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habilidade de logar com nada mais que suas mentes. Essas pessoas so tecnomancers. Um
tecnomancer tem acesso a Matriz com sua mente atravs de uma coneco intrnseca que ainda no
totalmente compreendida, mesmo em 2075 apesar de que vrias pessoas pagariam muito para
descobrir como isso funciona. Um jogador que quiser interpretar um tecnomancer precisa selecionar
uma opo na tabela de prioridades que d ao personagem um atributo de Ressonncia. Lgica,
Intuio, e Fora de Vontade tambm podem ser atributos importantes para o tecnomancer.
Grupo Horizon: Horizon baseada no meio de Los Angeles, a terra do paraso da mdia, e
conseguiu ganhar vrios contratos exclusivos com o desenvolvimento da California. Com o
carismtico ex-simstar (ator estrela de simsense um tipo de teatro em que o espectador sente as
sensaes do personagem) Gary Kline na coroa, Horizon se especializa em qualquer coisa que
possa ser usada para manipular opinio (mdia, propaganda, entretenimento, redes sociais, etc.),
alm de produtos de consumo e servios, propriedades e desenvolvimento, e farmaceutica. Sua
cultura de empresa centrada no pessoal, e empregados so bem cuidados e encorajados a
desenvolver seus talentos e perseguir seus interesses no expediente da companhia contanto que a
empresa colha os lucros. Eles tm sido reconhecidos por serem amigveis a tecnomancers, mas uma
srie de eventos culminando em um massacre em Las Vegas ajudou as pessoas a entenderem que at
a mais legal das megacorporaes pode sair do controle.
Ressonncia: Similar a Magia para magos e adeptos, Ressonncia um atributo especial para
tecnomancers. Tecnomancers interagem com a Matriz usando o poder de suas mentes, e
Ressonncia mede a fora de sua abilidade com a interao e modelao do ambiente.
Technomancers precisam lembrar de que seus atributos mentais iro determinar os atributos para
sua Persona Viva, sua representao na Matriz.
Vida de um Tecnomancer em 2075
Muito sobre o que os tecnomancers so e como eles operam est emcoberto em mistrios. Mesmo
que na haja uma estimativa firme de seu nmero exato (j que muitos deles escolhem se manterem
desconhecidos e no revelar sua ddiva), acreditado que existam menos tecnomancers que
usurios de magia.
J que to pouco sabido sobre tecnomancers, muitos no mundo tm medo do que eles possam ser
e o que eles so capazes de fazer. Na cultura popular suas habilidade so exageradas a propores
extremas (eles podem ser mostrados, por exemplo, desligando cada pea eletrnica por quadras), e
certos grupos at colocaram uma recompensa em cima de cabeas de tecnomantes. Muitas empresas
adorariam estudar tecnomancers, conduzindo experimentos para mapear seus talentos e descobrir
meios de melhor entender e talvez duplicar suas habilidades. Outro grupos apenas os querem
mortos. Os direitos legais dos tecnomancers so embaados e ambguos muitas vezes assim
deliberadamente. No mundo em 2075 geralmente hostil e ocasionalmente perigoso para
technomancers, muitos tecnomancers se passam por Deckers ordinrios, carregando cyberdecks
idiotas para se misturarem. Eles muitas vezes faro qualquer coisa para impedir que seu segredo
seja descoberto.
Concentrao Focada
Custo: 4 Karma por Nvel (max. 6)
Um technomancer ou usurio de magia com a qualidade Concentrao Focada se disciplinou na
manipulao de mana ou Ressonncia mais precisamente do que antes possvel. Sua preciso reduz
o estresse no corpo dos usurios de magia e technomancers. Ele capaz de sustentar uma
magia/configurao com uma fora/nvel igual ao seu grau de Concentrao Focada sem sofrer
penalidades. Por exemplo, um usurio de magia com Concentrao Focada grau 3 pode sustentar a
magia Armardura com Fora 3 sem receber dados negativos por estar sustentando uma magia.
Persona
Personas so as pessoas da Matriz. Algumas personas so pessoas de verdade, usurios e hackers
que esto conectados e usando a Matriz. Quando uma pessoa usa um disposivo para conectar a
Matriz, o cone do dispositivo subordinado pelo cone da persona, ento basicamente ele est fora
da Matriz at que a persona se desligue. Voc s pode executar uma persona por vez; mudar de
persona requer que voc reinicie o dispositivo que voc est atualmente ligado e o dispositivo para
o qual voc quer mudar sua persona.
Algumas personas so agentes, realizando tarefas sob o interesse de seus donos. Agentes
executando sozinhos em um dispositivo trocam o cone do dispositivo da mesma forma que um
usurio vivo faria. Se voc est executando um agente enquanto est com sua persona, ele aparece
como sua prpria persona separada, mesmo que estejam usando o mesmo dispositivo.
Cada programa GELO tem sua prpria persona. Programas GELO no so conectados a
dispositivos por que eles s so encontrados em hospedagens (felizmente).
Tecnomantes tm uma persona viva que no ligada a um dispositivo. A persona de um tecnomante
exite na Matriz contanto que ele esteja acordado, ao menos que deliberadamente se desligue.
Quando um tecnomante compila um duende, o duende tem sua prpria persona tambm.
Choque de Desligamento & Coneco Fechada
Quando voc se desconecta da Matriz enquanto estar em RV sem graciosamente trocar para RA
primeiro, voc sofre um desagradvel choque enquanto seu mdulo sim te chuta pra fora. Isso
acontece tanto com os hackers que eles do a isso um nome prprio: Choque de Delisgamento. O
Valor de Dano do choque de desligamento 6A se voc est com sim-frio e 6F se voc est com
sim-quente. Choque de desligamento dano bioretroativo, logo se resiste com Fora de Vontade +
Firewall. Como se no bastasse, voc tambm fica desorientado e recebe um modificador de -2 na
pilha de dados para todas as aes por (10 Fora de Vontade) minutos. Lembrando que se voc
est sendo desligado porque seu deck foi detonado, voc no tem mais um atributo funcional de
Firewall, ento voc s usa Fora de Vontade.
Outro perigo na Matriz ter sua coneco fechada. Isso acontece quando o persona ou o dispositivo
envia sinais de mantenha-se vivo para seu deck (ou outro dispositivo) que fora-o a cancelar
qualquer tentativa de sair da Matriz. Se voc est com coneco fechada, voc na pode usar aes
de Trocar Modo de Interface, o Entrar/Sair de Hospedeiro, ou Reiniciar no dispositivo que seu
persona est usando (provavelmente seu deck). Voc pode escapar com uma ao bem sucedida de
Desligamento. Se desligar bem sucedidamente na maioria das vezes significa sofrer um choque de
desligamento, mas ao menos voc est livre. Qulquer persona, sendo ela agente, tecnomante, ou
duende, no pode ter coneco fechada.
As da Matriz
Como voc deve sem dvida ter advinhado pelo nome, aes da Matriz s esto disponveis na
Matriz. Isso no quer dizer que elas so as nicas aes disponveis na Matriz. Aes da Matriz so
especiais por causa de certas regras que se aplicam a elas, como rudo e o Valor de Superviso.
Essa seo uma lista de aes da Matriz. Essa lista cobre um monte de regras para lidar com o que
voc pode fazer no mundo digital, mas claro que elas no so as nicas coisas que voc pode fazer
na Matriz. Se voc quer tentar alguma coisa que no est explicada por essas regras, como alterar
seu cone para imitar uma moda fashion ou criar uma imagem distrativa na VR pelos fluxos de
dados, sue narrador vai te explicar que tipo de teste voc dever realizar.
Quando um teste de defesa precisa de um atrituto Mental, use o grau que o proprietrio do
dispositivo possui. Mesmo que ele no esteja atualmente defendendo ou mesmo interagindo com o
dispositivo, suas aes anteriores e configuraes afetam o teste de defesa. Se um dispositivo est
completamente abandonado, o Grau de Dispositivo se coloca como qualquer atrituto Mental que um
cone necessite mas no tem. Por exemplo, um dispositivo que um proprietrio configura e esquece,
como uma fechadura de porta, usa seu Grau de Dispositivo no lugar de Intuio como parte da pilha
de defesa contra a ao Controlar Dispositivo.
Essa ao intercepta o trfico da Matriz enviada para ou do seu alvo enquanto voc tiv-lo marcado.
Voc pode escutar, ver, e ler o dado ao vivo, ou voc pode salvar para repetir/ver mais tarde se voc
tiver algo para amarzen-lo (seu deck pode).
Burlar (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 1 (veja na descrio)
Teste: Hackeamento + Intuio [Insub.] v. Lgica + Firewall
Voc burla a identidade de proprietrio, fazendo que o dispositivo pense que o seu comando seja um
legtmo de seu proprietrio. Voc precisa de uma marca no cone que voc est imidando, voc no
precisa de uma marca no alvo. Entretanto, a rolagem de dados disputado ainda baseada no alvo. O
truque s funciona em dispositivo e agentes, no em GELO, duendes, hospedeiros, personas, ou
qualquer outro cone.
Busca na Matriz (Ao Especial)
Ao: especializa
Marcas Necessrias: n/a
Teste: Computador + Intuio [Processamento de Dados]
Voc procura na Matriz informaes sobre um tpico. O tempo que leva e a dificuldade do teste
dependem da disponibilidade geral da informao em questo e a rea onde est sendo procurada,
respectivamente. Qualquer sucessos alm da dificuldade pode ser usado para reduzir o tempo de
busca. Divida o tempo base pelos sucessos sobressalentes para determinar a reduo. Se voc falha
no teste, voc ainda gasta o tempo base inteiro procurando.
Algumas informaes so protegidas e mantidas em segredo, arquivadas em um hospedeiro que no
de acesso pblico. Encontrar essa informao geralmente requer que voc econtre e entre em um
hospedeiro no qual os dados esto econdidos. Voc pode ento fazer uma Busca na Matriz dentro do
hospedeiro, usando o tempo base de 1 minuto (independente do tipo de informao que voc est
procurando). Isso s funciona se a informao acessado ao menos casualmente por usurios
legtimos do hospedeiro. Se a informaa est arquivada, voc vai precisar cavar mais fundo no
hospedeiro para encontrar aquela informaa, um processo\ perigoso mais detalhado num livro
posterior.
Checar Valor de Superviso (Ao Simples)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Equipamentos Eletrnicos + Lgica [Insub.] v. 6 dados
Voc descobre o quo perto a grade est convergindo em voc. Checar o VdS uma ao de Insub.,
ento a defesa contra ele vai somar ao seu VdS. Se voc for bem sucedido, o narrador conta para
voc o quanto seu VdS estava quando voc iniciou a ao, ento soma os sucessos da pilha de
dados de defesa.
Controlar Dispositivo (Ao Varivel)
Marcas Necessrisa: varia
Teste: (segundo ao) [Processamento de Dados (ou especial)] v. (segundo ao) ou Equip.
Eletrnicos + Intuio [Insub.] v. Intuio + Firewall
Voc realiza uma ao atravz do dispositivo que voc controla (ou ao menos controla
suficientemente), usando seu commlink ou deck como controle remoto ou controle de video-game.
A pilha de dados de qualquer teste que voc faa usando essa ao usa o grau da percia apropriada
e o atributo que voc usaria se voc estivesse realizando a ao normalmente. Por exemplo, atirando
de uma arma equipada em um drone em um alvo requer um teste de Artilharia + Agilidade, e usar
um soldador submarino remoto pede um teste de Mecnica Nutica + Lgica. Todas aes que voc
usa enquanto controla um dispositivo usa ou o limite normal para ao ou o grau de Processamento
de Dados, o que for menor. Se no h nenhum teste associado com a ao que voc quer que o
dispositivo realize (como destrancar uma fechadura magntica ou ejetar um pente de uma pistola),
voc precisa ser bem sucedido em um teste de Equip. Eletrnico + Intuio [Insub.] v. Intuio +
Firewall para realizar a ao.
Voc pode usar essa ao para controlar multiplos dispositivos de uma vez. Se voc for o dono de
todos os dispositivos sendo comandandos e eles so todos comandados para fazer exatamente o
mesmo, fazer a ao no custa nada a mais. De outra forma, voc precisa dividir sua pilha de dados
em um nmero igual ao nmero de dispositivos que voc deseja controlar com uma nica ao.
O tipo de ao que necessria (Livre, Simples, Bsica ou Complexa) o mesmo tipo de ao
aplicada ao dispositivo, e requer 1 marca para Aes Livres, 2 marcas para Aes Simples, e 3
marcas para Aes Bsicas ou Complexas.
Essa ao uma ao Insubordinada, e usa seu Insub. como limite no teste, que incorre nos mesmos
riscos de Valor de Superviso e consequncias de fracasso de todas aes Insub.
Convidar Marca (Ao Simples)
Marcas Necessrias: Proprietrio
Teste: nenhum (ao de Processamento de Dados)
Se voc o proprietrio de um dispositivo, arquivo, persona, hospedeiro, ou programa GELO, voc
pode oferecer outros cones a oportunidade de colocar uma marca no seu dispositivo, arquivo, etc.
Quando voc faz essa oferta, voc escolhe o nmero de marcas permitidas, sua durao, e por
quanto tempo a oferta permanece. O convidado pode ento marcar seu cone com uma Ao Livre.
Voc pode revogar sua oferta a qualquer momento antes da marca ser colocada, mas uma vez que
outro cone tem uma marca, voc precisa ou usar a ao Apagar Marca ou reiniciar o dispostivo
para remov-lo antes da durano que voc escolher expire.
Defesa Total na Matriz (Ao de Interrupo)
Marcas Necessrias: Proprietrio
Teste: nenhum (ao de Firewall)
Isso permite que voc defenda contrar aes de Ataque, e pode ser tomada a qualquer hora. Toda
vez que voc for fazer um teste defesa contar uma Ao da Matriz, voc soma sua Fora de Vontade
pilha de dados (ou some de novo se ela j estiver l). Quando voc usa essa ao, seu Valor de
Iniciativa reduzido por 10, mas os efeitos duram at o fim do seu Turno de Combate.
Desligar-se (Ao Simples)
Marcas Necessrias: Proprietrio
Teste: Hardware + Fora de Vontade [Firewall] v. Lgica + Ataque
Essa ao te desliga da Matriz e reinicia o dispositivo que voc est usando. Voc sofre choque de
desligamento se voc estava em RV. A pilha de defesa apenas se aplica se voc teve sua conecofechada por algum; o teste contra o cone que trancou sua coneco. Se mais de uma persona
trancou sua coneco, voc precisa derrotar cada um individualmente: use uma nica rolagem e
compare aos sucessos das rolagens de cada oponente que estabeleceu sua coneco-fechada.
Voc s pode desligar a si mesmo. Voc no pode desligar outra pessoa exceto derrotando-o atravs
de dano da Matriz.
Disarmar Bomba de Dados (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Software + Intuio [Firewall] v. Grau da Bomba de Dados x 2
Voc tenta disarmar uma Bomba de Dados que voc tenha detecado (na maioria das vezes como
resultado da ao Percepo na Matriz). Se voc conseguir sucesso sobressalentes, a Bomba de
Dados removida e deletada. Se no, a Bomba de Dados ativada, causando seu dano e
possvelmente destruindo qualquer arquivo em que esteja anexada (assumindo que ela foi
configurada para destruir o arquivo).
Editar Arquivo (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 1
Teste: Computador + Lgica [Processamento de Dados] v. Intuio + Firewall
Editar arquivo permite que voc crie, mude, copie, delete ou proteja qualquer tipo de arquivo. O
defensor contra o teste o hospedeiro guardando o arquivo ou o proprietrio do arquivo (se no for
num hospedeiro). Cada ao o bastante para alterar um detalhe do arquivo um pequeno
pargrafo de texto, um nico detalhe de uma imagem, ou dois ou trs segundo de video ou udio
(voc e o seu narrador podem trabalhar no que exatamente um detalhe significa). Seu narrador
pode impor penalidades no teste se voc editao particularmente intrincada ou complicada. Se
voc deseja realizar uma editao contnua, como remover seus aliados de um vdeo, voc precisar
realizar essa ao uma vez por Turno de Combate pelo tempo o bastante que voc quiser manter a
editao.
Se voc usar essa ao para copiar um arquivo, voc o proprietrio do novo arquivo. Se o arquivo
que voc deseja copiar tem proteo nele, a ao automaticamente um fracasso. Se o arquivo tem
uma Bomba de Dados, a Bomba de Dados vai em voc (ento tente lembrar de escanear arquivos
antes de voc abr-los).
Voc tambm pode usar a ao para configurar proteo num arquivo que voc for proprietrio.
Para proteger um arquivo, faa um teste Simples de Computador + Lgica [Processamento de
Dados]. O nmero de sucessos que voc conseguir se tornar o grau de proteo do arquivo. Um
arquivo protegido no pode ser lido, trocado, deletado, ou copiar at que a proteo seja rompida.
Entrar/Sair de Hospedeiro (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 1
Teste: n/a
Voc entrar num hospedeiro que voc tenha uma marca e seu cone aparece l, ou voc deixa o
hospedeiro que voc j est dentro. No h nenhum teste para essa ao: um hospedeiro permite que
qualquer um entre se eles tiverem uma marca, e qualquer um dentro pode sair. O hospedeiro pode
no ser to hospitaleiro uma vez que voc esteja dentro, claro, e alguns GELOs tm a habilidade de
te manter preso num hospedeiro at que voc arrume um jeito de se livrar.
Quando voc deixa um hospedeiro, voc retorna para a grade de onde voc entrou.
Enviar Mensagem (Ao Simples)
Marcas Necessrias: n/a (ou 1)
Teste: nenhum (ao de Processamento de Dados)
Voc envia uma mensagem de testo ou audio com o comprimento de um frase pequena, um
imagem, ou um arquivo via Matriz para um usurio o qual voc tem o commcode. Se voc est
usando a Matriz atravs de DNI, mesmo que voc estiver em RA, voc pode enviar mensagem mais
longas e complicadas, como at um pargrafo de testo. Voc tambm pode usar essa ao para abrir
um ao-vivo para um ou mais destinatrios, usando qualquer dispositivo de gravao digital que
voc possua.
Esconder-se (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 0
Teste: Equipamentos Eletrnicos + Intuio [Insub.] v. Intuio + Processamento de Dados
Voc provavelmente ser encontrado por outro cone, mesmo que voc esteja executando em
silncio. Voc pode usar essa ao para fazer com que o alvo te perca. Se voc for bem sucedido, o
alvo para de te ver e precisa realizar uma nova ao de Percepo na Matriz contra voc se ele
quiser te encontrar novamente. Voc no pode esconder-se de outro cone que tem uma marca em
voc, ento voc precisa limpar elas antes que voc tente essa ao.
Espigo de Dados (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Intuio + Firewall
Voc envia instrues nocivas para a persona ou dispositivo, causando dano da Matriz no alvo. Seu
ataque tem Valor de Dano igual ao nvel do seu programa Ataque, com uma caixinha adicional de
dano por sucesso sobressalente, e duas caixinhas adicionais de dano para cada marca que voc tiver
no alvo. O dano dano da Matriz, resistido com o Grau de Dispositivo + Firewall do alvo.
Estourar Programa (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 1
Teste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Intuio + Firewall
Voc sobrecarrega parte da memria do alvo e atropela um de seus programas executados. Voc
precisa especificar qual programa voc est tentando estourar; voc pode descobrir o que o alvo est
executando pela ao Percepo na Matriz ou por observar o programa em ao. Se voc for bem
sucedido, o programa atropelado: ele para e no pode ser reiniciado at que o dispositivo que est
rondando-o seja reiniciado.
Fora Bruta (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Combate Ciberntico + Lgica [Ataque] v. Fora de Vontade + Firewall
Voc pode usar essa ao para marcar o alvo sem obter as permisses normais que voc precisa.
Est a ao para hackers enfatizando seu Ataque ao invs de Insubordinao, fazendo-a ser
relacionada ao Hackeamento s Pressas.
Se voc for bem sucedido na ao, voc coloca uma marca no alvo. Voc pode ter um mximo de
trs marcas por cone. Se desejar, voc pode infligir 1 VD de dano de Matriz no alvo para cada dois
sucessos sobressalentes, caso o alvo puder receber dano da Matriz, que resistido com o Grau de
Dispositivo + Firewall do alvo.
Antes de rolar, voc pode declarar que voc est tentando colocar mais de uma marca. Se voc
tentar colocar duas marcas em um golpe, voc recebe -4 de penalidade na pilha de dados na
tentativa. Se voc tentar para trs marcas num nico baque, voc recebe -10 de penalidade na pilha
de dados.
Voc tambm pode usar essa ao para saltar para uma grade a qual no a que voc tem acesso
legtimo. A pilha de dados de defesa nesse caso 4 dados para grades locais ou 6 dados para grades
globais. Se voc for bem sucedido, ao invs de colocar uma marca na grade, voc pula para aquela
grade imediatamente. Usando Fora Bruta para saltar grades com sucesso no alerta a grade ou seu
semiDEUS da forma que a maioria das aes de Ataque bem sucedidas fazem.
Formatar Dispositivo (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 3
Teste: Computador + Lgica [Insub.] v. Fora de Vontade + Firewall
Voc reescreve o cdigo de inicializao do dispositivo. A prxima vez que ele for reinicializado,
ele desliga de vez, ou at que seu software possa ser recolocado (um teste Extendido de Software +
Lgica [Mental] (12, 1 hora). Um dispositivo que for desligado dessa forma perde todos os seus
modificadores sem-fio mas ainda pode ser usada como um mecanismo normal (uma porta com uma
maaneta pode ser aberta, uma pistola com um gatilho pode atirar, etc.) mas no pode ser acessada
pela Matriz.
Hackear s Pressas (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Hackear + Lgica [Insub.] v. Intuio + Firewall
Voc pode usar essa ao para marcar um alvo sem conseguir as permisses normais. Essa ao
para hackers que enfatizam sua Insubordinao sobre seu Ataque, fazendo-a um anlogo de Fora
Bruta.
Quando almejar um cone, voc pe uma marca nele, at um mximo de trs marcas por cone.
Adicionalmente, cada dois sucessos sobressalentes contam como um sucesso em um teste de
Percepo na Matriz, ento voc pode conseguir alguma informao junto com sua marca.
Antes de rolar, voc pode declarar estar tentando para mais de uma marca. Se voc tentar para duas
marcas em um golpe, voc recebe -4 de penalidade na pilha de dados na tentativa. Se voc tentar
para trs marcas num ida, voc recebe -10 de penalidade na pilha de dados.
Voc tambm pode usar essa ao para saltar de uma grade para outra que voc no tm acesso
legtimo. A pilha de dados de defesa nesse caso so 4 dados para grades locais e 6 dados para grades
globais. Se voc for bem sucedido, ao invs de colocar uma marca na grade, voc salta para grade
imediatamente. Usar Hacker s Pressas para saltar grades sem sucesso no alerta a grade ou seu
semiDEUS da mesma forma que a maioria das aes Insubordinadas fazem.
Impedir Sinais (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: Proprietrio
Teste: Equipamentos Eletrnicos + Lgica [Ataque]
Essa ao torna o dispositivo sem-fio que voc est usando em um jammer local. Enquanto voc
no usar o dispositivo para aes na Matriz posteriores, o dispositivo soma seus sucessos no teste de
grau de rudo para todas as aes da Matriz conduzidas por ou almejando qualquer dispositivo at
100 metros. Se voc desejar um impedimento seletivo ou impedimento direcional, compre um
jammer pra isso que eles existem.
Percepo na Matriz (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: nenhuma
Teste: Computador + Intuio [Processamento de Dados] (v. Lgica + Insub.)
Essa ao importante e verstil usada tanto para encontrar cones na Matriz e para analisar objetos
da Matriz. Quando voc usa essa ao para anlisar um objeto da Matriz ou escanear a vizinhana
atrs de cones executando em silncio, voc faz um Teste Simples e seus sucessos determinam
quanta informao voc consegue. Para cada sucesso sobressalente que conseguir, voc pode
perguntar uma parte de informao sobre o objeto pode ser seu tipo, grau, quantas marcas h nele,
quantos arquivos ele est carregando, qual grade ele est usando, se h algum cone executando em
silncio na rea, ou qualuqer outra informao pertinente na Matriz. Voc descobre um fato por
sucesso sobressalente. Se conseguir uma lista de marcas, voc s pode reconhecer marcas que voc
j tenha vida antes ou marcas deixadas por personas que tm marcas em voc. De outra forma, voc
consegue o nmero.
Se voc est tentando encontrar um cone que est a mais de 100 metros de distncia, um teste
Simples: o primeiro sucesso permite achar o alvo, e qualquer sucesso adicional pode ser usado para
conseguir ais informao sobre ele como mencionado acima. Se voc est procurando um cone que
executando em silncia (depois de determinar sua presena) o teste se torna um Teste Disputado,
com o alvo defendendo com Lgica + Insub. Sucessos sobressalentes so usados da mesma forma
que seriam para achar alvos distantes, com o primeiro sendo para achar o alvo e o resto para anlise.
Rastrear cone (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 2
Teste: Computador + Intuio [Processamento de Dados] v. Forade Vontade + Insubordinao
Voc encontra a localizao fsica de um dispositivo ou persona da Matriz. Depois de ser bem
sucedido nessa ao, voc sabe a localizao do alvo enquanto voc tiver pelo menos um marca
nele. Isso no funciona com hospedeiro por eles geralmente no tm uma localizao fsica, ou
programas de GELO porque eles esto confinados nos hospedeiros.
Reiniciar Dispositivo (Ao Complexa)
Marcas Necessrias: 3
Teste: Computador + Lgica [Processamento de Dados] v. Fora de Vontade + Firewall
O dispositivo em que a ao est sendo realizada desliga e imediatament reinicia. O dispositivo
volta a estar online no fim do prpximo Turno de Combate. O dispositivo cessa funes eletrnicas
bnus de Dados de Iniciativa da RV. Se voc estiver com a coneco-trancada, voc no pode
mudar o modo de interface.
Voc s pode fazer isso em s mesmo; voc no pode mudar o modo de interface de outra pessoa.
Tecnomantes
Tecnomantes so metahumanos com a misteriosa (se no mstica) habilidade de se conectar e
manipular a Matriz sem o auxlio de tecnologia. Eles aparentemente no s tm essa aptido
natural, mas eles tambm tm a habilidade de fazer coisas que nenhum computador pode ou deveria
ser capaz de fazer. Cientistas e pesquisadores mgicos ainda no descobriram o que faz o tique
tecnomante, mas eles concordam que no cincia ou magia. Como voc poderia susupeitar, isso
faz um monte de pessoas apreensivas sobre tecnomantes. O fato de que um monte de pessoas
acreditarem que, para pesquisas, possa ser divertido abrir um crebro de tecnomante para ver como
funciona, tende a fazer tecnomantes apreensivos sobre outras pessoas, principalmente engenheiros
de Matriz das megaempresas.
Tecnomantes vivem em um mundo cheio de vazo e fluxo de dados. Eles sentem as correntes de
dados e empatizam com cones. A Matriz apenas parte do mundo que eles vivem, to natural para
eles como andar para o povo comum. At tecnomantes no sabem de verdade como eles fazem
isso eles apenas fazem.
Com seu toque intuitivo para computadores e a Matriz, quase todos os tecnomantes so
programadores fodas. Muitos patres no contratam-os, j que o mundo no confia em tecnomantes.
Na viso do pblico, tecnomantes so estranhos e fora do normal. Eles comunicam-se atravs da
Matriz (subvertendo-a, como eles dizem) com um pensamento, to desconfiados da abundante
conspirao global. Sempre que algo d errado na Matriz, especialmente quando ocorrem mortes, o
espectro da ameaa tecnomante se levanta de novo na mdia e nos canais de notcias. DEUS no
pode rastrear tecnomantes de forma to barata quanto eles rastream deckers, ento eles do pouca
abertura ou misericria em casos em que um tecnomante est involvido. Ainda h recompensas para
tecnomantes em alguns territrios, e tecnomancia punida com morte em um punhado de lugares
ao redor do mundo. O resultado final disso que tecnomantes escondem suas habilidades e
identidades, e s vezes at mesmo seus talento com programao, para evitar perseguies e
ameaas.
Isso no quer dizer que todos os tecnomantes so malvados ou que depravam a Matriz para seus
prprios fins. A maioria s quer viver sua vida em paz. Muitos poucos so verdadeiros hackers, e
menos ainda so talentosos o bastante para serem shadowrunners.
Vida de Tecnomante
Enquanto deckers podem ser pensados como mergulhadores, usando todo tipo de equipamento para
mergulhar e navegar na Matriz, tecnomantes so mais como polvos. A Matriz seu habitat natural, e
eles a usam reflexiva e instintivamente. Eles no precisam se assegurar de que esto com o
equipamento certo com eles, esses esquipamentos j esto ligados, conectados e funcionado
optimizadamente. Se eles querem fazer alguma coisa, eles mergunham nas correntes ao redor deles,
e apenas fazem.
Tecnomantes pegam habilidades para ambos os mundos fsico e os dados que esto constantemente
fluindo atravs do ar ao seu redor. Eles aprendem como evitar serem sobrecarregados nas reas de
alto-trfego, e como evitar ficarem embotados ou deprimidos em zonas estticas ou lugares com
pouca cobertura. Eles aprendem como fazer seus crebros se tornarem seu prprio sistema
operacional e navegador combinados, um ponto de acesso para que eles possam encontrar o que
eles querem, tudo enquanto evitam o resto, que tenta contundir seus crebros com letras de msica,
citaes estpidas, e fofocas de celebridas. E dois milhes de vdeos sobre gatinhos.
O que seus crebros fazem e um bocado de pesquisadores amariam saber como funciona
aprender o basico dos protocolos da Matriz, para que eles possam ver os cones da Matriz da mesma
forma que usurios baseados em equipamentos os veem. Isso no como aprender um idioma para
eles, e assim que eles sabem, tecnomantes tm dificuldade de imaginar um muldo sem o
vocabulrio virtual. Isso permite que eles vejam os cones e ORA (Objetos de Realidade
Aumentada) colocados no mundo ao redor deles, e permite que eles caiam no tranze que a verso
tecnomante de RV (Realidade Virtual).
Muitos tecnomantes dizem que a RV parece mais confortvel para eles, mais real. Eles dizem que
a rgida e imalevel realidade do espao de carne e osso parece estrangeira para eles. Eles preferem
ser arrodeados por coisas que respondem a seus desejos e comandos, coisas que so reativas e vivas
como informaes, no mortas e inertes como objetos do mundo real.
Tecnomantes tendem a ser pensadores fludos, analistas talentosos, e programadores virtuosos.
Enquanto deckers trabalham com equipamento, iniciando com ferramentas e produzindo resultados,
tecnomantes comeam com seu desejos e ento inventam e invocam ferramentas que os permitem
realizar suas tarefas. Eles podem ser bem rpidos, criativos e inprevisveis. A maioria dos notecnomantes acham o melhor ou ter um de seu lado ou nunca encontrar um.
Ressonncia
A Ressonncia o que tecnomantes usam para descrever a energia que eles sentem e manipulam na
Matriz. Ela consiste em dados, interaes entre corrente de dados, intens, pensamentos... ok,
ningum sabe realmente do que feito, mas para tecnomantes isto uma coisa real que eles podem
sentir e tocar.
Se voc um tecnomante, voc tem um atributo de Ressonncia. Esse atributo representa quo bem
voc est concectado com a Ressonncia. Seu grau de Ressonncia afeta todas as suas habilidades
de Ressonncia e sua persona viva. Seu mximo de Ressonncia natural sua Essncia arredondada
para baixo. Sempre que voc perder Essncia (depois da gerao do personagem), voc perde um
nmero igual de Ressonncia, arredondado para cima. Se sua ressonncia chegar a zero, voc perde
a qualidade Tecnomante e todas as habilidades de Ressonncia.
Assinaturas de Ressonncia
Quando voc usa uma habilidade de Ressonncia, voc deixa uma assinatura nica para trs na
fabricao da Ressonncia. Essa assinatura de Ressonncia deixada no alvo. Se voc est em um
hospedeiro, sua assinatura deixa da l tambm. Uma assinatura tem um grau igual ao grau de
Ressonncia de quem a deixou, e dura por uma hora vezes seu grau.
Outros seres de Ressonncia (tecnomantes, duende, e... outros) podem detectar uma assinatura de
Ressonncia conseguindo ao menos trs sucessos num Teste de Percepo na Matriz; notar uma
assintura vem adicionalmente s perguntas usuais que voc pode fazer. Se voc tiver visto a
assinatura antes, voc pode reconhec-la (o narrador pode te fazer realizar uma tentativa de Teste de
Memria). Com 5 ou mais sucessos, voc tambm consegue uma impresso de que tipo de ser ou
habilidade deixou ela l (novamente, esta informao livre). Voc pode apagar uma assinatura
com a ao Apagar Assinatura.
Seres de Ressonncia possuem suas prprias assinaturas (com um grau igual sua Ressonncia) em
s o tempo todo. Um duende tm assinatura de Ressonncia do tecnomante que o compilou, alm
das assinaturas que o duende deixa. Voc pode temporariamente esconder a assinatura pessoal (ou
de outra pesssoa), mas s dura por 1 Turno de Combate por sucesso no teste de Apagar Assinaturas.
Aes de Ressonncia
Algumas aes que voc pode realizar como tecnomante so aes de Ressonncia. Essa aes
apenas operam na Matriz, mas elas no so aes da Matriz e no seguem suas regras. A notcia
ruim que voc no ganha dados bnus por estar em RV (aquelas s vo para Aes da Matriz),
mas as boas notcias so que nenhuma conta contra seu Valor de Superviso. Voc pode realizar
aes normais da Matriz, com todoas as regras que se aplicam a elas (incluindo Valores de
Superviso).
Quase todas as aes de Ressonncia causam Desvanescer, um dreno mental do tecnomante.
Chamar/Dispensar Duende (Ao Simples)
Teste: n/a
Voc chama um duende registrado que est esperando na Ressonncia, que aparece no comeo do
prximo Turno de Combate. Voc tambm pode usar essa ao para enviar um duende de volta para
a Ressonncia, liberando-o de quaisquer tarefas que eles ainda te deve, o que ele faz na prxima
ao.
Comandar Duende (Ao Simples)
Teste: n/a
Voc comanda um duende para fazer alguma coisa para voc, usando uma de suas tarefas.
Compilar Duende (Ao Complexa)
Teste: Compilao + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do Duende
Voc compila um duende.
Decompilar Duende (Ao Complexa)
Teste: Decompilar + Ressonncia [Nvel] v. Grau do Duende (+ Ressonncia do compilador)
Voc tentar decompilar um duende.
Finalizar Configurao Complexa (Ao Complexa)
Teste: Software + Ressonncia [Nvel] v. Nvel da Configurao Complexa + Ressonncia
Voc tenta finalizar uma frmula complexa.
Registrar Duende (Ao Complexa)
Teste: Registrar + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do Duende x2
Voc registra um duende.
Tecer Frmula Complexa (Ao Complexa)
Teste: Software + Ressonncia [Nvel] v. especial
Voc tece uma frmula complexa.
H ainda Apagar Assinatura da Matriz, que uma Ao da Matriz, no uma Ao de Ressonncia.
Ns achamos bom mencionar isso aqui para que voc lembre que est l.
Persona Viva
Tecnomantes tm uma persona viva que eles usam na Matriz. Seu cone de persona da viva pode ser
qualquer coisa que voc quiser, seguindo as regras de cones de persona. Voc pode trocar seu cone
com a ao Trocar cone, como usurios nomaris de persona. J que sua persona viva apenas uma
persona, no um dispositivo, voc no tem qualquer arquivo na placa; isso bem fcil de resolver
porque voc pode guardar arquivos em dispositivos prximos.
O Grau de Dispositivo de sua persona viva igual a sua Ressonncia. Seus atributos da Matriz so
calculados dos seus atributos Mentais como listado na tabela Persona Viva. Voc no pode
reconfigurar sua persona ou programas executados, j que essas habilidades so nicas para
commlinks e cyberdecks. Voc no um dispositivo, ento voc no pode escravizar ou mestrar,
nem pode ser parte de uma ARP (rea de Rede Pessoal) ou ARL (rea de Rede Larga).
Como um tecnomante, voc s pode usar RA (Realidade Aumentada) e RV em sim-quente (a nica
forma que voc pode usar RV em sim-frio usando um cyberdeck ou commlink argh). Desde que
voc est em sim-quente naturalmente, voc pode somar sua Ressonncia para as pilhas de dados
para Testes de Vcio por usar sim-quente. Voc usa seus atributos Mentais e atributos da Matriz
quando calcular sua Iniciativa, e os Dados de Iniciativa usam as regras normais para RA ou RV em
sim-quente. Desde que voc est to intimamente conecatdo Matriz, voc recebe um bnus de +2
na pilha de dados para todos os Testes de Percepo na Matriz.
Voc no tem um Monitor de Condio na Matriz separado. Ao invs, as caixas de dano da Matriz
Persona Viva
Atributo da Matriz
Grau
Grau do Dispositivo
Ressonncia
Ataque
Carisma
Insubordinao
Intuio
Processamento de Dados
Lgica
Firewall
Fora de Vontade
Aes ilegais deixam rastros na Matriz, mas a Ressonncia podem apagar todos eles. Faa um Teste
Simples de Software + Ressonncia [Nvel]. Para cada uscesso reduza o Valor de Superviso por 1.
Marionetista
Alvo: Dispositivo Durao: I VdV: N + 4
Voc fora comandos de Ressonncia no alvo, forando-o a realizar uma ao da Matriz. Escolha
um alvo e uma ao da Matriz para ser realizada. Faa um teste de Software + Ressonncia [Nvel]
v. Fora de Vontade + Firewall com uma dificuldade baseada no tipo de ao: 1 para Ao Livre, 2
para Simples, e 3 para Complexa. Se voc for bem sucedido, o alvo realiza a ao da Matriz na sua
prxima ao disponvel.
Pontos de Malha
Alvo: Duende Durao: P VdV: N 2
Voc costura as malhas de Ressonncia de um duende de volta. Faa um teste Simples de Software
+ Ressonncia [Nvel]. Para cada sucesso, remova 1 caixinha de dano da Matriz do duende.
Tempestade de Pulsos
Alvo: Persona Durao: I VdV: N + 0
Voc pressionas os sinais da Ressonncia e envolve o alvo com elas. Faa um teste de Software +
Ressonncia v. Lgica + Processamento de Dados. Para cada sucesso sobressalente que conseguir, o
rudo do alvo aumenta em 1.
Vu Esttico
Alvo: Persona Durao: S VdV: N 1
A energia da Ressonncia serpenteia ao seu redor, encondendo-o de DEUS. Faa um teste Simples
de Software + Ressonncia [Nvel] com dificuldade de 1 se o alvo est numa grade pblica e 2 para
outra grade. Contanto que voc sustente essa configurao complexa e o alvo no salte para outra
grade, a persona velada no aumenta o Valor de Superviso graas ao tempo. Ele ainda aumenta por
resultado das aes ilegais do alvo.
Duendes
Duendes so criaturas digitais formadas da (ou invocadas da, dependendo de para quem voc
pergunta) Ressonncia. Duendes so ento colocados na Matriz, sendo personas sem dispositivo.
Duendes so muito parecidos com agentes, obedientes e semi-autnomos mas no muito
inteligentes. Dependendo em sua personalidade, um tecnomante pode pensar num duende como um
instrumento, um programa, um animal de estimao, um amigo, ou um esprito da mquina.
Quando um cdigo de duende analizado, ele parece como uma massa de erros bizonhos de
fragmentos de cdigos e dados bixados que no deveriam funcionar, mas funcionam.
Duendes entortam as regras da Matriz apenas por existirem. A Matriz no est completamente certa
sobre o que fazer com um duende. Quando um duende compilado, seu prprio Valor de
Superviso comea, mesmo que ele no tenha tido a chance de fazer qualquer coisa ilegal (no
justo com os carinhas, mas a vida no justa, chummer). Quando um semiDEUS ou um hospedeiro
converge em um duende, ele simplesmente desaparece, mesmo se ainda houver tarefas sobrando.
Duendes tm um Processamento de Dados e Ressonncia igual ao seu Nvel, e todos os quatro
atributos so baseados em seu Nvel e no tipo de duende que voc compila. Seu Monitor de
Condio da Matriz tem 8 + (Nvel / 2) caixinhas. A iniciativa de um duende tambm baseada em
seu Nvel, e ele tem 4D6 Dados de Iniciativa. O proprietrio de duende o tecnomante que o
compilou, e quando voc compila um duende, ele tem sua assinatura de Ressonncia. Se sua
localizao fsica rastreada, o rastreador chega na sua localizao fsica; isso tambm acontece
quando um semiDEUS converge em um pequeno e desaventurado duende.
Compilando um Duende
Trazer um duende Matriz para trabalhar chamado compilao. Quando voc compila um
duende, voc escolhe um Nvel para o duende, at o dobro da sua graduao de Ressonncia.
Quanto maior o Nvel, mais poderoso ser o duende. Use a ao Compilar Duende (uma ao de
Ressonncia, no uma ao da Matriz). Para cada sucesso sobressalente no teste de Compilao,
voc ganha uma tarefa do duende. Voc pode gastar uma dessas tarefas para fazer que o duende faa
uma das coisas na lista de tarefas de duende compilado.
Compilar duendes causa Desvanecer de VD 2 por sucesso (no sucesso sobressalente) que ele
conseguir no teste de defesa, at um mnimo de VD 2. Esse Desvanecer dano de Atordoamento, ao
menos que o Nvel do duende seja maior que sua Ressonncia, neste caso ser dano Fsico. Voc s
pode ter um duende compilado em qualquer dado momento.
Tarefas de Duende Compilado
Uma tarefa basicamento um trabalho que voc pede/diz para seu duende fazer. Ela tem que ser
uma tarefa simples, sem condies ou requisitos com tomadas de decises pesadas. Uma tarefa
simples pode ser uma das seguintes coisas: Uma nica utilizao de um poder de duende; uma ao
da Matriz que valha um Turno de Combate pode ser determinada como um trabalho igual;
participao em combate ciberntico que dure at todos os combatentes inimigos sejam derrotados
ou voc escape com segurana. Se um duende usa um poder sustentado para voc, sustentar esse
poder no conta para tarefas futuras, ao menos que voc a mude de alguma forma, como alterar
alvos.
Voc pode enviar um duende para realizar um tarefa remota em outra grade ou em um hospedeiro
em que voc no est. Quando voc envia um duende em um tarefa remota, ele desaparece de volta
Ressonncia quando termina o que tinha de fazer, e voc perde quaisquer tarefas restantes.
Registrando um Duende
A Matriz no sabe o que fazer com os duende, ento eles aparecem como atividade ilegal. Isso fora
um limite de tempo que voc pode manter um duende por a antes que DEUS encontre e destrua-o.
Voc pode aumentar a longevidade de um duende registrando-o na Matriz. Esse processo leva um
nmero de horas igual ao Nvel do duende; durante este tempo, o Valor de Superviso do duende
no aumenta por causa do tempo, e nem voc ou o duende pode fazer outras aes. No fim desse
tempo, faa um teste Disputado de Registrar + Ressonncia [Nvel] v. Nvel do duende x 2. Isto
causa desvanescer de VD 2 por sucesso (no os sucessos sobressalentes) que o duende conseguir,
mnimo de VD 2.
Se voc conseguir ao menos um sucesso sobressalente, seu duende registrado na Matriz. Seu VdS
apagado, mas pode ser reiniciado caso ele realize uma ao ilegal. Some seus sucessos
sobressalentes no teste de Registro no nmero de tarefas que o duende te deve. O duende est agora
registrado e no mais conta para seu limite de um duende compilado por vez. Seu duende registrado
ficar com voc enquanto ele ainda te dever ao menos uma tarefa. Tudo mais igual como para
duendes compilados. Quase tudo.
Tarefas de Duendes Registrados
Se voc tem um duende registrado, h uma lista especial de tarefas que ele pode fazer para vocs.
Aqui est a lista.
Estudo Auxiliado: Pelo custo de uma tarefa, seu duende registrado pode dar um bnus igual a seu
Nvel para sua pilha de dados quando voc estiver aprendendo configuraes complexas. Custa uma
tarefa por nova configurao complexa.
Modo de Espera: Voc pode dizer a um duende registrado para retornar Ressonncia mas voltar
quando voc o chamar. Isso custa uma tarefa, mas impede que o duende denuncie sua presena ou
entre num lugar perigoso.
Re-registrar Duende: Voc pode tentar re-registrar um duende por uma tarefa. Se voc usar a ltima
tarefa para fazer isso, no faa merda. Se voc for bem sucedido, some seus sucessos sobressalentes
ao nmero de tarefas que o duende te deve (menos uma pelo re-registramento, claro). Se voc
no sabiamente.
O arquivo cookie executa em silncio e protegido com uma graduao igual ao Nvel do duende.
O arquivo vai registrar tudo que o icone fizer, por exemplo, cada hospedeiro que o persona entrar,
os detalhes de qualquer comunicao que a persona entrar(com quem ou quando, mas no seu
contedo de verdade), qualquer programa que o persona use, etc. Use os sucessos sobressalentes
como marca de referncia para a profundidade dos dados que o cookie acumula (1 sucesso
provendo um esboo bsico, 4 ou mais para um relatrio detalhado).
No fim do tempo determinado pelo duende (ou seu proprietrio) quando colocado, o arquivo cookie
transfere a s mesmo e seus dados acumulados para o duende. Uma vez que o duende o tem, ele
pode mand-lo para o tecnomante. Se o duende no est na Matriz quando o arquivo se transferir, o
arquivo deletado.
Arquivos de cookie podem ser detectados com um Teste de Percepo na Matriz bem sucedido
realizo na persona carregadora. Uma vez identificada, ela pode ser removida removendo a proteo
do arquivo e o deletando.
Diagnsticos
O poder Diagnsticos permite que o duende avalie as funcionalidades internas de um dispositivo
eletrnico. O duende pode ajudar algum usando ou concertando o dispositivo com um Teste de
Trabalho de Equipe. O duende faz um teste Simples de Hardware + Nvel [Processamento de
Dados]; se tiver qualquer sucesso rolado, o personagem ganha um bnus de +1 no limite, e cada
sucesso soma 1 dados para a pilha de dados do personagem para usar ou concertar o item. Esse
poder precisa da ateno total do duende; o bnus dura at o duende parar ou fazer alguma outra
coisa.
Estabilidade
Um duende pode usar esse poder em qualquer persona ou dispositivo o qual tenha uma marca.
Estabilidade previne mal funcionamentos normais ou que acidente aflingam o alvo (incluindo
ambos malogros bsicos e aqueles induzidos pelos poderes Gremlins ou Acidente). Ignore malogros
bsicos ou reduza malogros crticos para malogros bsicos.
Gremlins
Este poder faz com que um dispostivo funcione mal misteriosamente ou opere de alguma maneira
(geralmente detrimental). O duende alveja um dispositivo, fazendo um teste de Harware + Nvel
[Ataque] v. Grau do Dispositivo + Firewall. Se o duende for bem sucedido, o dispositivo sofre um
malogro. O narrador escolhe o mal funcionamento apropriado para o dispositivo e situao, como
um controle de bloqueado, um sinal oscilando, ou uma leitura imperfeita. Se o duende alcanar 4 ou
mais sucessos sobressalentes, trate com um malogro crtico o dispositivo se destri, queima,
surpreende seu usurio com um choque eltrico, ou alguma outra belezinha escolhida pelo narrador.
Marca d'gua
O duende pode etiquetar um cone com uma marca invisvel que apenas entidades de Ressonncia
pode ver, do mesmo jeito que asssinaturas da Matriz. Isso permite que o duende secretamente deixe
mensagens em objetos da Matriz. Um duende pode reescrever uma marca d'gua existende por uma
nova. Uma marca d'gua pode ser apagada com a ao Apagar Assinatura da Matriz; de outra forma
ela dura enquanto o cone durar.
Picadinho
O poder Picadinho permite ao duende proteger temporariamente um arquivo com um algortimo
nico de Ressonncia de uma forma tal que apenas o duende pode desproteg-lo. Se o duende parar
de carregar o arquivo picado ele volta ao normal. Se o duende destruido enquanto carregar o
arquivo, o arquivo picado ficar permanentemente corrompido e fica sem valor nenhum. O
mxiimo de vezes que o duende pode usar esse poder Nvel x 10 Turnos de Combate.
Supresso
Duende so ao mnimo confusos na maioria das vezes, mas um duende usando supresso j
bizarro, especialmente para hospedeiros. Se um duende est em um hospedeiro e usa este poder
quando o hopedeiro lana um GELO, aquele GELO atrasado de seu lanamento por (Nvel / 2)
Turnos de Combate. GELOs atrasados no pode agir ou ser alvejados.
Tempestade de Eltrons
Esse ataque permite que o duende engolfe a persona alvo em um bombardeio sustentado de fluxo de
dados corrompidos. Se o duende vencer o alvo em um teste de Combate Ciberntico + Ressonncia
[Ataque] v. Intuio + Firewall, o alvo engolido em uma saraivada de pulsos digitais. Com o
primeiro ataque bem sucedido e em cada ao subsequente que o duende realizar enquanto sustentar
esse poder, ele inflingem VD (Ressonncia) de dano da Matriz, resistido normalmente. A
tempestade engolfadora tambm causa 2 pontos de rudo no alvo. Se o duende pegar qualquer dano
da Matriz, toda essa tempestade de eltrons termina imediatamente.