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com/

REVISTA ClUB NINTEHDO No. 76


EOICION No. 8-01
Alllllaa a.llldl . .

OlrMII ....llicO 8.A. de c.v. y

Edlalll T..,_ Colclmbii8.A.


Dndlar a.-.1
T~l<lluc:H

Dndora de Admlnillrad6n
LowdlaHtmrclu
Dlrecc:ldn Edlorlll
Gulllvo Ratiguu
Joi6SIIrTI

Proclucdl5n

Netwcctc~

onctor ele MI

Fl'lnC&'O CUIYal
lniiNII~~

JeMMich

Dlnlll,....

Edllortll T. . . Colombll $.A.

Pneldll
Llurl D. B. ele La\4lda
a.rnta.-.1
Emto Allllldbll A.
Dndor ele Produocln
~A.RnhzH.

Edlof

Helo Glllz Guzrl*'


.........larlll
Olllndo Wjlr
Collborldor
~Riol

Jol6 S'*
Venlae de publlcldld
Cecla RuiCII ele Gatera

Ttl6fonoe dt plblcldlcl
Bogcd: <41311501 4136040

Medeln: 381278&-381278e
cal: 111144220 ea550I

Los ltimos mnn drl ao qut Sf nos acaba dt ir, nos


dfja mui satisffdlos ycon mucha txptctad6n frtntr a
lo quf SP nos nndr Pndma durantP 1999. An no acabibamos dr disfrutar nuntro "Tht Ltgtnd of Ztlda:
Ocarina of Timt", cuando nos llfq6 rrprntinamfntf ''
prP<iado Gamf Boy (olor, mirntras, ya st alistaban a
salir Star Wars - Roguf Squadron yfl pansion Pak.
lQuf mfjor Navidad qur rsta?
[1 rquipo dr Rrvista (lub Ninttndo, aqradKt una vrz
ms, atodos nuntros fifln lfctofl's quf mfs ams
buscan Pn ~untras pginas, la informad6n nrcfsaria
para ttrminar sus jurgos, mantfntrst al dia rn las
nondadn yconsr)Uir nos trucos ypasswords quP IP
dan un toquP txtra atu titulo prrfrrido.
[sprramos quf nta Navidad haya sido hPnffidosa para
ustfdn, daro nt, tomando rn cufnta los difidlfs .
tirmpos qu todos ntamos pasando, yqu Pn PStP ao
quf comifnza In acompaP la salud, la flicidad ylas
calificadonn.
iHasta la prxima amigos!
D[ditor

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DR. M.ARI0...........................................................................3

PREVIO:
ACCLAIM ENTERTAINMENI; INC.:
BUST-A-MOVE ~...............................................................8
ErrREME 62 .................................................................. !O
TUROX 2: SEEDS OF EVIL ....................................... I2
AFONDO:
F-ZERO X .......................................................................... lB
INTERNATIONAL SUPERSTAR
SOCCER /98.....................................................................52
TIPS DE:
POXEMON
- Conoce a los monstruos de este juego - .......28

CLUBNET
- Crea tu propia pgina Web - ............................... 44
MAR.IADOS ....................................................................... 49

En-nA................................................................................. SS

CLUB NINTENDO RESPONDE


- Todas las respuestas a tus dudas - ................. B2

ilNCLUYE POSTER DOBLE


NAVIDEO DE YOSHI!

...,..,..,.,......Cll. . . . CESAR ALEJANII\0 1RIWfo SILVA - JDSE FEUPE VARGAS - FEUPE GARaA - LUJSA FDA IWEilA P. - CARLOS ANDRES
AMAYA 1RONCOSO DIEGO ARMANDO PA11O SAJtCHtiZ - CIUS11AN AI.1X ASUDELO CESAR EDUARDO SA.l>lCMEZ 1MMMAH ELAH
ASUDELD PEAEZ - S. - JDNIB mAREA - SllBASTIAH R1!ALPB ROJAS - XORCHY MUAIZ MIRLES - OSCAR AAMANIIO REY VAJUL\S - BER
NAJUJO VANEJAS S. - DIEGO F. MAR'I1NEZ - LDlNAJUJO RUEDA A. - JUAN DAVID HDUMN 8UL1.1l\A - CARLOS ALBERTO SALAS G.
fiJIIIDLA: MANUEL ESCWrA - BUSTAVO HERHANDEZ ANDRES MUftoz YALVARO soro - KAM:FE - VlCTOR 1- ALVARO LANDA
ErA RAFAEL SUAREZ - ANONIMO ANIIIUlA Y ANBUtO RIVERA IDti!MPDRANEO WIS YMJO CHAaJN SALCEDO - WIS ANDRES
- FRANCO IJJ\AZJO IPPOUJT1 - JHDNI MAMERTO - JtiiSE JW01ER - RIDU80 MAJlCANO SAJD FEZAZI - CARLOS CARVAJAL - SIHON
ORTIZ BRANCO - MARCO SOLANO - SANI1AGO ROIIUSUEZ MARIA MANUELA - RINO T1JUU AJmiRO DIAZ G'UEJW:RO - JUAH CHAVARJIIA - .RIUJE n - RAFAEL DEIWI PUNES JOSB MANUEL MDNBRllf MARmS MIRABEL - BILLY SM11H - JACXY DRAal UON LAM

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Hola

detatlri- trucos y JICuo.


dones lf'OdoltB que le
don un toque espedol
al Juep (para uno

~ amigos de

Oli> N'lfltenda. Los quiero felcitu' por el excelen-

trabajo que realizan


mes a mes. entregndonos
la mejor informadn del mundo
de los videojuegos. Quisiera que
me respondan la siguiente preguna: (van a dar T!pS del gran
Juego The Legend of Zelda:
Ocarina of Tlf'ne!.
te

maror~Y~

prensl6t;, los buJs que exJt..


ten fxrO Mottol Kombcrt en
todos sus W!llsbMts).

JORGE ADONIS (ZERO)


POI' supuesto que los doremos.
cfcln) que YGmOS o procurar no
enbejiif' todo lo que tiene
ocultD el Jueeo. poro que tu

mismo lo WJYOS descubriendo o


medido que avances en el

Juego, ra que verlos omlos nos


lo han pedido osl y les encontmmos lo rm6n. De todos formas y
cuando ten1c11 uncr o vcrlas
dudos que te tenp1 OCO.aclo y
muy compllcodo en este juego,
no dudes en lwdmozlo llegar y
te lo oc.bdl emos.
Cmo estn amigos de Club
Nintendo. quiero felidt3rlos por la
gran labor que han realizado dJrante estOS aos en su prestigiosa revista. Q\nero preguntarles si hay planes
de sacar la contiruadn de Super

Mario 64.

(lo cuol serlo fabuloso). De todos


(onnas. en cuanto wecrmos o1
sellor Ml)anoto, no dudes en
que le consultaremos ,W onda
con este }ueJo y. rl es cieno que
est6 en proceso, bat~nma~ de
COMeJUir afeuna foto o oleo que
podamos publlcor en lo revisto.

Hota queridos amigos. Les esatJo


para preguntarles lo siguiente: qu
es un BUG.. Me han dicho que d:afla
la consola. es cierto?.
SERGIO BOBILLER C.

Paro nodo. Un 8UG (y ttJI como


lo hemos dicho en f"fflteradGs
La Yef'dad de los cosos, on no ' ocasiones) no es ms que ..,
tenemos confirmado que sol,a ol enw de pt'OfrGmOCin al creer
mercodo lo secuela de Super un Juego de video (el cual . _
Mario 64 (aunque como lo dijo el en el cartucho y no daikl fxrO
.ellor Ml)anoto, o ~le enc:GntD- nodo lo comolo). E.s decir. no
rlG Introducir muchas coros que un vitUS como los de los a>mpule quedaran en la mente en urHJ tDdores.los cuales'~' o wsecunda paree). L.a que rl te de clsbctes, Juep y f1I'Ofli'Opodemos cledr. es que hoy fuer- mos y que si daftan o tu PC. Peto
tes n~mores de que en esto bueno, nos estc1mo1 SGIIendo
secuelo esrarfo dltponlble Lulai y mucho del temer priiKipo#; ...
que odem6s te podr JUJGI' de o buf ms que nodo nos lfrw o
dos pettOnGJ sfmultcineomente nosocros los 'lfdeoJuJadores poro

CARLOS CASTILLO

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Esdmados ser"'ores de Club Nintendo. Tal vez no estn acosu.mbrados a redMr c::anas desde mi
pals. pero djenme dedrles que
aqul tienen rrochos fans. y QJ vez
no se animen a poner el tpiz
sobre el papel &. fin, slo les
escribo para consultarles lo
siguiente: Si )'O c:onectD al mismo
tiempo un Super Nil~tetldo y el
Niltelldo 64 mediante sus ~
. pectNo5 cables a un teleWor que
1 puede mosnr 2 ~ disdmas
1 ~y enciendo ambas
1 consolas. podr ver 2 juegos clstn1 tos en mi pantalla!
1

GAME MASTER

1 Por supuesto que te puede ltocet'


1 y lfrw mudto r1 tienes un hermo1 no que qultn Jurar Teeris ond Dr.
! Mario en Super Nintendo y tu
' quietes Jup ~ RDee 64 en tu
, Nlntendo 64 y aMIOS que oquf
l en lo E.cltarial, I'NMitnM pilotos
1 udlzan ..ce mltodo ton sendlo
i1 y pr6ctko poro ."abcJitr' (oc:oj 10 bobcrjon escos lndMduos1) en
! los Juelos que deb.n analz.cr.
! lnduriYe te podemos c:omentGr
que esco no dGikJ tu W.W.O. en
lo ms mlfllmo.

i
!

1
1

tAmigos Venezolanos!
! Sigan envindonos sus
1

trucos, dudas y
1 sugerencias al nmero
1 Cle Fax de Revista

Club Nintendo:
i
(582) 261 01 SS
M"s fcil y
1
ms rpido!
!

Qu pasa con los thulos que prc>


graman para una fecha y cuando
llega la fecha. lo cambian paan otra
y nos quedamos con las ganas ele
nueYOl, Qu acaso se olvidan que
gradas a nosotros (los dientes que

menos de 3 horas. Juntando las


120 fa11etm en modo hard obtJe..
nes el ltimo traJe (Gold VIsor,
Gold Su~ Gold Glows, Gold
Boou).Te parece muy poco?

8oy Prlnter, aunque la calldod no


seo lo mismo que con el Yideo, de
luol fonna las publkaremos.lul
que hmlo pronto!.

Hola, quisiera preguntarle lo si


guiente Es posible que la consola

compran sus productos) vive

Nintendol.

Nintendo 64 sufra alguna alteracin


si le conecto los plug de audio en un
equipo de 1200 Waul Esperando
su pronta respuesta. me despido
dandole muchas gracias.

JUUO MEZA TORRES

Seeuro que eso es alo que tienen siempre en mente los ~


~ de

Jueras y Nlntendo.

Es predsamente f*'qCie peMGndo en los vfdeojugodores, se


eJmenJn en scxcr mejores tirulos.

Como lo hemos Wsco a lo largo


de la reWta, muchos de los Jueg10 que se han refl'aiGdo. Jlempre
ha sido fXIIV mejorarlos. Ahota
cuondo Juepes Zelda ~ que
eso es muy derCo.

MAURICIO CORRAOA
Hola! En Bombennan 64 saqu las ~
120 tarjeas doradas en menos de 3 L.m plug de audio del Nintendci
horas (2; 12) y lo nico no.<edoso : 64 son enchufes de solido. por lo
que ocuni fue que saqu un traje ! tonto. no deberion prowxcr ni,..
Ocurre algo msl Si es asl. resp6n- ' guna olterocin en ellos... en
danme rpido Gracias!
ows polobtas, NO, la consola
no sufrir ninguno olterodn.
JAIME FERNANDEZ
. oclemds le socors m6s provecho
' ol sonido que es capaz de ptoduTememos decirte que eso es lo dr este gran consola.
nico que obtJenes. Los premios
que puedes obtener en este De donde nacieron los nombres
Juero son los s1Ju1entes: SI term1- i Sub-Zero. Smol<e. Raiden. Rain,
nos el iWJO nonnolmente se Noob Saibot. Sonya y Tanya en los
octlwJ lo opd6n de msico en el juegos Mortal Kombat?
men de opdoites. SI despWs de j
eso obtJenes los 100 toljetos
ANDRES ZAMORA
dorodas 'nonncrles" y lo terml-
nos oporecer6 el Ralnbow Interesante pregunto amigo.,
Poloce. SI tennlnos el Rolnbow bueno, ~ decirte que con
Pa#ace podrs acceder a la respectO o los 4 JN*nero$ nomopdn de yer los adltos. os/ ! bres. el equipo encargado de
como tamblbl podr6s guordor j Mortol Kombot (ya sobes.. Ed
los 2 primeras zonas de botalfa Boon, Oave Mlchlclch, Tony
espedoles (los que S0CC1S opre- Gotlde, josh Tsu~ John Tablas y
tondo swt reperldamente). SI i los dems), les pusieron los nomodems de eso, obtienes los 120 l bres m6s ~6odecuodo~ que
ftlrjettJs dotodtJs, podrs guordor 1 encontraron. Con respecto o
los OtniS 2 zonas de balla, red- Noob Solbot, como ya debes

!
!

los quiero felicitar por su revista y a


la vez deseo pregumar1es si podemos enviar nuestras fiotos de la
Game Boy Camera para que las
publiquen en alguna secd6n.

ANTONIO "MMX" TORO


Por supuesto!. sobre todo sl las
fotos que nos emfes son grcxloSCJS, nras e Inclusive hlstotlos

como las que presentGmOS en el


anlisis de la cmonJ. Poro nosotros S6fa mds fdl sl estas fotos

las eiMas JNbadas en un VHS (si


flewJn texto, Jndkalo en uno
carta acfunta). TGI11bin redbft.
mos fotos Impresas con la Gome

fnl#e nueYO (Samurai ' haberte dado cuento, es el resuiHetld, Fan, Hlgh Heels y Shogun ' todo de invertir los apellidos de
Kimono), y tombl4n aparecer61o ' E.d 8oon y )ohn Tobfos. y con raopdn Full Power. Cuando lo pecto o Sonya y Toi'J)U. d}Gnos
tenn1nas antes de las 3 horas decirte que E.d 8oon las baurtz6
recibes otro f1'CI#e (CJow Mask, en honor o sus dos hennonos:
ICdnKe Ware, Saxing Gbes y Sonya Boon y Tonya 8oon (lnteCiorr) y cucmdo lo terminas en n!Semte, no te porece1).
blnis un

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Hola amigos. quiero hacerles las


siguientes~

1.- En eJ juego Pokmon en cualquier versin (esn todos los

o es necesario encontrar a alguien con diferele versin


para interambiariol
2- cEs posible que traigan a Amica
el juego de Pokmon Stadiumr y si
es posiJie. (CUndo?.

ejemplo la ~na de Scar Fox 64


para Nlntendo 64.

MARCELO REYES A

monstrUOS

LUIS BARRERA U.
1.- Poto obtenel' los 1so mons01101 de este Jueao es necesario
que encuentres CJ oluien que
teftF uno YerSin dlltlntG o lo
cuya. pues existen o#Junos mom01101 que no salen en ciertas wrslones del juego y slo los puedes
obtener lntercombl6ndolos. Te
recomendamos leos nuestn:t secdn de T1ps sobre este Jueao. )10
que oh( mendonomos qu
Pok,mons son exclusivos de
codo~

En este clt#mo clempo, Nlnt.ndo


ho procurodo poner uno pelno
espedol cuando est6 (J punto de
lanzar un vldeoJueJO ol,.. caclo.
de esa fonno tenemos que uDten fHWnas como IGJ que dices
t (www.storfox64.com) y tambin 1o de Dlddy KDnr Radnr
(www.dkr.com), lo de Zeldo
(www.zeldd64.com) o de Polcmon (www.pola!mori.com).
OtnJs compoNos como AcdoJm
han JefU#do esto cosunbre con
~ en lo re( como lo de
T&n'Ok (www.turolc.com) en donde podr6s encomrcrcodo lo,.,._
ntme o estos Jueros, comk:s, en
fin. todo lo reloOonodo ol concepto de Turvlc.

y otnls COSGL

2.- PoWmon Stadum est6 sledno onollrodo por lo JMte de


NOA, .pelO si el Juero de G8 de
PoWmon Clene lto y si el G8
Polc (el ocltdmlento poro conectcr los Jue1os de G8 t~l N64J se
.pienso usar poro otnJs cosos y no
slo paro este JuefO, entonces
exilien lt'MIChc2s poslbllldodes de
. que W!OmOS este titulo en un
futuro no trKJY /ejono.

Hola amigos. Aparte de fellcltatios


por eJ gran trabajo que desempeflan
en su revista. les quiero preguntar
qu juegos de Nintendo tienen su
propla ~na en Internet. como por

rlo, darle

I"'UeWJS

armas y mcM-

mlentos y lldlftdl' '7t~nyo ol


resultodo. Los ~
dedcleron deJor sus ddCDs y proJR1n1Gd61'1 en el }clero paro ~
ltor el final de Uu Konr. sn
embGrJo. ho hobido penonos
que. rodas CJ lo "l'nCJt'U'IIfla' de
lo ~ han lopdo

usar d IOtGnd como pertonCJ/e


(lnclum dene (utoftys). Porv que
Jete hoaa ms fdl comprender,
esco llmllor o lo que suad6
con Sheewv en UMIO, slo que
poro poder wr d KlttJno en MK4
en el coso del N64 (KitGno oparece en todc2s IGJ YeiSiones de
esce JueeoJ es necesario un
"fntentlficod de JueF (un
Gt~meShorfc fHJra los que lo
conocen) e IIISIIrtar un cclio
que tal wz hoyas visto en
lncemet. De todc2s (onnos, el usar
o IOtono puede causar que el
Juelo se bloquee. )'V que es UI1CI
espede de "bu(.

He escuchado n.mores de que


Kitana es un personaje oam de
MK~. Es eso derto1

Hola amigos de Oub Nlntendo: Yo


estaba jugando en el juego BanjoKamoie en eJ rrondo ''Freezeezy
Peak" y fui a donde M\lllbo ;.nbo.
entonces me transbrm en lavacbra y despus me transbm en el
animal correspondiente a "la
Morza'', me podrian decir si se hace
en todas las escenas y como puedo
hacerlo.

JAIME GONZALEZ

.JONATHAN SOTO

Bueno querido crm1Jo, ~


cledrte que esos 'nlfnorK son
completamente foL. ~ CJ
dedr wrdGd, no son COMPUTAMEHTE fo&os. lo YWdod es
que KITANA JI file Incluido en el
}uefo, o ol menos pone de ela...
d wr, Jf que esto JUenCJ complcodo pero no lo es tonto: KltGnd
lbo a ,.,. un p. .onoje de MK4.
sin embaro &1 8oon deddl6
comblorfe los colores del V8IUIO-

&o puede suceder en cuolquler


escena en que opoructJ Mwnbo
(hosttr ohoro slo lo hemos yfllo
en meazy Peok. en Mod
Monster MonskH1 y en CUdc
Clocl< Woods), pero no afecta lo
contJnuldod del JueJo (odems
no consume Mumbo Tolcam). y
es un odelomo del truco que
puedes obte M!t' ol wenc.w elJuero
de 8oules 7 YeCeS (WJSHIWASHISAN}O).

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Les quiero comentar que ya tengo


la Yei"SS6n rota y azul del lue&O
Pokmon y mi pregunta es sl va a
legar la versin dorada a ooestro
pafs. Adernh, podrfan dar inbrmadn de F-Zero X?

DANIELA VARGAS fTURRA

8 me dice que estos trucos se usarn en el juego "Banjo-Tooie"


Existir el juego ''Banjo-Tooie"?
2.- Otra cosa. Si ustedes van a

damos una lista de algunas fechas de


lanzamientos de juegos para N64
que salgan el prximo ao?

'Walrus .le" (en Freezezy Peak')


y suben a la platabma donde est
el Jirfo, podrn \V la llave de hielo
si usan el botn e arrba y observan
la ventana de Cristal Si se fijan bien.
en la segunda btcgrafta de Mll'nbo
aparece la misma llave de Cristal. Mi
preglllta es Se pueden sacar los
trucos de Mumbo en el juego
~ Pues. por algo est
esta llave de Cris1al.

PEDRO JIMENEZ

Nlntendo hastD el momenco ho


deddldo traer a AIMrica solomente las YWIIanes Azul y RoJo.
Tanto la W!lde# la~ la ploteada y la wnl6n '1'fluxiHI# es
proboble que no las YWCimOS por
el momento en nuestro continer.te. Desde nuestro punco de YistG.
DIEGOCOHEN
tienen m6s posl&ilidodes de rollr
MALDONAOO
las versiones dotodo y plateada.
que los otnll rnendoncxlas, ~*' EstDS lrrtenqrantes se han hedto
que estas wenlones son Juep muy frecuentes entre las cortas
totalememe nuewos y los ouw que nos hGn llegodo lrlmomer.son la misma YW1I6n con aiJunas te. LDrnenroblement# estos trumeJotfos. Sobre f..Zero ~ ~ en CO$ se usor6n CUCit1do fC11au el
nuesw IICd6n A Fondo todo ltJ )uefo ''Bcqo-Too~e el cual est
lnfonnodn que tenemos poro onundodo poro 1999 y est ploneado como uno de los frineros
" . . . elle mopffko deuto.

Jueros pora e1 01s1c ome. Lo que


no mbemos es si en esre Jueso te
dcrin uno dcwe poro poder usar
estos trucos en el Juego SanjoKIJzoole, o sJ estcu etapcu

(Treosure Tnwe Ccwe. Freuezy


Peolc y Gob& ~) wolwrn a
aptJreCer

Amigos de Oub Nintendo: Quiero


felicitarlos por mi~ W!Z por su
gran revista y sus excelentes
comentarios (est2S palabras esn
muy gastadas, no aeen?) pero.
mejor vamos directo al grano.
Tengo grandes dudas para el juego
8anfo-Kazooie. asf que mejor me
las contestan todas para obtener al
fin la paz.
1.- Al terminar el juego con todo

como yo logr hacerlo (orgulloso,


no creen?) Munbo fiiiR muestra
unas bografla.s de Treasure TI"'Y'e
Cave. Freezezy Peak y Gobi's Valey.

en

~Toole- De

hecho, es posible que SanjoToole sea ltJ .primera nexpa,_


sln" de un jueJo (recuerda que
est anunciado para salir en Disk
Orive ~ todavfa no mbemos que
~ nos tenga fnPavda
Nlntendo). Lo nico que podemos decirte es que, por ahora
estos trucos NO estn d/$ponlbles (cada ~% que le fWeiUntOmos a Rore nos responde_#~

for Bd~Toole In 1999'').


Queridos amigos de Oub Nintendo: asl como ustedes saban la

fecha de lanzamiento de Zelda 64 y


de cada Mortal Kombat. pueden

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Sueno omfao. son bastDmes los


Juegos CJIU1dcJdos paro el prximo ~ pero no son muchos los
que )!U cuentan con uno (echa
leJU"' (o ol menos ~
de IGnzanento, oqu( te daremos
una l#stQ de aiJunos Juegos ancmdodos paro Enero y Febrero del
alto 1999:
12 de Enero: Molcol Tetris
Challene (Capcom. por fin)

19 de Enero: Penny Racers


(THQ/Takara)
19 de Enero: Ffhtin Force 64

(EJdosiCAte)
2 7 de Enero: Castlevonla (KonamiiKCeK)
09 de Febrero: Mario Porty
(Nintendo/Hudson)
11 de Febrero: Shadowate
64: Trlals of the Four Towers
(KemcollnfJnite Ventures)

1.7 de Febrero: Quolce 11


(ActMsloniRaster Productlons)

23 ele Febrero: Rcrt Attadd


(MindtcGpeiPureEntermlnmen)
Podran darme algunos trucos del
juego Ogre Batde de SNES.

FEUPE MORAGA

Bueno at'11IJo, exlsten alpnas


opciones especiales en este
Juego, las cuales puedes activar
Ingresando lo sJulente como

nombre (Input name):


MUSICION para el Musk Test.
SOUNDION para el Sound Test
y FIRESEAL para un Jueo .pedal, adems existe un password
muy lnceremnce en este Jueo, el
cual debers probar de todas
manetUS: el passwonl es 'b1aJc..
power'~ y )!U debes lmalnatte lo
que hoce# o no?.

Juego .. ~

Para ...

Truco...

DOOM TROOPERS
(Super Nintendo)

Empezar en cualquier
etapa

Ingresa el paaaword
ARGONATH

Hacer muy fcil el


juego

Ingresa el nombre
GAOGAO

Empezar en el nivel
130...

Ingresa el paaaword
DEMO

Ver el final del juego

En la pantalla del tftulo


presiona L, IZQUIERDA,
R, DERECHA, ARRIBA,
X, ABAJO, B.

Ver un final distinto.

En el final, cuando el
Juez levante tus manos,
presiona X, Y, A, B, L, R,
SELECT, START.

FARIA
(Super Nlntendo)
BOMBUZAL
(Super Nlntendo)

COOLWORLD
(Super Nlntendo}

CHAVEZ BOXING
(Super Nlntendo}

RADICAL REX
(Super Nlntendo)

Ir a cualquier etapa .

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,
1

En el control 2 presiona
DERECHA, A, ABAJO,
DERECHA, Y, X.

Quin lo fuero o declrl Hacer un especial de los juegos que


preparo ~cclolm poro final del afio 98 y lo que noe espera poro el
99, con Lo mlemo poltico de calidad que tenran antes. hubiera
sido algo... puee ... aburrido. Sin embargo y tal como le hemoe
expresado reiteradamente. ~ccloim ha dado un giro en su formo
::.,_;;;;;;;;:===-~ de hacer juegoe deede hoce uo bastante tiempo y tos frutos se
han visto a Lo largo de eete o"o y eegulrn durante todo el99.
por lo que vamoe a ver o continuacin en un breve p revio los
juegoe que esta compo"fo piensa lanzar para el N64.


l' C

No Importa cul eea lo


plataforma en la que Juegues. ni su poderlo, ni
sus grflcos. en el caeo de loe juegoe de Puzzles
o de rompecabezae, en ellos lo Importante slem
pre eerO el factor de diversin y la simplicidad
que puedan tener. en este coso vamos a hablar
de Lo tercera porte
del popular juego
euetaMove (tercero
porte de la serie.
segunda versin para el N64). Haciendo un poco
de hletorlo y dando algunos referencias. tenemos
que el juego de BuetoMove originalmente
apareci poro ~code por porte de Tolto y de ohr
elloe promovieron sus respectivos adaptaciones
poro loe versiones que hemos visto en el 9Nf:9.
BustaoHove (Harzo'95. comercializado por ellos
mlemoe) u BuetaHove 2 poro N64 y Ge, pero ste
comercializado uo por ~cclolm. ~llonzor Talto eu tercer juego poro Arcade de lo
serie. ero obvio que apareciera su reepectlvo versin poro formato casero. que
de Igual formo
troerO por estos
dfos Acclolm (o
por qu crees que
estomoe hablando
de este juego en el
especial de
Acclalm?).
L.a historio de Buet
aMove 3 es lo
siguiente: En el
mundo en el que ee
deeorrolla siempre la accin de eustaMove (f:l mundo "Bubble") existe un
mogo malfico de nombre Dunk. quien ha lanzado un hechizo. poro que 8
personajes de Igual nmero de mundos paralelos
de vldeojuegos. se
vean transportados
de eue mundos
hacia el mundo
Bubble. Ahora. la
nico formo en lo
que ellos pueden
encontrar de nuevo
su comino de vuelto
o coso. es pelear
en paneles llenos
de burbujas. resolviendo los acertijos como ha
,
acontecido en loe anteriores versiones. poro osr llegar con el malvado Dunk.
vencerlo y obligarlo a que loe regrese a sus respectivos mundos.

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)..~
- --

~ \,.

---~- - -~~~

Como te podrs dar cuenta. realmente lo trama o hletorla no tiene


una Importancia trascendental que digamos en el caeo de loe
juegos Puzzle. pues lo Importante en eete caeo ee el juego en el
(que tenga loe elementoe que menclonamoe al principio del
anO lisis), asf que mejor veamoe qu es lo nuevo que ofrece BoM 3.
Por cierto. para loe que no tienen ni la me remota Idea eobre qu
trata BaH. lee vamos a dar una rpida Idea: f:n eete juego. tu
personaje se encuentra en el fondo de un panel. l mueve una es
pecle de cafl6n que dispara burbujas, loe cuales tienen dletlntoe
colores. en ese mismo panel. pero arriba del pereona)e hay
muchas burbujas. las cuales estn acomodadas en formas un tanto caprlchoeae.
La gracia es que t debes juntar 3 6 ms de estas burbujas de un mismo color para que
desaparezcan. 91 con un tiro puedes hacer que desaparezcan me de 4 de estas burbujas.
obtendrs muchfslmos puntos y podre enviar unos castigos espectaculares a tu rival. ya eea
que eet controlado por el CPU a par un amigo.
Ahora er. prosigamos con el anllsls de este juego.
Una de toe caeos en los que Acclalm hace un especial nfasis en esta nueva verel6n de BaH.
ee en los grficos. Aunque etoe no ee ven en alta resolucin. como en la mayorra de toe
nuevos juegos de Acclalm. ahora
presentan mejoras sustanciales
(aunque la capacidad de memoria
es la misma en BaM 2 yl). Ahora
los fondos de tos eecenarloe ee
ven ms reates. tal como el
estuvieras jugando delante de una
postal (muchas veces toe fondos.
eso es to que parecen).
BaM 3 sigue siendo compatible con
el Controuer Pak. pero lo mejor es
que este juego ahora es compatible
con el Rumble Pak y aer podre sentir toda la fuerza u rigor de mc.a.unas burbujltaa
deetruyndoee???lll Bueno. al menos eso le agrego un elemento un paco ms Interactivo a loe
juegoe del gnero (serta el primer Puule para el H64 que lo uea. el segundo sea el de
Capcom). Dentro del tpico de "Mejorrae realizadas al juego de BustaHove 3" de H64, todavfa
existen muchos temas que podemos abordar. Una coea Importante es que ahora existen
todavta me Puulee diferente& en el juego. Bsto sirve para que a to
largo del juego los vayas poniendo de una tormo aleatoria no
necesariamente sean toe mlemoe al elegir una ruta en cualquiera de
loe modos de juego (como ha paeado en loe anteriores BaM).
Hablando tambin de Puntee dletlntoe. debemos mencionar que
ahora existe una opcin en la que podrs editor tu propio panel para
Incorporarlo despus a algn modo de juego. o simplemente para
guardarlo en tu Controller Pak y despus moetrreelo a un amigo.
retndoto a que lo pueda terminar. L.a Inteligencia artlflclal del CPU
fue mejorada. aunque debemos decir.
tos que conocemos u gustamos de este trtulo. que esto no ee
un gran m6rlto y que hacerlo ms dificil. eerta un acto de
crueldad contra loe vldeojugadoree. Al Juego. adems de toe
,

'
burbujas de coloree tradicionales que aparecen en cada una
.
So
, ..
de estas versiones. le fueron agregadas unos nuevos tipos de

burbujas. f:stae eon las burbuja& de metal. la de estrella. la de


arcolrls y unas que eetn programadas con el nico fin de

1 ..
~ ..
1
obstaculizar todo el trabajo de tue rlvalee y que eon muy tiles
. .,. '
a la hora de jugar en "Multlplayer"'. Por cierto. ya que estamos
~.
~
hablando del multlplayer. algo que nos pareci muy bueno de
-~ "

este nuevo Juego de ta serie BuetaMove, ee que ahora tendrn


la posibilidad de jugar 4 personas de forma simultnea (definitivamente el H64 ee el sistema
donde se encuentran los juegos "muttlptayere ms divertidos. aer que BaH no podfa quedarse
afuera no?). Bueno. a flnol de cuentas qu ee puede decir de una secuela? ee trata de la
base del Juego anterior pero con muchlelmas mejorfae: eete ee el caso de BustaMove 3.
Tenemos mejores grOflcos. mos pereona)es. ms modos de juego. me Jugadores a la vez: y
ms tiempo paro dlvertlmoe con un probado g6nero en el que lo Importante no son loe efectos
que ee puedan mostrar en loe grflcos. sino la dlverel6n que nos pueda dar.

.. . ...... .
. .. .

li

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.. ...
..
.
..

,_.,

. .. ...

i ..

Ultlmomente nos hemos dedicado a hablar


muy bien del juego de Wlpeout 64, eobre
lo bien que se ve. lO bien que H juego. lo entretenido que ee: eln
embargo surge una pregunta: Bet dispuesto Acclalm y Probe a
dejar que Wlpeout 64 sea un mejor juego que XG2? La respueeta.
para fortuna de todos loe vldeojugadores parece Mr: NO.
Dentro de loe nuevoe nombres que cre Acclalm cuando comenz
o lanzar juegoe para el N64 y que ahora tienen un nombre que
cuidar est el de lo serie extreme G. Este juego se encuentro bajo
el reeponeoble deeorrollo de otro de loe equlpoe/compar'lfoe de
programacin que tiene Acclolm. lo cual es yo muy conocida por
muchos: Probe. este juego realmente no preHnta algn Ingrediente nuevo que no hayam05
visto con anterioridad en otros juegoe del N64 o de consolas anteriores: Correros.
ataques mientras corree. elementos futurletae... sin embargo, el gran xito de Probe.
creemos que fue et mezclar. precisamente todos estos elementos
de una forma prctlcamente magistral.
Ahora tenemos lo pregunta que no debe faltar al hablar de
una secuela: Qu es lo que vamos a encontrar nosotros loe
vldeojugadoree en Extreme G 2? La respuesta afortunadamente
a esta pregunto. es to misma
que quisiramos escuchar
de toda secuela: Pues
en eeencla, lo mejor del
juego anterior. pero con
muchlelmas mejoae. Asl es.
Extreme G 2 tiene una buena
cantidad de element05 nuevoe
que harn que loe aficionados a loe juegoe de carreras tengan una
Navidad muy lntereeonte.
Primero que nada, vamos a darle una rplda reVIsada a l aspecto
grflco del juego. Ponindonos en un plan muy exigente. uno
puede mencionar como loe detectoe principales del anterior
XG2. et hecho de que loe texturas en a lgunos portee ee vefan un tonto extror'los (medio borrosas. pa
pronto). que la vlelbiUdad era del tipo 'iurok" (no
velas nada a cierta distancia) y que el ambiente era
muy oscuro.
Y ahora pues qu crees? Probe trabaj arduo para
corregir abeolutamente todoe estoe
problemas en la nueva versin. Primero que nodo y
apoyndonoe en toe fotos que ocompar'lan a este
anU&Ie. nos podemos dar cuenta que la definicin
e& muuuuy superior a la del primer Extreme G (&f.
mxlma ra.olucln. aunque no eabemoe el vaya o neceeltar del Bxpanelon Paf<
para acttvarla o para mejorarla). el hablam05 de
corregir problemas. entonces seguro ya te diete cuenta (en las miemos totoe)
que la cuestin de la visibilidad fue corregida de tormo muy notable (&Oto era
cuestin de que toe programador" de
Probe le agarraran la onda a lo programo
cln del H64). Y bueno. est tambin la
cuestin del
ambiente oe
curo de XG2
el cual. .. NO
fue corregl
do y eeque,
ste es un
elemento
muy
Importante
deede que
apareci.

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...'

~--

Podemoe decir que a grande& raegoe. el modo de juego ee el mismo del primer
Extreme G. T eliges tu moto. entrae a
algunoe de loe modoe de juego (Prc11ca.
Torneo. Time Attack y Multljugador) u te
prepara para competir y acabar
(literalmente) con fue oponente&. La
cueetJOn e& que ya que ee mejoraron
los grflcoe u texturas. es obvio que
se tenra que hacer algo con lo& efec1oe
grficos de las armas. loe cuales ahora
son me apantalladorae. me da"lnae
y ... pues me armas e ftems repartidos en
cada una de loe pletae.

-----------------------

De lo que tambin podemos encontrar en mayor cantidad son loe motos 1.1 lo
lntereeante del caso. ee
que los dlse"adoree de
Probe ahora decidieron
darte un poco de
pereonalldad al
juego. puee antes
slo elegiae la moto
y no tenfo& que
Imaginar el era conducido o radiocontrol,
......, slla
manejaban con PBS. o un Drold estaba al mando. Ahora. al
elegir tu moto podrs
conocerala
persona que se
encarga de
conducirlo.
Cuando escribimos eeto. no
eobiamoe el &lo
ee trataba de un
elemento paro
darte -tal como ee dijo m& per&anoUdad. o tendr alguno Importancia al
momento de jugar (t eabee. algo aef
como una rivalidad 1 amletad entre clertoe
personaje& muy al estilo de PZero X).
Entonces como un resumen de este
titulo. tenemos que se trata de un juego
mejorado. tal vez de la mlemo tormo en
la que ee mejor el concepto de Turok
del primero al segundo juego (para eer
ms claros: uno GRAN mejorfa). Todo es
mejor en este trtulo: Mejore grficos. mejor
control. mejor msica ... en fin. un juego que
--~-~ har bastante
dlffcl ~
l t~
a ---~==

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eleccin de un
cartucho poro eeta
temporada novlde"o.
la cual u paro fortuna
de no50troe loe
vldeojugodoree. ser
de loe me dlvereoe
en cuanto o guetoe u
calidad. gracloe a
juegos como ste.

L.o que tenemos aqui ee un caeo muy curloeo y que


muy pocas veces se da en un paJe como Estados
Unidos (en .JapOn ee muy comn verlo) y es que para darle ms fuerza al lanzamiento de Turok
2. Acclalm distribuy en lae tiendas me Importantes de ese pafs (como Toys'R'Ue) un cartucho
demo. en el que ee podfa jugar el primer nivel de este tftuto. paro que te pudieras dar uno Ideo
de lo Impresionante que es. Afortunadamente pudimos conseguir uno copla de este demo. L.o
me relevante ee que tenro poco violencia. algunos monetruoe. pero prctlcomente todos los
objetivos del primer nivel. osr como 15 armas. Se supone que lo versin flnal de juego contor
con 24 de ellos. pero podemos Ir dando un adelanto de eetoe armas y de lo que eon capaces
de hacer. (Por cierto. el demo tambin elrve paro darse cuenta que este juego es compatible
con el Rumble Pak. el cual es aprovechado de una manera excelente).

, - &::
- tll:
1 ~
Sete ee un guante que tiene atadas dos pequenas y curvadas garras de
dlnosaurlo.se pOdrfa decir que ste ee el equivalente al cuchillo del
primer Turok y ee la primera que tienes
disponible. ademe ee to
suficientemente fuerte
paro defenderte de todos
tos enemigos (elo para
vatlentee).Ee una arma
rOplda. pero no tiene un
buen alcance. ya que
tlenee que pegarte al
oponente para daflarto.
obviamente lo mejor ee ueorla con enemigos a los
que puedas acercOrtelee y otro punto bueno de
esta arma " que la puedes usar bajo el agua y
que no necesita municin (tambin es recomendable para mezquinos).
~,_~,.."~ Seta

es Lo versin
mejorada de Talon.
por lo cual ee me efectivo por
eu poder de ataque. pero su
velocidad ee reduce un poco y al

..
enemigos no
estn muu lejos.
con esta arma
se utilizan
dos tipos de
cartuchos. los
normales u unos explosivos. estos ltimos
hau que utilizarlos mientras el enemigo no
est pegado a ti o t tambin sufrlrs dano.

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C 1997, 1998 luna Enterulnment 1AccWm.

..
_....__~-=~-~------~
-~
-- -

..,

..lt:i!

- - -'- . .

~r~

Tienes que utilizar esta arma con Inteligencia. ya que dependiendo


del tiempo que dejes presionado el Botn Z ser el alcance que
tenga la f\echa. ee decir de corto a medio alcance. Se me efectiva con
los enemigos medianos y ojol con la punterfa puH aquf ef cuenta. ya
que el le das al enemigo en la cabeza. ser mucho ms dafltno el ataque
que elle dae en el cuerpo solamente. y lo ms curioso es que puedes recuperar las f\echas de
los enemigos eliminados (t sabee. hay que economizar).

Sste arco cuenta con miro y flechas


explosiVas. su alcance es mayor al arco normal
y segn los Play Testers de Acclalm se l "
hace la mejor arma y no es para menos, ya que
presionando la cruz direccional activas una mira teleecplca,
despus deja presionado el bOtn R para que con loe botones C
ajustes el zoom y a uto agrgale la explosin que causa la flecha,

asf que a
reserva de
conocer loe
ltimas armas,
estamos de
acuerdo con
la gente de
Acclalm.

Bsto ee mejor que "Pietol"


y es semlautomtfca asf
que es me rpida por sus rfagas de tiros, lo
que puede ser una ventaja mientras tengas buena
punterla . de lo contrario deeperdlclars
rpidamente tus tiros que .Olo son 50.

sete rlf\e d ispara rayos de


energfa no muy rpldo y
tiene gran alcance. osf que es Ideal para loe
enemigos que se encuentran a gran distancia .
ademe con gran poder de Impacto que los har volar. De cerca no ser tan
efectivo. aer que ser mejor alejarte del personaje el se aproxJma demasiado.
Cuenta con una mira especial que activas con la cruz: d ireccional (como la del Tek Bow).
Hantn
preelonado R.
utlllz:a los
botones e
para ajustar el
Zoom y osf
ser muy fcll
eliminar a loe
enemigos
desde muy
lejoe.

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-- -

~--

~~~~~~~~~;~;!~;~~~h ~~~:;~C~fi~[l

Un lanzallamas
bastante t
efectivo, una de
loe armas mOs
espectaculares
con las que
haces arder a
tus enemigos.
slo que no ~~~~~~;E~~
hay que abusar
porque no dura
mucho. a peear de tener un
alcance medio. el efecto de
fuego ee excelente!

Obviamente la
puedes utilizar
para poner a
dormir a l09
enemigos. sOlo
que dependiendo
eu tamano eero el
nmero de dlspa
ros que necesites.
Y no te confles

Un
arma
moe
de
energfa. gran
alcance u que
lnmoviUzo a
los enemigos
dejOndolos o tu
merced y con el
tiempo suficiente
para acabarlas.
pero no tardee

~~~~~~:;::::~~~

mucho en decidir o
H recupern y
te soldrO peor.
esta armo cuento con poder medio. pero <: lit
en casoe muy eepeclflcoe puede ser de r
gran ayuda, dlepara varios rauos que rebotan en las
paredes y con eso logros cruzar varl09 rayos con un solo
disparo y por ejemplo. si calculas sus rebotes puedes
acorralar a estoe pequenos. pero molestos enemigos. Tambin tiene
gran alcance. pero recuerda que los rayos se dispersan.

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.~~_
--~~--~~-

1'(!/lctie ll:LJJICII =t
Con e&ta arma lanzas una
poderosa granada a gran
distancia. pero debes calcular
dnde caero. 1.10 que puede rebotar varlae
vecee ontee de explotar. por lo tanto no e&
muy til
mientras
loe ene
mlgoe
eet6n
cerco
de t11.1
mucho
menoe
el te
persl
guen.
es un
arma
mu1.1
.
poderoea. pero algo torpe (un estereotipo
que funciono hasta con loe armae).

Ee mejor que el Plasma Rifle 1.1


tardaroe un Instante en comenzar
a disparar. pero en cuanto tu
arma
empieza
a girar y
dispara.
constan
temente.

"fcll

queee
terminen
tue
dleparoe
aeJque
no debee
abusar,
eu alcance u mediO. pero Igual te puede
fUncionar pegado a toe enemigos.

Seta me que una


arma. ee un Implemento con
el que podre ver. ya que el
juego " muy ~uro en
alguna portee (claro que tiene un
men de
opclonee
donde lo
puedH
graduar) 1.1
al lanzar
uno de . .toe disparos. creas un punto de luz que Ilumina a tu
alrededor. lo mejor ee dlepararto de tal tormo que choque con algo
que eet6 o una distancia razonable. porque el se aleja demaelaclo
no te vo o Iluminar nada. Slo tlen" un disparo que tarda bastante
en recargarse para que vuelva a funcionar.
-----"'"!""1n:::::~::-:--...,...;...,.

~ ,,.~~..t

Turok 2.
cuenta
con elnemas
en tlem
poreaL
loe que
estn e
laborados con
lujo de
detalles.
Recr6ate
loe pupl
las con
estos
lm
genes
del primero de
ello&.

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~~--~

Por fin. la espera ha concluido. lo


nuevo versin del clOslco juego de
Super HES yo estO a lo venta.
Tal vez has visto olgOn video de este
gran titulo y podrfas decir, pues se ve
bien. pero algo simple. VIsualmente
no es muy espectacular. pero
djanos asegurarte que
cuando pones tus manos
sobre el control no podrOs
dejarlo. La competencia tiene
un reto enorme adems. la
sensacin de velocidad.
casi hace que se te
estire la cara. Los
29 competidores o los que te deberOs
enfrentar no son siempre unos caballeros.
por lo que tendrOs que cuidarte mu1,1 b ien
de ellos o simplemente podrs apreciar
cmo te sacan de la pista o cOmo entre varios de ellos. te
obstocuU:z:.an el paso. &te titulo es compatible con el
~umble Pak. asl que podrs sentir en carne propia
todos los turbos. asr como los Impactos.

En esta nueva versin. se han reauzado muchlslmos


cambios. ya que al seleccionar un vehlculo debes
tomar en cuenta sus caracterlstlcos de Armadura.
Boost y Agarre. asl como el pesa ya que cualquier
vehlculo que tenga un Agarre. ahl pero que est muy
pesado. al Ir a una velocidad mayor de 1000 t</h e
Intentar dar uno curva mu1,1 cerrada. obviamente lo
Inercia har que la mOqulna se patine: al Igual que
un vehlculo muy Uvlano cuando alcanza grandes
velocidades puede que tambin se potlne. ya que no
tiene la suficiente resistencia como para corregir la tra~,~ectorla.
Tambin encontramos que antes de comenzar coda carrera. oporecer en la pantalla
un medidor en donde podrs elegir si deseos que la mOqulna tenga ms ~cete racln o
Velocidad Mxlma. por supuesto que esto te conviene arreglarlo dependiendo de la
p ista. asr como de la dificultad en la que ests jugando, Para qu67 Pues para a justar
el vehfculo a las condiciones de la pista o a tu modo de juego.
Para ejempUflcar mejor las opciones de tas que te estamos hablando. te mostramos
unas tablas de comparacin para que eU)os mejor el venrculo que ms te convenga
Te presentamos 3 ejemplos con d iferentes autos con su respectivo peso poro que
notes la diferencia.

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~dems. la competencia entre 30 vehfculos se pone mu~ refllda. asl que


debes tomar muchas medidas para pasar entre tantos competidores ~ por
cada 5 competidores que eUmlnes en una pista. te darn una vida extra.
aparte podrs presumirle o tus amigos a cuntos corredores te has echado
al bolsllle al terminar las copos.

Como es de esperarse. el control tiene nuevas opciones en comparacin con el


clslco de SHES.

IZOUIE~DA

cambio entre
el lndk:adOf de
vuelta ~ e l mapa
de la pista
cuando compiten
3 O 4 jugadOfes.

lncUna el
vehlcula hada la
Derecha

Enciende u apaga
el Indicador Uder
(11 vas en la 2a.
posicin o en una
menOf. se ve la
d istancia entre t
u et ter. lugar.
si vas en la la.
poaiciOn. M ve la
distancia entre
tu vehlculo ~ et
que va en 2a.
posiciOn)

Al concluir la primera vuelta a la pista. obtendrs el Poder Boost.


con el que podr6s reoUzar los turbas las veces que quieras
presionando el Botn e. slo recuerda que dependiendo del
nivel de Boost de tu vehfculo. es et porcentaje que uttuzar de
tu barra de energla cada vez que hagas este moVImiento, POf
la que necesitaros pasar por las oreas de regeneracin ms
conocidas como PITS.

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Esto te sirve para aplastar a tu rival


contra to pared o para lanzarlo fuera de
la pista.
Presiona 2 veces seguidas el Sotn z si
deseas embestir a la Izquierda o uttuza
el Sotn R para hacer el movimiento
hacia la derecha.

Este ataque es perfecto para abrirte


paso entre una multitud de vehfculos
que no te permiten el paso.
Para realizar este movimiento slo
presiona R+Z slmultOneamente seguido
de Z o R dependiendo de hacia dnde
quieres que gire tu vehfculo.

Dar una vuelta utmzando


nicamente el Stlck es la mejor
forma. ya que reduce muy poco
la velocidad en la que viajas.
sin embargo en ocasiones este
mtodo no es muy efectivo por lo
que existen otras poslbJUdades.

Recuerda que cuando saltes.


tambin podrOs controlar tu
vehrculo. puedes tratar de
ganar altura o suavizar tu
calda al mover el Stlck hacia
abajo o ganar velocidad al
mover el Stlck hacia arriba.
Sin embargo tu vehfculo
puede da,..arse un poco al
caer precipitadamente.
Combina las 2 tcnicas para
obtener el mejor provecho.
antes de saltar presiona el
Stlc hacia abaJo para ganar
altura y cuando ganes la
altura suficiente presiona el
Stlck hacia adelante para
acelerar al mOxlmo.

Ocasionalmente, al dar unas


vueltas con el Stlck. slo te
falta un pequeno tramo para
salir de la curva y no deseas
hacer una vuelta cerrada, por
lo que es conveniente hacer
un ataque lateral para saur
sin ningn problema de la
curva.

Vuelta muy Cerrada

Como lo mencionamos anteriormente. los


Botones z y R Inclinan el venrculo. por lo que
combinando uno de estos botones con el Stlck.
te puede servir para dar una vuelta mos cerrada.
Obviamente debes utiUzar el botn
correspondiente hacia el lado que estOs
moviendo el Stlck. si mueves el vehfculo hacia
la Izquierda. utiUza el botn Z y si estOs
movindolo hacia lo derecha utJUza el botn R.

En algunas pistas. encontrarOs curvas demasiado


cerradas como para utiUzar cualquiera de las
t6cnlcas anteriores. por lo que existe esta gran
posibilidad. Al aproximarte hacia la curva. gira hacia
ella e lncuna el venrculo hacia el lado contrario para
que se derrape; por eJemplo. te aproximas a una
curva cerradfslma hacia la derecha, bien. entonces
p6gate a la ortua de la derecha. gira un poco el
Stlck a la derecha y presiona el botn z para que el
vehfculo se patine y en cuanto la nariz de la nave
apunte hacia lo saUda de la curva. desacelera y
vuelve a acelerar para recuperar el control del
vehfculo y saUr sin mucho problema. SI la curva es
hacia la Izquierda. slo mueve el Stlck hacia La
curva y presiona el R.
Coma puedes ver. hay muchas posibilidades para dar
la vuelta. pero debes seleccionar la mejor opcin
para realizarla sin perder la velocidad necesaria y ga
nar f(lcllmente. aqut te presentamos una tabla en don
de podrOs comparar y elegir la mejor.

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-:-iiiiiiiiiiii~piiiiiiiiiiiiiii~,Es
~ta~e:s~la~m~e~J~o~r~~~

ya que casi no pierdes velocidad.


Trata de abrirte lo suficiente antes de entrar en una curva para que
no

Derecho + R.

Izquierda

,. Derecha + R

+Z Z

~..._Izquierda

+z

Derecha+ z
o
Izquierda + R

-30 Km/h

ste mtodo es muy bueno para cuando das la vuelta con el Stlck
y slo te falta un pequel"lo tramo para salir de la curva. asl no
chocaros contra la pared ni perderos de maslada vel ocIda d

=-

-50 Km/h
-80 Km/h

.......

-~.

Esta tcnica es para curvas amplias y algo cerradas en donde no


puedes darlas con el StJck Onlcamente. Trata de 50lo utiUzar esta
tcnica cuando no te quede opcin.

.J
~

_j

Esto tknlca te lo recomendamos en las curvas que est6n muy


cerrados y recuerda tomar en cuenta que si uno pista tiene
muchas de estas curvos. es m6s recomendable seleccionar mayor
Aceleracin que Velocidad M6xlma antes de comenzar la carrera .

;;;;;;;;;i PrepOrate para competir en cualquiera de las copas


en donde te enfrentar6s a 29 corredores dispuestos a
dejarte en rldlculo. Esta es la opcin principal de
f~~~~ juego. ya que en cuanto tomos el control en tus
manos. la accin no
se hace esperar. Gana
las 6 pistas de cada
copa o al menos obt6n los puntos
suficientes como paro llevarte el
primer lugor y obtener el tan
preciado trotea. M6s adelante te
diremos qu onda con cada una
de las copas Junta con sus pistas.

Esto es uno competencia contra reloj poro saber en


cu6nto tiempo puedes sacar de la pisto o los 29
corredores. Parece
f(lcll. pero tiene su
gracia. Te sirve mucho
paro perfeccionar los
rormas de ataque y
asl ponerlas en pr6ctlca cuando
te entrantes al CPU. en GP Roce
o contra tus amigos cuando
compitan en vs Battle.

Practica en las pistas disponibles y selecciona la


dificultad para que te acostumbres al tipo de
competencia. esto te lo recomendamos. ya que muchas
veces IntentarOs
terminar alguna Copa
y te aprenders
f(lcllmente los primeras
pistas. pero siempre al ~nal sale
algn Infame que te roba los puntos
sOlo porque en algunas pistas
llegaste en 3o. O 4o. lugar. Prac11ca
bastante para que na te salgan con
alguna sorpresa.

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Como podrs suponer.


aqules en donde se
pueden entrentar hasta
4 personas de manera
slmultOnea y ver en
definitiva. qul6n es el
mejor corredor. Esto se
pone muy Interesante cuando algn
competidor pierde su vehlculo. ya
que tiene la oportunidad de darle
en la torre a cualquiera de los
oponentes restantes con una ruleta.
sta funciona de la siguiente
manera: cuando salen 3 x le
quitarOs toda la energla al Jugador
que se encuentre en la 1a. posicin.
si salen las 3 caras Iguales de
cualquiera de las corredores. le
quitarOs tOda la energla a ste y
si te salen 3 calaveras. todos tos
competidores quedaron sin energra.

Este juego te permltlrO seleccionar a uno de los 30 corredores para competir en tan extrema carrera.
Obviamente al principio sto podrOs competir con unas cuantos vehfculos. pero al lr ganando las copos
en diferentes dlflcultacles. IrOs obteniendo el acceso a los demOs (es l6glco que las Oltlmos autos estn
mejor equipados). L.as principales caracterfstlcas de las Aeronaves son la Armadura. el Baost \1 el Agarre:
sin embargo tambl6n debes tomar en cuenta el peso del vehfculo. ya que lnflu\le en las po$ib1Udades .de
que se derrape o que le cueste ms trabaja dar una curva cerrada a gran velocidad.
Trata de seleccionar al corredor que realmente se adapte a tu forma de juego (o vlravarc."'\
,...,!II'MJt;"l:~

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Piloto: Sllver Neelsen


"-*~"** 1,530Kg.
Anum 8aost ApiTI

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XIste un punto muy Importante. dependiendo del corredor que eUjas. siempre tendrs uno o varios
rivales que en cuanto pases junto a ellos harn lo posible por sacarte de la pista.
Por ejemplo. si seleccionas a Octoman. Jody Summer y John Tanaka se te
Lanzarn en cuanto tengan oportunidad. Sin embargo. si seleccionas a Jody Sum
mer. Octoman te atacar. pero John Tanaka te defender con su vtda. An no te
nemas La Usta completa. pero te la dejamos poro que t experimentes.
ste es otro ejemplo: Block Shadow y el Captaln Fatcon son 'Tomodatchls o
amigos y atacan a Samurai Goroh. Sin embargo. este caso tiene un punto extra.
pues etood f'alcon tiene algo que ver en la rivalidad. ya que tambltn Intenta
sotmeter siempre al Samurai Goroh.

--------~--------------.-

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De hecho existen 5 circuitos con 6 pistos coda uno, en donde puedes competir por ganar el primer lugar
en lo FOrmula cero. ReVIsa mu\j bien todas ellas. ya que cada una tiene sus trucos \1 peUgros.

Esta es la copa mos tranquilo de todas. o bueno. depende de lO


dificultad en lo que corros.

Esta es lO primera
pista. no cr. .mos
que tengas mucho
problema con ella.
slo trata de
agarrar bien las
curvas sin que te
derrapes.

Por lo nico que


te debes preocu
por en esta pista
es de no chocar
contra alguien. \la
que tos turbos que
se encuentran en
el recorrido te
dorn et suficiente Impulso como paro volar.

3: Sand Ocean
En esta pista en
cuenuosvonostubos
por donde podrs
desUzarte dentro de
ellos. aprovecha las
corrientes de aire en
ellos para alcanzar
buena velocidad.

4: OeviUs
Forest
Esta pista es
muy sencilla. si
acaso lo mOs
compUC:ado que
tiene son 2
curvos algo
cerradOs con
gravo en los orillas. por lo que se juntan muchos
competidores en ellOs. pero en general es fcll

Ten mucho cuidado


en esta pista. ya que
deberOs correr
por ta porte de
atuero de un ctundro.
te preguntaros
cOmo es eso? Pues
ve los fOtos. Cuida
dol porque si aceleras demasiado por la parte exter
na de una vuelta a giras sobre la clrcun(erenda del
ciUndro. te enconuars volando hacia el vac:fo.

Esta copa tiene bostante reto. asr que te recomendamos correr con
cautela. pero sin soltar el acelerador...

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En esta oc:asiOn.
esta pista tiene
varios su~ \1 baja
asJque si vas
rpido. podrs dar
saltos que te
Impulsan an ms.

sta pista no tiene


muc:ha dificultad.
soto tiene una
rampa por donde
podrOs saltar para
ganar velocidad.
y no tiene curvas
mu\1 cerradas.
sta pista
cuenta con varios
tramos delgados
a sin barrera. por lO
que sero fcil
que tires a tos
competidores o
~~~~.., ellos a ti. Tambl6n
tiene varios saltos dentro del camino que le
aumentan mucho ms la dificultad.

sta copa es un poco ms d ificil. pero no Imposible si pones atenciOn


a los diferentes pistas...

1: Flre Fleld

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Ten cuidado
en esta pista,
\la que cuenta
con varias

Esto es lo primero copo especiaL aparece


cuando terminas en Novato ~ EstOndor las 3 copos anteriores. AgOrrcrte porque las pistos
estOn de lujo...

1: Ralnbow

Road
La mayor porte de

lo pisto o por lo
menos las portes
mOs delgadas. no
tienen proteccin
Oncluso en las

rt~!!~~~~~~~~;,peque~scurvos
de 9o-). tombl6n

cuenta con
diversas rampas
esparcidos en
donde poesros
soltar u ahorrarte
algunas curvas.

SI creras que
FZero X ero
mu~ al estilo
Harlo t<art 64,
esta es uno
gran prueba de
su superioridad.
yo que esto
pisto es lo
misma de lo
del juego de
correros de
Harto. slo que
aqur carrers o
uno velocidad
en donde te
preocupors
m<ls por los curvos. que por los detalles.

.............. sto p isto es

"'""""""'"~'""""''""

bastante grande u
cuenta con varios
curvos cerradas. al
Igual que Slg Slue.
cuento con una
porte en donde
deberOs correr
por fUera de un
ciUndro o mucho
ma~or velocidad.
bastante dlfJciL

5: Port Town 2
Esta es muy rebuscada. cuenta
con m<ls curvas cerradas que
cualquier otra. odemos tiene
varios tramos muy estrechos
~ una que otro curvo mortal de
ohr en adelante. parece fcll

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Es muy d
que te encuentres otra
pisto como 6sta en cualquier otro
vldeojuego. la verdad es que es una
obscenidad correr en ella. ya que
aparte de que es bastante larga.
tos curvas son muy
pronunciadas. la mayor parte no tiene
protec:ciOn y en otros partes. te .....~..
encuentras con tremendos charcos de aguo paro que pierdas fcllmente el control del vehfculo.
envindote d irectamente hacia afuera. Aparte de eso. agr6gole que los competidores oquf se ponen
muy Locos y por lo generaL hacen hasta lo Imposible por tirar a todo el que se meta con ellos.
Un verdadero reto poro cualquiera que Intente terminar esta pista en la mayor d ificultad.

Muy bien. despu6s de obtener el 1er. lugar en las copas anteriores en


los 3 primeras dificultades. abrirs la ltima Unea de autos. osr como una
nuevo d ificultad 1MASTE:RI y esto formidable copa.
Los 6 p istos que conforman esta copa estOn catalogadas coma
ya que correros o lo largo de p istas
desconocidas y al azor. por lo que nunca sabrOs cul pista es la que sigue.

Hasta el momento. todas las veces que hemos competido en esta copa. nos hemos encontrado con
pistas diferentes (10 aproximadamente)
y no son muy dlflclles que digamos. sin
embargo tienen su gracia . ya que la
moyorfa de ellos tienen peque"os
sube y boja combinados con
curvos. asf que si vas demasiado
rpido {ms de 1300 t</h). es muy
probable que te salgas de la pista sJn
que puedas hacer nodo al respecto...

x.

Jultes de que nos envres cortas. te


Informamos que no hay ni ngn turbo al
comenzar la carrera. ya que esto
depende mucho de la conflgurocl6n
que le hayas dado o tu vehfculo. L.o
que hemos notado es que si aceleras
cuando el comentarista digo OO. aceleras un
poc:o
mos
rpldo.

"E:n algunos curvos es conveniente


desacelerar y acelerar de nuevo
para baJar un poco la velocidad y
asr dar un poco ms cerrada la
curvo. No es muy conveniente
utiUzar el treno. sin embargo no
te olvides que ahf est.
cuando viajes a gran velocidad.
trata de mover e l Stlck poco a poco.
yo que silo mueves rpldamente lo
ms seguro es que tu vehJcuto
l patlne y pierdas el control

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~[1~--~~1:::~i!~-

"Siempre que pases sobre el


Orea de p ts utJUza un turbo.
osr no gastars energla y te
rec:uperor al mismo tiempo.

vez serfo muy anticipado darte trucos.


sin embargo estn mu1.1 buenos y no le
quitan lo gracia al juego:
al
presionar
el botn A
o elZ.

s1 yo te cansaste de
Intentar uno y otra vez de
pasar las copas en expert
y lo nica que quieres son
todos tos vehlculos, o
simplemente deseas abrir todos las copas. preSiono la
siguiente secuencio en ta pantalla de seleccin de modo
de juego: L. Z. A. CArrlba. CAbajo. Clzqulerda. C Derecha.
si lo hiciste b ien escuchors un sonido. Pltnsalo bien antes
de hacer fite truco. 1.1a que se siente mucho mejor cuando
te tos ganas por tu propio esfuerzo y dedicacin (si antes
no lanzas el control por lo ventano).

Desde lo primero vez que Nlntendo mostr


este titulo tonto en el Shoshlnkol Show del
afio pasado. como en el posado E3. se
anunci que se podr utiUzor con en el DD64
poro crear pistos originales a l Igual que
vehlculos con carocteristlcos propias (entre
tos cuales podrOs dar t los atributos de
Armadura. eoost y Agarre. pero el CPU te
a yudar o dar los parmetros correctos).
odemos es posible que tombln traigo nuevos
copas, nuevos pistas y por supuesto nuevos
a utos. Ahora. con el retraso del Space World
y por lo mismo de lo saUda del N61tDD, no
ha\1 u no fecho exacto paro la solido ele este
updote. pero se supone que debe ser en el
99.

cuando termines las 3 primeros copas en


Novato y Estndor. obrlrs lo copa Joker.
asl como 2 Uneas de vehrculos. Termino lo
copa joker en Novato 1.1 EstOndar 1.110 )ock
en xperto para obtener otra Unea de
vehfculos. Y finalmente, termina el resto
de las copas en xperto paro obtener la
Oltlmo Unea de vehfcutos. Cuando
termines con todos las copas en Novato.
Estndar 1.1 Experto, aparecer uno nueva
dificultad Master y si terminas los 4 copas
en la ltimo dificultad. abrirOs la copa X.

Como podrs apreciar


en las fotos. el j uego
aparentemente es mu1.1
sencillo. sin embargo
al Igual que su
antecesor. represento
todo un reto. yo que se
requiere de bastante
ogiUdod y control poro
poder terminar con
codo uno de las p istos
en todos las
dlfleuttoc:les 1.1 osr
ganar todos tos autos.
como tambin las
pantallas principotes.
Paro todos tos que
realmente disfrutaron
el primer Impacto de la
f'rmulo Cero. no
pueden posar por alto
este formidable titulo.
estamos seguros que
les encantar tonto
como a l equipo de
Hlt.~omoto que reoUz
esto gran competen
clo.

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Bueno, pues este dwlo al fln fue lanzado y sf


que ha sido para nosotros muy entretenido ir
avanzando en el juego, capwrar los monstruos,
Intercambiarlos y sobre todo descubrir todo lo
que a contJnuacln te vamos a
mostrar. Seuramente existen muchas
cosas que quisieras saber y tambin has
de tener una buena cantJdad de dudas
sobre el juego, asf que vamos a comenzar
con los Tips. Primero que nada vamos a
hacer algo muy necesario:Te mostraremos
personajes de este juego. Sf, deberfamos haberlos publicado
anteS, pero ahora lo vamos a hacer dndote los nombres
y enseftndote una fonna m ftctl consultarlos.

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# l SO MEWTWO

PSYCHIC

m1pCIS

Ahora veamos algunas cosJs 1ntcrcsJntcs sobre

i:l~ PCI~mCJn

P~tl

JlH'go

Existen diferentes tipos de Pokmon y sus ataques son


efectivos de un tipo contra otro. En la lista de Pokmon que est atris, ya vienen Indicados a qu tipo
pertenecen.
Z~1a
Revisando estilista. podrs ver contra qu
1monstruos debes pelear con ciertos
enemigos para tener mayor efectividad.
Por cierto, existen Pokmon que pueden
WEEP:INe.El..L
&..5 .1.
tener mis de un tipo.
. - VS /
Esto es una ventaja, ya que tiene una mayor
variedad de ataques, pero a la vez es un
problema, pues tiene tambin dos puntos
e

,,
es l

.....

!'\;~:~:~::c::'t::"~----:::=~ ~~:~:f-::o:'t::"::'=:::=:~

.teclinna~lllnU....

.......
,.,..., ......

. . . (Pial), ....-

....... ...

la,......,
(Piul), . .

......

.... "P.. . . . . (Piat)

......
.............

. . . (filad),

lfl-t)

.
--........
.... ----=----...........
..

dbiles por los que los pueden atacar.

daan ........... da.....

Flyiq, ........ RwcJc

-.

,.,.., r.yddl:

lo

~-----

llectric,
la, .....
......IIHJc,

11-

ftglatinf

, m, Flylng, Jcw, ......


;;..;;;.;.;_ _
. . . (Pianl), la, ...... - - IIIICic~
.......ptillf, m, Rack_-=== =

wi4 - .........
"
-.;.- '

....... Psyddc
lq,m...t

""""~

f"'PPbbl- . . . (Pial), .........

la, ......
lladril:, . . . (pllud)

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Cuando juegas Pokmon. ya sea en versin Azul


o Roja. ests
jugando el
000%8H
mismo juego
en esencia. sin
embargo existe
una diferencia
muy Importante
entre estas
versiones: Los
monstruos.
Hay algunos de
estos personajes
que slo pueden
~PO~~
ser capturados
aee ~ .utO en una de las
~~~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ versiones del
juego. Quieres
saber cutles
son~

Seguramente
pensaris que es
una pregunta
tonta, pues por algo ests leyendo esto...

De repente,
despus de una
..-&:EO
batalla y dependien&PECI~
do del personaje
.J~~q
~...!:::::::::-= que tengas. tu Pokmon podr evolucionar a otro mejor.
~~~~~~~~~ Al evolucionar. tu
..,.
personaje mejorar
ATTAa<.

considerablemente

en sus Status y se
har m~ poderoso.
Es importante
mencionar que las
evoluciones se dan

---------o

r..

Wha't 'r Ch a ro

al alanzar
-ciertos niveles
de experiencia.
Ahora. sobre estas
evoluciones hay 3
cosas importantes
que debemos decir.

Pakman Raja
.......... (.27)
.......... (121)

.... (tS7)
......_(ISI)
M.wtll(tl2)

. . . . (tiS)
......... (111)
.......... (t7D)

........ (t71)
~
...... (.128)
. . . . (1127)

llala (t2S)
. . . . (124)
..... (143)
. . _ (tM)
. . . . . . (141)
MaDJ(t18)
........ (117)
. . . . . (t l l)

Al estar evolucionando tu personaje (aparece


una pantalla en la que tu Pok~mon comienza a
flashear lntercambl~ndose

Huh'P RATTA TA

- (111)

1cy1Ur (tl2S)

llacllllnla (1121)

Asf, si ves un monstruo de estos que quisieras


tener y no pertenece a tu versin, tendrs que
buscar a algn amigo que tenga esta versin
para Intercambiarlo. O tambin, puedes hacer
un buen "negocio" capturando 2 de estos
monstruos que pertenezcan a tu versin: Uno
para entrenarlo y otro para Intercambiarlo.
Ojo! Que el personaje no aparezca en tu
cartucho, no quiere decir que no puedas jugar
con~ (Ejem: Meowth en el Pokmon Rojo),
precisamente es por eso que es muy importante
Intercambiar perso najes entre versiones.

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a"toPPed evo l v 1 nsa t

evolucin, el personaje
puede seguir ganando
niveles,
pero no
aumenta
tanto su fuerza
como si hubiera
evolucionado.
SI detuVIste la
evolucin de un
Pokmon, no te
preocupes. ya que despus
de aumentar mis niveles
de experiencia, ste
volver a cambiar.

con la del
monstruo en el
que se va a
convertir), t
puedes detener
la evolucin
presionando en
ese momento el
botn B.
Si detienes la

Cada Pokmon puede evolucionar 2 3 veces, dependiendo el tipo. O de plano no evolucionar.


A continuacin tenemos una tabla ms en la que veremos a los Pokmon sin evolucionar. cuntas
evoluciones tienen y cmo es el tipo de evolucin. Estos tipos de evolucin los hemos clasificado de las
siguientes formas: Normal.- A cierto nivel de experiencia. tu Pokmon evolucionar.
XXX Stone.- Con la piedra indicada, tu personaje evolucionar. SI tiene 2 evoluciones, slo se Indicar la
que necesite de cierta piedra (Ejem:
Nidoran evoluciona de forma normal a
Nidorina, pero en la tabla est Indicado
Nldorina-Moon Stone. Eno quiere decir
que una vez que se convierta en Nidorina,
T1IUOE
hay que darte la Moon Stone para que
evolucione al siguiente nivel.)
CANCEL.
Intercambio.- El monstruo Indicado con
"Intercambio" tiene que ser Intercambiado
KADABRA w 1 1 1
totha-t,. A .. ..-.
en ese Status, para poder evolucionar a su
be -t r aded.
1 e v o 1 v 1 n 1
siguiente tipo.

....... ...... ___


M.in Stni
;;;;;.__ _ __
:;..._

........
........

........,_laliicaH.

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Magnmnite
Farletch'd
Dadua

Seel
Grimar

Magulan
Ninguna
Dadria

.........
Muk

5JW1der
~~

Haunter
Unix
Drawzee
llralaby
Valtarla

llypna
IUngler

Electrau

Exe~t

cw....

Hitnumlea

Hihuchan
Liddtu"'l
Kolting
~am
Chans~

~illkllan

Hanea
Baldeen
Staryu

,......
,......

Ninpna
Ninpna
Ninpna

.....
Rhydan

Ninpna
Ninpna
Ninpna
Sudra

Mr. Mhu
Scyth

...........
........
'
..........
,......
.......
........
Na

...........

Jynx
Electalnazz
~

Pinsir

Tauras
Magikarp
La~

Ditta

tfinpaa

Eene

Vapanan, Jeltetna, Fluee1l

Parygan
Omanyta

Ninguna

(C..W~Ia ....)

llnlutar

Kalnalapl
Aera~

lnorlax
Articuna
Zapdas
Mallns
Dretini

Mawtwa

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..........., Tlaauler

.....,nr. .....

(la al . . . . . . . .)

Cuando avanzas en el juego, la mejor forma de hacer experiencia es pelear


contra enemigos poderosos o los que esn dominados por algunos Tralners. Si tienes un enemigo muy
dbil y quier.s que ste evolucione o gane ms experiencia, pero los rivales que enfrentas en ese
momento son muy poderosos para l, puedes Intentar lo siguiente: El monstruo que quieras que suba de
nivel, ponlo primero en tu formacin, para
que siempre aparezca contra estos enemigos.
Al entrar en combate, cambia el Pokmon
A TTACK
dbil por el fuerte. Asf que cuando te
OEFe~~
ltimo gane la batalla. la experiencia se
SPEEO.I.O
~,
dividir entre tus dos Pokmon (el dbil y el
SPECI~
fuerte) aunque el dbil no pelee. Esto es ms
a .a.
conveniente aplicarlo cuando tu Pokmon
fuerte
tenga muchas posibilidades de ganar
ABRA nou!illh l
contra
monstruos que tengan mis de 20
Com back t
niveles que tu Pokmon dbil, para que ste
suba de nivel en pocas peleas.

Cmo capturo a un monstruo dlffclll

e
~ .-.~~2 1

[~=~;d

Pues no existe una tcnica que te permita tener la seguridad de capturar


a un monstruo siempre. Obviamente un factor Importante es el tipo de
bola que uses para capturarlo. La lgica indica que entre ms cara sea la
bola, existe mayor posibilidad de agarrar al Pokmon: y en efecto, asf es,
pero no siempre . Debes practicar mucho, porque por ahl existen
monstruos que entre mejor sea la bola, es mis f.icil que se escapen de
ella. Bien, esto de las bolas es slo una parte. Otro elemento Importante
a la hora de capturar Pokmon es la energla. Si es posible disminuir su
energfa, ser mayor la posibilidad que tengas para capturarlo.

Pasa al1o interesante cuando capturo a los ISO Pokmon?


Pues en realidad, dentro del juego no pasa mucho, pues slo obtienes un Diploma en la ciudad de
Celadon (si todavla existieran los retos de Mario ...). Sin embargo, por todo lo que hemos visto
anteriormente, seria muy meritorio que alguien lograra conseguirlos.

Qu pasa con Myuu? Est en la versin


Americana?
No, segn NOA Myuu no est programado en
ninguna de las versiones del juego para Amrica.
Esto es una verdadera listima.

Para que sirve el item ..Nuuet''?

)(

.1.

Este (tem al
parecer no tiene
un uso til. pero
en relldad si. Lo
puedes vender
en la tienda por
$5.000. Es una
excelente cantidad de dinero
para comprar
Pok Balls.

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LJueps con Super Game Boyt


Ten mucho cuidado!
Al jugar con el Super Game Boy se ha
detectado el caso de que se borren todos tus
avances del juego, pero esto pasa si apagas o
presionas Reset en tu SNES algunos Instantes
despus de haber
grabado tu juego.
Lo que hay que
hacer en este
caso. es esperar
un poco despus
de haber grabado
para evitar esto.
Es Importante
mencionar que
este no es un
caso genrico,
pero te puede ayudar a darte cuenta cuil es e l
problema si alguna vez ya te ha pasado.

rimero veamos los mapas. En las ligas normales,


si t haces click en cualquier parte de la Imagen, siempre entras a la misma liga, pero en los mapas, si haces
, click en diferentes partes de la misma imagen, te llevan a lugares distintos.

La sintaxis para estos es la siguiente:


~

<MAP NAME="nombreDeiMapa">
<AREA SHAPE="rect" COORDS="0,0,80,80" href="Mi_paginalindex.html">
<AREA SHAPE="clrcle" COORDS=" 150,90,1 O" href::;"Mi_paglna/lndex l.html">
<AREA SHAPE="poly" COORDS="0,292,30,292, 15,280" href="Mi_pagina/simp/simp.html">
REA SHAPE="default" nohref.>
</MAP>
cdigo lo puedes poner en cualquier parte de tu pigina, pero de preferencia ponto junto a la imagen que

a usar.
~

Si observu bien, en la estructura del mapa hay un campo que dice NAME=nombreDeiMapa. Este nombre es
que va a Identificar al mapa y te va a servir para ligarlo a la lmagen.Ahora, la sintaxis de la imagen que va a
utilizar el mapa es:

<IMG SRC="personajes.jpg" WIDTH=330 HEIGHT=lSS


USEMAP="#nombreDeiMapa" BORDER=O>
USEMAP es el atributo que liga al mapa con la Imagen, usando el nombre del
mapa precedido por un #.
PP:I<~:.,.rnnc

ahora a explicar qu quiere decir cada cosa, pero primero, hay que

..,...,.,.,.,rtt:r que la imagen debe ser trabajada en pi)CI!Ies y que el origen de una
es siempre localizado en la esquina de la i~qulerda arriba.

Cada parte de la Imagen debe ser definida dentro del tag


" <AREA SHAPE="FORMA" COOROS="COORDENAOAS" HREF="DIRECCION">

l.

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primeros
en
uto
representan la esquina superior izquierda, que est local
a una
altura de "y" pilCeles y a una distancia horizontal del origen de "x"
plxeles. los dos siguientes nmeros son las coordenadas de la
esquina inferior derecha que delimitan al cuadrado.
Ahora vamos a indicar el rea delimitada por la nariz de Yoshi. Mis o menos
un drculo. a si que podemos usar esta forma para crear una liga a la

~fn"ftiii1~.... 1N" COORDS="45,196, 15"


HREF="http://www.patito2.com''>
Aqul los dos primeros nmeros del
atributo COORDS son la posicin del
~.-e=- centro del circulo y el tercer nmero es l Paro que obtengas
radio en pixeles de ste.
l as coordenada s de
l os vertices usa u na
un irea que no fuera ni un drculo y ni un cuadrahe rramienta grfico.
-----~-~-----, do, entonces hay que usar un polfLa mejo r de todas es
gono. Por ejemplo, utilicemos el con- e l Photos ho de Ad
torno interior del cuadro azul que
rodea a Mario. SI te fljas tenemos S
puntos. por lo que el tag quedarfa:
<AREA SHAPE=poly COORDS="21 ,70, 86.70, 86.134, ..... 134. 21,111
">
"fT,;~~~~~=~~~~c~oo;:rdenadas de cada vrtice o punto

Finalmente. existen varias regiones de tu imagen que no ests encerrando de ninguna forma, por lo que existe
opcin default para el atributo SHAPE.Asf te ahorras mucho trabajo para decir que todo aquello que no
ests marcando sea otra liga. Claro que tambin puedes usar un mega poUgono para determinar estas partes,
ro no creemos que sea muy recomendable y menos si ests usando clrculos.

t <AREA SHAPE=default HREF="http://www.patlto.f.com>


rste tag debe ser el ltimo que pongas dentro de <MAP>.

~ Ahora. veamos algunas de la posibles dudas que pueden surgir de aqul.


Qu pasa si tengo dos reas que se intersectan?

SI alguien hoce cllck en la regln donde tus formas se estn lntersectando, el navepdor enttar o la
liga que se encuentm primero, en este coso sl colocas primero el tag del cuadto azul y luep el del
10jo, entonces enti'Cirlas o lo llro del cuadro azul.
Ahora, oquf te puedes dar cuenta de que SHAPE-de~ult es en realidad un rectdnrulo que abarca
la Imagen. Por eso debe Ir ol final.
hago para delimitar un rea que no tenga direcd6n?
Jarrn del tog <AREA> en vez de poner HREF"dlrecd6n", pon NOHREF.
(Se puede usar dentrO de los mapas el mtodo onMouseOver de javascrfpt para desplegar mensajes en la

barra de status del

navegador~

Cloro que si:


<AREA SHAPEacirc COORD5="30,30, 15" HREF.,.Jpatito.html" onMouseOvera"wlndow.status'HOLA'; return true">
fijate bien en el orden de las comillas dentrO del mtodo onMouseOver. Tambin. el retum true es indispens-

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que corra bien

lsta pregunaes para proramadores de pinas de Internet ms avanzados:


Tenco un script en mi pina que funciona muy bien con ligas normales, pero cuando lo uso en un mapa ya
no funciona. Qu' estoy haciendo malt
merv que nada, prvbablemente e" usondo el nGYeftJdor Explot'er_ cmblalo. Y apndo, es necesario que uses el protocolo de ]GYascrlpt. Las IIJOs utilizan diferentes protocolos como http, flle,
.,_,lito, ftp, etc. En la llp donde mandos a llamar o tu fund6n neceslt01 poner:
HREF-''jOWJSCrfpt:nombreFundon(poratMUO 1, parametnJ2)".

Frames hacer ver a una pigina muy bien, adem de que se pueden hacer rruchas cosas con ellos. Para
a crear una ,pilina que tenga 3 frames.
Advertencia: El "maravilloso Internet Explorer presena bugs con los frames, asr que evia usar este
na'tlepdor cuando est~s programando pqinas con frames (y m si estis usando Janstripts que pasen lnbrmadn de un frame a otrO).

':"'t':m~Jex;u;, vamos

En un archivo de texto escribe lo siguiente:

, <HTML>
<HEAO>
<TITLE>Frame Princlpai<!TITLE>

frameset rows="l-4%, 33%. 33%" frameborder=O framespad n=O border=O noresize>


<frame name="frame 1" src="patito l.html" scrolllng=yes>
<frame name="framel" src="patitol.html" scrolling=yes>
<frame name="framel" src="patitol.html" scrolling=yes>

</frameset>

balo con el nombre pato.html

Abre otro archivo de texto y crea el siguiente documento:

<HTML>
<HEAO>
<TITLE>Frame 1<ITITLE>
" <IHEAO>

<BOOY>
Soy el Frame 1

<IBOOY>
C/HTML>
Y gribalo como patito l.html
De este ltimo archivo, modifica la parte donde dice Frame 1 (tanto
el tftulo. como en el cuerpo de la pigina) y pon Frame 2;gribalo
ahora como patito2.html. Repite esto pan patltol.html poniendo
frame 3 donde corresponda.

Estos cuatro archivos colcalos en el mismo directorio, y abre el archivo


pato.html en w navegador para que veas esto:

1uunte simple, no~ En la ~ina principal (pato.html) le estamos indicando al navegador que va a abrir un

arreafo de frames que van a estar distriburdos en 3 renglones que ocupan aproximadamente la tercera parte

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e~

oo

existe un espacio entre ellos. Lo nico que


ita a un frame de otro es la barra para que recorras la ventana (scrolling bar}. Todo esto es indicado en la linea:
<frameset rows=' 3-4%, 33%, 33%" frameborder=O framespacing=O border=O noresiz.e>
Las siguientes 3 lineas Indican qu ~inas van a ser abiertas en cada uno de esos frames (dentro de estas
pginas puede haber ms frames) y cmo se va a llamar cada frame.Tambin se indica si se va a poder recorrer
la ventana en caso de que la informacin que se muestra alll, ocupe ms espacio del asignado.
~=:;:::;;;;;;~;::=::;=;:::::::ql
" Si quieres abrir estOS 3 fnmes como columnas en vez de renglones, cambia la linea:
~~~~~~~~g~~~
<frameset rows="l-4%. 33%.33%" frameborder=O fnmespacing=O border=O noresize>
por:
<frameset cols="34%. 33%. 33%" frameborder=O fnmespacing=O bor der=O noresize>

veamos unas combinaciones de renglones con columnas. Esto se


4Dil.leClle hacer abriendo dentro de un frame, una p~ina con mts frames, o
puedes hacer todo dentro de un mismo archivo como se muestra a
continuacin:

"

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Frame Principal<ITITLE>

<frameset rows="*,l SO" frameborder=O framespacing=O border=O noresize>


<frameset cols="33%,34%,... frameborder=O fraryespacing=O border=O noreslze>
<frame name="frame 1" src="padto l.html" scrolling=yes>
<frame name="frame2" src="padto2.html" scrolling=yes>
<frame name="frame3" src="padto3.html" scrolllng=yes>
</frameset>
<frame name="frame4" src="padto4.html" scrolllng=yes>
" <Hrameset>

<IHEAD>

<IHTML>
Esto es casi igual que en el ejemplo pasado a excepcin de unos detalles:
1) los * indican que lo que sobra es para ese frame. En el caso de la
linea:
<frameset cols="33%,34%,..' frameborder=O framupacing=O border=O
noreslze>
t el tercer frame va a tener 100% - (33%+ 3-4%), o sea 33%.
2) 8 ' tama\o de un frame puede estar representado en porcentajes o en
" pixeles. En la llnea:
<frameset rows="*, l SO" frameborder=O framespacing=O border=O noreslze>
El segundo frame mide 1SO pixeles y el primero toma el espacio
sobrante. Aqul depende del tamai\o que tenga tu ventana abierta.
~~==-=~==~=~~~~l]
3) La piina tiene 2 frames. El segundo ocupa 1SO pixeles de alto (puesto L:
que son renglones) y el otro ocupa el espacio que sobre.
El segundo frame condene la p~na padto4.html, mientras que el primer frame tiene 3 frames distribuldos en
3 columnas que ocupan la tercera parte (horizontalmente) de la ventana.
Ahora, si quieres poner una liga en el frame -4 que abra una pigina en el frame 3, necesitas poner en el tag de
la liga:
<A HR.EF="paginaX.html" target="frame3''>Up</A>
Como ves, slo necesitas poner target y el nombre del frame. El nombre es el que defines en el frame
principal.
Con los frames se pueden hacer mil cosas, slo es cosa de que tengas la imaginacin suficiente. SI usas

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H. RODRIGUEZ MORENO

En el to de lo lmopn coloco:
<IMG SRC"Imagen.Jpa" BORDER=O>
Este nmero estd Indicando el rueso del marco en fJixeles
....-..con respecto al ardtlvo, llamo a cu pcilna principal como lndex.html (con mlnsculot).Asl ya se
.:. ~_..,..'-' outam6tlcomente tu plno y odemds evitas que alufen veo lo que tienes en tu directorio.
En un nmero anterior, comenzaron con un curso de cmo hacer una pigina en la web, y me gustarla
ber cundo tendrn ustedes una pgina en Internet. Cul es, o va a ser la direccin t. Y quisiera que
tambin dieran un curso de Java.

Lo de jtJYa va a ser un poco d#ffcll, yo que es un lenuoje muy extenso que no se limito nicamente
o lntemet. Nuestro pdlna de lntemet m o estor en http://www.nlntendo posiblemente lo publicaremos el elfo, del mes. , y del olio...
6mo hago para poner una liga a mi e-mam
NTIAGO LEMUS
el href coloco lo palabra molho: '1 afrrole tu dlrecd6n de correo:
A HREF"mallto:nlntendo@entelchlle.net">Escrfbenos</A>
Finalmente, pasemos a dar un poco mis de los ags que mencionamos en el curso pasado.
<HR WIDTH=SO% SIZE=3>
Con esto le das dimensiones a la placa horizontal. El ancho puede estar en pixel es o en porcentajes, y el grueso
'debe estar en pixeles.
MG SRC="irnaen.gif" ALT="Mi imagen" HSPACE="I O" VSPACE="I O">
Otros atributos de las Imgenes son:
:rque sirve para desplegar texto mientras la imagen est siendo carga&. Si la imagen no existe, el texto es
Clesplegado en su lupr. Tambin sirve para que aqullos que an viven en el pasado y no tengan forma de ver
nas de Internet con Imgenes, puedan ver aunque sea el texto.Aunque paresca increfble, antes de que
' ~eran los navegadores, la informacin que existfa en la red slo era texto.
HSPACE YVSPACE dejan un espacio (indicado en plxeles) entre el texto y la lmaen. En el caso de HSPACE,
este espacio es usado cuando se indica el atributo AUGN en el tag de Imgenes.
<U>TEXTO</U>
El textO que est entre estos ags saldr subrayado, c:omo si se tratase de una liga. Con eno puedes engaar a
gente que entre en tu piglna.
<SU8>TEXTO<ISUB>
El navegador despllep el texto a un nivel ms bajo que lo normal.
SUP>TEXTO</SUP>
B navegador despliega el texto a un nivel ms alto que IQ normal.
Ojal! que este curso de HTML te est sirviendo. y que no se te est transformando en complicaciones. Con
respecto a Jan o a Web-SQL. son temas tan extensos. que en la revista no quedarlan bien, de hecho, Java es
un lenguaje que por su portabilidad se usa en casi cualquier cosa.VRML y Javascript son un poco mis razona
bies y el manejo de formas es tambin muy extenso. por lo que slo mencionaramos los tas para desplegar
loi elementos que la forman. Lo mejor es que busquen en libros de programacin para Internet.

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Ve a la esquina superior derecha de ese


lugar. baja .por la flecha que te Indica la
foto hasta que llegues al fondo.
Dlrfgete a la Izquierda .paro que

encuentres a Miss Warp 4.

A la Izquierda hay un tullp6n, c6melo


paro que te trons(ormes en huevo.
Presiono abajo por unos segundos y
sultolo para que Yoshl salga
dlsparodo hacia ambo.

Segundo Yosh1 N egro: Pagma Z-4 (Torrent1al Mazc)

Recorre la escena hosto que localices los plotoformos azules,


sube en ellos poro llegar ms arribo.

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Ahora ve o la derecha y sube o los

plotos voladores para lleor con


unos fantosmas. Sube en ellos poro
posor a la slplente esceno.
Sube por los fantosmas y por las
plotoformos azules, parG
alcanzar el tubo que te lleva
con Miss Worp 3.
Ve a lo derecho hosta los llanas y solas port~ llepr o la
esquina superior derecha de
la escena. Aqul encontrvr6s
el slno de
lnterropcln que contiene al
Yoshl neiJO.

Sube por los resortes y por las


plotaformas hosta lo ms atto
de lo escena y entrv en lo vasija que est hada la derecho.
Salta al peguelfo resorte de lo derecha y salo parG alcanzar el techo rojo del edificio pequelfo.

Ve a la derecha, y de donde est


lo pluma, d}ote caer a lo Izquierdo part~ encon trvr el signo

de lnterroo cln que contiene


al Yoshl blanco.
Segundo Yosh1 Blanco: Pagma 3-3 (Poochy and N1ppy)
:;::;;:41~~~

Posa la primera escena y entra a lo


vasiJa, saliendo o la derecha est
Mla Warp 3. Ve a lo derecho y
cuondo el comino se divida, toma
el comino de arribo y entro en lo
vosljo.

Slrue por esta escena hasta otrv divisin, toma otrv vez el
comino de arribo partJ entrar en la vasija, aquf encuentros
o Poochy.

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Bueno, despu's de que loros derrotar


al Oraon Tanlc: y escapas del canciller,
Marle se unlrll a ti para escapar del
palacio. la (mica manera de eludir a
los guardias es por una puerta que te
lleva al futuro.
A donde lleras se llamo 8GnJor Dome (no te fiJes en
lo puerta, est sellado}. Dlrfpte a lab 16 (puedes Ir
a Trann Dome por armas y a restaurar tu HP y MP
en el Enertron}, poso el Lab 16 (no deJes que te
roben las ratas} y lleo a Arrls Dome.
Hablo con la Jente poro que te den tips, uso el
Enertron.troba tu jueJo y boja por las escaleras.
Avan~a por el poslllo Izquierdo,
paso las vlros para Iterar con un
robot JUOrdln, para vencerlo, slo
destruye o los robots pequeltas de
los lodos y lueJO usa tus meJores
tknlcos con el JUardln. Una vez
que lo derrotes, cruza lo puerto y
encontrarlls a un hombre moribundo, lee la noto y toma la semilla, ahora NJNSa paro que otrapes a la rata que viste antes en las vltas.
Lo rato te da el pauword paro la computadora, reJNSO o donde se dividen los cominos y prate enfrente
de lo computadora de lo derecha, presiono y mont'n L y R, ahora presiono A poro poder occeder a la
puerto de lo derecha.
.......................................,.....~......................................................................_....................................................................................................................... ...._.................................
Sltue caminando harta posar una puerta, ms adelante
encontrarlls dos puertas, la derecha ert sellado, por la ~
qulerda lletas a la computadora principal, encl6ndelo poro que veas unos escenas de lavos dominando ol mundo,
lue1o te seltalarll a d6nde hoy que Ir.

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_.

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UIIIJa

CUIJIIII,.

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.,..,..,. nFA 'BB... ....,.


fU nr
18 , _ .

.................

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aalBBB 'BB.

Game

Bou Color

rente. Por ciC11o. como


dato curioso, en Japn,
~intendo lant e te
A diferencia de otras ~ionc , en las si tema, pero en 6 <
que Nintendo. cuando lanza una nue- lores distinto , lo cuava ver.,in de GB slo saca al merca- les son el Rojo. Azul
do un modelo de este sistema y desOscuro. Amarillo. Verpu~ vemos diferentes colores de ~1.
de. Morado transpacomo pa.~ con el GB normal y lo
rente y transparente.
GB Pocket, esta vez lanz 2 colo~
Seguramente e porque
, - - - - - - , para U nue\'O
en ~ paf scrl mayor el co~ umo
Garne Boy Code e. te i tema que en nuestro contilor. Dificil la <.le- nente y por eso Nintendo ha decidido
dsin a la hora
lanzar todos estos colores de una vct
de comprurte el
(adem~. hay que n.>cordar que toda
nuevoGBC,
e ta variedad de colores son muy popues lo colores
pulares en aquel pas. mientras que
que aparecieron
muchos de ellos no se venden ni de
en Amrica son
chiste en A~rica. como podr.ls
el morado y el
entender, en gu~t~ no hay nada
'--~~----J morndotran~escrito).

B8UfiJIIIJf5

Hablemos de Millones
Aunque el N64 es un sistema que
tiene un movimiento un tanto lento
en Japn, es notable que aquf en
Am~rica este sistema es ba tante
popular entte lo videojugadore~.
;,Qu tanto? Pues no es una sorpresa
que juegos muy buenos logren
vender ms de un milln de
unidades desde su lanzamiento ha ta
pasado uno dfas. A juegos como
Starfox 64. Super Mario 64,
GoldenEye 007 Turok les tom al
meno un par de meses llegar aJ
mgico nmero de lo 6 cero. . . in
embargo cada vez es menor el
tiempo en el que las compaf~
,endcn e ta cantidad de juego~.
El ltimo ejemplo lo tuvimos el
pasado mes de Octubre '98 cuando
Ocean anunci que su juego de
Mi sion: lmpo sible haba
alcanzado el mgico nmero del
1'000,000 de unidade vendidas en
un perodo aproximado de un me y
un par de semanas. Sin embargo. es
suguro que eMa cantidad de juego~
se vea opacada con los tiftulos que
estn siendo anunciados para e.'!lo~
dfus y nos referimo. cspccrficamente a juegos como Turok 2 Zelda

64. Mientras la gente de


Acclaim anuncia que !\U primer
embarque de cartucho de este
juego ser de -pricisamentc1.000.000 de unidades.
Nintendo permanece in hacer
comentario al re pecto, sobre
cuntos sern los cartucho
que distribuyan en su primer
embarque. Sin embargo y a
sabiendas de lu expectativa
que est causando este ttulo.
no e pcramo una cantidad

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menor a la que tiene pen ado


distribuir
Acclaim de sus juegos.
1

Y eso es slo lo que . e


tiene pen ado vender
al principio. As que
podemo. ver que
ambos juegos son
excelentes recomendaciones para fm de ao.
'klda 6.J ,. Turok 2
SOII

dos rflllfO.f QLI~ )'O

de emrada \'tndern
l .()()().()()() dt

writlculc:. ... :.lo en


llLttstro colllilltllte.

Como te habrs dado cuenta. las


pistas de este titulo tienen algunas
encrucijadas. No son la gran cosa,
pues en realidad son ipales que si
tomas la ruta que te van
indicando las flechas.

Despus de comprobar sto que nos


envi nuestro lector,
aqui te Indicamos
donde estn dichas
rutas para que tenps
ms variedad en las
pistas, lo malo es
que son muy pocas.
Nota: Las rutas alternas no son ataJos, sirven
nicamente cuando la autopista est muy congestionada o no puedas rebasar fcilmente y puedas
tomar un camino sin autos (obviamente los dems
compe~ldores se confundirn por ello y es probable
que puedas obtener un poco de ventaja).

Ahora bien, seg6n un lector,


existen rutas ..alternas" en
ciertas pistas que no son muy
fciles de distinguir a simple vista.

Pasemos a las pistas, recuerda que estamos tomando


en cuenta el orden de stas en modo Arcade.

w.r.

I r ...,
~

En esta carretera nos encontramos


primero, con una dlvisl6n muy a la
vista. Saliendo de sta. hay un
puente natural de piedra, estrllate
con la pared donde est la mancha,
para que entres en un camino
oculto dentro de la montaa.
Saliendo te puedes meter
Inmediatamente en un camino
de arcilla bastante rebaladlzo
(de por sr parece que tienes llantas
de mantequilla) y ahorrarte los enfrentamientos con los
dem autos.

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SI sigues el
cMnlno normal,
entras en un
tnel. SI te fljas
bien, hay unas
flechas rojas
que lndlan
que la vuelta
es hada la
derecha,

adems la
flechlta te
marca la vuelta
(si es que las
activaste),
justo cuando
salga la flecha,
da vuelta a la
Izquierda y
encontrars
otra ruta
bastante
escondida.

Si observas el
mapa, ver

cmo el auto
no est dentro
de la pista,
pero sales un
poco ms
adelante,
despus del
camino de
ardUa.

en la Hgunda
vuelta a la
Izquierda,
sigue derecho
(traspasando las
..plumas") para
que sigas otra
ruta alterna.

Ms adelante en
la misma
pista, hay
dos plazoletas,
la primera es
cuadrada y la
seunda es redonda. Si te fijas
bien, del lado
derecho

Ahora,
seguramente
te preguntars
y qu con esol,
pues bien, saliendo de la primera
plazoleta, mtete en la reja que se
muestra en la foto para entrar en
otro callejn sin salida.
La gracia es que al fondo hay otra reja,
traspsala y saldrs al callejn sin
salida de la primera plazoleta.

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de la segunda hay
un camino un
poco oculto, ste
es un callejn sin
salida, por lo que
debes regresar
para seguir
compitiendo.

Para hacer las


cosas mis fciles,
puedes comenzar
tu juego con una
pistola tipo
7.65 mm con
silenciador y con
30 disparos. Para
eso, ve a la pantalla
de seleccin de
misin que aparece
despu~s. de elegir dificultad y ahl ejecuta la siguiente
secuenc1a:

Con.este cdigo. tu obtienes un arma de 9 mm y


30 d1sparos extras.Ve a la pantalla de seleccin de
misi~n. que ap~re~e despu~s de elegir dificultad. y
ahl eJeCuta la s1gu1ente secuencia:

correctamente
oirs la voz de
Ethan Hunt
diciendo: "Ah,
tha better". Este
es el mismo caso
que en los cdigos
siguientes.

SI lo haces correctamente oirs la voz de Ethan


Hunt diciendo:
"Ah, that's better".
Si se supone que la
: misin que debes

~ iniciar, la empie-zas

:. normalmente
: con esa pistola
. . ...-. entonces slo se
le sumarn las 30
balas a tu arma.

Y para completar
los cdigos de
armas, tenemos un
devastador lanzacohetes con 30
disparos. Ve a la
pantalla donde
eliges misin, que
aparece despus
de seleccionar la
dificultad y ahf ejecuta la siguiente secuencia;

___...... .:
.

Ull COl 1 IIIP ARO


Ms armas! Ahora tenemos el cdigo para
comenzar con una ametralladora Uzi con 30
disparos extras.Ve a la pantalla de seleccin de
: mision que aparece despus de elegir dificultad y
: ahf ejecuta la siguiente secuencia:

.
Si io haces correctamente oirs la voz de Ethan
Hunt diciendo: "Ah. that's better".

Qu tal unos
micro personajes
para jugar! Ve a la ~~~;r=:~
pantalla de r::=-~- tfi//JIIIIIII'
seleccin de r
misin que aparece
despus de elegir
dificultad y ahl
ejecuta la siguiente
secuencia:

..

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Si lo haces bien
escuchars la voz
de Ethan Hunt
diciendo: "Ah, that's
bener". Otra vez
tenemos el mismo
caso que con los
anteriores cdigos
de armas.

Si lo haces bien oiris la voz de Ethan Hunt diciendo:


"Ah, that's bener".Ahora veris que todos los
personajes lucen un poco reducidos, an en las
escenas previas a una misi6n.Aigo asl como jugar
"Misslon lmpossible Kids".

NintendO
Por qlMi si yo termino
el juego Mortal Kombat
Trllogy en la dificultad
mxima (Very Hard) y en
la torre de Champion,
no me aalen los 24 teso,_ de Shao Kahn, sino
e6lo 23 de ellos?.

ANTONIO ROJAl C.
Venezuela

NO eorno. gentileS y por


eeo no te dani ningn
ttuco l)llta . .te J~
mentlral, .aqur en Cliib

ClarO que 81. Pilll noao.,;a tus deseos son rde-

nes que debemos cumplir


y bueno. sin mds predm-

Nintlndo siempre ~rebulos, pasemos a lo que


moa de IIOieiW' :todls las
realmente te Interesa leer:
que tirfgas sobre
En la pantalla de seleccin
a.lquler J..-go que sea
de personaje, presiona y
de mace Nlntendo. Aqur
mantn as el botn L y
te pi"'OJC))CConar algunos
luego ejecuta la siguiente
de los trucos que nos
secuencia rpidamente:
pldee (loe ouales ya fuee-arriba, e-derecha, eron publlcedos anteriorIzquierda, e-abaJo, B, A. SI
mente):
lo hiciste bien, escuchars
BOTTLESIONUSFIVE,
un trueno, similar al que
suena cuando escoges
hace que Banjo - glgante con cabeD pequafta;
personaje normalmente.
WISHYWASHVBANJO,
Ahora ve a la pantalla de
convierte a Benjo en la~
opciones y ah encontradora (lqu6 NtOI);
r el men secreto actiBOTTLEBBONUSONL
vado, que te permitir
hace a 8MJO cabezn.
p.ctuar varias cosas lnteEapero que 11 sirvan.
~ como por ejemAhl, por Cierto, no son toS-...f2~--. hacer gigantes a tus

d..._

~lgoe.

nlcoil- twy...

Ryo
http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Ryo

Ryo

Queridos amigos de la
mejor I"8VV88a de videoJuegoa del mundo, esta
mi primera carta y es
la mlarp que. les voy
a rna"'*' Mis preguntas son 1 siguientes.
1.- Me podnan dar el
password de U.Man
X3 para tener te armadura dorada y no haber
destruido a los Maverlcka, y al no existe me
lo pueden dar con 108

Maverlcb dMtruldos?
2.- Existe alguna clave
en GoldenEye que no
sea por tiempo?
3.- Hay algn password en Bomber Man 64
para tener todos los
customs?
4.- Me olvlcM de algo,
me

podran

dar

el

password de Mega Man


X3 alo para tenerte.
pntea y las botas?

MAURICIO LANDAETA
Venezuela
Yaya amigo, para Mr tu
primera carta haca preguntaa bien pecfflcaa, y
fCIUf Yln las respuesta:
1. A ver, djame decirte
que la armadura dorada
no puede guardar en
pauwords, por lo tanto
debo darte uno para llegar
a la a.. del Dr. Ooppler
con los MMtericka deatruidoa (obvlllmente), con la
armadura puesta, las 4
letras, los 8 corazones y
1M sub-tanques llenos (es
,...lalto Indispensable),
uno de los 4 paaswords
que .. sirve (a decir verdaid hay . . . pero depen-

den si derrotas o no a Ylle,


Bit o Byte) ea: 4474-23116168-3386
2.- Bueno, existen 24 cdigos (s, 24 c6dlgoa) que
puedes sacar por tiempo,
sin embargo, uno puede
ser activado manualmente
y es el de los 84 .,._....
)es (el cual ya dimos en
una ocul6n y vuelvo a
repetir Mora): Ingresa la
.......,.. eecuencla en la
MlecCI6n de personaje
(...........,.,_ lo que _..
entN ..,..,._,. se ....,..
llene ....I&IIIMo: (L+R) Clzqu. . ., (L) e-arriba,
(L+R) ............ (L) derecha, (R) abiiJo, (L+R) eIzquierda, (l) Carrlba,
(L+R) derecha (L+R)
abajo, (L) abajo.
3.- Lamentablementa no,
para obtener loa customa
normalee detiea Jugar y
coneegulrl08 en el camino, ahora, si te refieres a
los customs espec,....,

FABIAN DANIEL

ROJAl LABARCA
Colombia

e-

. . otra historie.

4.- Ok. uno de loe 4 paas~ . . ~darteel


CPU con eeoa requisitos
ea el slgulentt: 3721-12843751 4458.

A ce
Hola amlgoa de Club

Nlntendo. Quisiera consultarles algo con ,..._


pecto al juego Mortal
Kombat 4. Ustedes dieron el truco para elegir a
Goro. Qu....,a que mt
dieran loe movimiento.
y el o loe fatallty ~

tenga eete .,..aonaje, ya

que tiene ftnlsh her o


hlm al gaMr una pelea.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Ace

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C..M . . "CIUl .. 7JIIl C.. l . . lta..... IJ lt41JJSior . . . 111 ...12. lt....UM


CI.SI ... II" C..SI ... I!MJtUM u ... n ll C..ll ...a.ttL
0.. ......... liL lMU.c.e.
CI.JII.aNt '-'
CI.~t.JM~~~r
C..t6 ... 11-LN
CI.11... 60Ciillo.._
CI.D ... I241
C..ts ... a..n
-c..a .. n-11
.,.... ,.. . . . . ,......

c..... "-cat.....

--.,-

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