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Concentrarse y distraerse son momentos diversos de una misma msica de la vida humana; en la
distraccin surgen las intuiciones, en la concentracin se escribe la ciencia; en la ensoacin se
reposan las ideas y en la accin se transforma el mundo. Son slo momentos de una sinfona
humana, pero en la escuela pareciera no haber momentos de distraccin en el ritmo de los nios.
Siempre deben concentrarse, a pesar de que en esta primera fase de la vida todo el encanto
reposa en distraerse y fascinarse. Es, tal vez, difcil para los educadores entender que no hay
momentos para el cuerpo y momentos para el intelecto; si se aceptara que el intelecto es cuerpo,
que el cuerpo es sensibilidad, que la imaginacin es la puerta de la ciencia, las escuelas seran
ms divertidas y los nios tendran menos dificultad de concentrarse. 1[4]
Vale la pena contrastar la otra experiencia en la tarea de educar en las comunidades indgenas.
Mara Teresa lvarez (1989) registra la experiencia del etnlogo William Torres entre los Kogi de
la Sierra Nevada de Santa Marta y los Uitotos y Muinane del Amazonas alrededor de las formas
tradicionales de ejercer la educacin. La educacin la ejercen sobre la base del ejemplo; las nias
cogen un cuchillo para pelar una papa o una yuca; los nios juegan a cazar, a recoger las
cosechas o enjalmar un burro. La vida ldica de los nios tiene una fuerte ligazn con la
cotidianidad de los adultos, es un conjunto pedaggico orientado a vincular el aprender a vivir
dentro del medio con la necesidad de juego en los nios.
Los juegos estn muy ligados a la vida misma, a la cotidianidad, con el objeto de que la actividad
ldica est vinculada con aprender a vivir dentro del medio. Hay una gran libertad, no es
frecuente una relacin de regaos, de prohibiciones, ms bien se los impulsa a que hagan cosas
y en la medida en que los juegos estn muy relacionados con la actividad cotidiana no hay lugar a
que sean mandados. Ir por agua es parte del juego, llevan un calabazo pequeo hasta la fuente;
si la madre va por lea ellos recogen chamicitos; van creciendo sin que haya mayor separacin
con las responsabilidades futuras, como que el vivir es todo un juego.
El orden del conocimiento en los indgenas primero pasa por el jugar a aprender a hacer y luego
por la explicacin mitolgica e histrica en la que encuadran los hecho. Los indgenas expresan
profundas verdades mediante un mito o una narracin, es el poder de graficar verbalmente los
conocimientos que necesitan transmitir. Su cultura se entreteje con las descripciones orales en
una fantstica combinacin de imaginacin, creatividad y cotidianidad que permite grabar en la
mente de los nios y los adultos las verdades que deben preservar. Siempre hay una relacin
entre lo mgico, lo sagrado y lo cotidiano pasando por lo ldico, como disfrute, como fruicin.
Los nios indgenas del Amazonas al ingresar a la escuela de corte occidental sufren una gran
ruptura: mientras su casa es un espacio totalmente permisivo, en la escuela hay un orden que
slo permite jugar en el recreo y la educacin no es jugando como lo acostumbran hacer sus
padres; la escuela y la maloca son dos ambientes totalmente distintos para aprender.
Los misioneros, que dirigen los internados, argumentan que hoy en da los nios tienen que ser
civilizados y por lo tanto deben aprender a leer y escribir. Como es de suponer estos nios
normalmente pierden varias veces cada grado escolar, perdiendo su valioso tiempo en que
podan ser incentivados a escuchar las historias y mitos de su tribu e iniciarse en el aprendizaje
de la palabra a travs de los rituales de las plantas sagradas, las plantas del conocimiento.
Estas descripciones nos acercan a un mundo, que aunque cercano geogrficamente, est a
aos-luz de nuestras concepciones occidentales sobre el universo, el hombre, el nio, la
educacin, los aprendizajes.... si para nosotros la educacin es un proceso desarticulado del
ritmo de la vida, para los indgenas hace parte del orden csmico que debe perpetuar la
comunidad; si nosotros confiamos la educacin a unas instancias que poco o nada tienen que ver
con la vida cotidiana, entre ellos es toda la comunidad (abuelos, chamanes, padres de familia)
quienes participan en la difusin de la enseanza de la palabra.
Guillermo Ziga Benavides
1
No es posible, entonces, ver e interpretar el mundo solamente desde el ngulo predominante del
paradigma racionalista de la fsica mecanicista newtoniana sino que es preciso introducir
elementos del paradigma hologrfico que es la expresin de una lectura clida de la naturaleza y
la sociedad, donde lo objetivo y lo subjetivo se entrelazan por sutiles rizos de energa, llegando al
concepto de que todo es energa.
As, la categora de tiempo no puede estar fraccionada, como comnmente se cree, que existe el
tiempo de jugar, el de trabajar, el de descansar, el de conversar....etc. sino que se establece el
concepto del tiempo total en el que el trabajo y el juego pierden su lindero natural,
confundindose; por ejemplo, la mujer que teje y conversa, por una parte lleva el hilo de la lana
haciendo la trama y por otra el hilo de la charla, en una gran simbiosis de tejidos paralelos. En
ese momento el juego puramente humano, de hablar por hablar, la charla informal, es el ms
valedero por ser el ms comn; vivimos una cultura en que la sociedad y la sociabilidad, o sea el
mundo del juego y el del trabajo, poseen un solo tiempo.
En las comunidades indgenas tradicionales, en las que el trabajo es manual, la relacin entre lo
ldico y lo laboral no es visible, porque parece como si se tratarn de confundir los dos mundos.
En las lenguas aborgenes danzar y sembrar no requieren sino de un solo verbo, una misma
palabra califica las dos actividades, se supone que la germinacin es el resultado de un ritual, una
danza de fecundacin de la tierra. Igual sucede con los rituales indgenas de caza, cosecha o
pesca, se encuentra cmo las mismas palabras hacen el enlace juego-trabajo.
Se encuentra que las culturas indgenas, las culturas tradicionales son las culturas del tiempo
total y las culturas modernas son las culturas de tiempo libre, como espacio permitido a la
recreacin y el juego. En el edad moderna, cuyo centro es la llamada civilizacin occidental
toman cuerpo y se definen las culturas del tiempo libre, pues el trabajo en serie deshumaniza, el
obrero se objetiviza en cuanto se integra l mismo al complejo mecnico. El smbolo de la cultura
del tiempo libre, es la famosa consigna obrera de finales del siglo XIX que desde Europa se
extendi por los cinco continentes: Ocho horas para trabajar, ocho horas para dormir y ocho
horas para lo que nos d la gana.
Esta cultura debe prepararse para integrar el trabajo dentro del tiempo libre como otro espacio
ldico, de goce y creatividad. Ser la expectativa de un grupo humano donde el goce de producir
sea ms creador, o rinda ms en favor de la productividad, que el lucro o el beneficio de producir.
Guillermo Ziga Benavides
LDICA Y LUDOPATA
Al sustentar estas ideas en algunos crculos acadmicos aparece con frecuencia la
pregunta relativa a si tambin consumir sustancias psicoactivas, conducir en la
ciudad un vehculo a mxima velocidad, jugar bingo en los casinos, embriagarse o
picar la motocicleta en una rueda, por ejemplo, son o no experiencias ldicas.
Dos investigaciones cualitativas realizadas, por profesores de la Universidad Sur
colombiana, permiten establecer la coincidencia entre el planteamiento terico sobre el
concepto de Ldica y las opiniones de los propios adolescentes, acerca del tipo de
prcticas en cuestin., como se ver ms adelante.
Todo parece indicar entonces que la pregunta, antes formulada, debe ser respondida
de manera afirmativa. Es ldico sentir el vrtigo del descenso por la montaa rusa
como tambin lo es adelantar en moto un carro a alta velocidad. As responde un joven
motociclista urbano a las profesoras Nez y Rodrguez:
"Me gusta sentir el vrtigo de la velocidad, la loquina. Me gusta adelantrmele a los
carros por recocha, o sea, sentir la emocin de ir rpido y adelantar el carro
Y otro les dice:
En el momento en que voy en la moto no pienso, si yo pienso, seguro me mato.,
porque eso es sentir, cuando voy en la moto no pienso en el riesgo.
En consecuencia, Cmo negar el carcter ldico de esta riesgosa prctica?. As
mismo, si se reconoce que es ldico para algunos llegar al xtasis mediante la lectura
de la poesa de Neruda o mediante una sinfona de Beethoven, por qu no reconocer
como ldico el xtasis que logran otros con sustancias psicoactivas? Peter Laurie cita
las palabras de una chica adicta:
Estuve toda la noche en el Club, tomando estas pldoras cada hora o as, y nunca me
haba divertido tanto en la vida., me senta en la cumbre del mundo, como si pudiera
bailar, charlar y rer para siempre, oyendo discos y bebiendo caf_
No se puede desconocer la emocin Ldica existente en la incertidumbre y el azar del
juego de bingo, sea ste practicado en la fiesta anual del colegio o en la cotidianidad
del casino. Dnde est pues la diferencia entre unas y otras experiencias? Son
iguales? Ambas son ldicas, pero, por supuesto, no son iguales; si se analizan en
perspectiva del desarrollo humano y social, y en el marco de la educacin como
formacin.
La diferencia no est en la emocionalidad ldica que unas y otras prcticas reportan a
quienes las ejecutan; todas, se ha dicho ya, propician sensaciones similares de
carcter ldico. La diferencia sustancial reside en el efecto y las consecuencias que
ellas implican para la vida de las personas.
Surge la necesidad de acudir a una categora que permita diferenciar las prcticas
ldicas deseables y convenientes para el desarrollo armnico e integral, de aquellas
que lo afectan de modo negativo, con alto riesgo para la salud y la vida misma.
A las primeras puede seguir llamndoseles, simplemente, ldicas. A las segundas,
aquellas que expresan un degeneramiento del sentido ldico saludable, puede
clasificrseles bajo la denominacin que identifica esta especie de enfermedad:
Ludopata(s). Autores como Goleman lo exponen as: Cuando las emociones son
demasiado apagadas crean aburrimiento y distancia., cuando estn fuera de control y
son demasiado extremas y persistentes, se vuelven patolgicas.
reserva esta categora para aquellas personas que dependen de manera compulsiva
de la prctica seleccionada, al extremo de que, en procura de la emocin se llega con
facilidad al accidente, la calamidad domstica, la ria o la enfermedad y, no
obstante, la experiencia se repite una y otra vez. Se sabe que un apostador puede
llegar a perder gradualmente los bienes familiares pero repetir la apuesta an en la
miseria. Igual le ocurre al camorrista del ftbol., puede ser golpeado y hasta detenido,
innumerables veces, sin por ello evitar la diversin pendenciera.
Para aclarar todava ms la diferenciacin entre Ldica y Ludopata, resulta
conveniente seguir insistiendo en la similitud de esta dimensin y necesidad humana
con otras de igual importancia como la sexual. En la ltima tambin puede ocurrir que
la persona enriquezca su desarrollo humano, mediante la consecucin de una pareja
con quien compartir el amor, el erotismo y el mismo sexo. Pero, en casos de
degeneracin de la sexualidad, pudiera llegarse a resolver esta necesidad nicamente
con animales (Zoofilia) o con los objetos y prendas de otra persona (Fetichismo).
Si se revisa la actual cultura ldica de la sociedad Colombiana, es decir, los valores,
actitudes, prcticas y creencias en torno a qu es la diversin y lo emocionante, puede
constatarse que, por desgracia, existe una tendencia fuerte a la ludopata,
particularmente entre los jvenes escolares. En la investigacin sobre Cultura
Corporal, reseada atrs, el siguiente tipo de comentarios aparece con insistencia:
No siempre se bebe porque los amigos lo presionan a uno, sino porque uno quiere y
siente que la garganta se lo pide, porque el aguardiente es lo que lo prende a uno, lo
que lo hace ms feliz, lo hace moverse, pierde uno la pena, se destapa uno.
Yo para poder prenderme, para poder tomar y estar bien, no me prendo fcil, con dos
cervezas no. Soy durita, digmoslo as, para estar bien borracha tengo que revolver,
tomar aguardiente, tengo que tomar cerveza, tomar brandy, todo eso, pero en un
tiempo corto y harto y revuelto.
En el mbito escolar, la Educacin Fsica cobra un enorme significado para la
orientacin juvenil hacia la internalizacin de una cultura ldica que beneficie el
desarrollo integral de los educandos. Para que lo anterior sea posible es necesario que
la clase y la actitud del docente sean ldicas: atractivas, dinmicas, interesantes y muy
divertidas. En esta clase no se puede repetir el esquema rgido, pasivo y autoritario de
las asignaturas de aula.
Si la clase de Educacin Fsica no consulta por los intereses ldicos de los
estudiantes, para abrir un amplio abanico de alternativas: bailes modernos, juegos,
paseos, caminatas, expresin artstico-corporal, aerbicos, etc, est limitando sus
posibilidades de orientacin pedaggica y, al repetir el esquema antildico de las otras
materias, empuja, sin querer, a la ludopata.
Es obvio que la misma responsabilidad recae en la familia. Si los nios y jvenes no
ven en ella espacios ni momentos ldicos y, a cambio, slo viven ambientes de tipo
autoritario, de soledad e incomunicacin afectiva, tienden a buscarle sentido
emocional a sus vidas en otros escenarios., no siempre convenientes a su sana
formacin.
Se entiende por juegos, en este escrito, a todas aquellas manifestaciones de carcter
sico y sociomotriz reconocidas tpicamente como tales en contextos regionales (Chaza
- Nario. P.Colombia) e internacionales (trompo, canicas) o propios de cada edad
(roles de pap y mam, carritos, etc).
constituyen guas para la accin que, adems, pueden ser modificadas, suprimidas o
renegociadas constantemente.
Lo laboral suele regirse por manuales de obligatoria aceptacin, firme estabilidad y
mnima modificacin, en la lgica de condicionar el acto humano al reglamento, no a la
inversa. Situacin presente en la vida diaria de la escuela donde el joven conflictivo
es sancionado antes que comprendido u orientado, para preservar la norma. Es ms
fcil expulsar al alumno que modificar el reglamento: que se pierda una vida y no un
artculo o un pargrafo.
5. La creacin y recreacin
La experiencia ldica, por todo lo expuesto, ofrece mayores posibilidades de creacin
y re-creacin, frente a lo laboral, ms prxima esta ltima a la rutina.
Elevar una cometa no tiene manual de procedimiento, ni tiempo lmite, por tanto la
bsqueda del xito (que tampoco importa mucho) es muy variada pudiendo implicar
unas veces correr, otras, pararse en un montculo y, otras ms, buscar la cooperacin
de alguien. En todo caso no habr dos experiencias iguales.
La actividad laboral no deja espacio para la inventiva o la recreacin, entre otras
razones, por el temor a perder el control de las rutinas preestablecidas que, como su
nombre lo indica, son siempre idnticas.
En consecuencia, la ldica propicia, por su carcter de incertidumbre, la creacin-recreacin mientras que lo laboral propicia las conductas tpicas y estndar. Es por esto
que se prefiere no hablar de recreacin para designar lo ldico, asumiendo ms bien la
recreacin como una de sus caractersticas.
Conviene advertir que las actividades ldicas pueden transformarse en laborales,
cuando pasan de simples formas de diversin placentera a medios de subsistencia
econmica.
En este caso, aunque hay diferencias con el trabajo sobre el cual el sujeto no tiene
ninguna disposicin afectiva favorable, la presencia de la lgica laboral termina
imponindose y desvirtuando la bsqueda de emocin ldica.
No es lo mismo,
evidentemente, hacer los tteres por placer, que hacerlos para la venta y derivar de ello
el sustento familiar. En la misma lnea Octavio Paz diferencia el placer sexual del
ertico o ldico:
En la sexualidad el placer sirve a la procreacin, en los rituales erticos el placer es
un fin en s mismo. Y ms adelante sealar que existe una relacin, semejante a la
del sexo y el erotismo, entre lenguaje comn y poesa. El primero tiene una funcin
pragmtica de comunicacin, la segunda no aspira ya a decir sino a ser. La poesa
pone entre parntesis la comunicacin como el erotismo la procreacin.
Es lo que puede pasar con el juego convertido en deporte profesional, por ejemplo el
ftbol, practicado como entretencin placentera en la niez y como oficio contractual,
con clusulas de exigencias tanto en el entrenamiento como en el rendimiento
productivo (goles).
Una investigacin realizada por Bonilla, Manchola y Barbosa, en 1996, evidenci
presencia de la ldica en el espectador y no el futbolista profesional.