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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
Asesor:
Magister VCTOR MANUEL MURILLO FLREZ
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUET
2011
Nota de aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado
________________________________
Jurado
_________________________________
Jurado
RESPONSABILIDAD DE AUTORIA
El Director y el Jurado del presente Trabajo, no son responsables de las ideas y
conclusiones expuestas en ste; ellas son exclusividad de sus autores.
(Art. 18 del Acuerdo 026 de la Universidad de la Amazonia)
DEDICATORIA
Dedico este gran avance en mi vida a Dios principalmente, a mis padres Lidia
Rodrguez Y Francisco Monroy por brindarme este apoyo incondicional, a mis
hijos Sebastin y Santiago por esa paciencia y espera.
A mi compaero de NEC JARISON PEREA MENA por su valiosa amistad y apoyo
incondicional en este paso de mi vida.
A los asesores que nos acompaaron en todo nuestro proceso de formacin,
quienes creyeron en nuestro trabajo y siempre nos apoyaron en nuestras
dificultades.
DEDICATORIA
Agradezco a Dios, a mi madre Serafina Mena, a mis hijos Yoser, Jader y Yenny
Perea, a mi esposa Mara Hinestroza quienes me impulsan a prepararme
intelectualmente y as poderles brindar un mejor futuro.
A mi compaera de NEC LILIANA MONROY RODRIGUEZ por ese apoyo
incondicional, por su valiosa amistad al momento de desarrollar las diferentes
actividades.
A los asesores por su colaboracin en el momento adecuado para solucionar
nuestras dudas.
AGRADECIMIENTOS
Agradecemos a Dios principalmente por darnos la vida para lograr este xito en
nuestras vidas.
Este proyecto se pudo desarrollar gracias a muchas personas que hacen parte de
nuestro medio y no alcanzamos a mencionarlas.
Agradecemos a la Universidad De La Amazonia, que ha sido como nuestro
segundo hogar, al cuerpo docente del programa Licenciatura en Pedagoga
Infantil, a los funcionarios de Educacin a Distancia, a nuestro asesorVctor
Manuel Murillo Flrez.
A nuestros padres, Serafina Mena, Juvenal Perea (Q.E.P.D.) Lidia Rodrguez,
Francisco Monroy quienes con su valioso apoyo econmico y moral hicieron de
esta meta un gran xito.
A los docentes quienes con sus aportes intelectuales, ldico pedaggicos nos
formaron como docentes, dedicndonos tiempo valioso, con paciencia y cario, sin
ellos no hubiera sido posible este importante paso en nuestra vidas.
A los Centros Educativos Huellitas, su directora, LINA MARCELA ROSERO
SERRANO, Palma Arriba, su directora YINETH GONZALEZ CHAUX, sus
docentes quienes nos brindaron un apoyo incondicional en el momento de
desarrollar nuestra prctica.
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN ................................................................................................... 15
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN ................................................................... 17
1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .................................................................. 17
1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIN. ............................. 18
2. JUSTIFICACIN ................................................................................................ 19
3. OBJETIVOS ....................................................................................................... 21
3.1 OBJETIVO GENERAL ................................................................................... 21
3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................................... 21
4. MARCO REFERENCIAL.................................................................................... 22
4.1 ANTECEDENTES ............................................................................................ 22
4.1.1 Antecedentes internacionales. ...................................................................... 22
4.1.2 Antecedentes nacionales. ............................................................................. 23
4.1.3 Antecedentes locales. ................................................................................... 23
4.2 MARCO LEGAL ............................................................................................... 24
4.3 REFERENTES CONCEPTUALES ................................................................... 25
4.3.1 Didctica de las matemticas. ...................................................................... 25
4.3.2 Aprendizajes significativos. ........................................................................... 26
4.3.3 Etapa de las operaciones concretas. ............................................................ 26
4.3.4 Ldica. .......................................................................................................... 27
4.3.5 El juego en la enseanza de las matemticas. ........................................... 28
4.3.6 Lineamientos curriculares de matemticas. .................................................. 28
4.3.7 La suma y la resta. ........................................................................................ 29
5. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN ........................................................ 31
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
TIPO DE INVESTIGACIN............................................................................. 31
FASES DE LA INVESTIGACION .................................................................... 31
CONTEXTO .................................................................................................... 32
POBLACION ................................................................................................... 32
MUESTRA ...................................................................................................... 32
INSTRUMENTOS Y TECNICAS DE INVESTIGACIN.. .............................. 33
6. RESULTADOS................................................................................................... 35
6.1 RESULTADOS REFERIDOS A LA FASE UNO: DIAGNSTICO ................ 35
6.1.1 Resultados de la observacin de clase. ...................................................... 35
6.1.2 Resultados de la prueba de entrada. .......................................................... 36
6.1.3 Resultados de la entrevista a un docente de grado primero. ....................... 37
6.1.4 Resultados de la dirigida a encuesta a docentes. ........................................ 39
6.1.5 Anlisis interpretativo de los resultados obtenidos en el diagnstico. .......... 43
6.2 RESULTADOS REFERIDOS A LA FASE DOS: INTERVENCIN ............. 45
6.3 RESULTADOS REFERIDOS A LA FASE TRES: EVALUACIN DE
RESULTADOS ..................................................................................................... 47
7. CONCLUSIONES .............................................................................................. 48
8. RECOMENDACIONES ...................................................................................... 50
BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................... 51
ANEXOS ................................................................................................................ 53
LISTA DE GRFICAS
pg.
Grfica 1. Se considera usted un maestro ............................................................. 40
Grfica 2. Como califica sus clases ....................................................................... 40
Grfica 3. Herramientas pedaggicas empleadas ................................................. 41
Grfica 4. Conocimiento de los lineamientos curriculares de matemticas ........... 42
Grfica 5. Aceptacin clase de matemticas ......................................................... 42
LISTA DE TABLAS
pg.
Tabla 1. Resultados de la prueba de entrada ........................................................ 37
Tabla 2. Resultados de la prueba final .................................................................. 47
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Ficha para la observacin de la clase .................................................... 53
Anexo B. Prueba de entrada .................................................................................. 54
Anexo C. Entrevista a un docente de primero de primaria ..................................... 56
Anexo D. Encuesta dirigida a docentes ................................................................. 57
Anexo E. Propuesta didctica y su implementacin. ............................................. 58
Anexo F. Plan de accin del proyecto de aula ....................................................... 60
Anexo G. Evidencias fotogrficas .......................................................................... 79
RESUMEN
ABSTRACT
INTRODUCCIN
Los nios pequeos tienen una curiosidad natural y un deseo de dar sentido a su
mundo. En sus primeras experiencias se encuentran con gran variedad de
situaciones en las que hay cantidades o nmeros involucrados. Cuando empiezan
a ir al colegio, la mayora de los nios han comenzado a aprender a contar y
demuestran una marcada intuicin acerca de cmo usar sus destrezas de conteo
emergentes para resolver problemas.
La enseanza y comprensin de conceptos matemticos, han constituido una
preocupacin permanente en el marco de la optimizacin de los procesos de
enseanza y aprendizaje desde esta rea, lo cual se refleja en los esfuerzos que
cada institucin hace para mejorar la calidad del servicio educativo que all se
ofrece.
Los estudiantes del grado primero de bsica primaria presentan apata y
desinters por el aprendizaje de las matemticas, a pesar que los docentes
intentan mejorar su prctica, no es suficiente para obtener logros positivos en el
rea. En el caso de las operaciones bsicas suma y resta, la principal dificultad
que presentan los nios y nias del grado primero de educacin bsica primaria
es la ubicacin de las cantidades unas debajo de las otras, por pequeas que
sean, variando de esta forma los resultados de las operaciones. Situacin
evidenciada a partir de un diagnstico realizado en los grados primeros de las
dos instituciones, el cual permiti identificar la problemtica, por medio de la
observacin de clase, la aplicacin de una prueba de entrada y la aplicacin de
encuestas tanto a padres de familia como a docentes.
En esa direccin se desarrolla el proyecto titulado Ldica: una alternativa para
el aprendizaje significativo de la suma y la resta en los nios de primero de
primariaen las instituciones Huellitas de Florencia y Palma Arriba de la Montaita,
cuyo propsito es desarrollar estrategias pedaggicas que permitan generar
aprendizajes significativos,
tomando como eje central el juego, el cual en
relacin con el desarrollo cognoscitivo favorece el desarrollo simblico y la
creatividad, en especial cuando se trata de juegos simblicos o socioprotagonizados. Segn Bruner (1984); los juegos potencian la capacidad de
planificar, ya que los nios deben organizarse antes de iniciar la actividad. En
cuanto al trabajo acadmico, se reconoce su valor para potenciar la enseanza,
en especial como medio para aumentar la motivacin de los nios. El juego puede
ayudar a preparar a los nios para la adquisicin de nuevos conocimientos pero
tambin puede ser un medio para poner en prctica las habilidades y destrezas
que se han enseado, disminuyendo el costo del error que tanto afecta a los nios
durante la escolaridad formal.
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
17
18
2. JUSTIFICACIN
Las matemticas han sido un problema permanente para el quehacer del docente,
porque con ellas se ha tenido un temor atribuido a la dificultad que causa el rea
tanto para el maestro como para los estudiantes. Los mtodos tradicionales han
marcado a todos los que participan en el proceso de aprendizaje, an en la
escuela no se ha reconocido que las matemticas estn presentes en todo lo que
conocemos; es decir estn presentes en todas las actividades humanas y adems
se encuentra claramente dibujada en los juegos y acertijos, los cuales podran
utilizase como herramienta didctica que potencializa y motiva su aprendizaje.
Al igual que las matemticas, el juego es parte de la vida y tiene un papel
determinante en el desarrollo intelectual de la infancia. En los nios y nias puede
ser serio, acaparador y bastante agotador, algunos juegos son de imitacin, otros
tienen que ver con la fantasa, algunos pueden ser ritos muy determinados, puede
ser una actividad de grupo o individual, pueden ser fuente de placer y de gran
esfuerzo. Estas caractersticas son las que se pretenden aprovechar en la
presente investigacin para potenciar el desarrollo de habilidades en los
estudiantes para aprender a utilizar significativamente las operaciones
matemticas bsicas entre ellas, la suma y la resta.
Con esta propuesta se busca favorecer la creatividad, motivar a los estudiantes de
cara a sus necesidades reales en los contenidos curriculares y poner a su
disposicin un conjunto de recursos para comprender ms ampliamente la
aplicabilidad de los conceptos compartidos en el proceso de formacin. En
definitiva, ensearle a usar las tcnicas aprendidas en un contexto real, ya que la
experiencia que vivan los nios al estudiar matemticas en la escuela puede traer
como consecuencias: el gusto o rechazo, la creatividad para buscar soluciones o
la pasividad para escucharlas o tratar de reproducirlas, la bsqueda de
argumentos para validar los resultados o la supeditacin de stos al criterio del
maestro. Es por eso que da a da, el docente requiere buscar nuevas estrategias
para ensear las matemticas, en procura de eliminar las barreras que generan
en el estudiante temor o rechazo frente a la adquisicin de dichos conocimientos.
La presente investigacin es pertinente, entre otras cosas, porque propone una
metodologa pedaggica centrada en el aprendizaje significativo de la suma y la
resta en al grado primero, a partir del juego como estrategia didctica. De otro
lado, se integra a los esfuerzos que desarrolla el programa de formacin docente
Licenciatura en Pedagoga Infantil de la Universidad de la Amazonia, para
consolidar la Educacin infantil como disciplina acadmica e investigativa; de igual
manera aporta a la consolidacin y desarrollo de la lnea de investigacin en
infancia.
19
20
3. OBJETIVOS
21
4. MARCO REFERENCIAL
4.1 ANTECEDENTES
22
26
Clasificacin
Seriacin
Conservacin del nmero
Mantenimiento del orden espacial
Mantenimiento del orden temporal
Y avanzar notablemente en la comprensin de fenmenos externos y la
causalidad.
En este periodo los nios usan ms el pensamiento lgico para observar los
objetos, personas, animales y eventos. Ya manejan el concepto de la
conservacin de un nmero especfico a los seis aos de edad, si se les parte una
galleta en cuatro partes y se les muestra una galleta sin dividir, ellos saben
distinguir que en la mesa se encuentran solamente dos galletas, el concepto de
masa o cantidad se desarrolla a los siete cuando el nio hace la diferencia entre la
cantidad de masa que hay en dos diferentes porciones.
El concepto del peso es desarrollado a los nueve aos de edad, aqu es cuando
aprenden a diferenciar cuales objetos pesan ms que otros. Con las
caractersticas de los nios y nias de este estadio, el rol del docente debe ser:
facilitador de conocimientos ya que el nio est en capacidad a esta edad de
diferenciar cantidades a travs de la observacin, en este caso los nios del grado
primero de los mencionados centros educativos.
4.3.4 Ldica.
Ernesto Yturralde Tagle, investigador, conferencista y precursor como facilitador
de procesos de aprendizajes significativos utilizando actividades ldicas, comenta:
"Es impresionante lo amplio del concepto ldico, sus campos de aplicacin y
espectro.
Siempre hemos relacionado a los juegos, a la ldica y sus entornos as como a las
emociones que producen, con la etapa de la infancia y hemos puesto ciertas
barreras que han estigmatizado a los juegos en una aplicacin que derive en
aspectos serios y profesionales, y la verdad es que ello dista mucho de la realidad,
pues que el juego trasciende la etapa de la infancia y sin darnos cuenta, se
expresa en el diario vivir de las actividades tan simples como el agradable
compartir en la mesa, en los aspectos culturales, en las competencias deportivas,
en los juegos de video, juegos electrnicos, en los juegos de mesa, en los juegos
de azar. Lo ldico crea ambientes mgicos, genera ambientes agradables, genera
emociones, genera gozo y placer (Yturralde, 2001).
27
29
30
5. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
31
Fase 2: INTERVENCIN
En esta fase se disearon y aplicaron 5 talleres centrados en el juego como
estrategia didctica para que los estudiantes del grado primero de las instituciones
Centro Educativo Huellitas del municipio de Florencia y Palma Arriba del
municipio de Montaita, logren superar las dificultades frente a la suma y la resta.
Fase 3: EVALUACIN DE RESULTADOS:
En esta fase se aplic una prueba final, la cual permite hacer una comparacin de
los resultados obtenidos con los anteriores y plantear conclusiones y
recomendaciones.
5.3 CONTEXTO
5.4 POBLACION
5.5 MUESTRA
32
33
34
6. RESULTADOS
Los resultados del presente estudio se presentan segn las tres fases propuestas
en el diseo metodolgico, as:
6.1 RESULTADOS REFERIDOS A LA FASE UNO: DIAGNSTICO
35
36
Situacin
Operacin
que involucra
N Estudiantes con
solucin correcta
N Estudiantes
con solucin
incorrecta
1.
Resta
27,8
13
72,2
Resta
22,2
14
77,8
3.
Suma
18
100
4.
Suma
27,8
13
72,2
Fuente: Investigacin
37
como tratar las dificultades que se presentan, para hacer del saber algo vivo y
funcional, ya que ella nos proporciona herramientas para analizar y solucionar las
problemticas.
PA: la didctica es la forma como con creatividad, conciencia, responsabilidad el
docente planea su clase
De acuerdo con su concepto de didctica Cmo cree usted que son
sus clases?
H: Como dije anteriormente mis clases las considero buenas y productivas porque
las preparo con mucha dedicacin y tratando de ser muy objetiva.
PA: Yo considero mis clases dentro del rango de las normales, no son
improvisadas.
Qu herramientas metodolgicas utiliza usted para desarrollar sus
clases?
H: El desarrollo de mis clase me exige tener presente que estoy trabajando con
nios y nias en educacin inicial por lo que debo realizar mi trabajo con diversas
estrategias y herramientas que le permita a los estudiantes aprender
significativamente, sin extravagancias al usar materiales, pero con el
convencimiento de que ellos son necesarios para el aprendizaje.
PA: El medio donde laboro me presenta muchos elementos para el desarrollo de
las clases, y en ocasiones no se aprovechan.
Conoce los lineamientos curriculares de matemticas?
H: Desde luego que como docente debo conocer los lineamientos curriculares,
porque si me considero buena maestra debo tambin conocer y poner en prctica
las estrategias que me generan oportunidad de mejorar la prctica educativa,
porque con los lineamientos se puede encontrar la forma de que los estudiantes
amplen sus conocimientos matemticos, pero tambin que conozcan una manera
diferente de hacer y aprender matemticas, porque lo que pretendo es que como
los nios y nias se estn iniciando en este conocimiento, no le cojan apata ni
temor al rea, ms bien comprueben que aprender matemticas es una
experiencia gratificante.
PA: Dentro de las responsabilidades que tienen los docentes esta la actualizacin
y capacitacin en todo lo referente a educacin y los lineamientos son un pilar
fundamental para plantear nuestro trabajo con base a la propuesta que hace el
MEN.
38
39
EXCELENTE
20%
BUENO
80%
.
Fuente: Investigacin
DIVERTIDAS
20%
NORMALES
80%
.
Fuente: Investigacin
40
Los resultados muestran que un 80% de los encuestados manifiesta que sus
clases son normales porque utilizan buena metodologa para dirigirse a sus
estudiantes. Y el otro 20% manifiesta que sus clases son divertidas porque hacen
hasta lo imposible para impartir el conocimiento. Aunque los estudiantes
investigadores para este interrogante manifiestan que los docentes deben valerse
de estrategias dinamizadoras cargadas de estrategias ldicas para que las clases
sean ms agradables, sobretodo en el rea de matemticas.
3. Qu herramientas metodolgicas
clases?
FOTOCOPIAS
40%
LIBROS
60%
.
Fuente: Investigacin
41
SI
100%
.
Fuente: Investigacin
SI
20%
NO
80%
.
Fuente: Investigacin
El 80% de los encuestados manifiesta que estn convencidos de que a los nios
no les gusta la clase de matemticas, porque
los nios
se distraen
42
46
Como prueba final se desarroll una actividad ldica empleando la ruleta, la cual
se dise a partir de situaciones problemicas que involucran las operaciones suma
y resta. Los resultados obtenidos en dicha prueba se presentan en la tabla N2:
Tabla 2. Resultados de la prueba final
Situacin
1.
Operacin
que involucra
Resta
N Estudiantes con
solucin correcta
16
%
94.1
N Estudiantes con
solucin incorrecta
1
%
5.9
Resta
17
100
3.
Suma
15
88
12
4.
Suma
17
100
Fuente: Investigacin
47
7. CONCLUSIONES
48
49
8. RECOMENDACIONES
50
BIBLIOGRAFIA
51
52
ANEXOS
53
De 79 resta 58
De 95 resta 74
Resta 16 de 27.
54
3. Completar: las sumas en cada lnea debe ser siempre 15, utiliza solo dgitos
para completar el cuadro mgico.
7
9
1
3
4. Sumar
23 + 12 =
75 + 53 =
47 + 39 =
30 + 18 =
55
CUESTIONARIO
1. Se considera usted un buen maestro? Por qu?
2. Qu es para Usted la didctica?
3. De acuerdo con su concepto de didctica Cmo cree usted que son sus
clases?
4. Qu herramientas metodolgicas utiliza usted para desarrollar sus clases?
5. Conoce los lineamientos curriculares de matemticas?
6. Qu nos puede decir de los estndares de matemticas?
7. A los estudiantes les gusta las clases de matemticas? Por qu?
8. Qu hacen los docentes para hacer ms agradable la clase de matemticas?
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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN A DISTANCIA
PROGRAMA LICENCIATURA EN PEDAGOGA INFANTIL
LDICA: UNA ALTERNATIVA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA
SUMA Y LA RESTA EN LOS NIOS DE PRIMERO DE PRIMARIA EN LOS
CENTROS EDUCATIVOS HUELLITAS DEL MUNICIPIO DE FLORENCIA Y SANTA
TERESA DEL MUNICIPIO DE PAUJIL EN EL DEPARTAMENTO DEL CAQUET
ENCUESTA A DOCENTES
1. Se considera usted un maestro?
Si---------
6. Cul cree usted que son las causas por las cuales los nios y nias se
distraen en su clase de matemticas?
7. Conoce los lineamientos de matemticas para primero de primaria? le parecen
adecuados?
Si---------
57
58
Como toda tarea social debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de opciones e
intereses que permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo actual. Su
valor principal est en que organiza y da sentido a una serie de prcticas, a cuyo
dominio hay que dedicar esfuerzo individual y colectivo.
La tarea del educador matemtico conlleva entonces una gran responsabilidad,
puesto que las matemticas son una herramienta intelectual potente, cuyo dominio
proporciona privilegios y ventajas intelectuales. (Didctica para el desarrollo del
pensamiento matemtico, compilacin de Yezid Quintana Chilito. Uniamazonia.)
Finalmente se har un cotejo entre la primera prueba y las ltimas tareas
realizadas dentro del marco del Plan de Aula.
ELEMENTOS DE LA ESTRUCTURA DEL PROYECTO
Ejes transversales
Caractersticas de la
poblacin:
necesidades y
demandas de los
nios
Caractersticas del
ciclo
LA
LUDICA
(Rondas,
juegos,
reconocimientos de signos).
Los nios del grado primero del
Centro Educativo Palma Arriba
oscilan entre 7 y 8 aos de edad,
tienen un peso entre 22 y 28 kilos, su
desarrollo
psicomotriz,
socioemocional y cognitivo es normal,
debido a la poca motivacin se hace
necesario realizar ms actividades
relacionadas
con
su
contexto,
ejercicios ldico didcticos, trabajos
en grupo para lograr as un buen
aprendizaje en las matemticas,
especficamente en el desarrollo de la
suma y la resta.
Los nios del
Centro Educativo
Palma Arriba
comprenden edades
entre 5 y 12 aos del grado primero
a quinto tienen un peso acorde a sus
edades
tienen
un
desarrollo
socioemocional,
psicomotriz
y
cognitivo normal.
Pensamiento Numrico
Sociales, ciencias naturales, artstica,
tica, educacin fsica.
59
ACTIVIDADES
SIGNIFICATIVAS
Rondas, juegos
Juegos
en
el
contexto con arena.
Juegos tradicionales:
canicas.
Canciones.
Trabajo en grupo
para ubicacin de
nmeros, en una
tabla dada.
La ruleta sumadora
La competencia: El
parqus
OBJETIVOS
RESPONSABLES
Fortalecer el concepto
de suma por medio
del reconocimiento y
conteo de los
nmeros.
Docentes
investigadores:
Identificar la posicin
numrica
correctamente
de
acuerdo
a
las
cantidades.
Analizar
la
importancia
del
trabajo
de
las
matemticas
implementando
el
trabajo
en
grupo
atravs de la ldica
Desarrollar la agilidad
mental en los infantes,
promoviendo el trabajo
grupal
Liliana Monroy
Jarison Perea.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
PROCESOS
Juego de canicas.
Formacin de grupos.
Distribucin del trabajo.
Repaso de los nmeros.
Desarrollo
de
las
actividades de suma y resta.
Evaluacin
* Ronda: los pollos de mi
cazuela.
*Mesa redonda para entrega
de
material
para
el
desarrollo del trabajo.
*Encerrar sumas y restas y
organizar en forma vertical y
horizontal.
*Trabajo grupal
* Se forman grupos de
parejas por colores.
* Por grupos
sumar o
restar
siguiendo
instrucciones, con tiempo
determinado.
* Evaluacin.
* Comentarios.
Explicacin del trabajo a
realizar.
Participacin individual en la
actividad.
Aprendizaje de manejo del
tiempo.
Ganadores.
60
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Se
espera
que
los
estudiantes
puedan
desarrollar habilidades para
el reconocimiento de los
nmeros y el trabajo de
suma y resta con ellos.
ACTIVIDADES
DE EVALUACION
Participacin
Trabajo individual.
Participacin
Participacin del trabajo
individual
y
grupal,
desarrollando
las
operaciones indicadas en
cada caso.
Desarrollar
habilidades
para
el
clculo
aprendiendo a utilizar el
tiempo y aprender a
trabajar
en
grupo
asumiendo cada uno sus
responsabilidades.
Participacin
de forma
individual
Comportamientos
adecuados y reflejo de sus
emociones
en
forma
positiva cuando participan.
Reconocimiento
y
acatamiento de las reglas
del juego.
Entrega de trabajos
individuales y
evaluacin del
trabajo grupal.
Desarrollo de los
trabajos.
Participacin.
Participacin.
EXPERIENCIAS
SIGNIFICATIVAS
OBJETIVOS
RESPONSABLES
PROCESOS
Organizacin
para jugar
Desarrollar la agilidad
mental en los infantes,
promoviendo la sana
competencia y
el
trabajo individual.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
en
crculo
Microftbol
Prueba de salida
Reconocer
la
importancia de sumar
y restar como unas
operaciones
que
necesitamos en la
vida diaria.
Evaluar a travs de
una prueba escrita la
suma y la resta,
ubicando
cifras
correctamente.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
Docentes
investigadores
Liliana Monroy
Jarison Perea.
61
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Respeto por la intervencin
de sus compaeros.
Participacin de todos.
Afianzamiento de la suma y
la
resta,
ubicando
cantidades.
Mediante una actividad que
es del agrado de todos,
afianzar el clculo de la
suma y la resta
con
nmeros hasta 1000.
ACTIVIDADES
DE EVALUACION
Desarrollo de las
operaciones
planteadas en las
papeletas.
Desarrollo de cada
una de las
operaciones que
plantee el equipo
contrario.
62
64
65
SECUENCIAS DIDACTICAS
INSTITUCION EDUCATIVA: HUELLITAS DE FLORENCIA Y PALMA ARRIBA DE
MONTAITA.
GRADO: Primero EBP
MAESTRO TITULAR: DERLY MORA CALEO. FERNEY CASTAEDA
PRACTICANTE: LILIANA MONROY RODRIGUEZ. JARINSON PEREA.
NOMBRE DEL PROYECTO: LDICA: UNA ALTERNATIVA PARA EL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA SUMA Y LA RESTA EN LOS NIOS DE
PRIMERO DE PRIMARIA EN EL CENTRO EDUCATIVO HUELLITAS DEL
MUNICIPIO DE FLORENCIA, Y PALMA ARRIBA DE MONTAITA EN EL
DEPARTAMENTO DEL CAQUETA.
PROBLEMTICA: FALTA DE MOTIVACION PARA EL DESARROLLO DE LA
CLASE DE MATEMATICAS, (TRADICIONAL), CLASES REPETITIVAS.
La suma y la resta
Fecha
TEMA
DESCRIPTORES
19 de septiembre.
La suma y la resta
Expresan cul es la mayor o la menor cantidad de objetos entre
dos colecciones de diferente tamao, que estn visibles,
despus de contar mentalmente o en los dedos.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
66
NOVEDADES
REFLEXIONES
67
Fecha
TEMA
DESCRIPTORES
19 de septiembre.
La suma y la resta
Ejercicio evaluativo.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
68
22 de septiembre.
TEMA
La suma y la resta
Ubica cantidades correctamente para sumar y restar.
DESCRIPTORES
Resuelve operaciones de suma y resta utilizando el conteo uno a
uno de los objetos visibles.
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
Trabajar individualmente.
Identificar la posicin numrica correctamente de acuerdo a las
cantidades.
Humanos: estudiantes y docentes practicantes.
Materiales: piedras, tapas, cartulina, marcadores, colores.
*Se inicia la clase con la ronda: los pollos de mi cazuela.
* Se ubican los nios en mesa redonda, a cada uno se le entrega
un octavo de cartulina donde encontraran sumas y restas
ubicadas en posicin horizontal, las operaciones estn escritas
con diferentes colores para hacerlas ms llamativas el nio debe
encerrar en un crculo las sumas y en un cuadro las restas y
luego, escribir al frente cada operacin, con su adecuada
ubicacin en forma vertical, y su resultado.
Para evaluar se tiene en cuenta el trabajo que realiza cada
estudiante, responden correctamente 12 estudiantes de las dos
instituciones, teniendo dificultades todava 5 de ellos.
69
NOVEDADES
REFLEXIONES
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LA RULETA SUMADORA
Fecha
TEMA
DESCRIPTORES
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
26 de septiembre.
La suma
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de hasta tres dgitos.
Trabajar grupalmente con la ruleta.
Desarrollar la agilidad mental en los infantes, promoviendo el
trabajo grupal.
Humanos: estudiantes y docentes practicantes.
Materiales: ruleta
*Se inicia la clase con una oracin que dirige el docente,
seguidamente cada uno saluda de mano a los dems
compaeros.
*Se forman parejas, los nios se sientan alrededor de la ruleta que
fue elaborada en icopor, donde estn escritas varias sumas, cada
una se identifica por un dibujo animado, en el centro hay una
flecha, cada grupo participa girando la flecha y realizando en el
tablero la operacin indicada, dndole un tiempo determinado a
cada grupo.
Gana el grupo que tenga ms operaciones realizadas
correctamente, obteniendo la mayor nota.
Los estudiantes que tenan dificultades en el trabajo individual,
fueron tmidos para exponer.
*Se logra que cada uno de los estudiantes de las dos
instituciones participen en el desarrollo de la clase y por lo tanto
en el cumplimiento de los objetivos propuestos.
* Es importante resaltar que por medio de juegos tan sencillos los
estudiantes se desinhiben y demuestran inters por el rea.
*Se fomenta el trabajo en grupo y el sentido de competencia,
sana, porque cuando se forma una discusin por algn resultado
que otros no crean que estn bien, se hace la debida acotacin
y se insina sobre la importancia de respetar a los dems.
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30 de septiembre.
TEMA
LA SUMA Y LA RESTA
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
72
NOVEDADES
REFLEXIONES
73
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
3 de octubre.
LA SUMA Y LA RESTA
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de uno hasta tres dgitos.
*Lleva a cabo la operacin de la sustraccin (con o sin
desagrupacin), utilizando nmeros de uno hasta tres dgitos.
Jugar compitiendo grupalmente
Desarrollar la agilidad mental en los infantes, promoviendo la sana
competencia y el trabajo individual.
Humanos: estudiantes y docentes practicantes.
Materiales: bolsa con varias papeletas, un juguete, tablero,
marcador.
*Al iniciar la clase se hace una oracin y una serie de ejercicios
con los dedos y las manos.
*Explicacin del juego: se pasa el juguete a un estudiante el cual
lo rota al siguiente, mientras el docente de espaldas canta el
tingo, tingo y cuando diga tango, el jugador que tenga el juguete
debe salir a pagar una penitencia que consiste en sacar de la
bolsa una papeleta con la debida operacin en forma horizontal,
la cual debe organizar en forma vertical y realizar la operacin.
Se da lmite de tiempo.
* Se aplica una nota individual.
Los estudiantes demuestran alegra por la participacin en el
juego.
Hubo 3 estudiantes con dificultades, pero ante todo fue por
timidez o temor.
*Se logra que el objetivo se cumpla en un alto porcentaje ya que
14 de los 17 estudiantes resolvieron correctamente el ejercicio
que les correspondi.
El juego
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Microftbol.
Fecha
7 de octubre.
TEMA
LA SUMA Y LA RESTA
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de uno hasta tres dgitos.
*Lleva a cabo la operacin de la sustraccin (con o sin
desagrupacin), utilizando nmeros de uno hasta tres dgitos
Jugar microftbol compitiendo grupalmente
DESCRIPTORES
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
75
Microftbol.
Fecha
7 de octubre.
TEMA
LA SUMA Y LA RESTA
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de uno hasta tres dgitos.
*Lleva a cabo la operacin de la sustraccin (con o sin
desagrupacin), utilizando nmeros de uno hasta tres dgitos.
La lotera.
Identificar los signos ms y menos, conocer el proceso a
desarrollar en las operaciones suma y resta.
Humanos: estudiantes y docentes practicantes.
Materiales: cartn paja, marcadores, recortes
DESCRIPTORES
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
76
Microftbol.
Fecha
TEMA
DESCRIPTORES
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
7 de octubre.
LA SUMA Y LA RESTA
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de uno hasta tres dgitos.
*Lleva a cabo la operacin de la sustraccin (con o sin
desagrupacin), utilizando nmeros de uno hasta tres dgitos.
El domin
Desarrollar las operaciones de suma y resta mediante el conteo
de tapas.
Humanos: Estudiantes y docentes de prctica.
Materiales: domin, tapas, mesas, sillas.
*Ronda. Los elefantes, un elefante se balanceaba sobre la tela
de una araa, como la tela se resista fueron a llamar a otro
elefante. Etc.
*Se organizan los nios por grupos de cinco, cada grupo tiene
un domin y cierto nmero de tapas, inician el juego con un
objetivo, el ganador rene tapas lo cual nos indica el trmino
agrupar, el perdedor va quitando tapas lo cual nos indica el
trmino quitar. Al finalizar, el grupo que haya reunido ms tapas
desarrollan suma y el que haya reunido menos tapas desarrollan
restas.
NOVEDADES
REFLEXIONES
77
DESCRIPTORES
ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA
OBJETIVO
RECURSOS.
ACCIONES PEDAGOGICAS
NOVEDADES
REFLEXIONES
7 de octubre.
LA SUMA Y LA RESTA
*Lleva a cabo la operacin de la adicin (con o sin reagrupacin)
de dos o ms nmeros de uno hasta tres dgitos.
*Lleva a cabo la operacin de la sustraccin (con o sin
desagrupacin), utilizando nmeros de uno hasta tres dgitos.
Ejercicio evaluativo.
Desarrollar las operaciones de suma y resta para evaluar en
forma escrita el proceso desarrollado de la suma y la resta
mediante las diferentes actividades significativas.
Humanos: Estudiantes y docentes de prctica.
Materiales: Saln de clases, hojas, lpiz, borrador.
*Ronda. Taza tetera. Taza, tetera, cuchillito, tenedor, plato
hondo, plato llano, salero, azucarero, batidora, olla exprs
*Se organizan los nios en sillas individuales, se les entrega una
hoja a cada uno, para plasmar en forma escrita el conocimiento
de cada uno y as observar el proceso que se llev a cabo
mediante las diferentes actividades significativas en la suma y la
resta.
*Se evala en forma escrita.
Los estudiantes demuestran su proceso de aprendizaje en forma
escrita.
*Se logra a cabalidad el objetivo propuesto mediante el ejercicio
evaluativo, obteniendo resultados positivos y satisfactorios para
nosotros como practicantes y futuros pedagogos.
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