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Bloque II
Espaol
Aprendizajes esperados
- Identifica las caractersticas de
los cuentos de misterio o terror:
estructura, estilo, personajes y
escenario.
- Infiere las caractersticas, los
sentimientos y las motivaciones
de los personajes de un cuento a
partir de sus acciones.
- Emplea verbos y tiempos
verbales para narrar acciones
sucesivas y simultneas.
- Redacta prrafos usando
primera y tercera persona.
- Escriben cuentos de terror o
suspenso empleando conectivos
para dar suspenso.
Tipo de texto:
Narrativo.
Producciones para el desarrollo del proyecto
- Lectura de cuentos de misterio y de terror.
- Lista de las caractersticas de los cuentos de misterio y de terror
(estructura, escenarios, personajes, estilo y recursos literarios
empleados para crear suspenso o miedo).
- Planificacin de un cuento de misterio o terror que considere: trama,
caractersticas fsicas y psicolgicas de los personajes, ambiente y
escenarios.
- Borradores de los cuentos de misterio o terror, que cumplan con las
siguientes caractersticas:
Efecto deseado segn el subgnero elegido: misterio o terror.
Desarrollo de las caractersticas psicolgicas de los personajes.
Descripciones detalladas de personajes, escenarios y
situaciones.
Sucesin y simultaneidad en descripciones y narraciones.
Empleo de conectivos para crear suspenso.
Coherencia interna.
Puntuacin y ortografa convencionales.
Producto final
- Compilacin de cuentos de misterio o terror para su publicacin.
Competencias que se
favorecen:
- Emplear el lenguaje
para comunicarse y
como instrumento para
aprender.
- Identificar las
propiedades del
lenguaje en diversas
situaciones
comunicativas.
- Analizar la informacin
y emplear el lenguaje
para la toma de
decisiones.
- Valorar la diversidad
lingstica y cultural de
Mxico.
SOCIALIZACIN
APRENDIZAJES ESPERADOS
PRODUCCIN
Producto final
Compilacin de cuentos de
misterio o terror para su
publicacin.
Cuentos de misterio o
terror.
EVALUACIN
RECURSO.Exposicin.
CRITERIO.- Escriben e
interpretan cuentos de
terror o suspenso
empleando todas las
caractersticas para su
publicacin.
RECURSOS
DIDCTICOS
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
Tipo de texto:
Temas de reflexin
Comprensin e interpretacin
- Produccin de textos escritos
considerando al lector potencial.
- Notas y diagramas para guiar la
escritura.
- Tipos de lenguaje empleado en funcin
de la audiencia.
Propiedades y tipos de textos
- Caractersticas y funcin de los textos
instructivos.
- Marcas grficas como ordenadores
para indicar una secuencia de
actividades en instructivos (numerales o
vietas).
- Caractersticas y funcin de los
diagramas de flujo.
Aspectos sintcticos y semnticos
- Verbos en instructivos.
- Adjetivos y adverbios en instructivos.
- Palabras que indican orden temporal:
primero, despus, mientras, al mismo
tiempo, entre otros.
Estndares que se favorecen:
Instructivo.
Producciones para el desarrollo
del proyecto
- Lista y seleccin de los juegos de patio que conocen para
elaborar un manual dirigido a nios ms pequeos.
- Lectura de instructivos diversos para identificar sus
caractersticas (formato grfico, el uso del infinitivo o imperativo,
adjetivos y adverbios).
- Lista de los materiales necesarios para cada juego
seleccionado.
- Descripcin de la secuencia de actividades para cada juego a
partir de un diagrama de flujo.
- Borradores de los instructivos que cumplan con las siguientes
caractersticas:
Coherencia y orden lgico en la redaccin.
Pertinencia de las instrucciones.
Verbos en infinitivo o imperativo para redactar instrucciones.
Uso de marcas grficas (numerales y/o vietas) para ordenar
secuencia de actividades.
- Clasificacin de los juegos de patio en funcin de un criterio
previamente establecido.
- ndice y portada.
Producto final
- Instructivos de juegos de patio organizados en un manual
dirigido a nios ms pequeos.
Competencias que se
favorecen:
INICIO
APRENDIZAJES ESPERADOS
PRODUCCIN
Lista y seleccin de los juegos de patio
que conocen para elaborar un manual
dirigido a nios ms pequeos.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
EVALUACIN
RECURSO.- Ejercicio.
CRITERIO.Seleccionan juegos de
patio para los alumnos
de 1.
RECURSOS
DIDCTICOS
Ejercicios.
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
DESARROLLO
APRENDIZAJES ESPERADOS
PRODUCCIN
Lectura de instructivos diversos para
identificar sus caractersticas (formato
grfico, el uso del infinitivo o imperativo,
adjetivos y adverbios).
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar Cmo se juega el ahorcado?
DESARROLLO
Mostrar el juego El ahorcado
Caractersticas de los
instructivos.
EVALUACIN
RECURSO.- Ejercicio.
CRITERIO.- Identifican
caractersticas de textos
instructivos.
RECURSOS
DIDCTICOS
Ejercicios.
El ahorcado
Objetivo: Adivinar palabras
Material: Lpiz y papel
Jugadores: Dos
Instrucciones:
1.- Dibuja una horca.
2.- Un jugador (verdugo) piensa una palabra y escribe, debajo de la horca, un guin bajo por cada letra de la
palabra, as como la letra con la que inicia y termina.
3.- El participante contrario (horcado) ir diciendo letra por letra para tratar de adivinar la palabra. Si se dice una
letra de la palabra, se escribe en su lnea correspondiente, si no es as, se va completando cada lnea del
ahorcado.
4.- Si se completa la palabra antes que el ahorcado gana el ahorcado. Si se completa el ahorcado antes que la
palabra gana el verdugo.
Preguntar: Qu tipo de texto es el anterior?, Qu es un instructivo?, Qu caractersticas tiene un instructivo?,
APRENDIZAJES ESPERADOS
PRODUCCIN
Lectura de instructivos diversos para identificar sus
caractersticas (formato grfico, el uso del infinitivo
o imperativo, adjetivos y adverbios).
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Mostrar las siguientes oraciones:
Pintar tres cuadros uno encima de otro y escribir dentro de los cuadros los nmeros del 1 al 3.
Pinta tres cuadros uno encima de otro y escribe dentro de los cuadros los nmeros del 1 al 3.
Preguntar: Qu diferencia encuentras entre las indicaciones?, Cmo estn conjugados los verbos?
DESARROLLO
Explicar que las instrucciones pueden estar redactadas en infinitivo o imperativo, los verbos conjugados en infinitivo
tienen terminacin en ar, er o ir.
Ejemplo: En el cuarto piso de la rayuela pintar dos casillas
En cambio cuando se da una indicacin u orden, se usa el imperativo.
Ejemplo: En el cuarto piso de la rayuela pinta dos casillas
Mostrar el siguiente ejemplo de juego y pedir que lo escriban en su cuaderno usando el infinitivo.
Tira una piedra pequea en el cuadrado nmero 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar
las rayas externas.
Comienza a recorrer la rayuela a pata coja sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto
piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies.
Sigue el nmero 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al
nmero 1.
Salta y da la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el nmero 1 donde nos agacharemos a
por la piedra sin apoyar el otro pie.
Contina el juego ahora tirando la piedra en la casilla nmero 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera en la
casilla nmero 2 o tocara raya pasara el turno al siguiente jugador.
Tira la piedra en las dems casillas sucesivamente. Quien acabe antes la ronda del 8 gana.
CIERRE
Formar los equipos de trabajo e indicar que decidan si usarn infinitivo o imperativo y vuelvan a escribir las
instrucciones para su juego.
Entregar ejercicios sobre el tema y pedir que los resuelvan.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 74-83
EVALUACIN
RECURSO.- Juegos y
ejercicio.
CRITERIO.- Usan
infinitivo o imperativo
para redactar
indicaciones.
RECURSOS
DIDCTICOS
Juegos.
Ejercicios.
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
APRENDIZAJES ESPERADOS
PRODUCCIN
Lectura de instructivos diversos para
SEMNTICOS
Adjetivos y adverbios en instructivos.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Mostrar las siguientes indicaciones.
3.- Corta tiras de cartulina de aproximadamente 1 cm por lo que quieras. Pgalas para formar una tira.
Ahora lee esta:
3.- Luego, corta tiras de cartulina de colores de aproximadamente 1 cm de ancho por el largo que quieras.
Pgalas entre s para formar una tira muy larga.
Preguntar: Cul se entiende mejor?
DESARROLLO
Mostrar la siguiente indicacin.
3.- Luego, corta tiras de cartulina de colores de aproximadamente 1 cm de ancho por el largo que quieras.
Pgalas una encima de otra para formar una tira muy larga.
Preguntar: Cmo se les llama a las palabras resaltadas con azul?, Cmo se les llama a las palabras resaltadas con
verde?
Explicar las caractersticas de adjetivos y adverbios.
Pedir que copien el siguiente juego y subrayen con verde los adjetivos y con azul los adverbios que se incluyen.
EVALUACIN
RECURSO.- Juegos y
ejercicio.
CRITERIO.- Usa
adjetivos y adverbios al
redactar indicaciones.
RECURSOS
DIDCTICOS
Juegos.
Ejercicio.
EL PAUELO
Primeramente hay que escoger un jugador para que se quede de rbitro de juego y sea el que sujeta el pauelo.
El resto de jugadores se agrupan formando dos columnas largas, una frente a otra. Cada jugador de cada equipo se
nombrar con nombres de (colores, flores, animales, nmeros, etc.)
El rbitro se sita a una distancia igual de las columnas de jugadores.
El juego consiste en que cuando el rbitro nombre "rosa" cada jugador de cada equipo intentar coger el pauelo y
llevrselo a su equipo, mientras su contrincante intenta alcanzarlo. Si el jugador que tiene el pauelo llega a su
equipo queda eliminado el contrincante.
En cambio, si el contrincante le da alcance al jugador del pauelo, ste es el que queda eliminado.
Cuando se elimina un jugador de un equipo, otro miembro del equipo es el que lleva su nombre.
El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo han sido eliminados.
CIERRE
Formar los equipos de trabajo e indicar que escriban los adjetivos y adverbios necesarios para las instrucciones de
su juego.
Entregar ejercicios sobre el tema y pedir que los contesten.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 74-83
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
Matemticas
EJE
APRENDIZAJES
Manejo de la informacin
Calcula porcentajes e identifica distintas formas de representacin (fraccin comn, decimal, %).
Proporcionalidad y funciones
Resolucin, mediante diferentes procedimientos, de problemas que impliquen la nocin de porcentaje: aplicacin de
porcentajes, determinacin, en casos sencillos, del porcentaje que representa una cantidad (10%, 20%, 50%, 75%);
aplicacin de porcentajes mayores que 100%.
3.1.1. Calcula porcentajes y utiliza esta herramienta en la resolucin de otros problemas, como la comparacin de razones.
4.2. Aplica el razonamiento matemtico a la solucin de problemas personales, sociales y naturales, aceptando el principio de
que existen diversos procedimientos para resolver los problemas particulares.
- Resolver problemas de manera autnoma.
- Comunicar informacin matemtica.
- Validar procedimientos y resultados.
- Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTO
FECHA DE
APLICACION
DESARROLLO
SESIN Y ACTIVIDADES
1.- Presentar un problema que implique la obtencin de un porcentaje mayor al 100%. Don Miguel deposit en el banco
$4500 a comienzos del ao en curso, gracias a los intereses que ha generado, ahora tiene en su cuenta un 115% de su
depsito inicial cunto dinero tiene ahora? $5175
Invitar a los alumnos a que expliquen cul fue el procedimiento que utilizaron para resolverlo.
Explicar cmo se pueden obtener stos resultados: En ocasiones resulta necesario obtener porcentajes que son mayores al
100%. Para obtenerlos debes realizar lo siguiente, por ejemplo, en el problema anterior se te pide que obtengas el 115% de
$4500, para lograrlo primero obtendrs el 15% del total y posteriormente lo sumars al 100% es decir a $4500.
Pedir que en equipos redacten cinco problemas que impliquen la obtencin de porcentajes mayores al 100%. Invitar a los
alumnos a compartir algunos de estos problemas con el resto del grupo.
2.- Mostrar los siguientes ejercicios para que los copien y resuelvan en su cuaderno:
- En una papelera se han implementado algunos descuentos a diferentes productos, ayuda a completarlos en la siguiente
tabla:
- En una empresa se ha aumentado en un 12% el sueldo de todos los trabajadores, completa la siguiente tabla para conocer
cul es el nuevo salario de los trabajadores.
CIERRE
3.- Entregar una hoja con problemas que implican la obtencin y clculo de porcentajes, para resolverlo de manera individual.
Revisar con los alumnos que los resultados obtenidos sean correctos, invitarlos a corregirlos en caso necesario.
EVALUACIN.- RECURSOS.- Situaciones, ejercicios, problemas, preguntas y operaciones.
CRITERIOS.- Procedimientos adecuados y resultados correctos.
RECURSOS DIDACTICOS.- Ejercicios.
PGINAS DEL LIBRO SEP DEL ALUMNO.- 59-61
Notas:__________________________________________________________________________________________________________________________
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EJE
Manejo de la informacin
Calcula porcentajes e identifica distintas formas de representacin (fraccin comn, decimal, %).
Anlisis y representacin de datos
Lectura de datos, explcitos o implcitos, contenidos en diversos portadores para responder preguntas.
3.2.1. Resuelve problemas utilizando la informacin representada en tablas, pictogramas o grficas de barras e identifica las
medidas de tendencia central de un conjunto de datos.
4.3. Desarrolla el hbito del pensamiento racional y utiliza las reglas del debate matemtico al formular explicaciones o
mostrar soluciones.
- Resolver problemas de manera autnoma.
- Comunicar informacin matemtica.
- Validar procedimientos y resultados.
- Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTO
FECHA DE
APLICACION
SESIN Y ACTIVIDADES
INICIO
Ciencias Naturales
Cmo somos y cmo vivimos los seres vivos? Cambiamos con el tiempo y nos interrelacionamos, por lo que contribuyo a cuidar el ambiente para
construir un entorno saludable
Aprendizajes esperados:
Contenidos:
- Propone acciones para disminuir la contaminacin del aire a partir
Qu es el calentamiento global y qu puedo hacer para reducirlo?
APRENDIZAJES ESPERADOS
Propone acciones para disminuir la contaminacin del aire a partir del
anlisis de las principales causas y sus efectos en el ambiente y la salud.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu son los combustibles fsiles? Qu puede causar la contaminacin del aire?
DESARROLLO
Explicar: Por muchos aos se vio como algo cotidiano la quema de combustibles fsiles, pero se desconoca que los gases
generados durante la combustin, como el monxido de carbono y los xidos de nitrgeno y azufre, se disuelven en el vapor de
agua y lo contaminan al precipitarse en forma de lluvia cida, la cual provoca daos al ambiente. Se les llama combustibles fsiles
a las sustancias orgnicas que quedaron atrapadas en condiciones especiales de temperatura y presin y que con el tiempo se
transformaron en gas y petrleo. Estas sustancias almacenan una gran cantidad de energa que se utiliza en los motores.
Imagnate! Estamos utilizando la energa que se almacen hace millones de aos. La contaminacin del aire puede causar
trastornos tales como ardor en los ojos y en la nariz, irritacin y picazn de la garganta y problemas respiratorios. Bajo
determinadas circunstancias, algunas sustancias qumicas que se hallan en el aire contaminado pueden producir cncer,
malformaciones congnitas, daos cerebrales y trastornos del sistema nervioso, as como lesiones pulmonares y de las vas
respiratorias. A determinado nivel de concentracin y despus de cierto tiempo de exposicin, algunos contaminantes del aire son
sumamente peligrosos y pueden causar serios trastornos y la muerte.
EVALUACIN
RECURSO.- Ejercicio.
CRITERIO.- Proponen
acciones para disminuir
la contaminacin del
aire.
RECURSOS
DIDCTICOS
Ejercicios.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Propone acciones para disminuir la contaminacin del aire a partir del
anlisis de las principales causas y sus efectos en el ambiente y la salud.
EVALUACIN
RECURSO.- Ejercicio.
CRITERIO.- Reconocen
y valoran la estrategia
de las tres erres
(Reducir, reutilizar y
reciclar).
RECURSOS
DIDCTICOS
Ejercicios.
CIERRE
Entregar ejercicio sobre el tema para que lo resuelvan.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 71
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica qu es y cmo se gener el calentamiento
global en las ltimas dcadas, sus efectos en el
ambiente y las acciones nacionales para disminuirlo.
CONTENIDOS
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu es la atmsfera? Qu es el calentamiento global?
DESARROLLO
Explicar: Respirar el aire para tomar oxgeno es un acto tan cotidiano que quiz nunca hayas pensado que no podras realizarlo
sin la atmsfera. La atmsfera regula la temperatura y el clima, lo que nos permite vivir, nos protege de los rayos ultravioleta y de
posibles impactos de meteoritos. El oxgeno ayuda a realizar la combustin de sustancias, lo que libera energa calrica que
puede aprovecharse para el funcionamiento de las mquinas. Al quemar combustibles se desprende un gas llamado dixido de
carbono (CO2). Cuando los rayos solares llegan a la Tierra, la calientan; el calor se disipa y la Tierra se enfra. El aumento en la
produccin de CO2 es un factor que provoca el calentamiento de la atmsfera y, por ello, el aumento general de la temperatura. El
calentamiento atmosfrico seguir aumentando en la medida en que sigamos produciendo ms dixido de carbono. El dixido de
carbono que sube a la atmsfera incrementa su cantidad por la quema de combustibles y la deforestacin aumentando el efecto
invernadero. La concentracin de dixido de carbono y otros gases se ha incrementado considerablemente, lo que impide que el
calor proporcionado por el Sol se disipe en el espacio exterior. Esto provoca el aumento de la temperatura en la Tierra. A este
fenmeno se le conoce como calentamiento global. Esto puede causar el deshielo de los polos, que a su vez elevara el nivel de
los ocanos, inundando poblaciones costeras. El efecto invernadero es un fenmeno natural que mantiene a la Tierra con una
temperatura adecuada para la existencia de la vida. Muchas de las actividades que realiza el ser humano emiten a la atmsfera
gases como el dixido de carbono y el metano que aumentan el efecto invernadero a niveles dainos. Es preciso que cada uno de
nosotros utilice de manera racional los combustibles fsiles y consuma slo lo necesario. Estas acciones deben ser personales,
familiares y de la colectividad.
Entregar imagen para que escriba los componentes del ciclo del carbono.
Pedir que escriban en orden las siguientes oraciones:
(2) Parte de este carbono pasa a formar parte de los tejidos de los vegetales en forma de hidratos de carbono, grasas y
protenas; el resto es devuelto a la atmosfera o al agua mediante la respiracin.
(4) Gran parte de ste es liberado en forma de CO2 por la respiracin, pero parte se almacena en los tejidos animales y pasa a
los carnvoros que se alimentan de los herbvoros.
(1) El ciclo bsico del carbono comienza cuando las plantas a travs de la fotosntesis, hacen uso del dixido de carbono (CO2)
10
El calentamiento global.
EVALUACIN
RECURSO.- Ejercicios
CRITERIO.- Identifican
las caractersticas del
calentamiento global y
el efecto invernadero.
RECURSOS
DIDCTICOS
Ejercicios
CIERRE
Entregar ejercicios sobre el tema para que los resuelvan.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 72 - 73, 76, 77
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________
Geografa
La Tierra y su naturaleza
Aprendizajes esperados:
Contenidos:
Eje temtico:
Componentes naturales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Distingue la importancia de la distribucin y la
dinmica de las aguas ocenicas para las
condiciones de vida en la Tierra.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu es una corriente marina?, Qu es una corriente de oleaje?, Qu pasara si el agua estuviera
siempre estancada.
DESARROLLO
Explicar: Una de las propiedades del agua es su gran capacidad de calor. Las corrientes clidas al oeste de las cuencas del
ocano, como la corriente del Golfo, puede transportar gran cantidad de energa en forma de calor hacia los polos. Por otro lado,
corrientes fras, como la del Labrador, que bajan por el este de los polos, ayudan a refrescar los trpicos. Las corrientes clidas,
producen un aumento de la temperatura del aire y mayor concentracin de vapor de agua en la atmsfera y por tanto, aumenta la
humedad. Las corrientes fras disminuyen la temperatura del aire y la concentracin del vapor del agua en la atmsfera, por lo que
baja la humedad.
EVALUACIN
RECURSO.- Texto.
CRITERIO.Reconocen la
importancia del
dinamismo del agua.
RECURSOS
DIDCTICOS
CIERRE
Pedir a los alumnos que copien y completen el siguiente texto en su libreta:
Las olas, las mareas y las corrientes promueven la mezcla de las aguas ocenicas, esto tiene efectos sobre la vida en los mares.
Las corrientes y las olas estn influenciadas por los vientos, que a su vez estn influenciados por el calor generado por el Sol.
Las corrientes marinas transportan grandes cantidades de agua y energa en forma de calor, por lo que influyen en la distribucin
de la salinidad y de la temperatura. Como resultado se afecta el clima y la productividad de las aguas.
Pedir a los alumnos que realicen una imagen en donde representen el movimiento del agua y otra donde se observe
lo que ocurre cuando no se presenta movimiento.
Pedir a los alumnos que compartan con el resto de sus compaeros las imgenes que elaboraron.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Relaciona los climas con la distribucin de la vegetacin
y la fauna en la Tierra.
11
CIERRE
Entregar a los alumnos un planisferio e indicar que dibujen en l las diferentes zonas climticas.
EVALUACIN
RECURSO.- Mapa.
CRITERIO.Representan las Zonas
trmicas del planeta.
RECURSOS
DIDCTICOS
Planisferios.
Historia
Las civilizaciones agrcolas de Oriente y las civilizaciones del Mediterrneo
Aprendizajes esperados:
Contenidos:
- Identifica el contexto en que surgi el cristianismo y sus caractersticas.
Temas para comprender el periodo
- Valora el patrimonio cultural y material que ha dejado el mundo antiguo. Cmo influye el medio natural en el desarrollo de los pueblos?
- El nacimiento del cristianismo.
- El legado del mundo antiguo.
Competencias que se favorecen:
- Comprensin del tiempo y del espacio histricos.
- Manejo de informacin histrica.
- Formacin de una conciencia histrica para la convivencia.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica el contexto en que surgi el cristianismo y sus caractersticas.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu importancia tiene el surgimiento del cristianismo en la historia del hombre?, Por qu fue tan
combatido el cristianismo en sus inicios?, Cmo se convierte el cristianismo en la religin ms grande e influyente
del mundo?
DESARROLLO
Explicar: En medio de la confusin y de los conflictos de Judea, Jess de Nazaret comenz su predicacin pblica. Jess creci
en Galilea, importante centro de los militantes zelotes. El mensaje de Jess, bsicamente, era muy simple. Dio seguridades a sus
camaradas judos de que no intentaba minar su religin tradicional. El cristianismo comenz como un movimiento religioso dentro
del judasmo, y as lo consideraron las autoridades romanas durante muchas dcadas. Muchos romanos llegaron a considerar el
cristianismo peligroso para el orden del estado romano. Algunos romanos pensaron que los cristianos eran excluyentes en exceso
y, por lo tanto, nocivos para la comunidad y el orden pblico. Los cristianos no aceptaban a otros dioses y, en consecuencia, se
abstenan de asistir a los festivales pblicos que honraban a esas deidades. En el siglo IV, el cristianismo prosper como nunca
antes. El emperador Constantino desempeo una funcin importante en el cristianismo, al que apoyo aparentemente desde el
312, cuando su ejrcito deba librar una batalla crucial contra Majencio en el puente Milvio, que cruzaba el ro Tiber al norte de
Roma. Bajo Teodosio, el Grande (378-395), el cristianismo fue declarado la religin oficial del Imperio Romano.
CIERRE
Entregar cuestionarios sobre El cristianismo para que los contesten.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 48-49
12
EVALUACIN
RECURSO.Cuestionario.
CRITERIO.- Reconocen
la influencia del
cristianismo en la
historia.
RECURSOS
DIDCTICOS
Cuestionarios.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Valora el patrimonio cultural y material que ha dejado el mundo antiguo.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu aportaciones deja el mundo antiguo a la humanidad?, Roma y Grecia son las civilizaciones ms
influyentes del mundo antiguo?, Qu vestigios perduran de aquellas civilizaciones del mundo antiguo?
DESARROLLO
Explicar: La Edad Antigua es la poca histrica que coincide con el surgimiento y desarrollo de las primeras civilizaciones o
civilizaciones antiguas. Las civilizaciones de la Antigedad son agrupadas geogrficamente por la historiografa y la arqueologa
en zonas en que distintos pueblos y culturas estuvieron especialmente vinculados entre s; aunque las reas de influencia de cada
una de ellas llegaron en muchas ocasiones a interpenetrarse e ir mucho ms lejos, formando imperios de dimensiones
multicontinentales (el Imperio persa, el de Alejandro Magno y el Imperio romano), talasocracias (gobierno de los mares) o rutas
comerciales y de intercambio de productos e ideas a larga distancia; aunque siempre limitadas por el relativo aislamiento entre
ellas (obstculos de los desiertos y ocanos), que llega a ser radical en algunos casos (entre el Viejo Mundo y el Nuevo Mundo).
EVALUACIN
RECURSO.Cuestionario.
CRITERIO.- Identifican
los legados principales
de las civilizaciones
antiguas.
RECURSOS
DIDCTICOS
Cuestionarios.
CIERRE
Entregar cuestionarios sobre El Mundo Antiguo para que los contesten.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 49
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
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CONTENIDOS
TEMA DE LA
SESIN
Servidor pblico.
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Qu haras t si conoces alguna situacin que se presente la corrupcin?, Cul es la responsabilidad de
todos los ciudadanos para evitar la corrupcin?
DESARROLLO
Explicar que el deber que tienen como ciudadanos, cuando se presente en una situacin donde haya corrupcin, es
delatarlos para que ya no lo sigan haciendo.
Mencionar que para evitar esta accin, lo principal es no ser partcipe de esta accin.
Pedir que anoten y completen en su cuaderno las frases:
La responsabilidad de los ciudadanos es no ser partcipe de la corrupcin.
El interiorizar los valores morales ayuda a ejercer la democracia.
La tica es el mejor escudo para erradicar prcticas viciadas, como la corrupcin.
El deber como ciudadano es acudir con las autoridades para denunciar alguna irregularidad con los servidores pblicos.
EVALUACIN
RECURSO.- Situacin
de corrupcin.
CRITERIO.Comprenda e
identifique situaciones
donde exista corrupcin
y propongan medidas
de solucin.
RECURSOS
DIDCTICOS
Educacin Artstica
Aprendizajes esperados:
Canta de manera grupal diferentes ritmos en el
comps de 2/4.
Lenguaje artstico:
- Artstica y cultural.
- Msica.
Apreciacin
Eje
Expresin
Contextualizacin
- Audicin de piezas de diversos
gneros escritas en el comps de 2/4
para distinguirlo auditiva y
musicalmente.
- Deduccin del comps de 2/4 en la
msica del entorno.
APRENDIZAJES ESPERADOS
CONTENIDOS
SECUENCIA DIDCTICA
INICIO
Preguntar: Se escucha igual el comps de 4/4 al de 2/4?, Por qu?
DESARROLLO
Mencionar que se realizar lo mismo que en la sesin anterior, con la diferencia que se respetarn los silencios
que indiquen las partituras.
14
Negras, compases y
silencios.
EVALUACIN
RECURSO.- Creacin de
ritmos con compases de
4/4,3/4 y 2/4 empleando
negras y silencios.
CRITERIO.- Reconozcan la
Notas:___________________________________________________________________________________________________________________________
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15