Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
BienvenidaBreve presentacin entre los asistentesExpectativas de Ajedrez Aprender Jugar Participar en todos los eventos Mejorar el pensamiento
estratgico Pensar tcticamente Conocer figuras del ajedrez colombiano
Aprender aperturas Aprender finales de peones Conseguir una identificacin
del Grupo Ajedrez - Estudiar dos aperturas a fondo. (Realizar proyecciones de
promocin del ajedrez ofreciendo simultneas de los alumnos para colegios de la
ciudad*. - Propuesto como ejemplo del profesor)
Contenidos:
Temtica anloga sobre el ajedrez y la vida:
A -Las tres etapas de una partida
B- Progresando Sostenido RetrocediendoNota: Se utiliz la interfaz de www.buho21.com, mientras se instala el
software Chessbase 7.0 para observar las explicaciones desde el Video Bean.
________________________________________________________________
juego No es conveniente que los maestros, padres o tutores exijan a sus pupilos
iniciar con lo que ellos prefieren, pues aqu se configura el estilo y el gusto
personal de los futuros ajedrecistas/personas.
________________________________________________
B: - Progresando Sostenido Retrocediendo
Podemos estar en una de las tres situaciones, no importa la posicin, actividad o
cargo en el que nos desempeemos. El gerente, el empleado, el dueo, el que
vende, el que compra, el que barre, el Papa, el jugador, el que esta quieto
Siempre uno se encuentra en una de las tres situaciones. Cuando se juega un
partido de ftbol o de ajedrez se reviven en un corto lapso de tiempo unas
emociones que representan la sensacin de estar pasando por cualquiera de esas
etapas. Es por esto que el juego es axiolgico, ya que reproduce la vida, en unos
instantes. Quizs por eso se llenan los estadios o millones de personas en cada
pas son fanticas, aficionados, profesionales, difunden, o simplemente practican
algn juego o deporte. En la partida como en la vida se puede estar progresando
avanzando mejorando, se puede estar sostenido equilibrado estancado o
se esta perdiendo retrocediendo careciendo. Cuando uno juega siempre se
encuentra en una de las tres situaciones.
La cuestin consiste entonces en realizar la mejor valoracin posible. He notado
que los mejores ajedrecistas son aquellos que toman mejores decisiones tras
valorar correctamente su situacin real en el tablero.
B.1 - Progresando
Sentido del peligro Cuidado con la ambicin
Cuando uno esta ganando, debe ser especialmente cauteloso, es decir tener un
gran sentido del peligro. Un vigilante, un guardaespaldas, una puerta bien
cerrada, o un perro bravo; no firmar cualquier documento sin revisarlo; es decir,
no se puede ni debe fiarse; de lo contrario, se estara cerca de caer en un error
que haga descender las expectativas.
Es tambin muy importante no dejarse llevar por la emocin y envolverse
entonces en la extremada ambicin. Cuidado con la ambicion! Si se va
ganando el partido de ftbol 1-0, no se saca un defensa para meter un delantero.
El 1-0 puede ser suficiente, si se toman las debidas precauciones. El gerente o el
que est progresando que roba o que explota, esta cerca de ser cuestionado
socialmente, acercndose al riesgo innecesario que seguramente lo har fracasar.
El mafioso que pasa el primer cargamento, no contento con esto, quiere llegar al
30 a 40. Cada vez se conforma menos, esto se torna en su principal error. (Por
supuesto, sin justificar el primero)
En ajedrez, es preferible manejar lentamente una ventaja obtenida que seguir
comiendo o atacando ms fichas, sin atender la necesidad de agrupacin o la
explotacin paulatina y metdica de esas ventajas.
________________________________________________________________
B.2 - Sostenido
-Cambios y preparacin En muchas ocasiones la partida de ajedrez est en un estado de sostenibilidad, o
equilibrio, o estancamiento, como en muchas ocasiones en la vida misma. A
veces no se esta progresando mucho, pero tampoco se esta perdiendo. Entonces
la estrategia en el juego, consiste en hacer pequeos cambios para mejorar y en
prepararse para cuando la oportunidad se presente.
Los cambios son pertinentes en la vida cotidiana, cambiamos nuestro dinero
para comprar gasolina o para subirnos al bus, para pagar un jugo que calme
nuestra sed, o simplemente para utilizar ropa distinta al otro da. En esta
situacin, en los pequeos cambios est la diferencia. Madrugar ms, leer el
libro
Un ex - mensajero en Espaa narr recientemente a los medios como se le
ocurri una gran idea cuando encontr un clic o un ganchito de juntar hojas en
su maleta. Se pregunt para que le servira y resolvi proponerle a una secretaria
de la empresa en la que trabajaba un pequeo! cambio por otro clic mariposa.
Luego ste lo cambi por una banda elstica y luego por un lpiz. Este por un
bolgrafo, luego por un marcador, un cuaderno Al trmino de cinco aos
anunciaba que ya se retiraba del negocio de los cambios, finalmente, haba
cambiado su empresa constructora de pginas Web, por una cmoda casa y una
lancha en el frente al mar mediterrneo, donde se retirara para dedicarse a la
pesca y a la agricultura; su gran sueo. El negociante hace cambios. El
ajedrecista puede cambiar caballo por alfil o pen por pen y a veces logra
cambiar un pen por la dama u otros canjes oportunos
La preparacin es otro gran elemento para mejorar una posicin estancada. Dice P.
Coelho en su libro el Manual del Guerrero de la Luz que cuando el guerrero no esta
en batalla, debe estar afilando la espada para cuando la oportunidad se presente. Esto
esta tambin en el TAO. El estudiante se prepara para cuando llegue su momento
B.3 Retrocediendo
Cuando se esta perdiendo, la estrategia principal del ajedrecista es el riesgo
creativo. Debe esperar tambin a que el fuerte se confe y asumir el riesgo en el
momento oportuno. Sin embargo, el riesgo debe ocurrir dentro de lo creativo y a
travs de la experiencia. El criminal o el apostador, quieren pasar rpidamente
de un estado a otro. Esto acarrea el riesgo de caer en lo ms bajo del juego: La
inmovilidad. Si en el partido un jugador le da la patada a otro, entonces cae en el
riesgo de la inmovilidad; Tarjeta Roja! Es suspendido por dos partidos. El
criminal va a la crcel por 20 aos, o muere. Es decir puede caer en lo mas bajo
del juego; la inmovilidad.
Cxc3+. 26. Rc2 Cxe2 27.fxe6 Cf4 28.Td7?? Exageracin monumental! ! 28. Td7 28...C6d5 29.g3
29...Ce3+ Empate acordado.
Palabras Clave:
Ambicin.
Analoga.
Axiolgico.
Cambios.
Coercitiva.
Confiar.
Decisiones.
Emocin.
Estilo.
Etapas.
Guas.
Gustos.
Peligro.
Preparacin.
Progresando.
Responsabilidad.
Retrocediendo.
Riesgo.
Sostenido.
Valoracin.