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La importancia del sentido del tacto en entornos virtuales y reales

Que sera peor, perdiendo su vista o su sentido del tacto? Aunque el tacto (ms en
general, somesthesis) suele subestimarse, principales prdida de somesthetic no
puede ser compensado adecuadamente con vista. El resultado es catastrfico
deterioro de destreza, capacidad hptica, paseos, percepcin de posicin funcional de
las extremidades, y as sucesivamente. Proporcionar a los usuarios con informacin
inadecuada somesthetic en entornos virtuales puedan afectar a su rendimiento, al
mismo tiempo que los principales somesthetic prdida.
Bidireccional, programable que permite interaccin tctil con 1 entornos virtuales (VES) no es
trivial. Actualmente, esta implica resolver problemas desafiantes en diseo mecnico,
actuadores, sistemas de tiempo real, por lo que los algoritmos y de interaccin entre objetos
modelos, las capacidades humanas, y de otras reas. 1 Las necesidades de ingeniera de una
tctil de aplicacin son, en general, bastante exigentes. Requisitos comunes incluyen deteccin
del estado de la interfaz hptica 1 (por lo general de 3 a 6 grados de libertad), informtica haptic
deteccin de colisin, la actualizacin del estado del objeto virtual(s), y de la informtica y
mostrar las fuerzas necesarias y/o los pares a un usuario. Estas tareas se realizan normalmente a
velocidades de 1 kHz o mayor. Con tasas de inters ms bajas, la calidad de la simulacin
hptica puede disminuir considerablemente. Tambin es necesario asegurarse de que
capacidades tctiles estn integrados con otras tecnologas de visualizacin de manera fiable y
til para la aplicacin a mano. Por ejemplo, en una aplicacin quirrgica ofrece informacin
visual y tctil, es conveniente que se grandes, notable y force feedback visual o desajustes en el
tiempo o el espacio. Adems de las estrictas necesidades de ingeniera, los investigadores no
han estudiado exhaustivamente las capacidades del sentido humano de tacto como los humanos
de visin y audicin. Por qu utilizar el tacto humano-ordenador en inter- accin (HCI) y ves?
Despus de todo, los comentarios visuales es el adecuado en una variedad de situaciones, tales
como las interfaces grficas de usuario utilizados en ordenadores personales. Estos interfaces,
en general, no tienen el tiempo real estricto toque de requisitos que normalmente necesitan
sistemas habilitados. Ni requieren costosas- tic hardware comn (force-feedback interfaces
cuestan varios miles de dlares) para realizar razn- hbilmente. Adems, hay una creencia
comn de que se presente informacin visualmente informacin tctil a menudo dominan
cuando estn presentados simultneamente. 2 A primera vista, estas observaciones parecen
socavar el caso de toque sofisticado de interaccin con el VES. Sin embargo, creo que la
importancia de los pases en desarrollo y con el uso de sofisticadas, tctil de interfaces es
considerable. En este artculo, describo razones bsicas por tctil de interaccin con entornos
reales es esencial. Esto incluye rendimiento especializado en situaciones que requieren control
preciso del motor por parte de los usuarios (por ejemplo, mediante el uso de una herramienta
durante la ciruga), sino tambin los resultados en las tareas cotidianas, algunos de los cuales
quizs no asociarse fcilmente con tacto. Ms tarde, hablar sobre algunas consecuencias
importantes de este para el VES y HCI. Este artculo no pretende ser una revisin exhaustiva de
todas las cuestiones pertinentes, que abarcan una amplia bibliografa en esferas tales como la
ingeniera y la neurociencia. Tambin no tienen por objeto proporcionar directrices de diseo de
la interfaz de usuario. En cambio, se concentra en analizar las capacidades crticas de toque,
destacando las consecuencias catastrficas de perderlos. En aras de la simplicidad, as que voy a
utilizar los trminos toque y somethesis 3 indistintamente.
Efectos de los principales prdida de contacto
Lo que sera peor, perder la vista o perder tu sentido del tacto? La mayora de la gente, esto
inmediatamente afirmar que la visin es ms importante y valioso que toque. Es posible que al
menos un remoto, idea aproximada de los efectos a corto plazo de una importante prdida de la
visin o la audicin, cerrando los ojos o por llevar tapones para los odos. Qu nos puede decir
acerca de su prdida significativa del sentido del tacto? Cul sera? Esta no es una pregunta que
normalmente pensar, y su respuesta no pueda entrar fcilmente a nosotros. Esto es debido en
parte a la sutil y sin esfuerzo el normal rendimiento de sentido del tacto.
En comparacin, las funciones clave de la visin y el odo son mucho ms evidentes para
nosotros. Por lo tanto, qu toca hacer? Para responder a esta pregunta, me gustara tratar
primero de lo que ocurre cuando la mayora de el sentido del tacto se pierde. Hay dos casos bien

documentados de pacientes, la Sra. G. L. y el Sr. Ian Waterman, que han sufrido una prdida en
una base permanente. Esta prdida fue de daos en la mayora de los nervios sensoriales que
transmiten informacin al sistema nervioso central. El Sr. Waterman perdi la mayor parte de su
sensibilidad por el collar lnea hacia abajo, mientras que el de la Sra. G. L. perdi el suyo desde el
nivel de la boca hacia abajo, incluyendo a su lengua materna. Tanto a los pacientes mantener
temperatura y sensacin de dolor. El Sr. Waterman temporalmente perdido la sensibilidad en la
boca, pero la Sra. G. L. lo hizo permanentemente. Esta prdida de masticacin dificultades y
deterioro en el habla. La Sra. G. L. tuvo que reaprender articular su discurso mediante el sonido
de su voz como la fuente de retroalimentacin sensorial. Curiosamente, estos grandes prdidas
sensoriales no se extendi a los sistemas de motor de los pacientes. Pero ninguno de esos
pacientes sufrieron daos a los nervios que comunican su sistema nervioso central a los
msculos. Como resultado, los pacientes pueden ejercer control muscular voluntario. Contraste
esto con la parlisis total y la prdida de informacin sensorial tetraplgico que afecta a los
pacientes despus de los graves daos a la mdula espinal. El impacto de prdida sensorial
sobre el Sr. Waterman la vida es el tema de un libro de Jonathan Cole.4 Este libro ofrece una
mirada no slo sobre el Sr. Waterman de enfermedad, sino tambin por su enorme valenta y
determinacin para hacer frente a su prdida devastadora. Mucho de lo que sigue en este
artculo sobre el Sr. Waterman la enfermedad se basar en este libro, a menos que se indique lo
contrario. Tenga en cuenta que la Sra. G. L. sufre de las mismas desventajas y debilitante. El Sr.
Waterman era una mano de obra cualificada, de 19 aos cuando la enfermedad carnicero le
golpe. Nunca pudo volver a ejercer su oficio. No se conoce la causa su enfermedad. Se cree
que, durante la recuperacin de una infeccin viral , una reaccin autoinmune de su
cuerpo destruido la mayora de los nervios sensoriales. Esto dio lugar a la prdida de la mayor
parte de su sentido del tacto en unos pocos das. Inmediatamente despus de la prdida, el Sr.
Waterman no poda caminar o permanecer de pie. Poda mover sus extremidades, pero no poda
controlar de forma precisa. Cuando no estaba en sus extremidades, l no poda decirlo su
posicin o si se estn moviendo . Cuando no estaba buscando en ellos, sus dedos de las manos
y, sobre todo, sus brazos se mueva de forma descontrolada. A veces los brazos
involuntariamente le golpe. Cuando la persona est acostada en la cama, no poda sentir su
cuerpo o en el propio lecho. El resultado fue terrible sensacin flotante.
A travs de un enorme esfuerzo consciente, el Sr. Waterman aprendieron a usar visin
para ayudar a compensar su falta sentido del tacto. Esta era una tarea muy difcil, con
frecuencia consecuencias imprevistas, como veremos ms adelante.
Despus de la aparicin de su enfermedad, le tom dos meses para aprender a sentarse, pero un
reanlisis de pie tom cerca de una y media aos ms.5 varios meses ms tarde, l aprendi a
caminar de nuevo, aunque con un paso lento, que es el caso de este da. Esta recuperacin
funcional no se basara en recuperacin neurolgica, es decir, el Sr. Waterman los nervios
sensoriales y capacidades tctiles no mejoran. Por ejemplo, nunca se recuper la capacidad de
percibir la posicin o el movimiento de sus extremidades sin utilizar la vista. La mayora, si no
todas, del Sr. Waterman aprender capacidades se basan en consciente, control minucioso de sus
extremidades y el cuerpo de la bomba, guiado a travs de su vista. Es posible, no obstante, que
su gran pre-experiencia de enfermedad con control de carrocera (por ejemplo, al caminar o usar
herramientas) le ayud a aprender algunas capacidades. Estos das, para realizar una accin, el
Sr. Waterman debe seguimiento visual del estado de su cuerpo y el medio ambiente, y ejercen
una gran esfuerzo consciente para fuerza muscular durante la duracin correcta para llevar a
cabo la tarea en mano. Dcadas despus de que haya perdido el sentido del tacto, el Sr.
Waterman debe aplicar esto visualmente guiado, esfuerzo consciente para realizar ms acciones
intencionadas. Esto va en cada momento del da. El Sr. Waterman compara este esfuerzo diario
de un maratn. Temprano, con su enfermedad, cuando informacin visual se interrumpe de
forma inesperada (como cuando las luces se apagan) y estaba de pie, el Sr. Waterman
inmediatamente cay al suelo. Esto fue debido a su incapacidad para supervisar su cuerpo sin la
vista. Aos ms tarde, el Sr. Waterman podra evitar caer en este tipo de situaciones slo
ejerciendo una increble, esfuerzo consciente de tensa muchos de sus msculos. Mantener este
esfuerzo durante unos pocos minutos dio lugar a un completo agotamiento fsico y mental que
requiere varios das de descanso para la recuperacin. Adems, durante la fisioterapia durante
su enfermedad, el Sr. Waterman ha intentado aprender a nadar, pero decidi dar. No se lo poda

ver o sentir su cuerpo, y le duelen los pies al golpear el fondo de la piscina con una fuerza
excesiva. La prdida del sentido de la posicin de sus extremidades tuvo otras consecuencias. A
veces, al despertarse por la maana, el Sr. Waterman se sentira aterrado momentneamente
cuando la bsqueda de una mano sobre su rostro, no se dan cuenta de que la mano se la propia.
El Sr. Waterman tambin aprendieron a usar vista para controlar los brazos y las manos. Por
ejemplo, aprendi a controlar los espontneos movimientos de brazos que haba experimentado
en sus primeros aos. Sin embargo, incluso con plena informacin visual, el Sr. Waterman es
incapaz de usar sus manos normalmente. l tiende a utilizar lento, pesado los movimientos que
involucran slo tres dedos. Tambin tiende al uso excesivo de la fuerza para sostener objetos,
especialmente cuando no visualmente. Por la misma razn, incluso con visin integral, el Sr.
Waterman prefiere tratar con objetos rgidos en lugar de deformable, como vasos de plstico. El
Sr. Waterman evita tomar una taza de otra persona y tiene que esperar hasta que una bebida
caliente se enfra para que en caso de que los vertidos. El Sr. Waterman estaba decidida a llevar
una vida tan completa como sea posible. Con una inmensa unidad y determinacin, aprender la
habilidad de escribir, las calificaciones obtenidas por el trabajo de oficina despus de asistir a
una escuela especial para un ao, y se hizo un trabajo. A lo largo de su carrera, fue promovido y
llev una vida independiente, sino que tuvo que ajustar su trabajo y actividades de ocio para
hacer frente a la extrema exigencia su enfermedad. Por ejemplo, tareas en las que intervienen
simultneamente carga cognitiva y motora fina de actividad control (como escritura) casi
sobrepasado los lmites de su capacidad. En este caso, como al tomar el acta de una reunin, se
vio obligado a cambiar constantemente su atencin control consciente de su escritura a
escuchar a la gente. El Sr. Waterman claramente la enfermedad ha cambiado su vida de manera
importante. Sin embargo, el Sr. Waterman considera que es difcil de explicar su enfermedad y
sus consecuencias para otras personas, incluidas algunas de sus mdicos. Prdida temporal de
destreza similar a la del Sr. Waterman se ha demostrado en las personas normales cuando sus
dedos estn anestesiados. 7-11 En tales condiciones, las personas se aplica fuerza excesiva y a
menudo colocar los objetos que manipulan. Tambin experimentan dificultades para adaptarse a
las cargas y precisamente sus dedos.
Tabla 1. Conocer los efectos de la prdida de contacto/somesthesis en comn,
situaciones de la vida cotidiana. Zona de Gran Somesthetic prdida equivalente
aproximado y algunas consecuencias
Mano/brazo durmiendo en un brazo. Dificultad para controlar y mover la mano o el brazo y la
manipulacin de objetos. Entumecimiento.
Pierna pierna que "se queda dormido." Dificultad para caminar y mantener una postura estable.
Tendencia a la baja.
Boca/lengua anestesia local en odontologa. Dificultad para hablar y masticar. El babeo
involuntarias. Entumecimiento o "fat lip" sensacin.
Nota: Los equivalentes aproximados de somesthetic prdida aqu mencionados son incluso con
plena informacin visual. Adems, una "dormido" brazo o pierna que implican alteracin del
nervio sensorial y motor informacin debido a la presin aplicada. Somesthetic prdidas en los
pacientes tratados en el texto slo interrupcin del nervio sensorial.
Tambin podemos demostrar que, inmediatamente tras la anestesia local a la mano, es muy
difcil de comprender y manipular objetos pequeos o realizar acciones calificadas como
abotonarse la camisa o la iluminacin un match.12 Esto ocurre incluso con plena informacin
visual durante las tareas. Es interesante observar que, cuando una parte de una extremidad es
comprimido mecnicamente (como cuando est durmiendo en un brazo), los nervios sensoriales
y motores tambin estn comprimidos. El flujo de informacin nerviosa puede ser perturbado
enormemente, y entumecimiento y motricidad disminuida (ver Tabla 1 para ms ejemplos).
Experimentando esa condicin le da una remota idea del Sr. Waterman la enfermedad, que es,
sin embargo, puramente sensorial. Su nervio motor funcin no parece haber sido afectada, a
diferencia de lo que sucede durante las extremidades compresin. Tenemos una idea de lo que
es prdida de contacto humano normal de rendimiento. Una breve digresin sobre terminologa
relevante es pertinente aqu (vea la barra lateral "Terminologa relevante" ). Podemos ver que el
Sr. Waterman perdido todo kinestsica y capacidades ms sensaciones cutneas (con la
excepcin del dolor y de la temperatura) de su collarline hacia abajo. l mantiene la sensacin de

esfuerzo muscular, calambres, cansancio, y el Sr. Waterman (4 no es capaz de obtener beneficios


de active touch: l no puede medir las propiedades de los objetos (tales como la forma o textura)
por haptically explorar. En gran medida, el Sr. Waterman no puede utilizar la fuerza de
informacin sobre el medio ambiente que controla su cuerpo o percibir el mundo. Nota: la
funcin perceptual de force-feedback es, en s misma, un rea relativamente nueva de
investigacin.13 En resumen, la gran prdida de capacidades somesthetic resultados en los
siguientes temas:
Prdida de la capacidad de sentido y movimiento de las extremidades.
Gran deterioro en rendimiento calificado, incluso con plena visin y audicin. Esto se ve
agravado como informacin visual se deteriora.
Los movimientos anormales y la incapacidad para caminar despus de la prdida
del somethesis. Los pacientes deben hacer enormes esfuerzos para aprender a caminar (la Sra.
G. L. no trat de recuperar esta capacidad5).
Gran prdida de precisin y velocidad de movimiento, especialmente en las manos.
Gran dificultad para realizar tareas que combinan importantes cargas cognitivas y habilidades
de motricidad fina, como la escritura minutos durante las reuniones.
Grandes dificultades para aprender nuevas tareas motoras, el reanlisis perdieron, o mediante
experiencia previa para guiar estos procesos.
Prdida del inconsciente capacidad para comunicarse a travs del lenguaje corporal .
Reanlisis un limitado repertorio de gestos es posible.
Es difcil imaginar experimentando los efectos de deterioro parcial de somesthesis. Como hemos
visto, el Sr. Waterman tuvieron dificultad en explicar su enfermedad a otras personas. Tal vez
fuera porque incluso normal, personas cualificadas tienden a ser conscientes de cmo tocar
contribuye a su abilities.14
Todava se desconoce mucho sobre somesthetic funcin. Los efectos generales de los
principales somesthetic prdida podra probablemente superan los de ceguera o sordera.
Terminologa Relevante
Como se mencion en la introduccin, el tacto y somesthesis se utilizan indistintamente en este
artculo. Estrictamente hablando, estos trminos se refieren a fenmenos diferentes que
comparten una serie de caractersticas comunes. Somesthesis1 incluye no slo cutnea (piel)
sensaciones (lo que se suele pensar de como tocar) sino tambin la capacidad de detectar el
movimiento
y
la
posicin
de
las
extremidades
(llamado kinesthesis o proprioception; kinesthesia o kinaesthesia con frecuencia se utiliza en
lugar de kinesthesis). Kinesthesis se basa en los receptores sensoriales especializados situados
en los msculos, los tendones y las articulaciones, sino tambin los receptores en la piel en las
manos. Aunque el trmino kinesthesis (derivado de una palabra griega para el movimiento )
podra indicar que las extremidades deteccin posicin se refiere a la deteccin movimiento de
las extremidades, esto no es as en general. Algunas articulaciones movimiento capacidades de
deteccin pero no esttica de deteccin de posicin legtimos.2 Cul es la relacin entre los
trminos haptic, touch
,y somesthetic?
En
psicologa
experimental
y
fisiologa,
la
palabra hptica se refiere a la capacidad de experimentar el medio ambiente a travs de la
exploracin activa, normalmente con nuestras manos, as como en un objeto para determinar su
forma y propiedades de los materiales. Esto comnmente se llama activo o tctil hptica,3 en el
que las funciones cutneas y kinestsica tienen roles importantes. Sin embargo, las palabras
haptic hptico y cada vez ms se utilizan para referirse a todas las capacidades somesthetic.
Esto es especialmente cierto en la comunidad que realiza investigacin sobre interfaces
hpticos, 4,5 haptic rendering algorithms,6 y aplicaciones de4,6 somesthetic informacin.
Normalmente, una interfaz hptica cutneo estimula y kinestsica canales sensoriales a travs

de la fuerza de reaccin que vara en funcin de un usuario sobre los movimientos de las
extremidades. Tenga en cuenta que en la vida cotidiana interaccin tctil , objetos reales
tambin involucra el uso de la fuerza de la retroalimentacin: objetos volver las fuerzas que siga
la fsica de la interaccin. Esas fuerzas tambin suelen depender de una persona en los
movimientos de las extremidades.
Prdida de contacto tctil frente a informacin inadecuada en ves y HCI
Qu podemos aprender de los pacientes, tales como la Sra. G. L. y el Sr. Waterman?
Evidentemente, una de las principales lecciones es que somesthetic informacin es sumamente
importante para una rpida y precisa interaccin con nuestro medio ambiente. Normal que
realice funciones somesthetic sin esfuerzo, sin nuestro conocimiento consciente de lo que
hacen, lo hacen. Sin una adecuada retroalimentacin somesthetic, normal superior y
rendimiento en tareas que requieren un alto nivel de destreza es extremadamente difcil, si no
imposible. Por los altos niveles de destreza no me refiero necesariamente virtuoso tocando el
piano o de clase mundial ciruga del corazn. Comparando el Sr. Waterman la condicin de
rendimiento normal en las tareas cotidianas, nos damos cuenta de cmo el agarre normal y el
manejo de objetos comunes parece muy simple a primera vista, pero en realidad requiere una
exquisita destreza somesthetic se basa en informacin adecuada.
En los entornos virtuales actuales y HCI, se hace mucho hincapi en visual y, en menor grado, la
audicin. Muy poco somesthetic comentarios. Como hemos visto, el Sr. Waterman calificados de
rendimiento se ve seriamente limitado, incluso cuando con plena visin y audicin. Podemos
especular que utilizando una interfaz que proporciona retroalimentacin somesthetic pobres es
similar a lo que experimenta una versin de El Sr. Waterman la enfermedad, y por lo menos
algunos de las consecuencias. El Sr. Waterman desventajas sugieren que en algunos casos
importantes (por ejemplo, cuando la formacin de un simulador quirrgico o cuando se realizan
ciruga robtica15), podra ser imposible para que los usuarios obtengan el mximo rendimiento
si la interfaz no proporcionan una adecuada somesthetic informacin acerca de los usuarios de la
interaccin con el entorno real o virtual. Esta situacin sera ms grave si visual o de otra
informacin sensorial tambin es pobre o ausente. Hay claras limitaciones a la analoga entre el
Sr. Waterman la enfermedad y el uso de las interfaces que proporcionan retroalimentacin
somesthetic pobres. Despus de todo, cuando se usan estos interfaces, los usuarios tienen
informacin sensorial sobre su cuerpo. Sin embargo, cuando se utiliza una interfaz para
interactuar con un entorno real o virtual, los usuarios deben controlar su cuerpo y tambin
averiguar cmo sus acciones cambiar el estado del medio ambiente, el acceso a travs de la
interfaz. Los usuarios tambin deben averiguar cmo los cambios en el medio ambiente afectan
a sus acciones en el futuro. Esto es anlogo a controlar su cuerpo. Podramos pensar en esto
como en el problema del control del usuario una carrocera extendida, lo que incluira la interfaz
y software y hardware relacionados con entidades, como un control remoto del robot quirrgico o
avatar. Si la interfaz no proporcionan somesthetic informacin acerca del estado del medio
ambiente, los usuarios se ven privados de informacin potencialmente crticos para aprender y
llevar a cabo muchas tareas con velocidad y precisin a travs de su carrocera extendida. Esto
parece ser particularmente por lo que, si los usuarios emplean la interfaz para hacer frente a un
gran nmero de grados de libertad, como cuando se trabaja con herramientas o varios objetos
con comportamientos complejos, tales como rganos reales o simulados virtual o real durante
ciruga robtica. En un escenario similar, quirrgico las capacidades adquiridas a travs de la
capacitacin de los cadveres o real operaciones no podan transferir fcilmente en
procedimientos realizados por somesthetically ciruga robtica sistemas pobres. De toda la
informacin que he presentado, es posible obtener la impresin de que eficaz, tctil de
interaccin con entornos virtuales o reales requiere una gran cantidad de grados de libertad en
el somesthetic informacin proporcionada a los usuarios. Esto no es necesariamente as. Por
ejemplo, importantes logros en materia de control de postura corporal en entornos reales se
pueden obtener de una mnima informacin tctil aplicada a un fingertip.16 Es probable que esa
simple toque informacin podra ser igualmente eficaz de control postural en una totalmente
inmersiva VE, por ejemplo. En este sentido, la gran pregunta de investigacin es identificar las
fuentes de informacin somesthetic son importantes para las tareas de inters, y que grado de
fidelidad (incluido el nmero de grados de libertad) es necesario al dar esta informacin a los
usuarios a travs de interfaces. Como ya hemos visto, apreciar las capacidades el sentido del

tacto/somesthesis es sorprendentemente difcil. Tal vez como consecuencia de ello, y como se ha


mencionado anteriormente, una de las creencias ms comunes es que con frecuencia es
dominado por la visin multimodal condiciones.2 un punto de vista alternativo17,18 cuando es
que toque o informacin visual puede ser ms o menos til para los usuarios, en funcin de la
relativa idoneidad de cada modalidad para la tarea a mano. Factores cognitivos (incluida la
atencin) y la edad del usuario tambin puede tener un tipo.17 pero, tal como he mencionado
aqu, la evidencia indica que la visin no puede compensar totalmente la prdida importante de
somesthesis debido a enfermedad o lesin. El grado de visin que puede compensar por falta o
deficiente informacin somesthetic durante uso de interfaces es un problema abierto.
Comentarios finales
Queda mucho trabajo por hacer en somesthesis y sobre la aplicacin de HCI y ves. Es posible
que nuevos y sorprendentes somesthetic o que guardan estrecha relacin con funciones
permanecen sin ser descubierto. Por ejemplo, investigaciones recientes19 de la Sra. G. L. y el Sr.
Waterman se encontraron con que su enfermedad afecta cmo se juzga las acciones de otras
personas. Normal cuando se observa elevacin de personas pequeas cajas, la Sra. G. L. y el Sr.
Waterman no podra decir si la gente espera un pesado o caja de luz antes de comenzar a
levantar. Las personas normales no muestran este dficit. Estos resultados podran ser
pertinentes para tctil, pero ves en colaboracin que un usuario debe evaluar las acciones de
otros usuarios. Somesthetic las capacidades han sido menos investigadas que, por ejemplo,
visual. Sin embargo, creo que hay un montn de investigacin bsica, que no ha sido aplicado a
diseo de la interfaz, y de su potencial queda por explorar. He de sealar que una de las
principales prdidas de somesthesis es una afeccin poco comn. Que todas las personas
afectadas por las mismas desventajas que el Sr. Waterman y la Sra. G. L. experiencia? Es
probable, dada la enorme prdida y comentarios los resultados de las investigaciones con
resultados de la gente normal bajo anestesia local.7-11 lo que est claro es que somesthesis es
fundamental para el normal funcionamiento humano en diferentes niveles, desde controlar el
cuerpo para percibir el entorno, as como conocer y relacionarse con ella. Esto se insiste en la
importancia de proporcionar una adecuada somesthetic informacin al uso de interfaces para
interactuar con el real o en entornos virtuales. Esto tambin subraya la importancia de las
actuales y futuras investigaciones sobre tecnologa hptica y de su fertilizacin
cruzada con somesthesis investigacin. Estos interesantes campos promesa de contribuir mucho
a nuestro conocimiento de las capacidades humanas y a las nuevas aplicaciones que explotan y
apoyar los ricos, sutil funciones el sentido del tacto.
Adicin
Advertencia: no intente provocar cualquiera de las condiciones descritas en este artculo. Aplicar
presin a los nervios pueden daar. No experimento sobre s mismo o de cualquier otra
persona.
Gabriel Robles-De - La-Torre es el fundador de la Sociedad Internacional de Haptic y consulta
con organizaciones tales como la Comisin Europea. Sus intereses de
investigacin incluyen percepcin tctil en entornos reales y virtuales y haptic
rendering algoritmos. Robles-De -La- Torre recibi una ingeniera informtica en
Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM), y su MS y un doctorado en
neurociencias de la Universidad Brandeis. l es un ex becario Fulbright.

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