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PRESENTADO POR
LUIS GUILLERMO CORREA CORDOBA
JOSE YORLEVIS RODRIGUEZ MOSQUERA
PRESENTADO
A
DANNY ESTHER MENA GOMEZ
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL CHOCO
DIEGO LUIS CORDOBA
FACULTA DE DUCACION
PROGRAMA BIOLOGIA Y QUIMICA
JORNADA
NOCTURNA
NIVEL V
FECHA
08/02/2015
INTRODUCCION
El siguiente se centra en la importancia de las investigaciones desarrolladas por
jean Piaget l se centra en cmo se construye el conocimiento partiendo de la
interaccin con el medio.
Sus trabajos se basan en la comprensin del desarrollo cognoscitivo como el
producto del ser humano, en especial el nio por entender su entorno social.
Este psiclogo suizo encuentra sus orgenes en la habilidad innata del nio para
adaptarse en su entorno social.
Las cuales nos permitirn descubrir aspectos de gran importancia en relacin con
el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios en edad preescolar.
OBJETIVO GENERAL
Sacar a flote los enriquecedor con respecto a la teora cognitiva de Jean Piaget y
su aporte a la psicologa del desarrollo cognitivo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Reconocer la magnitud y relacin de la teora piagetiana en el Desarrollo cognitivo.
Conocer el objetivo de las investigaciones de Piaget.
Describir las etapas del desarrollo que plantea Jean Piaget.
Analizar el concepto de desarrollo segn Piaget.
PRINCIPIO DE ORGANIZACIN
Las personas nacen con la tendencia de organizar sus procesos de pensamiento en
estructuras psicolgicas o sistemas para comprender y relacionarse con el mundo. Las
estructuras simples se combinan y coordinan continuamente para perfeccionarse y con
ello ser ms eficaces. Por ejemplo, los nios muy pequeos pueden mirar un objeto asirlo
cuando est al alcance de sus manos, pero no coordinan ambas acciones al mismo
tiempo. Sin embargo, al desarrollarse pueden organizar estas dos estructuras
conductuales en una estructura coordinada de nivel superior de mirar, alcanzar y asir al
objeto. Por supuesto, tambin puede continuar usando esas estructuras por separado.
Piaget denomino a estas estructuras esquemas, y en su teora son los bloques bsicos de
construccin del pensamiento, sistemas organizados de acciones o pensamientos que
nos permiten hacer representaciones mentales, "pensar en" los objetos y acontecimientos
de nuestro mundo. Los esquemas son mnimos y especficos, como el esquema de "beber
con una pajilla" o el de "reconocer una rosa" o bien amplios y ms generales, como el
esquema de beber o el de clasificar las plantas. En la medida en que se organizan los
procesos de pensamiento y se desarrollan nuevos esquemas, la conducta se hace ms
compleja y se adapta mejor al ambiente.
PRINCIPIO DE ADAPTACIN
Adems de la tendencia a organizar sus estructuras psicolgicas, la gente tambin suele
por herencia adaptarse a su ambiente. En la adaptacin participan dos procesos bsicos:
la asimilacin y la acomodacin.
LA ASIMILACIN
Es el proceso por el cual cada nuevo dato de la experiencia se incorpora a "esquema
mentales" que no existen en el nio. Es decir el nio aplica ideas y hbitos antiguos a
objetos nuevos.
Tiene lugar cuando la gente utiliza los esquemas que posee para dar sentido a los
acontecimientos del mundo; incluye el intento de entender algo nuevo y de ajustarlo a lo
que ya se conoce. En ocasiones podemos distorsionar la nueva informacin en la
tentativa de ajustarla a lo que conocemos. Es el caso de muchos nios que al ver un
zorrillo le llaman "gatito" en un intento por educar la nueva experiencia al esquema que
poseen para la identificacin de animales.
ACOMODACIN:
Es el proceso de transformaciones de los propios esquemas en funcin de los cambios
del medio. Los nuevos datos de la experiencia, que se incorporan en los esquemas lo
modifican adaptndolos a los nuevos aspectos de la realidad.
Los nios muestran acomodacin cuando agregan el esquema para reconocer los
zorrillos a los sistemas que ya posees para identificar animales.
Para adaptarse a ambientes de complejidad creciente la gente utiliza los esquemas que
posee, siempre que funcionen (asimilacin), y modifica y aumente sus esquemas cuando
se requiere algo nuevo (acomodacin). De hecho, la mayor parte del tiempo se requiere
ambos procedimiento. Incluso el uso de un patrn establecido como beber por una pajilla
puede requerir cierta acomodacin si la forma o el tamao de la misma difieren del tipo
conocido. Si alguna vez ha intentado beber jugo del empaque, de seguro sabe que es
necesario agregar una nueva habilidad al esquema de sorber: No debe apretar el
empaque o el jugo saldr disparado por la pajilla, directo al aire y al regazo. Cada vez que
se agregan nuevas experiencias a un esquema, este crece y se modifica, por lo que la
asimilacin implica cierta acomodacin.
PRINCIPIO DE EQUILIBRACIN
De acuerdo con Piaget, la organizacin, la asimilacin y la acomodacin puede verse
como una especie de acto complejo de ponderacin en su teora, los cambios en el
pensamiento tiene lugar mediante el proceso de equilibrio: la bsqueda de balance.
Piaget supona que para alcanzarlo, la gente pone a prueba de continuo lo adecuado de
sus procesos de pensamiento.
De manera breve el proceso de equilibrio funciona de la siguiente manera: hay equilibrio
si al aplicar un esquema en particular a un acontecimiento o una situacin el esquema
funciona; Pero si el esquema no produce un resultado satisfactorio, entonces hay un
desequilibrio y nos sentimos incmodos. La incomodidad nos motiva a buscar una
solucin mediante la asimilacin y la acomodacin, con lo que nuestro pensamiento
cambia y avanza. Para equilibrar nuestros esquemas de comprensin del mundo y los
datos que este proporciona, asimilamos.
Estadio sensorio-motor
El desarrollo cognitivo es de Jean Piaget. A travs una serie de etapas, Piaget propuso cuatro
etapas del desarrollo cognitivo: el perodo sensorio motor, pre operacional, operaciones
concretas y operaciones formales. La estadio sensorio motor es el primer de las cuatro
estadios en el desarrollo cognitivo que "se extiende desde el nacimiento hasta la adquisicin
del lenguaje". En esta etapa, los nios construyen progresivamente el conocimiento y la
comprensin del mundo mediante la coordinacin de experiencias (como la vista y el odo)
con la interaccin fsica con objetos (como agarrar, chupar, y pisar). Los bebs adquieren el
conocimiento del mundo de las acciones fsicas que realizan dentro de ella. Estas progresan
de accin reflexiva e instintiva a luz a principios del pensamiento simblico hacia el final del
estado.
Los nios aprenden que se separan del medio ambiente. Tienen aspecto de medio ambiente,
a pesar de que pueden estar fuera del alcance de los sentidos de un nio. En esta etapa,
segn Piaget, el desarrollo de la permanencia del objeto es uno de los logros ms
importantes. La permanencia del objeto es la comprensin del nio de que los objetos
siguen existiendo a pesar de que l o ella no puede ser visto ni odo. El juego esconder y
encontrar es una buena prueba de ello. Al final del perodo sensorio motor, los nios
desarrollan un sentido permanente de s mismos y del objeto.
Sub-estadio
Edad
Descripcin
Nacimiento6 semanas
2 Primeros hbitos
y fase primaria de
6 semanas-
reacciones
4 meses
circulares
3 Fase de las
reacciones
48 meses
circulares
secundarias
de
reacciones
812 meses medios y fines. Esta es una estadio muy importante del
circulares
secundarias
5 Reacciones
circulares terciarias, s
novedad y
curiosidad
1824 mese
Esquemas
EL ESTADIO PRE-OPERACIONAL
El segundo estadio de Piaget, el estadio pre-operacional, se inicia cuando el nio comienza a
aprender a hablar, a los 2 aos y dura hasta la edad de 7 aos. Durante el estadio previa a las
operaciones de desarrollo cognitivo, Piaget observ que los nios an no entienden lgica
concreta y no pueden manipular mentalmente la informacin. En los nios, se incrementa el
juego y pretenden tener lugar en este estadio, sin embargo, el nio an tiene problemas para
ver las cosas desde diferentes puntos de vista. Los juegos de los nios se clasifican
principalmente por el juego simblico y la manipulacin de smbolos. Dicha obra se demuestra
por la idea de que fichas son aperitivos, los trozos de papel son platos, y una caja es una
mesa. Sus observaciones de smbolos ejemplifican la idea de juego con la ausencia de los
objetos reales en cuestin. Mediante la observacin de secuencias de juego, Jean Piaget fue
capaz de demostrar que, hacia el final del segundo ao, se produce un nuevo tipo de
funcionamiento psicolgico cualitativo, esto se conoce como el estadio pre-operativo.
El estadio pre-operativo es escaso y lgicamente inadecuado en lo que respecta a las
operaciones mentales. El nio es capaz de formar conceptos estables, as como las creencias
mgicas. Sin embargo, el nio no es capaz de realizar operaciones, que son tareas que el
nio puede hacer mentalmente y no fsicamente. Pensando en esta estadio sigue siendo
egocntrico, lo que significa que el nio tiene dificultades para tomar el punto de vista de los
dems. El estadio pre-operativo se divide en dos sub-estadios: El sub-estadio de las funciones
simblicas, y el sub-estadio del pensamiento intuitivo. El sub-estadio de la funcin simblica
es cuando los nios son capaces de entender, representar, recordar, y objetos de imagen en
su mente sin tener el objeto en frente de ellos. El sub-estadio del pensamiento intuitivo es que
los nios tienden a proponer las preguntas de por qu y cmo llegar. Esta estadio es cuando
los nios quieren el conocimiento de saber todo.
EL SUB-ESTADIO DE LA FUNCIN SIMBLICA
Alrededor de 2-4 aos de edad, los nios an no pueden manipular y transformar la
informacin de una manera lgica, pero, sin embargo, s pueden pensar en imgenes y
smbolos. Otros ejemplos de las capacidades mentales son el lenguaje y el juego de
aparentar. El juego simblico es cuando los nios desarrollan amigos imaginarios o juego de
roles con amigos reales. Los juegos de los nios llegan a ser ms sociales asignando roles
entre s. Algunos ejemplos de juego simblico incluyen, por ejemplo, jugar a la casita, o tener
una fiesta de t. Curiosamente, el tipo juego simblico de los nios entablan est conectado
con su nivel de creatividad y a la capacidad de conectarse con los dems.
Adems, la calidad del juego simblico puede tener consecuencias sobre su desarrollo
posterior. Por ejemplo, los nios pequeos cuyos juego simblico es de naturaleza violenta
tienden a exhibir un comportamiento menos prosocial y son ms propensos a mostrar
tendencias antisociales en aos posteriores.
En este estadio, an hay limitaciones tales como el egocentrismo y el pensamiento precausal.
EGOCENTRISMO
El animismo es la creencia de que los objetos inanimados son capaces de accionar y tienen
cualidades reales. Un ejemplo podra ser un nio creyendo que la acera estaba loca y le hizo
caer, o que las estrellas brillan en el cielo porque son felices. El artificialismo se refiere a la
creencia de que las caractersticas medioambientales pueden ser atribuidas a las acciones o
intervenciones humanas. Por ejemplo, un nio puede decir que hay viento fuera porque
alguien est soplando muy fuerte o las nubes son blancas porque alguien les pint ese color.
Por ltimo, el pensamiento precausal tambin se clasifica por el razonamiento transductivo. El
razonamiento transductivo es cuando un nio no puede entender las verdaderas relaciones
entre causa y efecto. A diferencia de razonamiento inductivo o deductivo (general a lo
especfico, o especfico a lo general), el razonamiento transductivo refiere a cuando un nio
razona desde concreto a lo especfico, dibujo una relacin entre dos eventos separados que
de otro modo no relaciona. Por ejemplo, si un nio escucha el ladrido de un perro y luego
revent un globo, el nio llegara a la conclusin de que revent el globo debido a que el perro
ladr.
EL SUB-ESTADIO DEL PENSAMIENTO INTUITIVO
Tiene lugar entre alrededor de las edades de 4 y 7. Los nios tienden a ser muy curiosos y
hacer muchas preguntas, empezando a usar el razonamiento primitivo. Hay una emergencia
en el inters de razonar y de querer saber por qu las cosas son como son. Piaget llam a
esto el sub-estadio intuitivo porque los nios se dan cuenta que tienen una gran cantidad de
conocimientos, pero no son conscientes de la forma en que la adquirieron. La concentracin,
la conservacin, la irreversibilidad, la inclusin de clases y la inferencia transitiva son todas
caractersticas del pensamiento preoperatorio.
Centracin es el acto de centrar toda la atencin en una caracterstica o dimensin de una
situacin, haciendo caso omiso de todos los dems. La conservacin es la conciencia de que
si se alteran la apariencia de una sustancia esta no cambia sus propiedades bsicas. En este
estadio, los nios no son conscientes de la conservacin y exhiben centracin. Tanto la
concentracin como la conservacin pueden ser ms fciles de entender una vez
familiarizados con la tarea experimental ms famosa de Piaget. En esta tarea, un nio es
presentado con dos vasos de precipitados idnticos que contienen la misma cantidad de
lquido. Generalmente, el nio nota que los vasos contienen la misma cantidad de lquido.
Cuando uno de los vasos se vierte en un recipiente alto y delgado, en general los nios que
son menores de 7 u 8 aos de edad dicen que los dos vasos ya no contienen la misma
cantidad de lquido, y que el recipiente ms alto tiene la cantidad ms grande (centracin), sin
tomar en consideracin el hecho de que ambos vasos de precipitados se observaron
previamente que contenan la misma cantidad de lquido.
El estadio de las operaciones concretas es el tercero de los cuatro estadios de la teora del
desarrollo cognitivo de Piaget. Este estadio, que sigue al estadio preoperacional, ocurre entre
las edades de 7 y 11 aos y se caracteriza por el uso adecuado de la lgica. Durante este
estadio, los procesos de pensamiento de un nio se vuelven ms maduros y "como un adulto".
Empieza solucionando problemas de una manera ms lgica. El pensamiento hipottico,
abstracto, an no se ha desarrollado y los nios solo puede resolver los problemas que se
aplican a eventos u objetos concretos. Piaget determin que los nios son capaces de
incorporar el razonamiento inductivo. El razonamiento inductivo involucra inferencias a partir
de observaciones con el fin de hacer una generalizacin. En contraste, los nios tienen
dificultades con el razonamiento deductivo, que implica el uso de un principio generalizado
con el fin de tratar de predecir el resultado de un evento.
HITOS DE ESTADIO DE LAS OPERACIONES CONCRETAS
Capacidad para distinguir entre sus propios pensamientos y los pensamientos de los dems.
Los nios reconocen que sus pensamientos y percepciones pueden ser diferentes de los que
les rodean.
Aumento de las habilidades de clasificacin: Los nios son capaces de clasificar objetos por
su nmero, la masa y el peso.
Habilidad para pensar con lgica acerca de los objetos y eventos
Capacidad para realizar con soltura problemas matemticos, tanto en la suma como en la
resta
PROCESOS IMPORTANTES CLASIFICACIN:
La capacidad de nombrar e identificar los conjuntos de objetos de acuerdo a la apariencia,
tamao u otras caractersticas, incluyendo la idea de que un conjunto de objetos puede incluir
a otro. La clasificacin jerrquica se refiere a la capacidad de clasificar los objetos en clases y
subclases basadas en las similitudes y diferencias entre los grupos.
CONSERVACIN: El entendimiento de que, a pesar de que un objeto cambie de apariencia,
an sigue siendo el mismo en cantidad. La redistribucin de un objeto no afecta a su masa,
nmero o volumen. Por ejemplo, un nio entiende que cuando se vierte un lquido en un vaso
de diferente forma, la cantidad de lquido permanece igual.
nio puede ser capaz de reconocer que su perro es un Labrador, que Labrador es un perro, y
que un perro es un animal, y sacar conclusiones de la informacin disponible, as como aplicar
todos estos procesos para situaciones hipotticas.
La cualidad abstracta del pensamiento de los adolescentes en el nivel de las operaciones
formales se evidencia en la habilidad verbal de resolucin de problemas de los adolescentes.
La calidad lgica del pensamiento de los adolescentes es cuando los nios tienen ms
probabilidades de resolver los problemas en forma de ensayo y error. Los adolescentes
empiezan a pensar ms como piensa un cientfico, elaborando planes para resolver los
problemas y sistemticamente poner a prueba opiniones. Utilizan el razonamiento hipotticodeductivo, lo que significa que se desarrollan hiptesis o conjeturas mejores, y deducen de
manera sistemtica, o llegan a la conclusin, que es el mejor camino a seguir para resolver el
problema. Durante este estadio el adolescente es capaz de entender cosas como el amor,
"sombras de gris", pruebas y valores lgicos. Durante este estadio el joven comienza a
entretener a las posibilidades para el futuro y est fascinado con lo que pueden ser.
Los adolescentes tambin estn cambiando cognitivamente por la forma en que ellos piensan
acerca de los asuntos sociales. El egocentrismo adolescente regula la forma en que los
adolescentes piensan sobre cuestiones sociales y es la auto-conciencia elevada en ellos, ya
que son lo que se refleja en su sentido de la singularidad personal y la invencibilidad. El
egocentrismo del adolescente puede ser diseccionado en dos tipos de pensamiento
social, pblico imaginario que envuelve la atencin que consigue el comportamiento, y
la fbula personal que envuelve el sentido de un adolescente de la singularidad personal y la
invencibilidad. Estos dos tipos de pensamiento social comienzan a afectar el egocentrismo de
un nio en el estadio concreto, sin embargo llevar hacia el estadio de las operaciones
formales cuando, a continuacin, se enfrentan con el pensamiento abstracto y el pensamiento
completamente lgico.
PRUEBAS PARA LAS OPERACIONES CONCRETAS
Las pruebas de Piaget son bien conocidas y practicadas para probar las operaciones
concretas. Las pruebas ms comunes son las de conservacin. Un ejemplo de conservacin
es, como se ha dicho antes, con las diversas siluetas de cristales. Hay algunos aspectos
importantes que el experimentador debe tener en cuenta a la hora de hacer sus experimentos
con estos nios. Un ejemplo de estos experimentos para probar conservacin es que un
experimentador tendr dos vasos que son del mismo tamao, los llenan la misma cantidad de
lquido, que el nio va a reconocer que es la misma. Entonces, el experimentador va a verter
el lquido de uno de los vasos pequeos a uno de vidrio alto y delgado. El experimentador le
preguntar al nio si el vaso ms alto tiene ms lquido, menos lquido, o la misma cantidad de
lquido. El nio entonces dar su respuesta. El experimentador le pedir al nio por qu se dio
esa respuesta, o por qu ellos piensan que es.
La resolucin de problemas se demuestra cuando los nios utilizan ensayo y error para
resolver problemas. La capacidad para resolver un problema de forma sistemtica y emerge
una manera lgica y metdica.