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Editar contenido pueden

activarse los programas


Paintbrush o Bloc de notas
para crear o modificar el texto

En las asociaciones
complejas: el nmero de
elementos de A (filas y
columnas) se indica en la
Pantalla de edicin

Tarea 1: de asociaciones

En las asociaciones normales:


siempre hay el mismo nmero
de casillas en ambas
ventanas, y
tienen la misma disposicin de
filas y columnas.

Mensajes: Se indican aqu


los mensajes que han de
aparecer al iniciarse la
actividad y una vez
finalizada.

Identificacin: En este tipo


de actividad slo hay que
seleccionar un contenido
para la ventana A y pasar a
la ventana de asignacin de
relaciones

Corresponde solo al texto que no tendr implicancia


interactiva

INTERCAMBIO: El
rompecabezas debe
resolverse conmutando la
posicin de las

DOBLE: Hay que


reconstruir el
rompecabezas en la
ventana derecha, llevando
las piezas de la ventana
izquierda.

AGUJERO: Una pieza


desaparece de la
ventana, dejando un
agujero

MEMORIA: En una nica


ventana se encuentran
duplicadas todas las
piezas del rompecabezas.
dos piezas.

Tarea 1 de
rompecabezas

El objetivo de este tipo de actividad


es escribir el texto correcto en los
huecos que aparecen en el texto

En este tipo de actividad podis


desplazar el cursor a cualquier parte
del texto para escribirlo que le falta

En esta actividad hay que


utilizar el ratn para
marcar con un clic cada
una de las letrasque
formen parte de lo descrito
en el enunciado.

En esta actividad hay que utilizar


el ratn para sealar con un clic
las palabras que formen
parte de lo expuesto en el
enunciado.

Corresponde solo al texto que no tendr implicancia


interactiva

Cuerpo del mensaje


que se puede escribir
en las letras y color y
fondo

Tarea 2 de
actividades de
texto y tipo de

En esta seccin se pueden


modificar las dimensiones
iniciales que CLIC da a las
casillas de texto

Esta seccin permite aadir un


botn adicional de informacin a las
actividades. Este botn
puede poner en marcha cualquier
otra aplicacin o programa

Esta opcin permite decidir si


una determinada actividad
debe registrarse o no en la
base de datos de informes de
actividad.

Tarea 3 opciones de
la activida

En este campo se puede escribir


una breve descripcin de la
actividad, que es la que aparecer
en la ventana que sirve para
cargar las actividades o paquetes

En esta seccin se puede


activar o desactivar la
aparicin de los distintos
botones y contadores
para la actividad.

Este botn regresa todas


las opciones a los valores
indicados en el archivo

Se hace en una pantalla similar a la de la sopa de letras.


Es conveniente disearlo previamente en borrador, en una
hoja de papel.

Tarea 1 crucigrama

_ Ir a Crucigrama y
escribir las respuestas

Resuelve el
crucigrama

Tarea 1 de sopa de
letra
1) Hace con barro un nido que tiene forma de horno
2) Ave rapaz nocturna, de ojos grandes, parecido a la lechuza

Puede usarse de manera


horizontal,
Vertical y diagonal.
Importante: escribir la primera
letra

Palabras escondidas y
escribir el nombre de los
6 animales de la sopa de
letras.

Corresponde solo al texto que no tendr implicancia


interactiva

Mensaje Inicial y escribir:


Descubre los animales
escondidos

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