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04-02-2012

Tcnico de Informao,
Documentao e Comunicao
UF11-Sistemas de Telecomunicaes
Apresentao e Noes Introdutrias
Durao: 50H

Formador: Cosmin Constantinescu

Objectivos


Instalar, utilizar e manter equipamentos e


aplicaes informticas.

Reconhecer e explorar as potencialidades de


sistemas de telecomunicaes.

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Contedos #1


Equipamentos e aplicaes informticas - fundamentos















Registo
Cpia de segurana
Listagem
Ficheiro
Byte
Aplicao
Formato
Menu
Disco rgido











Monitor
Impressora
Formatao
Programao
Digitalizao
Dados
CD-ROM
Scanner
Administrao de sistema

Caracterizao do hardware, suporte lgico (software) e perifricos


Utilizao de equipamento informtico e aplicaes informticos
Diagnstico de requisitos, instalao de um posto de trabalho, equipamento informtico,
utilitrio e aplicao informtica
Manuteno de um parque informtico sob a responsabilidade de um administrador de
sistema
Deteco da natureza de uma avaria material ou de diferentes mensagens de erro
emitidas pelo sistema

Contedos #2


Sistemas de telecomunicaes consideraes gerais












Sistemas de telecomunicaes Stio Web


Servidor
Rede
Internet e Intranet,
Modem
Protocolo de comunicao
Dbito
Sncrono
Linha dedicada, rede digital de sistemas integrados e ciberespao

Tipos de rede


Critrios





rea geogrfica coberta


Tecnologia utilizada
Topologia
Utilizao de meios prprios/privados

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Contedos #3


Interligao entre segmentos e redes

Funcionamento de uma rede local interna e partilha de acessos

Deteco da natureza e localizao de uma avaria das redes e


procedimentos para as correces adequadas

Internetworking e VLAN (Virtual LAN)

Protocolos de comunicao

Mecanismos e poltica de Routing

Internet e World Wide Web

Avaliao


Desempenho em sala de aula

Fichas de trabalho

Realizao de um trabalho final / Ficha de avaliao final

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Evoluo dos computadores #1




O homem sempre procurou uma maneira


de produzir mais com menos. E para
satisfazer a essa exigncia, ele
desenvolveu mquinas capazes de
optimizar determinadas actividades, que
se
feitas
por
humanos,
seriam
complicadas e morosas.
No campo matemtico podemos destacar
que homem se utilizava do sistema
numrico decimal, que exigia um tipo de
trabalho mais aplicado e com isso mais
vagaroso. Visando justamente suprir a
esta necessidade que foi inventado o
baco por volta de 3000 A.D.

Evoluo dos computadores #2


Pelo decorrer do tempo foram criados diversos
instrumentos visando mecanizao do
clculo, algo complexo para a humanidade
resolver de forma rpida.
A primeira calculadora que realizava operaes
bsicas como adio e subtraco foi criada
por Blaise Pascal no sculo XVII.
Filsofo e cientista, Pascal cria aos seus
dezoito anos de idade a Pascaline, constituda
de um mecanismo com certo nmero de rodas
dentadas, que tornava possvel atravs de
sucessivos giros a execuo de clculos de at
oito dgitos como presente nas calculadoras
comuns de hoje.
Porm sua operao por ser vagarosa no
apresentou nenhuma vantagem em relao ao
clculo manual.

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Evoluo dos computadores #3




Analisando a genialidade da criao de Pascal, Gottfried


Leibniz projectou uma mquina bem mais sofisticada
que alm de executar operaes de adio e subtraco
tambm multiplicava e dividia valores.
A mquina de Leibniz era constituda de cilindros de
rodas dentadas e um complexo sistemas de
engrenagens capazes de assombrar qualquer
engenheiro contemporneo.
As primeiras mquinas comercializadas no sculo XIX
eram baseadas nos princpios de funcionamento de sua
mquina.

Evoluo dos computadores #4




Porm estas mquinas no podem nem de longe serem


comparadas actual tecnologia presente em nossas vidas.

Elas trabalhavam basicamente combinando nmeros nela


inseridos atravs de alavancas e relgios, sem condies de
armazenamento e um tipo de instruo automatizada.

Foi no sculo XX que Charles Babbage deu um grande


impulso ao desenvolvimento das Mquinas Matemticas.

Babbage idealizou um pequeno modelo constitudo por 96


rodas e 24 eixos que denominou Mquina Diferencial,
demorando cerca de 3 anos para a sua construo.

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Evoluo dos computadores #5




Logo aps a Maquina Diferencial, Babbage passou ao


desenvolvimento da Mquina Analtica, que foi a primeira
mquina considerada programvel, capaz de executar
quaisquer clculos, ainda que atravs de programao
externa.
A mquina deveria dispor de uma memria capaz de mil
nmeros de cinquenta dgitos, comparando-os e agindo de
acordo com o resultado obtido. Sua limitao se baseava no
facto de que toda a informao seria armazenada em cartes
perfurados, contendo programa e dados, atravs de arames
que podiam ou no perfurar os cartes, princpio inicial da
programao dos computadores electrnicos.

Evoluo dos computadores #6




Embora os projectos de Charles Babbage fossem


revolucionrios, sua complexidade era tamanha que
desencadearam diversos fracassos que fizeram seu projectos
permanecerem abandonados.
Outros matemticos continuaram seus estudos aps a morte de
Boole, criando os sistema de numerao binria, base dos
modernos computadores electrnicos.
Foi nesta poca que foram desenvolvidas as directrizes que
impulsionaram as actuais tcnicas de programao (tcnicas
que inserem nas mquinas os procedimentos e directrizes para
que elas realizem as operaes).
Foi Alan Turing quem criou o que hoje base de todas as
tcnicas de programao, que consistia numa forma de inserir
dados nas mquinas, denominada descodificao.

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Sistemas Numricos #1


Visto que as informaes dos computadores so passadas


atravs de circuitos electrnicos e estes so activados
atravs de impulsos elctricos, estes podem apenas
estabelecer dois estados estveis: positivo e negativo. A
partir da ento foi desenvolvido um sistema representativo
de apenas dois smbolos (0,1) que representam os impulsos
elctricos negativo e positivo respectivamente.

As bases numricas mais comuns na informtica so binria,


decimal e hexadecimal.

Sistemas Numricos #2
Sistema Binrio
 Usualmente aplicado na linguagem de mquina apresenta
somente os algarismos: 0 e 1.
Sistema Decimal
 Normalmente
aplicado em diversas linguagens de
programao e vectores de imagens grficas. Os clculos
so compostos dos algarismos: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.
Sistema Hexadecimal
 Habitualmente
aplicado em algumas linguagens de
programao, bastante utilizado na aplicao de codificao
de cores e composto pelos seguintes algarismos: 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F.

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1 Gerao (1950-1957) Vlvulas de vidro










1 Computador electrnico ENIAC (Electronic


Numeric Integrator And Calculator) que significa
calculadora e integrador numrico e electrnico;
Sem memria e programado atravs de fichas;
Baseado nas vlvulas (18200 vlvulas), pesava
cerca de 33 toneladas, ocupava uma rea de 212
m e precisava de 5 pessoas a trabalhar em
simultneo;
Custou aproximadamente 5 milhes de dlares;
S trabalhava durante 5 segundos consecutivos,
porque as vlvulas fundiam com facilidade devido
s altas temperaturas que atingiam;
Tinha a capacidade de processamento de uma
calculadora de bolso moderna.

Computador ENIAC

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Computador ENIAC

Computador ENIAC

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2 Gerao (1958-1963) Transstores





Mudana de vlvulas para transstores;


Um transstor um dispositivo composto por um material
semicondutor, isto , que pode tanto conduzir quanto
isolar uma corrente elctrica, dependendo do resultado de
uma operao computacional.
O transstor tem enormes vantagens sobre as vlvulas
vidro: grande reduo de tamanho, maior velocidade
operao, menor consumo energtico, menor dissipao
calor, menor nmero de avarias, menor tempo
manuteno e maior fiabilidade;

de
de
de
de

Surge
o
conceito
de
Software
aplicado
aos
programas
que
eram
introduzidos no computador,
passando a dar-se menos
importncia ao Hardware;
Inicia-se
a
programao
atravs
de
comandos
abreviados, surgindo assim a
1
linguagem
de
programao: o Assembler.

Minicomputador PDP-8

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Um dos maiores sucessos


de venda da histria da
tecnologia, o System / 360
foi o primeiro computador de
uso comercial do mundo.

Pesava apenas 400 quilos,


vinha com 7 Mb de memria
fsica e 128 Kb de memria
RAM.

1964: SYSTEM / 360

3 Gerao (1964-1969) Circuitos Integrados

Circuitos integrados componentes electrnicos com cerca de


5 mm2 de rea e contendo internamente vrios transstores
e outros componentes electrnicos Chip
So classificados em funo do nmero de transstores que os
compem:
- SSI (Small Scale Integration) 100 transstores
- MSI (Midle Scale Integration) 1000 transstores
- LSI (Large Scale Integration) 10.000 transstores
Com o aparecimento do Chip, a velocidade dos computadores
aumentou para as dezenas de nanossegundos por instruo
(1segundo = 1000 milhes nanosegundos);
Surgem as primeiras linguagens de programao orientadas
para a resoluo de problemas especficos, como por exemplo
Fortran, para aplicaes cientficas, e Cobol, para aplicaes
comerciais.

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4 Gerao (1970-1992) Circuitos Integrados de VLSI


VLSI

(Very Large Scale Integration) so circuitos que


conseguem integrar dentro de uma rea muito reduzida (2 a
5 mm2) uma quantidade muito grande de transstores e
elementos electrnicos diversos (cerca de 100.000);
O desenvolvimento da microelectrnica produz, na dcada de 70, os
primeiros microprocessadores que so circuitos integrados que
constituem, por si s, uma unidade lgica e aritmtica e uma
pequena memria;
Comea a produzir-se em grande escala os microcomputadores
e surgem vrias linguagens de programao, satisfazendo as
mais diversas necessidades (BASIC para aplicaes gerais,
LOGO
para
aplicaes
educacionais,
FORTH
para
aplicaes grficas, entre outras.
Generalizam-se a multiprogramao, o multiprocessamento e o
teleprocessamento;
1980 Primeiro computador pessoal, o IBM PC.
Incio da revoluo informtica.

1971 - INTEL 4004




O Intel 4004, o primeiro microprocessador do mundo, foi


inicialmente criado para operar uma calculadora da
empresa japonesa Busicom.
Contudo, os dirigentes da Intel perceberam que aquele
microprocessador poderia realizar muito mais funes e
empregaram uma evoluo do 4004 para o
desenvolvimento do primeiro computador pessoal, o
ALTAIR 8800.
O computador ALTAIR, com processador INTEL 8080,
era 40 vezes mais rpido que o ENIAC.

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Altair 8800, o primeiro microcomputador - Em 1975 comearam as


vendas do kit do primeiro microcomputador, chamado de Altair 8800,
que utilizava o chip 8080 da Intel.

Os computadores evoluiram e tornaram-se cada vez mais rpidos e


com capacidade cada vez maior de armazenamento.
Ano de lanamento
1972
1974
1978

Processador
8008
8080
8088
8088-2

Velocidade
200 KHz
2 Mhz
5 Mhz
8 MHz

60% mais rpido que o 8088

8088-1

10 MHz

2 vezes mais rpido que o 8088

80286-8
80286-10

8 MHz
10 MHz

6 vezes mais rpido que o 8088


7,5 vezes mais rpido que o 8088

80286-12
80286-16

12 MHz
16 MHz

9 vezes mais rpido que o 8088


12 vezes mais rpido que o 8088

80286-20
80286-25

20 MHz
25 MHz

15 vezes mais rpido que o 8088


18 vezes mais rpido que o 8088

1985
1989

80386DX-16
80486DX-25

16 MHz
25 MHz

17 vezes mais rpido que o 8088


54 vezes mais rpido que o 8088

1992

80486DX2

50MHz

1994
1993

80486DX4
Pentium-60

100 MHz
60 MHz

200 vezes mais rpido que o 8088


240 vezes mais rpido que o 8088

1994

Pentium-75
Pentium-100

75Mhz
100 MHz

400 vezes mais rpido que o 8088

1982

Avano

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5 Gerao (1993-) - Inteligncia artificial




Nesta nova gerao de computadores dado um maior


nfase a novas arquitecturas e a novas tcnicas de
programao

O que um computador?


No dicionrio encontramos: "Computador, s.m. - aquele


que faz cmputos ou que calcula; mquina base de
circuitos electrnicos que efectua grandes operaes e
clculos gerais, de maneira ultra rpida.

Tambm podemos dizer: "Computador um


equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um
problema, submet-lo a operaes predeterminadas e
chegar a um resultado."

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Tipos de Computadores quanto ao Porte e


ao Uso #1



Existem diversas terminologias para


classificar computadores:
Microcomputador
(PC
ou
computador pessoal) - O termo
microcomputador se refere ao porte do
computador, indicando aqueles que
normalmente utilizamos em casa, no
trabalho, nas universidades, etc. So
tambm chamados de computadores
pessoais devido ao termo PC (Personal
Computer), criado pela IBM para
nomear uma famlia de computadores.

Tipos de Computadores quanto ao Porte e


ao Uso #2
Os computadores portteis esto includos nesta categoria.
Inicialmente foram chamados de laptops, devido palavra lap
(colo), j que, devido ao seu tamanho, poderiam ser colocados no
colo de seus utilizadores. Os laptops so to funcionais quanto
computadores de mesa.
 Outro tipo de computadores portteis so os notebooks, ainda
menores, do tamanho de um caderno (da a palavra notebook, que
em ingls significa caderno). Hoje, os termos so utilizados
praticamente sem distino, para identificar computadores portteis.
 Existe ainda outro tipo de computador porttil: os chamados PDAs
(Personal Digital Assistants). So tambm chamados de palmtops,
por caberem na palma da mo. No entanto, no so to funcionais
quanto os outros computadores, sendo utilizados para fins
especficos, como uma agenda avanada.


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Tipos de Computadores quanto ao Porte e


ao Uso #3
Estaes de Trabalho - As
chamadas estaes de trabalho
so computadores semelhantes
aos computadores pessoais. No
entanto, utilizam uma arquitectura
interna
diferente
dos
computadores
pessoais,
que
resulta em um processamento
mais rpido. So tambm mais
caros e, portanto, geralmente
utilizados em universidades ou
centros
de
pesquisa.
Outra
caracterstica que, em geral,
utilizam algum sistema operacional
Unix ou uma variao dele.

Tipos de Computadores quanto ao Porte e


ao Uso #4


Supercomputador - Esse termo


utilizado apenas para designar os
computadores mais potentes de
uma determinada poca. So
extremamente caros e consomem
muita energia, sendo utilizados
para modelar ou simular processos
extremamente complexos, tais
como a fusso nuclear.
O supercomputador mais rpido do mundo, conhecido como K, formado
por 88.128 CPUs interconectadas e aumentou a sua capacidade de
processamento, segundo a Fujitsu e a agncia japonesa Riken, envolvidas
na fabricao da mquina. So 10,51 quadrilhes de operaes por segundo.
A ideia que a velocidade dos clculos e a preciso trazida pelo K possam
ser aplicadas em diversos campos da cincia, como a anlise do
comportamento dos nanomateriais, a fabricao de clulas de captao de
energia solar, a simulao do impacto de tsunamis e da previso do tempo. O
projeto "K" conta com um investimento de cerca de 112 bilhes de ienes (975
milhes de euros).

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Tipos de Computadores quanto ao Porte e


ao Uso #5


Mainframes - O termo
mainframe
designa
computadores de grande
porte, em relao ao seu
tamanho.
Esses
computadores
tm
a
capacidade de manipular
quantidades imensas de
informaes.

Necessidade da Informao


A Informao assume, hoje em dia, uma importncia


crescente. Ela torna-se fundamental a nvel da empresa
na descoberta e introduo de novas tecnologias,
explorao das oportunidades de investimento e ainda
na planificao de toda a actividade industrial.

O conceito de informao deriva do latim e significa um


processo de comunicao ou algo relacionado com
comunicao (Zhang, 1988), mas na realidade existem
muitas e variadas definies de informao, cada uma
mais complexa que outra.

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Tratamento da Informao


Por tratamento da informao entende-se todo um


conjunto de operaes que necessrio efectuar sobre
um determinado conjunto de dados, de modo a que se
possam extrair informaes consideradas teis para um
determinado fim.

Dados e Informao


Dados todo o elemento significativo


que pode ser aceite, armazenado e
tratado por um computador.

Informao o tratamento de dados


que articulados entre si, assumem um
determinado significado.

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Definio de Informtica
Informao + Automtica
Informtica

a cincia do tratamento racional,


nomeadamente por processos automticos, da
informao considerada como suporte do
conhecimento humano e da comunicao, no
domnio da tcnica, do econmico e do social.

Exemplo
Dados

Sistema de
informao

Informao

60
65
63
70
85

Processamento

85 kg o
peso mais
elevado

80

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Caractersticas de uma boa informao


Exacta
 Fivel
 Rigorosa
 Clara
 Compreensvel
 Pertinente
 Oportuna
 Acessvel


Qualidade da Informao


Quando?
 Oportuna deve estar disponvel quando for
necessria;
 Actual deve basear-se em dados o mais actuais
possveis:
Contedo
 Exacta livre de erros;
 Relevante deve estar relacionada com as
necessidades de um utilizador, para uma utilizao
especifica;
Forma
 Clara fcil de perceber e interpretar;

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Necessidades da Informao


Ao ser humano:
Especializao;
 Conhecimento e experincia;
 Actualizao e expanso das suas
capacidades;
 Novas ideias e conceitos;


organizao (ex: empresa, organizao)




Vital para o seu funcionamento

Sistemas Operativos


O que um Sistema operativo?




o principal Software (programa) do


computador, pois sem este o computador
no funciona. O SO cria uma ligao entre
Hardware (componentes), software e
utilizador.

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Sistemas Operativos
Tipos de Software
 Software de Sistema


onde se inclui o sistema operativo e


outros componentes de software, tais como,
controladores de dispositivos ou device
drivers, utilitrios de sistema, compiladores,
interpretadores, etc

Sistemas Operativos


Software de Aplicao


onde se engloba todos os programas de


computador que se destinam a efectuar
tarefas com interesse para o utilizador, tais
como, processamento de texto, folhas de
calculo, bases de dados, programas de
desenho, programas de entretenimento,
etc..

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Funes bsicas de um SO
Os sistemas operativos gerem um conjunto de
funes bsicas que tm evoludo ao longo dos
tempos.
Vamos ento analisar a evoluo dessas funes:
 Gesto de programas.
 Controlo de recursos de hardware:







Gesto do microprocessador.
Gesto da memria.
Gesto dos perifricos de entrada e sada.

Meio de interaco
utilizador.
Segurana.

do

computador

com

Funes bsicas de um SO


Gesto de Programas:


A funo mais importante de um SO, e que


afecta directamente a sua fiabilidade, o
mtodo como gere a execuo dos
programas.

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Gesto de Programas


Monotarefa


O utilizador executa uma tarefa de cada vez

Multitarefa


O utilizador pode executar duas ou mais


tarefas em simultneo

Gesto de Programas


Multitarefa


Cooperativa


Os utilizadores podem executar dois ou mais


programas, mas a segunda tarefa s realizado
aps a primeira ter terminado.

Preemptiva


A multitarefa preemptiva permite que o SO


recupere o controlo caso um aplicativo
interrompa a sua execuo.

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Gesto de Programas


Multitarefa


Multithreading


Os SO podem executar duas ou mais tarefas de


um nico programa.

Os SO mais eficazes combinam


multitarefa
preemptiva
com
multithreading

a
a

Controlo dos recursos de Hardware


Gesto do microprocessador


No caso da multitarefa preempetiva e do


multithreading, o sistema operativo te que gerir
quanto tempo cada tarefa vai ocupar no
microprocessador.

Nos sistemas informticos constitudos por mais do


que um microprocessador, possvel atribuir a cada
um uma tarefa diferente para que o trabalho seja
distribudo por todos.

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Controlo dos recursos de Hardware


Gesto da memria


O sistema operativo atribui a cada programa que se


encontra em execuo uma fatia de memria.

Os sistemas operativos mais evoludos implementam


a memria virtual, que um mtodo de utilizar o
disco rgido do computador como uma extenso da
memria RAM.

Controlo dos recursos de Hardware


Gesto da memria


Na memria virtual, as instrues e os dados do


programa so divididos em unidades de tamanho fixo,
designadas por pginas. Se a memria RAM estiver
cheia, o sistema operativo armazena as pginas num
ficheiro do disco rgido, denominado por ficheiro de
troca (swap file). Quando h necessidade das
pginas armazenadas no disco rgido, elas so
copiadas para a memria RAM.

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Controlo dos recursos de Hardware


Gesto dos perifricos de entrada e sada


Os perifricos que so ligados ao computador tm de


ser geridos pelo sistema operativo. Cada perifrico
gera interrupes, que so sinais enviados para o
microprocessador.

Por exemplo, se o utilizador pressionar uma tecla ou


se mover o rato, geram-se interrupes e o sistema
operativo vai dar ordem para executar o programa
respectivo a cada pedido de interrupo.

Gesto de Dispositivos

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SO - Meios de Interaco (Interface)




Interface de linha de comandos obriga


a que o utilizador saiba os comandos e
as respectivas regras de sintaxe
(significado).

SO - Meios de Interaco (Interface)




Interfaces baseadas em menus neste


caso aparece no ecr um menu com
todas as opes e o utilizador tem que
seleccionar a opo pretendida.

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SO - Meios de Interaco (Interface)




Interface Grfica a interface mais utilizada


por ser bastante intuitiva e mais fcil de ser
utilizada. Neste caso, os recursos do
computador (programas, conexes de rede,
ficheiros de dados, etc.) so representados
por pequenas figuras, designados por cones.


Os programas (software) so executados em


janelas dimensionveis, facilitando a mudana
entre programas;
Exige hardware mais evoludo.

Trabalho Prtico N1





Cada Formando dever realizar um trabalho prtico


onde dever apresentar os trs tipos de interface do
sistema operativo com o utilizador;
No final, o trabalho dever ser enviado pelo correio
electrnico para o professor;
O trabalho dever ser entregue at ao final da
prxima aula.

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Trabalho Prtico N2




Cada aluno dever realizar um trabalho prtico onde


dever apresentar uma lista de comandos DOS;
No final, o trabalho dever ser enviado pelo correio
electrnico para o professor;
O trabalho dever ser entregue at ao final da
prxima aula.

Controlo dos recursos de Hardware


Segurana nos sistemas operativos
A segurana de um computador um ponto
fundamental para o bom funcionamento de um
sistema informtico.
Existem dois aspectos que devem ser considerados
quando se planeia a segurana de um sistema
operativo:



A segurana dos computadores e dos dados armazenados.


A segurana da rede de comunicaes e dos dados durante a
transmisso.

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04-02-2012

Controlo dos recursos de Hardware


Segurana nos sistemas operativos
Requisitos de segurana:


Secretismo a informao s deve estar


acessvel a quem tenha autorizao para a
mesma.
Integridade os dados e o estado do sistema no
devem poder ser alterados por acidente ou
comportamento incorrecto.
Disponibilidade os recursos s devem ser
utilizados por aqueles a quem se destinam.

Tipos de SO
SO para Mainframes
 SO para Servidores
 SO para Mltiplos Processadores
 SO para Computadores Pessoais
 SO de tempo real
 SO Embebidos
 SO para Smart Card

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SO para Mainframes


Desenvolvidos para computadores de


grande porte, existentes nas grandes
empresas. Este tipo de SO orientado
principalmente para o processamento
simultneo de inmeras tarefas, muitas
das quais exigindo bastantes entradas e
sadas (Input/Output) informao.

SO para Servidores
Estes SO so desenvolvidos para
mquinas com grande capacidade,
workstations ou mainframes
 Servem mltiplos utilizadores atravs da
rede e permitem a partilha de hardware
(Ex: impressoras), ou de recursos de
software (Ex: Internet).


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SO para Mltiplos Processadores




Destinados a computadores especiais,


constitudos por vrias CPUs num nico
sistema (computadores paralelos,
multicomputadores ou multiprocessadores).

Necessitam de SOs especiais, sendo, muitas


vezes, uma variao dos SOs para servidores
com caractersticas especiais de
conectividade e comunicao.

SO para computadores pessoais


Tm por objectivo servir de interface
para um nico utilizador.
 So
amplamente
utilizados
para
processamento de texto, folhas de
calculo, acesso Internet, etc.


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SO em tempo real


uma aplicao multitarefa na qual


vrias tarefas criticas devem ser
processadas em simultneo. O SO deve
assegurar que as tarefas criticas sejam
tratadas em tempo til.


Ex: Na indstria, durante o processo de


fabrico determinados processos tem de ser
efectuados em determinado tempo e
segundo uma lgica.

SO embebidos


Destinado a sistemas mais pequenos,


como o caso dos telemveis,
telecomandos, PDA. Executam um
reduzido conjunto de tarefas. So
exemplo destes SO o Windows CE e o
PalmOS

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SO para Smart Card




So os SO mais pequenos, que so


executados nos cartes de crdito,
contendo pequenas CPU. Tm grandes
restries de processamento e pouca
memria.

Glossrio de termos









Software parte lgica do computador


Hardware - parte fsica do computador
Device drivers -Programas de controlo de dispositivos
Compiladores- traduz a linguagem humana para linguagem
mquina (zeros e uns)

Interpretadores interpreta essa linguagem


(Input/Output) Entrada e sadas de dados
Workstations estaes de trabalho
CPU - Unidade central de processamento

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Bibliografia
Martins, Camilla Brandel , APOSTILA DA DISCIPLINA
INFORMTICA, Mandaguari, 2003 ;
 Cerqueira, Diego Andrade, A EVOLUO DA INFORMTICA
Desde os sculos passados at os dias de hoje, 2004;
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