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Diseo de experimentos
3. Determinar los factores de un proceso que tienen impacto sobre una o ms caractersticas
del producto final.
4. Encontrar las condiciones de operacin (temperatura, velocidad, humedad, por ejemplo)
5.
6.
7.
8.
Diseo de experimentos
Definiciones bsicas en el diseo de experimentos
El diseo de experimentos es la aplicacin del mtodo cientfico para generar conocimiento
acerca de un sistema o proceso, por medio de pruebas planeadas adecuadamente. Esta
metodologa se ha ido consolidando como un conjunto de tcnicas estadsticas y de
ingeniera, que permiten entender mejor situaciones complejas de relacin causa-efecto.
Experimento
Un experimento es un cambio en las condiciones de operacin de un sistema o proceso, que
se hace con el objetivo de medir el efecto del cambio sobre una o varias propiedades del
producto o resultado. Asimismo, el experimento permite aumentar el conocimiento acerca
del sistema. Por ejemplo, en un proceso qumico se pueden probar diferentes temperaturas y
presiones, y medir el cambio observado en el rendimiento del proceso. Al analizar los
defectos se obtiene conocimiento acerca del proceso qumico, lo cual permite mejorar su
desempeo.
Unidad experimental
Es la pieza o muestra que se utiliza para generar un valor que sea representativo del
resultado del experimento o prueba. En cada diseo de experimentos es importante definir de
manera cuidadosa la unidad experimental, ya que sta puede ser una pieza o muestra de una
sustancia o un conjunto de piezas producidas, dependiendo del proceso que se estudia. Por
ejemplo, si se quiere investigar alternativas para reducir el porcentaje de piezas defectuosas,
en un proceso que produce muchas piezas en un lapso corto de tiempo, es claro que no sera
muy confiable que la unidad experimental fuera una sola pieza, en la cual se vea si en una
condicin experimental estaba defectuosa o no. Aqu, la unidad experimental ser cierta
cantidad de piezas que se producen en las mismas condiciones experimentales, y al final se
analizarn cuntas de ellas estn defectuosas y cuntas no.
Variables, factores y niveles
Diseo de experimentos
En todo proceso intervienen distintos tipos de variables o factores que se describen a
continuacin
Variables de respuesta
A travs de estas variables se conoce el efecto o los resultados de cada prueba experimental,
por lo que pueden ser caractersticas de la calidad de un producto y/o variables que miden el
desempeo de un proceso. El objetivo de muchos estudios experimentales es encontrar la
forma de mejorar las variables de respuesta. Por lo general, estas variables se detonan con la
letra y.
Factores controlables. Son variables de proceso o caractersticas de los materiales
experimentales que se pueden fijar en un nivel dado. Algunos de stos son los que
usualmente se controlan durante la operacin normal del proceso, y se distinguen porque,
para cada uno de ellos, existe la manera o el mecanismo para cambiar o manipular su nivel
de operacin. Esto ltimo es lo que hace posible que se pueda experimentar con ellos. Por
ejemplo, si en el proceso se usa agua a 60C entonces debe existir un mecanismo que
permita fijar la temperatura del agua dentro de un rango de operacin. Algunos factores o
caractersticas que generalmente se controlan son: temperatura, tiempo de resistencia,
cantidad de cierto reactivo, velocidad, presin, etc. A los factores controlables tambin se les
llama variables de entrada, condiciones de proceso, variables de diseo, parmetros del
proceso.
Factores no controlables o de ruido. Son variables o caractersticas de materiales y mtodos
que no se pueden controlar durante el experimento o la operacin normal del proceso. Por
ejemplo: luz, humedad, ruido, etc. Un factor no controlable puede convertirse en controlable
cuando se cuenta con el mecanismo o la tecnologa para ello.
Factores estudiados. Son las variables que se investigan en el experimento, respecto de cmo
influyen o afectan a las variables de respuesta. Pueden ser controlables o no controlables.
Niveles y tratamientos. Los diferentes valores que se asignan a cada factor estudiado en un
diseo experimental se llaman niveles. Una combinacin de niveles de todos los factores
estudiados se llama tratamiento o punto de diseo. Por ejemplo, se en un experimento se
estudia la influencia de la velocidad y la temperatura y se decide probar cada una en dos
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niveles, entonces cada combinacin de niveles (velocidad, temperatura) es un tratamiento.
En este caso habra cuatro tratamientos. Es necesario probar cada tratamiento y obtener
correspondientes valor de y.
Error aleatorio y error experimental. Siempre que se realiza un estudio experimental, parte
de la variabilidad observada en la respuesta no se podr explicar por los factores estudiados.
Esto es, siempre habr un remanente de variabilidad que se debe a causas comunes o
aleatorias, que generan la variabilidad del proceso. Esta variabilidad constituye el llamado
error aleatorio. Por ejemplo, ser parte de este error aleatorio el pequeo efecto que tienen
los factores que no se estudiaron, siempre y cuando se mantenga pequeo o despreciable, as
como la variabilidad de las mediciones. Sin embargo, el error aleatorio tambin absorber
todos los errores que el experimentador comete durante los experimentos, y si estos son
graves, sern errores experimentales.
Ejemplo: en la figura 1 se muestran algunas de las variables que intervienen en el proceso de
fabricacin de un envase de plstico. El problema general es encontrar las condiciones de
operacin de los factores controlables, que dan por resultado valores ptimos de las
caractersticas de calidad ah listadas. Tambin podra ser de inters investigar el efecto de
factores no controlables, buscando lograr un proceso insensible (robusto) a su posible efecto.
Supongamos que solo interesa la dureza de la pieza de plstico resultante. Algunas preguntas
que se pueden responder con un diseo experimental son: Cules factores afectan la dureza
del plstico?, Cmo es que la afectan?, o bien Qu relacin hay entre los factores
controlables y la dureza; existen otras condiciones de operacin, distintas a las actuales que
mejoran la dureza?.
Diseo de experimentos
Diseo de experimentos
Planeacin y realizacin.
1. Entender y delimitar el problema u objeto de estudio. En esta etapa de planeacin se
deben hacer investigaciones preliminares que conduzcan a entender y delimitar el
problema u objeto de estudio.
2. Elegir las variables de respuesta que sern medidas en cada punto del diseo y verificar
que se mide de manera confiable. La eleccin de estas variables es vital se debe elegir
aquellas que mejor reflejen el problema o que caractericen al objeto de estudio.
3. Determinar cules factores deben estudiarse o investigarse, de acuerdo a la supuesta
influencia que tienen sobre la respuesta. No se trata de que el experimentador tenga que
saber a prori cules factores influyen, puesto que precisamente para eso es el
experimento, pero si de que utilice toda la informacin disponible.
4. Seleccionar los niveles de cada factor, as como el diseo experimental adecuado a los
factores que se tienen y al objeto del experimento. ste paso tambin implica determinar
cuntas repeticiones se harn para cada tratamiento, tomando en cuenta el tiempo, costo
y la precisin deseada.
5. Planear y organizar el trabajo experimental. Con base en el diseo seleccionado,
organizar y planear con detalle el trabajo experimental, por ejemplo, las personas que
van a intervenir, la forma operativa en que se harn las cosas.
6. Realizar el experimento. Seguir al pie de la letra el plan previsto en la etapa anterior, y en
caso de algn imprevisto, determinar a qu persona se le reportara y lo que se hara.
Anlisis.
En esta etapa no se debe perder de vista que los resultados experimentales son observaciones
muestrales, no poblacionales. Por ello, se debe recurrir a mtodos estadsticos inferenciales para
ver si las diferencias o efectos muestrales (experimentales) son lo suficientemente grandes para
que garanticen diferencias poblacionales. La tcnica estadstica central en el anlisis de los
experimentos es el llamado anlisis de varianza ANOVA (acrnimo en ingls).
Interpretacin.
Diseo de experimentos
Aqu, se debe analizar con detalle lo que ha pasado en el experimento, desde contrastar las
conjeturas iniciales con los resultados del experimento, hasta observar los nuevos aprendizajes
que sobre el proceso se lograron, verificar supuestos y elegir el tratamiento ganador, siempre
con apoyo de las pruebas estadsticas.
Control y conclusiones finales.
En este punto se recomienda decidir qu medidas implementar para generalizar el resultado y
garantizar que las mejoras se mantengan.
Principios bsicos.
El diseo de experimentos trata de fenmenos que son observables y repetibles. El punto de
partida para una correcta planeacin es aplicar los principios bsicos del diseo de
experimentos: aleatorizacin, repeticin y bloqueo, los cuales tienen que ver directamente con
que los datos obtenidos sean tiles para responder a las preguntas planteadas, es decir, la validez
del anlisis de los datos se apoyan en stos principios.
-
Aleatorizacin. Consiste en hacer las corridas experimentales en orden aleatorio (al azar)
y con material tambin seleccionado aleatoriamente.
Bloqueo. Consiste en nulificar o tomar en cuenta, en forma adecuada todos los factores
que puedan afectar la respuesta observada. Al bloquear, se supone que el subconjunto de
datos que se obtengan dentro de cada bloque (nivel particular del factor bloqueado), debe
resultar mas homogneo que el conjunto total de datos. Por ejemplo, si se quieren
comparar cuatro mquinas, es importante tomar en cuenta al operador de las mquinas,
en especial si se cree que la habilidad y los conocimientos del operador pueden influir en
el resultado. Una posible estrategia de bloqueo del factor operador, sera que un mismo
operador realizara todas las pruebas del experimento. Otra posible estrategia de bloqueo
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Diseo de experimentos
sera experimentar con cuatro operadores (cuatro bloques), donde cada uno de ellos
prueba en orden aleatorio las cuatro mquinas; en este segundo caso, la comparacin de
las mquinas quizs es ms real. Cada operador es un bloque porque se espera que las
mediciones del mismo operador sean ms parecidas entre s que las mediciones de varios
operadores.
Clasificacin y seleccin de los diseos experimentales.
Los cinco aspectos que ms influyen en la seleccin de un diseo experimental, son los
siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
5.
cier- ta variabilidad.
Si la experimentacin se realiza
en un
o administrativos
del
la
determinado tratamiento se produce una mejora en el proceso o no. Para ello se debe
experimentar aplicando el tratamiento y no aplicndolo. Si la variabilidad experimental
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Diseo de experimentos
es grande,
cuando
ste
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mtodo
La aplicacin del diseo de experimentos requiere considerar las siguiente etapas que
se comentarn a continuacin:
1.
2.
3.
4.
5.
Al planificar un experimento hay tres tres principios bsicos que se deben tener
siempre en cuenta:
El principio de aleatorizacin.
El bloqueo.
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no planificada en variabilidad
no
las unidades
experimentales
en
grupos llamados bloques de modo que las observaciones realizadas en cada bloque
se realicen bajo condiciones experimentales lo ms parecidas posibles.
A diferencia de lo que ocurre con los factores tratamiento, el experimentador
no est in- teresado en investigar las posibles diferencias de la respuesta entre los
niveles de los factores bloque.
Bloquear es una buena estrategia siempre y cuando sea posible dividir las
unidades experi- mentales en grupos de unidades similares.
La ventaja de bloquear un factor que se supone que tienen una clara influencia en
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los niveles de todos los factores tratamiento en todas las combinaciones posibles.
Ventajas de utilizar los diseos factoriales:
Permiten detectar
Es una estrategia
clsica de examinar la
Estadstico
Es cualquier caracterstica de una muestra, como la media de la muestra, la desviacin
de la muestra, etc.
Ej: Nmero promedio de televisores calculado slo
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incluido en la muestra.
- Muestreo sistemtico: mtodo en el cual los elementos que se muestrearn se
seleccionan de la poblacin en un intervalo uniforme que se mide con respecto al
tiempo, al orden o al espacio.
- Muestreo estratificado: mtodo en el que la poblacin se divide en grupos
homogneos, o estratos, y despus se toma una muestra aleatoria simple de cada
estrato.
Aqu la variabilidad dentro de cada grupo es pequea y entre los grupos es
grande.
Distribucin muestral
Es una lista de todos los valores posibles de un estadstico y la probabilidad asociada
a
cada valor. Se considerarn la distribucin muestral de medias y la de
proporciones.