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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa


Universidad Nacional Experimental Politcnica De Las Fuerzas Armadas
Unefa- Ncleo San Tome

PROGRAMACION

Profesor:

Bachiller:

Julio Gonzlez

Rosanyela Nuez
CI 26569734
Seccin: D04 Ing. petrleo

INFORMATICA
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el
ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a
su vez, un acrnimo de information y automatique.

De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de


informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas:
entrada (captacin
de
la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado
con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en
la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y
la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
Se considera que la primera mquina programable y completamente
automtica de la historia fue el computador Z3, diseado por el cientfico
alemn Konrad Zuse en 1941. Esta mquina pesaba 1.000 kilogramos y se
demoraba tres segundos para realizar una multiplicacin o una divisin. Las
operaciones de suma o resta, en cambio, le insuman 0,7 segundos.

Sistema:
Un sistema de informacin es un conjunto de componentes que
interaccionan entre s para alcanzar un fin determinado, el cual es satisfacer
las necesidades de informacin de dicha organizacin. Estos componentes
pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general, los

cuales procesan la informacin y la distribuyen de manera adecuada, buscando


satisfacer las necesidades de la organizacin.
El objetivo primordial de un sistema de informacin es apoyar la toma de
decisiones y controlar todo lo que en ella ocurre. Es importante sealar que
existen dos tipos de sistema de informacin, los formales y los informales; los
primeros utilizan como medio para llevarse a cabo estructuras slidas como
ordenadores, los segundos son ms artesanales y usan medios ms antiguos
como el papel y el lpiz o el boca a boca.
El estudio de los sistemas de informacin surgi como una subdisciplina de las
ciencias de la computacin, con el objetivo de racionalizar la administracin de
la tecnologa dentro de las organizaciones. El campo de estudio fue avanzando
hasta pasar a ser parte de los estudios superiores dentro de la administracin.
Desde un punto de vista empresarial, los sistemas de informacin pueden
clasificarse de diversas formas. Existen, por ejemplo, sistemas de informacin
gerencial (con el fin de resolver conflictos en empresas), sistemas
de procesamiento de transacciones (que se encargan de manejar la
informacin en el contexto de los intercambios comerciales), sistemas
de informacin ejecutiva (para los directivos), sistemas de soporte a
decisiones (analizan los distintos factores que hacen al negocio para decidir
qu rumbo tomar), sistemas de automatizacin de oficinas (aplicaciones que
ayudan en el trabajo administrativo) y sistemas expertos (que emulan el
comportamiento de un especialista en un dominio concreto).

Segn los autores Laudon y Laudon, profesores de Administracin de


Empresas, un sistema de informacin es un organismo que recolecta, procesa,
almacena y distribuye informacin. Son indispensables para ayudar a los
gerentes a mantener ordenada su compaa, a analizar todo lo que por ella
pasa y a crear nuevos productos que coloquen en un buen lugar a la
organizacin. Esta definicin es una de las nicas que manifiesta la exigencia
de que un sistema de informacin tenga componentes, aunque no especifica
cules deban ser, posiblemente porque intenta englobar todas las posibles
variantes de este concepto.
Cabe resaltar que el concepto de sistema de informacin suele ser utilizado
como sinnimo de sistema de informacin informtico, aunque no son lo
mismo. Este ltimo pertenece al campo de estudio de la tecnologa de la

informacin y puede formar parte de un sistema de informacin como recurso


material. De todas formas, se dice que los sistemas de informacin tratan el
desarrollo y la administracin de la infraestructura tecnolgica de una
organizacin.

Programacin:
Programacin es la accin y efecto de programar. Este verbo tiene varios
usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarn en el marco de
un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectculo; a la
preparacin de mquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboracin de programas para la resolucin de
problemas mediante ordenadores; y a la preparacin de los datos necesarios
para obtener una solucin de un problema a travs de una calculadora
electrnica, por ejemplo.

En la actualidad, la nocin de programacin se encuentra muy asociada a la


creacin de aplicaciones informticas y videojuegos; es el proceso por el cual
una persona desarrolla un programa valindose de una herramienta que le
permita escribir el cdigo (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales
como C++, Java y Python) y de otra que sea capaz de traducirlo a lo que se
conoce como lenguaje de mquina, el cual puede ser entendido por un
microprocesador.
Este ltimo paso se conoce como compilacin y es necesario para que el
cdigo pueda ser ejecutado por la plataforma para la cual haya sido creado,

que puede ser un ordenador, una tableta, una consola o un telfono mvil, por
ejemplo.
Existe
tambin
una
forma
de
traducir
el
cdigo
denominada interpretacin, que consiste en analizar lnea a lnea, hasta que se
traduzca lo suficiente como para poder realizar una tarea. Cabe mencionar que
los lenguajes de programacin se dividen en dos grandes grupos, donde los
que pueden ser compilados no pueden ser interpretados, y viceversa.
La totalidad del proceso de desarrollo abarca varias etapas y requiere del
trabajo de diferentes especialistas. En principio, partiendo de la base de
un proyecto bien organizado, es necesario dar con una idea atractiva,
interesante, que justifique los meses o aos de esfuerzo que vendrn. Tan slo
esta primera parte puede tomar mucho tiempo, dado que lo que comienza
como un producto perfecto puede convertirse, luego de cuestionarlo y
observarlo desde diferentes ngulos, en un fracaso seguro.

Una vez hallada la idea, se debe establecer el diseo de la misma; en otras


palabras, se trata de formalizar todo aquello que se haya discutido durante la
bsqueda inicial. Si bien cada equipo trabaja a su manera, dado que no se
puede estructurar la creacin de una forma rgida, es probable que el siguiente
paso lgico sea comenzar a experimentar a travs de la programacin, para
facilitar a los diseadores un contacto directo e interactivo con su idea.
Los programadores tienen en sus manos el poder de dar vida a un sistema, a
una aplicacin, a un videojuego. Es importante notar que todos
estos productos pueden ser definidos en absoluto detalle en un documento,
incluyendo imgenes y grficos que expliquen cmo funciona cada milmetro
de los mismos; sin embargo, hasta que un desarrollador de software no entra
en accin, no es posible verlos en movimiento, probarlos, pasar de la teora a la
prctica.
En un plano ms tcnico, la programacin se realiza mediante el uso
de algoritmos, que son secuencias finitas, ordenadas y no ambiguas de
instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Algunas de ellas
pueden agruparse y recibir un nombre para poder ser invocadas con facilidad
tantas veces como sea necesario. Del mismo modo que los seres humanos

necesitamos respirar constantemente, una aplicacin informtica necesita


conocer la posicin del puntero del ratn a cada momento, as como su
actividad (si se ha hecho clic y con qu botn, si se ha soltado o si se mantiene
presionado, etctera).
Por ltimo, cabe destacar que se conoce como programacin al conjunto de
los programas de televisin o radio. Por ejemplo: Tengo ganas de ver una
pelcula; veamos qu hay en la programacin.
Ordenador:
Ordenador es un concepto con origen en el latn ordintor. Como adjetivo, el
trmino refiere a aquel que ordena
Un ordenador es una mquina programable. Las dos caractersticas principales
de un ordenador son:
1. Responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien
definida.
2. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrnicos y digitales. La maquinaria real,
cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los
datos se llaman software.
En Espaa, la nocin de ordenador se utiliza como sinnimo
de computadora o computador. Se trata de la mquina electrnica que facilita
el procesamiento de datos
Actualmente podemos decir que bsicamente existen dos grandes tipos de
ordenadores a nivel usuario: los de sobremesa y los porttiles.
Los citados en primer lugar se identifican porque se encuentran ubicados en un
lugar concreto de cualquier estancia, de donde no se mueven; disponen de una
torre donde se halla el hardware y el software, cuentan con una pantalla
individual e incorporan diversos perifricos tales como un teclado o un ratn. A
todo ello habra que aadir que cuentan con ventajas tales como: mayor
capacidad de almacenamiento, ofrecen un estupendo binomio entre
prestaciones y precio, brindan edicin de audio o vdeo en gran calidad y son la
mejor opcin para disfrutar de los videojuegos.
Los segundos, los ordenadores porttiles, como su propio nombre indican,
tienen como principal beneficio el que cuentan con un peso y un tamao
menores que los anteriores y que adems pueden llevarse de un lugar para
otro con absoluta comodidad. Asimismo hay que destacar que pueden
funcionar sin necesidad de estar conectados a la red elctrica porque disponen
de bateras, que ofrecen una gran variedad de diseos y colores, que pueden
encontrarse en multitud de tamaos y que son la mejor opcin para las
personas que, por su trabajo, tienen que viajar constantemente.
Teniendo en cuenta todo ese conjunto de caractersticas, lo que podramos
decir es que los ordenadores de sobremesa son la mejor alternativa para
quienes buscan un equipo potente mientras que los porttiles son los preferidos
de quienes desean llevar siempre consigo un dispositivo de este tipo para
trabajar o para divertirse.

Los ordenadores estn formados por diversos componentes y circuitos que


ejecutan numerosas secuencias o rutinas de instrucciones que son indicadas
por el usuario. Se denomina programacin al proceso que consiste en la
sistematizacin de dichas secuencias en funcin de aplicaciones prcticas y
determinadas.
Los usuarios interactan con el ordenador a travs de programas informticos
(el software), que se encargan de aportar datos especficos para el
procesamiento de datos. La informacin puede ser utilizada por el ordenador a
nivel interno, o ser transferida a otro ordenador o dispositivo electrnico.
La arquitectura de los ordenadores personales est compuesta por una unidad
lgica y aritmtica (denominada como ALU por su sigla en ingls), una unidad
de control, una memoria (que almacena la informacin en unidades conocidas
como bit) y los dispositivos de entrada y salida.
Computador:
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da
que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una
mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino
proviene del latn computare (calcular).

Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que


se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta
tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que
un sistema informtico se compone de dos subsistemas que reciben los
nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lgica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte fsica
(elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos
(software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de
informacin. Una vez obtenida la informacin deseada, sta puede ser utilizada
internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico.
A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el
teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los dems
componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una funcin
particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos
funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de
una forma rpida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de
instrucciones grabadas con antelacin.
El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para
su funcionamiento, su sistema operativo, que consiste en una gran plataforma
donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que
sirven para realizar diferentes tareas.

El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria (permite


almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los
datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para
visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador
donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en ingls de Unidad
Central de Proceso.
Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde
entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a
ello la mayora de las computadoras de hoy en da todava respeta la
arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada
por John Presper Eckert y John William Mauchly.
Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la
unidad lgica y aritmtica (Arithmetic Logic Unit ALU), la unidad de control, la
memoria (una sucesin de celdas de almacenamiento que tienen nmero,
donde cada celda representa una unidad de informacin conocida como bit) y
los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran
interconectadas por un grupo de cables denominados buses.

Las conexiones dentro de una computadora reciben el nombre de circuitos


electrnicos; los ms complejos son los incluidos en los chips de los
microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa. Cada
microprocesador puede contar con mltiples ncleos y estos a su vez con
mltiples unidades de ejecucin (cada una de ellas tiene distintas ALU).
Cabe sealar que los circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos
permiten ejecutar una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
ordenadas por el usuario. Estas secuencias son sistematizadas en funcin de
una amplia pluralidad de aplicaciones prcticas y especficas, en un proceso
que se denomina como programacin.
De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe
puede llamarse: digital, analgica o hbrida. Las digitales procesan los datos
trabajando en base a letras y smbolos especiales, las analgicas lo hacen
utilizando una escala comn y las hbridas utilizan ambas formas.
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos
pequeos que pueden recibir una programacin, en esta clasificacin entran
las PC o computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamao medio y
un poco ms costosas que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar
muchos dispositivos simultneamente, en esta clasificacin entran las llamadas
mainframe) y supercomputadoras (son las ms rpidas y costosas, las

utilizadas para la realizacin de proyectos a grande escala como pelculas o


videojuegos de ltima generacin)

Antecedentes:
Antecedente es un trmino que proviene de un vocablo latino y sirve para
referirse a aquello que antecede (que aparece delante de otra cosa en tiempo,
orden o lugar).
1. El Abaco
Quizs fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
2. La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs
Blas Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica.
Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y
ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos
aritmticos.
3. Tarjetas Perforadas
La tarjetas perforadas, son una memoria para guardar los datos, o
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
4.El ENIAC
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios
cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del
ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las
instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba
al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc
el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo
que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha
menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi
el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se

hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la


fabricacin del sistema resultaba ms barata.
ORDENADORES
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo
XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas
de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante
otros mtodos.
Durante
las
dos guerras mundiales
se
utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde
elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para
el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Ordenadores
electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el
Iowa State College (EEUU) Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por
el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC)
en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida
en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical
Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias
dcadas ms tarde.
Primera Generacin
Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan
una vida relativamente corta. Mquinas grandes y pesadas. Se construye el
ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior.
Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Segunda Generacin
Transistores
Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas
eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas
consuman menos y producan menos calor. Por todos estos motivos,
la densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera

decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y
ahorrar mucho ms espacio.
Tercera Generacin
Circuito integrado (chips) Aumenta la capacidad de almacenamiento y se
reduce el tiempo de respuesta Generalizacin de lenguajes de programacin
de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Cuarta Generacin
Microcircuito integrado El microprocesador: el proceso de reduccin del tamao
de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La
microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado
que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Quinta Generacin Y La Inteligencia Artificial
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar
sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma
de decisiones. El conocimiento recin adquirido le servir como base para la
prxima serie de soluciones.
La informtica del futuro
Los dispositivos informticos se adentrarn ms en los sentidos humanos
mediante el desarrollo de tecnologa para imitar la capacidad de ver, oler, tocar,
gustar y or, segn un estudio de la empresa y consultora IBM.


Gusto
El sptimo informe anual llamado IBM 5 en 5 es una lista de innovaciones que
impactarn en los prximos cinco aos. Los datos revelaron que las
computadoras y otros dispositivos utilizarn algoritmos para determinar la
estructura qumica precisa de los alimentos y por qu a las personas les gustan
ciertos sabores.
La tecnologa no solo har que los alimentos saludables sean ms sabrosos,
tambin nos sorprender con fusiones inusuales de comida, con el objetivo de
maximizar la experiencia del gusto y el sabor, afirm el consorcio.
De acuerdo con IBM, diminutos sensores integrados a los ordenadores o
telfonos celulares detectarn si alguien podra enfermarse, gracias al anlisis
de las molculas en el aliento del usuario. Estas herramientas ayudarn a los
mdicos a diagnosticar y monitorear la aparicin de trastornos como asma,
diabetes y epilepsia.
Tacto
Las plataformas tctiles, infrarrojas y de presin permitirn simular el tacto, a fin
de experimentar la textura. Al utilizar las vibraciones, cada dispositivo tendr
una serie nica de patrones que emular la sensibilidad de la piel, destac el
estudio.
Odo
Aunque ya existen artilugios que reproducen sonido en alta definicin, dentro
de cinco aos un sistema de sensores inteligentes detectar elementos como
la presin del sonido, las vibraciones y las frecuencias. Asimismo, el informe
predijo que se crearn sistemas para entender el lenguaje de los bebs, para
ayudar a padres y pediatras.
Vista

El documento de IBM explic que otra rea clave para la innovacin en


computacin ser la capacidad de analizar datos visuales; es decir, la
capacidad de ver.
Prximamente los sistemas de computacin no solo sern capaces de
reconocer los contenidos de imgenes y datos visuales, sino que convertirn
los pxeles en significado, para otorgarles sentido de una forma similar a la que
el ojo humano ve e interpreta una fotografa.
Olfato
El gran reto de los desarrolladores ser crear aplicaciones o funciones que
puedan emular la capacidad de percibir los aromas. Sin embargo, es una
posibilidad muy lejana, ya que los mecanismos seran complejos y costos.
Reflexin
Los cientficos de todo el mundo trabajan en avances que ayudarn a los
ordenadores a entender el mundo que los rodea, afirm Bernie Meyerson,
vicepresidente de innovacin de IBM.
De la misma forma que el cerebro humano confa en interactuar con el
universo utilizando mltiples sentidos, a travs de la combinacin de estos
descubrimientos en forma conjunta, los sistemas cognitivos traern un mayor
valor y percepcin, ayudndonos a resolver algunos de los desafos ms
complejos
HARDWARE:
Se define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman
la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que
refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele
ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes fsicos de una tecnologa.
En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a
los perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de
entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el mouse),
los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora),
los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB),
la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan
las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso
aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
informacin).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar adems que
existe una clasificacin de la misma en dos grandes categoras. As, por un

lado, tenemos lo que se conoce como dinmicas, el conjunto de tarjetas que en


los ordenadores estn conectadas al bus de memoria de la placa base, y por
otro lado estn las especiales. Estas ltimas, al contrario que las anteriores, no
se utilizan en las computadoras como memoria central.
Entre estas ltimas habra que destacar las VRAM (Video Random Access
Memory), las SRAM (Static Random Acces Memory) y las NVRAM (NonVolatile Random Access Memory).
La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y
etapas. Se habla de una primera generacin (con tubos de vidrio que
albergaban circuitos elctricos), una segunda generacin (con transistores),
una tercera generacin (que permiti empaquetar cientos de transistores en un
circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generacin (con el
advenimiento del microprocesador). El avance en los estudios
sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un hardware ms
avanzado en los prximos aos.
Adems de toda la informacin expuesta hasta el momento tampoco podemos
pasar por alto lo que se conoce como hardware libre. Este es un concepto de
gran importancia en el sector pues hace referencia al conjunto de dispositivos
que se caracterizan por el hecho de que cualquier persona, bien de forma
gratuita o bien mediante el pago de una determinada cantidad, puede acceder
de manera pblica a lo que son sus especificaciones.
En concreto, este tipo de hardware puede clasificarse tomando como punto de
partida su naturaleza, lo que dar lugar a dos categoras (esttico o
reconfigurable), o segn su filosofa. En este ltimo caso nos encontraremos,
por ejemplo, con el libre hardware design o con el open source hardware.
SOFTWARE
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de
clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el
hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos.
Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se
enciende la computadora, son software de base.
La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista
importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares al
ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en
1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su
sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del
ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.
En ordenadores grandes, las CPU requieren uno o ms tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la
CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador.
Los componentes tpicos de una CPU son
La unidad de lgica/aritmtica
aritmticas y lgicas.

(ALU),

que

realiza

operaciones

La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las


descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
Memoria central: Permite almacenar datos y programas al ordenador,
por lo menos temporalmente.
MICROPROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de
Proceso (UCP), tambin llamada procesador, de un computador. La UCP est
formada por la Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el Camino
de Datos, que las ejecuta.
Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de
direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la Memoria y los
Mdulos de E/S y configurar un computador implementado por varios circuitos
integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su
configuracin es variable de acuerdo con la aplicacin a la que se destine.

.- Los Dispositivos de Entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un
teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de
grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens
o funciones de grficas.
Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de
texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido
con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el
teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una
PC.
EL LAPIZ OPTICO: El lpiz ptico dispone de sensores luminosos que le
permiten registrar la luz emitida por un monitor. De esta manera, cuando
el lpiz entra en contacto con ciertos sectores de la pantalla, enva una

seal a la computadora, que puede detectar su posicin e interpretar


dicha informacin. Los lpices pticos requieren de un determinado
nivel de intensidad de la luz en la pantalla ya que, de lo contrario, sus
sensores no captarn la luminosidad. En ese caso, el lpiz ptico no se
activa y no logra interactuar con el dispositivo.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de
transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo
tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la
introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso
de que este mal.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que
has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,
no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
entre otras.
2.- Los Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una
pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a
sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que
hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr
eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos
mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea
de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores
de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

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