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Reporte sobre la Teora de Juegos

Teora de Juegos
La teora de juegos es conocida como la teora de la decisin interactiva, puesto que, un
juego es una situacin en la que los jugadores (los participantes) toman decisiones
estratgicas () decisiones que tienen en cuenta las acciones y respuestas de los dems
(Pyndick & Rubinfeld; 2007:550). Como ocurre en la mayora de los juegos competitivos,
el objetivo principal se convierte en tomar las decisiones que ms convengan para
ganar, teniendo que cumplir las reglas del juego, y sabiendo que los dems jugadores
tambin influyen en los resultados con sus decisiones (Cerd et al.; 2004:12-13).
El nacimiento de la teora de juegos, se remonta a la primera mitad del siglo XX, con la
publicacin de Game Theory and Economic Behavior, de Von Neumann & Morgenstern,
quienes establecieron la teora clsica de juegos, caracterizada por lo que se conoce como
suma cero, que es el caso en el que los jugadores se encuentran en conflicto porque
solamente uno puede obtener la victoria. Con el tiempo, el campo de la teora de juegos se
ampli con aportes como los de John Nash (equilibrio de Nash y solucin de negociacin
de Nash), lo que permiti el anlisis donde no existe necesariamente un conflicto absoluto,
o los aportes de Reinhard Selten o John Harsanyi, con los juegos dinmicos y los juegos
con informacin incompleta, respectivamente.
Existen bsicamente dos tipos o enfoques sobre los juegos: estn los cooperativos y los no
cooperativos. En el primero de ellos, se analizan las posibilidades de que los jugadores
lleguen a un consenso cooperativo con sus decisiones, mientras que en el segundo se
analiza qu decisiones tomara cada jugador en ausencia de acuerdo previo (Cerd et al.;
2004:13). En este ltimo, existen dos variantes: a) los juegos estticos (con informacin
completa), donde los jugadores toman sus decisiones de forma simultnea, y b) dinmicos
(con informacin incompleta), que son aquellos donde incluso uno de los jugadores puede
que conozca por anticipado los movimientos de los dems.
Entre los juegos con informacin completa, los jugadores conocen las consecuencias de sus
acciones del conjunto de decisiones tomadas, mientras que en los de informacin
incompleta, existe algn jugador que no conozca alguna de ellas.
Cerd et al. (2004) clasifican la tipologa de la teora de juegos de la siguiente manera:

Jugadores: participantes del juego que deciden con el objetivo de maximizar su


utilidad.

Acciones de cada jugador: es el conjunto de decisiones o acciones (finito o infinito)


a ejecutar, que puede tomar cada jugador, cada vez que le toque jugar.

Resultados del juego: modos en que puede concluir el juego.

Pagos: es la retribucin recibida por cada jugador, a partir de las decisiones


tomadas, dado un determinado resultado del juego.

Estrategias: se trata de un plan completo de acciones, con el cual un jugador entra a


participar en un juego.
o Estrategia dominante: es aquella estrategia que es ptima
independientemente de lo que haga el adversario. Cuando se obtiene este
equilibrio, se denomina equilibrio de estrategias dominantes, que es el
resultado de un juego en el que cada competidor obtiene los mejores
resultados posibles, independientemente de lo que hagan sus competidores.
o Estrategia maximin: esta estrategia busca maximizar el pago mnimo que
puede obtenerse.

Forma estratgica y forma extensiva: la primera organiza la descripcin en forma


rectangular, enfocndose en la estrategia de los jugadores (como si tomaran las
decisiones en un solo turno), mientras que la segunda, lo hace en forma de rbol,
dando muestra de cmo se puede desarrollar el juego a partir de las decisiones de
sus jugadores, y as, desencadenar un resultado.

Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se basa en el principio de que se obtiene el mejor resultado posible,
dado el que obtienen los adversarios, o en dado caso, el adversario obtiene el mejor
resultado posible, dado el que uno obtiene. En palabras de Cerd et al. (2004): un
Equilibrio de Nash (EN) es un perfil de estrategias del que ningn jugador deseara
desviarse unilateralmente, es decir, ninguno se arrepiente de la decisin tomada, dadas las
estrategias decididas por el resto de los jugadores. Un EN est formado por estrategias que
son ptimas para cada jugador dadas las estrategias del resto de jugadores (Cerd et al.;
2004:90). Este tipo de juegos requiere dos condiciones para llevarse a acabo:
1. Se juega una respuesta ptima ante una conjetura sobre la estrategia de los dems
jugadores.
2. Esta(s) conjetura(s), compartida por los dems jugadores, son correctas para cada
uno de ellos.
En este sentido, como se dijo anteriormente, dentro del equilibrio de Nash se obtiene el
mejor resultado posible dado el que obtienen los dems, aunque con ste no se obtenga el
mejor resultado posible para cada uno; por eso, lo esperado ante un equilibrio de Nash, es
que no exista ningn incentivo por parte de alguno de los jugadores, para buscar maximizar
su propio resultado.

El dilema del prisionero


Este es un caso de la teora de juegos, donde existen dos jugadores que no se pueden
comunicar entre s para llegar a un acuerdo, o donde no pueden comunicar su estrategia a
los dems, se espera que sta sea racional (o que su comportamiento lo sea), y se juega una
nica vez. El contexto del juego es este: dos delincuentes han sido apresados, no existe

pruebas contra ellos, pero s indicios de que cometieron juntos un delito, existen pruebas de
un delito menor, son interrogados al mismo tiempo en cuartos separados, y conocen por
anticipado los resultados: si ninguno de los dos confiesa, ambos reciben 1 ao de crcel
como pena; si uno de los dos confiesa, el que confiesa recibe 4 aos de crcel, mientras que
el que no, recibe 10 aos de crcel; y finalmente, si ambos confiesan, reciben 5 aos de
crcel cada uno.
El dilema del prisionero planteado se pude ver de la siguiente manera:

Confesar
confesarNo

Prisionero A

Prisionero B
Confesar No confesar

-5,-5

-4,-10

-10,-4

-1,-1

Aqu, el resultado del equilibrio de Nash, es que ambos prisioneros cooperan confesando,
porque Confesar es una estrategia dominante para cada uno, ya que genera una ganancia
mayor independientemente de lo que haga el otro, que es en ltima instancia, confesar. Por
qu? Desde la perspectiva del prisionero A: si el prisionero B confiesa, al prisionero A le
sirve ms confesar que no confesar, porque recibe una pena menor, y si el prisionero B no
confiesa, al prisionero A le sirva tambin confesar, porque recibe una pena menor. As,
recprocamente, para el prisionero B. Hay que tener en cuenta que, como se desconoce el
comportamiento del otro y no existe posibilidad de ponerse de acuerdo, el que ambos no
confiesen se considera un caso lmite.
Dentro del equilibrio de Nash, existen dos tipos de estrategia:

Estrategia pura: es aquella donde los jugadores eligen una opcin especfica o
emprenden una accin especfica.

Estrategia mixta: son aquellas estrategias en las que los jugadores elige entre ms de
una accin posible, basndose en un conjunto de probabilidades asociadas a cada
una de ellas.

Cmo se relaciona la teora de juegos con la economa ambiental?


La teora de juegos se acostumbra aplicar al problema de los bienes comunes, cuando
ocurre que no es posible o resulta muy costoso excluir a un consumidor de cualquier tipo
de activo ambiental, y que por ser un recurso rival, las personas que lo consumen tienen
incentivos para capturar la mayora de los beneficios que provee el activo antes de que otra

persona los capture primero(Mendieta; 2000:125), lo que provoca el sobreuso del recurso,
fallando de esta manera el mercado, para poder indicar la verdadera escasez del recurso.
Siguiendo a Mendieta (2000), los problemas de no-exclusin se relacionan con los derechos
de propiedad de libre acceso sobre ciertos recursos. Aqu, hace la diferencia entre un
recurso de propiedad comn y uno de libre acceso: el primero se refiere a un rgimen de
derechos de propiedad que se crea, para que ciertas personas puedan crear algn tipo de
exclusin del uso del recurso a otras personas, mientras que el segundo, se refiere a que no
existe ningn tipo de derecho de propiedad sobre el recurso, que provoque la exclusin para
algn consumidor.
Aqu, la teora de juegos -especficamente, el equilibrio de Nash- entra en juego para
argumentar que son mejores las soluciones cooperativas orientadas a este tipo de recursos,
donde lo que se busca es maximizar los beneficios netos sociales, en lugar de maximizar los
beneficios netos privados. Aqu, el mayor problema que presenta el xito de las estrategias
coordinadas, son los costos de informacin y de trasnsaccin que hay que incurrir ...para
alcanzar los acuerdos crebles, reglas activas para monitoreoy sancin a los violadores de
las reglas (as como) la presencia de reglas que limiten el uso de un recurso por parte de una
colectividad de manera inapropiada (Mendieta; 2000:128)
Bibliografa
Cerd, E. et al. (2004) Teora de juegos. Madrid: Pearson Educacin.
Pyndick, R.; Rubinfeld, D. (2009) Microeconoma. 7Ma edicin. Madrid: Pearson
Educacin.
Mendieta, J.C. (2000) Economa del Medio Ambiente. Programa de Mgister en Economa
del Medio Ambiente y de los Recursos Naturales. Santa Fe de Bogot: Universidad de los
Andes, Facultad de Economa.