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UNIDAD 2 TEORIA
Conceptos bsicos
Contenidos:
-
Ataque y defensa.
Figuras de mate.
Lxico comn.
Apertura, conceptos.
Mates elementales.
Finales elementales.
Objetivos:
-
SOSTEN
En muchos casos una pieza
amenazada no posee casillas
seguras, pero puede recibir el
apoyo de una de las nuestras. El
sostn consiste en poner una
pieza que alcance la casilla de la
pieza atacada, dado que si el rival
captura, nosotros podemos
capturar tambin.
Aclaracin: Esto no es
conveniente si la pieza atacada
INTERPOSICION
Consiste en que una pieza haga
de barrera entre la pieza
atacante y la pieza atacada. Esto
se hace generalmente con una
pieza menor o igual valor a la que
nos est atacando.
Aclaracin: Por dems est decir
que no sirve para cubrir ataques
contra Caballo, dado que esta
CAMBIO
El cambio de piezas se puede
realizar con fines defensivos,
dado que la pieza atacada
muchas veces no puede ser
desplazada o sostenida, se
recurre a cambiarla por una de
igual valor, generalmente.
Hay que aprovechar esto, aunque
no siempre es bueno cambiar.
Debemos determinar si la pieza al
desplazarla quedara en una
2- FIGURAS DE MATE
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MATE DE REY
MATE DE
MATE CON 2
MATE CON
MATE CON
MATE CON
3- LEXICO COMUN
En ajedrez se utilizan muchas expresiones propias, por eso la importancia
de conocerlas para facilitar el estudio y comprensin del mismo.
FLANCO DAMA -------- FLANCO REY
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EXPRESIONES:
Piezas Mayores: Dama y Torres
Piezas Menores: Caballos y Alfiles
Calidad: Diferencia de material por valor de las piezas. Ej: El blanco posee
una torre y el negro un alfil.
Material: Cantidad de puntaje que posee cada bando de acuerdo al valor de
las piezas.
Tiempo: Realizar una jugada.
Columnas: Conjunto de 8 casillas verticales, se designan con Letras.
Filas: Conjunto de 8 casillas horizontales, se designan con Nmeros.
Diagonales: Conjunto de casillas continas del mismo color.
Apertura: Jugadas iniciales de la partida, donde se elaboran los primeros
planes, desarrollando las piezas y ganando lugar en las casillas centrales.
Medio Juego: Fase media de la partida, donde cada bando busca conseguir
ventajas de acuerdo a sus planes.
Final: Cuando quedan pocas piezas en el tablero, se busca coronar peones y
capturar los del rival, el rey pasa a ser una pieza agresiva.
Ms adelante veremos conceptos que forman parte del lxico comn. Es
importante no slo saber las expresiones ajedrecsticas, sino tambin
entenderlas.
4- APERTURA, CONCEPTOS:
La apertura es el momento inicial de la partida, donde cada bando realiza
sus movimientos de acuerdo a los planes bsicos, los cuales son:
1- Dominio del centro.
2- Desarrollo de las piezas.
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TIEMPO Y ESPACIO:
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4- MATES ELEMENTALES:
MATE CON TORRE:
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6- FINALES ELEMENTALES:
DAMA CONTRA PEON EN SEPTIMA
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OPOCISION:
REY EN 6 FILA:
El Rey en sexta fila siempre gana,
sin importar la posicin del pen. La
maniobra ganadora es la misma que
en los otros finales, en este caso el
plan es Re6 o c6 dependiendo
donde valla el Negro, cuando el
pen llegue a d5.
Siempre gana salvo que sea pen
torre (columnas a o h), CON PEON
TORRE ES TABLAS, salvo que el rey
contrario este muy lejos.
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