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Cronologia

- Ano 13 da era de Mlkhor - Mlkhor Lamina Ardente, lidera a civilizao an contra os orcs
pelos territrios montanhosos.
- Ano 21 da era de Mlkhor - Mlkhor conquista os territrios das minas de ferro de Sibian. A
fabricao de armas tem um aumento exponencial.
- Ano 30 da era de Mlkhor - A civilizao an inventa o primeiro dispositivo autmato movido
a vapor. Trata-se de um vago de coleta de minrios que funciona com o vapor vulcnico das
minas de rubis, Drako.
- Ano 44 da era de Mlkhor - Mlkhor Lmina Ardente subjulga Rotar Morgoth, general da
civilizao orc de Szerath
- Ano 51 da era de Mlkhor - A civilizao orc subjulgada pela civilizao an. Os
prisioneiros so transformados em escravos das minas ans. A tecnologia de extrao mineral
entra em ascenso e a civilizao an cresce com a venda de minerais.
- Ano 75 da era de Mlkhor - Mithra, inventor ano, e Haster, inventor humano, criam o
primeiro item tecnolgico completamente criado sem auxlio de magia.
- Ano 132 da era de Mlkhor - Criado o primeiro dispositivo tecnolgico similar a magia.
- Ano 140 da Era de Mlkhor - Morre Melkhor, assumindo seu filho Ahnkhor Corao Bravo.
Discusses sobre a utilizao de dispositivos com habilidades similares a magia causam
divergncias entre as raas. Reinos humanos ficam favorveis a criao de novas tecnologias e
fecham 'contratos de desenvolvimento' com a civilizao an.
- Ano 178 da Era Mlkhor - com o desenvolvimentos de novas tecnologias similares a magias,
menos anes esto se tornando clrigos ou arcanistas. Inventores e pesquisadores esto em
ascenso.
- Ano 212 da era Mlkhor - Morre o lider de Treitos, mestre sbio ano Tzanza. Menos de 1%
da raa an ainda ora aos deuses.
- Ano 239 da Era Mlkhor - Fundada Aideo e Zatir, as cidades acadmicas dos anes e
humanos. So cidades de civilizao mista, regidas por um conselho para estudos acadmicos e
tecnolgicos de desenvolvimento.

- Ano 243 da Era de Mlkhor - 'A noite das chamas', como lembrado o dia entre os anes. O
vulco de Drako entra em erupo e junto com a exploso um drago vermelho destri a cidade.
Este o primeiro ataque massivo de criaturas mgicas a civilizao an. Relatos indicam que
tambm nesse dia iniciou uma maldio, mas imprecisos da forma que essa maldio despertou:
alguns dizem que os anes enfraqueceram, outros afirmam que uma doena se espalhou por
todos, outros relatam que a maldio est ligada aos ataques de criaturas mgicas.
- Ano 243-245 da era Mlkhor - Ataques incessantes de criaturas mgicas assolam os anes. De
drages a zumbis, passando por todo tipo de fera sobrenatural, cidades ans so atacadas em todo
o mundo. A cidade de Zatir cai no ano de 245, e a cidade de Aideo recebe reforo de soldados
humanos e anes.
- Ano 246 da era Mlkhor - Ahnkhor Corao Bravo abre os cofres da civilizao an e declara:
"Darei generosas recompensas em ouro a todos aqueles que caarem as criaturas que atacam as
cidades do meu reinado. Aqueles que trouxerem materiais pedidos pela academia de Zatir
recebero em dobro.". Tem incio a temporada de caa a criaturas mgicas. Humanides de
vrias partes do mundo comeam servio mercenrio de caa a bestas mgicas.
- Ano 247 da era Mlkhor - Lilith, o sorridente, clrigo halfling, declara que existe uma 'terra
prometida' para os halflings. (Depois dos ataques orcs na era de Karn, o devorador, os halflings
vagam pelo mundo quase como ciganos). Esta terra prometida ficaria dentro do deserto de
Mahara.
- Ano 249 da era Mlkhor - Laimiel, regente da civilizao elfica, manda um mensageiro para
Ahnkhor, ordenando que pare de caar as criaturas do mundo, assuma seu erro perante os deuses
e faa uma grande oferenda para pedir desculpas de seus crimes contra o mundo e, caso
continuasse com essa 'loucura', iniciaria uma guerra com a sociedade lfica. O mensageiro foi
executado em praa pblica pelo prprio Ahnkhor.
- Ano 249-351 da Era Mlkhor - Inicia-se a 'Guerra dos eternos', a guerra declarada entre anes
e elfos. Os anes oferecem valores absurdos por 'partes' de drages, iniciando um ataque
mercenrio em vrios covis dracnicos conhecidos. Por complicaes polticas, elfos declaram
guerra contra os humanos. (A sociedade lfica no capaz de compreender a idia de
individualismo dos humanos: quando se faz tratados com um elfo, se faz com toda sua
sociedade, chegando ao ponto que se um elfo cometer um ato 'criminoso', toda sociedade lfica
fica com pesar e o prprio rei desculpa-se formalmente pelo 'traidor da raa'. Alguns reinos
humanos tinham contratos de paz e aliana com reinos lficos e os elfos ao verem humanos
auxiliando anes declararam uma atitude de traio e comearam a atacar reinos humanos.)
- Ano 250 da era Mlkhor - Divergncia entre conjuradores causam confuso entre sociedades
humanas. A humanidade se divide entre pr-tecnologia e anti-tecnologia. Conjuradores divinos
consideram arcanistas e tecnlogos 'ladres' de magia. Arcanistas consideram os divinos como
'ovelhas que no desmamam', que dependem dos deuses para tudo e consideram tecnlogos
como 'crianas com brinquedos novos'. Tecnlogos consideram ambos conjuradores arrogantes e
egostas, que no pensam na evoluo do homem no mundo. Em 280 comeam as guerras
internas, criando cidades com leis especficas para conjuradores e tecnlogos.
- Ano 251 da Era de Mlkhor - Lilith, o sorridente, comea a guiar a grande travessia halfling
pelo deserto de Mahara. Considerados loucos, foram dados como mortos at reaparecerem no
ano de 275, afirmando ter fundado a cidade de Nsser.
- Ano 310 da era de Mlkhor - Galtamo Jarra de Vinho, sucessor de Lilith, apresenta os 'Oasis',
que so pequenos assentamentos que permitem a viajem pelo deserto de Mahara. Atravs dos
Oasis possvel chegar mais rpido nas maiores cidades do mundo, alm de ter acesso a prpria

cidade de Nsser. Houveram tentativas frustradas de dominar os Oasis, pois andar no deserto
com grandes nmeros de soldados torna-se impossvel e os prprios Oasis possuem tticas
espertas de defesa: eles podem simplesmente 'desaparecer' e deixar seus atacantes morrerem de
fome e sede. Galtamo declara o povo halfling indiferente a guerra, pois seu povo j sofreu
demais e precisa de um tempo para se reerguer.
- Ano 340 da era Mlkhor - Fundada Manufactorum, a cidade-fbrica
- Ano 345 da era Mlkhor - Isaac Asimov, cientista e tecnlogo humano, inventa as armas de
plvora.
- Ano 351 da Era Mlkhor - O inventor Isaac Asimov junto com o alqumico ano Tesla,
declaram ter inventado a cura para a maldio dos anes. Junto com tal cura, o potencial de criar
dispositivos capazes de fazer magias dos deuses, como milagre. (Uma comparao com nosso
mundo: a descoberta da bomba atmica).
- Ano 355, fim da era de Mlkhor - A civilizao an caiu para 1/5 no fim da 'Guerra dos
eternos'. A civilizao elfica migrou em quantidade de volta para as florestas, mas no antes de
cair drasticamente: 50% da civilizao lfica morreu nas guerras.
- Ano 1 da era do Vapor - Fechado os tratados de paz entre as civilizaes. Ainda existe
preconceito e uma rixa silenciosa entre as raas, mas o medo paira no ar.
- Ano 7 da era do Vapor - Concluda a construo das ferrovias entre algumas cidades humanas,
acelerando drasticamente o comrcio. A cidade de Nsser torna-se uma das cidades mais ricas do
mundo, onde possvel encontrar praticamente qualquer coisa: desde itens mgicos at as
maiores revolues tecnolgicas.
- Ano 13 da Era do Vapor - Os burgos comeam a derrubar cidades monrquicas e iniciar
repblicas. E aqui iniciamos o jogo...

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