar nuestro correo
electrnico, el trfico, las ltimas noticias o la ruta ms corta para llegar a tu destino,
traducir a cualquier idioma los carteles que te encuentres por la calle o realizar una
videoconferencia en directo.

29

1.17BIG DATA:
Big Data se define como el conjunto de herramientas informticas destinadas a la
manipulacin, gestin y anlisis de grandes volmenes de datos de todo tipo los cuales no
pueden ser gestionados por las herramientas informticas tradicionales. Big data es un
trmino de origen ingls cuya traduccin equivale a "Datos masivos", la tecnologa big data
tiene por objetivo analizar datos e informacin de manera inteligente que ayuden a una
correcta toma de decisin. El objetivo fundamental del big data es dotar de una
infraestructura tecnolgica a las empresas y organizaciones con la finalidad de poder
almacenar, tratar y analizar de manera econmica, rpida y flexible la gran cantidad de
datos que se generan diariamente, para ello es necesario el desarrollo y la implantacin
tanto de hardware como de software especficos que gestionen esta explosin de datos con
el objetivo de extraer valor para obtener informacin til para nuestros objetivos o
negocios. Es una realidad que la cantidad de informacin digital que se genera diariamente
en nuestro planeta crece exponencialmente, gigantes y potentes bases de datos en donde se
almacenan por ejemplo todos los movimientos de dinero que se producen en una entidad
bancaria, la informacin que registran los puntos de ventas de los grandes centros
comerciales o toda la informacin que se genera en las redes sociales, blogs y pginas webs
que se actualizan diariamente, son ejemplos entre otros de fuentes generadoras de
informacin y datos. En este aspecto hay estudios que afirman que cada da se genera tanta
informacin digital como el equivalente a toda la informacin escrita a lo largo de toda la
historia de la humanidad, sin duda vivimos en la era de la informacin digital. Ante esta
nueva realidad de la cantidad ingente de datos que se generan diariamente, muchas
empresas y organizacin desean utilizar esta informacin con el objetivo de mejorar las
prestaciones de sus servicios o negocios, para ello la tecnologa big data ha sido
desarrollada con la finalidad de capturar, almacenar y analizar toda estos datos con la
finalidad de obtener informacin til para nuestro negocio.

30

PARA DEFINIR LA TECNOLOGA BIG DATA MEDIANTE


DIMENSIONES COLOQUIALMENTE CONOCIDAS COMO LAS 4V:

SUS

Volumen de datos - Como su propio nombre indica la tecnologa big data (datos
masivos) ha de ser capaz de gestionar un gran volumen de datos que se generan
diariamente por las empresas y organizaciones de todo el mundo, por ejemplo la
cadena de supermercados americana Wallmart almacena ms de 1 milln de
transacciones comerciales cada hora identificando los productos que compran sus
clientes, ms de 100.000 Gb de informacin almacena la red social Facebook
diariamente as como 72 millones de descargas se realizan en la tienda online
Appstore.

Variedad de datos - Big data ha de tener la capacidad de combinar una gran variedad
de informacin digital en los diferentes formatos en las que se puedan presentar ya
sean en formato video, audio o texto. Diferentes fuentes de informacin como las
nuevas tecnologas wearables que monitorizaran nuestra actividad fsica, el internet
de las cosas que conectar los dispositivos y mquinas entre s, millones de
mensajes escritos en redes sociales como Facebook o Twitter, millones de videos
subidos a YouTube por da... son ejemplos entre otros de fuentes generadoras de
diferentes tipos de informacin.

Velocidad - La tecnologa Big data ha de ser capaz de almacenar y trabajar en


tiempo real con las fuentes generadoras de informacin como sensores, cmaras de
videos, redes sociales, blogs, pginas webs... fuentes que generan millones y
millones de datos al segundo, por otro lado la capacidad de anlisis de dichos datos
han de ser rpidos reduciendo los largos tiempos de procesamiento que presentaban
las herramientas tradicionales de anlisis.

Veracidad - Por ltimo el Big Data ha de ser capaz de tratar y analizar


inteligentemente este vasto volumen de datos con la finalidad de obtener una

informacin verdica y til que nos permita mejorar nuestra toma de decisiones.
Con todo ello podemos definir al big data como el conjunto de herramientas
informticas que nos permite captar, almacenar y gestionar un gran volumen de
informacin variada a una alta tasa de velocidad permitiendo obtener unos datos
veraces y tiles para la toma de decisin.

31

APLICACIONES DE LA BIG DATA:


Google ha aplicado big data en aplicaciones como su traductor de idiomas automtico,
mediante las herramientas big data google volc toda la informacin rastreada en Internet
comparando documentos oficiales traducidos de un idioma a otro as pginas webs
personales, esta gigantesca base de datos ha permitido a Google desarrollar el mejor
traductor de idiomas presente actualmente. Big data puede aplicarse tanto en empresas
multinacionales como Google, Facebook o Coca-Cola as como en pequeas empresas, por
ejemplo el caso de una pequea empresa que tras aplicar big data a un perfil determinado
de usuarios de una red social obtiene informacin til para generar un nuevo servicio que
satisfaga las necesidades de dichos usuarios consiguiendo nuevos clientes. El sector
industrial ha encontrado en el big data la tecnologa perfecta que mejora sus procesos, por
ejemplo el uso de sensores que registran datos sobre el estado de los componentes de una
mquina con su posterior tratamiento mediante big data nos permitir predecir el
mantenimiento de una manera ms efectiva ahorrando tiempo y costes innecesarios.
Aplicaciones para analizar la climatologa, los valores de las acciones o el estado del
trfico en tiempo real, otras aplicaciones que nos permiten predecir tendencias de comercio,
crimen hasta incluso cuando se producir un brote vrico o epidemia en una poblacin,
aunque parezca una visin futurista hoy en da es real gracias a la tecnologa big data.

32

1.18 WIFI:
Wifi es una tecnologa inalmbrica utilizada para conectar e intercambiar informacin entre
dispositivos electrnicos sin necesidad de conectarlos mediante el uso de cables fsicos.
Wifi pertenece al conjunto de tecnologas conocidas como Wireless (sin cables) con mayor
aceptacin y uso en la mayora de dispositivos electrnicos como Smartphone, tablets,
ordenadores de sobremesa y porttiles, cmaras digitales o consolas de videojuegos gracias
al cual podemos disponer de una red de comunicacin entre varios dispositivos y con
acceso a Internet. Una de las principales ventajas del wifi es la posibilidad de conectar
mltiples dispositivos electrnicos a internet con un solo Router, as por ejemplo podemos
estar leyendo esta web mientras nuestro ordenador de sobremesa est descargndose la
ltima actualizacin del sistema operativo y nuestra Smart tv est emitiendo una pelcula en
streaming, en este ejemplo 3 dispositivos electrnicos estn conectados a Internet a travs
de un nico router. Estrictamente la palabra wi-fi hace referencia a todos los dispositivos
electrnicos diseados para establecer una comunicacin inalmbrica y que han sido
certificados por la organizacin Wi-Fi Alliance. Wi-Fi Alliance es una asociacin
compuesta por diversas empresas tecnolgicas cuyo objetivo principal es fomentar, mejorar
y garantizar la calidad de todos los dispositivos que utilizan esta tecnologa como medio de
comunicacin inalmbrica, wifi es una marca registrada por la Wi-Fi Alliance que es
concedida a todos aquellos dispositivos que han sido certificados por esta organizacin bajo
el estndar IEEE 802.11.

33

HISTORIA DEL WIFI:


La historia del origen y desarrollo de esta tecnologa inalmbrica se remonta al ao 1880
cuando Alexander Graham Bell y Charles Summer Tainter inventaron el fotfono, el primer
aparato de transmisin de sonido mediante luz sin necesidad de utilizar cables, tan solo 8
aos despus el fsico alemn Rudolf Hertz utiliz ondas de radio para realizar la primera
comunicacin inalmbrica. En 1971 un grupo de investigadores americanos disearon la
primera red de rea local inalmbrica bautizndola con el nombre de ALOHAnet, esta
primera WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores ubicados en
las distintas islas de Hawi. Las bases del wifi actual datan del ao 1985 cuando la
comisin de comunicaciones de los Estados Unidos estableci las caractersticas que tena
que disponer una red inalmbrica asignando las frecuencias en las que trabajan esta
tecnologa conocidas como bandas ISM (Industrial, Scientific, Medical) destinadas al uso
en redes inalmbricas en el campo industrial, cientfico y mdico. En 1991 las empresas
norteamericanas AT&T y NCR desarrollaron las bases del estndar 802.11 que establece la
normativa en la comunicacin inalmbrica, en esta poca las velocidades de transmisin
eran realmente bajas del orden de 5 Mb/s hasta que en 1993 el Ingeniero Jhon OSullivan
desarroll una tecnologa para el sector astrofsico que fue implementada en las redes
inalmbricas permitiendo alcanzar velocidades de transmisin eficientes. En 1997 se lanza
el estndar 802.11 por parte del IEEE (Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos).
Posteriormente en el ao 1999 varias empresas como la finlandesa Nokia en aquella
poca fabricante lder de telfonos mviles y la americana Symbol Technologies
especialista en el desarrollo de soluciones inalmbricas o la especialista en fabricacin de
semiconductores Intersil entre otras crearon la asociacin sin nimo de lucro WECA con la
finalidad de fomentar el desarrollo de dispositivos electrnicos que sean compatibles con el
estndar IEEE 802.11, posteriormente en el ao 2003 se rebautiz con el nombre Wi-Fi
Alliance.

34

APLICACIONES DEL WIFI:


Principalmente la tecnologa wifi se aplica como medio para conectar a Internet diversos
dispositivos electrnicos como Smartphone, tablets u ordenadores, permitiendo compartir
una sola conexin con mltiples dispositivos, millones de hogares, cafeteras, hoteles,
aeropuertos y universidades de todo el mundo utilizan esta tecnologa como medio de
acceso a la Red.
Otras de las aplicaciones es la creacin de una red local de ordenadores conectados
inalmbricamente, este tipo de aplicacin wifi se utiliza por ejemplo en centros comerciales
donde los terminales de venta estn conectados entre s o en los almacenes donde
se registra todos movimientos de mercancas en un ordenador central conectado a diversos
terminales. Cada vez diversos sectores industriales aplican esta tecnologa en cada una de
sus etapas productivas, eliminando los obstculos del cableado y aumentando la flexibilidad
y movilidad a travs de las diferentes estaciones de trabajo.
El sector hospitalario ha encontrado en la tecnologa wifi el medio idneo para eliminar
gran parte del papel as como mejorar la rapidez, asistencia y calidad de atencin a los
pacientes. En los hospitales wifi el personal sanitario accede a la informacin relativa sobre
el paciente gracias a tablets, ordenadores o PDA conectados inalmbricamente, por otro
lado diversos dispositivos y equipos mdicos que ayudan al diagnstico y monitorizacin
estn conectados a la red wifi aportando informacin online sobre el estado del paciente.

35

1.19 DOMINIO:
Un dominio se define como un conjunto de caracteres alfanumricos que conforman un
nombre nico el cual est ligado y define a un sitio web. El concepto de dominio es
semejante al documento de identidad, clave nica de registro o cdula de identidad, en el
que un cdigo alfanumrico nos identifica como una nica persona dentro de nuestro pas,
en el mundo digital de Internet identificamos a los sitios webs mediante el uso de los
dominios.
Por ejemplo este sitio web tiene registrado el dominio quees.info, el cual cumple con los 2
requisitos indicados en su definicin:
- Solo existe el dominio quees.info en todo el mundo.
- El nombre del dominio contiene caracteres alfanumricos (nmeros y letras), siguiendo el
conjunto de las siguientes reglas:

Todos los nombres de los dominios han de poseer un mnimo de 3 caracteres y un


mximo de 63 caracteres.

Las letras utilizadas son de la A a la Z siguiendo el cdigo ASCII, sin acentos,


diresis, espacios en blanco u otros signos, no se puede utilizar por ejemplo la letra
.

Se pueden utilizar los nmeros del 0 al 9

nicamente se puede utilizar el signo guion medio "-" como medio separador de
palabras, un dominio no puede empezar ni terminar por el signo guion medio.

36

ELEMENTOS DE UN DOMINIO:
Un dominio de Internet est compuesto por 2 elementos;

Nombre del dominio

Extensin o terminacin del dominio

El nombre hace referencia a la marca o a una palabra resumen que indique el tipo de
actividad o informacin que brinda la web, por ejemplo cocacola.com hace referencia al
nombre de la famosa marca mundial de refrescos, mientras que losadhesivos.com hace
referencia a una web dedicada al mundo de los adhesivos y pegamentos.
La terminacin de los dominios, tambin conocidos como extensin, indican la orientacin
geogrfica donde se dirige o ubica el sitio web as como el tipo de organizacin o fin que
tiene, por ello podemos distinguir 2 clases de extensiones:
Territoriales - Son las extensiones que delimitan a una pgina como perteneciente a un pas
o regin. Actualmente existen un total de 243 y est compuesto por dos palabras que
corresponden con la abreviacin del nombre del pas;
.es - Espaa
.mx - Mxico
.ar - Argentina
.ve- Venezuela

.co- Colombia
.cl Chile
.pe Per
.in India

.eu - Europa
.us - Estados Unidos
.br - Brasil
.cn - China

Internacionales o genricos- Son las extensiones que hacen referencia al tipo de actividad o
informacin que ofrece el sitio web, a distincin de los territoriales los genricos estn
compuestos por ms de 2 palabras;
.com - Comercio
.net - Redes, Internet

.info- Informacin
.gov - Entidades pblicas.
37

.jobs - Empleo
.mobi - dispositivos mviles.

.org - Organizaciones

.museum - Museos

.Aero - sector aeronutico

.travel - Turismo y viajes

.edu
Universidades,
educacin
.mil - Departamento defensa
de USA

Con todo esto podemos decir que el dominio quees.info est compuesto de:

Nombre del domino - quees, identifica que la web est orientada a responder
preguntas y dudas sobre algn tema especfico

Extensin - .info, identifica que la web tiene un fin informativo y divulgativo.

PARA QU SIRVE UN DOMINIO?


Los ordenadores tienen un lenguaje diferente al nuestro, las computadoras y ordenadores de
todo el mundo se comunican entre ellos mediante nmeros en vez de palabras como
hacemos los humanos. Cuando nos conectamos a Internet nuestro ordenador localiza donde
est el servidor que aloja una web mediante un conjunto de nmeros denominados cdigo
IP, este cdigo numrico est compuesto por 4 nmeros con un mximo de 3 cifras cada
uno y separados por puntos AAA.BBB.CCC.DDD.
Por ejemplo el famoso buscador google.com tiene asociado el nmero IP 173.194.32.46,
este el nmero que nuestro ordenador, Smartphone o Tablet busca cuando queremos
acceder al buscador, para que nosotros los humanos, que nos comunicamos con palabras,
podamos recodar fcilmente la direccin de un sitio web utilizamos los dominios.
Tenemos por una parte el nmero IP que sirve a los ordenadores para identificar los sitios
webs, y por la otra tenemos el dominio que sirve a los usuarios para recordar las webs, por
lo que necesitamos un traductor que transforme y relacione el dominio en un nmero IP,
dicho traductor se le conoce como DNS.

38

1.20 BUSCARDOR:
Un buscador se define como un programa informtico diseado para la bsqueda de
diferentes formatos de archivos digitales como pginas webs, documentos de texto,
archivos de video y msica, imgenes, etc. Los cuales se encuentran alojados en un disco
duro o servidor local as como en la red de Internet, presentando los resultados de la
bsqueda en una serie de enlaces que conectan con los archivos o la informacin solicitada.
Generalmente asignamos el trmino de buscador a las pginas webs que se encargan de
encontrar una serie de enlaces relacionados con la informacin que solicitamos mediante el
uso de frases o palabras clave, pero el trmino de buscador es ms extenso al no limitarse
nicamente a Internet, tal y como indica su definicin un buscador tambin es considerado
cuando el programa rastrea y encuentra informacin en un disco duro local como el de tu
propio ordenador, Tablet o Smartphone, de hecho estos buscadores fueron los primeros
programas de bsquedas introducidos en los sistemas operativos para facilitar la gestin de
archivos digitales, a modo de ejemplo en el sistema operativo Windows lo puedes encontrar
al hacer clic en el botn de inicio de la barra de men, los usuarios de Mac lo conocen
como Spot light y lo utilizan cuando hacen clic al icono de la lupa o cuando acceden a la
aplicacin Finder.

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Actualmente podemos clasificar el amplio catlogo de buscadores disponibles en la red en


4 grandes familias:

Directorios

Motores de bsqueda

Meta buscadores

Buscadores especializados

CONCLUCION
En la actualidad vemos como la informtica crece cada da ms y se apodera de las
actividades que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en un instrumento
indispensable para las actividades del hombre. Es por ello que resulta indispensable
conocer a fondo la computadora y sus diversos componentes. Entre sus componentes
encontramos el hardware y el software. El hardware es la parte fsica del computador lo que
podemos ver y tocar. Ejemplos de ellos son el monitor, CPU, teclado, ratn, cornetas entre
otros. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el
bsico que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el Hardware complementario
40

que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones especficas ms all
de las bsicas, no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

BIBLIOGRAFIA

Es.wikipedia.org/wiki/informtica
www.quees.info/que-es-la-informatica:html
https://www informtica.us.es/index.php/conoce-tu-la-informtica

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