Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
- Marco terico
6.1 Antecedentes.ltimamente los jvenes acceden muy fcilmente a la tecnologa del celular o a las
webs, esto se debe a muchos estudios debido a la adiccin que se da al internet como
pginas de juegos o en otros casos pornogrficas, abuso al celular con las redes sociales y
la ludopata que es juego de apuestas.
6.2.1 Cibermania
No obstante el uso de Internet puede ser saludable, excesivo o una mezcla de ambas.
De este modo una persona que se sienta fascinada por su hobby y en el que invierte
cantidades ingentes de tiempo tiene la posibilidad de aprender, fomentar la creatividad y
comunicarse. La dificultad se sita en el punto en que debe trazarse la lnea entre un uso
intenso de la tecnologa y la aparicin de las consecuencias derivadas directamente de la
actividad. Pensemos, a modo de ejemplo, en aquellos casos en que una deficitaria relacin de
pareja se ve parcialmente compensada por la comunicacin con otras personas mediante
chats. Tampoco debemos olvidar como hasta hoy no existe de modo oficial este trastorno,
puesto que el conjunto de sntomas que se describen todava no ha demostrado ni
consistencia ni fiabilidad.
6.2.2 La Ludopata
La ludopata consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia
psicolgicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma
negativa a la vida personal, familiar y vocacional. Aunque en anteriores ediciones del manual
diagnstico DSM haba sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido
conceptualizado y tratado como una adiccin sin sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido
incluido finalmente dentro de la categora de "Trastornos relacionados con sustancias y
trastornos adictivos".
El juego patolgico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que
tambin incluyen la cleptomana, piromana y tricotilomana, en los que estara implicada la
impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III,
III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control
de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnsticos operativos DSM tienen exactamente
el mismo diseo que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepcin
subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin
sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo.
Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopata
frecuentemente padecen otras adicciones. Si imaginamos un ludpata es muy probable que
nos venga a la cabeza alguien jugando con una copa en una mano y un cigarro en la otra.
Algunos rasgos de personalidad como la bsqueda de sensaciones, competitividad o
tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopata.
Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas del juego, ya que en
un primer momento ste funciona reduciendo la ansiedad.
Por un lado, se produce una dependencia absoluta de los dems, pues el mvil es
una manera de estar conectado. Es todo un problema de autoestima y de relacin. De hecho,
la inseguridad personal es el factor ms comn que causa nomofobia.
La idea de perfeccionismo es otra de las razones por las que aparecen estos casos,
ya que en estas personas existe una necesidad de hacerlo todo sin ningn fallo.
Mi vida circula alrededor de satisfacer al otro, as que, si me llaman y no tengo la posibilidad
de estar conectado, me siento solo. Aparece el miedo a decepcionar a los dems, afirma
Antonio de Dios.
6.4 Consecuencias
Comportamiento alterado
Comportamiento compulsivo
Problemas de comunicacin
Problemas con el lenguaje, pues ya no nos detenemos a escribir bien, sino que lo
importante es la rapidez
Peligro de hacer contactos no demasiado buenos como quedar con desconocidos, que
pueden traer consecuencias negativas.
El comportamiento adictivo hace ser muy sensible a los juicios y valoraciones de los
dems y acrecienta los sentimientos de inseguridad
En los casos ms graves, se puede llegar a robar y a mentir con tal de tener un mvil
porque la adiccin es capaz de anular todo nuestro control como personas.
Alternativas de Tratamiento:
"Mi pap me trajo para que me viera un doctor, pero me encerraron y me amarraron
las manos", dice llorando un adolescente en una de las escenas del documental Web Junkie,
que se centra en la experiencia de jvenes internados y sus familias. La pelcula, realizada
por las cineastas Shosh Shlam y Hilla Medalia, expone algunos de los mtodos a los que se
recurren para lidiar con una problemtica que lleva a algunos a orinar en botellas para no
despegarse ni un minuto de la pantalla de la computadora. En otra escena, una madre
confiesa que, para llevar a su hijo al centro de tratamiento, le dio pastillas para dormir.
"Probamos diferentes cosas para tratar de que cambiara su comportamiento, pero nada
funcion se volvi cruel desde que empez a jugar", dice con lgrimas en los ojos.
Muchos de los chicos llegaron al lugar de esa manera, engaados por sus padres. Se
despertaron y se encontraron encerrados en una especie de celda, algunos han intentado
quitarse la vida. Los progenitores estn desesperados y piensan que ese es su timo
recurso, pero es impactante que lleguen a ese punto", le dijeron a BBC Mundo Shlam y
Medalia."La adiccin a Internet es un problema en la sociedad china, especialmente si se
considera la poltica de Estado de tener un solo hijo, es una gran preocupacin para la
familia, por eso los padres estn dispuestos a pagar lo que sea por un programa de
rehabilitacin. Esta situacin causa problemas asociados, como las faltas a la escuela para
irse a jugar en la red o crmenes relacionados con este comportamiento, como por ejemplo el
robo de dinero para financiar los juegos", explica Zhuang Chen, director del sitio web chino
de la BBC.
10
7.1 Conclusiones:
ltimamente las personas no llevan una vida saludable y ms utilizan l tiempo libre
con la tecnologa. Esta tecnologa hace que se vuelvan adictos y traiga enfermedades, como se
dijo existen centros de rehabilitacin que ayudan a estas enfermedades.
11
Bibliografa
1. http://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/como-se-
trata-adiccion-internet-noticia-1706506
2. http://www.psicologia-online.com/autoayuda/adiccion-
movil/adicion_telefono.shtml
3. http://www.eluniversal.com.mx/estilos/2014/consecuenc
ias-adiccion-celular--992613.html
4. http://www.webconsultas.com/belleza-ybienestar/causas-y-factores-de-riesgo-de-laludopatia-5778
12
13
Anexos:
13
Introduccin
Y el otro le dijo:
ndice
Antecedentes
Conceptos
Causas
Consecuencias
Alternativas de Tratamiento
5.0 Conclusiones
6.0 Bibliografa
7.0 Anexos