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Ejercicios de Fsica

Cinemtica
Juan C. Moreno-Marn, Antonio Hernandez

D.F.I.S.T.S.

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

1. Un ciclista marcha por una regin donde hay


muchas subidas y bajadas. En las cuestas arriba lleva
una velocidad constante de 5 km/h y en las cuestas
debajo de 20 km/h. Calcular:
a) Cul es su velocidad media si las subidas y bajadas
tienen la misma longitud?
b) Cul es su velocidad media si emplea el mismo
tiempo en las subidas que en las bajadas?
c) Cul es su velocidad media si emplea doble tiempo
en las subidas que en las bajadas?
Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

stotal ssubidas + sbajadas


2v v
2s
=
=
= 1 2 = 8km / h
a) Como es v =
s s v1 + v2
ttotal
ttotal
+
v1 v2

stotal v1t + v2t v1 + v2


=
=
= 12.5km / h
b) En este caso es v =
ttotal
2t
2

c) Y ahora es

stotal v1 2t + v2t 2v1 + v2


v=
=
=
= 10km / h
ttotal
3t
3

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

2. Desde el balcn situado a 14.1m sobre el suelo de


una calle, lanzamos un cuerpo verticalmente hacia
arriba con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo
que tarda en llegar al suelo.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

2. Desde el balcn situado a 14.1m sobre el suelo de


una calle, lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba
con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo que
tarda en llegar al suelo.
Tomamos como origen el punto de lanzamiento y sentido positivo hacia
arriba:
1 2
ec gral: h = v0t + gt
2

14.1 = 10t 9.81t 2

Solucin:

t = 0.96 s
t = 3s

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

3. Se lanza un cuerpo hacia arriba verticalmente con


una velocidad de 98 m/s, desde el tejado de un edificio
de 100 m de altura. Determinar:
(a)La altura mxima que alcanza desde el suelo.
(b)El tiempo cuando pasa por el lugar de lanzamiento.
(c)La velocidad al llegar al suelo.
(d)El tiempo total transcurrido hasta llegar al suelo.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(a)

v = v0 + at

v = 98 9.8t

t0 = 0

y
=
100

1
1 2
0

2
y = 100 + 98t 9.8t
e = e0 + v0t + at
v = 98
0

2
B
Y
A

98
0 = 98 9.8t t =
= 10s
9.8

100 m

En la altura mxima el cuerpo se para, v = 0

1
y = 100 + 98 10 9.8 102 = 590m
2

Juan C. Moreno-Marn

h = 590 m

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(b)

En el movimiento de cada las ecuaciones son:


1 2 e0 = 100
1
e = e0 + v0t + at

100
=
100
+
98
t

9.8t 2

2
2
v0 = 98

t = 0
t ( 98 4.9t ) = 0
t = 20s
B
Y
A

100 m

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(c)

Al llegar al suelo es:

e = 100
1
1
2
e = e0 + v0t + at 2 0

100
=
100
+
98
t

9.8
t

2
2
v0 = 98
t=

98 982 + 4 4.9 ( 100 )


9.8

t = 0.97 s
=
t = 20.97 s

B
Y

v = v0 + at v = 98 9.8 20.97 = 107.5m / s

( hacia abajo )
100 m

v = 107.53 m s
O

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(d)
El tiempo total es: ttotal = 20.97 s

B
Y
A

100 m

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

4. Desde lo alto de una torre se lanza verticalmente hacia arriba


una piedra con una velocidad inicial de 15 m/s. La piedra llega a
una determinada altura y comienza a caer por la parte exterior de
la torre. Tomando como origen de coordenadas el punto de
lanzamiento, calcular
(a) la posicin y velocidad de la piedra al cabo de 1s y de 4s despus
de su salida.
(b) la velocidad cuando se encuentra a 8m por encima del punto de
partida.
(c) Cunto tiempo transcurre desde que se lanz hasta que vuelve a
pasar por dicho punto? Considrese g = 10 m/s2

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(a)

posicin:
Y

1
y = v0t gt 2 ;
2

(t = 1s )

1
1
y1 = v0t1 gt12 = 15 1 10 12 = 10m
2
2

1
1
1
y = v0t gt 2 ; ( t = 4s ) y2 = v0t2 gt2 2 = 15 4 10 42 = 20m
2
2
2
(el signo indica que la piedra est por debajo del origen)
O

velocidad:
v = v0 gt ;

(t = 1s )

v1 = v0 gt1 = 15 10 1 = 5 m s

v = v0 gt ;

( t = 4s )

v2 = v0 gt2 = 15 10 4 = 25 m s

(el signo indica que la piedra est cayendo)

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(b) la velocidad cuando se encuentra a 8m por encima del punto de


partida.
Y

eliminando t :

v = v0 gt

v0 v

t
=

1 2
g
y = v0t gt

v v 1 v0 v
y = v0 0
g

2 g

v0 2 v 2
gy =

2
2

v = v0 2 2 gy

( y = 8)

v = 152 2 10 8 = 8.06 m s

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Lanzamiento de un cuerpo MUA

(c) Cunto tiempo transcurre desde que se lanz hasta que vuelve a
pasar por dicho punto?
Y
h

1
y = v0t gt 2
2

( y = 0)

1
0s
2
15t 10 t = 0 t =
2
3s

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

5. Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta de


acuerdo con la ley: v = t 3 + 4t 2 + 2 .
Si x = 4m cuando t =2s, encontrar el valor de x
cuando t =3s. Encontrar tambin su aceleracin.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

5. Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta de


acuerdo con la ley: v = t 3 + 4t 2 + 2 .
Si x = 4m cuando t =2s, encontrar el valor de x
cuando t =3s. Encontrar tambin su aceleracin.
dx
dt

Siendo v =

x0

t0

dx = v dt x x0 = dx = dx = v dt =

t0 4 4t03
t 4 4t 3
= ( t + 4t + 2 ) dt = +
+ 2t
2t0
t0
4
3
4
3
t

t0 4 4t03
t 4 4t 3
x = x0 + +
+ 2t
2t0
4
3
4
3
Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

t0 4 4t03
t 4 4t 3
x = x0 + +
+ 2t
2t0
4 3
4
3

Como es t0 = 2s y

t 4 4t 3
24 423
x0 = 4m x ( t ) = 4 + +
+ 2t

22
4
3
4
3

t 4 4t 3
44
x (t ) = +
+ 2t
4
3
3

Por lo tanto es x ( t = 3s ) =

Juan C. Moreno-Marn

81 4 27
44
+
+ 23
= 47.6m
4
3
3

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento rectilneo

t0 4 4t03
t 4 4t 3
x = x0 + +
+ 2t
2t0
4 3
4
3

La aceleracin del cuerpo es


3
2
dv d (t + 4t + 2 )
a=
=
= 3t 2 + 8t a ( t = 3s ) = 27 + 24 = 51 m s 2
dt
dt

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

6. Un punto se mueve en el plano XY de tal manera


que es vx = 4t 3 + 4t , vy = 4t.
Si la posicin es (1, 2) cuando es t=0, encontrar la
ecuacin cartesiana de la trayectoria.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

6. Un punto se mueve en el plano XY de tal manera


que es vx = 4t 3 + 4t , vy = 4t.
Si la posicin es (1, 2) cuando es t=0, encontrar la
ecuacin cartesiana de la trayectoria.
Posicin: componente x

dx
= 4t 3 + 4t
Siendo vx =
dt

x0

dx = ( 4t 3 + 4t ) dt
t0

x = x0 + t 4 + 2t 2 t0 4 2t0 2
Sustituyendo x0 = 1 cuando t = 0 s
2

x = 1 + t + 2t = (t + 1)
4

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos


Posicin: componente y

Siendo

dy
vy =
= 4t
dt

y
y0

dy = 4t dt
t0

y = y0 + 2t 2 2t0 2

Sustituyendo y0 = 2 cuando t = 0 s

y = 2 + 2t 2 = 2 (t 2 + 1)

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

Eliminando el tiempo se obtiene la ecuacin de la trayectoria:


2
x = ( t 2 + 1)
2

y2
y
x = =
4
2
2

y = 2 (t + 1)

Juan C. Moreno-Marn

y2 = 4x
ec. de la trayectoria

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

7. Un mvil describe una trayectoria dada por las


1 2
ecuaciones x = pt e y = pt . Determinar:
2
(a)Velocidad y aceleracin del mvil.
(b)Componentes tangencial y normal de la aceleracin.
(c)Radio de curvatura.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

7. Un mvil describe una trayectoria dada por las


1 2
ecuaciones x = pt e y = pt . Determinar:
2
(a)Velocidad y aceleracin del mvil.
(b)Componentes tangencial y normal de la aceleracin.
(c)Radio de curvatura.
(a)

Luego

dx
vx =
= p;
dt
dy
vy =
= pt ;
dt

Juan C. Moreno-Marn

r
r
r
v = pi + pt j

dvx
ax =
= 0;
dt
dv y
ay =
= p;
dt

r
r
a= pj

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

(b)

r
d v dv
aT =

=
dt
dt

v = vx2 + v y2 = p 1 + t 2

pt
1+ t

a = ax2 + a y2 = 0 + p 2 = p;
2
N

2
T

a = a +a

Juan C. Moreno-Marn

2
T

aN = a a =

p 2t 2
p
=
2
1+ t
2

p
1+ t

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

(c)

aN =

v2

p
1+ t

; =

p 2 (1 + t 2 )
p

1 + t = p (1 + t
2

3
2

El radio de curvatura depende del tiempo.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

8.

Encontrar la velocidad angular de la Tierra con


respecto a su eje diametral.
SOL

P
TIERRA P

d
dt

uniforme =

= 2 rad



t
=
1
dia
=
86400
s

2
= 7.27 105 rad / s
86400

E
pero este resultado no es completamente correcto.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular


Pero este resultado no es completamente correcto. Cuando la Tierra da una vuelta
completa sobre su eje, est en P y para completar un dia hay que girar de P a P, falta
todava un ngulo .



En un dia recorrer un ngulo 2+ = 2 + (2/365),
SOL

2
2 +
365 =
=
=
86400
86400
2 +

= 7.292 105 rad / s

P
TIERRA P

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

9.

Un volante gira en torno a su eje a razn de 3000 r.p.m. Un


freno lo para en 20s.

(a) Calcular la aceleracin angular, supuesta constante, y el


nmero de vueltas hasta que el volante se detiene.
(b) Supuesto que el volante tiene 20 cm de dimetro, calcular las
aceleraciones tangencial y centrpeta de un punto de su
periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleracin resultante
en tal punto.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

(a) Calcular la aceleracin angular, supuesta constante, y el


nmero de vueltas hasta que el volante se detiene.
La velocidad angular es: = 3000

2 rad
= 100 rad s
60 s

Y la aceleracin es:

f = 0 t =

0 f
t

100 0
=
= 5 rad s 2
20 s

El desplazamiento angular resulta:


1
1
= 0 + 0t t 2 = 100 20 5 202 = 1000 rad
2
2

n=

1000
=
= 500 vueltas
2
2

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

(b) calcular las aceleraciones tangencial y centrpeta de un punto


de su periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleracin
resultante en tal punto.
El desplazamiento angular es:

= n 2 = 100 2 = 200 rad

Calculamos el tiempo transcurrido:

1 2
1
= 0 + 0t t = 100 t 5 t 2 = 200 rad
2
2
37.86s
2.5t 100t + 200 = 0 t =
2.14s
2

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

(b) calcular las aceleraciones tangencial y centrpeta de un punto


de su periferia una vez dadas 100 vueltas y la aceleracin
resultante en tal punto.
La aceleracin tangencial es: aT = R = 5 0.1 = 0.5 m s

La aceleracin normal es:

v2
2
aN = = 100 2 R = (100 5 2.14 ) 0.1 = 797.5 2 m s 2
R
Y la aceleracin resultante:

a = aT 2 + aN 2 = 0.25 2 + 797.52 4 = 2505.4 m s 2


Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

10. Un

punto material describe uniformemente una trayectoria


circular de 1m de radio, dando 30 vueltas cada minuto.
Calcular el periodo, la frecuencia, la velocidad angular, la
velocidad tangencial, y la aceleracin centrpeta.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

11. Un vehculo parte del reposo en una via circular de 400m de


radio y se mueve con movimiento uniformemente acelerado,
hasta que a los 50s. de iniciar su marcha alcanza la velocidad
de 72km/h, desde cuyo momento conserva tal velocidad.
Hallar:
a)

Aceleracin tangencial en la primera etapa.

b)

Aceleracin normal, aceleracin total y longitud recorrida en


ese tiempo (50s.)

c)

Velocidad angular media y velocidad angular a los 50s.

d)

Tiempo que tardar en dar 100 vueltas al circuito.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

12. Se quiere cruzar un ro de 26 m de ancho con una


barca para llegar a la orilla opuesta en un punto situado
a 60 m aguas abajo en 15 s. Calcular la direccin y la
velocidad de la barca si la velocidad del agua del ro es
de 3 m/s.
La barca tiene que dirigirse a un punto A para que al ser arrastada por el agua llegue al
punto B (a 60 m).

e2
e1

B
Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

12. Se quiere cruzar un ro de 26 m de ancho con una


barca para llegar a la orilla opuesta en un punto situado
a 60 m aguas abajo en 15 s. Calcular la direccin y la
velocidad de la barca si la velocidad del agua del ro es
de 3 m/s.
La distancia A-B es:

e1 = v t = 3 m s 15s = 45m

La distancia complementaria es:

Y el ngulo con la horizontal:


Juan C. Moreno-Marn

e2 = 60m 45m = 15m


e2
1 15
=
tg
= 30

26
OC

= tg 1

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

La distancia OA ser:

d=

O
v

C
30

e2
15
15
=
=
= 30m
sen sen30 1 2

v0
vT

A
B

Juan C. Moreno-Marn

60m Y por lo tanto la velocidad de la barca:

d 30m
v= =
= 2m s
t 15s

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

De otra forma:
uur
r
v0 = v0 cos i + v0 sen
r
r
v =v j

r
j uur uur r
r
r
i + ( v0 sen + v ) j
vT = v0 + v = v140 cos
2 43
14243

vx
vy

Integrando, y teniendo en cuenta que ( x0 , y0 ) = ( 0,0 ) :


x = v0 cos t

y = ( v0 sen + v ) t

v0 =

x
cos t

Juan C. Moreno-Marn

v = 3m s

x
=
26
m
,
y
=
60
m

t = 15s

y =
sen + v t
cos t

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

v0 =

x
cos t

y =
sen + v t
cos t

y = x tg + vt tg =
= 30 ; v0 =

Juan C. Moreno-Marn

y vt 60 3 15 15
=
=
x
26
26

x
26
=
= 2m s
cos 30 t cos 30 15

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

13. Un can dispara una bala con una velocidad de


200 m/s formando un ngulo de 40 con la horizontal.
a) Encontrar la velocidad y la posicin de la bala
despus de 20s.
b) Encontrar tambin el alcance y el tiempo necesario
para que la bala retorne a tierra.
Y
v0
O

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

13. Un can dispara una bala con una velocidad de


200 m/s formando un ngulo de 40 con la horizontal.
a) Encontrar la velocidad y la posicin de la bala
despus de 20s.
b) Encontrar tambin el alcance y el tiempo necesario
para que la bala retorne a tierra.
a)

v0 = 200 m s ; = 40 ;

Y
v0
O

Juan C. Moreno-Marn

v0 X = 200 cos 40 = 153.2 m s ;

v0Y = 200sin 40 = 128.6 m s

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

vX = v0 X = 200 cos 40 = 153.2 m s ;


x = 153.2 t

2
y
=
128.6

4.9

t
vY = v0Y gt = 128.6 9.81 t
Despus de t = 20s, la velocidad y la posicin de la bala son:

v X (t = 20) = 153.2 m s ;

vY (t = 20) = 128.6 9.81 20 = 67.4 m s ;

x(t = 20) = 153.2 20 = 3064 m ;


y(t = 20) = 128.6 20 4.9 20 2 = 612 m ;
Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

r
v = (153.2, 67.4 ) m s

r
r = ( 3064, 612 ) m

b)
Cuando la bala vuelve a tierra, es y=0:

Tiempo de vuelo : y = 0 = 128.6 t 4.9 t

128.6
t=
= 26.24 s
4.9

Alcance : x = 153.2 26.24 = 4020 m

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

14. Un muchacho de 1.5m de altura y que est parado a


15m de distancia de un muro de 5m de altura, lanza una
piedra bajo un ngulo de 45 con respecto a la
horizontal Con qu velocidad mnima debe lanzar la
piedra para que sta pase por encima del muro?

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

14. Un muchacho de 1.5m de altura y que est parado a


15m de distancia de un muro de 5m de altura, lanza una
piedra bajo un ngulo de 45 con respecto a la
horizontal Con qu velocidad mnima debe lanzar la
piedra para que sta pase por encima del muro?
Y

P(15,3.5)

v0
O

3,5 m

=45

1,5 m

5m

15 m

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

1
1

2
2
y
=
v

t
=
v
sen

t
0Y
0

2
2

x = v t = v cos t
0X
0

La piedra tiene que pasar por el punto P(15,3.5)

2
2
3.5
=
v

t
=
v
sen
45

4.9

t
0Y
0

15 = v t = v cos 45 t
0X
0

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

15
v0 cos 45

15 = v0 cos 45 t t =

3.5 = v0 sen 45 t 4.9 t 2 =


v0 2 =

2205

11.5

Juan C. Moreno-Marn

v0 sen 45 15

15
4.9

v
cos
45
v0 cos 45
0

v0 = 13.8 m s

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

15. Dos aviones estn situados sobre la misma vertical,


siendo la altura de uno de ellos sobre el suelo cuatro
veces la del otro. Ambos pretenden bombardear el
mismo objetivo, siendo la velocidad del mas alto v qu
velocidad debera llevar el mas bajo?

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

15. Dos aviones estn situados sobre la misma vertical,


siendo la altura de uno de ellos sobre el suelo cuatro
veces la del otro. Ambos pretenden bombardear el
mismo objetivo, siendo la velocidad del mas alto v qu
velocidad debera llevar el mas bajo?
v10

X
v10=v

4y

v20
y
Y

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

Ecuaciones del avin 1:


v1x = v10

x = v10 t = v t
1 x2

4 y = g 2
1
2
2 v
v1 y = g t 4 y = g t
2

Ecuaciones del avin 2:


v2 x = v20

x = v20 t

1
x2

y = g 2
1
2
2 v20
v2 y = g t y = g t
2

v10

X
v10=v

4y

v20
y

Juan C. Moreno-Marn

Y
Escuela Politcnica - Universidad
de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

1 x2
g 2
4y
= 2 v2
1
x
y
g
2 v20 2

v20 2
4= 2
v

v20 2 = 4v 2

v20 = 2v

v10

X
v10=v

4y

v20
y

Juan C. Moreno-Marn

Y
Escuela Politcnica - Universidad
de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

16. Un avin vuela horizontalmente con una velocidad de


720 km/h y su altura sobre el suelo es de 7840 m. Desde el
avin se suelta una bomba que hace explosin al llegar al
suelo. Calcular:
a) Velocidad de la bomba al llegar al suelo.
b) Distancia horizontal recorrida por la bomba.
c) Tiempo transcurrido desde que se lanza la bomba hasta
que se percibe, en el avin, la explosin.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

16. Un avin vuela horizontalmente con una velocidad de


720 km/h y su altura sobre el suelo es de 7840 m. Desde el
avin se suelta una bomba que hace explosin al llegar al
suelo. Calcular:
a) Velocidad de la bomba al llegar al suelo.
b) Distancia horizontal recorrida por la bomba.
c) Tiempo transcurrido desde que se lanza la bomba hasta
que se percibe, en el avin, la explosin.
Y
O

v0

A1

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica
- Universidad de Alicante
B

Cinemtica Composicin de movimientos

a) La velocidad de la bomba al llegar al suelo es:


v = vx2 + v y2

720000

v
=
=
200
x
v = 2002 + 2 gh = 2002 + 2 9.8 7840 = 440 m s
3600

v y = 2 gh

Y
O

v0

A1

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

b) Las ecuaciones del movimiento son:


x = 200 t

2y
2 7840

t
=
=
= 40s

1
9.8
9.8
y = 9.8 t 2
2

x = 200 t = 200 40 = 8000 m

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

c) En el momento de la explosin el avin se encuentra en el punto


A, pero cuando reciba el sonido de la explosin se encontrar en
A1:
2

BA1 AA1 = AB

Y
O

v0

A1

( vsonido = 340 m s )
3402 t 2 2002 t 2 = 78402

t=
B

Juan C. Moreno-Marn

7840
2

340 200

= 28.5s

T = 40 s + 28.5s = 68.5s
Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

17. La cabina de un ascensor de 3m de altura asciende


con una aceleracin de 1m/s2. Cuando el ascensor se
encuentra a una cierta altura del suelo, se desprende la
lmpara del techo. Calcular el tiempo que tarda la
lmpara en chocar con el suelo del ascensor.

v0

O
Juan C. Moreno-Marn

X
Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

17. La cabina de un ascensor de 3m de altura asciende


con una aceleracin de 1m/s2. Cuando el ascensor se
encuentra a una cierta altura del suelo, se desprende la
lmpara del techo. Calcular el tiempo que tarda la
lmpara en chocar con el suelo del ascensor.

La posicin del suelo del ascensor es: y = v0t +

1 2
at
2

1 2
La posicin de la lmpara es: y = v0t gt
2

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

Choca con el suelo cuando el suelo recorre 3 m ms que la lmpara:


1
1
v0t + at 2 = v0t gt 2 + 3
2
2
3
6
t 2 = 2

t
=
= 0.745 s

10.8
a + g

v0

O
Juan C. Moreno-Marn

X
Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

18. Desde un plano inclinado con un ngulo se lanza


una piedra con velocidad inicial v0 perpendicularmente al
plano. A qu distancia del punto de lanzamiento cae la
piedra?

v0

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

18. Desde un plano inclinado son un ngulo se lanza


una piedra con velocidad inicial v0 perpendicularmente al
plano. A qu distancia del punto de lanzamiento cae la
piedra?
g sen

g cos
g

v0

(0,0)

Sobre la piedra
acta la
aceleracin de la
gravedad g

R
X

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Composicin de movimientos

( ejeX )
( ejeY )

1
g sen t 2
v X = g sen t

vY = v0 g cos t y = v t 1 g cos t 2
0
2
x=

La piedra vuelve al plano inclinado cuando es


1
0 = v0 t g cos t 2
2

t=
2

2v0
g cos

2v0
2v0 2 sen
1
x = g sen
=
2
g
cos

g cos 2

Juan C. Moreno-Marn

y=0

Distancia del punto


de lanzamiento

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

19.

La velocidad de rotacin de un faro luminoso es constante e


igual a . El faro est situado a una distancia d de una playa
completamente recta. Calcular la velocidad y aceleracin con que se
desplaza el punto luminoso sobre la playa cuando el ngulo que
forman d y el rayo luminoso es .

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

19.

La velocidad de rotacin de un faro luminoso es constante e


igual a . El faro est situado a una distancia d de una playa
completamente recta. Calcular la velocidad y aceleracin con que se
desplaza el punto luminoso sobre la playa cuando el ngulo que
forman la normal d y el rayo luminoso es .
B

FARO

d
Juan C. Moreno-Marn

Playa

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

Cuando el faro ha girado un ngulo , el punto luminoso ha recorrido sobre la playa la


distancia x :
x

tg =

x = d tg

La velocidad del punto ser:

v=

d ( tg )
d ( tg ) d
dx d ( d tg )
1
d
=
=d
=d
=d

=
dt
dt
dt
d dt
cos 2
cos 2

La aceleracin ser:

dv d d
a=
=
dt dt cos 2

Juan C. Moreno-Marn

d (1 cos 2 )
d (1 cos 2 ) d 2 d 2sen

= d
=
= d
dt
d

dt
cos3

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

20.

Determinar la funcin horaria de un mvil que recorre una


trayectoria circular con velocidad y aceleracin tangencial iguales
en todo instante, sabiendo que la aceleracin es unitaria en el
instante inicial.

Juan C. Moreno-Marn

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

20.

Determinar la funcin horaria de un mvil que recorre una


trayectoria circular con velocidad y aceleracin tangencial iguales
en todo instante, sabiendo que la aceleracin es unitaria en el
instante inicial.
Velocidad y aceleracin iguales:
aT = v

dv
=v
dt

dv ds
=v
ds dt

dv
v=v
ds

dv
= 1 dv = ds v = s + k , k = cte
ds
ds
= s+k
dt

Juan C. Moreno-Marn

ds
ds
= dt t =
= ln ( s + k ) ln ( c ) , c = cte
s+k
s+k

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

t + ln ( c ) = ln ( s + k ) ln (c et ) = ln ( s + k ) c et = s + k

Siendo s = 0 cuando t = 0, resulta: c = k s = k et 1


Y como es

v = s + k v = k et

La aceleracin unitaria permite obtener el valor de la cte k:


2

a 2 = aT 2 + aN 2

1= k2 +

k
R2

2
dv v
= +
dt R

R
ec bicuadr k =
2

Juan C. Moreno-Marn

dv
= k;
dt

en t = 0 v = k ;
1


4
1 + 2 1
R

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

Cinemtica Movimiento circular

La funcin horaria s(t) obtenida es:

R
t
s = s ( t ) = k ( e 1) =
2

Juan C. Moreno-Marn


4
1 + 2 1
R

(e 1)
t

Escuela Politcnica - Universidad de Alicante

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