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ROBOTICA INDUSTRIAL
I. Introduccin a la Robotica
I. 1 Concepto
Robot, mquina controlada por ordenador y programada para moverse, manipular
objetos y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son capaces
de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos.
E l trmino procede de la palabra checa robota, que significa trabajo obligatorio; fue
empleado por primera vez en la obra teatral de 1921 R.U.R. (Robots Universales de
Rossum) por el novelista y dramaturgo checo Karel Capek. Desde entonces se ha empleado
la palabra robot para referirse a una mquina que realiza trabajos para ayudar a las
personas o efecta tareas difciles o desagradables para los humanos.
Mikell Groover, en su libro Automation, Production Systems and Computer
Integrated Manufacturing, define al robot industrial como "...una mquina programable,
de propsito general, que posee ciertas caractersticas antropomrficas, es decir,
con caractersticas basadas en la figura humana..."
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La Mecnica
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La Electrnica
La inform tica
La automtica
La matemtica
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I.2 Historia
El concepto de mquinas automatizadas se remonta a la antig edad, con mitos de
seres mecnicos vivientes. Los autmatas, o m quinas semejantes a personas, ya
aparec an en los relojes de las iglesias medievales, y los relojeros del siglo XVIII eran
famosos por sus ingeniosas criaturas mecnicas.
Algunos de los primeros robots empleaban mecanismos de realimentacin para
corregir errores, mecanismos que siguen emple ndose actualmente. Un ejemplo de
control por realimentaci n es un bebedero que emplea un flotador para determinar el
nivel del agua. Cuando el agua cae por debajo de un nivel determinado, el flotador baja,
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abre una vlvula y deja entrar ms agua en el bebedero. Al subir el agua, el flotador
tambin sube, y al llegar a cierta altura se cierra la vlvula y se corta el paso del agua.
El primer autntico controlador realimentado fue el regulador de Watt, inventado
en 1788 por el ingeniero britnico James Watt. Este dispositivo constaba de dos bolas
metlicas unidas al eje motor de una mquina de vapor y conectadas con una vlvula que
regulaba el flujo de vapor. A medida que aumentaba la velocidad de la mquina de vapor,
las bolas se alejaban del eje debido a la fuerza centrfuga, con lo que cerraban la vlvula.
Esto haca que disminuyera el flujo de vapor a la m quina y por tanto la velocidad.
El control por realimentacin, el desarrollo de herramientas especializadas y la
divisin del trabajo en tareas ms pequeas que pudieran realizar obreros o mquinas
fueron ingredientes esenciales en la automatizacin de las fbricas en el siglo XVIII. A
medida que mejoraba la tecnologa se desarrollaron mquinas especializadas para tareas
como poner tapones a las botellas o verter caucho lquido en moldes para neumticos. Sin
embargo, ninguna de estas mquinas tena la versatilidad del brazo humano, y no podan
alcanzar objetos alejados y colocarlos en la posicin deseada.
El desarrollo del brazo artificial multiarticulado, o manipulador, llev al moderno
robot. El inventor estadounidense George Devol desarroll en 1954 un brazo primitivo que
se poda programar para realizar tareas especficas. En 1975, el ingeniero mecnico
estadounidense Vctor Scheinman, cuando estudiaba la carrera en la Universidad de
Stanford, en California, desarroll un manipulador polivalente realmente flexible conocido
como Brazo Manipulador Universal Programable (PUMA, siglas en ingls). El PUMA era
capaz de mover un objeto y colocarlo en cualquier orientacin en un lugar deseado que
estuviera a su alcance. El concepto bsico multiarticulado del PUMA es la base de la
mayora de los robots actuales.
I.2.1 Cronologa
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_1966 Trallfa, una firma noruega, construy e instal un robot de pintura por pulverizacin.
_1968 Un robot mvil llamado Shakey se desarroll en SRI (Stanford Research Institute).
Estaba provisto de una diversidad de sensores, incluyendo una cmara de visin y sensores
tctiles, y pod a desplazarse por el suelo.
_1971 El Stanford Arm, un pequeo brazo de robot de accionamiento elctrico, se
desarroll en Stanford University.
_1973 Se desarroll en SRI el primer lenguaje de programacin de robot del tipo de
computadora para la investigacin con la denominacin WAVE. Fue seguido por el lenguaje
AL en 1974. Los dos lenguajes se desarrollaron posteriormente en el lenguaje VAL
comercial para Unimation por Vctor Scheinman y Bruce Simano.
_1974 ASEA introdujo el robot IRb6 de accionamiento completamente elctrico.
_l974 Kawasaki, bajo licencia de Unimation, instal un robot para soldadura por arco para
estructuras de motocicletas.
_1974 Cincinnati Milacron introdujo el robot T con control por computadora.
_1975 El robot Sigma de Olivetti se utiliz en operaciones de montaje, una de las
primitivas aplicaciones de la robtica al montaje.
_1976 Un dispositivo de Remote Center Compliance (RCC) para la insercin de piezas en la
lnea de montaje se desarroll en los laboratoios Charles Stark Draper Labs en Estados
Unidos.
_l978 Se introdujo el robot PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) para
tareas de montaje por Unimation, basndose en diseos obtenidos en un estudio de la
General Motors.
_l978 El robot T de Cincinnati Milacron se adapt y program para realizar operaciones de
taladrado y circulacin de materiales en componentes de aviones, bajo el patrocinio de Air
Force ICAM (Intcgrated Computer-Aided Manufacturing).
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_l979 Desarrollo del robot del tipo SCARA (Selective Compliance Arm for Robotic Assembly)
en la TJniversidad de Yamanashi en Japn para montaje. Varios robots SCARA comerciales
se introdujeron hacia 1981.
_l980 Un sistema robtico de captacin de recipientes fue objeto de demostracin en la
Universidad de Rhode Island. Con el empleo de la visi n de mquina, el sistema era capaz
de captar piezas con orientaciones aleatorias y posiciones fuera de un recipiente.
_1981 Se desarroll en la Universidad Carnegie -Mellon un robot de impulsin directa.
Utilizaba motores elctricos situados en las articulaciones del manipulador sin las
transmisiones mecnicas habituales empleadas en la mayora de los robots.
_1982 IBM introduce el robot RS-1 para montaje, basado en varios aos de desarrollo
interno. Se trata de un robot de estructura de caja que utiliza un brazo constituido por tres
dispositivos de deslizamiento ortogonales. El lenguaje de robot AML, desarrollado por IBM,
se introdujo tambin para programar el robot RS-I.
_1983 Informe emitido sobre la investigacin en Westinghouse Corp. bajo el patrocinio de
National
Science
Foundation
sobre
un
sistema
de
montaje
programable-
adaptable (APAS), un proyecto piloto para una lnea de montaje automatizada flexible con
el empleo de robots.
_1984 Varios sistemas de programacin fuera de lnea se demostraron en la exposicin
Robots 8. La operacin tpica de estos sistemas permita que se desarrollaran programas de
robot utilizando grficos interactivos en una computadora personal y luego se cargaban en
el robot.
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ficcin. Una de las primeras obras importantes a este respecto fue una novela de Mary
Shelley, publicada en Inglaterra en 1817. Con el ttulo de Frankenstein, la narracin se
refiere a los esfuerzos de un cientfico, el doctor Frankenstein, para crear un monstruo
humanoide que luego produjo estragos en la comunidad local. La narracin ha sido
popularizada en varias versiones a travs de los aos, plasmada en varias producciones
cinematogrficas. La imagen en la pantalla cinematogr fica del monstruo de Frankenstein
sali fuera de los planes de su bien intencionada creadora para producir una impresin
duradera en las mentes de millones de personas. Esta impresin ha dado lugar a que los
robots se asimilen a im genes similares de ciencia y tecnologa con un cierto peligro de
locura homicida. Una obra checoslovaca publicada en el ao 1917 por Karel Capek,
denominada Rossum s Universal Robots, dio lugar al trmino robot. La palabra checa
robota significa servidumbre o trabajador forzado, y cuando se tradujo al ingls se
convirti en el trmino robot. Dicha narracin se refiere a un brillante cientfico llamado
Rossum y su hijo, quienes desarrollan una sustancia qumica que es similar al protoplasma.
Utilizan esta sustancia para fabricar robots, y sus planes consisten en que los robots sirvan
a la clase humana de forma obediente y para realizar todos los trabajos fsicos. Rossum
prosigue realizando mejoras en el diseo de los robots, eliminando rganos y otros
elementos innecesarios, y final- mente desarrolla un ser perfecto. El argumento
experimenta un giro desagradable cuando los robots perfectos comienzan a no cumplir con
su papel de servidores y se rebelan contra sus dueos, destruyendo toda vida humana.
Entre los escritores de ciencia ficcin, Isaac Asimov ha contribuido con varias narraciones
relativas a robots, comenzando en 1939, y a l se atribuye el acu amiento del trmino
robtica. La imagen de un robot que aparece en su obra es el de una mquina bien
diseada y con una seguridad garantizada que acta de acuerdo con tres principios. Estos
principios fueron denominados por Asimov las Tres Leyes de la Robtica, y son:
?
Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humano, salvo que estn
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Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que est en conflicto con las
dos primeras leyes.
Varias pelculas cinematogrficas y de televisin han aadido al saber popular de la
omnisciente,
omnipotente
indestructible,
llamado
Gort.
EI
robot
era
un
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aspecto
muy
importante
est
constituido
por
la
facilidad
de
rpida
reprogramacin que convierte a estos Robots en unidades "vers tiles" cuyo campo de
aplicacin no slo se encuentra en la manipulacin de materiales sino en todo los procesos
de manufactura, como por ejemplo: en el estampado en fro y en caliente asistiendo a las
mquinas-herramientas
para
la
carga
descarga
de
piezas.
En
la
inyeccin de
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circunda.
Para obtener estos resultados es necesario que el robot posea algunas condiciones
que posibiliten su interaccin con el ambiente y los objetos. Las mnimas aptitudes
requeridas son: capacidad de reconocer un elemento determinado en el espacio y la
capacidad de adoptar propias trayectorias para conseguir el objetivo deseado.
Los m todos de identificacin empleados hacen referencia a la imagen ptica por ser
esta el lenguaje humano en la observacin de los objetos, sin embargo no puede
asegurarse que la que es natural para el nombre, constituye la mejor solucin para el robot.
Las partes que conforman el manipulador reciben los nombres de: cuerpo, brazo,
mueca y efector final. Al efector final se le conoce comnmente como sujetador o
gripper.
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Por articulacin.
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(En los dos casos la lnea roja representa la trayectoria seguida por el robot).
Adems del manipulador, los otros elementos que forman parte del robot son un
controlador, mecanismos de entrada y salida de datos y dispositivos especiales.
El controlador del robot, como su nombre lo indica, es el que controla cada uno de
los movimientos del manipulador y guarda sus posiciones. El controlador recibe y enva
seales a otras mquinas-herramientas (por medio de seales de entrada/salida) y
almacena programas.
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Estacin de ensamble.
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Con todos estos dispositivos el robot cuenta con seales de entrada/salida para
poder realizar la integracin de su funcin incorporando estos elementos.
Efector final (gripper):
El efector final (griper) es un dispositivo que se une a la mueca del brazo del robot
con la finalidad de activarlo para la realizacin de una tarea especfica. La razn por la que
existen distintos tipos de efectores finales es, precisamente, por las funciones que realizan.
Los diversos tipos podemos dividirlos en dos grandes categoras: pinzas y herramientas.
Las pinzas han sido diseadas para que el robot cargue y descargue objetos,
transporte materiales y ensamble piezas.
Los tipos de pinzas ms comunes pertenecen al tipo llamado pivotante. Los dedos
de la pinza giran en relacin con los puntos fijos del pivote. De esta manera, la pinza se
abre y se cierra.
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Otro tipo de pinzas se denominan de movimiento lineal. En este caso, los dedos se
abren y se cierran ejecutando un movimiento paralelo entre s.
Al momento de disear una pinza deben tomarse en cuenta la forma y peso de la
pieza de trabajo as como el tipo de movimiento que harn los dedos. Con estos
lineamientos, se puede asegurar una buena sujecin, de tal forma que la pinza no
modifique o dae la estructura de la pieza.
Una regla general es que la pinza debe sujetar a la pieza de trabajo de su centro de
gravedad, esto ocasiona que se anulen los momentos que se pudieran generar por el peso
de la pieza de trabajo.
Para reducir los tiempos de ciclo en operaciones de carga y descarga de piezas a
mquinas-herramientas se pueden disear efectores finales con doble pinza.
Existen otros tipos de pinzas como ventosas, pinzas magnticas y pinzas adhesivas.
Dependiendo de la aplicacin se puede sustituir las pinzas por herramientas.
Ejemplo: el robot SCARA ha sido provisto de una herramienta, un desarmador, con
el objeto de atornillar los relevadores que se utilizan en estas tarjetas.
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En este robot el efector final consiste de una serie de sensores que puede tener diversas
aplicaciones (medicin, inspeccin).
Grados de libertad
Sin duda, una de las principales caractersticas que definen a los robots lo constituye
los "grados de libertad" que posea. Hablar de "grados de libertad" equivale a decir
nmero y tipo de movimientos del manipulador.
Observando los movimientos del brazo y de la mueca, podemos determinar el
nmero de grados de libertad que presenta un robot.
Generalmente, tanto en el brazo como en la mueca, se encuentra una variacin que
va desde uno hasta los tres grados de libertad.
A la mueca de un manipulador le corresponden los siguientes movimientos o
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grados de libertad: giro (hand rotate), elevacin (wrist flex) y desviacin(wrist rotate) como
lo muestra el siguiente modelo.
Cabe hacer notar que existen muecas que no pueden realizar los tres tipos de
movimiento.
Las muecas, tanto del robot del sistema de almacenamiento y reposicin
automtica (AS/RS) como la del robot Jpiter, muestran nicamente un grado de
libertad de giro.
Por su parte, la mueca del robot MoveMaster Mitsubishi est diseada para
realizar movimientos de giro y de elevacin. Es decir, presenta dos grados de libertad.
Los grados de libertad del brazo de un manipulador estn directamente relacionados
con su anatoma, o configuracin.
I.5.1 Sistemas de percepcin
"Tropezando con uno y otro tronco, avanzando maquinalmente hacia la fuente,
camina la vaca en solitario. Es ciega."
JOAN MARAGALL, La vaca ciega.
"Las mquinas ms antiguas y, en particular, las tentativas m s antiguas para
fabricar autmatas, operaban sobre la buse de un mecanismo de relojera cerrado. Pero las
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refrendar plenamente esta impresi n, habida cuenta de la increble facilidad que poseen no
slo el ser humano sino incluso animales poco evolucionados, para reconocer formas,
vengan stas dadas en forma visual, acstica o tctil. No obstante, nada ms alejado de la
realidad, ya que la percepci n mediante tcnicas computacionales ha resultado una tarea
extraordinariamente ardua y compleja.
Si nos centramos, por ejemplo, en la percepcin visual, el estudio de la visin
humana puede arrojar cierta luz sobre la naturaleza de los problemas involucrados en el
diseo de sistemas de percepcin, as como aportar sugerencias para su concepcin y
desarrollo. Esta aportacin ser inevitablemente de carcter muy general y nunca a nivel de
implementacin, ya que las caractersticas de los elementos que componen uno y otro
sistema son muy dispares. Pasemos brevemente revista a estas aportaciones. En primer
lugar, hay que subrayar la importancia de la experiencia cognoscitiva previa en la
interpretacin de una imagen. Una persona no ve niveles de gris caprichosamente
repartidos en una superficie bidimensional, ni tampoco ve contornos, ni saltos bruscos de
intensidad, ni ninguna otra caracterstica definida num ricamente sobre una matriz. Lo que
una persona realmente ve son objetos tridimensionales con los que ha sido familiarizado en
el transcurso de su vida. He aqu la diferencia entre sensacin y percepcin. La sensacin es
la
informacin
captada
por
nuestros
receptores;
la
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Sealemos, finalmente, que las metas y objetivos que se persigan tienen una influencia
decisiva en el proceso de percepcin desarrollado. Todo lo expuesto parece indicar que la
interpretacin de una sensaci n no puede basarse nicamente en la informacin contenida
en la misma, sino que requiere la cooperacin de otras fuentes de informacin como
puedan ser la experiencia, el contexto y los objetivos perseguidos. Esta circunstancia es la
causa de que la mayora de los sistemas de percepcin artificial desarrollados hasta la fecha
tengan un rea de aplicacin muy restringida, puesto que utilizan tcnicas propias de un
dominio muy concreto. La solucin ha de basarse en un dif cil compromiso que combine la
informacin captada por los sensores con la almacenada en la memoria del computador,
fruto de la experiencia, el contexto y los objetivos. Un nfasis excesivo en la primera no
permite una interpretacin correcta, mientras que un excesivo peso de la segunda
producira alucinaciones en el sistema que vera cosas que real- mente no existen.
Metodolgicamente, podemos dividir el proceso de percepcin en tres fases distintas y en
cierta forma secuenciales, ya que cada una de ellas parte de los resultados de la fase
anterior. Este secuenciamiento no es, sin embargo, estricto por cuanto los resultados de
una fase pueden llevar a desencadenar nuevamente fases previas oportunamente
modificadas.
I.5.1.2 Fases del proceso de percepcin.
Las tres fases del proceso de percepcin
son:
adquisicin,
tratamiento
la
conjuncin
de
varios
sensores
de
igual
distinta
naturaleza
que,
conjuntamente, obtengan la informaci6n necesaria. Dentro de esta fase est incluida una
primera elaboracin de la informacin como puede ser el escalado y la digitalizacin, Las
disciplinas ms importantes en esta fase sern la electrnica y ciertos campos especficos
de la fsica. Su aportacin a la siguiente fase ser, en general, una representacin matricial
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en
controlados de forma remota por cirujanos expertos; estos robots podran algn da
efectuar operaciones en campos de batalla distantes.
II. LA ROBOTICA HOY EN DIA
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previsiones de ventas presentan una tasa de crecimiento anual medio continuada del 25%
a travs de 1987. En 1987 era previsible un incremento de la tasa de crecimiento en
Estados Unidos debido a varios factores. En primer lugar, haba ms personas en la
industria que tenan conocimiento de la tecnologa y de su potencial para aplicaciones de
utilidad. En segundo lugar, la tecnologa de la robtica mejorar en los pr ximos aos de
manera que har a los robots ms amistosos con el usuario, ms fciles de interconectar
con otro hardware y ms sencillos de instalar. En tercer lugar, a medida que crece el
mercado, son previsibles economas de escala en la produccin de robots para proporcionar
una reduccin en el precio unitario, lo que har los proyectos de aplicaciones de robots m s
fciles de justificar. En cuarto lugar, se espera que el mercado de la robtica sufra una
expansin ms all de las grandes empresas, que ha sido el cliente tradicional para esta
tecnologa, y llegue a las empresas de tamao mediano y pequeo.
Esta circunstancia dar lugar a un notable incremento en la base de clientes para los
robots industriales. No puede determinarse si estos factores convergern, en su totalidad,
en el ao 1988 para crear un fuerte incremento repentino en la demanda. Sin embargo,
para los fines de la previsin, pensamos en 1988 como el ao en que se incrementar la
tasa de crecimiento de las ventas, y empleamos un porcentaje del 40% como nuestra
estimacin de esa nueva tasa de crecimiento. La base instalada representa la acumulacin
de estas ventas anuales, ajustada teniendo en cuenta los robots obsoletos que se
desecharn. Creemos que es razonable suponer que los robots instalados se degradarn
quedarn tecnolgicamente obsoletos despus de una vida de servicio media de siete aos.
Los avances en la tecnologa y las reducciones en los precios harn a las nuevas unidades
relativamente atractivas en comparacin con las antiguas unidades en servicio.
La robtica es una tecnologa con un futuro y tambin es una tecnologa para el
futuro. Si continan las tendencias actuales, y si algunos de los estudios de investigacin en
laboratorio actualmente en curso se convierten finalmente en una tecnologa factible, los
robots del futuro sern unidades mviles con uno o ms brazos, capacidades de sensores
mltiples y con la misma potencia de procesamiento de datos y de clculo que las grandes
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computadoras actuales. Sern capaces de responder a ordenes dadas con voz humana.
Asimismo sern capaces de recibir instrucciones generales y traducirlas, utilizando
inteligencia artificial, en un conjunto especfico de acciones requeridas para llevarlas a cabo.
Podrn ver, or, palpar, aplicar una fuerza media con precisin a un objeto y desplazarse
por sus propios medios. En resumen, los futuros robots tendrn muchos de los atributos de
los seres humanos. Es difcil imaginar que los robots llegarn a sustituir a los seres
humanos en el sentido de la obra de Karel Capek Robots Universales de Rossum. Por el
contrario, la robtica es una tecnologa que slo puede destinarse al beneficio de la
humanidad. Sin embargo, como otras tecnologas, hay peligros potenciales implicados y
deben establecerse salvaguardas para impedir su uso pernicioso. El paso del presente al
futuro exigir mucho trabajo de ingeniera , ingeniera electr nica, informtica, ingeniera
industrial, tecnologa de materiales, ingeniera de sistemas de fabricacin y ciencias
sociales. La finalidad de esta obra es explorar y examinar estar reas, que constituyen la
tecnologa, la y la de la robtica industrial.
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Era un pueblo de Mxico, en esos a los que llego el agua corriente por los aos 70.
Con el lkiquido vital aflorando directamente de sus casas, los habitantes dejaron de acudir a
la fuente del lugar. Conforme los hogares se llenaban de lavadoras, regaderas y piletas, la
vida experimento una sorprendente transformacin. El lavadero y la fuente publica, antao
agitados puntos de reuni n, comenzaron a desplobarse; los hombres perdieron el contacto
con los nios y animales que les ayudaban a transportar el agua, las mujeres dejaron de
congregarse a la hora de lavar ropa y de organizar sus conversaciones a pie de ro la vida
poltica, econmica y social del pueblo. Sin saberlo, la lejana del agua era para ellos una
especie de catalizador comunitario que, con la comodidad de las nuevas tecnologas,
desapareci.
Los tecnooptimistas no dudan en contestar que si. Hoy, aseguran, tenemos mas
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control que nunca sobre nuestras vidas, nuestras mentes, nuestros cuerpos y hasta
nuestros genes. Las nuevas tecnologas hacen el trabajo duro mas fcil, concentran
nuestros esfuerzos en nosotros mismos y en nuestro bienestar, permiten que accedamos a
cantidades de informacin antes impensables, nos acercan a lugares remotos, dificultan la
tarea de control de los tiranos, aumentan la libertad individual... No esta mal.
Para saber cual de los dos bandos tiene la razn (si es que alguno la tiene) debemos
de conocer hasta que punto las nuevas tecnologas han cambiado nuestras vidas. Sin duda,
la actividad cotidiana es hoy mas automatizada que nunca. Y si hay un ambiente en el que
la mecanizacin prevalece es el laboral. Como explica Antonio Lpez Pelaez, profesor de
sociologa, en los ltimos das la tendencia a la automatizacin es cada vez mayor en todas
las reas de la economa productiva. Tanto en los periodos de recesin como en momentos
de expansin econmica, el aumento del parque de robots y maquinas automatizadas no se
detiene: se incrementa en la industria y se expande en los sectores de servicio
El pasado mes de julio, el Papa adverta que las nuevas tecnologas estn haciendo
al hombre un ser cada vez mas solitario y denunciaba un irreversible proceso de la
valoracin de las maquinas solo por su productividad econmica y no por su valor humano.
Lo cierto es que no es el nico que ha puesto su atencin en los posibles efectos negativos
de la tecnificacion. Ya entre los poetas romnticos del siglo XIX circulaba la idea de que las
maquinas podran alienar la mente humana. Ahora que ese espectro parece haber
desaparecido, los crticos de la tecnologa se quejan del efecto contrario: las maquinas
generan demasiados espacios de libertad. As, seg n creen, los valores tradicionales se
diluyen con el uso de las tecnologas digitales, el individualismo gana terreno al altruismo y
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Esto significa que la nueva tecnologa destruye el empleo? Para los tecnooptimistas,
no. El autentico efecto de la automatizacin es que permite a los trabajadores concentrarse
en tareas menos tediosas. El analista de The New York Times John Tierney lo explicaba
recientemente as: los obreros de hoy son mas cultos, mas ricos y estn mas integrados
socialmente que los del siglo pasado. Las maquinas han sacado a los seres humanos de las
cadenas de montaje o de los telares para convertirlos en escritores, maestros, agentes de
seguros o restauradores de museo.
Lpez va todava mucho mas all: Se prev una modificacin radical de la sociedad
a causa de la automatizacin. La nueva economa se desligara de la productividad del
trabajo humano, lo cual implica la modificacin de las formas tradicionales de distribucin
de la riqueza, basadas en el salario. Pero adems se reformaran el ocio y las relaciones
humanas en funcin del aumento de tiempo libre .
Algunos expertos opinan que esta tendencia de acelerar las cosas aleja cada vez
mas a las maquinas de sus objetivos iniciales. La tecnologa, segn los tenooptimistas
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Hiptesis
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robtica.
Conclusin
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Glosario
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Robot:, mquina controlada por ordenador y programada para moverse, manipular objetos
y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno
Tecnooptimista: Persona, que segn sus ideales, piensa que la tecnolog a favorece al
hombre.
Tecnopesimista: Persona, que segn sus ideales, piensa que la tecnologa perjudica al
hombre.
Bibliografa
G. FERRAT.
Robtica industrial.
Espaa,1era edicin, Ed. Marombo S.A., 1986.
GROVER, Mikell P.
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K. S., Fu
Robtica, Control, deteccin, visin e inteligencia
Editorial Mc Graw-Hill
Enciclopedia Encarta 98
Muy Interesante
Ao XVI, No. 1
Enero de 1999
Anexos
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