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6.

- Marco terico
6.1 Antecedentes.ltimamente los jvenes acceden muy fcilmente a la tecnologa del celular o a las
webs, esto se debe a muchos estudios debido a la adiccin que se da al internet como
pginas de juegos o en otros casos pornogrficas, abuso al celular con las redes sociales y
la ludopata que es juego de apuestas.

6.2 Conceptos.Se diferencian en tres clases:

6.2.1 Cibermania

La consideracin de los que defienden la teora de que s existe la adiccin a Internet


afirman que un usuario normal puede llegar a experimentar una singular fascinacin cuando
se conecta a Internet y comienza una sesin de navegacin, o hace uso de otros servicios
como el correo electrnico, los canales de noticias, los servicios de FTP (servicios de
descarga) o el uso de un IRC (chats).
Los defensores de la consideracin de adiccin creen que se pueden establecer ciertas
analogas entre la adiccin a Internet y el juego patolgico, la adiccin al tabaco
el alcoholismo o las compras compulsivas, aunque no hay que olvidar que, en este caso, no
existe una sustancia responsable de la conducta adictiva.
Algunas personas presentan verdaderos problemas aparentemente derivados de un
uso excesivo a los ordenadores y al ciberespacio. Cuando se es despedido del trabajo, se
abandonan los estudios o una persona se encuentra inmersa en una demanda de
separacin a causa de esta actividad se puede sospechar la existencia de un uso excesivo y
de cara a corregir ese abuso, habr que buscar las causas reales de ese comportamiento.

No obstante el uso de Internet puede ser saludable, excesivo o una mezcla de ambas.
De este modo una persona que se sienta fascinada por su hobby y en el que invierte
cantidades ingentes de tiempo tiene la posibilidad de aprender, fomentar la creatividad y
comunicarse. La dificultad se sita en el punto en que debe trazarse la lnea entre un uso
intenso de la tecnologa y la aparicin de las consecuencias derivadas directamente de la
actividad. Pensemos, a modo de ejemplo, en aquellos casos en que una deficitaria relacin de
pareja se ve parcialmente compensada por la comunicacin con otras personas mediante
chats. Tampoco debemos olvidar como hasta hoy no existe de modo oficial este trastorno,
puesto que el conjunto de sntomas que se describen todava no ha demostrado ni
consistencia ni fiabilidad.

6.2.2 La Ludopata
La ludopata consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia
psicolgicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma
negativa a la vida personal, familiar y vocacional. Aunque en anteriores ediciones del manual
diagnstico DSM haba sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido
conceptualizado y tratado como una adiccin sin sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido
incluido finalmente dentro de la categora de "Trastornos relacionados con sustancias y
trastornos adictivos".
El juego patolgico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que
tambin incluyen la cleptomana, piromana y tricotilomana, en los que estara implicada la
impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III,
III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control
de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnsticos operativos DSM tienen exactamente
el mismo diseo que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepcin
subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin
sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo.

Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopata
frecuentemente padecen otras adicciones. Si imaginamos un ludpata es muy probable que
nos venga a la cabeza alguien jugando con una copa en una mano y un cigarro en la otra.
Algunos rasgos de personalidad como la bsqueda de sensaciones, competitividad o
tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopata.
Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas del juego, ya que en
un primer momento ste funciona reduciendo la ansiedad.

6.2.3 Adiccin a los Celulares


Un estudio realizado por la empresa Digital Lab, indica que 82.5% de las mujeres y
69.8% de los hombres sufren algunos sntomas de estrs y ansiedad cuando por algn motivo
no pueden acceso a la red desde su celular o bien porque ste se les olvida. Y es que los
sntomas de dependencia son muy parecidos a una droga, porque la gente piensa que no
puede vivir sin su celular o que les hace falta algo, lo que les ocasiona que estn ms
acelerados, de mal humor y tengan una urgencia por estar comunicados. Algunas posibles
causas de la adiccin a los celulares inteligentes son la necesidad de seguridad y aceptacin.
A travs de este aparato es ms fcil ser aceptado y formar redes de amigos, al dar una
imagen contraria a la real o llenar un vaco. La persona adicta es aquella con un
comportamiento obsesivo que afecta su entorno personal, laboral y afectivo; es capaz de
dejarlo todo a cambio de obtener el objeto de su adiccin (su celular). Sin importar lo que
tenga que abandonar
6.3 Causas
6.3.1 Causas a la Cibermania

Reduccin o cesado del tiempo de conexin (cuando se han dado perodos de


tiempo prolongados de uso intenso).

Dos o ms de los siguientes sntomas aparecen despus de unos das y hasta un


mes despus de haberse producido el punto anterior.
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6.3.2 Causas de adiccin de un ludpata:

La ludopata generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres


y entre los 20 y 40 aos en las mujeres.
La ludopata a menudo involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este
problema tienen dificultad para resistirse o controlar el impulso a jugar. Aunque comparte
caractersticas del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopata probablemente es una afeccin
diferente.
En las personas que desarrollan ludopata, el juego ocasional lleva al juego habitual.
Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.

6.3.3 Causas de adiccin al celular:

Por un lado, se produce una dependencia absoluta de los dems, pues el mvil es
una manera de estar conectado. Es todo un problema de autoestima y de relacin. De hecho,
la inseguridad personal es el factor ms comn que causa nomofobia.
La idea de perfeccionismo es otra de las razones por las que aparecen estos casos,
ya que en estas personas existe una necesidad de hacerlo todo sin ningn fallo.
Mi vida circula alrededor de satisfacer al otro, as que, si me llaman y no tengo la posibilidad
de estar conectado, me siento solo. Aparece el miedo a decepcionar a los dems, afirma
Antonio de Dios.

6.4 Consecuencias

6.4.1 Consecuencias de la Ciberadiccin:

6.4.2 Consecuencias de la Ludopata:


Cambios drsticos en los hbitos de vida, a fin de tener ms tiempo para conectarse.
Cambios drsticos en los hbitos de vida, a fin de tener ms tiempo para conectarse.
Disminucin generalizada de la actividad fsica.
Disminucin generalizada de la actividad fsica.
Descuido de la salud propia a consecuencia de la actividad en Internet.
Descuido de la salud propia a consecuencia de la actividad en Internet.
Evitacin de actividades importantes a fin de disponer de mayor cantidad de tiempo para
permanecer
conectado.importantes a fin de disponer de mayor cantidad de tiempo para
Evitacin
de actividades
permanecer conectado.
Cambio en los patrones de sueo a fin de disponer de ms tiempo en la red.
Cambio
en los de
patrones
de sueoque
a fintiene
de disponer
de ms tiempo
en la red.
Disminucin
la sociabilidad,
como consecuencia
la prdida
de amistades.
Disminucin
la sociabilidad,
queytiene
como consecuencia la prdida de amistades.
Negligenciaderespecto
a la familia
amigos.
Negligencia
a la familia
amigos.
Rechazo arespecto
dedicar tiempo
extray en
actividades fuera de la red.
Deseo de
ms tiempo
para
estar
al ordenador.
Rechazo
a dedicar
tiempo
extra
en frente
actividades
fuera de la red.
Negligencia
al trabajo
y las obligaciones
Deseo
de msrespecto
tiempo para
estar frente
al ordenador.personales.
Negligencia respecto al trabajo y las obligaciones personales.

6.4.3 Consecuencias de la Adiccin al celular:

Aislamiento de los dems y soledad

Comportamiento alterado

Alteraciones del estado de nimo

Comportamiento compulsivo

Problemas de comunicacin

Problemas con el lenguaje, pues ya no nos detenemos a escribir bien, sino que lo
importante es la rapidez

Peligro de hacer contactos no demasiado buenos como quedar con desconocidos, que
pueden traer consecuencias negativas.

El comportamiento adictivo hace ser muy sensible a los juicios y valoraciones de los
dems y acrecienta los sentimientos de inseguridad

Se puede llegar al fracaso escolar o la agresividad.

En los casos ms graves, se puede llegar a robar y a mentir con tal de tener un mvil
porque la adiccin es capaz de anular todo nuestro control como personas.

Alternativas de Tratamiento:

6.5.1 Sobre la Cibermania


Rejas en las ventanas, cuartos minsculos que se encuentran en mal estado.
Candados en las rejas que controlan el acceso al lugar. Das que empiezan a las 6:00,
entrenamiento fsico con disciplina y vestimenta- militar. Electroencefalogramas, sesiones
colectivas de terapia, una luz intermitente en la cara para despertar y, en ocasiones,
medicacin antidepresiva. Es parte de la dinmica y las condiciones de uno de los ms de
400 centros de rehabilitacin para adolescentes que existen en China para tratar a quienes
han sido diagnosticados como adictos a Internet. Los chicos llegan a la institucin con sus
padres, quienes tienen la esperanza de que sus hijos se recuperen tras pasar tres o cuatro
meses viviendo en el lugar.

"Mi pap me trajo para que me viera un doctor, pero me encerraron y me amarraron
las manos", dice llorando un adolescente en una de las escenas del documental Web Junkie,
que se centra en la experiencia de jvenes internados y sus familias. La pelcula, realizada
por las cineastas Shosh Shlam y Hilla Medalia, expone algunos de los mtodos a los que se
recurren para lidiar con una problemtica que lleva a algunos a orinar en botellas para no
despegarse ni un minuto de la pantalla de la computadora. En otra escena, una madre
confiesa que, para llevar a su hijo al centro de tratamiento, le dio pastillas para dormir.
"Probamos diferentes cosas para tratar de que cambiara su comportamiento, pero nada
funcion se volvi cruel desde que empez a jugar", dice con lgrimas en los ojos.
Muchos de los chicos llegaron al lugar de esa manera, engaados por sus padres. Se
despertaron y se encontraron encerrados en una especie de celda, algunos han intentado
quitarse la vida. Los progenitores estn desesperados y piensan que ese es su timo
recurso, pero es impactante que lleguen a ese punto", le dijeron a BBC Mundo Shlam y
Medalia."La adiccin a Internet es un problema en la sociedad china, especialmente si se
considera la poltica de Estado de tener un solo hijo, es una gran preocupacin para la
familia, por eso los padres estn dispuestos a pagar lo que sea por un programa de
rehabilitacin. Esta situacin causa problemas asociados, como las faltas a la escuela para
irse a jugar en la red o crmenes relacionados con este comportamiento, como por ejemplo el
robo de dinero para financiar los juegos", explica Zhuang Chen, director del sitio web chino
de la BBC.

6.5.3 Alternativas de Solucin para exceso del celular:


Para la psicloga Adriana Palacios el tratar de dejar de lado esta prctica es un desafo.
Adems que hacerlo contribuye a evitar daos biolgicos y psicolgicos.
A continuacin lea las 11 maneras para acabar con el vicio del celular:
1. No al plan ilimitado: Si se controla la cantidad de megas se controlar el tiempo que se
utiliza el telfono. Esto le permitir una mayor moderacin.
2. Eliminar aplicaciones: Borrar algunas aplicaciones de la pantalla puede ser una de las
alternativas para dejar de mirar a cada instante el telfono. Si desea revisarlas tendr que
esperar a verlas en su computadora.
3. No lleve el cargador: Si su telfono est con batera baja usted racionalizar el uso del
mismo, y evitar hacer uso de aplicaciones, mensajes o llamadas.

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7.1 Conclusiones:

ltimamente las personas no llevan una vida saludable y ms utilizan l tiempo libre
con la tecnologa. Esta tecnologa hace que se vuelvan adictos y traiga enfermedades, como se
dijo existen centros de rehabilitacin que ayudan a estas enfermedades.

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Bibliografa

1. http://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/como-se-

trata-adiccion-internet-noticia-1706506
2. http://www.psicologia-online.com/autoayuda/adiccion-

movil/adicion_telefono.shtml
3. http://www.eluniversal.com.mx/estilos/2014/consecuenc
ias-adiccion-celular--992613.html
4. http://www.webconsultas.com/belleza-ybienestar/causas-y-factores-de-riesgo-de-laludopatia-5778

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Anexos:

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Introduccin

Domingo 9 hs. Me levanto con la idea de pasar un agradable da de campo en familia.


Preparo la caa, la conservadora, yerba, azcar y el mate. Salgo directo a la carnicera a
comprar el asadito.
En el camino me cruzo con tres nios, de aproximadamente diez aos, hablando de no s
que Counter Strike.
Uno deca:

Yo mat veinticinco enemigos.

Y el otro le dijo:

Te gan. Mat cincuenta milicos.

Segu caminando sorprendido.


Al llegar a la carnicera haba delante de m dos vecinas, separadas no hace mucho,
que dialogaban entre ellas de un chat para personas de 40, 50, 60, y 70 aos en donde se
encuentran personas agradables con las que se puede hablar abiertamente sin ningn tipo
de prejuicio, cosa que sufra en sumatrimonio. Luego de escuchar esta conversacin, qued
anonadado. Compr la carne y segu mi camino.
Al llegar a la panadera, sobre el mostrador, descubr un volante que llam
poderosamente mi atencin, en l deca:
"Sin moverse de su casa y con un solo clic
haga sus compras en Disco Virtual."
Luego de hacer todas las compras volv a mi casa y pas un lindo domingo en
familia, y al aire libre.
Quisimos hacer esta introduccin para explicar los motivos que nos llevaron a
hacer nuestra investigacin.

ndice

1.0 Hoja de Respeto


2.0 Caratula
3.0 Introduccin
4.0 Marco Terico
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5

Antecedentes
Conceptos
Causas
Consecuencias
Alternativas de Tratamiento

5.0 Conclusiones
6.0 Bibliografa
7.0 Anexos

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