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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y SOCIALES

CIENCIAS DE LA COMUNICACIN

ANIMACIN DIGITAL

Clave

Semestre
7

Modalidad

Crditos rea
Campo de
08

Curso (X) Taller ()


Lab () Sem ()

Ciencias Sociales
Produccin

conocimiento

Audiovisual

Etapa
Tip

Profesionalizante

T (X)

P ()
()

Carcter

Obligatorio ()
Optativo (X)

Horas
64

Obligatorio E ()
Optativo E ()
Semanas
Tericas 4
Prcticas
Total 4

Semestre
Tericas 64
Prcticas
Total 64
Seriacin

T/P

Ninguna ( X )
Obligatoria ( )
Asignatura
antecedente
Asignatura
subsecuente
Indicativa ( )
Asignatura
ascendente
Asignatura
subsecuente
Objetivo general:
Conocer las bases terico prcticas para la creacin de un proyecto de
animacin desde la perspectiva de la Produccin Audiovisual. De tal forma
que el estudiante pueda concebir y desarrollar desde la nocin bsica
hasta el desarrollo integral de la animacin en el orden digital.
Objetivos especficos:
Que el alumno se familiarice y maneje las herramientas y recursos
necesarios para concebir y producir videojuegos desde su perspectiva
conceptual hasta su solucin prctica.
ndice temtico
Tema

Historia de la animacin

Horas
Semestre
Tericas
Practicas
8

2
3
4

Conceptos bsicos de animacin


Diferentes tcnicas de animacin.
El proyecto de animacin
Herramientas tcnicas para el desarrollo

12
14
20
10

de la animacin

Tema
1. Historia de la
animacin

64
Total
Contenido Temtico
Subtemas
1.1. Antecedentes de la animacin en el mundo
1.2. Animacin antes del cine.
1.3. Animacin en el cine
1.4. Animacin en Televisin

2. Conceptos
bsicos de
animacin
3. Diferentes
tcnicas de
animacin.
4. El proyecto de
animacin

1.5. Animacin en medios digitales.


2.1. Qu es la animacin
2.2. Los doce principios de la animacin
2.3. Tcnicas digitales de animacin.
3.1. Dibujos animados
3.2. Stop motion
3.3. Rotoscopa
3.4. Animacin tridimensional
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.

Idea central
Guion
Personajes
Escenarios
Storyboard
Recursos tcnicos y materiales (equipo,

materiales, software)
4.7. Recursos artsticos (doblaje, msica, etc.)
5. Herramientas
tcnicas para
el desarrollo
de la

5.1. Herramientas para animacin bidimensional


5.2. Herramientas para animacin en stop motion
5.3. Herramientas para animacin tridimensional

animacin
Estrategias didcticas
Exposicin

Evaluacin del aprendizaje


Exmenes parciales

( X)
Trabajo en equipo

(X)
Examen final

(X )
Lecturas

(X)
Trabajo y tareas

( X)
Trabajo de investigacin

(X)
Presentacin de tema

( X)
Prcticas (taller o laboratorio)

(X)
Participacin en clase

(X )
Prcticas de campo

(X)
Asistencia

(X)
Aprendizaje por proyectos

(X)
Rbricas

(X)
Aprendizaje basado en problemas

( )
Portafolios

(X)
Casos de enseanza

(X)
Listas de cotejo

(X)
Otras (especificar)

( )
Otras (especificar)

( )
Titulo o grado
Experiencia docente
Otra caracterstica
Bibliografa bsica:

( )
Perfil profesiogrfico
Licenciado o Maestro en Ciencias de la
Comunicacin.
Se recomienda experiencia docente.

Tema 1: Historia de la animacin


Papalini, Vanina. Anime, mundos tecnolgicos e imaginario social.
Argentina, La cruja, 2006.
Rodrguez Bermudez Manuel. Animacin una perspectiva desde Mxico.
Mxico, UNAM, 2011.
Sito, Tom. Moving animation. A history of computer animation. Cambridge,
MIT Press, 2013.
Tema 2: Conceptos bsicos de animacin

Barry, Vivienne. Animacin, la magia en movimiento. Santiago de Chile,


Pehun, 2010.
Chong, Andrew. Digital animation. Barcelona, Blumen, 2010.
Williams, Richard. The animators, survival kit. Faber & Faber, 2012.
Tema 3: Diferentes tcnicas de animacin
Beane, Andy. 3D Animation essentials. Indiana, John Wiley & son, 2012.
Bratt, Benjamin. Rotscoping: Techniques and tolos for the aspiring artists.
Massachusetts, Focal Press, 2011.
Priebe, Ken. The advanced art of stop motion animation. Cenage Learning,
2010.
Tema 4: El proyecto de animacin
Gilbert, Wayne. Simplified Drawing for planning animation. Anamie
Entertainment, 2014.
Ortiz Vera, Aureliano Eduardo. Animando al dibujo, del guin a la
pantalla. Mxico, UNAM. 2013.
White, Tony. Animacin, del lpiz al papel. Barcelona, Omega, 2010.
Tema 5: Herramientas tcnicas para el desarrollo de la animacin
Blain, John. The complete guide to Blender Graphics. Boca Ratn, CR
Press, 2012.
Goldstein Alexis. Learning CSS3. New Jersey, Addison Wesley, 2013.
Hess, D. Roland. Tradigital blender: A CG animators guide to applying the
classic principies of animation. Amsterdan, Focal Press, 2011.
Bibliografa complementaria:

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