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Clase # 1 Ajedrez PUJ Enero 28/08

BienvenidaBreve presentacin entre los asistentesExpectativas de Ajedrez Aprender Jugar Participar en todos los eventos Mejorar el pensamiento
estratgico Pensar tcticamente Conocer figuras del ajedrez colombiano
Aprender aperturas Aprender finales de peones Conseguir una identificacin
del Grupo Ajedrez - Estudiar dos aperturas a fondo. (Realizar proyecciones de
promocin del ajedrez ofreciendo simultneas de los alumnos para colegios de la
ciudad*. - Propuesto como ejemplo del profesor)

Contenidos:
Temtica anloga sobre el ajedrez y la vida:
A -Las tres etapas de una partida
B- Progresando Sostenido RetrocediendoNota: Se utiliz la interfaz de www.buho21.com, mientras se instala el
software Chessbase 7.0 para observar las explicaciones desde el Video Bean.
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A -La partida de ajedrez como la vida se disputa en tres grandes


etapas:
1 - Apertura (como Nacer)
2 - Medio Juego - (como Crecer)
3 Final - (como Envejecer o Morir)
(Sin embargo en ocasiones al igual que en la vida, se pasa prematuramente de la
apertura a un rpido final.)
1- En la APERTURA, las decisiones se
toman por lo general, de acuerdo a los
gustos y a las guas. Estudiamos lo que
ms nos gusta, comemos lo que mas nos
gusta, entramos en las actividades que
ms nos gustan, elegimos las compaas
que nos gustan, en fin Si uno adopta el
gusto de los dems de seguro, puede
considerarse como un esclavo til
El maestro de ajedrez, e incluso el
aficionado, eligen el movimiento o los
movimientos seguidos con los cuales
iniciar sus partidas y descarta otros y sigue ejecutando su movimiento preferido
por el mayor tiempo en sus partidas. En esta etapa explorativa y de desarrollo del

juego No es conveniente que los maestros, padres o tutores exijan a sus pupilos
iniciar con lo que ellos prefieren, pues aqu se configura el estilo y el gusto
personal de los futuros ajedrecistas/personas.

2 MEDIO JUEGO- En esta etapa, prima la responsabilidad, antes que los


gustos. Si uno ya tiene una estructura,
una familia, unos hijos, unos padres o
tutores comprometidos, deudas que
pagar y unos compromisos asumidos,
es la etapa donde ya no se puede hacer
todo lo que a uno mas le gusta, sino
que debe guiarse por su estructura y
sus disposiciones previas.
En ajedrez si uno ya ha configurado
una cadena de peones, diseado o
iniciado unos planteamientos, debe ser
consecuente con las disposiciones y
necesidades de la posicin, como de la
agrupacin consecuente de las piezas,
por lo tanto debe jugarse acorde a lo ya elegido en el pasado, so pena de perder
tiempo en el desarrollo del juego, y el de ser cuestionado por las debilidades y
afugias de decisiones extra-temporales.
3- FINAL En sta etapa, o de la vejez en el juego, no se pueden cometer
muchos errores. La situacin es mucho ms precisa, y coercitiva. Es necesario
caminar con pies de plomo; si el
viejecito se cae, se rompe todos los
huesos o muere. El solo cambio de
clima puede ser decisivo. Es pertinente
hacer lo que hay que hacer: Tomar los
remedios justos pues casi no hay lugar
para la equivocacin.
En ajedrez, los finales son muy
precisos. Al contrario de la apertura y el
medio juego, en esta etapa hay que
hacer lo que hay que hacer. Es la fase
del juego menos estudiada como en la
vida misma, y donde ms errores se
cometen, incluso por los mejores ajedrecistas. Los finales de juego tienen una
base de teora, mucho menor que las otras fases, as que hay que confiar mucho
ms en la seguridad y calculo, que en el riesgo o la intuicin.

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B: - Progresando Sostenido Retrocediendo
Podemos estar en una de las tres situaciones, no importa la posicin, actividad o
cargo en el que nos desempeemos. El gerente, el empleado, el dueo, el que
vende, el que compra, el que barre, el Papa, el jugador, el que esta quieto
Siempre uno se encuentra en una de las tres situaciones. Cuando se juega un
partido de ftbol o de ajedrez se reviven en un corto lapso de tiempo unas
emociones que representan la sensacin de estar pasando por cualquiera de esas
etapas. Es por esto que el juego es axiolgico, ya que reproduce la vida, en unos
instantes. Quizs por eso se llenan los estadios o millones de personas en cada
pas son fanticas, aficionados, profesionales, difunden, o simplemente practican
algn juego o deporte. En la partida como en la vida se puede estar progresando
avanzando mejorando, se puede estar sostenido equilibrado estancado o
se esta perdiendo retrocediendo careciendo. Cuando uno juega siempre se
encuentra en una de las tres situaciones.
La cuestin consiste entonces en realizar la mejor valoracin posible. He notado
que los mejores ajedrecistas son aquellos que toman mejores decisiones tras
valorar correctamente su situacin real en el tablero.

B.1 - Progresando
Sentido del peligro Cuidado con la ambicin
Cuando uno esta ganando, debe ser especialmente cauteloso, es decir tener un
gran sentido del peligro. Un vigilante, un guardaespaldas, una puerta bien
cerrada, o un perro bravo; no firmar cualquier documento sin revisarlo; es decir,
no se puede ni debe fiarse; de lo contrario, se estara cerca de caer en un error
que haga descender las expectativas.
Es tambin muy importante no dejarse llevar por la emocin y envolverse
entonces en la extremada ambicin. Cuidado con la ambicion! Si se va
ganando el partido de ftbol 1-0, no se saca un defensa para meter un delantero.
El 1-0 puede ser suficiente, si se toman las debidas precauciones. El gerente o el
que est progresando que roba o que explota, esta cerca de ser cuestionado
socialmente, acercndose al riesgo innecesario que seguramente lo har fracasar.
El mafioso que pasa el primer cargamento, no contento con esto, quiere llegar al
30 a 40. Cada vez se conforma menos, esto se torna en su principal error. (Por
supuesto, sin justificar el primero)
En ajedrez, es preferible manejar lentamente una ventaja obtenida que seguir
comiendo o atacando ms fichas, sin atender la necesidad de agrupacin o la
explotacin paulatina y metdica de esas ventajas.

(52) AJIDEBANANO (1932) - RAMON444 (2289)


Club Buho21 Buho21.com, 29.01.2008
1. d4 c5 2.c3 Cf6 3.Cf3 cxd4 4.cxd4 d6 5.Cc3 g6 6.Af4 Ag7
7.e3 00 8.Ae2 a6 9.00 b5 10.h3 Ab7 11.Db3 Cbd7 12.a4 Ch5
13.Ah2 Tb8 14.axb5 axb5 15.Cd2 b4 16.Cce4 Chf6 17.Af3 ??
17...Ad5 18.Cxf6+ Cxf6 19.Axd5 Cxd5 20.Dxd5 Tc8 21.Tfc1
Tb8 22.Dc6 e5 23.Ce4 exd4 24.Axd6 Tb6 25.Dc7 Te8 26.Dxd8
Txd8 27.Ac7 Te8 28.Axb6 Txe4 29.Ta8+ Af8 30.Ac5 f5
31.Txf8+ Rg7 32.exd4 Te2 33.Ta1 Txb2 34.Ta7+ Rh6 35.Tff7
b3 36.d5 Rg5 37.Ae3+ f4 38.Axf4+ 10
Tras la jugada 17, Las negras se han tornado excesivamente
ambiciosas y juegan atacando a la dama blanca con el alfil en
casilla blanca. Como gana pronto esa pieza el bando blanco?

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B.2 - Sostenido
-Cambios y preparacin En muchas ocasiones la partida de ajedrez est en un estado de sostenibilidad, o
equilibrio, o estancamiento, como en muchas ocasiones en la vida misma. A
veces no se esta progresando mucho, pero tampoco se esta perdiendo. Entonces
la estrategia en el juego, consiste en hacer pequeos cambios para mejorar y en
prepararse para cuando la oportunidad se presente.
Los cambios son pertinentes en la vida cotidiana, cambiamos nuestro dinero
para comprar gasolina o para subirnos al bus, para pagar un jugo que calme
nuestra sed, o simplemente para utilizar ropa distinta al otro da. En esta
situacin, en los pequeos cambios est la diferencia. Madrugar ms, leer el
libro
Un ex - mensajero en Espaa narr recientemente a los medios como se le
ocurri una gran idea cuando encontr un clic o un ganchito de juntar hojas en
su maleta. Se pregunt para que le servira y resolvi proponerle a una secretaria
de la empresa en la que trabajaba un pequeo! cambio por otro clic mariposa.
Luego ste lo cambi por una banda elstica y luego por un lpiz. Este por un
bolgrafo, luego por un marcador, un cuaderno Al trmino de cinco aos
anunciaba que ya se retiraba del negocio de los cambios, finalmente, haba
cambiado su empresa constructora de pginas Web, por una cmoda casa y una
lancha en el frente al mar mediterrneo, donde se retirara para dedicarse a la
pesca y a la agricultura; su gran sueo. El negociante hace cambios. El
ajedrecista puede cambiar caballo por alfil o pen por pen y a veces logra
cambiar un pen por la dama u otros canjes oportunos
La preparacin es otro gran elemento para mejorar una posicin estancada. Dice P.
Coelho en su libro el Manual del Guerrero de la Luz que cuando el guerrero no esta
en batalla, debe estar afilando la espada para cuando la oportunidad se presente. Esto
esta tambin en el TAO. El estudiante se prepara para cuando llegue su momento

oportuno y poder competir en mejor posicin que otros. En ajedrez, a veces no se ve


adonde se pueda llegar con una posicin igualada, sin embargo, un buen ajedrecista
ubica sus piezas en las mejores casillas esperando la oportunidad para actuar. Es decir,
mejora su posicin interior al mximo, para cuando el mejor momento de actuar se
presente.
(50) AjideBanano (1961) - eduosc (1885) [A40]
Club Buho21 Buho21.com. 27.01.2008
1. d4, g6 2. c3 Ag7 3.Cf3 d6 4.Af4 Cd7 5.e3 e5 6.dxe5 dxe5 7.Ag3 Ce7 8.Ac4 Cf5 9.00 00 10.Dd5
De7 11.Ca3 Cb6 12.De4 Cxc4 13.Cxc4 Cxg3 14.hxg3 f6 15.Tfd1 c6 16.Dc2 Ae6 17.Ccd2 Tfd8 18.Cf1
Af5 19.Db3+ Rh8 20.Ch4 Ae6 21.Da4 f5 22.Txd8+ Dxd8 23.Td1
De7 24.a3 e4 25.f4 Af6 26.Db4 c5 27.Db5 b6 28.Dc6 Tc8 29.Dd6
Td8 30.Dxe7 Axe7 31.Txd8+ Axd8 32.Cd2 Rg7 33.Rh2 Rf6
34.g4 h6 35.gxf5 gxf5 36.g4 fxg4 37.Cxe4+ Rg7 38.Rg3 h5
39.Cg5 Ac8 40.Cg2 Rg6 41.Ch4+ Rh6?? 42.Cf7+ Rg7 43.Cxd8
Ab7 44.Ce6+ Rf6 45.f5 Ae4 46.Rf4 Ac2 47.e4 Ad1 48.e5+ Re7
49.Cg6+ Rf7 50.Rg3 Ae2 51.Rh4 Ad1 52.Cef4 Ac2 53.Rg5 g3
54.e6+ Re8 55.f6 Axg6 56.Rxg6 h4 57.Rg7 g2 58.f7+ Re7
59.f8D# 10
El negro debi regresar su rey a g7 y la partida estaba igualada. Sin
embargo tras este movimiento a h6, pierde uno de sus alfiles.

B.3 Retrocediendo
Cuando se esta perdiendo, la estrategia principal del ajedrecista es el riesgo
creativo. Debe esperar tambin a que el fuerte se confe y asumir el riesgo en el
momento oportuno. Sin embargo, el riesgo debe ocurrir dentro de lo creativo y a
travs de la experiencia. El criminal o el apostador, quieren pasar rpidamente
de un estado a otro. Esto acarrea el riesgo de caer en lo ms bajo del juego: La
inmovilidad. Si en el partido un jugador le da la patada a otro, entonces cae en el
riesgo de la inmovilidad; Tarjeta Roja! Es suspendido por dos partidos. El
criminal va a la crcel por 20 aos, o muere. Es decir puede caer en lo mas bajo
del juego; la inmovilidad.

Contreras H. - Gonzlez, J [B17]


CH-COL-2005-Masculino Medelln -Parque del Ajedrez (1), 08.07.2005
[Juan Manuel]
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Ac4 e6 7.De2 Cb6 8.Ad3 Ae7 9.C1f3 00
10.Ad2 c5 11.dxc5 Axc5 12.000 Dc7 13.Ce5 Cbd7 14.f4, Ae7?? 15. Cexf7 Cc5 16.Ce5 b5 17.Axb5
Tb8 18.Ac4 h6 19.h4 Db6 20.b3 Ca4 21.f5 hxg5 22.hxg5 Aa3+ 23.Rb1 Dd4 24.c3 Dxc3 25.Axc3

Cxc3+. 26. Rc2 Cxe2 27.fxe6 Cf4 28.Td7?? Exageracin monumental! ! 28. Td7 28...C6d5 29.g3
29...Ce3+ Empate acordado.

Desde la jugada 14, el blanco logr gran ventaja en la


partida, el hecho de confiarse, sumado al extremo riesgo
creativo del negro, lo llevaron a la tremenda equivocacin
de la jugada 28.Td7. El negro propuso el empate por la
afugia del tiempo, salvando una partida perdida frente al
Campen Nacional de
rpidas del 2004 de juegos nacionales.

Palabras Clave:
Ambicin.
Analoga.
Axiolgico.
Cambios.
Coercitiva.
Confiar.
Decisiones.
Emocin.
Estilo.
Etapas.
Guas.
Gustos.
Peligro.
Preparacin.
Progresando.
Responsabilidad.
Retrocediendo.
Riesgo.
Sostenido.
Valoracin.

Nos vemos en la prxima partida.


Juan Manuel Gonzlez J juangonzalez@puj.edu.co

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