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Sabine Hamann

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Die Deutsche Bibliothek – CIP-Einheitsaufnahme Ein Titeldatensatz für diese Publikation ist bei Der Deutschen Bibliothek erhältlich

ISBN 3-8266-0852-6 1. Auflage 2002

Alle Rechte, auch die der Übersetzung, vorbehalten. Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Kopie, Mikrofilm oder einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Verlages reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Der Verlag übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Programme oder von Teilen derselben. Insbesondere übernimmt er keinerlei Haftung für eventuelle, aus dem Gebrauch resultierende Folgeschäden. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden dürften.

Printed in Germany

Copyright 2002 by mitp-Verlag/Bonn
ein Geschäftsbereich der verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Landsberg

Lektorat: Sabine Müthing Korrektorat: Petra Heubach-Erdmann Satz und Layout: Sabine Hamann, Lübeck; Eva Kraskes, Köln Umschlaggestaltung: mitp-Verlag/Bonn Druck: Lego Print, Italien

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Inhalt
Vorwort
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KAPITEL 1 : Grundfunktionen genauer betrachtet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.1 Die Idee der Konstruktion – Illustrationen planen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Einfache Formen kombinieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Stile und Formate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Seiteneinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2 Darstellungsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.3 Analyse von Grafikelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1.4 Symmetrische Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Sidestep: Konstruktion von Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1.5 Ebenenverwaltung und Linienstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Workshop: Straßen- und Landkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1.6 Hilfslinien und Gestaltungsraster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.7 Gestaltungsgrundsätze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 KAPITEL 2 : Wissenswertes und Hilfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 2.1 Hilfe-Funktionen der beiden Programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Online-Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Software-Aktualisierung online für Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Kontextmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Tastenkürzel definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Rechtschreibprüfung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 2.2 Seiteneinrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Grundeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Seitenlineale und Maßeinheiten definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Musterseiten und Vorlage-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Auswahlwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Zeichenwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Bearbeitungswerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 2.4 Tipps und Tricks mit selten genutzten Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Freies Verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Exaktes Verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
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Beispiel: Würfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Verzerrungsgitter in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Texttricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Vorschau verbessern in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Raster-Werkzeuge für Hilfsliniengitter nutzen (Illustrator) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Symbole und Bibliotheken nutzen (FreeHand) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Taschenrechner überflüssig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Linientricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Elemente auf Ebenen nicht versehentlich verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 KAPITEL 3 : Textgestaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Grundsätzliche Schrifteinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 3.1 Schriftästhetik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Darstellung von Schrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Schrifttechnologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Sidestep: Kerning/Laufweite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Ligaturen verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 3.2 Schrifteffekte und Textbesonderheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Schriften verzerren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Kapitälchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Grundlinienverschiebung, wenn nötig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Suchfunktionen für Schriften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Blocksatz und Silbentrennung richtig einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tricks mit Textblöcken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 3.3 Tabellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Tabulatortricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Sidestep: Kalendarien in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3.4 Text als Grafikelement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Rundsatz und Wellensatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Farb-, Verlauf- und Musterfüllungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Bildfüllungen/Textmasken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Beispiel 1: Konturen für Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Beispiel 2: Neontext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Beispiel 3: Text mit Schatten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Beispiel 4: Schriftverzerrungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Beispiel 5: Formsatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Beispiel 6: Text in Umhüllungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
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KAPITEL 4 : Farbe macht froh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 4.1 Farbbestände und Farbeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Farbmodi und ihre Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Farben exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Farben importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 4.2 Farbkorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Farben in andere Modi konvertieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Farben aufhellen und abdunkeln in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Farbsättigung ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Farbregelung/Farben einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Nützliche Farbfunktionen in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Nützliche Farbfunktionen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Farbpaletten aufräumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Sidestep: Eigene Füllmuster erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Muster mit Grafikelementen (gekachelt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Musterpinsel in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Bitmap-Muster und PostScript-Muster in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Workshop: Verläufe, Farbmischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Farbverläufe definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Gitter-Werkzeug für Spezialverläufe in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Mischungen und Angleichungen für plastisch gestaltete Oberflächen . . . . . . . 216 Linsenfüllung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Transparenz einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 4.3 Überfüllung richtig einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Überdrucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Überfüllung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Unterfüllung und Aussparung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Druck- und Belichtungseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Datenübernahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 4.4 Farbmanagement-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Monitorkalibrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 ICC-Profile definieren und verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Physikalische und biologische Grenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Farbmanagement in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Farbmanagement in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 4.5 Papierfarbe simulieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

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KAPITEL 5 : Pixelbilder und Grafikelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Grundsätzliches vorab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 5.1 Scans nachzeichnen bzw. abpausen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Wie muss eine Vorlage beschaffen sein? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Grafiken nachzeichnen ohne automatische Hilfe der Programme . . . . . . . . . . . . . 245 Beispiel: Logo nachzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Workshop: Grafik-Feintuning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 5.2 Bilder integrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Bilder importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Bildmasken erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Bilder umfließen lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 5.3 Pixelbilder bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 S/W- und Graustufenbilder einfärben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Farbkorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Welche Bearbeitungsmöglichkeiten sind tabu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 5.4 Bilddatenformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Bilddatenformate für den Druck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Bilddatenformate für Internet-Gestaltungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Bilddatenformate für Bildschirmpräsentationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Bilddatenformate für besondere Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Sidestep: Import und Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Welche Probleme kann es beim Import geben? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Importmöglichkeiten Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 Importmöglichkeiten Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 Voreinstellungen FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Textimport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Dateiexport mit Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Dateiexport mit FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Photoshop-PlugIns in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Photoshop-Erweiterungen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 KAPITEL 6 : Ausgabe und Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 6.1 Raster definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Workshop: Wann nimmt man welches Raster? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Rasterweiten und Rasterwinkel einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

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6.2 Datei-Exportmöglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Editierbare Dateien erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Sidestep: Das Austauschformat PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 6.3 Konvertierung und Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Schriften in EPS-Dateien integrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Sidestep: Kompatibilität und Inkompatibilität . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Was kann verloren gehen beim Datei-Export? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 6.4 Ausgabeeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 FreeHands Ausgabe-Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Druckbereich in FreeHand und Illustrator definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Farbseparation einstellen in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Farbseparation einstellen in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 UserPrep-Dateien in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Transparenz in Illustrator reduzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Ausschießen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Ausgabe von PDF-Dateien für den Druck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Workshop: Vorbereitung für die Belichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Schriften und Bilder sammeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Anschnitt einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Schnittmarken, Passkreuze und Farbmessfelder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 6.5 Ausgabeprobleme beseitigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 PostScript-Versionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 PostScript-Fehler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 KAPITEL 7 : Webgrafiken erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 7.1 3D-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Buttons erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Das Perspektivraster in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 7.2 Komplexe Zeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 PowerDuplicate von FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Workshop: Rasterverläufe, Angleichungen und Mischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Verlauf in jedem Buchstaben einzeln, Verlauf in einer ganzen Headline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Kreisförmige Verläufe mit Lichtpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 Beispiel: Schrift mit verschiedenen Farbverläufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Beispiel: Logarithmische Farbverläufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Beispiel: Gebogene Verläufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
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Beispiel: Metallreflexionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Beispiel: Filter und Effekte aus Illustrator für Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Beispiel: Maskierte Verläufe und Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Beispiel: Verläufe umwandeln in Angleichungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Farbpaletten definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 JPEG-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 GIF-Dateien mit Transparenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 PNG-Dateien speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Für Web speichern in Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 HTML-Seiten aus FreeHand erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Konvertierung von FreeHand zu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 7.4 Webseitenkonzeption erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 URLs einfügen und verwalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 WebDAV-Server und Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 KAPITEL 8 : Animationen erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 8.1 Bewegte Bilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Vorbereitung einer Animation = Einzelbilder erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Filme exportieren aus FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Filme exportieren aus Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Navigationsschaltflächen für Flash in FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 Animated GIFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 KAPITEL 9 : Infografik und Charts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 9.1 Daten einfach aufbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Grundregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Die Wahl des Diagramms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Tabellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Diagramme in FreeHand erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Diagramme in Illustrator erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 Diagramme in Excel erstellen und weiterbearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380 9.2 Motive passend zum Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Illustration einer Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Illustration eines Diagrammes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383

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KAPITEL 10 : Zeit ist Geld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 10.1 Zusatzprogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 PlugIns für Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Xtras für FreeHand 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Konvertierungsprogramme für Bilddaten und Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 10.2 Aktionen und Skripte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 10.3 Tipps für effizientes Arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395

Anhang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Tastenkürzelübersicht Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Tastenkürzelübersicht FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

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Vo r w o r t

Vorwort
Viele Grafiker verwenden bei Ihrer Arbeit entweder FreeHand oder Illustrator – und meistens kennen sie sich daher auch nur mit einem der beiden Programme aus. Doch damit sollten Sie sich nicht zufrieden geben, denn der Sprung zum anderen Programm kann äußerst lohnenswert sein. Nur wenn Sie sich mit beiden Programmen gut auskennen und ihre Funktionen optimal zu nutzen wissen, können Sie die Vorteile, die ein Programm für bestimmte Arbeiten bietet, erkennen und somit von Fall zu Fall entscheiden, welches Programm die besten Werkzeuge für Ihre Grafik zur Verfügung stellt. Und mit diesem Know-how können Sie Ihren Arbeitsaufwand erheblich verringern. Mit diesem Buch möchte ich Sie daher mit beiden Programmen gleichermaßen vertraut machen und Sie dazu motivieren und anleiten, auch das vermeintliche Konkurrenzprodukt und seine Vorteile zu nutzen. Zum Verständnis der vorgestellten Beispiele benötigen Sie schon Erfahrungen in einem der beiden Programme. Einige Funktionen sind auch nicht ausführlich beschrieben, da es sich um Grundfunktionen handelt und diese in den Handbüchern hervorragend erklärt sind. Ich würde mich aber freuen, wenn Sie dieses Buch als Nachschlagewerk für FreeHand und Illustrator verwenden und die Themenzusammenstellung genau die Bedürfnisse von Anwendern in ihrer täglichen Arbeit trifft. Meine Kollegen und Kolleginnen aus der Agentur haben zur Auswahl der Beispiele durch die vielen Fragen und auch durch die Entwürfe, die mit den Grafikprogrammen entstanden sind, beigetragen. Die integrierten Bildschirmfotos habe ich absichtlich nicht mit dem neuesten Macintosh-Betriebssystem erstellt, da die Funktion, dass die Menüs durchscheinend sind, doch etwas störend wirkt. Das bedeutet aber, dass die Menüs für die Voreinstellungen unter Mac OS X teilweise anders heißen. Aber ich vertraue darauf, dass Sie als gewitzter Anwender finden, was ich beschrieben habe. Auch glaube ich, dass es kein Problem für Windows-Anwender ist, die Besonderheiten, die ich vielleicht vergaß zu erwähnen, im Handbuch nachzulesen. Ich denke also, dass dieses Buch keinen Anspruch auf Vollständigkeit erheben kann, sonst hätte ich noch 300 Seiten mehr gebraucht. Und es ist jetzt schon mehr geworden als geplant, was ich alles zusammengeschrieben habe. Fast alle Paletten habe ich mit den Optionen abgebildet. Das ist mir wichtig, da ich der Ansicht bin, dass ein Bild mehr als tausend Worte sagen kann.

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VORWORT

Im Buch werden Sie verschiedene Symbole finden. Für alle Abschnitte, in denen Infos zu Illustrator gegeben werden, haben wir am Rand ein Symbol mit dem Illustrator-Icon platziert. Alle Funktionsbeschreibungen, die sich auf FreeHand beziehen, sind mit einem FreeHand-Logo gekennzeichnet. Die allgemeingültigen Erklärungen, die Techniken beinhalten, die in beiden Programmen verwendet werden, sind mit beiden Icons markiert. Sobald Sie ein Lupen-Symbol sehen, wird etwas Schritt für Schritt erklärt. Damit sind auch Abschnitte mit Hintergrundinformationen hervorgehoben. Außerdem sind die Tipps mit einem Info-Symbol und die Warnhinweise (Achtung!) mit einem Ausrufezeichen versehen worden. Mit diesen Symbolen, die immer am Rand zu finden sind, können Sie schnell bestimmte Abschnitte im Buch finden. Am Ende des Buches finden Sie die Übersichten für die Tastenkürzel, wobei ich für Illustrator und FreeHand keine Übersichten mit besonderen Windows-Befehlen gemacht habe. Sie werden sich sicherlich auch als Windows-Anwender schnell zurechtfinden, denn Sie wissen ja bestimmt, dass die Befehlstaste am PC die Strg-Taste ist und am Mac die Apfel-Taste. Nun möchte ich mich noch bedanken, dass ich diese Chance bekommen habe, alle meine Ideen und Tipps und Tricks in dieser Form weiterzugeben. Dazu hat Carl Hencke beigetragen. Für die Geduld und Unterstützung möchte ich auch Sabine Müthing danken. Und dann war da noch der sehr geduldige und verständnisvolle Torsten Hamann. Mein lieber Mann hat schon sehr unter einer Frau leiden müssen, die jeden Abend nochmal eben „Buch schreiben“ muss und die Wochenenden bei schönstem Wetter vor dem Computer verbracht hat.

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KAPITEL 1

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Grundfunktionen genauer betrachtet
1.1 Die Idee der Konstruktion – Illustrationen planen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 Darstellungsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.3 Analyse von Grafikelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1.4 Symmetrische Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Sidestep: Konstruktion von Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 1.5 Ebenenverwaltung und Linienstile . . . . . . . . . . . . . . 36 Workshop: Straßen- und Landkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 1.6 Gestaltungsraster und Hilfslinien . . . . . . . . . . . . . . . 55 1.7 Gestaltungsgrundsätze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
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Kapitel 1

grundfunktionen

1.1 Die Idee der Konstruktion – Illustrationen planen
Es gibt immer wieder Fragen zu angefangenen Arbeiten bei den Grafikern und Künstlern, denn das Bild, das sie schaffen wollen, ist im Kopf zwar fertig, aber der Weg zum Ziel wurde noch nicht durchdacht. Problematisch wird es auch, wenn man die Idee eines Vorgesetzten oder Kunden umsetzen muss. Um das machen zu können, und das hört sich jetzt erst mal kompliziert an, muss man alle Grundfunktionen eines Programms und alle Möglichkeiten kennen. Es führt kein Weg an einem sturen Auswendiglernen vorbei. Dieses Buch zeigt aber eine Menge Problemlösungen und Sie können einfach immer wieder nachschlagen. Viele der Beschreibungen resultieren daraus, dass die natürliche Faulheit des Menschen zu kreativen Wegen führt. Ich bin besonders faul, wenn ich bei der Arbeit am Computer sitze. Bei vielen Grafiken, die Sie erstellen müssen, gibt es klare Vorgaben über das endgültige Aussehen am Ende. Entweder muss man eine Vorlage in eine Illustration umsetzen oder es existiert ein Briefing oder eine klare Anweisung vom Kunden. Diese Grafiken können Sie wirklich konstruieren und vorher die Elemente einplanen, die Sie verwenden möchten bzw. vielleicht sogar verwenden müssen. Eigentlich mache ich auch immer einen Plan im Kopf, wenn ich eine Idee für eine Illustration habe. Dieser Plan muss dann einfach nur noch umgesetzt werden. Dann kommt es nur noch auf die Geschwindigkeit an, mit der ich mit der Maus und den Tastenkürzeln arbeite, bis die Illustration fertig ist. Nehmen wir an, Sie sind noch nicht so weit, dass Sie einen Plan im Kopf haben, dann machen Sie eben einen Plan zum Erstellen der Datei. Sie können beispielsweise so vorgehen: 1. Konstruktion der Linien und Flächen 2. Linienstärken, Farben und Füllungen 3. Texte erstellen und gestalten 4. Spezialeffekte einrichten Eine zweite Möglichkeit wäre, wenn Sie so vorgehen: 1. Ebenen, Linienstile, Füllungsstile definieren 2. Linien und Flächen der Hintergrundebene erstellen 3. Linien und Flächen der Vordergrundebenen erstellen, wobei nicht benötigte Ebenen gesperrt werden müssen 4. Füllungen und Farben und Linien auf den Ebenen einstellen 5. Elemente durch Masken beschneiden und einsetzen
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1.1 Konstruktion und Plan

An diesen beiden Listen können Sie sehen, dass es Illustrationen gibt, die relativ einfach auf einer einzelnen Ebene erstellt werden können, und Illustrationen, die so komplex sind, dass Sie unbedingt die Elemente auf Ebenen legen müssen, um die Übersicht zu behalten und das Ganze überhaupt noch bedienen zu können. Sie müssen ja immer damit rechnen, dass eine Korrektur gemacht werden muss. Im schlimmsten Fall kommen viele Korrekturen, bis die Illustration fertig ist. Mit mehreren Ebenen können Sie viele Varianten leicht realisieren. So können Sie sich die Arbeit bei einer Präsentation erleichtern. Statt viele Dateien zu erzeugen, werden die verschiedenen Ebenen eingeblendet bzw. ausgeblendet.

Einfache Formen kombinieren
Zum Konstruieren von Grafiken gehört, dass man mit möglichst einfachen Elementen arbeitet und diese dann miteinander zu komplexen Gebilden kombiniert. Beide Programme bieten dafür Werkzeuge an und Sie können in beiden Programmen zu den gleichen Ergebnissen kommen. Beginnen Sie mit Quadraten, Rechtecken, Dreiecken, Kreisen und Ellipsen. Später können Sie weitere Grafikformen zusätzlich einsetzen, aber eigentlich sind das die gebräuchlichsten Grundformen. Ich gehe davon aus, dass diese Grundfunktionen bekannt sind und jeder die einfachen Formen erstellen kann, aber vielleicht kann ich ein paar Tipps zur Verwendung geben. Nun kommt ein Beispiel, bei dem Sie auch ein wenig Spaß haben sollen. Ich habe vielen Leuten während meiner Schulungen genau dieselbe Aufgabe gestellt und es ist jedes Mal ein anderes Ergebnis dabei herausgekommen. Die Aufgabe lautete: „Zeichnen Sie einen Bären aus Kreisen mit einer dreieckigen Nase. Einen Teddybären.“ Jetzt erkläre ich Ihnen, wie ich einen solchen Bären zeichnen würde. Dabei kümmern wir uns erst einmal nur um die Formen und im nächsten Abschnitt um die Farben und Details. Zuerst sollten Sie die Kreise mit einer schwarzen Kontur und ohne Füllung zeichnen. Einige Flächen werden auch als Ellipse angelegt. In meinem Beispiel können Sie sehen, dass ich für Flächen, die zweimal verwendet werden können, immer nur ein Element erstellt habe. Nach dem Ausgestalten der Grundflächen können Sie diese duplizieren, verschieben, spiegeln und drehen. Die Reihenfolge, in der die Arbeitsschritte ausgeführt werden, ist nicht festgelegt. Jeder hat seinen individuellen Arbeitsstil.

Kaum hatte man die Grundform des Teddys erstellt, haben die Schulungsteilnehmer angefangen, durch zusätzliche Einstellungen für Linien, Füllungen und Zusatzelemente die Gestaltung zu verfeinern. Wenn Sie etwas Zeit haben, werden Sie automatisch mit den Grafikprogrammen kreative Ergebnisse erzielen.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Jetzt hat der Bär schon zwei Augen, zwei Arme und zusätzliche Flächen in den Ohren und Fußsohlen bekommen. Die Fläche des Kopfes ist aus den drei Kreisen entstanden, die für die beiden Ohren und den Kopf gezogen wurden. Sie können in FreeHand alle drei Flächen aktivieren und zu einer Einheit zusammenfügen. Dafür können Sie aus dem Menü Modifizieren die Funktion Zusammenfassen > Einheit auswählen, oder Sie klicken in der Palette Xtra-Funktionen auf den Button Einheit.

Für die Innenflächen der Ohren habe ich den großen Kreis des Kopfes vor dem Erstellen der Einheit mit den Ohren verdoppelt, in FreeHand über die Funktion Klonen aus dem Menü Bearbeiten. Dann müssen Sie wieder beide Kreise der Ohrinnenflächen aktivieren und die Funktion Öffnung aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen verwenden. Weil es auch einen Button in der Palette der Xtra-Funktionen gibt, können Sie diesen natürlich auch benutzen. In Illustrator 10 gibt es schon wieder eine neue Funktion zum Zusammenbasteln von einfachen Formen zu zusammengesetzten Formen. Sie werden feststellen, dass diese Funktion bessere Korrekturmöglichkeiten bietet und dass Sie flexibler als bisher beim Erstellen der Grafik sind. So, nun sollen Sie auch wissen, wie das geht. Sie zeichnen die Kreise und legen sie übereinander. Dann können Sie zwei oder mehr Kreise aktivieren und auf den Button Hinzufügen in der Palette Pathfinder beim Formmodus klicken. Die Form, die entstanden ist, ist noch bearbeitbar und Sie können die Einzelelemente noch mit dem
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1.1 Konstruktion und Plan

Direktauswahl-Werkzeug oder dem GruppenauswahlWerkzeug verschieben. Die Form ist bisher nicht richtig verschmolzen. Das passiert erst, wenn Sie auf den Button Umwandeln in der Palette Pathfinder klicken. Solange das nicht geschehen ist, können Sie die Verbindung der Elemente noch aufheben. Dazu wählen Sie im Menü der Palette Pathfinder die Option Zusammengesetzte Form ablösen. Im Menü der Palette finden Sie auch die Optionen. Sie können überflüssige Ankerpunkte entfernen lassen, wenn die Umwandlung vorgenommen wird. Zusammengesetzte Pfade in Illustrator eignen sich nur, wenn die Flächen, an denen die Überschneidung zweier Pfade dargestellt wird, durchsichtig werden sollen. Das brauchen wir später noch. Die Ohrinnenflächen unseres Teddys werden in Illustrator ähnlich wie in FreeHand erzeugt. Der große Kreis für den Kopf muss dupliziert werden. Dazu können Sie die schnellste Variante wählen, die es in Illustrator gibt. Drücken Sie die Tastenkombinationen Apfel-C (Strg-C bei Windows) und kopieren Sie die Form in die Zwischenablage. Danach drücken Sie die Tastenkombination Apfel-F (Strg-F bei Windows). So wird der Kreis aus der Zwischenablage an derselben Stelle wieder eingesetzt und gleich in den Vordergrund gesetzt. Die Tastenkombination bewirkt dasselbe wie der Befehl Davor einsetzen aus dem Menü Bearbeiten. Da es auch noch andere Möglichkeiten gibt und es den Rahmen dieses Buches sprengen würde, wenn ich alle Möglichkeiten aufzähle, beschränke ich mich immer auf die einfachen und logischen Wege. Um die Tastenkombinationen alle auswendig zu lernen, kann es nützlich sein, wenn Sie erst einmal die Menüs benutzen. Die Befehle in den Menüs werden mit ihren Tastenkombinationen dargestellt, so dass es nur natürlich ist, wenn man sie sich dadurch merkt, dass man die Befehle oft verwendet. Ich habe mich immer über mich selbst geärgert, wenn ich die umständlichen Wege ging, statt die Tastenkombination zu verwenden und sie dadurch gelernt. Falls Sie aber möchten, können Sie auch mit diesem Buch alle Tastenkürzel lernen, die in FreeHand und Illustrator als Voreinstellung nach der Installation vorhanden sind. Dass Sie sich eigene Tastenkürzel ausdenken und nutzen können, wird in beiden Programmen unterstützt.
Für zusammengesetze Pfade können unterschiedliche Füllregeln bestimmt werden, aber die Kontur läuft immer auch um die Innenflächen, wenn der zusammengesetzte Pfad eine Konturdefinition erhält.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Tipp: In beiden Programmen kann ein Element dupliziert werden, indem man es bei gedrückt gehaltener Alt-Taste verschiebt. Das funktioniert auch für Gruppierungen und zusammengesetzten Pfade und Formen.

Elemente verschieben, drehen und skalieren Bei unserem Bären sind nun schon die Arme und Füße an Ort und Stelle. Wie man die Elemente verdoppelt, wissen Sie bereits, aber Sie müssen den zweiten Arm drehen. Deswegen will ich die Gelegenheit nutzen, um kurz die Grundfunktionen für die grundsätzlichen Transformationen in den beiden Programmen gegenüberzustellen. Da ich davon ausgehe, dass Sie diese bereits kennen, gibt es nur eine Kurzfassung mit Erklärungen.

Transformationen werden in FreeHand über das Menü Modifizieren > Transformieren eingestellt.

Genaue Werte für Verschieben, Rotieren, Skalieren, Neigen und Spiegeln können in der Palette Transformieren eingestellt werden. Im Inspektor Objekt können die Maße für Elemente direkt eingegeben werden. Für intuitive Änderungen mit der Maus gibt es die Transformationswerkzeuge. Oder Sie machen einen Doppelklick auf ein Objekt zum freien Transformieren.
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1.1 Konstruktion und Plan

Transformationen von Objekten werden in Illustrator über das Menü Objekt > Transformieren eingestellt. Für jede Funktion wird eine Palette aufgerufen, in der Sie dann die Transformations-Einstellungen vornehmen können.

Sollen mehrere Transformationen gleichzeitig vorgenommen werden, wählen Sie aus dem Menü die Option Einzeln transformieren. Die Transformationswerkzeuge für Veränderungen mit der Maus finden Sie in der Werkzeugpalette. Ein besonderes Werkzeug gibt es auch zum freien Transformieren. Wenn man damit ein Element aktiviert, können Sie mehrere Transformationen durch Ziehen mit der Maus einstellen. Eine weitere Möglichkeit in Illustrator bietet die Palette Transformationen, in der Verschiebung, Skalierung, Drehung und Neigung eingestellt werden können.

Tipp: Wenn Sie in FreeHand einen Doppelklick auf ein Objekt gemacht haben und dann gar keine Transformation durchführen wollten, können Sie die Funktion verlassen, indem Sie bei gedrückt gehaltener Apfel-Taste (Strg-Taste bei Windows) außerhalb des Elements klicken. Tipp Nummer zwei: In beiden Programmen kann der aktive Bezugspunkt für Transformationen verschoben werden. Das kann bei einer Drehung interessant sein, wenn mehrere Elemente um einen bestimmten Punkt gedreht und dabei kopiert werden sollen.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Farbdefinitionen bestimmen Wenn Sie also einen Plan zum Erstellen der Grafik haben, müssen Sie unbedingt die Grundeinstellungen im Auge behalten. Es ist z. B. möglich, in Illustrator eine Datei im RGB-Modus oder im CMYK-Modus zu erstellen. Sinnvollerweise erfolgt die Einstellung ganz am Anfang der Arbeit. Das bedeutet aber auch, dass nachträgliche Änderungen nicht günstig sind. Der Verwendungszweck der Illustration ist ausschlaggebend. Wenn eine Grafik für eine Webseite erstellt wird, wählen Sie den RGB-Modus. Alle Illustrationen für Printmedien werden im CMYK-Modus erstellt. Halt, die Frage kommt natürlich immer, die Frage nach den Sonderfarben. Sie können in beiden Programmen Sonderfarben erstellen und benutzen. Aber Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass dies zusätzliche Farbauszüge und Kosten bedeutet. Das liegt daran, dass Sie sonst auf alle Funktionen verzichten müssten, die nicht mit Sonderfarben funktionieren. Einige Effekte in Illustrator können nur mit RGB- bzw. CMYKFarben erstellt werden. Die RGB-Farben werden dann bei der Belichtung in CMYK-Farben konvertiert. Sie erhalten auf jeden Fall für solche Dateien die vier Farbauszüge der Grundfarben und dann eben zusätzlich die Auszüge der Sonderfarben. In FreeHand können Sie Farben über das Bedienfeld Farbmischer einstellen. In der Palette finden Sie auch das Bedienfeld Farbtöne zum Einstellen von Rastertonwerten einer Farbe.

Im Kapitel 4 werden noch weitere Funktionen für Sonderfarben beschrieben.

Gemischte Farben und deren Farbtöne können der Palette Farbfelder hinzugefügt werden, damit sie immer wieder im Dokument benutzt werden können.
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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator wird der Farbmodus des Dokuments bereits beim Erstellen der Datei gewählt.

In der Palette Farbe können Sie die Farben für Ihr Dokument definieren.

Die Farben können der Palette Farbfelder hinzugefügt und dann auch als Volltonfarbe eingestellt werden.

Kümmern wir uns nach den Grundfunktionen zur Farbdefinition nun wieder um die Anwendung. In FreeHand können Sie die Farbkästen einfach mit der Maus aus dem Farbmischer, der Palette Farbfelder oder dem Bedienfeld Farbtöne auf die Fläche ziehen, die gefärbt werden soll. In Illustrator geht das genauso und der Mauspfeil ändert sein Aussehen zu einem weißen Pfeil. Sie können natürlich auch erst einmal das Objekt aktivieren und dann die Farbe in der Palette Farbfelder anklicken.

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Kapitel 1

grundfunktionen

So sieht dann unser Bär nach dem Einfärben aus. An dieser Stelle will ich nicht die Einstellungen für die Farbüberfüllungen bzw. das Überdrucken beschreiben. Sie werden die Infos, die dazu unbedingt erforderlich sind, im Kapitel 4 finden. Damit der Bär nun noch eine Nase, Krallen und einen Mund erhält, müssen wir noch ein paar Elemente hinzufügen. Die Krallen sind einfache schwarze Linien, die über den beiden Armen gezogen werden. Damit die Linien nun nicht länger sind als die Arme, kann man in FreeHand die Linien erst einmal ausschneiden. Danach wählen Sie die Funktion Innen einsetzen (Innen einfügen bei Windows) aus dem Menü Bearbeiten. In der Palette Xtra-Funktionen gibt es aber auch ein Werkzeug und zwar den Befehl Zuschnitt zum Erstellen von Schnittmasken. Leider funktioniert das Werkzeug nur für Pfade und nicht für importierte Bilder. In Illustrator zeichnet man ebenfalls die Krallen über den Flächen der Arme. Dann müssen Sie die Flächen der Arme kopieren und mit der Funktion Davor einsetzen aus dem Menü Bearbeiten einfügen. Sie aktivieren dann die Krallen und oberen Armflächen und wählen aus dem Menü Objekt > Schnittmaske erstellen. Dreiecke erstellen Die dreieckige Nase wird in beiden Programmen über das Polygonwerkzeug erstellt. Wenn Sie in der Werkzeugpalette in FreeHand einen Doppelklick auf dem Werkzeug machen, öffnet sich dieses Dialogfeld, in dem nun das Dreieck eingestellt wird. Dann ziehen Sie mit der Maus die Größe. Zum Drehen der Dreieck-Nase können Sie das Dreh-Werkzeug oder die Palette Tranformieren benutzen. Man kann in FreeHand aber auch schon beim Erstellen des Dreiecks die richtige Drehung erzeugen. Dazu müssen Sie einfach nur die Maustaste beim Ziehen des Dreiecks gedrückt lassen und das Dreieck mit der Maus drehen.

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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator gibt es das Werkzeug auch und es kann auch eingestellt werden. Nun ist es aber so, dass das Dialogfeld nur erscheint, wenn man die Alt-Taste festhält und mit dem Werkzeug in der Datei klickt. Dabei kann es vorkommen, dass man den Radius falsch geschätzt hat. Dann kann das Dreieck noch vergrößert werden, und zwar machen Sie das mit dem normalen Auswahlpfeil und halten die Shift-Taste fest, damit die Proportionen erhalten bleiben. In Illustrator muss das Dreieck aber noch um 180 Grad gedreht werden. Das geht prima mit der Palette Transformationen.

Pfade erstellen Für den Mund des Teddys erstellen wir einen Pfad. Klingt einfach, wenn man sich schon mit den Kurven und deren Bearbeitung beschäftigt hat. Leider gibt es immer wieder Anwender oder Anwenderinnen (ich hasse das Wort „User“), die eine mir unbegreifliche Scheu vor diesen Funktionen haben. Gerade beim Erstellen von Pfaden plane ich ungefähr, wo die Punkte gesetzt werden sollen und wie die Anfasser (Griffe) für die Kurvendefinition gezogen werden müssen. Trotzdem muss nachher noch oft korrigiert werden. Die beiden Pfad-Werkzeuge in Illustrator und FreeHand sind rein optisch schon gleich. Auch in der Bedienung gibt es viele Ähnlichkeiten. Die Tastenkürzel sind natürlich verschieden und auch die Korrekturmöglichkeiten.

Zeichnen wir aber erst einmal den Teddymund. Sie beginnen mit einem Klick. Dadurch wird ein Eckpunkt gesetzt. Dann wird für die erste Rundung nach dem Klicken an der Stelle des zweiten Punktes die Maustaste festgehalten und der Anfasser (Griff) in Richtung des ersten Punktes gezogen. Dabei beobachten Sie die Kurve und lassen erst los, wenn Sie zufrieden sind.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Wenn die Punkte mit dem Auswahl-Werkzeug noch verschoben werden, können Sie damit die Kurve bearbeiten und verändern. In beiden Programmen gibt es noch Tastenbefehle, die beim Verschieben von Punkten oder dem Verändern von Anfassern (Griffen) die Bearbeitung der Kurve variieren. Diese Funktionen sind in der Übersicht am Ende des Buches aufgeführt. Zum Hinzufügen von Punkten klicken Sie einfach auf die bereits erstellte Linie. In Illustrator gibt es aber auch ein Extra-Werkzeug dafür. Die Zeichenfeder mit dem Pluszeichen, das Ankerpunkt-Hinzufügen-Werkzeug. Leider haben die Werkzeuge in den deutschen Versionen von Programmen oft blöde und lange Namen. Ich sage meinen Schulungsteilnehmern immer, dass sie die Feder mit dem Pluszeichen nehmen sollen. Zum Löschen der Punkte wird ein Punkt aktiviert und dann die Löschtaste gedrückt. Dazu benutzt man das Zeiger-Werkzeug (weißer Pfeil) in FreeHand und in Illustrator das Direktauswahl-Werkzeug (auch weißer Pfeil). Sie können natürlich auch mehrere Punkte bei gedrückter Shift-Taste aktivieren und zusammen löschen. An dieser Stelle muss ich wieder darauf hinweisen, dass es noch mehr Möglichkeiten gibt, wie z. B. das Auswahllasso in Illustrator, und ich in diesem Abschnitt nur einige Funktionen beschreiben möchte. Im Kapitel 6 finden Sie mehr Infos zur Bearbeitung von Pfaden (Vereinfachung), und zu den Spezial-Werkzeugen gibt es im nächsten Kapitel Hinweise. In FreeHand können Sie den Punkttyp ändern, um die Kurven zu verändern. Es wird zwischen Bogenpunkten, Eckpunkten und Anschlusspunkten unterschieden. Tipp: Anhand der verschiedenen Punkttypen, die man verwendet, können Sie auch Kurven automatisch laufen lassen. Sie können dann sogar noch den Wert für die Abflachung nutzen, um die Kurve zu verändern. Zum Löschen der Anfasser (Griffe) gibt es in FreeHand auch zwei Buttons im Inspektor Objekt.
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1.1 Konstruktion und Plan

In Illustrator werden die Anfasser (Griffe) der Punkte einfach auf den Punkt gezogen, wenn man mit dem Ankerpunkt-Konvertieren-Werkzeug (von mir „Häkchen“-Werkzeug genannt) auf den Punkt klickt.

Stile und Formate
Zur Planung gehört auch, dass Sie die Stile, die Sie sowohl in Illustrator als auch FreeHand anlegen können, vorbereiten und für die Illustration nutzen. Dort können wiederkehrende Linienstärken, Linienfarben und Füllungen und auch deren Kombinationen gespeichert werden. So können Sie Elemente, die Sie gezeichnet haben, schneller formatieren. In FreeHand können sogar Texte mit solchen Formaten gestaltet werden. Also sollten Sie wieder am Beginn der Arbeit kurz innehalten und überlegen, ob es sich lohnt, ein Format anzulegen. In Illustrator finden Sie eine große Auswahl von fertigen Stilen. In beiden Programmen können selbst erstellte Stile auch für andere Dateien zur Verfügung gestellt werden. Ich werde im Abschnitt 1.5 noch die Einzelheiten beschreiben.

Grundeinstellungen
Es ist wichtig, wie die neu gezeichneten Elemente durch die Grundeinstellung eigentlich erst einmal aussehen. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen. Dort klicken Sie auf die Kategorie Objekt. Dann können Sie bestimmen, ob die Grundeinstellung für neu gezeichnete Elemente dadurch geändert werden soll, dass Sie ein Objekt ändern. In dieser Kategorie ist auch festgelegt, ob Pfade automatisch verbunden werden sollen, wenn die Punkte zweier offener Pfade direkt übereinander liegen. Dann sind noch die Kopierfunktionen einstellbar. Sie können einstellen, dass bei Pfadveränderungen immer eine Kopie des Pfades erstellt werden soll, und die Option Pfadoperationen heben Originalpfade auf ist normalerweise nicht aktiv. Die zweite Kopierfunktion ist aktiv und wirkt, wenn Sie bei gedrückt gehaltener Maustaste ein Objekt bewegen. Dann wird es nämlich kopiert. Die Einstellung für Grafik-Stile ist in diesem Dialogfeld auch wichtig, um schnell die Stile erstellen und nutzen zu können.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Bei Illustrator ist das Prinzip anders. Sie müssen gar nicht erst definieren, dass das nächste Objekt mit demselben Aussehen erstellt werden soll. Das macht Illustrator automatisch. Aber man kann in der Palette Aussehen bestimmen, dass nur Linienfarbe und Füllungsfarbe für das nächste Objekt übernommen werden soll und sonst eben das „normale“ Aussehen beibehalten wird.

Seiteneinstellungen
Illustrator und FreeHand verfolgen unterschiedliche Philosophien. In FreeHand können viele Seiten auf der Montagefläche platziert werden, während in Illustrator eine Arbeitsfläche in verschiedene kleinere Seiten oder Druckbereiche geteilt wird.

Das zweite Format, das überlegt sein will, ist die Größe der Illustration und damit auch die Größe der Arbeitsfläche, die gebraucht wird. Sonst kann es Probleme beim Ausdrucken geben. Es ist immer etwas ungünstig, wenn die Datei verkleinert ausgedruckt werden muss, oder wenn Sie die Ausdrucke unterteilen und später zusammenkleben müssen. Der Grundsatz für die Produktion lautet aber bei normalen Aufträgen, dass die Datei in Originalgröße angelegt wird. Das gilt nicht für Großplakate (z. B. Format 18/1) und Citylight-Poster (z. B. beleuchtete Poster an Bushaltestellen). In solchen Sonderfällen wird die Datei verkleinert erstellt, da das später verwendete Ausgaberaster so grob ist, dass Sie keinen Qualitätsverlust haben. Zuerst schauen wir mal, was man in FreeHand so einrichten kann. Sie benutzen den Inspektor Dokument und können dort die Seitengröße einstellen. Die Ausrichtung der Seite wird auch im Inspektor eingestellt. Dann sieht man in der kleinen Vorschau die Seiten auf der Montagefläche und kann dort auch die Reihenfolge verändern. Die Druckerauflösung kann für den Drucker eingestellt werden, auf dem der Probeausdruck gemacht wird. Die Grafikelemente werden dann bei einer verbesserten Vorschaudarstellung für diese Auflösung berechnet, damit Sie eine gute Vorschau haben. Tipp: Sie können sogar Seiten mit verschiedenen Formaten oder Ausrichtungen auf der Montagefläche von FreeHand erstellen. Als Beispiel: Die erste Seite ist DIN A4 hochformatig und die nächste DIN A3 querformatig. Das ist schon etwas Besonderes, aber macht beim Ausdrucken mehr Arbeit. Denn Sie müssen die Druckeinstellungen für die Seiten immer extra einstellen, die nicht in einem abweichenden Format erstellt wurden.

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1.2 Darstellungsoptionen

Illustrator hilft bei der Einstellung der Zeichenfläche im Menü Ablage > Dokumentformat. Es gibt nämlich die Möglichkeit, das Papierformat des ausgewählten Druckers zu verwenden, um die Größe der Zeichenfläche zu definieren. Dazu klickt man auf den Button Papierformat, stellt das Papierformat für den Ausdruck ein und aktiviert die Option Papierformat-Einstellung verwenden. Die Ausrichtung kann aber noch geändert werden. Sie klicken einfach auf das „Männchen hoch“ oder „Männchen quer“. Die Unterteilung der Zeichenfläche in ganze Seiten oder Druckbereiche hat zur Folge, dass auf der Zeichenfläche Hilfslinien für die Seiten bzw. Druckbereiche erscheinen. Die Seiten sind Elemente auf der Zeichenfläche, die Sie mit dem Werkzeug Seitenpositionierer platzieren können. Dazu klicken Sie auf der Zeichenfläche an der Stelle, an der der Nullpunkt der Seite sein soll. Der Nullpunkt ist in Illustrator immer unten links. Das hat etwas mit PostScript zu tun. Das ist eigentlich in PostScript-Dateien immer so und auch FreeHand beginnt mit dieser Grundeinstellung.

1.2 Darstellungsoptionen
Um alles gut beurteilen und sehen zu können, sollten Sie die Darstellungsgröße für Ihre Datei richtig einstellen. Das kann man in FreeHand am linken unteren Fensterrand direkt machen. Die aktuelle Vergrößerung wird angezeigt. Sie können auf den Pfeil klicken und aus der Liste eine neue Darstellung aussuchen, oder Sie machen einen Doppelklick in das Feld und schreiben eine Zahl hinein. Die Vergrößerung wird dann eingestellt, wenn Sie mit der Return-Taste bestätigt haben. Ganz wichtig für die Suche nach Elementen in einer Datei ist die Grobansicht in FreeHand. Damit können Sie sich alle Konturen der bisher gezeichneten und erstellten Elemente anzeigen lassen. Sie können auch im Menü Ansicht die Vorschau deaktivieren, um die Grobansicht einzustellen. Das braucht man auch für die Analyse von Grafiken und für die Fehlersuche.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Wenn Sie eine Einstellung mit einer bestimmten Vergrößerung und einem bestimmten Ausschnitt in der Ansicht eingestellt haben, können Sie diese Ansicht speichern. Diese Funktion finden Sie im Menü Ansicht > Anpassen > Neu. Danach können Sie der Ansicht einen Namen geben. Ich empfehle, dass Sie einen Namen wählen, durch den Sie später noch wissen, was in der Ansicht zu sehen ist. Nach dem Speichern der Ansicht haben Sie die Möglichkeit, in diese Darstellung umzuschalten, indem Sie sie im Menü Ansicht > Anpassen auswählen. Sie finden die gespeicherte Ansicht aber auch links unten in der Ecke des Dokumentfensters bei den übrigen Standardansichten. Soll der Name einer Ansicht geändert, diese gelöscht oder verändert werden, wählen Sie bitte aus dem Menü Ansicht > Anpassen >Bearbeiten. So öffnen Sie das kleine Dialogfeld, in dem alle gespeicherten Ansichten aufgeführt werden. Bevor Sie eine Ansicht neu definieren können, müssen Sie die Darstellung so einstellen, wie sie eigentlich sein sollte. Dann wird die aktuelle Darstellung für die Ansicht genommen, die Sie neu definieren möchten und für die auf den Button geklickt wird. In Illustrator gibt es zusätzlich zu dem in beiden Programmen vorhandenen Zoom-Werkzeug (Lupe) noch die Palette Navigator. Dort können Sie intuitiv mit der Maus die Darstellungsgröße verändern und auch den dargestellten Seitenbereich ändern. Zum Verändern des Ausschnitts verschieben Sie den kleinen roten Rahmen auf der Miniatur-Ansicht der Seite im Navigator. Unten wird ein kleiner Schieberegler dargestellt, mit dem Sie die Darstellungsgröße ändern: nach links wird’s kleiner, nach rechts wird’s größer. Links unten in der Ecke des Dokumentfensters finden Sie wie bei FreeHand die Standardvergrößerungen für die Darstellung. Sie können auch in Illustrator einen
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1.2 Darstellungsoptionen

Doppelklick auf das Feld mit der Zahl machen und direkt einen Wert für die Ansichtsgröße hineinschreiben und die Return-Taste drücken. Die Änderung der Ansicht, in der nur die Konturen der Elemente gezeigt werden, heißt in Illustrator Pfadansicht und ist im Menü Ansicht zu finden. Dort haben Sie auch die Möglichkeit, die Vorschau für Flächen, die mit Überdrucken definiert wurden, zu aktivieren. Sie können auch in Illustrator Ansichten speichern und wieder aufrufen. Die Funktion wird leider viel zu selten genutzt. Ich habe die Ansichten von möglichen Korrekturstellen gespeichert, damit ich diese Positionen später schneller finden und bearbeiten konnte. Wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Neue Ansicht und geben Sie der Ansicht wieder einen Namen, der Ihnen sinnvoll scheint. Die gespeicherten Ansichten werden im selben Menü ganz unten aufgeführt und können dort ausgewählt werden. Bei der Bearbeitung von Ansichten in Illustrator wird nur Umbenennen und Löschen von Ansichten angeboten. Aber ganz prima ist, dass man eigene Tastenkürzel für die selbst erstellten Ansichten vergeben kann. Das spart viel Zeit. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Tastaturbefehle aus. Dann wechseln Sie auf die Menübefehle und klicken die Befehle des Menüs Ansicht an (auf den Pfeil klicken). Die Namen der selbst erzeugten Ansichten stehen zwar nicht im Dialogfeld, aber Sie können trotzdem den Ansichten nun ein Tastenkürzel zuordnen. In Illustrator können auch Hilfslinien zur Platzierung von Elementen verwendet werden. Diese Option muss im Menü Ansicht bei Magnetische Hilfslinien aktiviert werden. Erst dann werden die Hilfslinien überhaupt Platzierungshilfen. Es können Konstruktionslinien, Objektbezeichnungen, Winkelangaben, Objektmittelpunkte, Ankerpunkte usw. hervorgehoben werden. Das kann im ersten Augenblick vielleicht verwirrend sein, aber Sie können so vielleicht schneller konstruieren.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Welche dieser Hilfslinien und Hilfstexte nun tatsächlich dargestellt werden sollen, wählen Sie in den Voreinstellungen Magnetische Hilfslinien und Slices im Menü Bearbeiten aus. Normalerweise sind alle Optionen aktiviert, Sie können aber bestimmen, dass Sie die Hervorhebung von Objekten (sie werden mit einer farbigen Konturlinie dargestellt) nicht sehen möchten. Im nebenstehenden Beispiel habe ich einen Kreis aktiviert, der zu einer Form gehört, und verschoben. Man sieht die Linie, die Verschiebung und den Mittelpunkt des Kreises. Tipp: Diese Art der Vorschau eignet sich besonders gut, wenn Sie Elemente aneinander ausrichten müssen, aber nicht die Palette Ausrichten verwenden können. Es kann ja sein, dass ein Kreis gedreht wurde, aber ein anderer Kreis trotzdem genau an einem Ankerpunkt dieses Kreises platziert werden soll. Mit diesen magnetischen Hilfslinien und Hilfspunkten ist das ganz einfach.

1.3 Analyse von Grafikelementen
Wer hat das nicht schon erlebt: Sie müssen eine Datei korrigieren oder weiter bearbeiten, die Sie nicht selbst angelegt haben. Dann ist es manchmal schwierig, die Elemente überhaupt zu finden und zu aktivieren, um dann die Korrekturen machen zu können. Deswegen will ich ein paar Worte darüber verlieren, wie man vorhandene Grafiken analysiert. Das ist übrigens auch eine Variante, mit der die Konstruktion von Grafiken geübt werden kann. Ich habe ja noch längst nicht alle Funktionen beschrieben, die man nutzen kann. Ich nehme mal zwei Beispiele, an denen ich meine Art von Analyse demonstrieren kann. Diese Datei z. B. ist eine FreeHand-Datei. Nun kann man nicht sofort erkennen, welche Elemente genau

Typografiekurs

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Typografie

Typografiek

ypografiek

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1.3 Analyse von Grafikelementen

verwendet wurden. Um herauszufinden, ob die Schrift in Pfade umgewandelt wurde oder noch korrigierbar ist, schaltet man einfach in die Grobansicht. Der Text wird dann einfach schwarz mit einem Rahmen für jeden Textblock dargestellt, wenn er nicht in Pfade gewandelt wurde. Da der Text hier nicht komplett dargestellt wird, sondern angeschnitten im Rahmen steht, kann man immer davon ausgehen, dass das Ganze in den Rahmen eingefügt wurde und zwar mit der Funktion Innen einsetzen (Innen einfügen bei Windows). Tipp: Um innen eingefügte Elemente direkt zu aktivieren und zu bearbeiten, klicken Sie mit gedrückt gehaltener Alt-Taste darauf. Im Beispiel unten sehen Sie mehrere Elemente in der Grobansicht. Hier kann zunächst der doppelte Kreis eine Falle sein. Wenn Sie nämlich die Konturstärke definieren müssen und feststellen, dass das gar nicht geht, kann das daran liegen, dass die Kontur eigentlich eine Fläche ist. Die Schrift wurde in Pfade gewandelt und der untere Text ist nicht mehr gruppiert. Das sieht man an den Aktivierungspunkten um die Buchstaben. Die Ellipse rechts hat viel zu viele Punkte und kann dann schlecht bearbeitet werden.

In diesem Beispiel wurde in der Grobansicht alles ausgewählt. Das ist der Trick, mit dem Sie die Aktivierungspunkte von Elementen sehen können. So können Sie die Punkte finden, die für Modifizierungen aktiviert werden können.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Typo Typo Typo Typo Typo Typo

Ich nehme noch einmal ein Beispiel mit einem Text, um die Analyse deutlich zu machen. Beide Elemente sehen so aus, als ob sie mit einem Verlauf im Schatten dargestellt würden. In Wirklichkeit ist der Text für das obere Wort mit einem Schrifteffekt aus FreeHand versehen worden und unten eine Funktion verwendet worden, die ganz viele Elemente mit verschiedenen Schattierungen erzeugt hat. In der Grobansicht sieht man das deutlich.

Auch in Illustrator können Sie die Pfadansicht als Hilfsfunktion zur Analyse von Elementen verwenden. Aber auch die Palette Aussehen und die Palette Ebenen sind kleine Helfer beim Herausfinden, wie eine Datei aufgebaut wurde. Ich bleibe erst einmal bei der Pfadansicht. Mein Beispiel zeigt einen verzerrten Text und einen Schmuckrahmen. Wenn ich aber die Pfadansicht dazu betrachte, ist davon überhaupt nichts zu erkennen. Also handelt es sich um Effekte, die einfach über die Elemente gezogen wurden. Deswegen kann es passieren, dass die Textänderungen in der normalen Ansicht Probleme bereiten, weil man den Text zuerst finden muss. Wie bei einem Grundlinienversatz von Text kann in Illustrator der Text an einer ganz anderen Stelle stehen, als er später erscheint. Problemstellen mit Elementen, die aus zu vielen Punkten bestehen, oder bereits in Pfade gewandelte Schrift, die schwer zu ändern ist, werden wie in FreeHand in der Pfadansicht gefunden. Und dann sind da in Illustrator noch die Paletten, in denen Infos zu aktiven Objekten stehen. Die Palette Aussehen ist ganz klasse, um festzustellen, was man nun gerade aktiviert hat. Dort werden auch Effekteinstellungen angezeigt. Die Palette Ebenen betrachten Sie, wenn Sie herausfinden möchten, ob Objekte gruppiert sind oder als zusammengesetzter Pfad oder zusammengesetzte Form erstellt wurden. Dort werden auch die Schnittmasken dargestellt. Das heißt, dass diese Palette fast unverzichtbar für mich geworden ist und eigentlich ständig eingeblendet ist. Das Tolle daran ist, dass ich sogar den Inhalt von Gruppen dort kontrollieren und Gruppen- oder Formelemente aktivieren kann.
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1.3 Analyse von Grafikelementen

Bildmasken In FreeHand werden Bildmasken genauso erstellt, wie am Beginn dieses Abschnitts beschrieben wurde. Die Bilder werden in eine gezeichnete Form innen eingefügt bzw. innen eingesetzt. In Illustrator-Grafiken kann es ebenfalls für die Analyse von Grafiken nötig sein, solche Bildmasken zu erkennen. Wenn Sie die Grafik einfach mit dem Auswahl-Werkzeug aktivieren, werden Sie die Konturen der maskierten Elemente und die Kontur der Form der Schnittmaske sehen. Das erleichtert das Auffinden solcher Masken natürlich schon. Aber ganz deutlich ist eine Schnittmaske in Illustrator immer in der Palette Ebenen zu erkennen. Wenn Sie die Pfeile vor der Ebene und der Gruppierung anklicken, können Sie die darin enthaltenen Elemente sehen. Die Schnittmaske wird dort als Zuschneidungspfad sichtbar. Wie man eine Bildmaske erstellt, erkläre ich in Kapitel 3 erneut bei den Bildfüllungen für Texte, falls Sie diese Funktion nachlesen möchten.

Gruppierungen erstellen und auflösen Eine Gruppierung können Sie in FreeHand ganz leicht erkennen, wenn Sie darauf klicken und dann die Anzeige im Inspektor Objekt ansehen. Dort gibt es immer wichtige Hinweise darüber, was erstellt wurde und nun von Ihnen aktiviert wurde. Bei manchen Layouts ist es sinnvoll, die komplette Seite zu gruppieren, z. B. um die Seite zu skalieren. Dazu aktivieren Sie alles und wählen aus dem Menü Modifizie ren > Gruppieren. In Illustrator wird eine Gruppe im Menü Objekt > Gruppieren erstellt. Netterweise haben sich beide Software-Hersteller auf dieselbe Tastenkombination für das Erstellen einer Gruppe und das Auflösen einer Gruppe geeinigt. Illustrator und FreeHand
Gruppe erstellen Gruppe auflösen
Aktivieren Sie die Gruppe mit dem Auswahl-Werkzeug und drücken Sie die Tastenkombination Apfel-Shift-G, um die Gruppe aufzulösen.

Tastenkombination
Ω-G Ω-q-G

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Kapitel 1

grundfunktionen

In Illustrator kann eine Gruppe ebenso leicht wie in FreeHand erkannt werden, nur dass alle Punkte aller gruppierten Elemente aktiv sind, wenn Sie eine Gruppe auswählen. Zusätzlich wird noch ein Rahmen um die Gruppe dargestellt. In der Palette Aussehen können Sie dann noch einmal prüfen, ob es sich um eine Gruppe handelt. Darüber hinaus gibt es die Analyse-Möglichkeit in der Palette Ebenen.

Elemente sperren und entsperren Wenn Sie Probleme bei der Bearbeitung von Dateien haben, kann es sein, dass Elemente in der Datei gesperrt sind. Deswegen müssen Sie überprüfen, wie die Sperrung eingestellt wurde. Es gibt nämlich verschiedene Möglichkeiten. Wenn Sie Dateien erstellen wollen, bei denen Teile des Layouts feststehen müssen, können Sie die Sperrung auch für sich nutzen. Soll beispielsweise ein Logo an einer bestimmten Position fest stehen bleiben und nicht verschoben werden, dann lohnt es sich, das Logo zu sperren. In FreeHand erkennen Sie gesperrte Elemente daran, dass sie nicht verschiebbar sind und im Inspektor Objekt keine Werte dargestellt werden. Die Sperrung kann im Menü Modifizieren > Sperrung aufheben, mit dem Tastenkürzel oder mit dem Werkzeug in der Symbolleiste Hauptmenü aufgehoben werden. Tipp: Diese Funktion kann sehr nützlich sein, wenn Sie Elemente ausrichten möchten. Die gesperrten Elemente werden dann nämlich nicht verschoben. So kann man FreeHand zwingen, nur das zu verschieben, was auch verschoben werden soll. Auch in Illustrator ist es möglich, dass Sie einzelne Elemente einer Grafik sperren und wieder freigeben. Wählen Sie zunächst die Elemente aus, die gesperrt werden sollen, und dann im Menü Objekt > Fixieren > Auswahl.

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1.3 Analyse von Grafikelementen

Sie können aber im Menü Objekt nur alles komplett wieder entsperren. Dazu gibt es dort den Menüpunkt Alles lösen. In der Ebenenpalette gibt es aber die Möglichkeit einzelne Elemente zu fixieren oder die Fixierung wieder aufzulösen. Sie müssen nur in der Palette die Elemente auf der Ebene sichtbar machen und dann klicken Sie einfach in das dafür vorgesehene Feld. Ein kleines Schloss erscheint beim Fixieren. Klicken Sie auf das Schloss, um die Fixierung und das Schloss wieder zu entfernen. Sie können natürlich auch ganze Ebenen in beiden Programmen sperren, und ich will diese Funktion auch kurz beschreiben, denn das brauchen Sie zur Analyse von Dateien. Sie müssen ja erkennen können, ob Ebenen gesperrt sind oder nicht. Das funktioniert in Illustrator wie beim Fixieren von Elementen auf der Ebene. Klicken Sie in das Feld vor der Ebene, um dort ein Schloss sichtbar zu machen. In FreeHand geht das ähnlich, denn Sie benötigen wieder die Ebenenpalette, um eine Ebene zu sperren. Dort wird ein kleines Schloss entweder geöffnet oder geschlossen dargestellt. Ein geschlossenes Schloss sperrt die Ebene und wird dadurch geschlossen, dass Sie auf das geöffnete Schloss klicken. Es geht also wieder ganz einfach. Was Sie an einer Datei sonst noch prüfen Hier will ich schon mal kurz die Dinge auflisten, die Sie sonst noch bei der Analyse einer Datei erkennen müssen. Sie prüfen, ob Bilder mit dem Dokument verknüpft sind oder integriert wurden. Dann werden die Farbdefinitionen, Farbüberfüllung und Überdrucken-Einstellungen, die benutzten Schriften, Linienstärken und Rasterdefinitionen überprüft. Was so alles schief gehen kann bei der Vorbereitung einer Datei zur Belichtung für den Offsetdruck will ich Ihnen gern noch in einer Checkliste am Ende von Kapitel 6 präsentieren.

In Abschnitt 1.5 komme ich auf das Thema Ebenen-Sperrung noch einmal zurück, denn bei den Straßenkarten braucht man so etwas unbedingt, um den Überblick zu behalten.

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Kapitel 1

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1.4 Symmetrische Formen
In diesem Abschnitt möchte ich Sie schon mal auf die kommenden Kapitel neugierig machen. Sie werden sehen, mit welchen einfachen Funktionen Sie tolle Formen und Grafiken erzeugen können. Dazu müssen Sie erst einmal wissen, wie Sie genau arbeiten können, denn wenn Sie die Punkte nicht genau gesetzt haben, lässt sich der Effekt oft nicht so exakt vorausberechnen.

Punkte genau setzen Sie wollen also wissen, wie man Punkte genau setzt. In FreeHand haben Sie die Möglichkeit, im Inspektor Objekt die Punktform zu bestimmen, wenn Sie einen Punkt aktiviert haben. Gleichzeitig können Sie auch exakt die Position des Punktes bestimmen. Er kann mit den x- und y-Werten genau eingestellt werden. Achtung: Wenn Sie das Feld nicht mit einem Doppelklick aktiviert haben, passiert es schon einmal, dass nicht alle Nachkommastellen aktiv sind und man noch einmal die Werte ändern muss. FreeHand arbeitet nämlich mit bis zu drei Nachkommastellen. Das Feld für den y-Wert können Sie auch mit der Tab-Taste aktivieren, wenn Sie den xWert bereits eingegeben haben. Bestätigen können Sie die Änderungen ganz einfach mit der Return-Taste. Ein wenig Rechnen ist immer nötig und das können Sie sogar im Inspektor Objekt tun. Sie können mit den Cursortasten an das Ende des Wertes scrollen und dann mit einem Minuszeichen oder Pluszeichen eine Subtraktion oder Addition zum vorhandenen Wert hinzufügen. Dann wird die Berechnung mit der Return-Taste bestätigt und der aktivierte Punkt verschiebt sich. In Illustrator kann man natürlich auch genau die Punkte setzen, und zwar klickt man sie zunächst ungefähr auf die Seite und korrigiert dann die Position über die Palette Transformationen. Um einzelne Punkte zu aktivieren, müssen Sie allerdings unbedingt den Punkt mit dem Direktauswahl-Werkzeug aktivieren.

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1.4 Symmetrische Formen

Tipp: Nicht stöhnen, dass Sie schon wieder erst das Werkzeug wechseln müssen. Merken Sie sich einfach die Tastenkombination Ctrl-Tab (Strg-Tab bei Windows). Damit wird vom Auswahl-Werkzeug zum Direktauswahl-Werkzeug bzw. Gruppenauswahl-Werkzeug umgeschaltet. Je nachdem ob Sie zuletzt mit dem Direktauswahl-Werkzeug oder Gruppenauswahl-Werkzeug gearbeitet haben. Natürlich kann auch in Illustrator in der Palette Transformationen mit Plus und Minus gerechnet werden, um einen aktiven Punkt zu verschieben.

Achtung: In beiden Programmen werden Punkte nach oben verschoben, wenn der y-Wert größer wird. Der Nullpunkt liegt unten links an der Ecke einer Seite.

Drehen und Verdoppeln von Elementen Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator können Sie gezeichnete Elemente gleichzeitig drehen und vervielfachen. Das erleichtert die Konstruktion von Schmuckelementen, die eine Sternform haben sollen. Und wozu macht man das überhaupt? Oft soll ein Logo gestaltet werden, dass nur aus abstrakten Formen besteht. Bei kreativen Gestaltungen muss man oft probieren und kommt dann durch Zufall auf schöne Ergebnisse. Ich zeige an einem Beispiel, wie man so etwas ausprobieren kann. Zeichnen Sie ein Dreieck. Um es exakt zu erstellen, können Sie die Magnetischen Hilfslinien in Illustrator verwenden, oder Sie platzieren die Punkte mit genauen x- und y-Werten. Sie haben auch die Möglichkeit ein Dreieck mit dem Vieleck-Werkzeug zu zeichnen, und ziehen es dann in die Länge. In Illustrator gibt es ein Dreh-Werkzeug, mit dem Sie dann auf die Spitze des Dreiecks klicken können. Aber damit Sie sofort eine Kopie erstellen können, sollten Sie beim Klicken die Alt-Taste festhalten. Dadurch wird das Dialogfeld für das Dreh-Werkzeug geöffnet und Sie können dort den Button Kopieren anklicken. Um den Dreh- und Kopiervorgang dann mehrfach zu wiederholen, können Sie die Tastenkombination Apfel-D (Strg-D bei Windows) verwenden. So sorgen Sie dafür, dass das Element verdoppelt und um den bereits benutzten Drehpunkt weiter gedreht wird. Sie können auch aus dem Menü Objekt > Transformieren > Erneut transformieren aufrufen. Das ist dieselbe Funktion.
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Kapitel 1

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Um einen kompletten Kreis aus Dreiecken zu erzeugen, müssen Sie elf Kopien erzeugen und einen Drehwinkel von 30 Grad verwenden. Solange die Dreiecke schmaler sind als ein Zwölftel eines Kreises, gibt es Zwischenräume. Danach können Sie die Form weiter verfremden. Sie können beispielsweise die Funktion Ankerpunkte hinzufügen aus dem Menü Objekt > Pfad auf die Dreiecke anwenden. Dann haben Sie noch die Möglichkeit, die verschiedensten Filter oder Effekte auf die Form anzuwenden. Ich habe vier Beispiele für Sie erstellt, die ich kurz beschreiben möchte. Die Kreiselform entsteht durch das Wirbel-Werkzeug. Die Blumenform entsteht durch Filter > Verzerren > Zusammenziehen und aufblasen und zwar durch Schieben des Reglers in Richtung Aufblasen. Die Sternform entsteht durch denselben Filter oder den Effekt, wenn Sie den Regler in Richtung Zusammenziehen bewegen. Das Zackenmuster entsteht durch den Filter bzw. Effekt > Verzerren > Zickzack. Auch in FreeHand können solche Kopier- und Drehfunktionen verknüpft werden. Da gibt es sogar zwei Möglichkeiten. Einmal können Sie ein Element klonen und dann mit dem Dreh-Werkzeug drehen. Mit der Tastenkombination Alt-Apfel-D wird sowohl das Klonen als auch das Drehen wiederholt. Aber nur, wenn Sie zwischendurch nichts anderes in der Datei gemacht haben. Das Beispiel links entstand durch zwei Linien (eine davon gestrichelt), die einfach um den Mittelpunkt der Seite gedreht und dabei kopiert wurden. Dazu können Sie die Palette Transformieren benutzen. Machen Sie einen Doppelklick auf dem Dreh-Werkzeug, um die Palette zu öffnen. Es werden elf Kopien erstellt und ein Drehwinkel von 30 Grad verwendet.
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1.4 Symmetrische Formen

1 2

Und noch ein Beispiel, das auf die gleiche Weise erzeugt wurde. Nur hier gibt es eine Besonderheit. Wenn Sie die Blume so erstellen möchten, dass die Blütenblätter sich immer halb überlagern, müssen Sie noch zusätzliche Arbeit investieren. Klonen Sie zwei nebeneinander liegende Elemente und machen Sie bei einem die Gruppierung rückgängig. Dadurch können Sie die Teile der Mischung, die Sie hier sehen, einzeln aktivieren. Sie haben die Mischung in Startelement, Zielelement und Zwischenstufen zerlegt. Die Zwischenelemente und die kleine weiße Fläche können Sie jetzt löschen. So bleibt nur noch eine Blattform übrig. Stellen Sie die Blattform nach hinten. Klonen Sie das Blatt darüber noch einmal. Nun ordnen Sie die geklonten Blätter neu an, so dass Batt 1 über Blatt 2 liegt. Danach werden die beiden Blätter ausgeschnitten und in die Zwischenablage gelegt. Stellen Sie die Kopie von Blatt 2, die über der Blattfläche liegt, nun wieder nach hinten. In die Blattfläche werden dann die beiden Blätter aus der Zwischenablagen innen eingefügt. Die Blattfläche mit den innen eingefügten Blättern darf keine Konturlinie und Flächenfarbe haben. Ich habe allerdings zur Verdeutlichung eine schwarze Linie um die Fläche gelegt. Dahinter liegen nun noch einmal die Blütenblätter 1 und 2.
Wie man eine Mischung erstellt, zeige ich noch einmal in Kapitel 3 beim Beispiel für Neontext und in Kapitel 4.

Spiegeln und Neigen Auch die Funktionen Spiegeln und Neigen von Elementen gehören zu den Grundfertigkeiten der beiden Programme FreeHand und Illustrator. Diese Funktionen werden für die Konstruktion von Grafiken auch oft benötigt und können dafür sorgen, dass Sie viel Zeit bei der Verwendung der Funktionen sparen. Ich zeichne oft nur eine Hälfte einer Grafik und dupliziere diese dann, um die gespiegelte Hälfte mit dem ersten Teil zu verbinden.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Ein Beispiel verdeutlicht wieder, was ich meine. Ich zeichne ein halbes Herz. Mit dem Pfad-Werkzeug werden Punkte gesetzt und die Anfasser (Griffe) so gezogen, dass sich die runde Form ergibt. Der Start- und der Endpunkt müssen denselben xWert haben. Das können Sie sich durch eine senkrechte Hilfslinie erleichtern. Wenn Sie eingestellt haben, dass die Hilfslinien magnetisch sein sollen, ist es ganz einfach, die Punkte genau auf der Hilfslinie zu setzen. Die Hilfslinie wird aus dem senkrechten Lineal gezogen. In Illustrator wird dann z. B. wieder das Werkzeug mit gedrückt gehaltener Alt-Taste verwendet, um das halbe Herz zu spiegeln und dabei zu kopieren. Sie können direkt auf die Hilfslinie klicken und die SpiegelAchse wird vertikal eingestellt. Dann sehen Sie schon ob Sie alles richtig machen, wenn die Vorschau aktiviert ist. Um die beiden Linien später zu einer Form zusammenzufügen, müssen Sie mit dem DirektauswahlWerkzeug die beiden Punkte oben oder unten in der Mitte des Herzens, die ja nun genau übereinander liegen, aktivieren. Dann wählen Sie aus dem Menü Objekt > Pfad > Zusammenfügen aus. Dafür gibt es auch eine Tastenkombination und zwar Apfel-J (Strg-J bei Windows). Danach können Sie im Dialogfeld aussuchen, ob es einen Eckpunkt oder eine Kurve an der Verbindungsstelle geben soll. Die Funktion zum Neigen heißt in Illustrator Verbiegen und kann auch mit einem Werkzeug verwendet werden. Sie wird z. B. für Schriften verwendet, die schräg gestellt werden sollen. Bei Grafiken kann man die Funktion zum Erstellen von Musterelementen und für kreative Spielereien verwenden. Dabei können die Elemente auch wieder gleichzeitig kopiert werden.

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1.4 Symmetrische Formen

Nun das Gleiche noch einmal für FreeHand. Sie sehen, die Programme sind sich sehr ähnlich, bis auf Feinheiten, die entscheidend sein können. Ich habe auch in FreeHand ein Beispiel erstellt, den Schmetterling. Zwar gibt es in der Natur keine exakt symmetrischen Formen, aber wenn die Zeichnung fertig ist, kann man die eine Hälfte des Schmetterlings noch leicht neigen, so dass sich ein ganz natürliches Bild ergeben kann.

Also: Sie zeichnen in FreeHand den halben Falter. Dann werden alle Bestandteile zu einer Gruppe zusammengefasst. Zeichnen Sie den Körper des Falters und ein Auge und einen Fühler. Danach werden Fühler, Auge und Flügel gleichzeitig dupliziert und gespiegelt. Mit einem Doppelklick auf eines der Transformations-Werkzeuge kann wieder die Palette Transformieren aufgerufen werden. Darin können Sie die Funktion zum Spiegeln anklicken und die Spiegelachse und die Kopienzahl eingeben. Sie brauchen in diesem Beispiel ja nur eine Kopie. Dann müssen die Elemente noch ein wenig verschoben und an den Körper des Falters angepasst werden. Die Bearbeitung endet nun damit, dass der eine Flügel noch geneigt wird und so eine leichte Verzerrung erhält. Statt mit der Palette Transformieren zu arbeiten, ist es aber meist besser, einfach mit dem Neigen-Werkzeug eine intuitive vorsichtige Verzerrung zu erzeugen. Sie können mit dem Werkzeug sowohl vertikal als auch horizontal gleichzeitig leicht verzerren.
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Sidestep: Konstruktion von Logos
In diesem Sidestep möchte ich die noch fehlenden Funktionen beschreiben, die Sie für die Konstruktion von Logos beispielsweise benötigen könnten. Je nach Wunsch des Kunden kann ein Logo Schrift oder nur abstrakte Muster enthalten. Eine einfache Art, ein Logo zu erstellen, wird durch miteinander verschmolzene Textelemente realisiert. Denken Sie an Coca Cola oder Microsoft. Ich habe ja schon darauf hingewiesen, dass meist einfache Formen zu komplizierten Elementen zusammengesetzt sind. Nun gibt es noch die Möglichkeit, die Formen auch wieder zu zerteilen und zu zerschneiden. Manchmal kommt man nur auf diese Weise zum gewünschten Ergebnis.

Flächen zerteilen Es klingt einfach und ist in beiden Programmen durch ein Werkzeug möglich. In FreeHand gibt es das Messer-Werkzeug. Wenn Sie einen Doppelklick darauf machen, werden Sie ein Dialogfeld sehen, in dem Sie bestimmen können, ob Sie freihändig oder gerade schneiden möchten. Dann können Sie noch die Breite des Messers einstellen. Oft aktiviere ich auch die Option Zerschnittene Pfade schliessen. Damit können Sie ein Quadrat, eine Ellipse oder eine andere einfache Form zerschneiden und so relativ aufwändige Formen erstellen. Für die Logogestaltung ist es manchmal der erste Schritt. Sie erstellen beispielsweise ein Quadrat und schneiden schwungvoll einen Kringel hinein. Danach kann das Logo mit Farbfüllungen oder Verlaufsfüllungen bearbeitet werden. Das geht schnell und ist meist doch recht effektvoll. Durch das Schneiden mit dem Werkzeug werden neue Punkte in den Pfad eingefügt. Sie können auch auf einem Pfad klicken, wenn das Messer eine Breite von null Millimeter hat. Dann werden zwei Punkte übereinander eingefügt, die Sie dann verschieben können. So können Sie Segmente aus einer Form herauslösen, beispielsweise ein Viertel eines Kreises.
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1.4 Symmetrische Formen

Auch wenn Sie die Pfade nicht schließen, können Sie Füllungen für die Pfade zuweisen. Dann muss allerdings eine Option in den Grundeinstellungen verändert werden. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen > Objekt. Aktivieren Sie die Option Füllungen für neue geöffnete Pfade einblenden. Normalerweise ist diese Option nicht aktiv. In Illustrator haben Sie zwei Schneide-Werkzeuge in der Werkzeugleiste. Die Schere klickt man einfach auf eine Linie und schon ist die Linie zerschnitten. Das zweite Werkzeug ist das Messer-Werkzeug. Damit kann eine Form freihändig zerschnitten werden. Wenn Sie eine gerade Linie verwenden möchten, müssen Sie nur die Alt-Taste festhalten und schon kann eine Form gerade zerschnitten werden. Da Illustrator sowieso offene und geschlossene Pfade mit einer Füllung darstellt, bleibt die Füllung immer erhalten. Eine weitere Funktion, die Sie in Illustrator finden, dient zum Zerteilen von mehreren Formen gleichzeitig. Sie haben mehrere Elemente erstellt und können dann die Schnittform darüber erstellen. Die Schnittform wird meist nur mit einer Konturlinie erstellt, damit Sie das spätere Ergebnis schon sehen können. Es wird nur die oben liegende Schnittform aktiviert und dann wählen Sie aus dem Menü Objekt > Pfad > Darunter liegendes zerteilen. In der Palette Pathfinder können Sie auch durch einen Klick auf den Button Fläche aufteilen die Formen zerteilen. Die Funktion bietet sich an, wenn Sie tatsächlich alle Flächen aufgeteilt haben möchten.
Mein Beispiel zeigt eine zerschnittene Form, wobei der Schnittpfad ganz unten liegt.

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Kapitel 1

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Zusammengesetzte Pfade Zusammengesetzte Pfade sind etwas, was wir eigentlich täglich am Computer benutzen, ohne es zu merken. Und zwar Buchstaben. Aber nicht alle Buchstaben sind so aufgebaut, sondern nur die Buchstaben, die eine Außenkontur und eine oder mehrere Innenkonturen besitzen. Das wird immer dann deutlich, wenn Sie Text in Pfade wandeln. Die meisten Buchstaben werden dann mit ihren Ankerpunkten dargestellt. Die Buchstaben mit einer Innenkontur haben in FreeHand nur vier Aktivierungspunkte an den Ecken. In beiden Programmen, in FreeHand und in Illustrator müssen Sie das Auswahl-Werkzeug mit dem weißen Pfeil verwenden, um die Punkte direkt bearbeiten zu können. In Illustrator können Sie in der Palette Aussehen erkennen, dass Sie eine zusammengesetzte Form bearbeiten. In FreeHand gibt es eine entsprechende Beschreibung im Inspektor Objekt. In FreeHand können Sie den zusammengesetzten Pfad wieder aufteilen, indem Sie aus dem Menü Modifizieren > Teilen verwenden. Aber Achtung, geteilte Pfade werden mit der Füllung des äußeren Pfades gefüllt. Wenn Sie nun die Punkte verschieben möchten, müssen Sie danach die beiden Pfade wieder miteinander Verbinden, um die transparente Öffnung in die Form zurückzubekommen. Pfade, die miteinander verbunden wurden, haben normalerweise eine Alternierende Füllung (eingestellt im Inspektor Objekt). Also eine wechselnde Füllung. Das äußere Objekt ist gefüllt, das nächste innere Objekt ist nicht gefüllt, ein darin enthaltenes Objekt ist gefüllt usw. In Illustrator findet man die Funktion zum Erstellen zusammengesetzter Formen in der Palette Pathfinder. Dort können die Formen auch in zusammengesetzte Pfade umgewandelt werden, wenn Sie auf den Button Umwandeln klicken. Aber weil die Pro-

In Illustrator wird zwischen zusammengesetzten Formen unterschieden, die eigentlich eher einer Gruppierung gleichen, und den richtig zusammengesetzten Pfaden, die die Pfade zu einem Element verbinden. Die beiden Elementarten unterscheiden sich etwas in der Bearbeitung.

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1.4 Symmetrische Formen

grammierer uns immer netterweise noch eine weitere Funktion anbieten, können Sie auch im Menü Objekt > Zusammengesetzter Pfad > Erstellen auswählen. Sie finden im gleichen Menü die Möglichkeit, den zusammengesetzten Pfad wieder aufzuteilen und aufzulösen. Man muss das ja auch wieder rückgängig machen können. Mit dem Direktauswahl-Werkzeug können Sie einzelne Elemente der zusammengesetzten Form oder des zusammengesetzten Pfades aktivieren und verschieben. Wenn Sie wollen, können Sie auch einzelne Punkte aktivieren und verschieben. In FreeHand müssen Sie aber auch dafür das Auswahl-Werkzeug mit dem weißen Pfeil verwenden.

Linien zusammenfügen Hier geht es um eine Grundfunktion der beiden Programme, die auch bei symmetrischen Formen eine Rolle spielt. Man kann beispielsweise ja ein Logo gestalten, indem man ein Element erstellt, einen Teil abschneidet und den Rest dupliziert und spiegelt. Dann müssen aber oft noch beide Hälften wieder miteinander verbunden werden und die Linien zusammengefügt werden. Ich hatte das schon bei dem Beispiel mit dem Herz für Illustrator kurz beschrieben. In FreeHand geht das auch, ist aber durch eine Grundeinstellung etwas vereinfacht. FreeHand verbindet Pfade automatisch, wenn deren Endpunkte direkt übereinander liegen. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen. Dort aktivieren Sie dann die Option Getrennte Pfade verbinden. Sonst ist es möglich, zwei Pfad-Endpunkte zu aktivieren und aus dem Menü Modifizieren die Funktion Verbinden anzuwenden. Die Punkte werden immer automatisch mit einer geraden Linie verbunden. Soll eine Kurve entstehen, muss der Pfad noch einmal nachbearbeitet werden. Im Inspektor Objekt können Sie einen offenen Pfad einfach schließen, indem Sie die Option Geschlossen aktivieren. Dann wird eine Gerade vom Anfangsbis zum Endpunkt des Pfades erstellt.
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Kapitel 1

grundfunktionen

In Illustrator gibt es eine Funktion, um die Punkte vor dem Verbinden übereinander zu schieben. In FreeHand braucht man dafür die Palette Ausrichten. Aber zurück zu Illustrator. Im Menü Objekt finden Sie nun die Funktion zum Zusammenfügen von Linien, die sich nicht berühren müssen. Dann wird auch ein gerade Linie zwischen Punkten als Verbindung erstellt. Wenn Sie allerdings die Punkte erst übereinander schieben möchten, wählen Sie besser die Funktion Durchschnitt berechnen. Dann erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie nun bestimmen können, wie die Punkte verschoben werden sollen. Sie können nur horizontal oder nur vertikal zueinander geschoben werden oder eben direkt übereinander platziert werden. Es werden immer beide Punkte verschoben und zwar gleichmäßig.

1.5 Ebenenverwaltung und Linienstile
Einige Funktionen, die mit Ebenen zu tun haben, haben wir uns bereits angesehen, nun folgt ein Überblick über die Ebenenverwaltung der beiden Programme FreeHand und Illustrator. Ebenen erstellen und verwalten In FreeHand können Sie neue Ebenen über das Bedienfeld Ebenen erzeugen. Im Menü des Bedienfeldes können Sie dann neue Ebenen erstellen.

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1.5 Ebenen und Linien

Die Ebenen können ausgeblendet werden, wenn das Häkchen vor der Ebene weggeklickt wird. Sie können eine Ebene auch in die Grobansicht umschalten, wenn Sie auf den grauen Kreis neben dem Häkchen klicken. Das Schloss wird angeklickt, wenn Sie die Ebenen sperren möchten. Jede Ebene kann eine eigene Farbe bekommen, damit Sie aktive Elemente ihren Ebenen zuordnen können. Ziehen Sie einfach ein Farbfeld auf das normalerweise blau dargestellte Farbfeld. Mit einem Doppelklick auf dem Ebenennamen wird dieser aktiviert und kann überschrieben werden. Die Hintergrundebene bzw. alle Ebenen unter der Trennlinie werden nicht gedruckt. Tipp: Geben Sie den Ebenen immer sinnvolle Namen, die auf deren Inhalt hinweisen, dann ist es leichter die Elemente den Ebenen zuzuordnen.

Durch die Grundeinstellung können Sie in der Ebenenpalette sichtbar machen, auf welcher Ebene Sie gerade arbeiten. Die Elemente werden mit Aktivierungspunkten in der eingestellten Ebenenfarbe dargestellt. Ganz praktisch finde ich, dass in einer neuen Datei automatisch Ebenen erstellt werden, wenn die Ebenen-Information beibehalten werden soll. Oder das Element wird auf die vorhandene gleichnamige Ebene eingesetzt. Durch einfaches Anklicken einer Ebene in der Ebenenpalette wird ein Element auf die Ebene verschoben. Wenn Sie bei gedrückt gehaltener Alt-Taste auf einen Ebenennamen im Bedienfeld klicken, werden alle Elemente auf der Ebene aktiviert. Sie können die Reihenfolge der Ebenen in der Palette durch Verschieben direkt ändern. Die Ebenen können zu einer Ebene verbunden werden. Dabei ist es möglich, dass Sie vorher auswählen, welche Ebenen verbunden werden sollen, indem Sie die Ebenen aktivieren und aus dem Menü die Option Ausgewählte Ebenen verbinden aufrufen. Wenn ein Element aktiviert wurde und Sie dann auf die Hilfslinienebene klicken, wird das Element in eine Hilfslinie umgewandelt.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Illustrator unterscheidet zwischen Ebenen und Unterebenen. Das ist dann ganz sinnvoll, wenn Sie Ihr Dokument in viele kleine Gruppen unterteilen möchten. Auf den Ebenen bzw. deren Unterebenen können Sie dann auch Gruppen und einzelne Elemente erstellen. Die Hierarchie ist in der Palette sichtbar, wenn Sie den dreieckigen Pfeil vor der Ebene anklicken. So wird deren Inhalt etwas nach rechts versetzt dargestellt. Auch Illustrator kann sich die Ebenen beim Einfügen merken.

Um eine neue Ebene oder Unterebene zu erstellen, können Sie die Buttons am unteren Rand der Palette benutzen oder im Menü der Palette den Befehl Neue Ebene aufrufen. Wenn Sie das Auge vor einer Ebene wegklicken, ist die Ebene ausgeblendet. Im Feld daneben kann die Sperrung der Ebene aktiviert werden. Mit einem Doppelklick auf einer Ebene öffnen Sie das Dialogfeld Ebenenoptionen. Dort kann die Ebene umbenannt werden und Sie können definieren, ob die Ebene gedruckt werden soll. Nicht druckende Ebenen werden in der Palette mit ihrem Namen kursiv geschrieben dargestellt. Die Farbe für die aktivierten Elemente können Sie auch in diesem Dialogfeld auswählen. Für Gruppen sind nicht alle Ebenenoptionen verfügbar. Wenn Sie Elemente von einer Ebene in eine andere ziehen möchten, können Sie das direkt in der Ebenenpalette tun. Dort können Sie auch mehrere Elemente verschiedener Ebenen aktivieren und dann in einer neuen Ebene sammeln.
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1.5 Ebenen und Linien

Linienarten und Linienstile definieren Für Linien können Sie diverse Einstellungen vornehmen, um daraus gepunktete oder gestrichelte Linien zu machen. Das ist aber noch nicht alles, in Illustrator gibt es dann noch die Möglichkeit, alle Stile zu erweitern. Und speichern kann man die Stile auch, um sie weiterzuverwenden. Also sollten Sie diese Grundfunktionen kennen, denn es gehört auch zum Planen einer Illustration, dass man sich die benötigten Stile möglicherweise vorbereitet oder aus anderen Dateien übernimmt. In FreeHand finden Sie erst einmal die einfache Möglichkeit gepunktete und gestrichelte Linien zu erstellen, indem Sie im Inspektor Pinselstrich im Pulldown-Menü einen Stil auswählen. Nun ist es aber leider so, dass eine einfache gepunktete Linie nicht vorhanden ist. Sie müssten diese Linienart erst noch einstellen. Es gibt aber wieder einmal mehrere Möglichkeiten und ich will an dieser Stelle zwei davon erklären. Aber zuerst die Definition einer Linienart. Wenn Sie bei gedrückt gehaltener Alt-Taste auf das Pulldown-Menü der Linienarten klicken, erscheint das Dialogfeld des Bindestricheditors. Darin können Sie die Länge von Linienelementen (Ein) und den Zwischenräumen (Aus) definieren. Für eine gepunktete Linie kann man ein ganz kurzes Linienelement und einen großen Zwischenraum definieren. Dann werden noch die Linienabschlüsse so eingestellt, dass sie rund werden, und schon haben Sie eine gepunktete Linie. Die zweite Möglichkeit haben Sie in FreeHand, wenn Sie im Inspektor Pinselstrich die Linienart Anpassen auswählen. Das sind Linienmuster, die in PostScript definiert sind und nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden. Sie brauchen oft einen Testausdruck. Es gibt einige vorgefertigte Musterelemente, die für die Linien verwendet werden können. Darunter befindet sich auch die Option Punkt. Die Linienstärke muss aber vorher definiert werden. Die Linienstärke muss immer identisch mit der Länge der Punkte sein, damit es wirklich kleine Punkte und nicht Ellipsen werden. Dann geben Sie nur noch den Abstand für die Punkte ein.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Um einen Stil zu definieren, der dann im Bedienfeld Stile bzw. Formate abgelegt wird und dort aufgerufen werden kann, wählen Sie einfach ein Element aus, das bereits die gewünschte Linienart und Füllung hat, und wählen aus dem Menü des Bedienfeldes die Option Neu. Im Bedienfeld sehen Sie dann Ihren neuen Grafikstil und können einen Doppelklick auf dem Namen machen und den Stil umbenennen. Wenn Sie danach Elemente gezeichnet haben, denen Sie diesen Stil zuweisen möchten, aktivieren Sie die Elemente und klicken auf den Stil. Sofort wird das Grafikelement neu gestaltet. Schneller geht es nicht. Die Arbeit mit Stilen erfordert eben ein wenig Umdenken beim Gestalten von Grafiken und Vorbereitung. Aber bei vielen Grafiken zahlt sich das später aus. Sie werden die Vorteile von Stilen noch beim Thema Kartografie sehen. Hat man einen Fehler in einem Grafikformat festgestellt, kann dieser natürlich korrigiert werden. Sie wählen aus dem Menü des Bedienfeldes Bearbeiten aus und können in einem Dialogfeld alle Einstellungen für die Füllung, den Pinselstrich und die Rasterung (Halbtoneinstellung) machen. Damit man die Stile, die gleiche Eigenschaften haben, nicht völlig neu definieren muss, können übergeordnete Stile eingestellt werden. Sie geben die Grundeinstellung eines Stils vor, die dann verändert werden kann. Ändert man nun im übergeordneten Stil beispielsweise die Linienstärke, werden dadurch die davon abgeleiteten Stile automatisch auch geändert. Stile können exportiert und importiert werden. Das macht diese Funktion so interessant für wiederkehrende Aufgaben und das Verpackungsdesign. Geben Sie der Stilsammlung aber einen sinnvollen Namen, sonst finden Sie nichts wieder.
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1.5 Ebenen und Linien

Die Art und Weise, wie Sie in Illustrator Linien definieren, ist ganz ähnlich wie in FreeHand. In der Palette Konturen können Sie die Linienstärke, die Enden und gestrichelte Linien definieren. Um eine gepunktete Linie zu erstellen, können Sie ein Linienelement mit einer Länge von null Punkt erzeugen und dann als Nächstes den Zwischenraum breiter als in der doppelten Linienstärke definieren. Die Enden müssen aber wie in FreeHand auf abgerundet eingestellt werden. Nun kommt die Besonderheit von Illustrator dazu, die in der Palette Aussehen zu finden ist. Sie können für die gezeichneten Elemente gleich mehrere Konturen bestimmen, die hintereinander liegen. Das erleichtert das Zeichnen von Linienkombinationen. Die Linien liegen jeweils mittig übereinander. Wählen Sie im Menü der Palette Aussehen die Option Neue Kontur hinzufügen. Dann können Sie in der Palette die Konturen auswählen und deren Einstellungen in der Palette Konturen vornehmen. Wenn Sie die Konturkombinationen einmal erstellt haben, können Sie einen Stil speichern. Der Stil bekommt dann einen Namen und erscheint mit einer Miniatur in der Palette Stile. Das Objekt, dass Sie verwendet haben, wird automatisch mit dem Stil verknüpft. Sowie Sie aber eine Änderung in der Palette Aussehen an dem Stil machen, ist die Verknüpfung verloren gegangen und es müsste wieder ein neuer Stil erstellt werden, wenn diese Variante weiter benutzt werden soll. Nun hört sich das alles erst einmal nicht so spannend an, aber wenn Sie diese Funktion genau betrachten, werden Sie feststellen, dass sie sehr mächtig ist. Es können noch zusätzlich Effekte und Füllungseinstellungen in einen Stil eingebunden werden.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Pfeile Nun, eigentlich ist es einfach, Pfeile in den beiden Programmen FreeHand und Illustrator zu erstellen. Allerdings will ich ein paar Tricks an dieser Stelle erwähnen, damit wir bei den Beispielen, die noch folgen werden, die Pfeil-Elemente einfach einsetzen können. In Illustrator gibt es drei Möglichkeiten, an Linien Pfeilspitzen anzufügen oder Linien in Pfeile umzuwandeln.
Es gibt 27 vorgegebene Pfeilspitzen-Varianten, die Sie durch Klicken auf den Links- oder Rechtspfeil auswählen können. Die Größe kann durch die Skalierung an die Linienstärke angepasst werden.

Möglichkeit Nummer eins finden Sie im Menü Filter > Stilisierungsfilter > Pfeilspitzen. Bei der Verwendung dieses Filters wird die Pfeilspitze an die Linie als neues Grafikelement angefügt und verlängert die Linie um die Pfeilspitze bzw. Pfeilspitzen. Sie können dann aber den Pfeil danach genau an Ihre Bedürfnisse anpassen und alle Teile verändern z. B. die Linienstärke der Linie zwischen den Pfeilspitzen. Möglichkeit Nummer zwei ist der Stilisierungseffekt > Pfeilspitzen aus dem Menü Effekt. Mit dieser Möglichkeit haben Sie die gleichen Pfeilspitzen zur Verfügung, können aber in einer Vorschau sehen, ob die Größe zur Linienstärke passt. Die Pfeilspitzen verlängern die Linie und wandern automatisch mit, wenn Sie die Linie modifizieren. Möglichkeit Nummer drei sind die Pfeile aus der Bibliothek. Öffnen Sie die Bibliothek im Menü Fenster > Pinsel-Bibliotheken > Pfeile. Diese Pfeile werden anstelle der Linie eingesetzt. Die von mir gezeichnete Ellipse wurde so gestaltet und der Wetterhahn ist auch aus der Bibliothek. Diese Pinselformen sind in drei Varianten verfügbar. Es gibt Spezialpinsel, Bildpinsel und Musterpinsel. Wenn Sie selbst einen Pfeil gezeichnet haben, können Sie ihn in der Palette Pinsel als neuen Musterpinsel definieren. Das hat den Vorteil, dass die Abstände später variiert werden können und auch sonst viele tolle Einstellungsmöglichkeiten bestehen. Darauf komme ich noch einmal zurück.

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1.5 Ebenen und Linien

Tipp: Wenn Sie die Pinselformen in Illustrator verwenden, wird die Pfeilspitze für die Linienlänge berechnet. Das bedeutet, die Linie wird nicht verlängert. In FreeHand finden Sie die Pfeilspitzen für gezeichnete Linien direkt im Inspektor Pinselstrich. Dort können Sie Pfeilenden und Pfeilspitzen aus einer Liste auswählen. Da die Auswahl begrenzt ist, bietet FreeHand die Möglichkeit, dass Sie sich selbst neue Pfeilspitzen und Pfeilenden erstellen. Dazu können Sie mehrere Möglichkeiten nutzen. Sie zeichnen eine Pfeilspitze und kopieren Sie in die Zwischenablage. Dann rufen Sie das Dialogfeld auf, das im Inspektor unter Neu in dem Pulldown-Menü der Pfeilspitzen zu finden ist. Sie sehen ein offenes Linienende und können die gezeichnete Form aus der Zwischenablage einsetzen. Sie können aber auch selbst eine Pfeilspitze zeichnen. Außerdem können Sie auch eine vorhandene Pfeilspitze als Muster für die neue Pfeilspitze verwenden, wenn Sie die Alt-Taste bei der Auswahl im Pulldown-Menü festhalten. Im Pfeilspitzeneditor kann dann die Pfeilspitze verändert werden. Nachdem Sie die Punkte verschoben, Flächen gezeichnet und modifiziert haben, klicken Sie einfach auf den Button Neu. Die neue Pfeilspitze erscheint dann im Pulldown-Menü. Achtung: Die Pfeilspitzen werden immer nur in dem Dokument gespeichert, in dem sie erstellt wurden. Durch einfaches Kopieren in eine andere Datei kann allerdings die neue Pfeilspitze übertragen werden. Da die Pfeilspitzen in FreeHand oft nicht in den richtigen Proportionen zu der Linienstärke angelegt werden können, sollten Sie vielleicht eine zweite Linie ohne Pfeilspitze darüber platzieren, die dann eine etwas dickere Linie hat. Wie bei Illustrator wird auch in FreeHand die Linie durch das Anfügen von Pfeilspitzen länger. Das bedeutet oft, dass Sie noch nachkorrigieren müssen.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Workshop: Straßen- und Landkarten
Nun ein Thema, das immer wieder aktuell ist. Stellen Sie sich vor, Sie sollen eine Imagebroschüre erstellen oder eine Webseite oder einen kleinen Prospekt. Meist möchten die Kunden eine kleine Wegeskizze irgendwo einsetzen, damit deren Kunden das Unternehmen auch finden. Es gibt ein paar grundsätzliche Unterschiede bei solchen Skizzen, die auch dann wichtig sind, wenn Sie das Programm auswählen, das Sie benutzen möchten. Ich überlege zuerst, bevor ich an die Arbeit gehe, was ich an Vorbereitung und Arbeitserleichterung berücksichtigen muss. Wenn es um viele Textinformationen in einer Karte geht, kann es Sinn machen, wenn man sich in FreeHand die Schriftformate vorher einstellt. Wenn es um Straßenkarten mit verschiedenen Straßentypen (Autobahn, Landstraße, Bundesstraße usw.) geht, ist die Einrichtung der Linienstile in Illustrator eine tolle Sache. Dann ist es einfach, die verschiedenen Straßenzüge zu erzeugen. Wenn Sie ein ganzes Stadtviertel abbilden möchten, kann es einfacher sein, wenn Sie die Messerfunktion in FreeHand nutzen. Wenn Sie eine ganze Landschaft mit Pflanzen abbilden möchten, haben Sie die Möglichkeit auf vorgefertigte Symbolelemente in Illustrator zurückzugreifen. Aber um alle Funktionen zu nutzen, können Sie auch in dem einen Programm beginnen und in dem anderen Programm die Grafik vollenden. Dabei beginne ich meist mit FreeHand. Als Basis für eine solche Karte kann ein Bild dienen, z. B. ein Satellitenbild, das die Landschaft von oben zeigt, oder ein anderes Landschaftsbild, das dann grafisch umgesetzt werden soll. Schwieriger ist es, wenn Sie Straßenverläufe ganz aus dem Kopf gestalten sollen. Eine ganz wichtige Information, die Sie vor Beginn der Erstellung der Grafik haben müssen, ist der Grad der Abstraktion, also die Genauigkeit, und der Ausschnitt des Stadtviertels bzw. die Auswahl der darzustellenden Straßen. Vergegenwärtigen wir uns noch einmal, welche Grundfunktionen Sie für die Herstellung von solchen Karten und Grafiken beherrschen müssen.

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1.5 Ebenen und Linien

1. Schritt: Sie müssen die Grafik mit Ebenen strukturieren. Es ist egal, ob Sie die Ebenen in FreeHand oder in Illustrator erstellen. Ich habe hier nur ein Beispiel der Palette aus FreeHand gewählt. Sie sehen daran, dass ich die Ebenen schon in der richtigen Reihenfolge einstelle und Namen vergebe, die den Inhalt der Ebene verdeutlichen. So können später die Elemente, die fertig sind, gesperrt werden und ich kann mich auf die Elemente konzentrieren, die gerade an der Reihe sind. In Illustrator können Sie sogar noch feiner unterteilen und für Ebenen Unterebenen erstellen. Nutzen Sie ein paar Minuten und überlegen Sie sich genau, wie Sie die Struktur vorbereiten können.

2. Schritt: Sie erstellen Schriftstile, Linienstile und Füllungsstile, die später auf gezeichnete Objekte angewandt werden.

Schriftstile erstellen Schriftformate können leider nur in FreeHand erstellt werden. Dazu können Sie einfach den Stil Normaler Text im Bedienfeld Formate duplizieren und dann entsprechend benennen. Danach werden dann die Stile definiert, indem Sie im Menü des Bedienfeldes die Option Bearbeiten aufrufen. In diesem Dialogfeld können dann tatsächlich alle Einstellungen für den Schriftstil gemacht werden, angefangen bei der Schriftart, Schriftfarbe, Ausrichtung, Zeilenabstand, Schriftverzerrung und den Texteffekten. Die Texteffekte können genutzt werden, wenn Sie den Text über Linienelementen platzieren müssen. Dann bietet sich der Effekt Hervorhebung an, denn damit können Sie Linien hinter den Text legen.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Linienstile erstellen Die Linienstile werden in FreeHand oder Illustrator so vorbereitet, dass man die verschiedenen Straßenarten damit bequem erstellen kann. In FreeHand müssen oft dicke und dünne Linien übereinander gelegt werden, damit die Straßenkonturen entstehen. Dann werden die Linienstile mit Linienstärke und Linienfarbe als Grafikstil im Bedienfeld Formate gespeichert. In Illustrator müssen Sie die Stile in der Palette Stile speichern. Hier werden die verschiedenen Linienkombinationen als einzelne Stile erstellt, denn Sie können verschiedene Konturen übereinander erstellen. Aber das genaue Einrichten der Stile habe ich schon im Abschnitt über die Linienarten und Linienstile erklärt.

Musterstile erstellen Überlegen Sie sich auch, welche Farben und Muster die Flächen im Hintergrund haben sollen. Die Farbe der Wasser- und Grünflächen, die Farbe der Gebäudeflächen und die Musterfüllungen für andere darzustellende Landschaftselemente sollten Sie auch schon als Grafikstile erstellen. Jetzt setze ich voraus, dass Sie wissen, wie man Farben und Farbschattierungen definiert. Dass es auch einige fertige Muster gibt, die Sie nutzen können, möchte ich nun kurz erklären und beschreiben. In FreeHand z. B. gibt es im Inspektor Füllung eine Auswahl von Texturen, die besonders für Karten oder technische Grafiken einsetzbar sind. Es gibt feinen und groben Stein, Kies und Sand. Diese Füllungen können Sie auch farbig für Hintergrundflächen verwenden. Auf dem Bildschirm ist die Textur nicht sichtbar. Definieren Sie in FreeHand die Grafikstile, die Sie für die Karte verwenden möchten. Sie können die Linienstile vorbereiten und die Flächenfüllungen auch als Grafikstile vorbereiten. Wenn Sie allerdings Linienkombinationen benötigen, dann sollten Sie die Stile in Illustrator definieren. Jetzt könnte man behaupten, dass man Karten eben lieber in Illustrator erstellen sollte, aber das stimmt nicht ganz. Es gibt Karten, die ich auf jeden Fall in FreeHand erstellen würde. Ich werde das noch an einem Beispiel verdeutlichen.
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1.5 Ebenen und Linien

Die Palette Stile in Illustrator wird am besten in die Listendarstellung umgeschaltet, damit Sie die Namen der Stile lesen können. Manche Stile sind sonst nicht deutlich zu erkennen. In Illustrator würde ich auch die benötigten Linienstile erstellen. Ein interessanter Stil wäre eine geplante Autobahn, die aus zwei gestrichelten Konturen besteht. Die untere Linie wird doppelt so breit eingestellt wie die zweite Kontur.

In anderen Karten wird eine Autobahn sogar mit drei Konturen erstellt. Eine breite schwarze Kontur, eine etwas dünnere gelbe Kontur und darüber eine noch dünnere schwarze Kontur.

Um topografische Karten zu erstellen, können Sie eine Farbfeldbibliothek laden, die Sie auf der Installations-CD finden können. Ich habe zwei Beispiele aus der Bibliothek unter der Palette der topografischen Muster dargestellt. Sie finden auch Bäume und Wettersymbole im Ordner Illustrator-Extras > Muster- & Strukturbestände > Kartographie. Diese Muster sind allerdings transparent und können nicht eingefärbt werden. Man muss möglicherweise Farbflächen hinterlegen.
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Kapitel 1

grundfunktionen

3. Schritt: Sie scannen eine Vorlage ein und legen sie in den Hintergrund, oder Sie machen sich eine Skizze, um die Straßenführung zu planen.

Vorlage in den Hintergrund legen Es gibt kaum noch Gegenden, für die es keine Karten gibt. Also ist es ganz sinnvoll, sich eine Straßenkarte einzuscannen, um dann daraus einen Ausschnitt nachzuzeichnen bzw. die Straßenführung als Vorlage zu verwenden. Achten Sie aber darauf, dass Sie die Vorlage nicht ganz genau nachzeichnen, denn das würde die Urheberrechte verletzen. Sie müssen schon eine eigene Grafik gestalten und dürfen die eingescannte Karte nur als Vorlage nutzen. Um die gescannte Karte in FreeHand als Vorlage zu verwenden, klicken Sie auf die Hintergrundebene und legen das Bild so in die Hintergrundebene. Klicken Sie auf das Schloss und sperren Sie die Ebene. Wenn das Bild zu grob dargestellt wird und Sie die Straßen nicht richtig erkennen können, sollten Sie die Voreinstellung für die Bildqualität ändern.

In Illustrator wird das Bild platziert und ist in der Vorschau normalerweise in qualitativ guter Darstellung sichtbar. Damit das Bild nun auf der Ebene geschützt und abgeblendet dargestellt wird, machen Sie einen Doppelklick auf der Ebene. Im Dialogfeld können Sie dann die Option Vorlage aktivieren und dadurch wird das Bild automatisch abgeblendet und die Ebene gesperrt. Nun haben Sie eine Vorlage, die nachgezeichnet werden soll. Jetzt sind alle Vorbereitungen erst einmal erledigt und die Zeichnung kann erstellt werden. Meist arbeitet man sich von links nach rechts und von unten nach oben.
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1.5 Ebenen und Linien

4. Schritt: Sie erstellen die Hintergrundflächen.

Flächen zeichnen Wählen Sie die Ebene für die Hintergrundflächen aus. Dann wird meist ein Rechteck gezogen und mit dem vorbereiteten Grafikstil eingefärbt. Gleich danach kann die Ebene unsichtbar gemacht werden, denn sonst ist von dem Hintergrundbild ja nichts mehr zu sehen. Wählen Sie als Nächstes die Ebene für die Grünflächen aus. Um die Flächen zu zeichnen, benutzen Sie in beiden Programmen das Pfad-Werkzeug und setzen Punkte. Meist sind die Flächen einfache Vielecke und Sie müssen keine Kurven erstellen. Man klickt sich also erst einmal so durch. Das Ergebnis sieht dann schon ungefähr so aus, wie im Beispiel dargestellt. Die Seen und Flüsse sind meist kurvig und werden auf einer Ebene für die Wasserflächen erstellt. Nun kann es sein, dass Sie die Grünflächen sichtbar lassen möchten, wenn nämlich die Flussläufe an die Grünflächen angepasst werden müssen. Aber Sie können die Ebene auch mehrfach ein- und ausblenden, je nachdem, wie Sie es gerade brauchen. Wenn Flüsse in Seen münden, sollten die Linien der Flüsse in den Hintergrund der See-Flächen gelegt werden. In beiden Programmen kann es sinnvoll sein, die Grobansicht oder Pfadansicht einzustellen, damit Sie nur die Konturen der Flächen sehen. Sie können ja zwischen Ansichten hin- und herschalten, wenn es notwendig wird.

5. Schritt: Sie erstellen die Straßen und Wohnflächen.

Pfade erstellen und korrigieren Um die Straßen zu erstellen, müssen Sie mit dem Pfad-Werkzeug die Linien Ihrer Vorlagen nachzeichnen. Dabei werden Sie Kurven erstellen, indem Sie die Maustaste gedrückt halten und dann die Anfasser (Griffe) aus dem Punkt herausziehen und so den
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Kapitel 1

grundfunktionen

Kurvenverlauf definieren. An dieser Stelle möchte ich kurz die Bezigon-Funktion von FreeHand erklären. Damit können Sie den Linienverlauf sehen, bevor Sie den Punkt endgültig setzen. Wenn Sie mit diesem Werkzeug arbeiten, haben Sie die Möglichkeit die Punktform zu bestimmen, die Sie in Ihre Grafik klicken möchten. Einfach klicken mit dem Werkzeug führt dazu, dass Eckpunkte gesetzt werden. Sie können die Punktform im Inspektor Objekt sehen, wenn Sie einen Punkt aktivieren. Halten Sie beim Klicken die Alt-Taste gedrückt, werden Bogenpunkte erzeugt. Solange die Maustaste gedrückt bleibt, können Sie dann die Punkte noch schieben und den Verlauf der Kurven, die sich zu den vorher gesetzten Punkten bilden, beeinflussen. Wird die Apfel-Taste (Alt-Taste und rechte Maustaste bei Windows) gedrückt und dann ein Punkt mit dem Bezigon-Werkzeug erstellt, handelt es sich um einen Anschlusspunkt. FreeHand benutzt diese Punktart als Verbin- dung zwischen Kurven und Geraden.
Bogenpunkt

Anschlusspunkt

Die Punktform ist aber auch beim Zeichnen in FreeHand sichtbar. Ein Eckpunkt ist als kleines Quadrat dargestellt, ein Anschlusspunkt wird als kleines Dreieck dargestellt und ein Bogenpunkt wird mit einem kleinen Kreis verdeutlicht.

Die komplette Übersicht über die Tastenkürzel zu FreeHandPfad-Werkzeugen und der Bearbeitung von Pfaden finden Sie im Anhang.

Zum Bearbeiten der Pfade verwenden Sie das Auswahl-Werkzeug mit dem weißen Pfeil. Damit können Sie die Punkte aktivieren, verschieben und die Anfasser (Griffe) der Punkte aktivieren und verändern. Soll Eckpunkt an einer Stelle des Pfades keine Kurve mehr erscheinen, sondern eine Ecke entstehen, wandeln Sie am besten den Punkt um, indem Sie ihn aktivieren und im Inspektor Objekt die gewünschte Punktart Eckpunkt anklicken. Punkte können einfach gelöscht werden, indem Sie einen Punkt aktivieren und dann die Löschtaste drücken. Korrigieren Sie die Kurven der Straßen und machen Sie erst einmal das Feintuning fertig. Erst dann sollten Sie die Straße klonen und den zweiten Linienstil zuweisen. In FreeHand liegen zwei Linien übereinander, die unterschiedlich gefärbt sind und von denen die untere die dicke Linie sein muss.

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1.5 Ebenen und Linien

Illustrator hat da eine etwas andere Philosophie. In Illustrator arbeitet man nur mit Ankerpunkten, die dann durch Anfasser (Griffe) auch für Kurven Verwendung finden. Dafür gibt es in Illustrator andere spannende Werkzeuge zum Zeichnen der Straßenlinien. Dazu gehört für mich ganz klar das Form-Ändern-Werkzeug. Aber zurück zur Pfaderstellung in Illustrator. Sie können Punkte klicken und so mit dem Stift-Werkzeug Geraden erstellen. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten und die Maus weiterbewegen, werden die Anfasser (Griffe) für den Punkt erstellt, die dann eine Kurve zum vorhergehenden und nächsten Punkt beschreiben. Es gibt ein Werkzeug, mit dem die Anfasser (Griffe) voneinander getrennt bearbeitet werden können. Das Werkzeug mit dem längsten Namen, das Ankerpunkt-Konvertieren-Werkzeug. Damit lassen sich solche Spitzwinkel in die Straßenführung einbauen. Nachdem die Griffe mit dem Werkzeug voneinander gelöst wurden, können Sie das Direktauswahl-Werkzeug für weitere Korrekturen verwenden. Da Sie ja in Illustrator die Linienstile mit den kombinierten Konturen verwenden können, ergibt sich die Frage, wie die Kreuzungen und Anschlüsse von Straßen erstellt werden können. Zeichnen Sie erst einmal einfach die Straßen und setzen Sie die Pfade dabei schon dicht aneinander, bzw. leicht übereinander. Dann aktivieren Sie die Linienstücke und wählen aus dem Menü Objekt die Funktion Zusammengesetzter Pfad > Erstellen. So werden die Linien miteinander verbunden. Das Form-Ändern-Werkzeug erleichtert die Arbeit, indem Sie die Linien für die Straßen gerade zeichnen können und dann mit dem Werkzeug Kurven erstellen. Sie brauchen dann nur auf ein Liniensegment zu klicken und mit der Maus die Kurve zu ziehen. Dadurch werden Ankerpunkte im Liniensegment eingefügt, die ebenfalls mit dem Werkzeug bearbeitet werden können. Sobald Sie einen Ankerpunkt mit dem Werkzeug anklicken und verschieben, können Sie beobachten, wie die Linie sich verändert. Wenn dünne und dicke Straßen mit gleicher Farbe zusammenlaufen sollen, gehen Sie wie in FreeHand vor und legen zwei identische Liniengerüste übereinander. Sie erstellen erst einmal die dicken Linien und fügen alles schön zusammen. Dann wird alles an derselben Stelle dupliziert und die dünnere Linienstärke und die andere Linienfarbe für die Kopie eingestellt.
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Kapitel 1

grundfunktionen

Sind nun alle Straßen erstellt, können Sie die Beschriftung beginnen. Bevor ich aber die Textanpassung beschreibe, möchte ich noch ein völlig anderes Verfahren zeigen. Es gibt nämlich immer mehrere Möglichkeiten eine Straßenkarte zu erstellen. In meinem kleinen Stadtplan sind die Flächen zwischen den Straßen erstellt worden. Dazu können Sie das Messer-Werkzeug von FreeHand verwenden, oder die Linien in Flächen umwandeln und von der Hintergrundfläche abziehen lassen. Also, Sie erstellen eine Grundfläche und zerschneiden die Fläche mit dem Messer-Werkzeug von FreeHand. Dadurch entstehen viele kleine Flächen. Das Messer schneidet die jeweils aktive Fläche. Es ist sinnvoll, wenn das Messer mit geraden Linien schneidet und manchmal muss auch die Messerbreite variiert werden. Aktivieren Sie auch die Option Zerschnittene Pfade schließen. Für Kurven legen Sie am besten Linien über die Grundfläche. Diese Linien müssen nicht die Linienstärke haben, die später für die Straßenbreite tatsächlich gebraucht wird. Aktivieren Sie die Linie und wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Pfad ändern > Strich erweitern. In dem Dialogfeld können Sie dann die gewünschte Linienstärke bestimmen, die dann allerdings als Fläche umgesetzt wird. Das ist aber nun genau das, was ich will, denn diese Flächen kann ich von der Grundfläche abziehen. Für die Funktion Strich erweitern gibt es auch eine XtraFunktion. Wenn dann alle Flächen schön übereinander liegen, aktiveren Sie die Elemente, die nun von der Grundfläche abgezogen werden sollen. Dann wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Öffnung und zwar so oft, bis alle Elemente abgezogen wurden und die Grundfläche nun in viele Teile geteilt wurde. Auch für diese Funktion gibt es einen Button in der Symbolleiste der Xtra-Funktionen. In Illustrator ist es auch möglich die Linien der Pfade, die man für Straßenzüge erstellt hat, in Flächen umzuwandeln und dann von der Grundfläche abzuziehen. Sie erstellen
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1.5 Ebenen und Linien

also die Grundfläche und die Linien. Hier müssen die Linien allerdings schon die Linienstärke haben, die Sie als Fläche später gern nutzen möchten. Aktiveren Sie dann die Linien und wählen aus dem Menü Objekt > Pfad > Konturlinie. Dann erhalten Sie alle Flächen von den Linienstücken. Danach rufen Sie die Palette Pathfinder auf und können die so entstandenen Straßenflächen von der Grundfläche abziehen, indem Sie den Button Vom Formbereich subtrahieren anklicken.

6. Schritt: Sie fügen die Beschriftungstexte und Symbole ein. Texte in die Karte einsetzen Bei Einsetzen der Texte ist meist eine schmale Schrift angebracht, denn bei langen Straßennamen passt sonst der Text nicht in die Grafik. Das hängt damit zusammen, dass die Schriftgröße nicht zu klein sein darf, sonst wird die Karte unleserlich. Für die Lesbarkeit ist es auch wichtig, dass die Texte der Straßennamen nicht in alle möglichen Richtungen laufen. Manchmal ist es besser, die Straßenbezeichnungen nicht genau an den Verlauf der Straße anzupassen, sondern vielleicht sogar ganz gerade zu setzen. Schreiben Sie zuerst den Text und drehen Sie ihn einfach passend zur Straße und schieben Sie ihn dann an die richtige Stelle. Oder Sie erstellen einen Pfad und schreiben dann auf der Linie. In FreeHand müssen Sie dann, bevor Sie losschreiben können, die Option Text an Pfad anfügen aus dem Menü Text aufrufen. In Illustrator verwenden Sie das Pfadtext-Werkzeug und klicken auf den Pfad, auf dem Sie schreiben möchten.

Symbole für Karten aufrufen Illustrator bietet eine Symbol-Bibliothek mit Symbolen für Karten, die ganz sinnvoll sein können. Sie können die Symbole einfach mit der Maus in die Grafik ziehen. Danach muss zwar die Größe noch angepasst werden, aber Sie müssen die Symbole nicht erst neu zeichnen und haben somit viel schneller die Elemente platziert. Die Symbole werden in der Palette Symbole verwaltet und werden dort angezeigt, sobald sie im Dokument verwendet wurden. Damit man die Farbe ändern kann, muss man in der Palette die Ver53

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Kapitel 1

grundfunktionen

kettung mit dem Symbol lösen. Danach ist es möglich, die Farbe zu ändern und Punkte mit dem Direktauswahl-Werkzeug zu bearbeiten. Es gibt auf der Illustrator CD in dem Ordner Illustrator Extras noch eine Pinsel-Bibliothek mit Kartensymbolen. Sie können die Symbole mit der Maus einfach in die Grafik ziehen und dann wieder die Größe anpassen. Diese Symbole können sofort umgefärbt und bearbeitet werden. Einige Symbole sind in beiden Bibliotheken vorhanden. So ist nun die Karte mit allen Text- und SymbolElementen fertig. Oft handelt es sich um eine Fleißaufgabe und man sollte entsprechend Zeit einplanen.

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Schriften mit Symbolen
Die FF Routes ist beim FontShop zu beziehen und ist in zwei Typen, FF Routes A und FF Routes B, erhältlich.

Sie können allerdings auch eine Schrift kaufen, die aus Kartensymbolen und Straßenelementen besteht. Das ist noch relativ neu und insofern schön, dass man die Straße mit allen möglichen Anschluss-Stellen erstellen und dann in Grafik wandeln kann. Damit kann man viele Bastel-Karten möglicherweise noch schneller erstellen. Diese Schrift eignet sich, wenn Sie keine Vorlage haben und einfach nur eine Anfahrtskizze für einen Kunden erstellen möchten. Ich habe ein kleines Beispiel mit der Schrift erstellt und fand das Handling ganz angenehm, da alle Elemente die gleiche Breite und Höhe haben.

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1.6 Hilfslinien und Gestaltungsraster

1.6 Hilfslinien und Gestaltungsraster
Eigentlich gehört dieser Abschnitt auch in das nächste Kapitel, in dem die Hilfe-Funktionen der beiden Programme beschrieben werden. Aber ich finde, dass Hilfslinien auch zu den Grundfunktionen gehören. Egal, bitte arbeiten Sie mit Hilfslinien, die genau platziert sind. Meist zieht man die Hilfslinien nur aus dem Lineal und benutzt sie einfach. Um aber symmetrische Formen zu erstellen und genau zu arbeiten, sollten Sie auch die Platzierung von Hilfslinien genau nehmen.

Hilfslinien erstellen und nutzen Um Hilfslinien in FreeHand genau zu erstellen, benutzen Sie am besten die Funktion Ansicht > Hilfslinien > Bearbeiten. Sie können für die verschiedenen Seiten unterschiedliche Hilfslinien-Raster erstellen. Klicken Sie auf den Button Hinzufügen, um das Dialogfeld zu öffnen, in dem dann die vertikalen und horizontalen Hilfslinien erstellt werden können. Um ein Gestaltungsraster zu erstellen, werden dann einfach die Linienabstände definiert und FreeHand rechnet sogar selbst aus, wie viele Hilfslinien auf der definierten Fläche erstellt werden können. Ich habe ein Beispiel links abgebildet, durch das sieben Spalten getrennt mit Hilfslinien entstehen. Weil es sinnvoll sein kann, wenn Sie runde Hilfslinien, schräge Hilfslinien oder wellenförmige Hilfslinien erstellen, haben Sie in FreeHand die Möglichkeit, jede gezeichnete Form einfach auf die Hilfslinienebene zu verschieben. Dadurch wird der Pfad zu einer Hilfslinie und kann benutzt werden, um Elemente daran anzupassen. Wenn eine solche Hilfslinie gelöscht werden soll, müssen Sie den Pfad im Dialogfeld der Hilfslinien aktivieren und dann auf den Button Löschen klicken. Durch einen Klick auf den Button Freigeben wird der Pfad wieder von einer Hilfslinie zu einer normalen Linie. Die einfache Form, Hilfslinien zu setzen, ist allerdings, wie in allen möglichen DTPProgrammen, dass Sie sich die Seitenlineale einblenden und daraus Hilfslinien auf die Seite ziehen. Wenn die Hilfslinien gesperrt werden sollen, wird die Hilfslinien-Ebene gesperrt. Das geht dann wieder in der Ebenen-Palette.
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Kapitel 1

grundfunktionen

In Illustrator geht das genauso gut, Hilfslinien zu setzen und genau zu platzieren. Zunächst müssen Sie im Menü Ansicht die Lineale einblenden. Dann ziehen Sie mit der Maus aus den Linealen Hilfslinien. Es ist erst einmal egal, wo Sie die Hilfslinien platzieren, Sie erstellen nur die Anzahl. Wenn Sie dazu keine Lust haben, können Sie in Illustrator die Hilfslinien auch kopieren. Bevor Sie das allerdings tun können, müssen Sie die Fixierung der Hilfslinien aufheben. Wenn die Fixierung aufgehoben ist, können Sie die Hilfslinien ganz normal mit der Maus anklicken und aktivieren. Danach ist dann in der Palette Transformieren einfach ein anderer Wert für die vertikale oder die horizontale Position einzugeben und die Return-Taste zu drücken, und schon ist die Hilfslinie verschoben. Pfade können in Hilfslinien gewandelt werden, wenn Sie aus dem Menü Ansicht > Hilfslinien die Option Hilfslinien erstellen aufrufen. Um diese Hilfslinien wieder zu löschen, aktivieren Sie die Hilfslinie einfach und drücken die Löschtaste.

Gestaltungsrasterbeispiele Nun reicht es oft nicht, wenn Sie einfach nur ein paar Hilfslinien erstellen. Vielleicht ist es sinnvoll, wenn Sie Hilfsliniengerüste für Ihr Layout erstellen. In Illustrator können Sie alle auf einer Seite erstellten Hilfslinien einfach auf eine andere Seite kopieren. Eine andere Möglichkeit in Illustrator ist allerdings das Raster, das in den Voreinstellungen definiert werden kann und im Menü Ansicht eingeblendet wird. Achtung: Wenn Sie Elemente am Raster ausrichten, funktionieren die magnetischen Hilfslinien nicht mehr. Gestaltungsraster werden für die Planung und Gestaltung von Webseiten verwendet.
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1.6 Hilfslinien und Gestaltungsraster

In FreeHand kann man Gestaltungsraster als Musterseiten (Master) erstellen. Diese Master können dann über die Bibliothek aufgerufen werden. Rufen Sie aus dem Menü Fenster die Bibliothek auf. Darin ist normalerweise nur die Pinsel-Vorschau. Nun können Sie fertige von FreeHand mitgelieferte Gestaltungsraster als Hilfsliniengitter laden. Dazu wählen Sie aus dem Menü der Bibliothek die Option Importieren aus. FreeHand bietet Master-Seiten und Farbpasskreuze als Symbol-Bibliotheken an. Rufen Sie die MasterSeiten auf und wählen Sie aus den vorgegebenen Gestaltungsrastern eines aus. Dieses importierte Gestaltungsraster ist dann in der Bibliothek zu sehen. Es wird auf die Seite angewendet und somit kopiert, indem Sie im Inspektor Dokument die Master-Seite für die aktive Dokument-Seite aufrufen. Wenn Sie sich eigene Master-Seiten erstellt haben, die Gestaltungsraster enthalten, können Sie diese auch exportieren und sich so eigene SymbolBibliotheken erstellen, aus denen Sie die Master wieder aufrufen können.

In Illustrator gibt es im Vorlagen-Ordner einige Musterdokumente, die Gestaltungsraster enthalten. Sie brauchen die Dateien einfach nur zu öffnen und schon haben Sie ein fertiges Raster, mit dem Sie arbeiten können. Wenn Sie noch Änderungswünsche an dem Raster haben, dann verschieben Sie die Hilfslinien entsprechend. Sie müssen die Fixierung aufheben und können über die Palette Transformationen die Position der Hilfslinien ändern.

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Kapitel 1

grundfunktionen

1.7 Gestaltungsgrundsätze
Grundsätzlich ist es immer wieder dasselbe, was man zur Gestaltung von Grafiken sagen muss. Und auch ich kann nur die Dinge aufzählen, die uns bei allen Arten von Grafiken das Leben erleichtern können.
Einige dieser Regeln klingen so einfach, dass sich mancher Leser wundern wird. Aber richtige Regeln kann man nicht oft genug betonen.

Regel Nummer 1: Setzen Sie wenige Punkte. Je weniger Punkte ein Pfad oder Objekt enthält, umso leichter lassen sich umfangreiche Korrekturen ausführen. Regel Nummer 2: Setzen Sie Punkte genau. Sind die Koordinaten der Punkte genau oder an Hilfslinien angepasst, ist es leichter, symmetrische Objekte zu erstellen. Regel Nummer 3: Ziehen Sie die Anfasser (Griffe) immer ganz vorsichtig. Je langsamer und gefühlvoller Sie die Kurve ändern, umso eher werden Sie sie Ihren Vorstellungen entsprechend gestalten können. Regel Nummer 4: Achten Sie auf die Anfasser. Bei geraden Linienelementen dürfen keine Anfasser (Griffe) an den Punkten sein. Bei Kurven müssen Sie beachten, wie das Liniensegment zum folgenden Punkt und zum vorhergehenden Punkt beeinflusst wird. Regel Nummer 5: Gestalten Sie mit einfachen Grundformen. Diese werden dann oft zu komplizierten Grafikformen kombiniert. Regel Nummer 6: Räumen Sie auf. Entfernen Sie nicht benötigte Elemente und löschen Sie einzelne Punkte. Regel Nummer 7: Sichern Sie Zwischenergebnisse. Kopieren Sie Elemente auch mal, bevor Sie sie verändern. Oder speichern Sie Formen für die weitere Verwendung in Bibliotheken. Speichern Sie eine Datei, in der Schrift in Grafik gewandelt werden soll, auch als zweite Version mit dem normalen Text, damit Textkorrekturen nicht anstrengend werden. Regel Nummer 8: Schaffen Sie Übersichtlichkeit. Das gilt sowohl für die Bedienelemente auf dem Bildschirm, z. B. die Paletten, als auch für die Struktur der Datei. Regel Nummer 9: Strukturieren Sie die Datei. Arbeiten Sie mit Ebenen und Hilfslinien und Gestaltungsrastern. Das erleichtert das Leben beim Erstellen von Grafiken ungemein. Regel Nummer 10: Dokumentieren Sie Ihre Arbeit. Oft fällt es nach Monaten schwer, nachzuvollziehen, wie Grafikeffekte entstanden sind. Schreiben Sie sich den Werdegang eines besonderen Elements auf, damit Sie Folge-Entwürfe schneller realisieren können. Das ist besonders wichtig, wenn das Element nicht einfach kopiert und verändert werden kann.

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1.7 Gestaltungsgrundsätze

Regel Nummer 11: Schauen Sie genau hin. Wer genau beobachtet und einen Blick für Details entwickelt, wird diese schneller in tolle Grafiken einbauen können. Achten Sie auf Schattenwürfe, Strukturen und alles, was Sie interessant finden. Regel Nummer 12: Arbeiten Sie mit Tastenkürzeln. Auch wenn ich in diesem Buch die Menüs erkläre, gibt es viele Short-Cuts und Tastenbefehle. Lesen Sie den Anhang und lernen Sie ihn auswendig. Dazu brauchen Sie viel Übung.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Pfade kombinieren: In Illustrator findet man in der Palette Pathfinder die wichtigsten Funktionen, um einfache gezeichnete Formen miteinander zu kombinieren oder voneinander abzuziehen.

Pfade kombinieren: Die FreeHand-Funktionen für die Kombination von Pfaden sind in der Palette Xtra-Funktionen zu finden und anhand der Symbole gut zu erkennen. Die Palette finden Sie im Menü Fenster > Symbolleisten.

Vielecke erstellen: Die Zeichen-Werkzeuge, wie z. B. das Polygon-Werkzeug in Illustrator, sind denen von FreeHand sehr ähnlich. Meist wird ein Dialogfeld geöffnet, wenn Sie bei gedrückt gehaltener Alt-Taste mit dem Werkzeug auf die Zeichenfläche klicken.

Vielecke erstellen: Auf dem Polygon-Werkzeug in FreeHand können Sie einen Doppelklick machen und so das Dialogfeld zum Einstellen des Werkzeugs öffnen, bevor Sie es benutzen. Im Dialogfeld können auch Sternformen eingestellt werden.

Ansichten definieren: In Illustrator können verschiedenen Ansichten, die für die Bearbeitung von bestimmten Bildteilen optimiert wurden, gespeichert und bei Bedarf wieder aufgerufen werden.

Ansichten definieren: Die gespeicherten Ansichten in FreeHand können auch noch neu definiert werden. Aber entscheidend ist eigentlich, dass es überhaupt möglich ist, dass Sie Ansichten speichern können.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Farbmodi und Farben einstellen: In Illustrator wird der Farbmodus des Dokuments bereits beim Erstellen der Datei gewählt.

Farbmodi und Farben einstellen: In FreeHand können Sie Farben über das Bedienfeld Farbmischer einstellen.

In der Palette Farbe können Sie die Farben für Ihr Dokument definieren.

Die Farben können als Vollton (Sonderfarbe) oder Prozessfarbe (CMYK-Mischfarbe) definiert werden. In der Palette finden Sie auch das Bedienfeld Farbtöne zum Einstellen von Rastertonwerten einer Farbe.

Die Farben können der Palette Farbfelder hinzugefügt werden und dann auch als Volltonfarbe eingestellt werden.

Gemischte Farben und deren Farbtöne können der Palette Farbfelder hinzugefügt werden, damit sie immer wieder im Dokument benutzt werden können.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Ebenenfunktionen: In Illustrator werden in der Palette Ebenen die Ebenen sortiert, gesperrt, ein- und ausgeblendet und auch Elemente auf einer Ebene kontrolliert. Die Palette dient zur Analyse der Elemente und zum Auswählen von Elementen vor der Bearbeitung.

Ebenenfunktionen: Die Palette Ebenen in FreeHand bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Elemente auf den Ebenen zu sortieren und zu sperren bzw. auszublenden. Die Hintergrundebenen werden nicht gedruckt.

Punktdefinition: Um Punkte auf genaue Koordinaten zu setzen, können Sie in Illustrator die Palette Transformationen verwenden.

Punktdefinition: Genaue Punktkoordinaten werden im Inspektor Objekt eingestellt. Dort kann auch der Punkttyp nachträglich verändert werden.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Elementtransformationen: Transformationen von Objekten werden in Illustrator über das Menü Objekt > Transformieren eingestellt.

Elementtransformationen: Transformationen werden in FreeHand über das Menü Modifizieren > Transformieren eingestellt.

Sollen mehrere Transformationen gleichzeitig vorgenommen werden, wählen Sie aus dem Menü die Option Einzeln transformieren.

Genaue Werte für Verschieben, Rotieren, Skalieren, Neigen und Spiegeln können in der Palette Transformieren eingestellt werden.

Im Inspektor Objekt können die Maße für Elemente direkt eingegeben werden. Eine weitere Möglichkeit in Illustrator bietet die Palette Transformationen, in der Verschiebung, Skalierung, Drehung und Neigung eingestellt werden können. Die Transformationswerkzeuge für Veränderungen mit der Maus finden Sie in der Werkzeugpalette. Für intuitive Änderungen mit der Maus gibt es die Transformationswerkzeuge. Oder Sie machen einen Doppelklick auf ein Objekt zum freien Transformieren.

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Kapitel 1

grundfunktionen

Linien- und Grafikstile: Um in Illustrator Linienstärken und Linienstile mit gestrichelten Linien zu erstellen, verwenden Sie die Palette Konturen.

Linien- und Grafikstile: Linienstile, Linienstärken und gestrichelte Linienformen werden in FreeHand im Inspektor Pinselstrich eingestellt.

Für wiederverwendbare Linien- und Füllungsstile bietet Illustrator die Palette Stile an, dort werden die Stile dargestellt und angewählt.

Das Bedienfeld Stile ist in FreeHand die Palette, in der die Grafik- und Schriftstile gespeichert und verwaltet werden.

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KAPITEL 2

2

Wissenswertes und Hilfen
2.1 Hilfe-Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 2.2 Seiteneinrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen . . . . . . . . . . . . . 86 2.4 Tipps und Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

2.1 Hilfe-Funktionen der beiden Programme
Nun ist es ja manchmal nicht damit getan, dass Sie ein paar Bücher und das Handbuch lesen. Wenn Sie gerade mitten in der Arbeit stecken, werden Sie für eine Hilfe, die Sie schnell im Menü finden, dankbar sein und so Zeit sparen. Deswegen möchte ich die Hilfsfunktionen vorstellen, die mir auch schon oft viel Mühe ersparen konnten.

Online-Hilfe
Auch wenn Sie die Hilfsdateien nach der Installation von FreeHand und Illustrator auf der Festplatte gespeichert haben, nennt sich die Funktion Online-Hilfe. Das liegt unter anderem daran, dass die Hilfeseiten meist über einen Browser dargestellt werden. Sie brauchen eine Browser-Software (Netscape, Mozilla oder Microsoft Explorer), denn durch die Hilfe-Funktion in FreeHand und Illustrator wird eine Dateiart aufgerufen, die nur im Browserfenster dargestellt werden kann. Aber keine Angst, bei allen gängigen Betriebssystemen (Windows und Macintosh) wird automatisch mindestens eine Browser-Software automatisch installiert. Und das liegt daran, dass fast alle Software-Hersteller ihre Anwenderdokumentationen in Form von Dateien einfach auf CD liefern. Für Handbücher muss sogar manchmal extra gezahlt werden. Nach der Installation bekommen Sie in FreeHand erst einmal ein Fenster gezeigt, in dem Sie schon einige der Hilfe-Funktionen finden können. Dort gelangen Sie in die Übersicht Neue Merkmale, in der die neuen Funktionen der Version erklärt werden. Das erleichtert immer den Einstieg, wenn sich Menüs und Tastenkürzel geändert haben. Im gleichen Fenster können Sie auch die Lektionen aufrufen und das Lernprogramm anwählen. Wenn Sie diese Hilfsfunktionen später noch einmal aufrufen möchten, können Sie im Menü Hilfe die Opition Was ist neu in FreeHand 10 und Lektionen aufrufen.
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2.1 Hilfsfunktionen

Wenn Sie die Dateien der Hilfe-Funktion Neues in FreeHand 10 aufrufen, sehen Sie als Erstes ein solches Browserfenster. Die Bedienung der Hilfe wird dann über den Browser gesteuert. Durch Verknüpfungen in der Datei werden weitere Dateien aufgerufen. Sie können über die linke Leiste, die den Inhalt darstellt, andere Themen aufrufen.

Im Menü Hilfe finden Sie auch die Option Lektionen. Das ist allerdings eine Funktion, die Sie nur bei etwas Zeit und Lust zum Lernen aufrufen sollten. Darin werden Arbeitsschritte erklärt und Bilder und Filme zur Verdeutlichung genutzt. Sie sehen dann immer kleine Kameras, wenn Sie ein Bild aufrufen können, und kleine Filmkameras, wenn Sie einen Film aufrufen können.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Um die ganz normale Hilfe-Funktion in FreeHand aufzurufen, können Sie ganz einfach aus dem Menü Hilfe die Option FreeHand verwenden anwählen. Es erscheint dann wieder ein Browserfenster, in dem ich normalerweise die Indexfunktion benutze. Meist weiß ich ja, was ich suche und kann dann in der alphabetischen Liste das Hilfethema aufrufen. Es gibt aber in der Online-Hilfe eine große Zahl von Querverbindungen und Verknüpfungen. Wenn Sie immer noch keine Hilfe finden konnten, nutzen Sie die Suchfunktion im Browserfenster zum Finden des Themas. Manchmal ist der gesuchte Begriff jedoch nicht vorhanden.

Die Online-Hilfe von FreeHand ist auch farbig dargestellt, was manchmal ganz schön ist, denn das gedruckte Handbuch ist ja nur schwarzweiß.

Auch in Illustrator finden Sie die Online-Hilfe im Menü Hilfe. Mit dieser Hilfe-Funktion rufen Sie wie in FreeHand das Handbuch auf. Die verknüpften Dokumente werden wieder in einem Browserfenster dargestellt und Sie können eine Index-Funktion nutzen. Ich habe zur Vereinfachung nur Bildschirmfotos eines Browsers eingefügt und nicht die verschiedenen Browservarianten dargestellt. Bei einigen Funktionen müssen Sie unbedingt einen Internetzugang haben, um die Hilfe-Funktionen aufrufen zu können. Das gilt z. B. für die Topthemen.
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2.1 Hilfsfunktionen

Software-Aktualisierung online für Illustrator
Zum Aufrufen von Adobe Online gibt es in Illustrator noch eine zweite Möglichkeit. Sie können auf den bunten Button in der Werkzeugleiste klicken, der oben über den eigentlichen Werkzeugen steht (erinnert mich an ein Bild von Botticelli?!). Durch Adobe Online können Sie Updates online vom Server von Adobe herunterladen. Das ist insbesondere jetzt interessant, weil nach einer neuen Programmversion oft kleine Bugfixes folgen oder gar neue Funktionen in einem Update nachgeliefert werden. Das ist sowohl bei FreeHand als auch bei Illustrator so und auch nicht problematisch, wenn Sie sich die Updates online besorgen und herunterladen können. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Hilfe > Macromedia Online-Foren.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Kontextmenü
So etwas sollten alle Programme haben, denn damit kann man wirklich schneller zu einigen Funktionen gelangen als bisher. Aber was ist eigentlich ein Kontextmenü? Es handelt sich dabei um ein ganz normales Menü, das allerdings inhaltlich an das Element angepasst ist, das gerade aktiviert wurde. Es erscheinen nur Menüpunkte, die also gerade sinnvoll sind. Die Kontextmenüs können auf Windows-PCs in Illustrator und FreeHand durch Drücken der rechten Maustaste aufgerufen werden. Auf dem Macintosh können die Kontextmenüs nur in Illustrator aufgerufen werden, indem man die Ctrl-Taste drückt und dann in der Datei klickt.

Systeminfo für Supportanfragen in Illustrator In Illustrator finden Sie die Systeminfos für Supportanfragen gleich im Menü Hilfe > Systeminfo. Es kommt nämlich immer wieder vor, dass bei Fehlern nicht die Software an sich schuldig ist, sondern eine Kombination von Systemeinstellungen, Hardware und Software fatal sein kann. Deswegen, und das kenne ich selbst aus dem Support, muss man oft ein paar Fragen an den Anwender stellen. Damit Sie diese Fragen auch gut beantworten können, hat man diese Hilfe-Funktion geschaffen.

Symbolleiste Informationen in FreeHand Um Informationen über Drehwinkel oder Verschiebewerte von Punkten zu erhalten, kann man in FreeHand eine zusätzliche Symbolleiste einblenden. Das ist eine gute Hilfe beim Zeichnen. Wählen Sie aus dem Menü Fenster > Symbolleisten > Info. Danach können Sie die Symbolleiste am unteren Bildrand platzieren und so ständig im Blick haben. Sie können sehen, welche Art von Element aktiviert wurde und ob es gesperrt ist. Dann können Sie die Maße sehen und eben auch die Werte für die Modifikation.

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2.1 Hilfsfunktionen

Tastenkürzel definieren
So, nun endlich die Informationen für alle Tastenkürzel-Liebhaber. Ich selbst finde Tastenkürzel prima, denn sie helfen, schneller und effektiver zu arbeiten. Für meine Schulungen muss ich allerdings meist die Menüs zeigen und dann passierte es manchmal, dass Tastenkürzel schlicht nicht funktionierten. Ich hab mir auch oft die Mühe des Lernens erspart, weil man fast sicher sein konnte, dass die Tastenkürzel in der nächsten Programmversion wieder anders sein würden. Das hat sich geändert. Nun ist fast sicher, dass Adobe die Tastenkürzel ihrer Produktpalette vereinheitlicht und auch nicht so schnell ändert. Auch Macromedia kümmert sich um die Anwender, die viele Programme bedienen können müssen und gleicht Tastenkombinationen an. Und dann ist da noch die Möglichkeit, dass jeder Anwender sich ganz individuelle Tastenkürzel selbst einstellen kann. Also, Sie finden ein Tastenkürzel nicht gut oder Sie möchten ein Tastenkürzel definieren, das es bisher nicht gab. Darauf wollte ich im Abschnitt Darstellungsoptionen von Kapitel 1 hinaus, als ich die Tastenkürzel von Ansichten erklärte. Nun noch einmal ausführlich. In FreeHand können Sie im Menü Bearbeiten die Option Einstellungen für Tastaturkurzbefehl aufrufen. Macromedia bietet einen Satz für Tastenkürzel an, der dem Standard von FreeHand 10 entspricht. Sollten Sie einer der Anwender sein, die einige Programmversionen übersprungen haben, können Sie die Tastenkürzel auf den Standard von FreeHand 9 oder FreeHand 8 umstellen. Es gibt eine Liste von Sätzen, aus denen Sie auswählen können.
Verwenden Sie die Definition von Tastenkürzeln, um die Funktionen besser kennen zu lernen. Sie finden nämlich zu den Befehlen eine gute Beschreibung und können so feststellen, was durch diesen Befehl erreicht werden kann.

Aber, und es gibt ein „aber …“, Sie werden dann viel weniger Tastenkürzel verwenden können als in der Standardeinstellung. Es ist sinnvoller, den Standard an eigene Bedürfnisse anzupassen und die fehlenden Tastenkürzel (Funktionen, für die es bisher eben keine Tastenbefehle im Standard gibt) einzubauen und sinnvolle Änderungen der
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

vorhandenen Tastenbefehle vorzunehmen. Was Sie bereits in den Fingern haben und schon anwenden, müssen Sie überprüfen und gegebenenfalls wieder einstellen. Mir ist es oft passiert, dass ich einen Tastenbefehl wusste und er in einer neuen Version geändert war. Jetzt kann ich meine Version wieder einstellen und einfach weiterarbeiten. Tipp: Sie können den Satz von Tastenkürzeln, den Sie nun angepasst haben, speichern, indem Sie auf das Pluszeichen vor dem Pulldown-Menü klicken. Damit wird Ihre Version in die Liste aufgenommen. Das bedeutet, dass Sie sich sogar eigene Varianten anlegen könnten, in denen bestimmte Befehle, die Sie oft brauchen, auf ganz einfachen Tasten liegen. Ich finde auch die Anpassung an Illustrator sinnvoll. Wenn Sie nämlich mit beiden Programme parallel arbeiten, wie ich es oft tue, dann ist es schön, dieselben Tastenbefehle zu nutzen. Alternativ können natürlich auch Illustrator an FreeHand anpassen, aber das geht nicht so einfach wie hier. Über den Button Drucken im Menü der Kurzbefehle können Sie diese Übersicht aufrufen. In diesem Dialogfeld werden alle Tastenbefehle der aktuellen Einstellung dargestellt und auch die Erklärungen dazu aufgeführt. Diese Zusammenfassung können Sie sichern oder drucken.

Tipp: Ich sichere die Datei immer einmal, denn ich kann dann nach einem bestimmten Tastenkürzel suchen. Die Textdatei, die nun erstellt wird, kann ich in dem Programm Textedit (wenn Sie mit Mac OS X arbeiten) oder in anderen Textverarbeitungsprogrammen z. B. in Word öffnen. Word ist als Standardprogramm auf fast allen WindowsPCs verfügbar. Sie öffnen also die Datei und lassen sich dann über den Befehl Suchen & Ersetzen oder nur Suchen, den es in fast allen Programmen gibt, die Funktion suchen, zu der Sie die Information über das Tastenkürzel gern hätten. Um in Illustrator die Tastenkürzel zu verändern und einzustellen, wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten die Option Tastaturbefehle aus. Zunächst werden dann die Illustrator-Werkseinstellungen gezeigt. Illustrator unterscheidet zwischen den Menübefehlen und den Werkzeugen, die auch über Tastenbefehle aufgerufen werden können.
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2.1 Hilfsfunktionen

Die Tastenbefehle werden mit den Symbolen für Sondertasten, wie Apfel-Taste (Befehlstaste am Mac) und Alt-Taste usw. dargestellt. In Illustrator sind Sie gezwungen einen neuen Satz von Tastenbefehlen zu speichern, wenn Sie Veränderungen an den Werkseinstellungen vornehmen wollen. Sie müssen ihren eigenen Tastenkürzeln einen Namen geben. Wo dann diese Datei gespeichert wird, entscheidet Illustrator ganz allein.

Auch in Illustrator können Sie sich eine Textdatei exportieren lassen, die alle Tastaturbefehle auflistet und in der Sie dann suchen können.

Wenn Sie für Menübefehle neue Tastenkürzel einstellen, werden sogar die Tastenbefehle im Menü dargestellt. Bei nachträglichen Änderungen eines Tastenkürzel-Satzes muss dieser wieder überschrieben werden. Sobald Sie auf den OK-Button klicken, fragt Illustrator nach einer Speicherung der Änderungen.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Rechtschreibprüfung
Die Rechtschreibprüfung gehört für meine Begriffe auch zu den Hilfe-Funktionen, denn sie soll ja helfen, weniger Fehler zu machen. Oft werden aber Fehler bei der Pflege von Ausnahmewort-Listen gemacht, und deswegen will ich ein paar Anmerkungen dazu machen. In Illustrator können Sie einfach die Option Rechtschreibung prüfen aus dem Menü Text aufrufen. Man muss nicht einmal den Cursor in einen Textblock setzen. Die Funktion prüft das ganze Dokument und listet die falsch geschriebenen Wörter einfach auf, so dass man in der Liste falsche Wörter anklicken und ersetzen kann. Die Begriffe, die richtig sind, aber Illustrator unbekannt sind, können Sie dann in die Liste aufnehmen. Dabei kann auch etwas schief gehen und deswegen können Sie die Liste bearbeiten und Wörter wieder löschen, die doch falsch waren. Sonst ignorieren Sie die Eigennamen einfach, die eben von Illustrator nicht erkannt werden. Das können Firmennamen, Ortsnamen usw. sein. Achtung: Wenn Sie die Liste pflegen, wird diese immer nur auf ihrem eigenen Computer abgelegt und verwendet. Andere Computer bekommen davon leider nichts mit und würden bei einer erneuten Prüfung der Datei noch einmal die Wörter aus der Liste abfragen, obwohl Sie an Ihrem Mac die Prüfung erfolgreich abgeschlossen haben. Man könnte die Liste allerdings kopieren. Die Datei heißt AI ANWENDER-WÖRTERBUCH. Meine Erfahrung ist allerdings, dass alle diese Rechtschreibprüfungen daran gescheitert sind, dass sie den Sinn von Texten nicht erkennen können. Man kann das mangelnde Verständnis in einem Beispiel zeigen. Es geht um einen Text über das Segeln z. B. bei der Travemünder Woche. Dann wird kein Programm, weder FreeHand noch Illustrator merken, wenn das „l“ im Segeln fehlt und somit der kirchliche Segen im Text steht. Beide Wörter können ja richtig geschrieben sein. Nur im Sinnzusammenhang des Textes geht es eben um das Segeln und somit ist Segen ein grober Schreibfehler. Das zeigt, meiner Meinung nach ganz deutlich, dass man sich das Korrekturlesen doch nicht ersparen kann. Probieren Sie einfach aus, welche Hilfe Sie durch Anwendung der Rechtschreibprüfung für die jeweilige Aufgabe erfahren.

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2.1 Hilfsfunktionen

Auch in FreeHand können Sie die Rechtschreibprüfung aus dem Menü Text verwenden. Sie können Eigennamen ignorieren und die Änderungen über den Button Hinzufügen zur Ausnahmenliste ergänzen. Fimennamen oder Produktnamen werden in der Regel als unbekannte Wörter und somit falsch geschriebene Wörter angezeigt. Das meine ich mit Eigennamen, die dann ignoriert werden müssen. In den Voreinstellungen von FreeHand wird bestimmt, ob die Rechtschreibprüfung doppelte Wörter finden, falsche Großschreibung prüfen und dem Wörterbuch hinzugefügte Wörter nur in Kleinbuchstaben darstellen soll. Um diese Einstellungen vornehmen zu können, wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten die Option Einstellungen > Rechtschreibung.

Auch in FreeHand wird das Wörterbuch für die Rechtschreibprüfung nur auf der lokalen Festplatte angelegt und ist somit auf anderen Computern nicht verfügbar. Also Achtung, dass sich nichts verändert!

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

2.2 Seiteneinrichtung
Um eine Grafik oder ein Layout richtig erstellen zu können, müssen Sie die Seite bzw. die Datei einrichten und die Grundeinstellungen vornehmen, die Ihnen dabei helfen Ihre Arbeit schnell und effektiv zu beenden. Das bedeutet, dass diese nun von mir beschriebenen Einstellungen zur Planung einer Datei gehören und vorher überlegt werden müssen. Klingt schon wieder, als ob ich mit erhobenem Zeigefinger warnen möchte, und das stimmt sogar ein wenig.

Grundeinstellungen
An dieser Stelle will ich nicht den Handbuchschreibern Konkurrenz machen, die übrigens sehr gute Arbeit leisten. Nein, es geht wieder um bestimmte Aufgaben und Gestaltungen, die eben besondere Einstellungen erfordern oder sinnvoll machen. Also gibt es hier nur eine Auflistung von Beispielen.

Rettungsaktion vorbereiten Wenn Sie befürchten müssen, dass die Arbeit, die Sie gerade erstellt haben, nun doch nicht mehr gebraucht wird, oder viele Varianten und Zwischenergebnisse speichern müssen, dann sollten Sie diese Grundeinstellung in FreeHand und Illustrator anpassen.

Nun können Sie viele Schritte rückgängig machen und auch wiederherstellen. So lassen sich Elemente, die doch nicht gebraucht werden, wieder entfernen oder ein Zustand wiederherstellen, der schon ganz annehmbar war. In Illustrator können Sie auch ganz einfach eine Kopie der aktuellen Datei speichern, damit eine Variante gesichert wird. Wählen Sie aus dem Menü Ablage > Kopie
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2.2 Seiteneinrichtung

sichern unter. Dann wird automatisch das Wort Kopie an den Dateinamen angehängt und somit ein versehentliches Überschreiben der Datei vermieden.

Doppelseiten einrichten Man könnte meinen, das ginge gar nicht in Illustrator oder FreeHand, aber das stimmt nicht. Sie können sehr wohl Doppelseiten einrichten. In FreeHand ist das einfach. Wenn Sie im Inspektor Dokument zwei Seiten erstellt haben, ziehen Sie die kleinen Seitensymbole einfach aneinander. Damit werden die beiden Einzelseiten direkt aneinander platziert und können als Doppelseite verwendet werden. In Illustrator kann das etwas komplizierter sein. Fangen Sie damit an, dass Sie eine Einzelseite im gewünschten Format erstellen, beispielsweise DIN A4. Wählen Sie aus dem Menü Ablage die Option Dokumentformat aus. Stellen Sie dann die Seitengröße für den späteren Ausdruck ein, indem Sie auf den Button Papierformat klicken. Wählen Sie dann die Option Fläche besteht aus ganzen Seiten. Danach wird die Seite auf der Arbeitsfläche mit den nicht bedruckbaren Rändern und der Seitenzahl dargestellt. Danach können Sie die Größe der Zeichenfläche auf die doppelte Größe der Seite einstellen und somit die Anzahl der Seiten auf zwei erhöhen, die dann darauf platziert sind. Sie können die Seitenzahlen und Ränder auf der Zeichenfläche sehen.

Sollen mehrere Seiten aneinander gesetzt werden, sollten Sie vielleicht eine breite Seite darüber setzen, um die Höhe der Seiten exakt auszurichten.

Palettenpositionen einrichten Normalerweise werden in beiden Programmen, sowohl in FreeHand als auch in Illustrator die Positionen der Paletten gespeichert, wenn Sie das Programm beenden. Leider geht die Anordnung verloren, wenn Sie einen Computer-Absturz hatten. In FreeHand gibt es die Möglichkeit, die Paletten zu komprimieren. Das bedeutet, dass nur die Titelleiste dargestellt wird, genau wie bei komprimierten Fenstern. Klicken Sie auf den Button rechts oben in der Titelleiste der Palette bzw. des Bedienfeldes.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Da ich die Standardeinstellung nicht so glücklich finde, trenne ich die Paletten-Elemente der Inspektor-Palette. Darin sind mir immer zu viele Paletten, die ich eigentlich lieber nebeneinander hätte. Dazu klicken Sie auf einen Reiter in der Palette z. B. FÜLLUNG und ziehen mit der Maus die Karte aus der Palette heraus. Die Informationen werden dann in einer eigenen Palette dargestellt. Aber man muss fairerweise sagen, dass die Paletten dann viel Bildschirmplatz wegnehmen. Ein zweiter Monitor, auf den man die Paletten legen kann, ist eine gute Investition, wenn Sie schnell arbeiten wollen. FreeHand speichert die Paletten-Positionen der komprimierten Paletten, wenn Sie in den Voreinstellungen BEDIENFELDER die Option aktiviert haben. Sie können aber auch ein paar Paletten in die Menüleiste legen. Dazu gehören z. B. die Xtra-Werkzeuge und Xtra-Funktionen. So könnte die Anordnung der Bildschirmelemente in FreeHand aussehen, wenn Sie die Werkzeuge als Menüleiste über dem Fenster darstellen.

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2.2 Seiteneinrichtung

Wer keine Tastenkürzel lernen möchte und schnell mit der Maus ist, kann sich den Bildschirm mit allen möglichen Befehlen in Form von Symbolen in Symbolleisten füllen. Im Menü Fenster > Symbolleisten wählen Sie die Option Anpassen aus. Dadurch wird ein Dialogfeld geöffnet, in dem Sie eine Übersicht aller Befehle finden. Zu jedem Menü-Befehl gibt es auch ein Symbol, das Sie in eine der Symbolleisten einfügen können. Sobald dieses Fenster geöffnet ist, sind die Symbolleisten bearbeitbar. Sie brauchen die Symbole nur an die gewünschte Stelle einer eingeblendeten Symbolleiste zu ziehen und schon ist der Befehl dort verfügbar und als Button sichtbar. Meine Einstellungen in Illustrator sind ebenfalls individuell eingestellt und die Paletten werden erst einmal meinem persönlichen Arbeitsstil angepasst. In Illustrator können ebenfalls die Paletten-Elemente getrennt und neu zusammensortiert werden.

Die Paletten werden angeordnet, wenn kein Dokument geöffnet ist, damit Illustrator sich die Einstellung auch wirklich merkt.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Auch für Illustrator gilt, dass ein zweiter Bildschirm nicht schaden kann.

Die einzelnen Karten können aber auch in den Paletten untereinander angehängt werden. Das ist eine prima Sortiermöglichkeit. Wenn man zusätzlich die Tastenkürzel zum Ein- und Ausschalten der Palette nutzt, ist superschnell die gewünschte Funktion sichtbar oder überflüssiger Palettenballast unsichtbar. Die Trennung der Kärtchen in den Paletten funktioniert genauso wie in FreeHand und auch das Zusammensortieren geht ganz einfach durch Ziehen mit der Maus. Um eine Paletten-Karte an eine andere Palette unten anzuhängen, zieht man sie unten an den Rand der Palette, der dann aktiv dargestellt wird. Damit sind die Paletten miteinander verknüpft und werden immer gemeinsam aufgerufen und ausgeblendet. In Illustrator können auch aus der Werkzeugpalette Elemente herausgezogen und separat auf dem Bildschirm platziert werden. Damit sind Werkzeuge einfacher zu erreichen. Die Darstellung des Illustrator-Fensters auf der vorigen Seite zeigt bereits das und auch die angehängten Paletten.

Häufig benötigte Einstellungen in FreeHand vorbereiten Für manche Anwender kann ich einen Tipp zum Einstellen häufig benötigter Linienstärken in FreeHand geben. Sie können nämlich in den Voreinstellungen Objekt einstellen, welche Standard-Linienstärken nach dem nächsten Neustart von FreeHand im Inspektor Pinselstrich dargestellt und ausgewählt werden können. Dabei handelt es sich um Punktwerte, die mit einem Wortzwischenraum eingegeben werden. Für Nachkommastellen benutzt man dann einen Punkt. Ich habe mir die Linienstärke von 0,75 Punkt zusätzlich eingerichtet, denn ich brauche manchmal genau diesen Zwischenwert. Um genaue Millimeterwerte hier einzugeben, müssen Sie die Werte ausrechnen. Und zwar müssen Sie für eine Linienstärke von 0,5 Millimeter 1.42 als Punktwert eingeben.

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2.2 Seiteneinrichtung

Tipp: Im Dialogfeld Einstellungen > Objekt können Sie ein Programm auswählen, das automatisch gestartet wird, wenn Sie ein verknüpftes Bild bearbeiten möchten. Ich persönlich stelle natürlich Adobe Photoshop ein und benutze meist TIFF-Bilder. EPSDateien sind oft Grafikdateien, die ich dann mit FreeHand oder Illustrator bearbeite.

Seitenlineale und Maßeinheiten definieren
Nun ja, zum Einrichten der Datei gehört auch die Festlegung der Maßeinheiten. Damit werden auch in FreeHand und Illustrator die Maßeinheiten der Seitenlineale festgelegt. So können diese besser als Positionierhilfe verwendet werden. In Illustrator kann die Maßeinheit für die Lineale gleich beim Erstellen der neuen Datei gewählt werden. Das bedeutet aber nicht, dass Sie nun auch die Schriftgrößen in Millimeter definieren müssen, wenn Sie die Datei mit dieser Einheit erzeugt haben. Die Maßeinheit für die Schriftgrößen und Linienstärken (Konturen) werden separat im Dialogfeld Einheiten und Widerrufen aus dem Menü Bearbeiten > Voreinstellungen eingestellt.

In FreeHand werden die Maßeinheiten für die Seitenlineale direkt im Dokumentfenster am unteren Rand mit dem kleinen Menü definiert. Dort finden Sie die gängigsten Maßeinheiten und die selbst definierten Maßeinheiten. Man kann sich nämlich auch Einheiten selbst definieren, um nicht ständig umrechnen zu müssen. Das macht dann FreeHand für Sie. Wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Seitenlineale > Bearbeiten aus. Diese Funktion habe ich immer dann angewendet, wenn ich sehr große Plakate in einer Verkleinerung erstellen sollte. Ich habe z. B. dann die Möglichkeit, einen Rahmen mit den Maßen 1 x 1 Meter zu erstellen, wobei auf dem Bildschirm nur ein Rahmen in einer Größe von 100 x 100 Millimeter erstellt wird.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Nullpunkt auf der Seite definieren Um den Nullpunkt auf der Seite zu verschieben, klicken Sie links oben auf das Symbol bei den Seitenlinealen und ziehen den Nullpunkt dann auf die Seite. Sie können den Nullpunkt auch wieder auf den Standardpunkt zurückstellen, indem Sie auf dem Symbol einen Doppelklick machen. Der Nullpunkt ist normalerweise in beiden Programmen unten links und die Seite baut sich nach oben auf. Das liegt daran, dass das für die Definition von Seiten im PostScript-Code normal ist. Der Nullpunkt wird allerdings nur verschoben, wenn dadurch zusätzliche Berechnungen zur Platzierung von Elementen entfallen oder wenn die Seite so ausgedruckt werden soll, dass nur bestimmte Elemente durch die Verschiebung des Nullpunktes gedruckt werden. Diese Möglichkeit wird in Kapitel 6 genau erklärt und ist unter anderem für die Plakatgestaltung wichtig.

Cursortasten zum Verschieben von Elementen nutzen In den meisten Programmen sind die Cursortasten einfach zum Verschieben von Elementen zu benutzen. Damit man nun genau weiß, wie weit ein Element durch einen Tastendruck mit einer Cursortaste verschoben wird, kann man in FreeHand und in Illustrator diesen Wert definieren. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Cursorabstand. Da ich meist mit einer Grundeinheit Millimeter arbeite kann ich nun bequem den Millimeterabstand für die Cursortastenanschläge einstellen. Wenn die Cursortasten mit gedrückter ShiftTaste (Umschalt-Taste) verwendet werden, ist ein anderer Abstand einstellbar. Wählen Sie in Illustrator aus dem Menü Bearbeiten > Voreinstellungen > Allgemeine aus, um die Schrittweite für die Verschiebung mit den Cursortasten einzustellen. Wenn Sie die Umschalt-Taste zusätzlich drücken, wird der Wert mit zehn multipliziert.
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2.2 Seiteneinrichtung

Musterseiten und Vorlage-Dateien
Musterseiten sind eine hervorragende Möglichkeit zum Einrichten von Dokumentseiten. Man kann in FreeHand direkt Musterseiten in einer Bibliothek verwalten und in Illustrator werden Musterseiten als Vorlage-Dateien gespeichert. 1. Schritt: Vorlage-Datei einrichten Was Sie alles in der Vorlage-Datei einrichten wollen, ist natürlich Ihre Sache. Aber was sinnvoll sein kann, möchte ich kurz aufzählen. Richten Sie für eine Standard-Vorlage (sozusagen eine universelle Anfangssituation) die verschiedenen Paletten und Lineale ein. Richten Sie die Seitengröße, die Hilfslinien und Ebenen ein. Dann kann es sinnvoll sein, Linienstile und Schriftstile (nur in FreeHand) einzurichten. 2. Schritt: Vorlage-Datei speichern In FreeHand wird dann die Datei FreeHand-Standards als FreeHand-Vorlage gespeichert. Diese Datei muss im Unterordner German des Ordners Macromedia FreeHand 10 gespeichert werden. Dann ist sie als Dokumentvorlage für neue Dateien aktiv. Sie können aber auch eine andere Vorlage-Datei einstellen, wenn Sie im Dialogfeld Einstellungen > Dokument aus dem Menü Bearbeiten den Namen der Datei richtig eingeben. Die Datei muss aber auch im Ordner der Vorlage FreeHand-Standards gespeichert sein. Alle anderen Muster, die man eben für spezielle Arten von Grafiken gern vorbereiten möchte, kann man natürlich in einen beliebigen Ordner speichern. Benennen Sie die Dateien aber so, dass Sie später mit dem Namen noch etwas anfangen können. 3. Schritt: Vorlage-Datei als Muster benutzen Wenn die Vorlage erstellt ist, wird sie automatisch als Kopie verwendet. Sowohl beim Erstellen einer neuen Datei als auch beim Öffnen einer anderen Vorlage-Datei wird eine Kopie der Vorlage FreeHand-Standards erstellt. Das bedeutet, wenn die Vorlage falsch ist, müssen Sie die geänderte Fassung wieder als Vorlage unter demselben Namen speichern und somit ersetzen. Man kann die Vorlage also nicht versehentlich überschreiben.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Vorlagen in Illustrator sind etwas anders zu verwenden. Sie finden zunächst einige fertige Vorlagen im Ordner Vorlagen. Bei der Installation von Illustrator werden diese Vorlagen automatisch installiert und können einfach mit einem Doppelklick geöffnet werden. Illustrator zieht aber nicht automatisch eine Kopie, sondern öffnet die Vorlage. Sie müssen also selbst darauf achten, dass Sie die Datei nach der Bearbeitung an einer anderen Stelle und unter einem anderen Namen sichern. Benutzen Sie einfach die Funktion Kopie sichern unter aus dem Menü Ablage. Die Vorlagen von Illustrator sind mit einer Anleitung im PDF-Format versehen. Sie können auch japanische Vorlagen nutzen. Besonders praktisch finde ich die Vorlagen für Diagramme & Grundrisse und aus dem Ordner für Hobbies & Projekte die T-Shirt-Vorlage. Sie können ja Grafiken für den Aufdruck auf T-Shirts in Illustrator gestalten, die dann auf einer speziellen Folie zum Aufbügeln ausgedruckt werden. In FreeHand können Sie aber auch Musterseiten einrichten. Diese Möglichkeit bietet sich an, wenn Sie immer wiederkehrende Elemente auf den verschiedenen Seitenarten platzieren müssen. Ein Logo beispielsweise, das auf einem Titel groß und mittig platziert wird und auf den Inhaltsseiten eines Prospektes links oben und kleiner. 1. Schritt: Musterseiten einrichten Wählen Sie im Menü des Inspektors Dokument die Funktion Neue Master-Seite. Dadurch wird ein neues Fenster über dem eigentlichen Dokument-Fenster geöffnet. Es wird nur eine Einzelseite dargestellt und diese können Sie so gestalten, wie die Musterseite aussehen soll. Sie können Hilfslinien und Grafikelemente erstellen, die sich auf den Seiten wiederholen sollen, die nach diesem Muster gestaltet werden. Sie können aber auch eine Seite, die bereits vorbereitet wurde, mit der Funktion In Master-Seite konvertieren direkt in eine Musterseite umwandeln.
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2.2 Seiteneinrichtung

2. Schritt: Musterseiten anwenden Um die Master-Seiten auf die Dokument-Seiten anzuwenden, wählen Sie im Inspektor Dokument aus den vorbereiteten Musterseiten die gewünschte Master-Seite aus. Damit werden die Elemente der Master-Seite automatisch auf der Dokument-Seite eingeblendet. Die Musterseiten-Elemente lassen sich aber nicht anklicken und verändern. Wenn Sie eine Seite abweichend von der Master-Seite noch verändern wollen und dies die Musterseiten-Elemente betrifft, wählen Sie aus dem Menü des Inspektors Dokument die Option Untergeordnete Seite freigeben. Dann können die MusterseitenElemente bearbeitet oder gelöscht werden. Sie sind dann als Kopie in die Seite eingesetzt worden. 3. Schritt: Musterseiten in der Bibliothek verwalten Nun wird das Ganze richtig spannend. Statt einfach nur in der Datei die Master-Seiten zu erstellen und zu verwalten, können Sie auch in der Bibliothek solche Vorlagen verwalten. Das funktioniert so: Sie erstellen eine Datei mit Master-Seiten. Dann rufen Sie aus dem Menü Fenster die Palette der Bibliothek auf. Darin werden bereits erstellte Musterseiten dargestellt und auch eine kleine Vorschau ist verfügbar. Mit dem Menü der Bibliothek können Sie die neue Master-Seite erstellen, die vorhandenen und aktivierten Master-Seiten zur Bearbeitung öffnen, umbenennen, löschen und duplizieren. Damit wären alle wichtigen Verwaltungsaufgaben der MasterSeiten einer Datei aufgeführt. Um nun Master-Seiten auch für andere Dokumente zur Verfügung zu stellen, müssen Sie die Master-Seiten in eine Bibliothek-Datei exportieren und dann wieder im gewünschten Dokument importieren.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen
Im Prinzip muss ich in diesem Abschnitt alle Werkzeuge und Funktionen beschreiben, die mir bei meiner Arbeit helfen und nicht in eines der anderen Kapitel passen, weil sie besondere Funktionen sind, die man am besten an kleinen Beispielen erklären kann. Dieses Buch soll auch der Vollständigkeit halber über Spezialwerkzeuge und -funktionen Auskunft geben. Ich will eben nichts vergessen, was mir wichtig erscheint. Einige Sonderfunktionen werden allerdings erst in den folgenden Kapiteln mit ausführlichen Beispielen erläutert. Keine Angst also, falls Ihnen hier etwas fehlt, schlagen Sie noch einmal im Inhaltsverzeichnis oder im Index nach.

Auswahlwerkzeuge
Mit diesen Werkzeugen und Funktionen können Sie schneller Elemente auf einer Seite auswählen. Das mag an sich nicht spannend klingen, aber wenn Sie einmal in die Verlegenheit gekommen sind, dass Sie in einer Datei, in der viel Text in Pfade gewandelt wurde und dann nicht mehr gruppiert ist, alle Elemente mit einer bestimmten Farbfüllung suchen und auswählen müssen, dann werden Sie dankbar sein, die Auswahl- und Suchfunktionen von FreeHand und Illustrator zu kennen. Aber zuerst ein einfaches intuitives Werkzeug.

Lasso-Werkzeug Nun, jeder kennt das. Man möchte mehrere Elemente auswählen, die nicht miteinander gruppiert wurden. Also hält man tapfer die Shift-Taste fest, um bei einem bereits ausgewählten Element weitere Elemente der Auswahl hinzuzufügen. Damit das nun schneller geht, können Sie das Lasso-Werkzeug in FreeHand oder Illustrator verwenden. Sie ziehen mit dem Lasso einfach einen Bereich auf der Seite auf und können so die darin enthaltenen Elemente aktivieren. Bei Illustrator ist es möglich, mit dem normalen Auswahllasso alles zu aktivieren, was mit dem mit der Maus aufgezogenen Lassobereich auch nur berührt wurde. Sie müssen die Elemente mit dem Lasso nicht komplett einschließen. Das Direkt-Auswahllasso wählt die Punkte im Lassobereich aus. Das kann praktisch sein, wenn Sie eine Gruppe von Punkten mit den Cursortasten verschieben möchten. In FreeHand können Sie einen Doppelklick auf dem Lasso machen und so das Dialogfeld öffnen, um zu bestimmen, dass das Lasso auf Druck bei Magnettableau-Stiften reagieren soll.
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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

Zauberstab in Illustrator Mit dem Zauberstab-Werkzeug lassen sich hervorragend gleichartige Elemente auf der Seite auswählen. Öffnen Sie das Dialogfeld zum Einstellen des Zauberstabes im Menü Fenster > Zauberstab. Nun können Sie bestimmen, ob Elemente aktiviert werden sollen, die gleichartige Füllungen, Konturfarben bzw. Konturstärken oder aber die ähnliche Deckkraftwerte oder gleiche Füllmethoden haben. Die Toleranz bei der Flächenfarbe wirkt sich beispielsweise dann so aus, dass alle Flächen auch aktiviert werden, deren Farbe 20 % abweicht. Wenn Sie mit dem Zauberstab auf eine schwarze Fläche klicken, werden auch alle Flächen ausgewählt die ebenfalls schwarz sind oder einen Schwarztonwert zwischen 100 % und 80 % als Flächenfarbe haben. Aber auch eine Fläche, die 100 % Schwarz und 20 % Cyan als Flächenfarbe enthält, wird ausgewählt. So finden Sie viele ähnlich definierte Elemente, um deren Definition zu vereinheitlichen. Damit kann man Fehler in einer Datei ganz gut korrigieren, also behalten Sie das Werkzeug mal im Hinterkopf.

Auswahlfunktionen Eine Funktion, die ebenfalls zum Auswählen gleicher Elemente dient, finden Sie im Menü Auswahl in Illustrator. Sie können dort die Option Auswahl > Gleich > Flächenfarbe aufrufen. Das funktioniert aber nur, wenn Sie vorher ein Element aktiviert haben. Dann sucht Illustrator die ganze Datei nach den Elementen mit exakt der gleichen Flächenfarbe ab. Im Prinzip ist das der Vorläufer des Zauberstab-Werkzeugs. Es wird aber immer eine Zeitersparnis sein, wenn Sie viele Elemente auswählen müssen. Und Sie haben die Garantie, dass Sie alle Flächen erwischt haben, um die Farbfüllung zu ändern. Sie können die Füllmethode, die Fläche und Kontur, die Flächenfarbe, die Deckkraft, die Konturfarbe und die Konturstärke als Auswahlkriterien wählen. Stile und Symbolinstanzen sind nur auswählbar, wenn Sie welche benutzt haben. Eigentlich ist die zweite Auswahlfunktion in Illustrator (Auswahl > Objekt) eine Analysefunktion für mich. Wenn ich auf der Suche nach den Schnittmasken in meiner Datei bin und diese auch noch auswählen möchte, dann nutze ich genau diese Funktion. Rechts habe ich dargestellt, was Sie alles suchen und auswählen können.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Besonders praktisch ist die Funktion, wenn Sie einzelne Punkte löschen möchten. Sie können alle Einzelpunkte auswählen und dann einfach die Löschtaste drücken. Auch das Suchen und Auswählen von Pinselkonturen kann hilfreich sein, wenn man diese versehentlich eingestellt hatte und nun normale Konturen einstellen möchte. In FreeHand können Sie über das Dialogfeld Suchen/Ersetzen > Grafik aus dem Menü Bearbeiten gleichartige Elemente auswählen. Um nun zu einer bestehenden Auswahl zusätzlich weitere Elemente auszuwählen, können Sie die Option Zur Aus. hinzufügen aktivieren und dann ein anderes Suchkriterium einrichten und erneut auf den Button Finden klicken. Angenehm ist, dass Sie die Funktion nicht nur zum Auswählen, sondern auch zum Suchen und Ersetzen der Flächenfarbe oder Linienfarbe verwenden können.

Zeichen-Werkzeuge
Meist zeichnet man ja Flächen in FreeHand und Illustrator, die dann mit Farbflächen oder Mustern gefüllt werden. Aber Sie können auch mit den übrigen Zeichen-Werkzeugen wunderbare Grafikelemente erstellen. Aber achten Sie darauf, ob wirklich eine Linie oder ob eine Fläche erstellt wird. Das ist wichtig für spätere Korrekturen.

Bleistift-Werkzeug in FreeHand Das Bleistift-Werkzeug bietet weitere Optionen, um beispielsweise eine variable Strichbreite oder einen Kalligrafiestift zu verwenden, wenn Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug machen. Sie können im Dialogfenster des Werkzeugs die Genauigkeit definieren, mit der die Linie Ihrer Mausbewegung nachempfunden werden soll. Damit man noch sieht, welche Bewegungen mit der Maus und dem Werkzeug bereits gemacht wurden, können Sie einstellen, dass Sie mit
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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

einer gepunkteten Linie zeichnen. Die variable Linie kann dicker und dünner werden, wenn Sie beim Zeichnen mit der Maus die Cursortasten mit dem Pfeil nach links oder nach rechts gleichzeitig drücken. Tipp: Viel besser funktioniert die variable Linie, wenn Sie mit einem Grafiktableau und einem Stift arbeiten. Achtung: Wenn Sie die variable Linie mit wechselnder Linienstärke in einem Element oder den Kalligrafiestift verwenden, werden keine Linien, sondern Flächen erstellt. Für diese Flächen muss dann noch die gewünschte Füllung definiert werden. Achten Sie auch darauf, ob Sie eine alternierende Füllung eingestellt haben.

Pinsel- und Buntstift-Werkzeug in Illustrator In Illustrator ist es mit den Zeichen-Werkzeugen etwas anders. Sie können das Pinsel-Werkzeug zwar auch einfach zum Malen benutzen, werden aber keine normale Linie damit erstellen, sondern Sie erstellen eine Linie, die mit einem Kalligrafiepinsel ähnlich den Werkzeugspitzen in Photoshop gezeichnet wurde. Das bedeutet, dass Sie natürlich auch für das Werkzeug selbst Voreinstellungen machen können. Dazu gehören z. B. die Genauigkeit, mit der die Linie nach der Mausbewegung erstellt wird, und ob mit dem Werkzeug bereits ausgewählte Pfade bearbeitet werden sollen. Diesen Aspekt des Pinsel-Werkzeugs möchte ich gern erst genauer erklären, wenn ich das Buntstift-Werkzeug mit allen seinen Korrekturmöglichkeiten vorstelle. Nun aber zu den Pinsel-Optionen, was die Pinselform betrifft. In der Palette Pinsel können Sie auf einem Feld der Standard-Pinselformen einen Doppelklick machen. So gelangen Sie in das Dialogfeld der Kalligrafiepinsel-Optionen. Nun können Sie die Größe einstellen (Durchmesser in Punkt), den Winkel, die Rundung und die Variation. Ist die Rundung weniger als 100 %, werden Sie einen richtigen Kalligrafiepinsel benutzen, der an einigen Stellen der Linie dicker und an einigen Stellen dünner wird. Das wirkt sich auch nachträglich auf Linien aus, die mit dem Pinsel gezogen wurden. Sie können nämlich verschiedene
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Pinsel-Formen in der Palette speichern und dann auf ausgewählte Elemente anwenden. Wählen Sie aus dem Menü der Palette Pinsel die Option Neuer Pinsel. Danach bleiben Sie bei der Einstellung Kalligraphiepinsel und können dann im Dialogfeld die Einstellungen für Ihre neue Pinselform vornehmen. Die Variation bei der Größe mit der Einstellung Druck wird nur ausgeführt, wenn Sie ein Grafiktableau mit einem drucksensitiven Stift verwenden. Achtung: Die Linien, die mit dem Pinsel gezogen wurden, haben meist einen abgerundeten Anfang und ein abgerundetes Ende. Das liegt an der verwendeten Pinselform. Das Buntstift-Werkzeug in Illustrator hat auch Voreinstellungen, die denen des Pinsel-Werkzeugs im Wesentlichen entsprechen. Zu dem Buntstift-Werkzeug gehören auch das Übergang-Werkzeug und das Löschen-Werkzeug. Mit diesen drei Werkzeugen können Sie auch Elemente bearbeiten, die mit anderen Werkzeugen erzeugt wurden. Mit dem Buntstift-Werkzeug können Sie einfach zeichnen, wie mit dem Pinsel. Allerdings finde ich das etwas schwierig, wenn man kein Grafiktableau zur Verfügung hat. Mit der Maus kann man die Linien nicht so genau ziehen, wie man möchte. Nehmen wir mal an, Sie haben ein Häuschen gezeichnet und möchten nun, dass es aussieht, als wäre es freihändig gezeichnet worden. Dann können Sie mit den drei Zeichen-Werkzeugen Liniensegmente neu zeichnen (Buntstift-Werkzeug), Rundungen einfügen (Übergang-Werkzeug) und kleine Lücken in die Linie einsetzen, um das Ab90

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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

setzen eines Stiftes zu simulieren (Löschen-Werkzeug). Wenn Linien zu krakelig wirken, nachdem Sie sie mit dem Buntstift-Werkzeug bearbeitet haben, können Sie diese mit dem Übergang-Werkzeug wieder glätten. Wenn man nun noch die Pinsel-Werkzeuge leicht variiert, wird die Zeichnung aussehen, als ob Sie sie mit einem Filzstift selbst gezeichnet hätten. Probieren Sie das mal aus. Gerade für Grafiker finde ich diese Funktion ganz praktisch.

Symbolsprühdose (Illustrator) und Sprühdose (FreeHand) Diese beiden Werkzeuge können nette Effekte erzeugen und viel Arbeit beim Erstellen von Mustern ersparen. Dabei geht es im Prinzip darum, dass man einzelne Symbolelemente erzeugt und diese dann mit dem Werkzeug vervielfältigt und somit damit zeichnet. Dabei haben Sie eine Menge Einstellungsmöglichkeiten, um das Ergebnis zu verändern. Für die Symbolsprühdose von Illustrator bietet das Programm eigentlich gleich eine ganze Reihe von Werkzeugen zusätzlich an. Deswegen werden auch die Einstellungsmöglichkeiten für alle diese Werkzeuge im selben Dialogfeld geöffnet, in dem die Optionen zum Symbol-Aufsprühen-Werkzeug eingestellt werden können. Zunächst wird der Durchmesser eingestellt, in dem die Symbole quasi aufgesprüht werden. Hierzu gibt es noch Tastenkürzelhinweise im Anhang. Mit der Intensität steuert man, wie schnell die Änderungen der anderen Werte verwendet werden. Je höher der Wert, desto stärker die Änderungen. Mit der Dichte steuern Sie, wie eng die Symbole beieinander liegen, die Sie erzeugen. Je höher der Wert, desto enger beieinander liegend werden die Symbole erstellt. Für die anderen Einstellungsmöglichkeiten kann ich nicht wirklich eine Empfehlung geben, weil ich es als problematisch empfinde, den Effekt vorauszuberechnen. Deswegen begnüge ich mich aus rein praktischer Sicht damit, erst einmal die Objekte aufzusprühen und dann später mit den entsprechenden Werkzeugen und Tastenkürzeln die Symbole zu korrigieren. Es ist auf jeden Fall empfehlenswert, mit dem Werkzeug nur zu klicken und so Symbole auf der
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Fläche hinzuzufügen. Damit meine ich, dass das Werkzeug oft zu viele Elemente zu schnell erzeugt, und ich gehe lieber vorsichtig an die Arbeit. Die Voreinstellungen für die anderen Werkzeuge werden sichtbar, wenn Sie im Dialogfeld Symbol-Werkzeugoptionen auf die Buttons der Werkzeuge klicken. Es gibt für einmal aufgesprühte Symbole eine ganze Reihe von Korrekturmöglichkeiten. Da wäre zuerst mal das Symbol-Verschieben-Werkzeug. Damit können Sie die Symbole auseinander ziehen. Dabei werden Linien sichtbar, die den Verschiebewert der einzelnen Symbole zeigen. Je nachdem, wo Sie mit der Maus innerhalb des Symbolhaufens klicken und ziehen, können Sie mehrere oder einzelne Elemente verschieben. Dabei sollte der Radius für die Wirkung des Werkzeugs eingeblendet bleiben, da Sie sonst keine gute Kontrolle über Ihre Arbeit haben. Dann gibt es ein Symbol-Wegschieben-Werkzeug. Damit können Sie den Abstand der Symbole verändern. Wenn Sie mit der Maus bei gedrückt gehaltener Alt-Taste ziehen, vergrößert sich der Abstand. Sonst schieben Sie die Symbole enger zusammen, so dass sie sich noch mehr überlagern. Das Symbol-Skalieren-Werkzeug dient dazu, die Größe von Symbolen zu variieren. Das kann dann natürlicher aussehen. Das klassische Beispiel für diese Funktion ist ein Insektenschwarm oder ein Fischschwarm. Darin sind nicht alle Tiere gleich groß und durch die Perspektive müssen hier auf jeden Fall Unterschiede gemacht werden. Mit diesem Werkzeug können Sie auf Symbolen klicken und diese dann mit der Maus größer ziehen. Bei gedrückt gehaltener Alt-Taste werden die Objekte kleiner. Das Symbol-Drehen-Werkzeug verändert die Drehung einzelner Symbole oder von Symbolgruppen, je nachdem wie groß der Wirkbereich des Werkzeugs ist. Sie können an kleinen Pfeilen sehen, wie Sie die Drehung verändern, und damit recht genau steuern, wie Sie die Elemente gern ausgerichtet haben möchten. Mit dem Symbol-Färben-Werkzeug können Sie die Grundfarbe des Symbols verändern. Das macht Sinn, wenn man deutlich machen möchte, dass Symbole beleuchtet werden. Die Lichtfarbe kann simuliert werden bzw. Sie können Schatten über die erstellten Symbole legen. Das lässt die Grafik natürlicher aussehen.

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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

Um ein Symbol für das Sprühdosen-Werkzeug auszuwählen, klicken Sie in der Palette Symbole ein fertiges Symbol an. Diese Standard-Symbole können Sie als RGB- oder CMYK-Version in die Palette laden. Beim Erstellen einer Datei wird die Palette automatisch an den richtigen Farbmodus angepasst. Es gibt aber noch weitere fertige Symbole, die Sie verwenden können. Dazu rufen Sie aus dem Menü Fenster > Symbol-Bibliotheken auf. Sie können eine Bibliothek auswählen, die dann in einer neuen Palette dargestellt wird. Werden noch weitere Bibliotheken aufgerufen, fügt Illustrator diese in der Palette mit weiteren Kartenreitern ein. Nun kommt aber noch die klassische Frage, wie mache ich mir ein eigenes Symbol? Ich zeichne beispielsweise ein Element, das ich verwenden möchte. Da ich Hobbytaucherin bin, nehme ich einen Fisch. Meinen Fisch erstelle ich in einer Größe von ca. 15 bis 30 mm Breite. Ich muss die Darstellung stark vergrößern, wenn ich Feinheiten zeichnen will. Dann gruppiere und aktiviere ich den Fisch und wähle aus dem Menü der Palette Symbol die Option Neues Symbol aus. Ich kann meinem Symbol nun einen Namen geben. Danach ist es in der Palette als neues Symbol sichtbar. Diese selbst erstellten Symbole sind nur in der Datei sichtbar, in der sie erstellt wurden. Um die Symbole in einer anderen Datei zu verwenden, wählen Sie aus dem Menü Fenster > Symbol-Bibliothek > Andere Bibliothek und dann die Datei mit den selbst erstellten Symbolen. Wenn Sie das Symbol nicht mehr als Symbol mit den Symbol-Werkzeugen bearbeiten möchten, können Sie es in eine normale Grafik umwandeln, indem Sie auf den Button mit der kleinen offenen Kette in der Palette Symbole klicken.

Wenn Sie Symbol-Optionen aufrufen, haben Sie nur die Möglichkeit das Symbol umzubenennen. Wenn Sie es richtig bearbeiten möchten, sollten Sie es als einzelnes Symbol einfach auf die Arbeitsfläche ziehen, bearbeiten und dann wieder mit gedrückt gehaltener Alt-Taste in die Palette ziehen. Illustrator definiert dann das Symbol neu.

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In FreeHand gibt es auch ein Werkzeug, mit dem Symbole aufgesprüht werden können. Sie finden es in der Palette mit den Xtra-Werkzeugen. Machen Sie einfach einen Doppelklick auf dem Werkzeug, um das Dialogfeld zu öffnen. Darin gibt es zwei Optionen. Sie können die Sprühdose oder die Optionen einstellen. Es gibt vorgefertigte Sprühdosen, die Sie in dem kleinen Klappmenü auswählen können. Wenn Sie eine eigene neue Sprühdose erstellen möchten, sollten Sie erst einmal eine kleine Grafik erstellen. Ich habe einfach den bereits benutzten Schmetterling genommen. Ich habe den Schmetterling gruppiert und in die Zwischenablage kopiert. Sie können die Grafiken aus der Zwischenablage in das Feld der Sprühdose einsetzen. Es können auch mehrere verschiedenen Objekte zu einer Sprühdose gehören. Sie haben die Möglichkeit, mit dem Klappmenü Inhalt bereits erstellte Sprühdosen zu kontrollieren oder zu einer eigenen Sprühdose weitere Objekte hinzuzufügen. Sie können maximal zehn Objekte für eine Sprühdose einsetzen. In den Optionen bestimmen Sie, wie die Objekte aufgetragen werden sollen. Sie können die Abstände, die Skalierung und die Rotation zufällig einstellen und sich vom Ergebnis überraschen lassen. Meist ist mit der von mir gezeigten Einstellung (der Drehwinkel kann natürlich auch ein anderer sein) ein schönes Ergebnis zu erzielen. Mit diesen Einstellungen habe ich den Schmetterlingshaufen erzeugt.
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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

Die Skalierung kann von 1 % bis 300 % eingestellt werden. Die Einstellung Schleife bedeutet, dass die verschiedenen Objekte einer Sprühdose nacheinander aufgetragen werden, in der Reihenfolge, in der die Objekte in der Sprühdose angelegt wurden.

Bearbeitungswerkzeuge
Bei den Spezial-Werkzeugen finden sich auch ein paar Bearbeitungswerkzeuge in FreeHand und Illustrator. Sie sind teilweise nützliche Hilfswerkzeuge beim Bearbeiten von Flächen und Linienformen. Pipetten-Werkzeug Dieses Werkzeug gibt es in beiden Programmen. Aber die Funktionsweise ist leicht unterschiedlich. In FreeHand verwenden Sie die Pipette aus der Palette Xtra-Werkzeuge dazu, Farben aus bereits erstellten Grafikelemente aufzunehmen, um diese in andere Objekte einzufügen. Klicken Sie mit der Pipette und halten Sie die Maustaste fest, dadurch wird ein kleines Farbkästchen angezeigt, das Sie dann auf andere Objekte ziehen können. Dabei können Sie auch die Farben aus Verläufen und aus CMYK-Bildern verwenden. Um die genaue Farbdefinition zu prüfen, können Sie die Farbe mit dem Pipetten-Werkzeug in das Bedienfeld Farbmischer legen. Das ist eigentlich schon alles, was das Werkzeug macht, aber ich finde, es ist ganz praktisch bei der Analyse von Dateien und bei der kreativen Arbeit, wenn Sie noch mit Farben probieren und spielen möchten. In Illustrator wird die Pipette auch zum Kopieren von Effekten, die zum Aussehen eines Objektes gehören, verwendet. Wenn Sie einen Doppelklick auf der Pipette oder dem Füll-Werkzeug machen, erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie einstellen können, welche Attribute des Aussehens mit der Pipette aufgenommen werden sollen und welche Attribute mit dem Füll-Werkzeug auf neue Objekte übertragen werden sollen. Es gibt für die Pipette diverse Tastenkürzel, die die Funktionalität einschränken. Wenn Sie z. B. die Shift-Taste festhalten, werden nur die Flächenfarben in die Pipette geladen, bei gedrückt gehaltener Alt- und Shift-Taste werden alle Kontureinstellungen und Effekte in die Pipette geladen. Mit der Alt-Taste kann man zwischen dem Pipette- und Füll-Werkzeug hin- und herschalten.

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Die Illustrator-Pipette arbeitet nicht mit Pixelbildern. Aber sie kann Textattribute auf ausgewählte Textteile übertragen. Das ist besonders hilfreich, wenn Sie einen Text mit vielen Hervorhebungen erstellen müssen. Die Pipette wird dann mit einem kleinen „T“ gekennzeichnet, damit Sie sehen, dass Sie gerade Textattribute übertragen.

Freiform-Werkzeug und Bend-O-Matic-Funktion in FreeHand Jetzt wieder Erklärungen zu den Pfaden. Da es meist auf genau erstellte Pfade ankommt, ist es unbedingt notwendig die einfachsten und schnellsten Möglichkeiten zur Bearbeitung von Pfaden kennen zu lernen. Leider schafft man es oft nicht sofort, alle Punkte richtig zu setzen und Kurven zu definieren, um die endgültige Form einer Grafik zu bestimmen. Gerade zu Beginn der Arbeit probiert man manchmal, mit welcher Funktion die richtige Form schnell erstellt werden kann. In FreeHand gibt es ein Freiform-Werkzeug, mit dem Sie bereits erstellte Pfade bearbeiten können. Es gibt zwei Einstellungen für das Werkzeug. Machen Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug, um auszuwählen, ob Sie den Pfad nur bearbeiten oder einen Teil ganz neu zeichnen möchten. Die Option Druck/Zug wird in der Werkzeugleiste auch durch ein entsprechendes Symbol angezeigt. Sie bearbeitet den Pfad und es können die Punkte bzw. die Pfadsegmente zwischen den Punkten bearbeitet werden. Wenn Sie einstellen, dass die Krümmung Nach Länge wirken soll, wird das Pfadsegment zwischen zwei Punkten verändert, ohne dass die übrigen Bereiche des Pfades sich verändern. Wenn Sie einstellen, dass die Krümmung Zwischen Punkten wirken soll, werden die Bogenpunkt-Anfasser (Griffe) verändert und somit auch oft die Kurve vor und hinter dem angefassten Pfadsegment. Die Option Bereich umformen zeigt einen roten Kreis, der den Radius verdeutlicht, in dem neue Punkte gesetzt werden, und damit kann dann ein Teil des Pfades neu gezeichnet werden. Wenn Sie die Größe verändern, können Sie einen größeren Bereich des Pfades bearbeiten. Über die Genauigkeit wird gesteuert, wie viele Punkte nun automatisch durch die Mausbewegung gesetzt werden. Achten Sie darauf, dass Sie nicht zu viele Punkte erzeugen. Sie wissen ja bereits, dass das schlechter Stil ist.
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Bend-O-Matic-Funktion: Mit dem einfachen Zeiger-Werkzeug können Sie bei gedrückt gehaltener Alt-Taste direkt Kurven verändern. Die Anfasser (Griffe) passen sich automatisch an.

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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

Form-Ändern-Werkzeug in Illustrator Bevor Sie dieses Werkzeug verwenden können, müssen Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug eine Auswahl von Punkten treffen. Dann nehmen Sie das Werkzeug und klicken auf ein Pfad-Segment zwischen zwei aktiven Punkten. Damit fügen Sie einen Punkt hinzu, der auch gleich aktiv ist. Diesen Punkt können Sie danach mit der Maus verschieben und dadurch den Pfad ändern. Diese Funktion ist besonders für Korrekturen an Pfaden geeignet, wenn die Kurven nicht gleich gelungen sind.

Verkrümmen-Werkzeuge in Illustrator In Illustrator stehen Ihnen eine ganze Reihe von Pfadbearbeitungswerkzeugen zur Verfügung. Hier wird für jedes Werkzeug auch mit einem Doppelklick ein Dialogfeld für die Werkzeug-Optionen aufgerufen. Ich will nun aber nicht alle Möglichkeiten der Werkzeuge genau aufzählen. Das würde einfach den Rahmen dieses Buchs sprengen. Aber … es gibt ein paar ganz nützliche Funktionen. Zuerst ist da das Verkrümmen-Werkzeug, mit dem sich bereits erstellte Pfade verändern lassen. Sie sehen die Breite und Höhe (und damit den Wirkbereich des Werkzeugs) mit einem Kreis dargestellt bei der Arbeit. Das nächste Werkzeug in der Werkzeugleiste, das zum Modifizieren von Pfaden dient, heißt StrudelWerkzeug. Das Symbol des Werkzeugs verdeutlicht, was es mit den Objekten macht. Achtung: Durch die Verwendung des Verkrümmen-Werkzeugs und der anderen Modifikationen werden neue Punkte in die Form eingefügt. Nummer drei ist das Zusammenziehen-Werkzeug. Es zieht die Anfasser (Griffe) zum Mittelpunkt des Werkzeugs. Man kann am besten sehen, wie es wirkt, wenn Sie bei einem Stern das Werkzeug einfach in die Mitte ziehen. So können Sie eine Blumenform erstellen.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Dann gibt es ein Aufblasen-Werkzeug, mit dem Bereiche nach außen gewölbt werden können. Wenn Sie mit dem Werkzeug längere Zeit klicken und mit der Maus ziehen, wird der kreisförmige Wirkbereich des Werkzeugs ganz gefüllt und die Form dann eben noch weiter geändert. Das ist meist nicht erwünscht. Deswegen sollten Sie dieses Werkzeug nur ganz vorsichtig verwenden und sich genau die Einstellung für die Breite und Höhe überlegen.

normales Vieleck

StrudelZusammen- AufblasenWerkzeug ziehen-Werkzeug Werkzeug

AusbuchtenWerkzeug

Kristallisieren-Werkzeug

ZerknitternWerkzeug

Das Ausbuchten-Werkzeug und das Kristallisieren-Werkzeug dienen zum Verfremden der Kontur eines Objektes. Je nachdem, ob Sie mit der Maus nach außen oder innen ziehen, wird eine zackige Struktur oder eine Kontur mit Rundungen erstellt. Bei den Vielecken habe ich einmal nach innen und einmal nach außen gezogen, so sind die unterschiedlichen Formen entstanden. Das Zerknittern-Werkzeug ist in diesem Beispiel für die Einstellung der unregelmäßigen Rahmenkante verwendet worden. Der Text ist mit dem Strudel-Werkzeug verzerrt worden. Dabei wurden aber verschiedene Breiten und Höhen benutzt. Ich habe die Elemente auch erst nachträglich übereinander gelegt.

Pfad zoomen in FreeHand Mit dieser Funktion in FreeHand werden die Formen, die man gezeichnet hat, in meinem Beispiel der Stern, vervielfältigt und mit fest definierten Abständen ineinander gelegt. Das wäre sonst recht schwer zu erstellen und würde vorher viele Berechnungen erfordern. Aber bevor ich die Funktion anwende, mache ich immer eine Kopie des Elements, damit die äußere Kontur stehen bleibt. Dazu verwende ich die Funktion Klonen aus dem Menü Bearbeiten.
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2.3 Spezialwerkzeuge und -funktionen

Blendenflecke-Werkzeug in Illustrator Mit diesem speziellen Werkzeug können Sie einen tollen Effekt für Grafiken erzeugen, aber eben nur diesen Effekt. Es ist eines der Werkzeuge in den beiden Programmen, die man nur selten einsetzen kann. Die Blendenflecke können Sie mit gedrückt gehaltener Alt-Taste mit dem Werkzeug direkt erzeugen. Das sieht dann ungefähr so aus wie in diesem Beispiel. Wenn Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug machen, können Sie die Optionen für den Mittelpunkt, den Lichtkranz, die Strahlen und Ringe festlegen. Die Bedienung des Werkzeugs wird über Tastenkürzel gesteuert. Ich habe das aber bisher noch nicht ausgenutzt, weil der Effekt so selten eingesetzt wird, dass man erst im Ernstfall mit den ganzen Möglichkeiten umgehen lernt. Denn nur wenn der Effekt mit den normalen Einstellungen mir nicht gefällt, würde ich die Optionen verändern. Die Größeneinstellung für den Durchmesser ist allerdings an die Objekte anzupassen, die hinter dem Blendeneffekt liegen. Die Farben für den Blendeneffekt werden in dem Modus eingestellt, in dem auch das Dokument definiert ist.

Xtra-Werkzeug Spiegeln in FreeHand Um in FreeHand gleich viele Kopien mit Spiegelungen zu erzeugen, haben Sie die Möglichkeit, das Werkzeug aus der Palette der Xtra-Werkzeuge zu benutzen. Machen Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug und geben Sie im Dialogfeld ein, wie viele Kopien Sie gern hätten und ob diese gespiegelt und ob die Pfade geschlossen werden sollen. Das ist bei Formen wichtig, deren Punkte durch die Veränderung übereinander gelegt werden und die dann zu einem Objekt verbunden werden können.
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Kapitel 2

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2.4 Tipps und Tricks mit selten genutzten Funktionen
Eigentlich sollten Ihnen alle diese Funktionen bekannt sein, aber ich denke bei einigen Beispielen kann ich ein paar Hilfen geben, die auch die Arbeit für Projekte erleichtern, die eigentlich ein ganz anderes Ziel haben.

Freies Verzerren
In beiden Programmen, sowohl in Illustrator als auch in FreeHand, kann man frei verzerren und skalieren. Das sind die Wege, die die Grafik bei der freien Gestaltung geht, wenn man sich eben noch gar nicht darum kümmert, welche Größe später wirklich gebraucht wird. In FreeHand können Sie ein Objekt direkt verzerren, skalieren und drehen. Machen Sie einen Doppelklick auf dem aktiven Objekt, um die freie Modifikation zu aktivieren. Sobald Sie mit der Maus einem der Aktivierungspunkte oder der gestrichelten Linie näher kommen, wird der Mauszeiger verändert und zeigt die Modifikationsmöglichkeit an. Ein gebogener Pfeil mit zwei Pfeilspitzen bedeutet, dass Sie das Objekt drehen können. Der Drehpunkt wird automatisch in der Mitte gesetzt, Sie können ihn aber mit der Maus verschieben, bevor Sie das Objekt drehen.

Wenn Sie einen der Aktivierungspunkte nutzen, können Sie eine Skalierung oder Verzerrung auf das Objekt anwenden. Als Mauszeiger erscheint ein Doppelpfeil mit einem kleinen Strich dazwischen. Sie müssen die Shift-Taste festhalten und einen aktiven Eckpunkt benutzen, damit die Größenänderung nicht zu einer Verzerrung des Objekts führt. Wenn der Punkt zu weit gezogen wird, können Sie das Objekt direkt spiegeln. Zwischen den Punkten wird der Mauszeiger zu einer Doppellinie mit halben Pfeilspitzen, und damit können Sie dann das Objekt horizontal oder vertikal neigen.

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2 . 4 T i p p s u n d Tr i c k s

Wenn Sie den Bezugspunkt verschoben haben, müssen Sie die Bearbeitung einmal unterbrechen und dann wieder aufnehmen, damit der Bezugspunkt wieder in der Mitte des Objektes liegt. Mit einem Doppelklick wird die Bearbeitung abgeschlossen. Für eine einfache Größenänderung müssen Sie aber nicht erst einen Doppelklick machen, das lässt FreeHand auch so zu und man kann einfach einen Aktivierungspunkt mit der Maus anfassen und so das Objekt verzerren. Drehen und neigen können Sie aber erst mit der Maus, wenn Sie den Doppelklick gemacht haben. Tipp: In der Symbolleiste Info können Sie die freihändig gezogene Modifikation kontrollieren und die Werte der Verzerrung sehen. In Illustrator gibt es natürlich eine ähnliche Funktionalität und das ist auch gut so, denn das braucht man in beiden Programmen ständig, wenn man kreativ tätig ist. In Illustrator funktioniert das Verzerren mit der Maus so, dass Sie das FreiTransformieren-Werkzeug nutzen können, denn damit lassen sich fast alle Modifikationen durchführen, die man bei der Arbeit an einem Objekt schnell erreichen möchte: drehen, skalieren, spiegeln, verbiegen (neigen), verzerren und perspektivisch verzerren. Sie können ebenso wie in FreeHand den Bezugspunkt (Ausgangspunkt) festlegen und somit die Modifikation total verändern. Dieser Ausgangspunkt ist z. B. der Drehpunkt, wenn Sie mit dem Frei-Transformieren-Werkzeug ein Grafikelement drehen. Der Mauszeiger wird auch zum gebogenen Doppelpfeil wie in FreeHand, wenn Sie in die Nähe eines aktiven Punktes kommen. Zum Skalieren können Sie die Punkte direkt verwenden und der Mauszeiger ändert wieder sein Aussehen, damit Sie sehen, was Sie tun. Zum Spiegeln ziehen Sie an einem der aktiven Punkte so weit, bis das Objekt gespiegelt wird. Sie können das in der Vorschau sehen. Zum Neigen wird erst einmal an einem Punkt gezogen, egal wie die Vorschau aussieht, und dann erst drücken Sie die Alt- und Apfel-Taste (Macintosh) bzw. die Strg- und AltTaste (Windows). Nun kann das Objekt geneigt werden. Wird nur die Apfel-Taste (Macintosh) bzw. die Strg-Taste (Windows) gedrückt, wird das Objekt an der aktiven Ecke verzerrt. Zum perspektivischen Verzerren müssen Sie sogar drei Tasten drücken. Am Mac wird die Apfel-, die Alt- und die Shift-Taste festgehalten, aber erst nachdem Sie den Eckpunkt mit der Maus bewegt haben. Am Windows-Rechner halten Sie die entsprechenden Tasten fest: Strg-Taste plus Alt-Taste plus Shift-Taste.

Beobachten Sie die Vorschau der jeweiligen Verzerrung, damit Sie das richtige Ergebnis erzielen.

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Kapitel 2

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Exaktes Verzerren
Für exakte Verzerrungen benutzt man die Werkzeuge und Funktionen, bei denen man genaue Werte eingeben kann. Im ersten Kapitel wurden diese Werkzeuge schon beschrieben. Aber oft kommt es auf die richtige Reihenfolge an, in der die Funktionen ausgeführt werden.

Zeichnen in festen Winkeln in FreeHand Eine kleine Funktion, die aber sehr zeitsparend sein kann, ist in FreeHand im Menü Modifizieren zu finden. Die Funktion Fester Winkel sorgt dafür, dass Sie alles, was Sie zeichnen, in diesem Winkel zeichnen. Damit kann man sich spätere Drehungen sparen und leicht Objekte für spezielle Anwendungen z. B. für Architekten erstellen. Sie können den Winkel auch während der Arbeit mehrfach ändern.

Beispiel: Würfel
In beiden Programmen, sowohl in FreeHand als auch in Illustrator, können Sie einen Würfel erstellen, um dann damit quasi dreidimensionale Grafiken zu gestalten, indem Sie mehrere Würfel kombinieren. Es ist eine Übung, die man immer wieder auch mit den neuen Versionen von Programmen machen kann, um die dafür benötigten Werkzeuge zu verstehen und auch das planvolle Herangehen an Grafiken zu erlernen. Beginnen Sie mit einem Quadrat. Damit es leichter ist, sollte das Quadrat eine feste Größe haben. Und noch leichter wird es, wenn Sie das Quadrat auf eine genaue Position setzen, so dass die Eckpunkte mit glatten Werten in der X- und Y-Achse eingestellt sind. Dann können Sie das Quadrat zweimal kopieren. Ein Quadrat wird danach so verzerrt, dass es die halbe Höhe bekommt, aber in der Breite unverändert bleibt. Ein Quadrat wird halb so breit wie unser Original, aber behält die Höhe. Danach können Sie die Elemente schon aneinander schieben, wenn Sie wollen. Nun müssen die obere Fläche und die Seitenfläche noch geneigt werden.
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2 . 4 T i p p s u n d Tr i c k s

Einmal wird nur vertikal um 45 Grad die Neigung eingestellt und die andere Fläche wird nur horizontal um 45 Grad geneigt. Am Ende müssen Sie nur noch die Flächen zusammenschieben. Eventuell möchten Sie die überstehenden Spitzen nicht sehen und können dann im Inspektor Pinselstrich die Ecken auf eine andere Option umstellen. So werden die Ecken einfach abgeschnitten und der Würfel sieht vernünftig aus. Mit diesem Würfel habe ich dann lustige Muster erstellt, indem ich den Würfel gruppiert habe und dann z. B. geklont, gedreht, verschoben und mehrfach dupliziert. Um eine optische Täuschung zu erstellen, die so aussieht, als ob alle Würfel hintereinander liegen, kann man dann ein Würfel-Element wieder ungruppiert machen und nur eine Fläche wieder nach vorn stellen. Wählen Sie dazu aus dem Menü Modifizieren > Ausrichten > Nach vorn stellen. Der erste Würfel passt nicht zum Kreis und kann gelöscht werden. Denn die Elemente werden ausgehend von dem bereits verschobenen und gedrehten Würfel berechnet, wenn sie kopiert werden. Es hat den Anschein, als ob das Element einfach nur gedreht wäre und zwar um einen Punkt, der in der Mitte des Würfelkreises liegt. Dieses Beispiel kann auch in Illustrator erstellt werden, dazu wird die Palette Transformieren benutzt. Damit können die Elemente erstellt werden, die den Würfel bilden. Zum Erstellen des Kreises würde ich die Funktion Effekt > Verzerren und transformieren > Transformieren verwenden. Damit kann der Kreis aus Würfeln direkt erzeugt werden, indem die Kopienzahl, der Drehwinkel und der Versatz direkt eingegeben wird. Stellen Sie die Vorschau ein.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Eine andere Ansicht eines Würfels kann nur erzeugt werden, wenn die Seiten gleich lang bleiben. Dazu ist nur ein Grundelement nötig, das mit einem kleinen Trick erstellt werden kann. Sie erstellen erst einmal wieder ein Quadrat, das dann in FreeHand ungruppiert werden muss, damit man die einzelnen Punkte bearbeiten kann. In Illustrator haben Sie gleich die Möglichkeit einen Eckpunkt mit dem Direktauswahl-Werkzeug zu aktivieren. Also, Sie sollen einen Punkt aktivieren. Dann muss dieser Punkt um den daneben liegenden Punkt genau um 30 Grad gedreht werden. Der Drehpunkt wird in FreeHand am besten im Bedienfeld Transformieren eingestellt. In Illustrator kann mit dem Dreh-Werkzeug bei gedrückt gehaltener Alt-Taste auf den gewünschten Drehpunkt geklickt werden. Dadurch wird nicht nur der Drehpunkt festgelegt, sondern auch das Dialogfeld zum Eingeben des genauen Winkels geöffnet. Das wiederholen Sie dann bei dem zweiten Eckpunkt und haben so eine der Würfelflächen mit gleich langen Seiten erstellt. Die so entstandene Form wird danach verdoppelt und gespiegelt, und die beiden Elemente werden aneinander gesetzt. Die dritte Fläche ist auch aus einem Duplikat der Form zu erstellen, das anschließend gedreht wird, so dass es passt. Bei diesem Würfel können Sie die Seitenflächen auch schön einfärben und unterschiedliche Schattierungen mit Farb-Verläufen in den Flächen erstellen. Um nun mit diesem Würfel eine optische Täuschung zu erstellen, die ebenfalls suggeriert, dass alle Elemente übereinander liegen, sollten Sie Kopien mit dem Bedienfeld Transformieren in FreeHand erstellen oder mit dem Dialogfeld der Funktion Objekt > Transformieren > Verschieben in Illustrator. Damit erhalten Sie genaue Werte für die Position der Ko104

30 ° Drehung

Bei dieser Funktion kommt es überhaupt nicht darauf an, in welchem Programm Sie arbeiten. Hier ist das Wissen um die Konstruktion wichtiger.

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2 . 4 T i p p s u n d Tr i c k s

pien. In beiden Programmen, in Illustrator und in FreeHand, kann im entsprechenden Dialogfeld gleichzeitig die Verschiebung und eine Kopie des Würfels erstellt werden. Aber nur in Illustrator haben Sie auch eine Vorschau des Verschiebewertes. Die Gruppe von Würfeln wird so gedreht, damit die Würfel wieder einfach nach oben bzw. unten verschoben und kopiert werden können. Um die optische Täuschung zu erzeugen, müssen wieder zwei Würfel ungruppiert und Einzelflächen des Würfels nach vorn gestellt werden. Tipp: In Illustrator können Sie ganz wunderbar Objekte aneinander ausrichten, indem Sie die Bezugspunkte analysieren. Klicken Sie in der Palette Transformationen den Bezugspunkt in der Minigrafik an, so dass die Koordinaten des Bezugspunktes in der Palette angezeigt und verändert werden können. Merken Sie sich den Wert und klicken bei dem zweiten Objekt, das daran ausgerichtet werden soll, wieder den gewünschten Bezugspunkt an und ändern die X- und YKoordinaten auf die Werte, die Sie sich gemerkt haben.

Verzerrungsgitter in Illustrator
In Illustrator können Sie Elemente gestalten, indem Sie die Verzerrungshüllen benutzen. Auf diese oder ähnliche Funktionen wird im nächsten Kapitel noch genauer Bezug genommen. Da es aber mehrere Möglichkeiten gibt, die Verzerrungshüllen einzusetzen, soll hier schon ein Beispiel gezeigt werden. Erstellen Sie mehrere schmale Flächen, die Streifen bilden. Dann wählen Sie aus dem Menü Objekt > Verzerrungshülle > Mit Gitter erstellen. Das vorgeschlagene Gitter von vier mal vier Zellen kann für die Streifenform angewendet werden. Damit wird keine Verkrümmung der Außenkontur, sondern eine
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Verkrümmung innerhalb der Figur möglich. So kann man prima Logos erstellen. Also ist es auch eine Möglichkeit zur abstrakten Logogestaltung. Mit dem Direktauswahl-Werkzeug werden einzelne Punkte des Gitters aktiviert und verschoben. Dabei gibt es auch wieder die Möglichkeit für die aktiven Punkte des Gitters die Anfasser (Griffe) zu bewegen und somit die Verzerrung zu verändern. Wenn Sie das Ergebnis mit dem Standardgitter nicht zufrieden stellend finden, können Sie das Gitter noch bearbeiten und die Anzahl der Zellen ändern. Wählen Sie dazu aus dem Menü Objekt > Verzerrungshülle > Mit anderem Gitter erstellen. Um das Gitter wieder zu entfernen und die Verzerrung rückgängig zu machen, benutzen Sie aus dem gleichen Menü die Funktion Ablösen. Das Gitter wird dann über dem Objekt mit einem grauen Hintergrund dargestellt und hat keine Auswirkung mehr. Es kann somit für andere Objekte verwendet werden. Das ist besonders praktisch, wenn verschiedene Objekte auf die gleiche Weise verzerrt werden sollen. Dann benutzen Sie das Ablösen mit einer Kopie der Grafik. Wenn Sie die Farbe des Inhalts der Hülle noch einmal ändern möchten, wählen Sie Inhalt bearbeiten aus dem Menü Objekt > Verzerrungshülle. Die Hüllen-Optionen dienen dazu, zu definieren, ob nur die Form verzerrt werden soll oder auch Verläufe. Hier ist voreingestellt, dass in der Hülle enthaltene Pixelbilder, die ebenfalls verzerrt werden, geglättet werden. Mit einer höheren Genauigkeit wird der Inhalt der Hülle stärker angepasst und möglicherweise werden zusätzliche Punkte eingefügt, damit die Anpassung stattfinden kann. Probieren Sie mal die Verzerrung von Verläufen mit diesem Werkzeug. Die Verzerrungshüllen laden Sie zum Experimentieren ein und können eine sehr vielseitige Gestaltungsfunktion sein.

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Mit der Option Erweitern aus dem Menü Objekt > Verzerrungshülle ist es möglich, die Hülle auf das Objekt anzuwenden und die Verzerrung endgültig auszuführen. Alternativ haben Sie auch die Möglichkeit, eine äußere Hülle zu erstellen, mit der Sie Anpassungen von Objekten an Grundformen wie z. B. einen Bogen mit einer Wölbung nach oben machen können. Dazu kann man auch eine selbst gezeichnete Form benutzen. Zeichnen Sie beispielsweise einen Stern über einem zu verzerrenden Objekt und wählen Sie dann aus dem Menü Objekt > Verzerrungshülle > Mit oberstem Objekt erstellen.

Texttricks
Anführungszeichen Voreinstellung in FreeHand In FreeHand können Sie die gewünschten deutschen Anführungszeichen als Voreinstellung erzeugen. Damit ist es einfacher für Sie, wenn Sie eine wörtliche Rede erstellen möchten. Sie brauchen dann nur die Tastenkombination Shift-2 am Anfang und am Ende der wörtlichen Rede zu drücken, und die Anführungszeichen werden automatisch nach unten und oben gesetzt.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Randausgleich bei Satzzeichen Eine Funktion, die für gute Typografie gebraucht wird und leider oft in den Programmen nicht verfügbar ist, ist der Randausgleich für Satzzeichen. Dabei werden Anführungszeichen und Trennstriche berücksichtigt. Aktivieren Sie in FreeHand im Inspektor Text die Option Zeichensetzung, um die Satzzeichen sowohl über den linken Textrahmenrand als auch über die rechte Rahmenkante zu schieben. In Illustrator müssen Sie die Optionen für die Absatzpalette aufrufen und können dort die Option Übersetzende Satzzeichen aktivieren. Leider funktioniert das in Illustrator nicht für die deutschen An- und Abführungszeichen. Aber die Trennstriche werden nach rechts über den Rand geschoben.

Überschriften einpassen in Illustrator Ist die Rahmenbreite für einen Textblock festgelegt, kann in Illustrator die Schriftgröße für die Überschrift erst einmal ungefähr eingestellt werden. Wenn die Zeile fast gefüllt ist und nun eben ganz mit der Überschrift gefüllt werden soll, damit die volle Breite des Textrahmens ausgenutzt wird, wählen Sie aus dem Menü Text die Option Überschrift einpassen. So wird der Text gesperrt. Die Schriftgröße wird nicht angepasst, aber die Buchstabenabstände können erweitert oder auch verringert werden. Kontrollieren Sie aber unbedingt, welcher Wert dadurch entstanden ist. In der Palette Zeichen können Sie die Veränderung sehen und notfalls noch einmal die Schriftgröße ändern, die Sperrung wieder auf null stellen und die Funktion erneut anwenden.
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Absatzlinien in FreeHand In FreeHand können Sie an Absätze Linien anfügen. Diese Linien wandern im Textblock mit nach unten oder oben, wenn Sie Textänderungen im Absatz vornehmen. Man kennt diese Funktionalität schon von anderen Programmen. Diese Option benutze ich immer, wenn ich für eine Überschrift ein vernünftige möglicherweise farbige Unterstreichung brauche.

Die Absatzline als Unterstreichung
Wenn Sie die Linie im Inspektor Text aktiviert haben, müssen Sie aber noch im Inspektor Pinselstrich die Linienfarbe und Linienstärke einstellen. Der Abstand der Linie zum Text wird mit dem Absatzabstand gesteuert. Damit auch wirklich nur die Linie unter dem Absatz gezogen wird, muss dann noch im Inspektor Objekt die Option Rahmen anzeigen deaktiviert werden.

Vorschau verbessern in FreeHand
In den Voreinstellung von FreeHand können Sie in der Kategorie Neuaufbau die Vorschau für verschiedene Elemente verbessern. Zuerst können Sie die Darstellung von Verläufen verbessern, indem Sie die Option Bessere (aber langsamere) Anzeige aktivieren. Die Texteffekte sollten Sie auf jeden Fall anzeigen lassen, sonst übersehen Sie möglicherweise, ob überhaupt solche Effekte verwendet wurden. Dann ist es noch möglich, die Auflösung der Bildvorschau zu bestimmen. Das gilt besonders für Bilder, die Sie eventuell nur als Vorlage für die Herstellung einer neuen Grafik einsetzen möchten. Die Vorschau für das Überdrucken zeigt lauter kleine „O“ in den Flächen und Linien, deren Füllungen auf Überdrucken eingestellt wurden. Und dann können Sie noch bestimmen, wie viele Objekte beim Ziehen mit der Maus komplett dargestellt werden sollen. Probieren Sie doch mal aus, was für Sie am besten ist.

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Kapitel 2

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Raster-Werkzeuge für Hilfsliniengitter nutzen (Illustrator)
Die beiden Raster-Werkzeuge in Illustrator habe ich richtig gern für das Erstellen von Hilfslinienrastern verwendet. Die Beispielfigur, die ich erstellt habe, ist eigentlich ja ganz einfach, aber wenn Sie genaue Maße beachten müssen und somit eine richtige vorgegebene Konstruktion nachbauen müssen, kann es ganz sinnvoll sein, wenn Sie sich ein ensprechendes Hilfsliniengitter erstellen, in dem dann alle wichtigen Punkte einfach nur durch Klicken gesetzt werden können. Das Radiales-Raster-Werkzeug dient zum Erstellen von Rasterformen mit konzentrischen Kreisen. Dabei können Sie vor Verwendung des Werkzeugs genau bestimmen, wie es funktionieren soll. Zuerst habe ich die Breite und Höhe des Rasters bestimmt und dann die Anzahl der konzentrischen Unterteilungen (Kreise) eingestellt. Als Letztes habe ich noch die Anzahl der radialen Unterteilungen (Segment-Linien) eingestellt. Beim Erstellen des Gitters kann man auch die Shift-Taste festhalten, um exakte Kreise zu verwenden. Daraus ergab sich dann eine Form, aus der ich das Hilfsliniengitter erstellt habe. Wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Hilfslinien > Hilfslinien erstellen. Die Rauten können Sie dann durch Klicken auf den Hilfslinien erstellen. Die Hilfslinien müssen allerdings auch magnetisch sein, damit es keine kleinen Abweichungen gibt. Tipp: Um die Kreise auf der Form zu erstellen, halten Sie die Alt-Taste und Shift-Taste fest und ziehen mit dem Ellipsen-Werkzeug aus der Mitte des Hilfsliniengitters genaue Kreise bis zur kreisförmigen Hilfslinie. Das Werkzeug für die rechteckigen Raster kann ebenfalls doppelt angeklickt werden, um die Werkzeugoptionen vorher zu bestimmen. Hierbei fand ich immer toll, dass es auch asymmetrische Rasterformen geben kann. Um diese Funktion zu verdeutlichen, habe ich sie für mein Beispiel auch verwendet. Die Einstellungen haben die Linienabstände unten und rechts enger werden lassen, so dass hier eine automatische Berechnung der
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Linienabstände vorgenommen wurde. Was Illustrator hier als Funktion anbietet, würde sonst viel Zeit und Taschenrechner-Aufwand bedeuten. In meinem Beispiel wurde das Hilfslinienraster wieder in ein Linienraster zurückgewandelt. Dazu wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Hilfslinien > Hilfslinien ablösen.

Symbole und Bibliotheken nutzen (FreeHand)
„Wer Ordnung hält, ist nur zu faul zum Suchen!“, sagt ein Sprichwort. Und ich bin faul. So faul, dass ich mir oft benutzte Logos oder Symbole in der Bibliothek ablege, um so schneller darauf Zugriff zu haben. Die Bibliothek wird mit dem Dokument gesichert und im Menü Fenster aufgerufen. Die Symbole werden dann nicht mehr im Dokument einzeln bearbeitet. Sie liegen in der Bibliothek warm und trocken. Ein Logo kann einfach mit der Maus in den unteren Bereich der Bibliothek gezogen werden. Alternativ ist es aber auch möglich, ein Logo zu aktivieren und dann im Menü Modifizieren > Symbol > In Symbol konvertieren auszuwählen. Symbole, die im FreeHand-Dokument eingesetzt wurden, werden im Inspektor Objekt mit der Bezeichnung Instanz dargestellt und ihre Füllung und Konturlinie lässt sich nicht bearbeiten. Wenn nun eines der Symbole in der Bibliothek nicht mehr aktuell ist, wird eines der Symbole im Dokument aktiviert und dann aus dem Menü Modifizieren > Symbol > Symbol bearbeiten aufgerufen. In einem Extra-Fenster wird dann das Symbol geöffnet und bearbeitet. Nach dem Schließen dieses Fensters wird dann das Symbol (Logo) in der Bibliothek aktualisiert und auch alle Symbole, die im Dokument verwendet wurden. Das ist das Tolle an der Funktion. Ein Symbol kann auch wieder separat bearbeitbar gemacht werden, wenn Sie die Option Modifizieren > Symbol > Instanz freigeben aufrufen.
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Beim Analysieren von Dokumenten von Kollegen empfiehlt es sich, die Bibliothek aufzurufen, damit man sofort sehen kann, ob Symbole aus der Bibliothek verwendet wurden.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Taschenrechner überflüssig
Eigentlich weiß das jeder, dachte ich, aber gerade heute hat mich eine Grafikerin gefragt, ob das was Besonderes ist, als ich ihr zeigte, wie man die Grafikprogramme zum Rechnen bringt. Es gibt ja alle möglichen Korrekturen und Einstellungen, die mit X- und Y-Werten, Breiten, Höhen, Linienstärken usw. zu tun haben. Also haben die Programmierer in den Zahlenfeldern Rechenoperationen mit Grundrechenarten zugelassen. Maßeinheiten, die in FreeHand zur Berechnung in Bedienfeldern oder Inspektoren verwendet werden können: i = Inch (Zoll entspricht 2,54 cm) p = Pica (entspricht 12 pt) pt= Punkt (entspricht 0,3527 mm) m = Millimeter (man muss nur ein m eingeben, um die Einheit zu definieren) c = Zentimeter x = Pixel Die Werte werden umgerechnet, wenn die Maßeinheit des Dokuments anders ist als die in einem Bedienfeld eingegebene Angabe aus Zahlen und einem Buchstaben, der die Maßeinheit definiert. Rechenfunktionen in FreeHand: + = Addition – = Subtraktion * = Multiplikation / = Division Beide Informationen können kombiniert werden und somit richtige Formeln in den Feldern von Inspektoren oder Bedienfeldern berechnet werden.

Die Abkürzungen für die Maßeinheiten in Illustrator sind: in = Inch (Zoll entspricht 2,54 cm) mm= Millimeter Q = entspricht 0,25 mm cm = Zentimeter p = Punkt (entspricht 0,3527 mm) Pt = Punkt (Sie können auch pt benutzen.) Pc = Pica (entspricht 12 pt) Px = Pixel Bei Werten, die aus Pica und Punkt bestehen, wird ein kleines P zwischen den Zahlen dargestellt.
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Rechenfunktionen in Illustrator: + = Addition – = Subtraktion * = Multiplikation / = Division Also können Sie auch in Illustrator mit Formeln in den Paletten eine Berechnung durchführen. Eine Besonderheit ist hierbei, dass Sie sogar mit Prozentwerten arbeiten können.

Linientricks
Linienlänge messen Um die Linienlänge einer Linie in FreeHand zu messen oder die Linie als ganzes Element über den Inspektor Objekt genau zu platzieren, gruppieren Sie einfach die Linie, die ja ein Pfad mit zwei Punkten ist. In Illustrator ist das nicht nötig, denn die Linienlänge ist gleich in der Palette Transformieren als Breite sichtbar.

Linien ausrichten Einer der Linientricks, die man immer wieder bei Tabellen bzw. kleinen Formularen braucht, besteht darin, dass die Linien in gleichmäßigen Abständen erstellt werden müssen. Zeichnen Sie die erste Linie und erstellen Sie dann die Anzahl Duplikate, die gebraucht werden. In FreeHand muss die erste Linie gruppiert sein, bevor man die Duplikate erstellt. Dann stellen Sie die erste und die letzte Linie auf die vertikalen Werte, die die äußere Begrenzung darstellen. Die anderen Linien müssen dazwischen liegen. Anschließend können Sie alle Linien aktivieren und erst einmal links ausrichten und danach den Abstand vertikal verteilen.
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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Elemente auf Ebenen nicht versehentlich verschieben
In FreeHand können Sie Elemente auf Ebenen platzieren, um die Reihenfolge dann durch die Anordnung der Ebenen in der Ebenen-Palette zu bestimmen. In einer solchen Datei wird manchmal ein Element versehentlich auf eine andere Ebene verschoben. Das passiert, wenn Sie ein Element aktiviert haben und dann eine andere Ebene aktivieren möchten. Sie können das verhindern, indem Sie die Ebene sperren, wodurch auch das Element automatisch deaktiviert wird. Danach klicken Sie auf die Ebene, mit der Sie arbeiten möchten, und schon kann nichts mehr passieren.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Hilfe-Funktionen: Sie finden die Hilfe für Illustrator im Menü Hilfe > Illustrator Hilfe.

Hilfe-Funktionen: Die FreeHand-Hilfe-Datei finden Sie im Menü Hilfe > FreeHand verwenden.

Tastenkürzel: Um eigene Tastenkürzel einzustellen, wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Tastaturbefehle.

Tastenkürzel: Die Anpassung der Tastenkürzel in FreeHand können Sie im Dialogfeld aus dem Menü Bearbeiten> Einstellungen für Tastenkurzbefehl vornehmen.

Rechtschreibprüfung: Außerdem gibt es in Illustrator eine Rechtschreibprüfung als Hilfe, die Sie aus dem Menü Text > Rechtschreibung prüfen aufrufen können.

Rechtschreibprüfung: Die Rechtschreibprüfung in FreeHand wird im Menü Text > Rechtschreibung aktiviert.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Seite einrichten: Sowie man ein neues Dokument in Illustrator anlegt, wird man die Einrichtung der Seite vornehmen. Falls Sie noch korrigieren möchten, müssen Sie das Menü Ablage > Dokumentformat aufrufen.

Seite einrichten: Im Inspektor Dokument wird die Seite eingerichtet und die Seitengröße bestimmt. Dort können Sie auch später noch die Seiten ändern.

Maßeinheiten: Illustrator kann verschiedene Maßeinheiten verwenden und umrechnen. Dabei können Sie in den Werte-Feldern kleine Formeln eingeben und sogar mit Prozentangaben rechnen.

Maßeinheiten: Die verschiedenen Maßeinheiten für FreeHand können für die Datei auch während der Arbeit mehrfach gewechselt werden. Auch in den Paletten von FreeHand können Sie Rechenformeln eingeben und das Programm rechnen lassen.

Auswahlen: Zum Auswählen gibt es zwei Lasso-Werkzeuge in Illustrator. Damit können die Punkte von Objekten und Objekte aktiviert werden. Im Menü Auswahl finden Sie die Befehle für das Auswählen von Objekten mit gleichen Attributen bzw. bestimmten verwendeten Objekten.

Auswahlen: Zum Auswählen in FreeHand gibt es ein Lasso-Werkzeug. Außerdem wählen Sie die Funktion Suchen/Ersetzen > Grafik aus dem Menü Bearbeiten. Nach dem Auswählen korrigieren Sie einfach die Objekte.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Stift- und Pinsel-Werkzeuge: Mit den Stift- und PinselWerkzeugen in Illustrator können Sie die Kalligrafiepinsel und andere Werkzeugzeugspitzen zum freien Zeichnen benutzen.

Stift- und Pinsel-Werkzeuge: Die Buntstift-Optionen in FreeHand werden durch einen Doppelklick auf dem Werkzeug aufgerufen. Sie können einfache Linien freihändig zeichnen, einen variablen Strich zeichnen und das Werkzeug als Kalligrafiestift einstellen.

Achten Sie auf die Einstellungen und machen Sie einen Doppelklick auf dem jeweiligen Werkzeug, bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen.

In der Palette Pinsel müssen Sie die Pinsel-Optionen aufrufen, um die Form einer Pinselspitze zu verändern und so eine andere Linienform zeichnen zu können.

Die Funktion variabler Strich ist nur sinnvoll zu benutzen, wenn Sie ein Grafiktableau mit einem drucksensitiven Stift haben. Um beim Zeichnen der variablen Linie die Linienstärke zu erhöhen, wird während des Zeichnens die Cursortaste mit dem Pfeil nach rechts gedrückt. Sobald Sie weiterzeichnen ist die Linie dann dicker. Mit der Cursortaste mit dem Pfeil nach links wird die Linienstärke wieder verringert. Das kann man aber schlecht mit Maus und Tastatur koordinieren. In FreeHand erzeugen Sie mit dem variablen Strich und dem Kalligrafiestift eine Fläche.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Symbol-Werkzeuge: Mit der Symbol-Sprühdose in Illustrator lassen sich hervorragend eigene Musterhintergründe erstellen. Denken Sie mal an Grashalme oder ähnliche Muster.

Symbol-Werkzeuge: Das Werkzeug Sprühdose aus der Palette Xtra-Werkzeuge dient dazu, verschiedene Grafikelemente auf einer Fläche zu verteilen. Dabei können sogar verschiedene Grafikelemente gemischt werden.

Sie können gezeichnete Elemente über die Palette Symbole ablegen und dann mit der Sprühdose auf einer Fläche verteilen. Alle Symbol-Werkzeuge haben Optionen, die Sie bearbeiten können, wenn Sie einen Doppelklick auf den Werkzeugen machen.

Mit einem Doppelklick auf dem Werkzeug wird das Dialogfenster des Werkzeugs geöffnet. Darin können Sie die Symbole einfügen und die Optionen des Werkzeugs ändern.

Pipetten-Werkzeug: Mit dem Pipetten-Werkzeug von Illustrator kopieren Sie das Aussehen von Elementen und Textformate von Textteilen auf andere Textstellen. Pipetten-Werkzeug: Mit der Pipette aus FreeHand werden Farben aufgenommen und kopiert.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Verzerrungswerkzeuge: Verzerrungen und Veränderungen von Pfaden sind mit vielen verschiedenen Werkzeugen und Funktionen zu erreichen. Sie haben in Illustrator auch gleich eine ganze Palette von Werkzeugen zur Verfügung: Das Verkrümmen-Werkzeug, das Strudel-Werkzeug, das Zusammenziehen-Werkzeug, das Aufblasen-Werkzeug, das Ausbuchten-Werkzeug, das Kristallisieren-Werkzeug und das Zerknittern-Werkzeug. Jedes hat eigene Optionen, die im Dialogfeld eingestellt werden können, wenn Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug machen.

Verzerrungswerkzeuge: Auch in FreeHand können Sie mit dem Freiform-Werkzeug bereits gezeichnete Grafikelemente noch bearbeiten und die Kurven verändern. Sie finden das Werkzeug in der Standard-WerkzeugPalette. Machen Sie einen Doppelklick auf dem Werkzeug, um die Funktion umzuschalten. Sie können damit auch Bereiche umformen.

Für das freie Verzerren von Grafikelementen können Sie das Frei-Transformieren-Werkzeug benutzen. Dieses bietet mit vielen Tastenkürzeln Variationsmöglichkeiten, so dass Sie sogar perspektivische Verzerrungen erreichen können.

Um in FreeHand Elemente frei zu transformieren, brauchen Sie nur einen Doppelklick auf dem jeweiligen Grafik-Element auszuführen. Dadurch erscheinen die Aktivierungspunkte für die Transformation und Sie können das Objekt drehen, skalieren und neigen.

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Kapitel 2

wissenswertes und hilfen

Randausgleich: In Illustrator können Sie die Anführungszeichen (leider nicht die deutschen An- und Abführungen) und Trennstriche über den Rahmen des Textes hinausschieben, indem Sie in der Palette Absatz die Option Übersetzende Satzzeichen aktivieren.

Randausgleich: Die Anführungszeichen und Trennstriche können auch in FreeHand über die Ränder nach links bzw. rechts hinausgeschoben werden. FreeHand macht das automatisch, wenn Sie die Option Zeichensetzung im Inspektor Text aktivieren.

Ausrichtungswerkzeuge: Mit der Palette Ausrichten können die Abstände zwischen Objekten errechnet werden. Illustrator nimmt die beiden äußeren Objekte als Grundlage. Die beiden äußeren Objekte werden dann nicht verschoben und alle anderen Objekte dazwischen gleichmäßig verteilt. Diese Funktion eignet sich für Liniengitter.

Ausrichtungswerkzeuge: Die Ausrichtung von Linien wird in FreeHand genauso wie in Illustrator genutzt. Sie stellen die Palette Ausrichten ein.

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KAPITEL 3

3

Textgestaltung
3.1 Schriftästhetik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Sidestep: Kerning/Laufweite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

3.2 Schrifteffekte und Textbesonderheiten . . . . . . . . . . 128 3.3 Tabellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Sidestep: Kalendarien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3.4 Text als Grafikelement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Beispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183

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Kapitel 3

textgestaltung

Grundsätzliche Schrifteinstellungen
In jedem Grafikprogramm können natürlich auch die zur Grafik gehörenden Texte eingegeben und gestaltet werden. Die grundsätzlichen Schrifteinstellungen wie Schriftart, Schriftgröße, Schriftfarbe, Zeilenabstand, Absatzabstand, Textausrichtung und die Laufweite können sowohl in FreeHand als auch Illustrator eingestellt werden. Einige Besonderheiten können allerdings unterschieden werden und somit können die Aufgaben wieder aufgeteilt werden. Kreative Funktionen sind sehr unterschiedlich und man kann an Beispielen die Stärken der beiden Programme unterscheiden.
Für weitere Beispiele gehe ich eigentlich davon aus, dass diese Grundfunktionen bekannt sind.

Einige der Textfunktionen werden in den folgenden Kapiteln genauer betrachtet. Auf den folgenden Seiten werden wichtige oder besondere Gestaltungsmittel für Text Schritt für Schritt erklärt und so ebenfalls die Grundfunktionen für Text noch einmal erläutert. Schrifteinstellungen in FreeHand werden über das Menü Text eingestellt.

Die zweite Möglichkeit ist der Inspektor Text.

Die dritte Möglichkeit hat man über die Symbolleiste Text.

Die vierte Möglichkeit sind verschiedene Tastenkombinationen. Eine Besonderheit gibt es in FreeHand, die die Eingabe von Mengentexten erleichtert. Man kann in FreeHand den guten alten Texteditor verwenden. Alt-Taste halten und mit dem Text-Werkzeug klicken.

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t e x t g e s t a lt u n g

Schrifteinstellungen in Illustrator werden über das Menü Text eingestellt.

In Illustrator werden einige Funktionen erst sichtbar, wenn man die Optionen angezeigt bekommt. Illustrator hat besondere Funktionen für die Gestaltung von asiatischen Schriften.

Die zweite Möglichkeit ist die Palette Zeichen und die Palette Absatz.

Die dritte Möglichkeit sind verschiedene Tastenkombinationen und Sonderfunktionen.

Am Ende des Kapitels habe ich eine Auflistung von Funktionen, die es in beiden Programmen gibt, in einem Vergleich dargestellt. Da es eine Menge Funktionen gibt, die nur in dem einen oder anderen Programm existieren, wollte ich zeigen, dass Sie für bestimmte Aufgaben eben die richtige Programmwahl treffen müssen.
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Kapitel 3

textgestaltung

3.1 Schriftästhetik
Grundsätzlich ist das Thema Schriftästhetik besonders bei Grafikprogrammen interessant, weil die Wege, die man gehen muss, um einen „schön“ ausgeglichenen Textblock zu gestalten, manchmal etwas umständlich sind. Die meisten Anwender begnügen sich damit, die Headline im Grafikprogramm zu erstellen und dann den Rest in dem Layoutprogramm ihrer Wahl (QuarkXPress, PageMaker oder InDesign) einzurichten. Dabei ist es nur eine Frage der richtigen Grundeinstellungen und der richtigen Anwendung der vorhandenen Funktionen. Sie können nähmlich auch in FreeHand oder Illustrator das gesamte Layout erstellen, wie es im Verpackungsdesign beispielsweise auch oft gemacht wird.

Darstellung von Schrift
Ein wichtiger Faktor bei der Gestaltung von Text ist die Vergrößerung der Ansicht. Nur bei einer sehr starken Vergrößerung ist es möglich, die Buchstabenabstände richtig zu beurteilen und somit die richtigen Werte für eine Korrektur zu finden. In FreeHand können Texte und Bilder bis zu 256 x (6400 %) vergrößert dargestellt werden, in Illustrator ist der maximale Vergrößerungswert ebenfalls 6400 %. In beiden Programmen kann eine gestochen scharfe und exakte Beurteilung der Buchstabenabstände stattfinden.

Schrifttechnologie
Grundsätzlich ist der Ausgleich von Schrift immer Geschmackssache, aber bei einigen Schriften lässt sich eine Korrektur gar nicht vermeiden, da die Schrifthersteller leider keine Werte für das Kerning in die Schrift eingefügt haben. Hier ein Bildschirmfoto der Werte einer Macintosh-Truetype-Systemschrift (Kerningpaare: 0) und einer PostScriptSchrift (Kerningpaare: 517).

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3.1 Schriftästhetik

So ist es nicht weiter verwunderlich, dass die TrueType-Fonts uns mehr Arbeit machen, denn ihr Kerning ist meist qualitativ nicht so hochwertig bzw. es gibt eben gar keinen in die Schrift integrierten Ausgleich zwischen den Buchstabenpaaren.

Unter Windows sieht man sofort, ob es sich um eine TrueType-Schrift oder PostScriptSchrift handelt.

Sidestep: Kerning/Laufweite
In beiden Programmen, also in FreeHand und in Illustrator, sind Korrekturen und individuelle Einstellungen für die Abstände zwischen zwei Buchstaben möglich. Das nennt man Kerning. Und natürlich können Sie auch eine generelle Erweiterung bzw. Verringerung der Buchstabenabstände (Sperrung und Unterschneidung = Laufweite) einstellen. Wenn in FreeHand zwischen zwei Buchstaben ein Unterschneidungswert eingegeben werden soll, klicken Sie mit dem Cursor zwischen die beiden Buchstaben und ändern im Inspektor Text den Wert und geben ein Minuszeichen davor ein.

In der Schrift vorhandene Unterschneidungswerte werden angezeigt, wenn man zwischen zwei Buchstaben klickt.

Es kann vorkommen, dass unabsichtlich der Buchstabenabstand für einen ganzen Textblock geändert wird, denn in FreeHand gibt es eine Sonderfunktion. Wenn an dem rechten mittleren Anfasserpunkt eines Textblocks mit der Maus gezogen wird, wird dadurch eine Sperrung bzw. Unterschneidung des Textes erzeugt. Sie können den Wert im Inspektor Text ablesen, den Sie durch Ziehen an dem Anfasser erreicht haben. Hier kann der Fehler auch wieder korrigiert werden. Sie aktivieren den Textblock und stellen den Wert wieder auf null zurück. Die Breite des Rahmens wird dann beibehalten und der Text neu umbrochen.

Individuelle Unterschneidungswerte werden dabei beibehalten und entsprechend hinzugerechnet bzw. abgezogen, so dass der vorher eingestellte Ausgleich beibehalten wird.

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Kapitel 3

textgestaltung

Illustrator bietet zwei unterschiedliche Werte für die individuellen Einstellungen von Buchstabenabständen und einer generellen Schriftsperrung bzw. Unterschneidung. Illustrator zeigt genau wie FreeHand an, welche Unterschneidungswerte bei Buchstabenpaaren vom Schrifthersteller schon integriert wurden. Diese Werte werden in Klammern dargestellt. Wenn Sie diese Werte nun überschreiben, werden die eigenen Werte für den Abstand des Buchstabenpaares übernommen, zwischen dem der Cursor steht. Einige Werte sind in einer kleinen Auswahlliste dargestellt. Hier können auch alle Werte wieder auf null gesetzt werden. Um den gesamten ausgewählten Text zu sperren, wird ein Wert bei dem Feld für die Laufweite eingegeben. Die Maßeinheit ist jeweils 1/1000 Geviert. Es gibt in beiden Programmen diverse Tastenkombinationen für Kerning und Laufweiteneinstellungen. Da Sie aber in beiden Programmen die Tastenkombinationen an eigene Bedürfnisse anpassen können, sollten Sie für sich entscheiden, welche Tastenkürzel Ihre Favoriten sind. Unter Windows sind einige Tastenkürzel nicht möglich, die am Mac funktionieren. Im Anhang werden die Standard-Tastenkürzel der beiden Programme aufgelistet.

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3.1 Schriftästhetik

Ligaturen verwenden
Ligaturen werden am Mac immer über die entsprechenden Tastenkombinationen und unter Windows über die Zeichentabelle kopiert und dann eingefügt. Da es in OpenTypeFonts noch mehr Zeichen als in den bisher verwendeten Fonttechnologien gibt, haben wir auch die Möglichkeit, Sonderzeichen, die man oft benutzt und die zur Schrift passen und sogar vom selben Schrifthersteller in die Schrift eingefügt wurden, direkt in den Text einzufügen. Also gilt: Ligaturen können natürlich nur in den Text eingefügt werden, wenn sie in der Schrift vorhanden sind.

In Illustrator gibt es eine komfortable Möglichkeit, den Text auf diese Buchstabenkombinationen absuchen und die Zeichen automatisch austauschen zu lassen. Das Dialogfeld heißt Satz- & Sonderzeichen und ist im Menü Text zu finden.

In FreeHand müssen Sie diese Arbeit mit dem Dialogfeld Suchen/Ersetzen erledigen.

Gestaltungsgrundsätze Es sollte für jeden Grafiker und Typografen selbstverständlich sein, dass die verschiedenen Gestaltungsgrundsätze z. B. der Verwendung von Versalien, Kapitälchen und Unterstreichungen bekannt sind. Kerning und Laufweite müssen der Schrift und deren Verwendungszweck angepasst werden. Wer die Sache ernst nimmt, gleicht immer Fehler der jeweiligen Automatik aus. Im nächsten Abschnitt werden auch Grundeinstellungen einiger Funktionen kurz beleuchtet, damit Sie zu vernünftigen Ergebnissen kommen, wenn Sie nun doch einige Schrifteffekte verwenden möchten, die einfach nicht zum guten Stil gehören und sonst vermieden werden.
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Kapitel 3

textgestaltung

3.2 Schrifteffekte und Textbesonderheiten
Schriften verzerren
Die einfachste Möglichkeit der Schriftverzerrung ist wieder bei den Grundeinstellungen in beiden Programmen verfügbar. Hier sei aber eine Warnung ausgesprochen. Es sieht in der Regel schöner aus, die entsprechenden schmalen oder breiten Schriftschnitte zu verwenden. Denn der Pferdefuß an der ganzen Sache ist, dass sich auch die Strichstärken verändern. Bei elektronisch kursiv gestellten Fonts werden die Sonderformen der Buchstaben nicht berücksichtigt, die eine „Echte Kursive“ so besonders machen. Also bitte nur im Notfall solche Verzerrungen verwenden oder wenn es aus gestalterischen Gründen angebracht erscheint. Um eine Schrift elektronisch schmal einzustellen, sollten Sie nicht weniger als 80 % der Schriftbreite nehmen und für einen breiten Schnitt nicht mehr als 120 %.

180 %

Meist lernt man im GrafikDesign-Studium, dass man Schriften nicht verändern soll. Aber leider hält sich dann später doch keiner daran. Also versuche ich, zu zeigen, wie man vertretbare Ergebnisse erzielen kann.

100 %

120 % In FreeHand wird im Inspektor Text/Abstand die Schriftbreite eingestellt. Für das elektronische Kursivstellen benötigt man die Palette Transformieren.

Die Kursiv-Schnitte von Schriften sind zwischen 9 % und 13 % schräg gestellt. Diese Funktion eignet sich allerdings nur für einzelne Zeilen, weil beide Programme, FreeHand und Illustrator, immer nur den ganzen Textblock schräg stellen können.
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Textverzerrungen können in FreeHand auch einfach wieder entfernt werden, indem Sie die Funktion Umwandlungen entfernen aus dem Menü Text verwenden.

Und noch ein Tipp für FreeHand: Wenn an dem rechten unteren Anfasser eines Textblocks bei gedrückt gehaltener Alt- und Shift-Taste gezogen wird, wird die Schriftgröße passend verändert. Illustrator unterscheidet bei der Schriftverzerrung zwischen einer Änderung der Buchstabenhöhe und der Buchstabenbreite. Obwohl sich bei einer Änderung der Buchstabenhöhe eigentlich die Schriftgröße ändert, wird dies nicht angezeigt, sondern der entsprechende Wert wird bei Vertikal skalieren angezeigt. Das ist ungewohnt und Sie müssen aufpassen. Angenehm in Illustrator ist, dass Sie eine Vorschau für die Funktion Verbiegen einstellen können. Diese Funktion wird für das Schrägstellen der Schrift verwendet. Sie können aber auch die Palette Tranformationen verwenden. Wenn hier die Schrägstellung des Textes eingestellt wird, wird die Veränderung der Buchstabenbreite in der Palette Zeichen dargestellt. Leider wird der Neigungswinkel nicht in der Transformationen-Palette dargestellt.

Man muss sich natürlich nicht an die vorgegebenen Winkel halten. Man kann in der Palette auch einfach Werte eingeben.

Weitere Möglichkeiten der Schriftverzerrung werden in den Beispielen am Ende des Kapitels gezeigt.

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Kapitel 3

textgestaltung

Kapitälchen
Die Verwendung von Schriften mit echten Kapitälchen ist den Funktionen in den verschiedenen Programmen, die unechte Kapitälchen erzeugen, vorzuziehen. Bei diesen Funktionen wird die Strichstärke der Buchstaben verändert. Hier ein Beispiel: Oben die Original-Kapitälchen, unten die unechten Kapitälchen. In FreeHand können Sie die Texte automatisch in unechte Kapitälchen umwandeln lassen, indem Sie den Text aktivieren und dann die Funktion Groß-/ Kleinschreibung > Kapitälchen aus dem Menü Text aufrufen. Die Größe der unechten Kapitälchen kann im Verhältnis zur Punktgröße eingestellt werden. Dadurch wird die Funktion doch wieder interessant, denn man kann das Verhältnis bei großen Schriftgraden anpassen und so gute Effekte erzeugen. Es gibt die Möglichkeit, Ausnahmen zu definieren. Beispielsweise dürfen Kunden- oder Produktnamen oft nicht geändert werden. Und nun die letzte wichtige Einstellung. Um die Strichstärke der unechten Kapitälchen anzupassen, müssen Sie sich Mühe geben und für die entsprechenden Buchstaben eine Konturlinie definieren. Diese Linie muss in der Linienstärke genau definiert sein und es ist auch ratsam, eine Sperrung zusätzlich einzustellen. Außerdem müssen Sie darauf achten, dass die Konturlinie mit der Funktion Überdrucken definiert wurde, damit keine Blitzer bei der Belichtung entstehen, wenn Farbflächen hinter dem Text liegen. Die Winkelgrenze muss auch erhöht werden, da sonst die Spitzen bei feinen Serifen nicht spitz, sondern abgeflacht werden. Das würde die Form der Buchstaben ändern. Danach sollte es perfekt aussehen.
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In Illustrator gibt es eine entsprechende KapitälchenFunktion nicht. Hier müssen also alle Parameter manuell eingestellt werden. Hier wird die Verzerrung der Versalbuchstaben horizontal und vertikal auf 75 % gestellt und dann ebenfalls eine Konturlinie und eine Sperrung definiert. Also erzeuge ich Kapitälchen lieber in FreeHand.

Grundlinienverschiebung, wenn nötig
Die Grundlinienverschiebung ist normalerweise eher lästig. Wenn man versucht, einen Textteil zu aktivieren, der stark nach oben oder unten verschoben wurde, muss man schätzen, wo wohl die Maus platziert werden muss, damit es klappt. Nun gibt es aber Fälle, in denen die Grundlinienverschiebung nicht zu vermeiden ist. Zunächst sind da als Beispiele die Abkürzung für das Wort „Quadratmeter“ oder mathematische und chemische Formeln zu nennen. Dann kann es beim Rundsatz sinnvoll sein, die Schrift von der eingeblendeten Grundlinie abzuheben und für Grafikelemente, die im Textblock eingefügt sind, kann es sinnvoll sein eine Verschiebung nach unten einzustellen.
Grafikelemente, die in einem Textblock eingefügt sind, werden wie ein Zeichen aktiviert, wenn eine Grundlininenverschiebung eingestellt werden soll.

Formeln Zuerst verändern Sie die Schriftgröße für das Zeichen, das dann nach oben bzw. nach unten verschoben werden soll. In diesem Beispiel die Zwei. Sie dürfen die Schriftgröße nicht einfach halbieren, denn das Zeichen wird dadurch zu klein und die Strichstärke zu gering. Als Letztes wird die Grundlininenverschiebung eingestellt. Auch dieser Wert ist abhängig von Schriftart und Schriftgröße.

Optimal wäre wieder, dass ein in der Schrift vorhandenes und angepasstes Zeichen verwendet wird. Diese Zeichen sind für Bruchzahlen bereits voreingestellt und oft gibt es auch Zeichen, die eine komplette Bruchzahl darstellen.

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Kapitel 3

textgestaltung

Eingefügte Grafiken in FreeHand Zuerst erstellen Sie die Grafik. In diesem Beispiel die kleine Flagge mit dem Wort „NEU“. Die Grafik wird passend zum Text skaliert. Nun müssen Sie die Grafik in die Zwischenablage kopieren. Danach klicken Sie mit dem Cursor im Textrahmen an die Stelle, an der die Grafik eingefügt werden soll, und fügen sie aus der Zwischenablage ein. Die Grafik wird auf die Grundlinie der Schrift gesetzt. Obwohl die Grafik als Buchstabe aktiviert werden kann, ändert sich der automatische Zeilenabstand in FreeHand nicht. Nun können Sie die Grafik wie einen Buchstaben mit einer Grundlininenverschiebung ausrichten.

Suchfunktionen für Schriften
In Kapitel 6 finden Sie viele Hinweise darüber, was bei Belichtungsproblemen zu tun ist. Dies ist ein Teil der Vorbereitung von Dateien.

Immer wieder gibt es Belichtungsprobleme mit Grafikdateien wegen fehlender Schriften. Normalerweise wird beim Öffnen der Datei nach den fehlenden Schriften gefragt, und Sie haben sofort die Möglichkeit, eine Ersatzschrift auszuwählen, bzw. Sie müssen sich die Liste der Schriftnamen notieren, um diese nachträglich zu installieren. Am Macintosh werden allerdings nur dann fehlende Fonts bemerkt, wenn im System keine Ersatzfonts aktiviert sind. Das kann beispielsweise mit dem Adobe TypeManger Deluxe voreingestellt sein. Die Ersatzschriften werden oft nicht bemerkt, weil die Buchstabenbreiten der fehlenden Fonts nachvollzogen werden und die Datei ohne Meldung geöffnet wird. Nur wer weiß, wie die Datei mit den Originalfonts auszusehen hat, wird den Unterschied bemerken. Beim Öffnen einer Datei in FreeHand, die Schriften enthält, die gerade nicht im System verfügbar sind, erscheint das Dialogfeld Fehlende Schriften.

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Illustrator kann ebenfalls eine Ersatzschrift erstellen. Dadurch kann die Datei trotz fehlender Fonts geöffnet werden. Es kann auch notwendig sein, eine Datei für Windows so umzuwandeln, dass nur die Windows-Schriften im Dokument verwendet werden. Hierbei hilft Ihnen das Dialogfeld beim Öffnen der Datei. Für Korrekturzwecke (der Kunde möchte eine andere Schrift für das Layout!) kann es sinnvoll sein, in Illustrator die Funktion Schriften suchen aus dem Menü Text aufzurufen. Dort können Sie für eine Schrift eine Ersatzschrift auswählen und dann werden alle Stellen im Dokument abgesucht, um die Schrift zu ersetzen. In diesem Dialogfeld können Sie auch die jeweilige Schrifttechnologie sehen (TrueType, OpenType usw.).

In FreeHand finden Sie die Funktion im Menü Bearbeiten bei Suchen/Ersetzen. Hier müssen Sie aber unbedingt den Unterpunkt Grafik auswählen, um die Schriftersetzung ausführen zu können. Ob dann alle Stellen im Dokument geändert werden sollen, wird direkt im Dialogfeld voreingestellt. Diese Funktion ist etwas komfortabler, wenn beispielsweise nur der Schriftschnitt geändert werden soll.

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Kapitel 3

textgestaltung

Blocksatz und Silbentrennung richtig einstellen
Für die Gestaltung von Layouts in FreeHand und Illustrator ist es notwendig, die richtigen Grundeinstellungen für Texte im Blocksatz zu treffen. Die Verwendung von Blocksatz ist zwar nicht mehr so häufig, denn die aktuelle Mode schreibt linksbündigen Flattersatz bei Mengentext vor, aber es ist wichtig, wieder individuell auf die Schrift und das Layout einzugehen. Zuerst wird die Spaltenbreite im Verhältnis zur Schriftgröße betrachtet. Bei diesen Einstellungen müssen Sie darauf achten, dass der Text gut lesbar ist. Ist die Spaltenbreite gering, wie beispielsweise bei Tageszeitungen, müssen mehr Trennungen in Folge und auch teilweise unschöne Trennungen zugelassen werden, um „Löcher“ in den Texten zu vermeiden. Die letzte Zeile im Blocksatz ist in der Regel linksbündig. Sie müssen aber einstellen, dass die Zeile auf volle Blocksatzbreite gezogen werden soll, wenn weniger als ein Geviert Rest bleibt. Das Dialogfeld Ausrichtung bearbeiten finden Sie in FreeHand im Inspektor Text. Die Silbentrennung ist normalerweise ausgeschaltet, auch wenn man mit der Maus einen Textblock gezogen hat. In FreeHand wird die Silbentrennung für einen Textblock im Inspektor Text aktiviert. Die Dokumentsprache und die aufeinander folgenden Trennungen können Sie einstellen. Je nach Schriftgröße und Spaltenbreite werden normalerweise drei bis sechs Trennungen in Folge zugelassen. Wichtig ist auch, dass die Trennung von Wörtern, die mit einem Großbuchstaben beginnen, zugelassen wird. Sonst können nur wenige Trennungen gemacht und der Text nicht gut ausgeglichen werden. Danach müssen Sie den Text aber unbedingt auf falsche und schlechte Trennung überprüfen und eventuell noch korrigieren. Bei den Einstellungen der Wort- und Zeichenabstände im Blocksatz ist es in Deutschland allgemein unüblich, die Zeichenabstände überhaupt zu verändern. Das ist eine unschöne Mode aus Amerika. Setzen Sie im Inspektor Text die Werte für die Zeichenabstände alle auf null. Diese Einstellung verhindert auch, dass ein einzelnes sehr langes Wort auf Spaltenbreite gesperrt wird. Es bleibt dann nach deutschen Regeln linksbündig. Die Wortabstände sollen nicht weniger als 80 % betragen und nicht mehr als 200 %. Leider setzen sich die meisten Programme über den oberen Grenzwert hinweg, um andere Regeln einzuhalten. Eine andere Regel, die dies ständig verhindert, ist die Einstellung der maximalen Anzahl von aufeinander folgenden Trennungen.
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1. Schritt: Der bündige Bereich wird so eingestellt, dass die letzte Zeile linksbündig wird. 2. Schritt: Schalten Sie die Silbentrennung ein und prüfen Sie die Sprache. Dann werden die maximal aufeinander folgenden Trennstriche eingegeben. 3. Schritt: Richten Sie die Abstände für Wortzwischenräume und Werte für die Änderung der Buchstabenabstände ein. 4. Schritt: Korrigieren Sie die Silbentrennung manuell, wenn nötig.
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Kapitel 3

textgestaltung

In Illustrator gibt es einige Einstellungen für die Gestaltung von Blocksatz nicht. Hier soll aber ebenso kurz Schritt für Schritt gezeigt werden, wie Sie Lücken ausgleichen können.

In Illustrator können Sie auch Voreinstellungen für die Silbentrennung machen, um die Trennfehler zu vermeiden. Wählen Sie im Menü Bearbeiten > Voreinstellungen > Silbentrennung aus und geben Sie eine Liste von Wörtern ein, die dabei mit Trennstellen versehen wurden. Wörter in der Liste ohne Trennstrich werden gar nicht getrennt.

1. Schritt: Hier wird der erzwungene Blocksatz für einen Absatz eingestellt, bei dem die letzte Zeile linksbündig ist und der Rest-Raum in der Zeile weniger als ein Geviert beträgt. 2. Schritt: Schalten Sie die Silbentrennung ein und prüfen Sie die Sprache (Palette Zeichen mit eingeblendeten Optionen). Dann werden die maximal aufeinander folgenden Trennstriche eingegeben. 3. Schritt: Die Abstände für Wortzwischenräume und Werte für die Änderung der Buchstabenabstände werden eingerichtet. 4. Schritt: Die Silbentrennung wird manuell korrigiert, wenn nötig.

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Die letzte Zeile in einem Textblock sollte nicht mit einem getrennten Wort enden. Wenn möglich wird die Trennung vermieden. Dazu können Sie ein Zeilenende vor dem getrennten Wort eingeben. Dieses Zeilenende (Shift-Return) kann aber nicht wieder automatisch entfernt werden, wenn der Text geändert wird und somit der Zeilenfall anders aussieht. Sollte durch die Korrektur der Trennung in der Zeile darüber ein „Loch“ entstehen, müssen Sie in den Zeilen oberhalb nach einer weiteren Korrekturmöglichkeit Ausschau halten und beispielsweise ein kurzes Wort am Ende einer Zeile in die nächste Zeile übertragen. In FreeHand kann eine Trennung vermieden werden, wenn Sie das Wort markieren und die Option Markierte Wörter zusammenhalten im Inspektor Text in der Palette Abstände aktivieren.

Bedingte Trennstriche einfügen Programm
Illustrator FreeHand

Tastenkombination
Ω-q-Ω--

Bedingte Trennstriche werden automatisch aus dem Text wieder entfernt, wenn der Text durch eine Korrektur anders läuft.

Tricks mit Textblöcken
Die Texte in Layouts werden oft so platziert, dass der Text von einem Textrahmen in den nächsten Textrahmen läuft. Das lässt sich natürlich auch in FreeHand und Illustrator einstellen. Beide Programme bieten die Möglichkeit Textrahmen mit genauen Breiten zu definieren oder in einem Textrahmen mehrere Spalten zu erzeugen. Dabei können Sie sich die Arbeit mit einigen Tricks erleichtern.

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Kapitel 3

textgestaltung

Textrahmen definieren In FreeHand können Sie voreingestellen, dass die Texte, die geschrieben werden, eine unendliche Breite (begrenzt durch die Montagefläche) haben. Ohne diese Grundeinstellung zu ändern, kommt man trotzdem schnell zu einem Textrahmen, der eine feste Breite hat. Ziehen Sie mit dem Text-Werkzeug einen Rahmen im Dokument. Die Breite kann dann über den Inspektor Objekt eingestellt werden. Um in einem Rahmen mehrere Spalten zu erzeugen, wählen Sie im Inspektor Text die Option Spalten und Reihen aus. Dort geben Sie ein, wie viele Spalten der Rahmen enthalten soll und welche Spaltenabstände Sie haben möchten. Spaltenlinien können automatisch zwischen den Spalten erstellt werden. Wählen Sie die Option Volle Höhe aus. Die Spaltenlinien werden aber erst aktiv, wenn eine Linienstärke über den Inspektor Pinselstrich definiert wurde. Die Rahmenlinie muss dann noch entfernt werden. Dazu deaktivieren Sie im Inspektor Objekt die Option Rahmen anzeigen.

Um einen Textrahmen an den Text anzupassen, machen Sie einen Doppelklick in das weiße Kästchen (Verknüpfungsfeld) an der rechten unteren Ecke. Im Inspektor Objekt kann auch die Höhe variabel eingestellt werden. Dann wird der Textblock nur nach unten erweitert, wenn Sie mehr Text schreiben. Eine praktische Sache.
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Automatische Änderung der Textblockhöhen in FreeHand Über die Funktion Suchen/Ersetzen > Grafik können die Textrahmen im Dokument gesucht und gemeinsam aktiviert werden. Gehen Sie auf die Palette Auswählen und stellen Sie sie wie links im Bild ein. So werden alle Textblöcke aktiviert und können nun gemeinsam im Inspektor Objekt umgestellt werden, damit die Höhe der Texte variabel wird.

Spalten anpassen In FreeHand gibt es eine Palette im Inspektor Text, in der Sie die Spalten anpassen können. Diese Option kann automatisch den Zeilenabstand erweitern, bis der Rahmen ganz gefüllt ist, die Zeilenzahlen ausgleichen, damit in allen Spalten gleich viele Zeilen stehen, und sogar die Schriftgröße anpassen, damit der Textrahmen komplett mit dem Text ausgefüllt wird.
Alle diese Funktionen werden selten verwendet, da die Korrekturen mehrere Schritte erfordern und das Ergebnis der Schriftgrößenänderung oder der Änderung des Zeilenabstandes unschön sein kann.

Textrahmen verketten In vielen Layouts ist es sinnvoll, mit mehreren Textrahmen zu arbeiten, die dann miteinander verkettet werden. Das bedeutet, dass der Text von einem Rahmen in den nächsten weiterlaufen soll. Erst einmal müssen Sie die Rahmen erstellen. Dann stellen Sie besser die Ansicht in FreeHand auf die Grobansicht, damit alle Rahmen sichtbar mit schwarzen Linien dargestellt werden. Sonst finden Sie die Rahmen einfach schwer und müssen „auf Verdacht“ mit der Maus die Verkettung versuchen. Zum Verketten wird in dem Textblock, in dem der Text steht, das Verknüpfungsfeld (weißes Kästchen) unten angeklickt und mit der Maus bei gedrückter Maustaste eine Verbindungslinie zum nächsten Rahmen gezogen. Der Text geht nicht verloren, wenn man einen Rahmen aus der Verkettung löscht, er ist nur nicht mehr sichtbar.
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Kapitel 3

textgestaltung

Textrahmen und Spalten definieren In Illustrator können Sie die Rahmengröße eines Textrahmens über die Palette Transformation definieren. Dabei wird aber die Schrift ebenfalls verzerrt. Einfacher ist es allerdings, die Maus zu verwenden und mit dem normalen Auswahl-Werkzeug zu arbeiten. Nun sollten Sie mit Hilfslinien oder dem Raster arbeiten, um eine genaue Breite einzustellen. Hilfslinien können genau positioniert werden, wenn die Sperrung der Hilfslinien aufgehoben wurde. Das Raster kann in den Grundeinstellungen Hilfslinien & Raster definiert werden. Es ist empfehlenswert, die Rasterlinien auf den Wert von 25 mm und die Unterteilung auf 5 zu stellen. Dann hat man Rasterlinien in 5-mm-Abständen. Es muss aber noch darauf geachtet werden, dass der Nullpunkt für die Seite richtig eingestellt ist und wirklich unten links am Seitenrand sitzt. Die Verwendung des Frei-Transformieren-Werkzeuges führt auch zu einer gemeinsamen Verzerrung von Text und Rahmen. Sie können aber die Verzerrung wieder rückgängig machen, wenn Sie eine genaue Breite für den Rahmen definiert haben. Die Spalten können dann über das Dialogfeld Textzeilen & -spalten eingestellt werden. Tipp: Mit dieser Funktion können Sie auch prima die genaue Textblockbreite einstellen. Wenn bei der Gesamtbreite ein fester Wert eingegeben wird, wird ohne Schriftverzerrung auch bei nur einer einzelnen Spalte der Rahmen auf die gewünschte Breite geändert. Wenn der Text nicht mehr in den Rahmen passt, wird rechts unten ein kleines Pluszeichen am Rahmen dargestellt.

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Textblöcke verbinden in Illustrator Sie können zuerst die Textblöcke erstellen und dann miteinander verbinden. Nachdem die Textblöcke erstellt wurden, sind sie in der Originalansicht nicht sichtbar. Deswegen sollten Sie in die Pfadansicht wechseln. Mit dem Auswahl-Werkzeug können Sie dann die Textblöcke zusammen aktivieren und dann miteinander verbinden.

Textblöcke genau platzieren in Illustrator Achtung: Nach dem Verbinden werden die Textblöcke mit dem normalen Auswahl-Werkzeug gemeinsam verschoben. Um Textblöcke unabhängig von den verbundenen zu bewegen, müssen Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug verwenden.

Verbundene Textblöcke löschen in Illustrator Das Gruppenauswahl-Werkzeug wird auch dann verwendet, wenn Sie aus mehreren verbundenen Textblöcken einen Textblock löschen möchten, ohne dass der Text verschwindet. Der Text läuft dann in den nächsten Textblock um.

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Kapitel 3

textgestaltung

3.3 Tabellen
Bei Tabellen können beide Grafikprogramme die Standardtabulatoren verwenden und in beiden Programmen können die Tabulatorpositionen genau definiert werden. FreeHand kann allerdings etwas Besonderes. Es gibt die Möglichkeit, in einer normalen Tabelle mit dem Umbruchtabulator einen Bereich zu definieren, aber dazu später mehr. Oft werden Tabellen gar nicht mit den normalen Text-Tabulatoren gestaltet, sondern mit der Funktion der Spalten und Zeilen, die für Textblöcke definiert werden können. Ich will diese Vorgehensweise ebenfalls erläutern und die Vorteile für bestimmte Tabellen aufzeigen. Wie in anderen Programmen auch, können die Standard-Tabulator-Positionen benutzt werden, die durch kleine Dreiecke oder kleine „T“ in der Leiste dargestellt werden. Außerdem ist es möglich, in beiden Programmen die Einzüge für die Textblöcke zu definieren. Es sind ebenfalls kleine Dreiecke, die links und rechts am Rand der TabulatorLineale dargestellt werden.

Tabulatoren setzen in FreeHand Um Tabulatoren in FreeHand zu setzen, klicken Sie in die Tabulatoren-Leiste über dem Textblock, wählen eine Tabulator-Art aus und klicken damit in das Lineal. Danach kann der Tabulator in der Leiste auch noch verschoben werden. Es gibt linksbündige, rechtsbündige, zentriert ausgerichtete, Dezimal- und Umbruchtabulatoren in FreeHand. Den Umbruchtab gibt es tatsächlich nur in FreeHand.

Mit dieser Art von Tabulatoren können Bereiche in Tabellen definiert werden. Das hat den Vorteil, dass Sie eine Textmenge schreiben können und dann in der nächsten Tabellenspalte oben wieder weiterschreiben können. Wenn man einen Doppelklick auf einem Tabulator im Tabulator-Lineal macht, oder einfach nur einen Doppelklick in die Leiste, erscheint das Dialogfeld Tabulatoren bearbeiten. In diesem Dialogfeld kann auch ein Füllzeichen für einen Tabulator eingegeben werden. Für den Umbruchtab gibt es keine Füllzeichen.
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3 . 3 Ta b e l l e n

Tabulatoren setzen in Illustrator In Illustrator muss die Tabulatoren-Palette für einen Textblock im Menü Text aufgerufen werden. Sie wird automatisch passend über den Textrahmen gesetzt. Diese Palette wird allerdings nicht automatisch verschoben, wenn Sie die Ansichtsgröße verändern. Sie müssen sie leider manuell verschieben. Oder Sie blenden die Palette erst einmal wieder aus und erneut ein, damit die Position wieder passt. Um Tabulatoren zu definieren, klicken Sie in die Palette. Es gibt linksbündige, rechtsbündige, zentriert ausgerichtete Tabulatoren und Dezimaltabulatoren. Nachdem ein Tabulator in die Leiste geklickt wurde, kann er mit der Maus noch verschoben und die Position korrigiert werden. Tipp: Wenn die Option Einrasten aktiviert wurde, werden die Tabulatoren am Raster der Tabulatoren-Palette ausgerichtet und können so genauer gesetzt werden. Sobald eine andere Zoom-Stufe eingestellt wird und damit eine stärkere Vergrößerung der Darstellung ändert sich die Einteilungsgenauigkeit der Tabulatoren-Palette. So können Sie Tabulatoren noch genauer definieren. Tipp Nummer zwei: Es ist besonders hilfreich in Illustrator, dass Sie im Menü Text die Verborgenen Zeichen einblenden können. Das ermöglicht eine Kontrolle über bereits eingegebene Tabstopps. Diese werden als kleine Pfeile dargestellt.

Tabulatortricks
Nebenstehendes Beispiel kommt auch in Layoutprogrammen oft vor. Man hat eine kleine Aufzählung mit vorangestellter Nummerierung. Da es irgendwann zweistellige Nummern gibt, können Sie ohne korrigierende Einstellungen keinen Ausgleich erreichen. Normalerweise wird eine Kombination von zwei Funktionen zum Ziel führen. Sie verwenden Tabulatoren und Einzüge. Es gibt allerdings zwei Möglichkeiten, um das Problem der ein- und zweistelligen Zah143

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Kapitel 3

textgestaltung

len zu lösen. Die erste Möglichkeit besteht darin, dass Sie vor die einstelligen Zahlen ein Halbgeviert einfügen. Das geht allerdings einfacher in FreeHand.

Halbgeviert einfügen Programm
Illustrator FreeHand

Tastenkombination
2 x a-Leertaste + 1 x Sperrung 90 Einheiten Ω-q-N

In FreeHand kann das Halbgeviert auch über das Menü Text > Sonderzeichen eingefügt werden.

Tabulatoren und Einzüge Die zweite Möglichkeit besteht darin, dass man einen rechtsbündigen und einen linksbündigen Tabulator definiert. Damit die Zahlen richtig ausgerichtet werden, geben Sie vor den Zahlen einen Tabstopp ein. Der linke Einzug wird auf denselben Wert gestellt, auf den der zweite, also der linksbündige, Tabulator eingestellt ist. Damit die Zahlen vor dem Text stehen können, muss der Einzug für die erste Zeile wieder auf den linken Rand des Textblocks geschoben werden. Die Einstellungen für die Silbentrennung und den Blocksatz müssen anschließend auch noch vorgenommen werden.

Der Umbruchtabulator von FreeHand Wie ich bereits kurz erwähnte, können Sie in FreeHand Bereiche in einer Tabelle definieren und damit sogar einen kleinen Blocksatz innerhalb einer Tabelle erzeugen. Das wird häufig in Tabellen benötigt, in denen ein kleiner erklärender Text zu einem Objekt in der Tabelle verwendet werden soll. Beispielsweise eine Bestellliste oder Artikelliste wie auf der nächsten Seite. Bevor ich diese Funktion in FreeHand entdeckte, war es immer eine Quälerei für mich, solche Tabellen gut korrigierbar zu erstellen.
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3 . 3 Ta b e l l e n

Sie können nun die Tabulatoren definieren und setzen je einen Umbruchtabulator am Beginn und am Ende des Bereichs für den Blocksatzteil der Tabelle. Oft muss die erste Zeile anders definiert werden. Hier wird dann nur mit linksbündigen Tabulatoren gearbeitet. Der komplette Text im Tabellenfuß wird auf Blocksatz eingestellt. Die Blocksatzeinstellungen und die Silbentrennung müssen Sie danach ebenfalls noch definieren. Die letzte Zeile im Bereich wird gesperrt und sieht erst einmal nicht gut aus. Um das zu korrigieren, wird am Ende des Blocksatzes einfach noch ein Leerzeichen vor dem Tabstopp eingegeben. Nach dem Eingeben des Tabstopps am Ende des Bereichs springt der Cursor wieder in die erste Zeile des Bereichs. Nun wird noch ein zweiter Tabstopp eingegeben, damit der Cursor die Tabposition erreicht, an der der Preis eingegeben werden soll.

Sidestep: Kalendarien in FreeHand
Bei Kalendarien wird meist nicht mit den normalen Tabulatoren gearbeitet. Hier ist es nötig einen schnellen und flexiblen Aufbau zu realisieren. In diesem Abschnitt kann ich die Vorteile der Arbeitsweise mit Spalten und Zeilen verdeutlichen. In Kalendarien werden Textblöcke mit gleicher Breite, aber unterschiedlicher Spaltenzahl benötigt. Die Monate können zwischen vier und sechs Wochen haben. Damit der Aufbau bei der Aktualisierung für das nächste Kalenderjahr bestehen bleiben kann, sollen die Wochentage einfach nur verschoben werden können. Als Vorbereitung müssen Sie die maximale Größe eines Textblockes für einen Monat festlegen. Danach erstellen Sie einen ersten Textblock. Nun rufen Sie in FreeHand im Inspektor Text die Palette Spalten und Reihen auf und stellen die Anzahl der Spalten und Zeilen ein. Die Abstände stellen Sie auf Null ein, denn durch den Zeilenabstand und rechtsbündige Einstellung kann die Ausrichtung der Zahlen in den Zeilen und Spalten definiert werden.

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Kapitel 3

textgestaltung

Beginnen Sie mit einem Monat, in dem es sechs Wochen gibt und somit sechs Spalten erstellt werden müssen. Danach richtet sich dann die Schriftbreite und Schriftgröße. Oft ist es nötig, einen schmalen Schriftschnitt zu verwenden. Testen Sie, ob die Spaltenbreite für fette zweistellige Datumsangaben reicht, denn die Wochenenden sollen durch einen fetteren Schriftschnitt hervorgehoben werden.
Da es nicht ganz einfach ist, für die Monate, die weniger Wochen haben, ausgeglichene Spalten zu erstellen, muss jede Tabelle angepasst werden.

Für die einzahligen Daten wird ein Einzug rechts eingegeben, damit die Spalten ausgeglichener aussehen. Wenn man eine Schrift benutzt, bei der die Zahlen durch Kerningwerte unterschnitten werden, muss der Abstand bei den Zehnerwerten wegen der Ziffer „1“ ausgeglichen werden. Denn die eins wird meist unterschnitten.

Für Kalendarien, bei denen der Text von links nach rechts läuft, müssen Sie nichts neu eingeben. Sie ändern einfach die Spalten- und Zeilenzahl und die Textflussrichtung. Dann wird die Tabelle automatisch umgeändert. Dann müssen Sie allerdings noch die Breite der Tabelle anpassen. Um der Tabelle Linien hinzuzufügen, muss im Inspektor Text in der Palette Spalten und Reihen die Linie erst einmal für die volle Breite und volle Höhe aktiviert werden. Danach müssen Sie die Abstände für die Spalten und Reihen definieren, denn die Linien sollen zu den Zahlen Abstand haben. Nun müssen Sie im Inspektor Pinselstrich noch die Linienstärke definieren.

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3 . 3 Ta b e l l e n

Nun muss noch im Inspektor Objekt der Rahmen aktiviert werden und die Abstände für den äußeren Rand eingestellt werden. Hier wird der halbe Wert der zuvor eingestellten Abstände der Palette Spalten und Reihen verwendet. In einer solchen Tabelle werden die Zahlen meist einfach rechtsbündig gesetzt. Durch die Umrandungslinien wird der Tabelle genügend Halt gegeben, so dass man auf einen Ausgleich der einstelligen Daten verzichten kann. Das Kerning für Zahlen, die fälschlicherweise unterschnitten sind, müssen Sie trotzdem korrigieren.

Autoreifen Radkappen Stoßstangen Sportsitze Frontscheiben Airbags

2000 Stück 50 Stück 800 Stück 1000 Stück 120 Stück 80 Stück

verkauft Lager verkauft Lager Lager Lager

Für die verschiedenen Kalendarien, die vier, fünf und sechs Wochen darstellen müssen, kann man sich jeweils ein Muster machen und dann die anderen Monate von Duplikaten dieses Musters erstellen. Aber so arbeitet man aus Faulheit sowieso ständig, oder?

Für normale Tabellen kann der Texteffekt Hervorhebung verwendet werden. Dabei werden abwechselnd die Zeilen hinterlegt und am Anfang wird ein Wortzwischenraum und am Ende ein Tabstopp eingegeben. In Illustrator müssen die Abstände der Zahlen zu den Linien über Einzüge und den Grundlinienversatz erzeugt werden. Die Umrandungslinien für die Tabellenfelder können nur eingestellt werden, wenn Sie das Direktauswahl-Werkzeug verwenden. Das bedeutet, dass Sie grundsätzlich auch in Illustrator solche Kalendarien erzeugen können. In diesem Buch soll aber nicht Schritt für Schritt beschrieben werden, wie man das macht, da es im FreeHand etwas einfacher ist. Illustrator hat in anderen Bereichen große Vorteile. Wie bereits erwähnt, Sie sollten beide Programme einsetzen.

Der große Vorteil der Erstellung von Kalendarien mit Spalten und Zeilen liegt später in der Korrektur bzw. bei der Änderung im nächsten Jahr. Durch diesen Aufbau ist ganz leicht möglich, die Zahlen zu verschieben. Man muss nur zusätzlich die Tabulatortaste vor der ersten Zahl betätigen, damit die Zahlen alle ein Feld weitergeschoben werden.

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Kapitel 3

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3.4 Text als Grafikelement
Text kann auch als Grafikelement eingesetzt werden. Sie können Headlines mit den beiden Grafikprogrammen gestalten und in Layouts auch optische Akzente setzen. Die vorgegebenen Möglichkeiten in beiden Programmen sind sehr unterschiedlich, angefangen bei einfachen farbigen Unterlegungen bis zu komplizierten Verzerrungseffekten. In diesem Teil des Kapitels werden erst einmal einige Gestaltungsmöglichkeiten vorgestellt, die in beiden Programmen realisiert werden können. Danach habe ich einige Beispiele aufgeführt, die entweder komplett in FreeHand oder komplett in Illustrator entworfen wurden.

Rundsatz und Wellensatz
Rundsatz und Wellensatz wird häufig bei wenig Text verwendet, der besonders effektvoll und dynamisch in das Layout eingefügt werden soll. In FreeHand wird der Rundsatz erzeugt, indem Sie eine Ellipse zeichnen und dann aus dem Menü Text die Option An Pfad anfügen aufrufen. Dann blinkt der Textcursor oben auf der Ellipse und Sie können den Text für den Rundsatz eingeben. Der Text steht danach mittig auf der Linie der Ellipse. Die Linie der Ellipse oder des Kreises ist nach dem Verbinden des Textes mit der Ellipse nicht mehr sichtbar. Sie wird nun als Schriftlinie verwendet. Im Inspektor Objekt können Sie verschiedene Optionen für den Rundsatz oder Wellensatz einstellen. In Illustrator wird ebenfalls erst einmal eine Ellipse oder ein Kreis erstellt. Dann hat man aber ein ExtraWerkzeug, das Pfadtext-Werkzeug, mit dem Sie dann den Text zu dem Pfad hinzufügen können.

Das zweite Werkzeug (ganz rechts), mit dem Text an einen Pfad angeknüpft werden kann, dreht die Buchstaben vertikal, so dass sie auf der Linie laufen.
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3 . 4 Te x t a l s G r a f i k e l e m e n t

Dieser Effekt wirkt besser, wenn Sie die Buchstaben als Versalien einstellen und die Wortzwischenräume kleiner definieren. Am Ende wirkt ein zur Mitte stehender Punkt besser als andere Satzzeichen. Solche Funktionen zeigen, dass asiatische Zeichen in Illustrator Berücksichtigung finden. Eine andere Gestaltungsvariante können Sie sich bei senkrechtem Wellensatz vorstellen, der auch mit diesem Werkzeug erstellt wird. Probieren Sie das mal aus.

Rundsatz zweizeilig Um eine zweite Zeile für den Rundsatz zu erzeugen, gibt man in FreeHand einfach ein Absatzende im Text ein. Die erste Zeile steht automatisch oben auf der Ellipse und die zweite Zeile steht automatisch unten auf der Linie. In Illustrator müssen Sie eine zweite Ellipse deckungsgleich auf der ersten erzeugen und dann den zweitenTextteil mit der Maus in die Ellipse ziehen. Man zieht die Einfügemarke, die auf der Ellipse dargestellt wird, in die Ellipse, damit der Text die Ausrichtung ändert. Tipp: Wenn Sie in Illustrator die Alt-Taste drücken und den Text in die Ellipse ziehen, wird gleichzeitig eine Kopie des Textes erstellt. Man sieht das an der geänderten Darstellung des Mauszeigers.

Rundsatzeinstellungen in FreeHand Zuerst kann beispielsweise der Pfad eingeblendet werden, damit er mitgedruckt wird und der Stand der Zeile auf der Linie beurteilt werden kann. Außerdem können Sie die Linie auch ganz fett definieren und aufrastern, denn sie liegt hinter dem Text. Der Abstand des Textes zur Linie kann dann mit dem Grundlinienversatz verändert werden. Die Werte sind meist bei zweizeiligem Rundsatz oben und unten verschieden.
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Kapitel 3

textgestaltung

Weiterhin können Sie für den Text, der oben auf der Ellipse oder auf dem Kreis steht, die Einstellung wählen wie die Linie verwendet wird. Mit Grundlinie ist die Schriftlinie gemeint. Wenn Sie Nichts auswählen, steht der Text nur unten auf der Linie, so als ob man ein Absatzende vor dem ersten Zeichen eingegeben hätte. So geht es also auch. Das Format bestimmt die Buchstabenform auf der Linie. Wenn die Buchstaben um den Pfad rotieren, werden sie eben nur gedreht. Das führt meist zu unschönen Buchstabenabständen. Sie müssen dann oft noch ausgleichen und das Kerning bearbeiten. Das Format Vertikal setzt alle Buchstaben gerade und verschiebt sie so, dass sie um die Ellipse wandern. Meist wird Vertikal neigen verwendet. Bitte achten Sie unbedingt auf Lesbarkeit des Textes. Es kann sein, dass der Text zu stark verzerrt wird. Wenn es sich nur um eine Einzelzeile handelt, wird der Text im unteren Bereich der Ellipse gespiegelt. Das sollten Sie nur als Stilmittel einsetzen, denn nicht jeder kann spiegelverkehrt lesen. Bei Wellensatz gehen Sie in FreeHand wie beim Rundsatz vor. Erst erstellen Sie eine Linie, die als Schriftlinie verwendet werden soll, dann setzen Sie den Text auf den Pfad. Auch Illustrator macht keinen Unterschied der Funktionen von Wellen- und Rundsatz. Nur die Form der Linie ist eben anders. Auch bei Wellensatz müssen Sie auf das Kerning achten und ausgleichen. In beiden Programmen können Sie den Text mit der Maus auf der Linie verschieben. In FreeHand muss das kleine blaue Dreieck mit der Maus bewegt werden, in Illustrator wird die Einfügemarke mit dem Direktauswahl-Werkzeug verschoben, um den Textbeginn zu verändern. Dabei kann der Text in Illustrator auch gleich um 180 Grad gedreht auf die Linie gezogen werden. In FreeHand müssen Sie die Linie dafür umkehren und zwar mit der Funktion Pfad ändern > Richtung umkehren aus dem Menü Modifizieren.
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In FreeHand können Sie einen Text auf einer Spirale in beide Richtungen laufen lassen. Normalerweise wird der Text außen beginnen und nach innen laufen. Wenn Sie das nicht möchten, muss die Richtung der Spirale mit der Funktion Pfad ändern umgekehrt werden. In jedem Fall sollte das Kerning korrigiert werden. Es ist nicht einfach, die Schriftgröße anzupassen. Meist soll der Effekt ja so aussehen, dass die Schrift innen kleiner ist als außen. Ein kleiner Trick hilft und kann einen schönen Effekt erzeugen. Man wandelt die Schrift in Pfade um und verwendet die Funktion Linse. Dabei wird die Schrift allerdings verzerrt. Das kann auch unerwünscht sein. Die Funktion Linse finden Sie in den Xtra-Werkzeugen. Mit der Maus ziehen Sie einen Kreis über die Spirale und benutzen eine Konkav-Einstellung. Das ist wichtig, sonst wird der Text in der Mitte größer als außen und „aufgebläht“. Im nebenstehenden Beispiel habe ich dann noch einen Verlauf in die entstandene Textspirale gelegt. Das Objekt ist gruppiert, aber der Verlauf wird nicht über das gesamte Objekt gezogen, bevor der Spiraltext nicht zu einer Einheit gemacht wurde. Ich habe aus dem Menü Modifizieren die Option Zusammenfassen > Einheit ausgewählt. Auch wenn der Verlauf schon als Füllung eingestellt wurde, wird er dann auf das gesamte Objekt angewendet. Zum Erstellen der Einheit hätte ich auch aus der Symbolleiste Xtra-Funktionen diese Schaltfläche verwenden können.

In FreeHand aktiviert man den Text und wählt aus dem Menü Text die Funktion In Pfade konvertieren.

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Kapitel 3

textgestaltung

Farb-, Verlauf- und Musterfüllungen
Text kann ganz normal mit Mustern und Rasterverläufen und Farben gefüllt werden, allerdings sind hier einige Hinweise zur späteren Ausgabe und zur Verwendung interessant. Genauere Infos zum Thema Farbe und Überfüllung gebe ich dann in Kapitel 4.

Farbfüllungen In beiden Programmen, in FreeHand und in Illustrator, ist es möglich, dass der Text oder der Textblock eingefärbt wird. Es ist nur eine Frage der Aktivierung. Sie können also die Textblöcke direkt für Rahmen und Flächenhinterlegung des Textes verwenden. In Illustrator wird der Textblock mit dem Direktauswahl-Werkzeug aktiviert. Danach können Sie die Kontur definieren und die Farbfüllung bestimmen.

Was aber Schönheit sei, das weiß ich nit. –

Albrecht Dürer

In der Werkzeugleiste können Sie die Farbe für die Fläche und die Farbe für die Kontur definieren. Dasselbe Symbol finden Sie in der Palette Farben. Je nachdem, welches der Symbolteile im Vordergrund steht, die Fläche oder die Linie, wird die Flächen- oder die Linienfarbe geändert. Wenn Sie den Textblock mit dem normalen AuswahlWerkzeug anklicken, können Sie die Textfarbe und Textkontur verändern. Es ist wichtig, mit welchem Werkzeug Sie den Textblock aktivieren. Die Konturstärke darf nicht null Punkt sein, wenn man eine Konturfarbe definiert. Das bedeutet, dass es immer eine Linienstärke zu definieren gilt. Die Konturstärke stellen Sie in der Palette Konturen ein. Sie können Farben in Illustrator auch intuitiv zuweisen. Man kann nämlich aus der Palette Farbfelder die Farbkästchen auf die Fläche des Textblocks ziehen. Sie müssen aber darauf achten, ob Sie das Auswahl-Werkzeug oder das Direktauswahl-Werkzeug aktiviert haben. Ist das Auswahl-Werkzeug aktiv, wird die Textfarbe geändert. Ist das Direktauswahl-Werkzeug aktiv, wird die Flächenfarbe geändert, wenn die Flächendefinition im Vordergrund der Werkzeugpa-

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lette steht. Steht die Liniendefinition im Vordergrund, ändert man die Linienfarbe. Wegen dieser Einstellungsmöglichkeiten kommt es nicht darauf an, dass Sie das Farbkästchen genau auf die Linie eines Rahmens ziehen, sondern Sie müssen einfach nur den Textblock mit dem Farbkästchen treffen. Eine weitere Option in Illustrator ist die Palette Aussehen. Auch in dieser Palette können Sie die Farben und Konturen definieren. Dazu müssen Sie wieder erst den Textblock mit dem Direktauswahl-Werkzeug aktivieren. Dann können Sie Farbfelder in die Palette ziehen oder in der Palette Farben eine Farbe einstellen. Welche Option Sie nun tatsächlich später benutzen, ist Ihnen überlassen. Aber eigentlich muss man alle Varianten so gut kennen, dass man bei der Bearbeitung von Textblöcken intuitiv den schnellsten Weg geht. Das kostet erst einmal Übung, also brauchen Sie auch ein wenig Geduld und Zeit. Tipp: Um den Text im Rahmen auszurichten und den Abstand des Textes zur Umrandungslinie einzustellen, ändern Sie den linken und rechten Einzug für den Text. Den oberen Abstand können Sie mit einem Grundlinienversatz für den gesamten Text einstellen. In FreeHand funktioniert das Ganze auch, aber etwas anders. Hier muss der Text mit dem Text-Werkzeug aktiviert werden, wenn man die Textfarbe ändern möchte. Benutzt man das Auswahl-Werkzeug, kann der Rahmenhintergrund und die Umrandungslinie für den Rahmen eingestellt werden. Auch in FreeHand wird bei der Definition der Linienfarbe die Linienstärke automatisch auf 1 pt eingestellt. Sie müssen diesen Wert meist anpassen und korrigieren. Im Inspektor Objekt ist die Option Rahmen anzeigen dann automatisch aktiv. Achten Sie darauf, dass für die Linie auch die Option Überdrucken eingestellt wird, wenn diese Schwarz definiert wurde. Sonst gibt es Probleme bei der Belichtung und beim Druck. Die Abstände des Textes zum Rahmen werden im Inspektor Objekt eingestellt. Die Werte für Num. ausrichten werden für links (l:), oben (o:), rechts (r:) und unten (u:) eingegeben.
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Kapitel 3

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Die Füllungsfarbe stellen Sie in FreeHand über den Inspektor Füllung ein. Aber es kommt auch darauf an, wie der Text aktiviert wurde. Wenn der Textblock mit dem Zeiger-Werkzeug aktiviert wurde, kann man die Rahmenhintergrundfarbe und die Linienfarbe definieren, sonst wird die Textfarbe geändert. Achtung: Wenn Sie in FreeHand eine Farbe definiert haben und deren Name nicht im Inspektor erscheint, ist sie automatisch in dem Farbmodus verwendet worden, in dem sie auch definiert wurde. Das kann auch der RGB-Modus sein, wodurch Ausgabeprobleme entstehen können. Achten Sie also darauf, dass alle Farben definiert sind und auch für die Füllungen die richtigen Farbnamen im Inspektor dargestellt werden. In der Palette Farbfelder können Sie für ein aktives Objekt die Füllungsfarbe definieren, indem Sie die Füllung dort aktivieren und dann auf einen Farbnamen klicken. Sie müssen auf den Text und neben dem Farbfeld klicken, sonst geht es nicht. Oder Sie ziehen das Farbfeld innerhalb der Palette auf das Füllungs- oder das Linienfarbfeld. In FreeHand können Sie ebenfalls die Farbfelder aus der Palette Farbfelder direkt auf den Textblock ziehen. Je nachdem, wo Sie nun mit der Maus das Farbfeld loslassen, können Sie die Textfarbe, die Rahmenhintergrundfarbe oder die Rahmenlinienfarbe ändern. Man muss also sehr genau mit der Maus arbeiten oder man verwendet die Tastenkombinationen, mit denen man die Farbanwendung steuern kann. Um die Füllung umzufärben hält man Shift-Taste gedrückt, während das Farbfeld auf den Textblock gezogen wird. Um die Linie umzufärben, hält man die Apfel-Taste (bei Windows die Shift- und Strg-Taste) gedrückt, während man das Farbfeld zieht und auf dem Objekt loslässt. Die Farbanzeige in der Werkzeugpalette dient ebenfalls zur Farbauswahl. Hier können Sie für die Füllung oder für die Linienfarbe eine Palette aufrufen, in der Sie mit der Pipette einfach nur auf das gewünschte Farbfeld klicken. Die Nummer von Indizierten Farben wird angezeigt. Daran sieht man schon, dass diese Funktion für die Gestaltung von Web-Grafiken geeignet ist. Bei Textblöcken funktioniert die Füllungsfarbe nur für den Text selbst. Der Rahmenhintergrund kann nicht umgefärbt werden und Konturfarben können auch nicht eingestellt werden. Die Anzeige der Farbfelder können Sie im Untermenü auf die selbst definierten Farbfelder umstellen.

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Musterfüllungen Es gibt zwei verschiedene Arten von Musterfüllungen. Sie können die vorgegebenen Bitmap- und Postscript-Muster verwenden oder eigene Muster als Füllung erstellen. Nur in FreeHand muss die Schrift in Pfade gewandelt werden. Das Erstellen von eigenen Mustern will ich in Kapitel 4 genauer beschreiben und auch beim Thema Farbdefinitionen wird es als Sidestep behandelt. In FreeHand werden die Musterfüllungen im Inspektor Füllung eingestellt. Dort können Sie von der Grundversion auf die Muster umschalten. Achtung: Diese Muster sind Pixel-Muster, die für Druckverfahren nicht belichtbar sind. Ein entsprechender Hinweis erscheint netterweise, nachdem man die Option ausgewählt hat. Sie können nur Laserdrucker und Farbdrucker für die Ausgabe der Muster verwenden. Die Qualität ist abhängig von der Auflösung des Druckers. Die Pixel-Muster können farbig gestaltet und individuell durch Hinzufügen und Löschen von Pixeln in dem linken Kästchen des Musters verändert werden. Sie können die vorhandenen Muster in der kleinen Scroll-Leiste auswählen und mit dem Button Umkehren auch negativ verwenden. Die zweite Variante in FreeHand sind vorgefertigte Texturen, die eigentlich PostScript-Muster sind und ebenfalls im Inspektor Füllung ausgewählt werden können. Leider werden diese Texturen nicht auf dem Bildschirm dargestellt. Darum wird in FreeHand im Inspektor eine kleine Vorschau angeboten. Die dritte Variante in FreeHand für Muster sind vorgefertigte PostScript-Muster, die Sie noch anpassen können. Sie können Optionen für die Anzahl der Objekte, z. B. für die Grashalme, einstellen. Auch diese Muster können nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden. Dann werden oft Testausdrucke erforderlich. Für die Tigerzähne können Sie sogar Vordergrundund Hintergrundfarbe definieren. Einige Muster sind transparent auf dem Hintergrund.
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Kapitel 3

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Um in Illustrator alle Musterfüllungen zur Verfügung zu haben, müssen Sie von der Installations-CD aus dem Ordner Muster- & Struktur-Bestände die Sammlung der Muster in den Ordner für die Farbfelder legen. Für alle Windows-Anwender hat Adobe eine Installationsanleitung mitgeliefert. Die Dateien werden auf die Festplatte kopiert und Illustrator muss neu gestartet werden. Sonst sind die neuen Bibliotheken nicht verfügbar. Sie können die Muster- und Farb-Bibliotheken über das Menü Fenster > Farbfelder-Bibliotheken aufrufen. Nach dem Auswählen mit der Maus wird eine neue Palette für die Bibliotheken geöffnet, in der alle Muster bzw. Farbfelder der Bibliothek angezeigt werden. Die Palette wird um weitere Muster- bzw. Farbfeld-Bibliotheken ergänzt, wenn Sie erneut im Menü Fenster eine Auswahl einer Bibliothek treffen. Sie sollten allerdings nicht allzu viele aufrufen, da Sie sonst die Karten schlecht auswählen können. Man müsste die Palette in die Breite ziehen oder trennen. Durch Anklicken von Mustern oder Farbfeldern in der Palette der Bibliotheken werden die Farbfelder in die Palette Farbfelder übernommen, damit Sie sie im Dokument verwenden können. Sie können die Palette so einstellen, dass nur die Muster dargestellt werden. Einige der Muster sind farbig, andere schwarz mit transparentem Hintergrund und manche weiß mit transparentem Hintergrund. Die Farben der Muster können Sie nicht einfach ändern.

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Verlaufsfüllungen Verlaufsfüllungen sind eigentlich häufiger als Musterfüllungen und werden in FreeHand auch im Inspektor Füllung eingestellt. Sie wählen einfach die Option Verlauf und dann die Verlaufsart. Es gibt lineare, kreisförmige und quadratische Verläufe. Bei Linearen Verläufen kann auch die Verjüngung Logarithmisch gewählt und der Verlauf gedreht werden. Bei kreisförmigen und Kontur-Verläufen können Sie den Mittelpunkt verschieben. Wird nun ein Text in Pfade gewandelt und eine Verlaufsfüllung eingestellt, hat zunächst jeder Buchstabe einzeln die Verlaufsfüllung. Soll der Verlauf über eine ganze Zeile oder ein ganzes Wort laufen, müssen Sie den Text mit der Funktion Zusammenfassen > Einheit aus dem Menü Modifizieren modifizieren. Die Einheit des Textes können Sie auch über die XtraFunktion aus der Palette einstellen oder Sie gehen in das Menü Xtras > Pfadoperationen > Einheit. Verlaufsfüllungen können Sie auch mehrfarbig gestalten und zwar, indem Sie Farbfelder in die Verlaufsleiste im Inspektor Füllung ziehen. Danach können Sie die Farbfelder zwischen Start- und Endfarbe seitlich verschieben. Um die Zusatzfarben wieder zu entfernen, ziehen Sie sie einfach nach oben oder unten weg. Sie können CMYK-Farben und Sonderfarben in Verläufen mischen. Die Separation bei der Ausgabe funktioniert ganz gut. In Illustrator haben Sie zunächst einmal die Möglichkeit Verlaufsfüllungen aus der Palette Farbfelder auszuwählen. Auch in diesem Programm müssen Sie die Schrift in Pfade wandeln. Also sollten Sie vorab die korrekte Schreibweise geprüft haben, aber das versteht sich eigentlich von selbst.

In Illustrator wird der Text aktiviert und aus dem Menü Text die Option In Pfade umwandeln aufgerufen.

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Kapitel 3

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Neue Verläufe werden in der Palette Verlauf erstellt. Dort können Sie neue Farbfelder hineinklicken, deren Farbe anschließend neu definiert wird. Zusätzlich können Sie in Illustrator den Verlauf zwischen den einzelnen Farbfeldern manuell verändern, um einen ähnlichen Effekt wie in FreeHand mit der Einstellung „Logarithmisch“ zu erzeugen. Wie bei FreeHand wird der Verlauf erst einmal auf einzelne Buchstaben angewendet, aber Sie können den Verlauf über ein ganzes Wort oder eine ganze Zeile ziehen, indem Sie das Verlauf-Werkzeug aus der Werkzeugpalette verwenden. Oder Sie wählen für die Zeile die Funktion Zusammengesetzter Pfad > Erstellen aus dem Menü Objekt. Aber erst nach dem Erstellen des zusammengesetzten Pfades kann die Verlaufsfüllung zugewiesen werden. Hinweis: Weder in FreeHand noch in Illustrator kann eine Umrandungslinie mit einer Verlaufsfüllung erstellt werden. Adobe InDesign kann das, so dass der Text bearbeitbar bleibt. Wenn Sie also Textkorrekturen befürchten, sollten Sie den Text in InDesign gestalten.

Bildfüllungen/Textmasken
Nun die letzte grundlegende Gestaltungsmöglichkeit für Texte. Sie können Textobjekte mit Bildern füllen, nachdem der Text in Pfade umgewandelt wurde. In Illustrator muss die Funktion der Textmasken verwendet werden. Das Ergebnis ist gleich, aber die weitere Bearbeitung und Korrektur unterscheidet sich in den beiden Programmen. Wie ich bereits erwähnte, muss der Text, der eine Bildfüllung in FreeHand erhalten soll, erst einmal in Pfade gewandelt werden. Das Bild, das in den Text eingefügt werden soll, wird importiert. Wählen Sie aus dem Menü Datei > Importieren. Nachdem ein Bild ausgewählt wurde, haben Sie das Bild an der Maus hängen und klicken damit in der Seite, um das Bild zu positionieren.
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Nun wird über dem Bild der Text platziert. Damit der Bildausschnitt bestimmt werden kann, sollten Sie eine Outline ohne Füllung für die Schrift einstellen, nachdem die Schrift in Pfade umgewandelt wurde. Damit das Bild in die Schrift eingesetzt werden kann, muss der Text eine Einheit bilden. Wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Einheit. Als Nächstes wird das Bild über die Funktion Inhalt Ausschneiden aus dem Menü Bearbeiten in die Zwischenablage gelegt. Aktivieren Sie den Grafiktext und wählen Sie die Funktion Innen einsetzen (Innen einfügen unter Windows) aus dem Menü Bearbeiten. Das Bild erscheint in dem Text und die Linie kann nun entfernt werden. Dieser Weg wird auch genutzt, wenn Sie Bilder einfach nur beschneiden möchten, also eine Maske für das Bild erstellen möchten. Um das innen eingesetzte Bild zu verschieben, können Sie es mit dem weißen Auswahlpfeil im Text direkt aktivieren. Dann kann es ganz normal mit der Maus verschoben werden. Es ist aber auch möglich die Grafik, die aus dem Text erzeugt wurde, von ihrem Inhalt abzukoppeln. Dazu rufen Sie die Palette Transformieren auf. Dort können Sie den Inhalt für Transformationen deaktivieren. Wenn nun aber das Bild aus dem Text ganz gelöscht oder ausgewechselt werden soll, müssen Sie wieder den Inhalt des Grafiktextes aktivieren. Zum Löschen drückt man dann einfach die Löschtaste. Danach hat man allerdings das Problem, dass der Text nur noch in der Grobansicht erscheint, denn er hat ja keine Linie und keine Füllung. Ist das Bild in der Textgrafik aktiv, können Sie auch über den Inspektor Objekt die Verknüpfung aufrufen und ein anderes Bild an seiner Stelle verknüpfen. Bildverknüpfungen werden in Kapitel 5 erklärt. Falls das Bild aber zu klein ist, um den Grafiktext zu füllen, ändern Sie einfach im Inspektor Objekt die Werte für die Skalierung.
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Kapitel 3

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In Illustrator ist das Ganze viel einfacher. Sie brauchen den Text nicht in Pfade zu wandeln. Sie müssen auch nicht erst umständlich die Buchstaben zu einer Einheit verbinden. Sie können sogar einen ganzen Textblock verwenden. Und Sie können nach dem Erstellen der Maske noch den Text korrigieren oder ergänzen. Das sind alles Vorteile, die dafür sprechen, dass so eine Headline in Illustrator erstellt wird. Zuerst fügen Sie das Bild mit der Funktion Platzieren aus dem Menü Ablage auf der Seite ein. Danach können Sie den Text auf dem Bild schreiben und zur besseren Ansicht ohne Füllung mit einer Konturlinie einstellen. Der Text muss über dem Bild liegen. Um dann die Maske zu erstellen, aktivieren Sie das Bild gemeinsam mit dem Text. Danach wählen Sie aus dem Menü Objekt die Option Schnittmaske > Erstellen. Mit dem Direktauswahl-Werkzeug kann dann noch das Bild separat aktiviert und verschoben werden, ohne dass die Schnittmaske für den Text aufgehoben werden muss. Das Gleiche gilt, wenn Sie nur den Text über dem Bild schieben möchten. Dann benutzen Sie das Direktauswahl-Werkzeug. Soll das Bild wieder gelöscht werden, können Sie es ebenfalls mit dem Direktauswahl-Werkzeug aktivieren und dann die Löschtaste drücken.

Muster- und Farbfüllungen werden von einem Bild überdeckt. Die Maske kann für mehrere Bilder erstellt werden, wenn Sie mehrere Bilder gleichzeitig im Hintergrund des Textes aktivieren, während die Maske erstellt wird. In FreeHand können Sie ebenfalls mehrere Bilder in den Grafiktext einfügen. Für komplizierte Gestaltungen werden immer wieder Elemente auf diese Weise maskiert und ineinander verschachtelt.

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Beispiel 1: Konturen für Text
Wenn wir uns über Konturen Gedanken machen müssen, dann eigentlich nur, weil es oft keinen fetten Schriftschnitt gibt, der passt. Bei der Beschreibung der künstlichen Kapitälchen wurde schon eine Konturlinie für den Text zur Hilfe genommen, nun kommt noch die künstlich fetter eingestellte Schrift dazu. Sie erkennen sofort, dass das Menü grau und die Option nicht auswählbar ist, wenn Sie versuchen, die Schrift „fett“ einzustellen. Also brauchen Sie jetzt einen Trick. Eine Kontur ist in beiden Programmen, in FreeHand und Illustrator, immer zentriert ausgerichtet und wächst mit ihrer Linienstärke zur Hälfte nach außen und zur Hälfte in den Buchstaben hinein. Das ist bei farbigen Konturen unerwünscht und sorgt für eine Veränderung des Schriftbildes. Die Schrift wirkt schmaler und bei dünner Schrift und dicker Konturlinie ist das nicht vertretbar. Es sieht einfach nicht schön aus. Damit die Schrift trotz Kontur die normale Strichstärke behält, wird der Text nomalerweise in FreeHand geklont. Das ist eine Kopie, die an derselben Stelle erstellt wird, an der das Original steht. Wählen Sie dazu aus dem Menü Bearbeiten > Klonen. In Illustrator kann ebenfalls eine Kopie erstellt werden, die dieselbe Position hat wie das Original. Dazu wählt man aus dem Menü Bearbeiten > Kopieren aus und dann aus dem Menü Bearbeiten > Davor einsetzen oder Dahinter einsetzen. In beiden Programmen können Sie auch Tastenkürzel verwenden.

Umrandungen In FreeHand gibt es noch einen speziellen Texteffekt, der sowohl im Inspektor Text als auch im Menü Text > Effekte aufgerufen werden kann. Der Effekt heißt Umrandung und bietet die Möglichkeit, außen um die Schrift mehrfache Konturen zu erzeugen.
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Kapitel 3

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Dabei kann sowohl die Farbe des Hintergrundes als auch die Farbe der Kontur eingestellt werden. Wenn die Farbe der Kontur (Strich) verändert wird, wird allerdings auch die Schriftfarbe geändert. Es kann vorkommen, dass die Bildschirmdarstellung qualitativ nicht gut ist, aber der Ausdruck zeigt, ob Sie den gewünschten Effekt erreicht haben. Dieser Effekt verschwindet, wenn die Schrift in Pfade umgewandelt wird, denn FreeHand kann solche Effekte nur auf Schrift und nicht auf Grafik anwenden. Zum Bearbeiten des Effektes wird im Inspektor Text die Option Bearbeiten für den Effekt ausgewählt. Dann können Sie die Anzahl der Umrandungen, die Breite und die Farbe für den Strich und die Breite und die Farbe für den Hintergrund einstellen. Sie können die Linienfarbe und Hintergrundfarbe gleich einstellen, wenn die Schrift einfach nur fetter werden soll. Dann müssen Sie aber die Stärke des Hintergrundes und der Linie addieren, um die tatsächliche Kontur für den Text zu berechnen. Nehmen Sie niemals die Linienstärke null, denn diese wird immer als Haarlinie belichtet. Ein weiterer Texteffekt von FreeHand wird im Abschnitt „Tabellen“ und einer im Beispiel 3 beschrieben.

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Beispiel 2: Neontext
Die Beispielgrafik kann sowohl mit FreeHand als auch mit Illustrator erstellt werden. Eigentlich wird in beiden Programmen die gleiche Technik zum Erzeugen von Neoneffekten benutzt. Zuerst wird der Text erstellt und in Pfade gewandelt. Danach wird für den ersten Teil die Linienstärke und Linienfarbe definiert. Damit der Neontext erstellt werden kann, müssen Sie nun den Grafiktext klonen bzw. kopieren und davor einfügen. Man braucht eine Kopie an derselben Stelle. Für das nun oben liegende Textelement wird definieren Sie eine dünne weiße Linie. In FreeHand müssen Sie dann die Textgruppe auflösen und alle Flächen müssen geteilt sein. Da einige Buchstaben Innenflächen haben, die separat bearbeitet werden müssen, ist das nötig. Nun aktivieren Sie mit dem weißen Pfeil so, dass die Punkte von unten und oben liegenden Pfaden gemeinsam aktiv sind. Erst dann können Sie die Funktion Mischung aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen aufrufen. In FreeHand hat man den Vorteil, dass man ganz einfach nachträglich die Farbe für die untere und für die obere Linie ändern kann, indem man nämlich einfach ein Farbfeld darauf zieht. Wenn die Linienstärke noch geändert werden soll, geht das ebenso einfach. Sie müssen nur kontrollieren, welche Linie der Mischung gerade aktiviert wurde. Die Stufen der Mischung können Sie im Inspektor Objekt einstellen. Normalerweise sind es 25 Stufen und das reicht eigentlich auch, aber man kann die Einstellung auf 256 Stufen erweitern. Das kostet allerdings mehr Rechenzeit bei Ausdrucken und bei der Belichtung. Die Qualität ist aber auch besser.
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Man kann auch das Werkzeug aus der Palette mit XtraFunktionen verwenden, um die Mischung für ausgewählte Pfade zu erzeugen.

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Kapitel 3

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In Illustrator muss der Text ebenfalls in Pfade gewandelt werden und ein Duplikat exakt über einer Grundform erstellt werden. Dann stellen Sie für die oben liegende Schrift Linienstärke und Linienfarbe so ein, dass Sie einen Neoneffekt erzielen können. Nun wird es einfach. Sie aktivieren einfach beide Objekte und aus dem Menü Objekt wählen Sie Angleichung > Erstellen. Wollen Sie in Illustrator die Anzahl der Angleichungsstufen verändern, wählen Sie die Angleichung-Optionen aus dem Menü aus. Illustrator bietet eine gute Vorschau der Veränderungen, die vorgenommen wurden. Sollen nun noch die Farben in der Angleichung geändert werden, kann mit dem Direktauswahl-Werkzeug die obere Linie aktiviert und umdefiniert werden. Die untere Linie kann nur aktiviert werden, wenn man die Farbrichtung einmal umkehrt und nach dem Ändern nochmals umkehrt. Sie finden die Option im UnterMenü Angleichung, das sich im Menü Objekt befindet. Illustrator hat aber noch eine Variante im Repertoire, die Sie nutzen können. Wenn ein Text mit einer sehr dicken Konturlinie verwendet wird, können Sie in der Palette Aussehen eine zweite Kontur in einer anderen Farbe hinzufügen, die mit dem Gaußschen Weichzeichner bearbeitet wird. Der Effekt ist nicht ganz so stark und sollte unbedingt in einer Testbelichtung geprüft werden.
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Beispiel 3: Text mit Schatten
Da es immer noch in Mode ist, muss ich zeigen, wie man Schatten für Texte erstellt. Zunächst eine einfache Möglichkeit in FreeHand. Die Schrifteffekte aus dem Inspektor Text bieten eine Schattenfunktion an. Da können Sie aber nicht viele Varianten einstellen, der Effekt ist simpel. Eine bessere Möglichkeit in FreeHand ist es, wenn Sie die Schrift in Pfade umwandeln und dann das Xtra-Werkzeug Schatten benutzen. Mit diesem Werkzeug kann auch ein weichkantiger Schatten erzeugt und der Versatz des Schattens mit den X- und Y-Werten bestimmt werden. Der Schatten verblasst aber immer zu Weiß oder einer anderen deckenden Farbe. Das bedeutet, dass Sie den Hintergrund auch als Fläche erzeugen müssen, wenn der Schatten zu einer Hintergrundfarbe verblasst und wenn das Element als EPS in QuarkXPress oder InDesign platziert werden soll. In Illustrator gibt es ebenso einfache wie komfortable Möglichkeiten, den Text mit einem Schatten zu versehen. Die Schrift muss nicht in Pfade umgewandelt werden. Das ist ein erheblicher Vorteil, denn wenn Textkorrekturen zu machen sind, wird der Effekt sofort auch auf die anderen Buchstaben angewandt. Es gibt zwei fast identische Funktionen. Sie können den Filter Schlagschatten aus dem Menü Filter > Stilisierungsfilter verwenden. Im Gegensatz zum Effekt Schlagschatten wird durch den Filter ein Bitmap erstellt. Das bedeutet, dass eine BitmapDatei hinter die Schrift gelegt wird und nicht mehr direkt verändert werden kann. Sie könnten den Schatten mit dem Direktauswahl-Werkzeug nur verschieben. Aber die Farbe und die weiche Kante können Sie nicht ändern. Suchen Sie eine eigene Farbe für den Schatten aus, wenn Sie den Filter verwenden, sonst kann es passieren, dass
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Kapitel 3

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der Schatten zu hell wird, da nur die vorhandene Fläche prozentual abgedunkelt wird. Sie können keine Sonderfarbe verwenden. Es sind nur Farben im RGB- bzw. CMYK-Modus über den Farbwähler einzustellen. Die Option Schatten separat erstellen dient dazu, beim Erzeugen von mehreren Schatten gleichzeitig für mehrere Objekte die Schatten immer hinter die Einzelobjekte zu legen, sonst würde der Schatten einfach ganz nach hinten gelegt. Diese Option ist nur für den Filter einstellbar, bei einem Effekt ist das nicht möglich. Also aufpassen, wenn Sie mehrere Objekte gleichzeitig mit der Schattenfunktion bearbeiten. Sie können den Schatten nur wieder löschen, wenn Sie die Ebenenpalette benutzen. Sie öffnen die Gruppe, um das Bild zu löschen, das als Schatten hinter dem Text liegt. Aktivieren Sie das Bild mit der Maus und ziehen Sie es auf die kleine Mülltonne. Danach kann der Schatten mit den richtigen Parametern neu erstellt werden. Der entscheidende Vorteil, den Sie beim Verwenden des Effektes Schlagschatten aus dem Menü Effekt > Stilisierungsfilter haben, ist die Vorschau. Die gibt es bei dem Filter leider nicht. Also ist es sicherlich viel einfacher, den Schatten im ersten Anlauf richtig einzustellen. Ein solcher Effekt verändert nur das Aussehen des Textes und so wird der Effekt in der Palette Aussehen dargestellt. Dort kann er auch wieder gelöscht werden. Sie aktivieren den Effekt und klicken auf die kleine Mülltonne. Das ist eine der Grundfunktionen in allen Adobe-Programmen. Achtung: Effekte sind in der Pfadansicht unsichtbar. Das kann zu unerwünschten Veränderungen einer Datei führen. Die Filterelemente werden in der Pfadansicht als Rahmen dargestellt.
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Zoomeffekt für Text Ein Effekt in FreeHand, der wie ein dreidimensionaler Schatten verwendet werden kann, wird im Inspektor Text eingestellt. Wählen Sie dort den Effekt Zoomeffekt aus. Es gibt allerdings auch einen Nachteil. Die Anzahl der Stufen für den Effekt kann nicht bestimmt werden. Die Startfarbe wird für den Text als Kontur eingestellt und die Zielfarbe wird automatisch auch für den Text verwendet. Der Effekt verschwindet, wenn Sie die Schrift in Pfade wandeln.

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Sie können über eine Änderung des Prozentwertes auf einen Wert größer als 100 % einen umgekehrten Zoomeffekt einstellen. Soll die Schrift im Vordergrund eine andere Farbe haben, muss der Text geklont und mit einer Füllung und Konturlinie versehen werden. Die Konturlinie ist nötig, um die Konturlinie des Effektes abzudecken.

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Verwischen Der Effekt Verwischen ist in der Palette Xtra-Werkzeuge zu finden. Wandeln Sie die Schrift in Grafik und ziehen Sie sie mit dem Werkzeug in die Richtung, in die der Effekt laufen soll. In der Grobansicht wird deutlich, dass dadurch viele neue Objekte erzeugt werden. Es werden 25 neue Ob167

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Kapitel 3

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jekte hinzugefügt. Das ist der Standardwert, der auch bei der Mischung von Objekten verwendet wird. Nur dass Sie die Anzahl der Objekte nicht verändern können, sonst müssen Sie tatsächlich die Buchstaben über die Funktion Mischung aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen mit dem Effekt versehen. Die Linienfarbe und Füllungsfarbe, zu der der Effekt die Objekte umrechnen soll, können Sie definieren, wenn Sie auf dem Xtra-Werkzeug einen Doppelklick machen und das Dialogfeld sich öffnet.

Beispiel 4: Schriftverzerrungen
3-D-Rotation In FreeHand kann diese Option sehr gut dazu benutzt werden, auf Bildern perspektivisch angepasste Texte zu platzieren. In meinem Beispiel sollte dem Kunden gezeigt werden, wie die Beschriftung auf dem Auto wirkt, damit er den Entwurf besser beurteilen und sich leichter entscheiden kann. Wenn Sie mehrere Varianten präsentieren wollen, sollten Sie die Kontur, die der Schriftzug in seiner verzerrten Form hat, als Umrandungslinie erstellen, um die Kontur für die Funktion Umhüllung (siehe Beispiel 6) verwenden zu können. Dann gehen Sie so vor, dass Sie die Schrift einmal erstellen und mit der 3-D-Rotation verzerren. Danach erstellen Sie die Kontur und kopieren sie in die Zwischenablage. Nun kann der nächste Schriftzug einge-

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geben und in Pfade gewandelt werden. Anschließend wird dem Schriftzug die Umhüllung aus der Zwischenablage zugewiesen. Ist der Schriftzug länger oder kürzer, müssen Sie noch zusätzlich etwas verzerren. Die Kontur kann als Hilfslinie benutzt werden. Damit die Elemente und ihre Konturen gut sichtbar sind, sollten Sie die Darstellung auf Grobansicht einstellen.

Verbiegen In FreeHand eignet sich dieser Standardeffekt für Texte, die dynamisch und bewegt aussehen sollen. Zuerst müssen Sie den Text wieder in Pfade wandeln. Dann können Sie mit einem Doppelkick auf dem Werkzeug Biegen in der Palette Xtra-Werkzeuge ein Dialogfenster aufrufen, um die Biege-Funktion einzustellen. Es werden Punkte in die Formen eingefügt und dann die Ankerpunkte verschoben. Man aktiviert also den Text und das Werkzeug. Dann klicken Sie mit der Maus an eine beliebige Stelle in der Nähe des Textes oder auf den Text und verzerren mit der Maus die Buchstabenformen. Wenn Sie es übertreiben, ist der Text nicht mehr lesbar, aber ein schönes Muster entsteht.

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Kapitel 3

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Linse (Fischauge) Mit diesem Effekt wird einfach nur eine Verzerrung des Textes erreicht. Der Text wird in einen Pfad gewandelt, bevor Sie das Xtra-Werkzeug Linse aufrufen können. Mit einem Doppelklick auf dem Werkzeug können Sie das Dialogfeld aufrufen, in dem die Art der Verzerrung eingestellt wird. Danach aktivieren Sie den Text und ziehen mit dem Werkzeug einen Kreis oder ein Oval über den Text. In dem Bereich, in dem Sie den Kreis bzw. die Ellipse gezogen haben, wird dann der Text verzerrt. Da die Verzerrung oft Buchstaben stark verändert, müssen Sie hier eigentlich noch nacharbeiten und Punkte verändern. Oft müssen auch die Buchstabenabstände korrigiert werden, da sie durch den Effekt zu eng oder zu weit werden.

Stilisierungsfilter und Effekte

Aufrauen Die Schrift wird für die Verwendung des Filters in Pfade gewandelt. Um den Effekt anzuwählen müssen Sie die Schrift nicht in Pfade wandeln. Wählen Sie aus dem Menü Filter > Verzerren > Aufrauen oder aus dem Menü Effekt > Verzerren und transformieren > Aufrauen. Im Dialogfeld Aufrauen kann der Effekt verändert werden. Leider kommen Sie nach einer Änderung nicht wieder zu der Standardeinstellung zurück, und außerdem ist das Ergebnis bei der Verwendung des Filters anders. Die Option Übergang sorgt für Rundungen in den verzerrten Buchstaben.
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Skribble und Tweak Der zweite Illustrator-Effekt bzw. -Filter, der lustig auf Schrift angewendet werden kann, ist Skribble und Tweak. Bei diesem Effekt unterscheiden sich ebenfalls die Ergebnisse von Filter- und Effektanwendung, wie mein Beispiel zeigt. Oben wurde auf normale Schrift der Effekt angewendet. Unten habe ich auf die Schrift, die in Pfade gewandelt war, den Filter angewendet. Die Variationsmöglichkeiten des Effektes können dadurch erweitert werden, indem Sie nur Ankerpunkte ändern, nur hinführende Griffe, nur wegführende Griffe oder Kombinationen dieser Optionen verwenden. Bei der Anwendung des Filters werden die Punkte tatsächlich verändert, so dass Sie sie noch manuell korrigieren können. Wenn der Effekt benutzt wird, ist das nur indirekt möglich. Benutzen Sie dazu das Direktauswahl-Werkzeug. Sie können die Punkte anfassen und verschieben. Verschiebt man Punkte, auf die der Effekt angewandt wurde, kann das Ergebnis überraschend sein. Der Effekt wird nach der Platzierung des Punktes neu berechnet.

Wirbel Wenn Sie Schrift in einer Welle gestalten wollen, müssen Sie nicht unbedingt den Wellensatz verwenden. Man kann auch den Filter Wirbel oder den Effekt Wirbel verwenden. Für die Verwendung des Filters müssen Sie die Schrift in Pfade wandeln.
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Kapitel 3

textgestaltung

Zickzack Der Zickzack-Filter kann die Schrift bei vorsichtigen Einstellungen sehr effektvoll gestalten. Zuvor müssen Sie den Text in Pfade wandeln. Leider wird nicht zwischen kurzen und langen Segmenten unterschieden, so dass die Unterteilungen nicht gleichmäßig eingefügt werden. Das bedeutet, dass man nach Anwendung des Filters noch etliche Punkte löschen und bearbeiten muss, um ein gleichmäßig gezacktes Schriftbild zu erreichen. Die Arbeit habe ich mir bei meinem Beispiel gespart, damit Sie den einfachen Filtereffekt sehen. Der Effekt führt zum gleichen Ergebnis. Mit dem Glätten werden Rundungen in den Effekt eingebaut und nicht einfach nur Spitzen erzeugt. Das Ergebnis ist aber meist nicht so schön. Zusammenziehen und Aufblasen Beim Zusammenziehen und Aufblasen werden zu den vorhandenen Punkten Griffe (= Anfasser) hinzugefügt und entweder nach innen oder nach außen gezogen. Mein Beispiel zeigt oben das Aufblasen und unten das Zusammenziehen. Bei den meisten Buchstaben, die gerade sind. z. B. bei Versalien, können Sie diesen Effekt bzw. Filter anwenden. Wie bei den anderen bereits erwähnten Verzerrungsfiltern muss die Schrift erst in Pfade gewandelt werden. Der Effekt funktioniert auch mit normaler Schrift. Wenn Sie die Vorschau benutzen, kann der Effekt genau eingestellt werden. Tipp: Oft ist es sinnvoll, den i-Punkt höher zu setzen. Dazu aktivieren Sie ihn mit dem Direktauswahl-Werkzeug und dann können Sie ihn über die Cursortasten nach oben verschieben.
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Ecken abrunden Die Stilisierungsfilter und Stilisierungseffekte können auch zur Schriftmodifikation verwendet werden. Eine einfache Variante ist der Filter Ecken abrunden. Für die Anwendung des Filters müssen Sie den Text in Pfade wandeln. Der Effekt kann auch für normale Textzeilen benutzt werden. Beim Effekt Ecken abrunden wird nur ein Radius eingegeben, der mit Hilfe der Vorschau genau eingestellt werden kann, damit das Ergebnis gut aussieht. Mein Beispiel zeigt die unbearbeitete und bearbeitete Variante eines Wortes.

Schein nach außen Um den Schein nach außen einzustellen, können Sie den Effekt Stilisierungsfilter > Schein nach außen für Texte benutzen. Für den Schein muss die Farbe definiert werden. Dazu klicken Sie auf das kleine Farbfeld im Dialogfeld des Effektes. Leider kann für den Schein keine Sonderfarbe verwendet werden. Sie können aus dem Farbwähler nur

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Kapitel 3

textgestaltung

eine Definition in CMYK oder RGB vornehmen. Je nachdem, welchen Farbmodus Sie beim Anlegen der neuen Datei gewählt haben, wird die Farbe für den Schein definiert. Sie können aber nachträglich den Farbmodus des Dokuments noch ändern. Im Menü Ablage gibt es die Einstellung Dokumentfarbmodus. Je nach Hintergrundfarbe muss für den Effekt nicht nur die Farbe des Scheins eingestellt werden, sondern auch der Modus. Ist der Hintergrund dunkler, z. B. schwarz, wählt man Negativ multiplizieren, ist der Hintergrund heller, z. B. weiß, wählt man Multiplizieren. So wird die Farbe des Scheins mit dem Untergrund verrechnet. Sie müssen den Hintergrund als neue Farbfläche hinter den Text legen. Um den Schein zu verstärken, können Sie die Deckkraft verstärken. Wird der Schein stark weichgezeichnet, schwächt sich der Effekt ab, da die Farbe weniger Deckkraft in den weichgezeichneten Bereichen hat. Durch andere Einstellungen für den Modus kann sich die Farbe verändern, weil die Farbe des Hintergrundes mit berücksichtigt wird. Das gilt z. B. für den Modus Differenz, der die Farbe des Scheins in die Komplementärfarbe des Hintergrundes ändert. Schein nach innen Der Effekt Schein nach innen funktioniert im Wesentlichen wie der Schein nach außen. Er kann aber noch variiert werden, indem Sie den Schein auch in der Mitte der Zeichen beginnen lassen können. Das ist die Option Zentriert. Soll der Schein an der Kante der Buchstaben beginnen und dann nach innen wandern, müssen Sie die Option Kante aktivieren. Der Schein verändert auch die Konturfarbe, wenn der Text mit einer Farbfüllung und einer
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Konturlinie versehen wurde. Im Beispiel ist zu sehen, dass andere Effekte stören können. Die Transformation, die die Kopien und Überlagerung der Kopien erzeugt, verändert den Schein nach innen. Hier kann Ihnen wieder die Vorschau helfen, um den Effekt richtig einzustellen.

Weiche Kante Der Stilisierungseffekt Weiche Kante ist nur bei fetter und großer Schrift sinnvoll. Die Weiche Kante wird nur in den Text hinein berechnet. Dabei haben Sie die Möglichkeit, eine Fläche mit einer Hintergrundfarbe unter den Text zu platzieren. Dieser Effekt ist oft nur mit einem ganz geringen Radius sinnvoll, wenn Text auf ein Bild platziert werden soll. Sie erreichen damit, dass sich der Text harmonischer in das Bild einfügt, und es entsteht der Eindruck, als ob der Text ein Bildbestandteil wäre. Trotzdem bleibt der Text bearbeitbar und korrigierbar. Dafür lieben wir Illustrator.

Gaußscher Weichzeichner Um die Weichzeichnung auch nach außen wandern zu lassen, kann man den Filter Gaußscher Weichzeichner verwenden, der auch in Photoshop verfügbar ist. Im Menü Effekt finden Sie den Weichzeichungsfilter Gaussscher Weichzeichner. In der Vorschau können Sie den Effekt wieder betrachteen, bevor Sie ihn anwenden.

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Kapitel 3

textgestaltung

Beispiel 5: Formsatz
Mit Formsatz ist gemeint, dass Fließtext in einer Form läuft. Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator können Sie Text in gezeichnete Formen einfügen. In beiden Programmen, FreeHand und Illustrator, müssen Sie erst einmal eine Kontur zeichnen, in die der Text einfließen soll. Sie können aber auch Buchstaben verwenden, die in Pfade umgewandelt wurden. In FreeHand aktivieren Sie die Grafik und wählen aus dem Menü Text die Option Textfluss im Pfad.

In Illustrator wählen Sie das Werkzeug TextflächenWerkzeug aus der Werkzeugpalette und klicken damit in die Kontur. Nun müssen Sie nur noch der Text eingeben. Es ist aber meist nicht so einfach zu erreichen, dass der Text nun auch wirklich die Kontur gut füllt. Es muss unbedingt darauf geachtet werden, dass der Text keine zu großen Sperrungen aufweist. Falls der Text an einer Stelle der Kontur nicht mehr passt, können Sie auch die Kontur verändern, um den Textfluss zu verbessern. Dazu werden die Punkte der Kontur leicht verschoben oder die Kurven der Kontur leicht verändert. Im Text kann es günstig sein, Gevierte einzufügen und die Silbentrennung manuell zu manipulieren. Wenn der Kunde es erlaubt, können Sie sogar mit einer kleinen Änderung im Text Wunder bewirken. Man kann z. B. eine Abkürzung statt des ganzen Wortes einsetzen. Der Sinn des Textes geht dadurch ja nicht verloren. Die Wahl der richtigen Schriftgröße spielt eine entscheidende Rolle. Wenn es sich um Text handelt, der sozusagen als Schmuck die Kontur füllt, sollten Sie eine kleine Schriftgröße verwenden. Sonst wird es problematisch, dass der Text lesbar bleiben soll.
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Der Effekt kann auch umgekehrt werden. In Illustrator können Sie einen Pfad bzw. mehrere zusammengesetzte Pfade über den Text legen und dann aus dem Menü Text die Option Umfließen > Erstellen auswählen. In FreeHand wird aus dem Menü Text die Option Textfluss um Auswahl verwendet. In Freehand können Sie den Abstand zum Objekt noch definieren. In Illustrator geht das nicht so einfach. Aber dafür hat man in Illustrator einfach die Möglichkeit geschaffen, den Pfad nach außen auszuweiten. Wenn es sich nun um eine Fläche handelt, die nicht gefüllt ist und auch keine Kontur hat, ist das eine gute Lösung. Sie rufen aus dem Menü Effekt die Funktion Pfad > Pfad verschieben auf. Damit können Sie den Abstand zum ursprünglichen Pfad mit dem Wert der Verschiebung bestimmen. Wenn Sie aus dem Menü Objekt die Funktion Pfad > Pfad verschieben benutzen, wird der Pfad dupliziert. So kann der äußere Pfad einfach benutzt werden, um den Abstand zum Text einzustellen. Das nebenstehende Beispiel zeigt, dass Sie auch in den Text eine Gestaltung mit Pfaden einbauen können. Ich habe zwei identische Texte direkt übereinander gelegt. Der obere Text ist farbig, der untere ist schwarz. Dann wurden die zwei Wörter darüber erzeugt und der Text in Pfade gewandelt. In FreeHand wird dann der farbige Text in die Pfade innen eingesetzt (innen einfügen bei Windows). In Illustrator müssten Sie eine Maske für den farbigen Text erstellen. Das Ergebnis ist in beiden Fällen gleich. Auch bei solchen grafischen Gestaltungen müssen Sie die Schriftgröße beachten. Wenn der Text lesbar bleiben soll, darf er nicht zu klein werden. Die Buchstaben, die in Pfade gewandelt wurden, dürfen auch nicht zu klein sein, sonst wird der farbige Text unlesbar.

von Frau Gwladys Mims, mit der er die letzten sechs glücklichen Ehemonate verbracht hatte. Die zwanzig vorhergehenden Jahre vergaß er schlicht. Terpsic hob nur kurz den Kopf, als eine zweite Gestalt einige Dutzend Meter entfernt am Ufer Aufstellung bezog. Andere Angler hätten vielleicht gegen diese Verletzung der Etikette protestiert, aber Terpsic hob nur die Schultern. Er war für alles dankbar, das die Wahrscheinlichkeit eines Fangs reduzierte. Aus den Augenwinkeln beobachtete er, dass der Neuankömmling eine Trockenfliege verwendete. Er fand diese Art des Angelns recht interessant, lehnte sie jedoch ab, da man zuviel Zeit damit verschwendete, den Köder zu Hause vorzubereiten. Noch nie zuvor hatte er eine solche Trockenfliege gesehen. Die meisten gehorchten ihrem Herrn, indem sie ruhig und friedlich so auf dem blauen Wasser schwammen und darauf warteten, von einem hungrigen Fischmaul verschlungen zu werden. Doch diese besondere Fliege entwickelte ein gespentisches Eigenleben, st ürzte sich mit einem entschlossenen Knurren in die Fluten und zerrte entsetzte Fische einfach an Land. Vages Unbehagen regte sich in Terpsic, und er sah, wie die hochgewachsene Gestalt unter den Weiden immer wieder mit der Rute ausholte. Das Wasser brodelte und schäumte, als die schuppige Bevölkerung des Flusses in Panik geriet und vor dem summenden, brummenden Schrecken zu fliehen versuchte. Ungl ücklicherweise schnappte ein großer und vor Angst völlig außer sich geratener Hecht aus reiner Verzweiflung nach Terpsics Haken. Im einen Augenblick stand er noch am Ufer, und im nächsten tauchte er durch grünes und unangenehm nasses Zwielicht. Der Atem des Mannes bildete kleine Blasen, die perlenartig fortglitten, und vor dem inneren Auge zogen Erinnerungsbilder seines Lebens vorbei. Noch während er ertrank, fürchtete er sich vor den Vorstellungen, die von der Hochzeit an bis zur Gegenwart reichten. Er dachte daran, dass Gwladys bald Witwe sein würde, und diese Vorstellung munterte ihn ein wenig auf. Terpsic neigte dazu, in erster Linie die positiven Aspekte zu sehen und alles Negative mit fatalistischem Gleichmut hinzunehmen, und als er dankbar in den Schlamm am Grund sank, kam er zu dem Schluss, dass sein Leben von jetzt an nur besser werden konnte … Etwas packte ihn am Schopf und zerrte ihn an eine Wasseroberfläche zurück, die plötzlich aus flüssigem Schmerz zu bestehen schien. Geisterhafte blaue und schwarze Schemen wallten dicht vor ihm. Flammen loderten in Terpsics Lungen, und in seinem Hals brannte ein heißes Feuer. Hände – eisige kalte Hände, die sich seltsam hart anfühlten – zogen ihn durchs Wasser und an Land. Terpsic blieb mit wachsender Verzweiflung im Sand liegen, und nachdem er eine Zeitlang vergeblich versucht hatte, weiterhin zu ertrinken, fand er sich mit der bitteren Tatsache ab, ins Leben zurückzukehren. Eigentlich lag Terpsic überhaupt nichts daran, sich umzubringen – was Selbstmord anging, vertraten die Götter einen unerschütterlich festen Standpunkt. Er hatte nur nicht gerettet werden wollen. Er rieb sich Schlick und schleimige Wasserlinse aus dem Gesicht und starrte die hochaufragende

In FreeHand werden Objektgruppen, aus einer Mischung zusammengesetzte Objekte und abonnierte Objekte nicht umflossen.

Solange er nichts fing, gehörte Terpsic Mims zu den g g g g p glücklichsten Anglern der Scheibenwelt, denn fünf lange Meilen trennten den g g Hakrullfluß von seinem Heim – und somit auch von Frau Gwladys Mims, mit der er die letzten sechs glücklichen Ehemonate verbracht akrullfluß verbrac hatte. Die zwanzig vorhergehenden Jahre vergaß er schlicht. Terpsic hob nur kurz den Kopf, als eine zweite Gestalt einige Dutzend Meter atte. Met entfernt am Ufer Aufstellung bezog. Andere Angler hätten vielleicht gegen diese Verletzung der Etikette protestiert, aber Terpsic hob nu ntfernt nur die Schultern. Er war für alles dankbar, das die Wahrscheinlichkeit eines Fangs reduzierte. Aus den Augenwinkeln beobachtete er, da e dass der Neuankömmling eine Trockenfliege verwendete. Er fand diese Art des Angelns recht interessant, lehnte sie jedoch ab, da man zuvi er zuviel Zeit damit verschwendete, den Köder zu Hause vorzubereiten. Noch nie zuvor hatte er eine solche Trockenfliege gesehen. Die meisten eit meiste gehorchten ihrem Herrn, indem sie ruhig und friedlich auf dem Wasser schwammen und darauf warteten, von einem hungrigen Fischma ehorchten Fischmaul verschlungen zu werden. Doch diese besondere Fliege entwickelte ein gespentisches Eigenleben, stürzte sich mit einem entschlossenen erschlungen entschlossene Knurren in die Fluten und zerrte entsetzte Fische an Land. Vages Unbehagen regte sich in Terpsic, und er sah, wie die hochgewachsen nurren hochgewachsene Gestalt unter den Weiden immer wieder mit der Rute ausholte. Das Wasser brodelte und schäumte, als die schuppige Bevölkerung des estalt de Flusses in Panik geriet und vor dem summenden, brummenden Schrecken zu fliehen versuchte. Unglücklicherweise schnappte ein großer usses groß und vor Angst völlig außer sich geratener Hecht aus reiner Verzweiflung nach Terpsics Haken. Im einen Augenblick stand er noch a nd am Ufer, und im nächsten tauchte er durch grünes und unangenehm nasses Zwielicht. Der Atem des Mannes bildete kleine Blasen, die fer, d perlenartig fortglitten, und vor dem inneren Auge zogen Erinnerungsbilder seines Lebens vorbei. Noch während er ertrank, fürchtete er erlenartig sich vor den Vorstellungen, die von der Hochzeit an bis zur Gegenwart reichten. Er dachte daran, dass Gwladys bald Witwe sein würd ch würde, und diese Vorstellung munterte ihn ein wenig auf. Terpsic neigte dazu, in erster Linie die positiven Aspekte zu sehen und alles Negativ nd Negative mit fatalistischem Gleichmut hinzunehmen, und als er dankbar in den Schlamm am Grund sank, kam er zu dem Schluss, dass sein Lebe it Leben von jetzt an nur besser werden konnte … Etwas packte ihn am Schopf und zerrte ihn an eine Wasseroberfläche zurück, die plötzlich au on aus flüssigem Schmerz zu bestehen schien. Geisterhafte blaue und schwarze Schemen wallten dicht vor ihm. Flammen loderten in Terpsi üssigem Terpsics Lungen, und in seinem Hals brannte ein heißes Feuer. Hände – eisige kalte Hände, die sich seltsam hart anfühlten – zogen ihn durch ungen, durchs Wasser und an Land. Terpsic blieb mit wachsender Verzweiflung im Sand liegen, und nachdem er eine Zeitlang vergeblich versuc versucht hatte, weiterhin zu ertrinken, fand er sich mit der bitteren Tatsache ab, ins Leben zurückzukehren. Eigentlich lag Terpsic überhaupt nich atte, nichts daran, sich umzubringen – was Selbstmord anging, vertraten die Götter einen unerschütterlich festen Standpunkt. Er hatte nur nic aran, nicht gerettet werden wollen. E rieb sich S hli k und schleimige W d ll Er i b i h Schlick d hl i i Wasserlinse aus d G i h und starrte di h h f li dem Gesicht d die hochaufragende G d Gestalt verwirrt l i und enttäuscht an.

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Kapitel 3

textgestaltung

Beispiel 6: Text in Umhüllungen
Um Textzeilen zu verzerren und grafisch zu gestalten, können Sie sowohl in FreeHand als auch in Illustrator den Text in Umhüllungen setzen (FreeHand) oder mit dem Verkrümmen-Effekt bearbeiten (Illustrator). Ich werde nun beide Möglichkeiten beschreiben, damit Sie entscheiden können, in welchem Programm die gewünschte Verzerrung nun sinnvoller ist. Möglicherweise kommt man nur mit einer Kombination von beiden Funktionen aus beiden Programmen zum Ziel. Oder Sie wenden noch weitere Effekte und Funktionen auf den Text an, damit die Veränderung noch dramatischer wirkt. In FreeHand wird zunächst die Textzeile erstellt. Mit einem Textblock macht man solche Verzerrungen nicht, denn der Text wird am Rand unleserlich. Aber das kann ja auch gewünscht sein und als kreatives Gestaltungselement eingesetzt werden. Aus dem Menü Fenster rufen Sie die Symbolleiste Umhüllung auf. In dieser Symbolleiste sind alle Werkzeuge für die Umhüllungen direkt verfügbar. Sie können sie alternativ aber auch aus dem Menü Modifizieren > Umhüllung aufrufen.

Der Text wird automatisch in Pfade gewandelt, wenn Sie ihm in FreeHand eine Umhüllung zuweisen. Sie können eine Form aus den vorgegebenen Umhüllungen aussuchen und auf den Button Umhüllung zuweisen klicken. Damit das klappt, muss der Text mit dem Auswahl-Werkzeug (schwarzer Pfeil) aktiviert sein. Die verfügbaren Umhüllungen können in der Symbolleiste Umhüllung ausgewählt werden und werden mit einer kleinen Vorschau dargestellt, damit Sie wissen, was nach der Anwendung ungefähr dabei herauskommt. So ganz können Sie den Effekt vorher nicht bestimmen, da die Textzeilenlänge auch berücksichtigt wird. Achtung: Diese Form der Textverzerrung ist nicht so gut für die perspektivische Darstellung geeignet, da der Text gleichzeitig nach vorn gewölbt wird.

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Um eine Umhüllung zu bearbeiten und deren Form zu ändern, verwenden Sie die Auswahl-Werkzeuge. Damit können Punkte der Umhüllung angefasst und verschoben werden. Und für die Bearbeitung von Kurven werden die Anfasser (Griffe) der Punkte bearbeitet. Sie ziehen und schieben so lange daran, bis das Ergebnis gut aussieht. Mit dem Pfad-Werkzeug kann man zusätzliche Punkte in die Umhüllung einfügen. Damit lassen sich ganz neue Formen erzeugen, die Wellenformen oder auch an Bildelemente angepasste Texte ermöglichen. Ich lege mir das Bild dann in den Hintergrund, um die Verzerrung des Textes genau auf den Verlauf einer Bildkontur abzustimmen. Tipp: Wenn Sie das Raster der Ümhüllung sichtbar machen, können Sie die Wölbung des Textes besser kontrollieren. Aber Sie bekommen sie ganz schwer ganz weg. Am besten ist es dann, wenn Sie die Umhüllung Rechteck benutzen und Punkte zu der Umhüllung hinzufügen, mit denen Sie die gewünschte Form ausarbeiten können. Mit dem Stift-Werkzeug können Punkte hinzugefügt werden. Im Inspektor Objekt ist es dann auch möglich die Punktform zu ändern. Eine wirklich gute Funktion in FreeHand ist die Anwendung von selbst gezeichneten Formen als Umhüllung. Und das ist sehr einfach. Sie müssen nämlich die Form nur in die Zwischenablage kopieren. Direkt aus der Zwischenablage können Sie dann die Form als Umhüllung auf eine Textzeile anwenden. Aber auch dann wölbt FreeHand den Text entsprechend. Mit einem Klick auf diesen Button kann die Umhüllung wieder entfernt werden. Oder Sie wählen aus dem Menü Modifizieren die Option Umhüllung > Entfernen.

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Kapitel 3

textgestaltung

Um die Umhüllung als Pfad in die Zwischenablage zu kopieren, klicken Sie auf diesen Button. Danach können Sie den Pfad einfach wieder in das Dokument einfügen. Diese Funktion ist wichtig, wenn Sie dieselbe selbst gestaltete Umhüllung für mehrere Texte verwenden möchten. Nach dem Kopieren in die Zwischenablage kann die Umhüllung nämlich wieder auf andere Texte angewendet werden. Wenn Sie nun die Umhüllung, die Sie vielleicht mühevoll selbst gestaltet haben, dauerhaft speichern möchten, klicken Sie auf diesen Button. Sie müssen sich ja nicht unnötig Arbeit machen und können der Umhüllung selbst einen Namen geben. Die selbst gespeicherten Umhüllungen können Sie mit einem Klick auf diesen Button wieder löschen.

Verkrümmen-Effekt In Illustrator gibt es ebenfalls solche Umhüllungen für Text, nur dass diese als Effekt angewendet werden. Das Tolle an den Effekten ist ja, wie bereits mehrfach erwähnt, dass man den Text trotzdem korrigieren kann. Ich liebe diese Effekte. Erst einmal schreiben Sie den Text und stellen die Schriftart und Schriftgröße ein. Das kann allerdings später geändert werden. Sie können also die Effekte mit anderen Fonts ausprobieren. Im Menü Effekt gibt es dann die Funktion Verkrümmen. Es gibt verschiedene Formen, die Sie auswählen können. Aber auch bei dieser Auswahl legen Sie sich in Illustrator nicht gleich fest, denn im Dialogfeld, in dem die Optionen für die Form eingestellt werden können, können Sie die Form selbst auch noch auswechseln. Die Wölbung des Textes sorgt in Illustrator für ein ausgeglicheneres Schriftbild. Der große Unterschied zu FreeHand besteht aber darin, dass Sie keine eigenen Effekte erstellen und die Effekte nur über das Dialogfeld modifizieren können.
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Im Dialogfeld Verkrümmen-Optionen können Sie den Effekt komplett verändern. Es ist beispielsweise möglich, die Verkrümmung um 90 Grad gedreht auf den Text anzuwenden, indem man die Option Vertikal aktiviert. Mit der Verzerrung können Sie eine perspektivische Verzerrung zum Verkrümmen-Effekt hinzufügen. Am besten ist, wenn Sie den Effekt mit der Vorschau ausprobieren und so lange die Einstellung verändern, bis der gewünschte Effekt entstanden ist. In Illustrator wird der Effekt, der eingestellt wurde, in der Palette Aussehen dargestellt. Soll der Effekt noch einmal korrigiert werden, können Sie in der Palette einen Doppelklick auf die Zeile mit dem Effekt machen. Dann öffnet sich das Dialogfeld für die Optionen der Verkrümmung wieder. Da Sie auch mehrmals nacheinander einen Effekt auf den Text anwenden können, gibt es viel mehr Variationsmöglichkeiten für die Verzerrung, als man sonst annehmen könnte. Soll der Effekt gelöscht werden, aktivieren Sie den Effekt und klicken dann auf die kleine Mülltonne. Die Palette Ebenen dient dazu, einen Effekt auf einen anderen Text zu übertragen und zu kopieren. Das ist ganz einfach, denn Sie brauchen nur die Alt-Taste festzuhalten und ziehen den Knopf, der die Definition für das Aussehen bestimmt, auf das gewünschte Objekt oder eine Gruppe auf der Ebene. Dabei muss es sich nicht unbedingt um ein Textelement handeln. Die Effekte funktionieren auch prima für andere gezeichnete Grafiken. Dazu gebe ich noch Beispiele in anderen Kapiteln. Dabei erkläre ich dann auch die Funktion Verzerrungshülle aus dem Menü Objekt.
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Kapitel 3

textgestaltung

Transformationseffekt Für Verzerrungen, die auf bereits mit dem Verkrümmungseffekt bearbeitete Texte angewendet werden sollen, gibt es in Illustrator im Menü Effekt die Option Verzerren und transformieren > Transformieren.

Der Effekt wirkt sich auf den Text aus, ohne dass er in Pfade umgewandelt werden muss. Im Beispiel habe ich mit dem Effekt Kopien erstellt, die Kopien verkleinert, verschoben und dann gedreht.

Frei verzerren In Illustrator wird noch eine einfache Möglichkeit angeboten, den Text zu verzerren. Das ist der Effekt Frei verzerren aus dem Menü Effekt > Verzerren und transformieren. Diese Funktion ist immer dann praktisch, wenn der Text an eine andere Form angepasst werden muss, z. B., wenn er auf ein Bild platziert werden soll und an die Perspektive des Bildes angepasst werden muss. Manchmal müssen allerdings mehrere Effekte auf den Text angewendet werden. Sie können ja eine Verkrümmung und das freie Verzerren nacheinander auf denselben Text anwenden.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Schrifteinstellungen: Schrifteinstellungen in Illustrator werden über das Menü Text eingestellt.

Schrifteinstellungen: Schrifteinstellungen in FreeHand werden über das Menü Text eingestellt.

Die zweite Möglichkeit ist die Palette Zeichen und die Palette Absatz aus dem Menü Fenster > Text.

Die zweite Möglichkeit ist der Inspektor Text.

Die dritte Möglichkeit hat man über die Symbolleiste Text.

Die dritte Möglichkeit sind verschiedene Tastenkombinationen und Sonderfunktionen.

Die vierte Möglichkeit sind verschiedene Tastenkombinationen.

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Kapitel 3

textgestaltung

Transformationen: Transformationen können in Illustrator über das Menü Objekt > Transformieren > Einzeln transformieren eingestellt werden.

Transformationen: In FreeHand werden Transformationen über das Bedienfeld Transformieren aus dem Menü Fenster > Bedienfelder eingestellt.

Textspalten und -zeilen: Die Einstellung von Textzeilen und Textspalten findet man in Illustrator im Menü Text.

Textspalten und -zeilen: Textzeilen und Textspalten werden im Inspektor Text eingestellt.

Verläufe erstellen: In der Palette Verlauf können die Verläufe für Textfüllungen definiert werden.

Verläufe erstellen: Im Inspektor Füllung werden die Verläufe definiert, die dann auf Texte angewendet werden können, die in Pfade gewandelt wurden.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Angleichungen und Mischungen: In Illustrator kann eine Form über die Funktion Angleichung aus dem Menü Objekt in eine andere Form umgerechnet werden und die Zwischenstufen können über dieses Dialogfeld bestimmt werden.

Angleichungen und Mischungen: Die FreeHand-Funktion für die Umrechnung einer Form in eine andere heißt Mischung und ist im Menü Modifizieren > Zusammenfassen zu finden.

Schlagschatten: Um in Illustrator Schlagschatten für Texte hinzuzufügen, hat man die Möglichkeit den Filter Schlagschatten aus dem Menü Filter > Stilisierungsfiler aufzurufen oder den Effekt Schlagschatten aus dem Menü Effekt > Stilisierungsfilter anzuwenden.

Schlagschatten: Im Menü Text findet man die Option Schatten. Zusätzlich findet man in FreeHand eine Möglichkeit an Texte Schatten anzufügen, in der Symbolleiste XtraWerkzeuge mit dem Werkzeugbutton Schatten.

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Kapitel 3

textgestaltung

Textverzerrungen: Für Textverzerrungen in Umhüllungen bietet Illustrator die Funktion Effekt > Verkrümmen mit vielen Formen an.

Textverzerrungen: In FreeHand werden Umhüllungen über die Symbolleiste Umhüllung oder über das Menü Modifizieren > Umhüllung eingestellt.

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KAPITEL 4

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4.1 Farbbestände und Farbeinstellungen . . . . . . . . . . . 188

4.2 Farbkorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Sidestep: Eigene Füllmuster erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Workshop: Verläufe, Farbmischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 4.3 Überfüllung richtig einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 4.4 Farbmanagement-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . 227 4.5 Papierfarbe simulieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

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Kapitel 4

farbe macht froh

4.1 Farbbestände und Farbeinstellungen
Eigentlich macht die Gestaltung mit Farben Spaß, solange Sie sich nicht über die Ausgabe Gedanken machen müssen. Dann können Sie nämlich bei allen Funktion der beiden Programme FreeHand und Illustrator ausprobieren, was Ihnen am besten gefällt. Leider entspricht es nicht unserer täglichen Arbeitspraxis, dass wir machen können, was wir wollen. Es kommt immer wieder vor, dass sich Dateien nicht belichten oder drucken lassen oder das Druckergebnis vom Wunsch des Kunden abweicht. Nun sollten Sie wieder einen Plan haben, bevor Sie in der Datei Farben erzeugen, die sich dann später im Druck nicht realisieren lassen. Überlegen Sie genau, für welches Druckverfahren die Datei erstellt werden soll, was für Auswirkungen das Papier auf die Farbe haben könnte (farbiges Papier z. B. Financial Times) und welche Kosten entstehen, wenn Sie mit Sonderfarben oder Mischfarben arbeiten.

Farbmodi und ihre Verwendung
Die verschiedenen Farbmodi dienen meist der eigentlichen Definition des Farbtons. Ob später die Farbe als Sonderfarbe oder Mischfarbe (CMYK-Farbe) verwendet wird, lässt sich dann immer noch entscheiden. Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator können Sie die verschiedenen Farbmodi verwenden, die allgemein üblich sind und auch in anderen Programmen zur Verfügung stehen.

RGB-Farben definieren Der RGB-Farbmodus wird für die Darstellung von Bildschirmfarben verwendet. Dabei werden rote, grüne und blaue Lichtpunkte erzeugt. Bildschirme arbeiten z. B. mit der TFT-Technologie und die Farben leuchten auf dem Monitor.
Mit diesem Farbmodus können die 16,7 Mio. Farbtöne erzeugt werden, die leider das menschliche Auge gar nicht mehr unterscheiden kann. Schade, dass wir nur ca. 8,5 Mio. Farben sehen können. Und das ist auch noch von der Tagesform unserer Augen abhängig.

Rot

Grün

Blau

Deshalb ist das meist der bevorzugte Modus für die Gestaltung von Bildschirmpräsentationen. Das RGBModell arbeitet mit der additiven Farbmischung. Rot und Grün mischt sich zu Gelb, Rot und Blau mischt sich zu Magenta und Blau und Grün mischt sich zu Cyan. Alle drei Farben gemischt ergeben dann Weiß. Die Einstellung der Farben wird in Stufen von 0 bis 255 vorgenommen. Werden alle drei Werte auf 0 gestellt, ergibt sich Schwarz, werden alle drei Werte auf 255 gestellt, ergibt sich Weiß.

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4 . 1 Fa r b b e s t ä n d e u n d Fa r b e i n s t e l l u n g e n

Gescannte Bilder werden meist im RGB-Modus erzeugt und müssen für die Weiterverarbeitung im Druck erst umgerechnet werden. Ob das das Scanprogramm übernimmt oder ein Bildbearbeitungsprogramm, ist eigentlich egal. Um in FreeHand Farben zu erzeugen, die im RGB-Modus definiert sind, klickt man im Bedienfeld Farbmischer das Symbol mit den drei Punkten an. Danach sind drei Schieberegler für die Einstellung der RGBWerte verfügbar. Sie können aber auch Werte in die Felder eingeben und mit der Return-Taste bestätigen. In Illustrator wählen Sie zur Erstellung eines Farbfeldes aus dem Menü der Palette Farbfelder > Neues Farbfeld aus und wählen dann in dem kleinen Klappmenü den Farbmodus. Illustrator kann zusätzlich die Farbdefinition für den Web-Farbraum prüfen und zeigt ein kleines Farbfeld mit einem Würfel an, wenn die Farbe eigentlich nicht im Web-Farbraum enthalten ist. Um einen solchen Fehler zu korrigieren, klicken Sie einfach auf das kleine Farbfeld. Dann wird die RGB-Farbe zu einer websicheren Farbe geändert. RGB-Farben können später in CMYK-Farben umgerechnet und separiert belichtet werden oder als Sonderfarben benutzt werden. Sie haben beide Möglichkeiten. Welche Auswirkungen die Definition einer Farbe auf die Darstellung und Ausgabe hat, werde ich noch genauer erklären und natürlich auch die Definition des Wortes Farbraum nachliefern. Lesen Sie bitte einfach weiter.

CMYK-Farben definieren Der 4c-Farbmodus (wie der CMYK-Farbmodus auch genannt wird), der mit Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz eine Farbmischung ermöglicht, ist der Farbmodus der Druckindustrie. Die Farben werden in Prozentwerten von 0 bis 100 definiert und können lasierend übereinander gedruckt werden. Dabei mischen sich Gelb und Cyan zu Grün, Gelb und Magenta zu Rot und Cyan und Magenta mischen sich zu einem leicht violetten Blau.
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Gelb

Cyan

Magenta

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Kapitel 4

farbe macht froh

Es handelt sich um eine subtraktive Farbmischung, denn die Farbe, die auf dem Papier aufgedruckt ist, absorbiert Farbanteile des weißen Sonnenlichts und reflektiert nur einige Farbanteile. Unser Auge macht dann daraus den entsprechenden Farbeindruck. Um weiße Flächen zu erhalten, wird keine Farbe auf das Papier gedruckt. Um schwarze Flächen zu erhalten, wird Cyan, Magenta und Gelb mit je 100 % übereinander gedruckt. Leider ist das aber noch kein richtiges Schwarz, man muss noch etwas schwarze Druckfarbe darüber drucken. Sonst ergibt sich eher ein schmutziges Braun. Schwarz wird also verwendet, um die Kontraste zu verstärken. Das „K“ in der Bezeichnung CMYK steht also für BlacK bzw. Kontrast. Die vier Druckfarben (deswegen Vierfarbdruck) werden als Prozessfarben bezeichnet. Im Bedienfeld Farbmischer von FreeHand können Sie direkt die Farben in den Prozentwerten der Grundfarben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz definieren. Die Farbe wird dann bei der separierten Ausgabe auf einem Belichter entsprechend berechnet und den Prozentwerten entsprechende Rasterflächen werden belichtet. Da die Punkte beim Druck teilweise übereinander und nebeneinander liegen, entstehen viele verschiedene Mischfarben. In Illustrator wird genau wie bei RGB-Farben ein neues Farbfeld angelegt und dort die Definition für den Farbmodus auf CMYK eingestellt. Die Farbart kann dann eine Mischfarbe (CMYK-Farbe) sein, die separiert ausgegeben werden soll, oder eine Volltonfarbe, die einfach nur in diesem Modus definiert werden sollte. Achtung: Es ist nicht möglich, die Farben nur nach ihrer Darstellung richtig zu definieren, da die Darstellung ja im RGB-Modus erfolgt. Außerdem ist meistens der Bildschirm nicht optimal kalibriert, so dass die Farbdarstellung von dem späteren Druckergebnis stark abweichen kann. Ich persönlich bin der Meinung, dass ein Bildschirm überhaupt nicht gut geeignet ist, die Druckfarbe zu simulieren, da der Bildschirm leuchtet und das Papier nur Licht reflektiert. Das führt meist zu Problemen, wenn der Kunde oder Vorgesetzte die Farben am Bildschirm beurteilt hat und danach die Druckfreigabe erteilt hat. Die Enttäuschung ist dann oft groß, wenn die Farben nicht so toll leuchten. Mit dem Farbmanagement können Sie versuchen, die Druckfarben zu simulieren, doch meist ist es nur ein Versuch.

Teure Bildschirme mit Software und Grafikkarte und Farbmessgerät lassen eine richtig gute Farbdarstellung zu, müssen aber immer wieder abgestimmt werden.

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HSB- bzw. HLS-Farbdefinitionen Mit der Definition von Farben im HSB-Modus erzeugen Sie RGB-Farben, die nach einem anderen System eingeteilt sind. Es wird ein Farbkreis zugrunde gelegt, auf dem die Farbtöne (H=Hue) mit einer Winkelangabe bestimmt werden können. Zusätzlich werden die Helligkeit (B=Brightness) und die Sättigung (S=Saturation) mit Prozentwerten für verschiedene Farbtöne definiert. Auf die gleiche Weise werden die Farben im HSVFarbmodus angegeben. In Illustrator benutzt man diese Art der Farbdefinition für Volltonfarben. Rot z. B. wird mit einem Winkel von 0°, einer Sättigung von 100 % und einem Helligkeitswert von 100 % definiert.

In FreeHand ist die Farbdefinition dem HLS-Farbsystem angepasst. Dabei wird Rot durch einen Winkel von 0°, einer Sättigung von 100 % und einem Helligkeitswert von 50 % definiert. Denn bei 100 % Helligkeit wird jede Farbe zu Weiß und bei 0 % Helligkeit werden alle Farben zu Schwarz gerechnet.

Diese Art der Farbdefinition wird nur für intuitive Farbgestaltungen verwendet. Für den Druck muss man die Farben später in CMYK-Werte umrechnen. Es ist nur einfacher, Farben mit dem kleinen Farbkreis von FreeHand auszuwählen. Eine ähnlich zufällige Farbauswahl können Sie im unteren Feld der Palette Farbe in Illustrator treffen. Sie klicken dort mit der Pipette und die Werte, die Sie dadurch ausgewählt haben, werden in den Wertefeldern dargestellt. Das Menü der Palette zeigt, welche Farbmodi in der Palette dargestellt werden können, um Farben zu definieren. Tipp: Die Funktion Invertieren zeigt in der Palette die Farbe negativ an. Dadurch werden alle Werte der Farbdefinition invertiert.
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Kapitel 4

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Systemfarbpalette Sie können für die Definition von Farben in FreeHand auch die Systemfarbpalette verwenden. Achtung: Leider stürzt dabei mein Rechner oft ab. Also Vorsicht, es scheint ein Fehler in der MacintoshFarbeinstellungs-Möglichkeit des 9er-Systems zu sein. Aber die meisten Optionen funktionieren. Sie können die HLS-, CMYK- und die Pantone-Einstellungen verwenden. Dabei erzeugen Sie RGB-Farben, deren Farbton Sie auf diese Weise bestimmt haben. Die Farben können dann später auch wieder in CMYK umgerechnet werden. Auf Windows-Rechnern erscheint eine Palette der Systemfarben, so dass Sie diese auswählen können.

Sonderfarben = Volltonfarben Es gibt noch viele andere Farbsysteme, die z. B. auch Sonderfarben wie Gold und Silber oder phosphorisierende leuchtende Farben enthalten. Diese Farben können nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden. Das bedeutet, dass Sie immer eine Ersatzfarbe für die Arbeit an den Grafikentwürfen definieren müssen. Um später diese Farben auch drucken zu können, müssen diese Sonderfarben immer als Volltonfarben definiert werden. In FreeHand können Sie die bereits im Bedienfeld Farbmischer eingestellten Farben dem Bedienfeld Farbfelder hinzufügen. Klicken Sie auf den Button ganz unten links im Bedienfeld Farbmischer. Dann geben Sie Ihrer Farbe einen Namen und bestimmen, ob es eine Prozessfarbe oder eine Volltonfarbe sein soll. Aber auch nachträglich können alle bereits in FreeHand im Bedienfeld Farbfelder eingerichteten Farben in Volltonfarben umgewandelt werden. Wählen Sie im Menü der Palette aus, ob Sie einen Vollton erzeugen möchten. Es ist immer die Version aktivier192

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bar, die für eine Farbe gerade nicht eingestellt ist. Die Prozessfarben werden mit einem kursiv geschriebenen Farbnamen in der Palette dargestellt. Wenn Sie die Farbe nachträglich umbenennen möchten, machen Sie einen Doppelklick auf dem Farbnamen in der Palette und überschreiben ihn dann. Wenn die Farbe als RGB-Farbe definiert wurde, werden drei Farbpunkte hinter dem Farbnamen dargestellt. Tipp: Es ist sinnvoll, die Mischung einer Farbe auch im Farbnamen sichtbar zu machen, denn dadurch laufen Sie nicht Gefahr, Farben doppelt anzulegen, die die gleiche Definition haben. Je weniger Farben in der Palette definiert sind, desto übersichtlicher ist es für Sie, wenn Sie eine Grafik gestalten oder bearbeiten. In Illustrator wird die Definition einer Farbe als Volltonfarbe vorgenommen, wenn Sie das Dialogfeld Farbfelder-Optionen öffnen. Sie können einen Doppelklick auf einem Farbfeld aus der Palette Farbfelder machen oder im Menü der Palette die Option Farbfelder-Optionen aufrufen. Dann wird die Farbart umgestellt, um eine Volltonfarbe zu erhalten. Die Volltonfarbe wird dadurch in der Palette durch ein kleines weißes Dreieck mit einem schwarzen Punkt links unten am Farbfeld gekennzeichnet. In der Palette Farbe oder in der Listendarstellung der Palette Farbfelder wird die Farbe mit einem Symbol für die jeweilige Definition, z. B. CMYK, und zusätzlich mit einem Symbol für die Farbart gekennzeichnet. Eine Prozessfarbe wird mit einem kleinen grauen Kästchen dargestellt, eine Volltonfarbe mit einem kleinen grauen Kreis.

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Pantone-Farben Pantone-Farben werden häufig für den Druck verwendet, wenn Sonderfarben gebraucht werden. Diese Farben sind in verschiedenen Varianten erhältlich und werden meist von den Kreativen mit Hilfe von Farbfächern ausgesucht. Die Farben sind auf verschiedenen Papiersorten in unterschiedlichen Farbfächern sortiert. Es gibt analog zu den Sonderfarben auch Fächer mit Mischtönen aus Prozessfarben, die den PantoneFarben entsprechen. Mein größtes Problem war immer, dass ich nicht wusste, wann ich welche Pantone-Variante benutzen soll. Also möchte ich Ihnen meine Hilfe anbieten. In FreeHand können Sie die Pantone-Farben im Bedienfeld Farbfelder aus dem Menü des Bedienfeldes aufrufen. Pantone Coated: Diese Farben werden für gestrichene Papiere (Papiersorten mit einem weißen Farbstrich an der Oberfläche) verwendet und sind Volltonfarben. Es gibt sogar für die Grundfarben einer Farbmischung ein Gelb, ein Magenta, ein Cyan und ein Schwarz. Die Abkürzung CVC bedeutet, dass es sich um eine Computer-Videosimulation Coated handelt. Pantone Uncoated: Mit diesen Farben wird auf ungestrichenen Papiersorten gedruckt. Die Papiere haben eine Oberfläche, die nicht mit einem Strich versehen wurde. Dadurch ist die Papierfarbe oft nicht ganz Weiß. Die Farben wirken auf solchem Papier anders und wurden angepasst. Pantone Process: Diese Farben sind Mischfarben, deren Farbwerte im CMYKFarbmodus genau so abgestimmt sind, dass die Pantone-Farbtöne wiedergegeben werden können. Dabei wird allerdings das amerikanische Farbsystem SWOP für die Prozessfarben verwendet. Pantone Process Euro: Diese Farben sind ebenfalls im CMYK-Modus zu verwenden und sind auf den Grundfarben der Euro-Skala aufgebaut. Diese Farben entsprechen der europäischen Norm und sind nur bei bestimmten Herstellern erhältlich. Pantone Hexachrome Coated: Die Hexachrome-Farben basieren auf einem Farbsystem, das mit sechs Farben verwendet wird. Zusätzlich zu den vier Grundfarben des CMYKSystems werden noch ein leuchtendes Orange und ein leuchtendes Grün gedruckt. Diese Farben werden häufig im Verpackungsdesign benutzt. Dadurch bekommt das Design

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von Verpackungen (meist für Videospiele und Computerspiele verwendet) beispielsweise eine größere Leuchtkraft und die Verpackungen fallen eher auf. Pantone Hexachrome Uncoated: Pantone-Hexachrome-Uncoated-Farben werden für ungestrichene Papiersorten verwendet und bauen ebenfalls auf dem erweiterten Farbsystem mit mehr als vier Farben auf. Die Zusammensetzung der Farbwerte wird entsprechend umgerechnet, wenn die Farbe doch im CYMK-Modus ausgegeben, also Euroskala-belichtet werden soll. Pantone ProSim: In dieser Farbtabelle werden Prozessfarben angeboten, die mit dem Farbfächer von Pantone Solid to Process vorher ausgesucht werden. Die Basis ist aber das SWOP-System. Welche Farbfeld-Bibliothek in den Programmen verwendet wird, hängt also davon ab, welchen Pantone-Farbfächer Sie benutzen. Pantone ProSim Euro: In dieser Farbfeldtabelle liegen ebenfalls Farben des Farbfächers Solid to Process, die dann aber als Prozessfarben mit den Euroskalen-Farben gedruckt werden sollen. Meist ist die Definition der Farben sehr ähnlich. Pantone Metallics Unvarnished: Diese Farbtabelle enthält die Farben des Pantone-Metallic-Guide-Farbfächers. Es sind Farben, die durch eine Mischung von PMS-Farben (Pantone Matching System) mit Gold und Silber erzielt werden. Es gibt einen Fächer, der auf gestrichenem Papier gedruckt und nicht zusätzlich lackiert wurde. Pantone Metallics Varnished: Die Farben in dieser Tabelle entsprechen ebenfalls den Pantone-Metallic-Guide-Farben und simulieren den Fächer, der aber zusätzlich mit Drucklack versehen wurde. Pantone Pastels Coated: In dieser Farbtabelle sind die Farben des Farbfächers Pantone Pastell Guide gedruckt auf gestrichenem Papier aufgeführt, damit Sie diese für Ihre Gestaltung verwenden können. Pantone Pastels Uncoated: Die Veränderung der Pastell-Farben auf ungestrichenem Papier wird in dieser Farbtabelle verdeutlicht. So können Sie wieder die richtige Farbe für die später zu verwendende Papiersorte auswählen. Alle Farbfeld-Bibliotheken dienen eigentlich nur den Kreativen zum Auswählen von Farben. Die verschiedenen Pantone-Farben z. B. Coated und Uncoated werden auf dem Bildschirm unterschiedlich dargestellt, und in der Belichtung wird die Farbbezeichnung im Farbauszug erscheinen, die auch wirklich gedruckt werden soll. Das bedeutet, dass die Grafiker den Bedruckstoff kennen müssen, wenn sie die richtige Farbe aussuchen möchten. Meist ist das ja nicht so.

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Kapitel 4

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In Illustrator können Sie die verschiedenen Pantone-Paletten als Farbfelder-Bibliotheken laden. Wählen Sie aus dem Menü Fenster > Farbfelder-Bibliotheken. Die Pantone-Farben werden alle in den Bibliotheken als Sonderfarben dargestellt und können dann bei Bedarf in Mischfarben umgewandelt werden. Das gilt auch für die PantoneFarben im Prozess-Farbschema. Pantone Vollton matt: In dieser Farbfeld-Bibliothek werden Farben dargestellt, die in einem Farbfächer auf einer Papiersorte gedruckt wurden, die zwischen den Qualitäten von ungestrichenen und gestrichenen Sorten liegt. Pantone Metallic gestrichen: Entspricht der FarbfeldBibliothek Pantone Metallics Varnished aus FreeHand. Pantone Pastell gestrichen: Entspricht der FarbfeldBibliothek Pantone Pastels Coated aus FreeHand. Pantone Pastell ungestrichen: Entspricht der Farbfeld-Bibliothek Pantone Pastels Uncoated aus FreeHand. Pantone Prozess gestrichen: Entspricht der FarbfeldBibliothek Pantone Process aus FreeHand. Pantone Prozess ungestrichen: Entspricht der Farbfeld-Bibliothek Pantone Process aus FreeHand. Es handelt sich allerdings um Farben für ungestrichenes Papier. Der Farbfächer ist im Internet erhältlich. Pantone Vollton gestrichen: Entspricht der FarbfeldBibliothek von Pantone Coated aus FreeHand. Pantone Vollton ungestrichen: Entspricht der Farbfeldbibliothek von Pantone Uncoated aus FreeHand. Achtung: Alle Pantone-Bibliotheken wurden in der Version 10 aktualisiert und somit werden in den alten Dokumenten alte Versionen der Farben verwendet. Sie können die Farben aber ersetzen und sollten dies auch tun. Dazu müssen Sie die Farben in einer neuen Datei anlegen und genauso benennen wie in der alten Datei. Dann kopieren Sie alle Elemente von der alten Datei in die neue Datei. Die Definition der Farben aus der neuen Datei bleibt so erhalten.
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HKS-Farben HKS-Farben wurden von den Firmen Horstmann-Steinberg Druckfarben, K+E Druckfarben und H. Schmincke & Co. Künstlerfarben gemeinsam entwickelt und werden in vielen Druckereien als Sonderfarben eingesetzt. Die Farbpalette ist zwar kleiner als die Farbpalette der Pantone-Farben, aber es reicht in den meisten Fällen aus. Ein Vorteil der HKS-Farben ist die schnellere Verfügbarkeit und somit geringere Kosten, wenn die Druckerei die Farbe vorrätig hat. Bei Pantone-Farben ist es oft so, dass die Reste entsorgt werden müssen, da kein Folgeauftrag zu dieser Farbe passt. Bei HKS-Farben ist es meist möglich, die Farbe später bei einem anderen Auftrag zu verbrauchen. HKS-Farben werden mit einem Buchstaben gekennzeichnet, der angibt, für welches Druckverfahren bzw. welche Papiersorte die Farbe geeignet ist. Das E steht für Endlosdruck, das K steht für Kunstdruck (matt- und glänzend-gestrichene Papiere), das N für Naturpapiere (ungestrichene Papiere), das Z für Zeitungsdruck. Um eine der Sonderfarben von einer Farbfeld-Bibliothek in die Palette Farbfelder zu kopieren, können Sie einfach einen Doppelklick auf der Farbe machen. Wenn ich viele Sonderfarben verwenden muss, stelle ich die Palette immer auf die Listendarstellung ein, damit ich die Namen der Farben sehen und kontrollieren kann, ob sie als Volltonfarben definiert sind. In der Palette Farbe werden die HKS-Farben mit ihrer Nummer und dem Symbol für Volltonfarben dargestellt. Dort können Sie die Farbe aber auch schnell in eine Prozessfarbe umwandeln. Dazu müssen Sie auf dem CMYK-Symbol mit den vier Farbdreiecken klicken. In FreeHand sind die HKS-Farben standardmäßig nicht enthalten. Sie können aber für FreeHand entsprechende Farbfeld-Bibliotheken über das Internet bestellen und kaufen. Die Dateien sind ganz leicht zu installieren und dann erscheinen die Farben in der normalen Liste der Farbbibliotheken. Eine HKS-Farbfeld-Bibliothek wird kostenlos von ihrem Hersteller zur Verfügung gestellt. Eberhard A. Wehrle hat diese Datei zusammengestellt, so dass man dann doch in FreeHand auf die HKS-Farben Zugriff hat.
Für den Siebdruck sind lizensierte Grundfarben für die Mischung von 48 HKS-Farben von der Firma Marabu verfügbar.

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Kapitel 4

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Web-Farben In Internet gibt es mehrere Probleme bei der Farbdarstellung, denn die Umsetzung der Farben ist von verschiedenen Faktoren abhängig. Zuerst ist da der Monitor an sich, der heller oder dunkler eingestellt sein kann, dann die jeweils eingestellte Farbtiefe. Man sollte die maximalen 16,7 Mio. Farben angezeigt bekommen. Die Kalibrierung des verwendeten Bildschirms spielt für die Helligkeit eine Rolle. Obwohl die Monitortechnologie gleich ist, werden die Farben unter Windows dunkler dargestellt. Schließlich und endlich spielt die Browser-Software auch eine Rolle. Vergleichen Sie mal Netscape, Mozilla und den Explorer mit derselben Webseite. Sowohl Illustrator als auch FreeHand bieten Farbfeld-Bibliotheken an, in denen die 216 so genannten Websafe-Farben auswählbar sind. Diese Farben werden einigermaßen gleich auf den verschiedenen Computern dargestellt, so dass die Farbwiedergabe fast gesichert ist. Alle anderen Farbtöne können große Abweichungen haben. Schwarz und Weiß können natürlich auch noch dazugenommen werden. Die Farben werden in einer Farbtabelle verwaltet, in der jeder Farbe eine Nummer zugeteilt wurde. Diese Farbnummer wird im Hexadezimal-System eingestellt und kann somit auch Buchstabenkombinationen enthalten. Die Farben werden immer aus den Werten 00, 33, 66, 99, CC oder FF zusammengesetzt. Die Farbe FF 00 00, ein helles Rot, entspricht den RGB-Werten von 255 R, 0 G und 0 B. Daraus würde im CMYK-System 1,18 % Cyan, 96,08 % Magenta, 91,37 % Gelb und 0 % Schwarz. Weitere Mischfarben werden meist aus Pixelmustern dieser 216 Standardfarben für das Web erstellt. In Illustrator wird die Einstellung der Palette Farbe umgestellt, um websichere RGB-Farben zu definieren. Dadurch können die Schieberegler nur auf Positionen geschoben werden, die den festgelegten Werten der Web-Farbpalette entsprechen. In FreeHand gibt es erst einmal wieder die Möglichkeit, die Web-Farben aus einer Bibliothek auszuwählen. Diese 216 Farben werden als Prozessfarben in die Farbpalette eingefügt. Der Farbname wird mit dem Hexadezimal-Code (Farbnummer) und den RGB-Werten automatisch in der Farbpalette eingerichtet.
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Um bei der Gestaltung von Internet-Layouts schneller auf diese Farben zugreifen zu können, können Sie in der Werkzeugpalette die neuen Auswahlmenüs für die Linienfarbe und die Füllungsfarbe verwenden. Darin sind die Web-Farben enthalten. Allerdings lassen sich die Paletten auch auf die selbst definierten Farben der Farbpalette umschalten. Das hilft immer dann, wenn Sie sich bereits eine Auswahl von Farben, die Sie benutzen möchten, dort abgelegt haben. So bekommen Sie eine schnelle Übersicht und können die Farben besser auswählen.

Andere Farbsysteme Farbsysteme wie beispielsweise TRUMATCH, TOYO COLOR FINDER, FOCOLTONE oder DIC COLOR GUIDE-Farben spielen in der deutschen Druckindustrie keine Rolle, sind aber sehr interessant, wenn Sie mit dem Ausland zusammenarbeiten möchten oder müssen. Diese Farbsysteme sind ähnlich den HKS-Farben mit entsprechenden Farbmusterbüchern erhältlich. Das VisiBone-Farbsystem enthält eine Neuanordnung der Web-Farben in einem Farbkreis. Es ist in den Adobe-Programmen verfügbar.

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Kapitel 4

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Farbtöne Nun, nachdem Sie all das über die verschiedenen Farbsysteme gelesen haben, machen wir uns die Sache mal wieder etwas leichter. Es ist beispielsweise nicht sinnvoll, wenn Sie ein Layout mit einer Sonderfarbe, egal ob Pantone oder HKS, gestaltet haben, nun noch weitere Sonderfarben für hellere Schattierungen zu verwenden. Sie sollten dann die Funktion der Farbtöne in den beiden Programmen Illustrator und FreeHand nutzen. Farbtöne sind Rastertonwerte einer Farbe. Die am häufigsten verwendeten Farbtöne sind Grautöne, also Abstufungen von Schwarz. Um in Illustrator die Farbtöne zu definieren, müssen Sie die Farbe erst einmal in der Palette Farbfelder aufführen. Die Sonderfarben, das hatte ich schon erwähnt, klicken Sie doppelt an, wenn Sie eine Farbe in der HKS- oder Pantone-Palette ausgesucht haben. In der Palette Farbe sehen Sie nun die Sonderfarbe und können den Farbton einstellen. Dieser Farbton wird dann wieder der Palette Farbfelder hinzugefügt, damit Sie ihn schnell zur Verfügung haben. Dazu klicken Sie auf den Button Neues Farbfeld am unteren Rand der Palette. Der Vorteil liegt darin, dass sich alle Farbtöne und somit auch alle damit eingefärbten Elemente anpassen, wenn Sie die Grundfarbe ändern. In FreeHand legen Sie Farbtöne an, indem Sie das Bedienfeld Farbtöne verwenden. Es ist in das Bedienfeld Farbmischer integriert. Sie müssen folgendermaßen vorgehen: Wählen Sie zuerst eine Sonderfarbe aus dem Menü des Bedienfeldes Farbfelder, damit die Farbe in der Palette abgelegt ist. Wenn Sie eine Farbe im Bedienfeld Farbmischer einstellen, ziehen Sie das Farbkästchen in die Farbpalette, damit die Farbe einen Namen hat. Danach rufen Sie das Bedienfeld Farbtöne auf und ziehen das Farbkästchen der gewünschten Farbe in das Bedienfeld. Alternativ können Sie auch aus dem kleinen Klappmenü die Farbe auswählen. Nun werden Farbtöne für diese Farbe angezeigt und der Farbname wird auch dargestellt. Farbtöne mit vorgegebenen Prozentwerten sind in der Leiste über dem kleinen Schieberegler dargestellt. Aber wenn Sie den Farbton mit einem anderen Wert erzeugen möchten, ist das möglich, indem Sie den Schieberegler verwenden oder einen Prozentwert eingeben und bestätigen.

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Die Farben sind miteinander verknüpft, so dass sich die Farbtöne auch ändern, wenn Sie die Grundfarbe ändern. Bei dieser Art der Verwendung von Farben werden aber Mischfarben verwendet. Das bedeutet, dass Sie auf diese Weise ausprobieren können, welche Farbharmonie besser zu Ihrer Grafik passt.

Farbbibliotheken Die Bibliotheken mit den Farbfeldern in FreeHand und Illustrator können bei Bedarf aufgerufen werden. In FreeHand werden auf diese Art alle Sonderfarben aufbewahrt und Sie haben die Möglichkeit, beim Anlegen einer neuen Farbe diese Sonderfarben zu verwenden. Kotrollieren und bestimmen Sie trotzdem, ob es sich um eine Prozessfarbe oder Sonderfarbe handeln soll, wenn Sie mit Bibliotheken arbeiten. In Illustrator können auch andere Objekte in Bibliotheken abgelegt sein. Dazu gehören beispielsweise die Muster für die Kartografie. Einige Bibliotheken aus dem Ordner Illustrator-Extras müssen Sie in die Unterordner der Farbfeld-Bibliotheken legen. Sonst sind die Muster gar nicht auswählbar. Die Installation der Illustrator-Extras habe ich im Workshop Karthografie bereits beschrieben. Die Farbfeld-Bibliotheken werden immer in einem neuen Fenster geöffnet. Sie erhalten eine neue Karte in der Palette, wenn Sie eine zweite Farbfeld-Bibliothek öffnen. Bei genügend Platz auf dem Bildschirm, oder wenn Sie einen zweiten Monitor haben, lassen sich die Paletten voneinander trennen. In FreeHand werden die Bibliotheken nur im Menü des Bedienfeldes Farbfelder angezeigt. Dort müssen Sie erst einmal eine Farbbibliothek aussuchen, bevor Sie die Farben darin dargestellt bekommen. Zum Aussuchen „schöner bunter“ Farben können Sie auch die Farbbibliothek Crayon benutzen. Sie können sich selbst Bibliotheken zusammenstellen, in denen die Farben enthalten sind, die für einen bestimmten Kunden ständig im Zugriff sein sollen. Das kann sehr viel Zeit sparen. Oder Sie erstellen Bibliotheken, die eine schöne harmonische Farbauswahl anbieten. Dabei ist es natürlich Geschmackssache, was denn nun besonders toll wirkt.
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Kapitel 4

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Farben exportieren
In Illustrator geht das nicht so einfach. Oder doch? Es ist ganz einfach. In Illustrator werden immer alle Farbdefinitionen in der Datei gespeichert. Das bedeutet, dass Illustrator die Datei wie eine Farbfeld-Bibliothek auslesen kann. Jede Datei ist also schon eine Sammlung von Farben. Sie müssen nichts exportieren. In FreeHand können die selbst definierten Farben und die Farben aus dem Bedienfeld Farbfelder als Bibliothek exportiert werden. Zuerst stellen Sie die Farben ein und achten darauf, dass die Farben im Bedienfeld Farbfelder auch auftauchen. Wählen Sie dann aus dem Menü des Bedienfeldes die Option Exportieren aus. Nun können Sie aus der Liste noch einmal auswählen, welche Farben der Palette exportiert werden sollen. Aktivieren Sie die Farben und klicken Sie dann auf den OK-Button. Nun haben Sie die Möglichkeit, Ihrer Bibliothek einen Namen zu geben und auch die Farbfeld-Bibliothek zu benennen. Einen Hinweis einzugeben kann sehr nützlich sein, wenn beispielsweise die Farben nur für einen bestimmten Zweck verwendet werden dürfen. Die Datei wird mit der Endung .bcf gespeichert. Die Darstellungseinstellung können Sie auch noch bestimmen und die Anzahl der Spalten und Reihen für Ihre Bibliothek eingeben. Die Bibliothek-Datei wird am besten dort gespeichert, wo Sie auch die anderen Dateien finden. Klicken Sie einfach nur auf den Speichern-Button. Dann sortiert FreeHand sich die Datei selbst so in einen Ordner bzw. ein Verzeichnis, in dem alle Farbbibliotheken liegen. Danach ist die neue Bibliothek im Menü des Bedienfeldes Farbfelder zu sehen und kann benutzt werden. Wenn Sie die Bibliothek gern an einer anderen Stelle auf der Festplatte speichern möchten, klicken Sie auf den Button Sichern unter. Leider wird die Bibliothek in diesem Fall nicht im Menü angezeigt, sondern muss jedes Mal mit dem Befehl Importieren erst aktiviert werden.
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Farben importieren
In Illustrator können Sie, wie bereits erwähnt, aus jeder beliebigen Illustrator-Datei Farben in die aktuelle Datei importieren, indem Sie ein Element mit einer definierten Sonderfarbe kopieren, oder Sie wählen aus dem Menü Fenster > FarbfelderBibliotheken > Andere Bibliothek aus. Danach wählen Sie die Datei, in der die Farben definiert wurden. Es funktioniert sogar mit Illustrator-EPS-Dateien. Anschließend importiert Illustrator die Farben und öffnet eine neue Palette, in der alle Farbfelder der Datei aufgeführt sind. Dadurch haben Sie oft die Standardfarben doppelt aufgeführt, nämlich in der normalen Palette Farbfelder der Datei und in der importierten Palette. Farbfelder, die Sie durch das Kopieren von Grafiken in eine andere Datei eingefügt haben, können Sie aber zusammenfügen. Dazu wählen Sie die beiden Farbfelder in der Palette Farbfelder aus und wählen dann aus dem Menü der Palette Farbfelder zusammenfügen. Um in FreeHand an die Farben in einer Bibliothek heranzukommen, gibt es sogar einen Menübefehl im Menü des Bedienfeldes Farbfelder. Diesen Befehl Importieren brauchen Sie aber nur, wenn Sie die Farbfelder-Bibliothek nicht in dem vorgesehenen Ordner gespeichert haben, sondern z. B. bei den Kundendaten auf der Festplatte abgelegt haben. Jetzt müssen Sie die Bibliothek auswählen und öffnen. Danach sehen Sie die darin enthaltenen Farbfelder und können sich aussuchen, welche Farbfelder Sie in die aktuelle Datei importieren möchten. Man kann einzelne Farben anklicken oder mehrere mit der Shift-Taste aktivieren. Die importierten Farben werden im Bedienfeld Farbfelder abgelegt und können dann wieder normal verwendet werden.

Bibliotheken, die im StandardVerzeichnis oder StandardOrdner von FreeHand liegen, werden im Menü mit ihrer Bezeichnung dargestellt und sind direkt auswählbar.

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Kapitel 4

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4.2 Farbkorrekturen
Oft müssen Farben noch einmal korrigiert werden, weil vielleicht der Kunde eine besondere Hausfarbe hat, die beim Erstellen der Grafik noch nicht richtig berücksichtigt wurde oder bekannt war. Andere Farbkorrekturen werden nötig, um den Entwurf mit einer besonderen Farbharmonie zu versehen. In FreeHand können Sie Farben, die bereits im Bedienfeld Farbfelder abgelegt wurden, umdefinieren und so auch alle damit eingefärbten Objekte ändern. Dazu wählen Sie im Bedienfeld Farbmischer eine neue Farbdefinition aus und ziehen mit der Maus das Farbkästchen auf das Farbkästchen der alten Farbe im Bedienfeld Farbfelder. Danach werden sofort die Elemente geändert, für die die Farbe benutzt wurde. Außerdem werden alle Farbtöne angepasst und sind nun Farbtöne, die auf der neuen Farbdefinition basieren. In Illustrator ist es ebenfalls einfach, Farbkorrekturen zu bewerkstelligen. Sie klicken in der Palette Farbfelder doppelt auf ein Farbfeld und können dann die Definition Ihrer Farbe ändern. Damit werden ebenfalls alle Flächen in der Grafik korrigiert, die mit dieser Farbe eingefärbt wurden. Die Änderung gilt auch für alle daraus erstellten Farbtöne und alle damit erstellten farbigen Grafikelemente.

Farben in andere Modi konvertieren
Oft ist es nötig, bereits bestehende Grafiken für andere Anwendungen umzuwandeln. Das bedeutet, dass vielleicht die Farben angepasst werden müssen. Sie wissen ja bereits, dass Sie für die verschiedenen Ausgabemöglichkeiten (Druck, Webseite) auch verschiedene Farbmodi verwenden sollten. Nun will ich die Umwandlung der vorhandenen Farben darstellen. Damit können Sie Zeit sparen und Fehler vermeiden.

Umwandlung in Graustufen Die Umwandlung aller Farben in Graustufen ist meist nötig, wenn der Druck nun doch nicht farbig erfolgen soll. Es kann auch sinnvoll sein, wenn Sie die Datei auf einem Schwarz-Weiß-Drucker drucken wollen. Mit FreeHand lassen sich alle benutzten Farben in einen Grauton umwandeln, wenn Sie im Menü Xtras > Farben > Zu Grauskala konvertieren auswählen. Dabei werden aber nur die aktiven Elemente der Seite geändert. Sie müssen also vorher alles mar204

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4 . 2 Fa r b k o r re k t u re n

kieren. Gut ist, dass auch innen eingefügte Elemente geändert und Muster und Verläufe richtig umgewandelt werden. Mit Illustrator funktioniert das genauso einfach. Wählen Sie aus dem Menü Filter > Farben > In Graustufen konvertieren. Wieder müssen die Elemente aktiviert sein, die umgewandelt werden sollen. Das ist vielleicht auch ganz gut so, auch wenn ich es bisher als lästig empfunden habe. Wenn Sie nicht alles in der Datei ändern möchten, sondern nur einen Teil, dann macht das auch Sinn. Achtung: Es ist nicht möglich Elemente, die mit verschiedenen Illustrator-Effekten erstellt wurden, automatisch in Graustufen zu wandeln, da Illustrator eigentlich Elemente mit vielen Mischtönen erstellt hat. Das wird nicht automatisch rückgängig gemacht. Es erscheint ein entsprechender Warnhinweis. Leider werden auch die Elemente, die mit dem Gitter-Werkzeug und Verläufen erstellt wurden, nicht geändert und der entsprechende Warnhinweis fehlt.

Umwandlung in CMYK Die Farben, die bereits in einer Datei definiert wurden, können Sie in Illustrator im gleichen Menü in den CMYK-Modus umwandeln, in dem Sie auch die Graustufen erzeugen. Sie wählen aus dem Menü Filter > Farben > In CMYK konvertieren. In FreeHand müssen die Farben im Bedienfeld Farbfelder ausgewählt werden und dann muss im Menü des Bedienfeldes der Menüpunkt CMYK erzeugen aufgerufen werden. Dabei haben Sie die Möglichkeit, mit der Shift-Taste mehrere Farben gleichzeitig auszuwählen und umzuwandeln. Hinweis: Die Darstellung der Farben ändert sich, wenn das Farbmanagement im Programm so eingestellt wurde, dass die Farbe dem Farbmodus entsprechend dargestellt werden soll. Das bedeutet, dass das jeweilige Programm, FreeHand oder Illustrator, eine Anpassung an den Offsetdruck vornimmt und Farben eventuell stark verändern muss, damit eine druckbare Farbe simuliert wird. Genauere Informationen zu diesem Thema, Änderung der Farbdarstellung und Anpassung der Farben, gibt es am Ende des Kapitels im Abschnitt über Farbmanagement.
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Illustrator bietet auch die Möglichkeit, die Farben durch eine Änderung des Dokument-Farbmodus umzuwandeln. Wählen Sie dazu aus dem Menü Ablage > Dokumentfarbmodus aus.

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Kapitel 4

farbe macht froh

Umwandlung in Web-Farben Wenn Sie eine Gestaltung für die Printproduktion vorbereitet haben, kommt es oft vor, dass die Grafiken auch für die Gestaltung der Webseite des Kunden verwendet werden sollen. Also wird die Datei vom CMYK-Modus wieder in den RGB-Modus geändert. In FreeHand kann man zwar wieder bereits definierte Farben in RGB-Farben ändern, indem man sie im Bedienfeld Farbfelder ändert, aber beim Export einer Datei in ein Web-Format gibt es auch Optionen, die Sie benutzen können, um die Farben zu ändern. Dabei haben Sie Einstellmöglichkeiten für das JPEG-Format, das PNG-Format und das GIF-Format. Beide Formate werden für Web-Grafiken verwendet. Alternativ können Sie aber auch eine Flash-Datei erstellen. Dazu gibt es in Kapitel 8 noch weitere Informationen. Bei Illustrator kann man die Farben im Menü Filter > Farben > In RGB konvertieren wieder umwandeln. Wenn zu Beginn der Arbeit klar ist, dass die Datei für eine Internet-Seite benutzt werden soll, kann in Illustrator auch gleich beim Anlegen einer Datei der RGB-Modus eingestellt werden.

Farben aufhellen und abdunkeln in FreeHand
Um Farben aufzuhellen und abzudunkeln, gibt es in FreeHand direkt Funktionen im Menü Xtras > Farben. Dabei werden alle Farbwerte, mit denen die Farbe definiert wurde, um 1 bis 10 % verringert. Beim Abdunkeln der Farben wird natürlich genau das Gegenteil erreicht. Die Farben, die bereits 100 % Farbanteile enthalten, werden nicht weiter verändert. Besteht eine Farbe beispielsweise aus 100 % Gelb und 50 % Magenta, kann durch das Abdunkeln eine Farbe erzeugt werden, die aus 100 % Gelb und 55 % Magenta und 10 % Cyan besteht.

Um Farben in Illustrator aufzuhellen oder abzudunkeln, können Sie nur die Farbdefinition ändern. Denn wenn Sie die Transparenz benutzen, wird eine Mischfarbe mit den darunter liegenden Elementen erzeugt.

Farbsättigung ändern
Wenn Farben zu knallig sind oder zu flau wirken, können Sie die Farbsättigung Ihrer Farben bearbeiten. Leider lässt sich die Wirkung auf die genaue Farbdefinition wieder nicht besonders gut kontrollieren. Wie beim Abdunkeln und Aufhellen in FreeHand werden die Werte verändert. Dabei werden die verschiedenen Farbanteile aneinander angeglichen, so dass die Farbe zu Grau verändert wird, wenn Sie die Sättigung verringern.

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4 . 2 Fa r b k o r re k t u re n

In FreeHand können Sie die Farbsättigung von aktivierten Elementen im Menü Xtras > Farben verringern bzw. erhöhen. Illustrator hat auch eine Funktion und zwar im Menü Filter > Farben. Dort finden Sie die Option Sättigung verändern. Bisher musste ich die Sättigung von Farben nur dann ändern, wenn ich die gezeichneten Gestaltungselemente an gescannte Bilder anpassen musste.

Farbregelung/Farben einstellen
Wichtige Funktionen zum Einstellen von Farben sind die Farbregelung aus FreeHand und Farben einstellen aus Illustrator. Mit diesen beiden Funktionen können Sie direkt die CMYK-Farben von aktivierten Grafikelementen verändern und zwar mit definierten Werten, die sich für die Druckvorstufe eignen, nämlich Rasterprozentwerte. Bei beiden Funktionen gibt es eine Vorschau, die ich immer gern nutze, um festzustellen, ob ich alles richtig mache.

Nützliche Farbfunktionen in FreeHand
Das Menü Xtras > Farben enthält eine Option, mit der Sie die Farbpalette nach Zufall verändern können. Damit werden alle Farben in der Palette in eine andere Farbharmonie umgewandelt. So können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren. Die Farben im Bedienfeld Farbfelder lassen sich nach ihrer Definition sortieren. Damit wird der Inhalt der Palette übersichtlicher. Farben, die mit verschiedenen Werkzeugen zusätzlich erzeugt werden können, tauchen normalerweise nicht im Bedienfeld Farbfelder auf. Damit Sie diese Farben aber auch für andere Grafikelemente verwenden können, gibt es die Funktion Alle Farben definieren im Menü Xtras > Farben.

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Kapitel 4

farbe macht froh

Nützliche Farbfunktionen in Illustrator
In Illustrator können Sie ganz leicht Mischfarben errechnen lassen, indem Sie drei Elemente aktivieren. Das erste und das letzte Grafikelement werden als Grundfarben angenommen und dann können Sie die Farben für das mittlere Element angleichen. Dabei gibt es drei Varianten. Es ist entwender die horizontale Anordnung der Elemente, die zählt, oder sie sind vertikal angeordnet oder nacheinander und somit in einer bestimmten Reihenfolge erstellt worden. Dann kann man die Farben von vorn nach hinten angleichen. Farben invertieren erklärt sich ja von selbst und erstellt einen Farbton, der negativ zu dem vorher eingestellten Farbton definiert ist. Schließlich kann noch für alle aktiven Elemente die Farbe Schwarz so eingestellt werden, dass Schwarz überall überdruckt. Das ist besonders sinnvoll, wenn die Datei zum Drucken vorbereitet wird.

Farbpaletten aufräumen
In beiden Programmen, also wieder in FreeHand und Illustrator, ist es möglich, nicht mehr benötigte Farben zu entfernen. Tun Sie das bitte immer, wenn Sie eine Datei fertig gestellt haben. Bitte beherzigen Sie diesen Rat, denn das erleichtert auch den Kollegen und Kolleginnen die Arbeit, wenn eine von Ihnen erstellte Datei weiterverarbeitet werden soll. Man bekommt die Farben einfach schneller unter Kontrolle und kann schneller Fehler entdecken. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Xtras > Löschen > Nicht verwendete definierte Farben. Vorher sollten Sie aber erst einmal alle verwendeten Farben in das Bedienfeld Farbfelder aufnehmen. Dazu wählen Sie aus dem Menü Xtras > Farben > Alle Farben definieren. Dann haben Sie die Möglichkeit, gleich definierte Farben, die nur verschiedene Namen haben, zu löschen, und ersetzen diese Farben dabei durch die Doppelungen. Im Menü der Palette Farbfelder von Illustrator wählen Sie die Option Alle unbenutzten auswählen aus. Damit werden alle Farbfelder markiert, die zwar definiert waren, aber nicht verwendet wurden. Danach können Sie diese einfach löschen.

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4 . 2 Fa r b k o r re k t u re n

Sidestep: Eigene Füllmuster erstellen
Außer einfachen Farbfüllungen möchten Sie vielleicht auch mal ein Muster als Füllung eines Grafikelements erstellen. Eigentlich gibt es eine Menge fertiger Muster, die man einfach in FreeHand und Illustrator auswählen kann. Das haben wir beim Workshop zur Kartografie schon ein paar Mal ausprobiert. Zusätzlich gibt es aber auch noch die Möglichkeit, sich eigene ganz neue Muster zur erstellen. Ich habe das bei der Gestaltung von Stoffmustern für Modezeichnungen oder für Tapetenmuster verwendet.

Muster mit Grafikelementen (gekachelt)
Viele Muster werden aus selbst gezeichneten Grafikelementen erstellt. Ich habe z. B. oft mein Teddy-Bärchen genommen und als Musterelement verwendet. In FreeHand wird dann das Muster so erstellt: Sie markieren den Bären und kopieren ihn in die Zwischenablage. Danach erstellt man ein neues Grafikelement, z. B. ein Rechteck. Wählen Sie im Inspektor Füllung die Option Kachel aus. Dort klicken Sie auf den Button Einsetzen. Der Bär wird in der kleinen Vorschau dargestellt. Zuerst wird er in Originalgröße als Füllmuster verwendet. Sie können aber die Skalierung anpassen, einen Versatz für den Musteranfang einstellen und die Drehung der Musterelemente bestimmen. Damit sind ganz viele Varianten desselben Musters einstellbar. Um das Einzelelement eines Musters zu korrigieren, müssen Sie es über den Button Kopieren wieder in die Zwischenablage kopieren und danach in Ihrer Datei einfügen. Nun ändern Sie beispielsweise die Farbe und erstellen mit dem korrigierten Element wieder die Kacheln Ihres Musters neu. Tipp: Normalerweise stoßen die Musterelemente direkt aneinander. Es kann aber sein, dass Sie das gar nicht möchten. Um den Abstand der Musterelemente zu definieren, müssen Sie einen Rahmen um Ihre Zeichnung erstellen, der keine Füllung und keine Linie hat. Um gleichmäßige Abstände zu erzeugen, müssen Sie Ihr Musterelement, das gruppiert sein sollte, mit dem Rahmen ausrichten und beides zueinander mittig stellen. Der Rahmen wird dann zusätzlich ausgewählt, wenn Sie das Musterelement für die Kachelfüllung in die Zwischenablage kopieren.
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Kapitel 4

farbe macht froh

Achtung: Sie sollten das Musterelement im Inspektor Füllung nicht zu stark verkleinern, sonst kann es Belichtungsprobleme geben. Da man auch Texte in solche Muster umwandeln kann und Texte ab einer Größe kleiner als 5 pt nicht mehr belichtbar sind, sollten Sie dies unbedingt beachten. Ebenso können Linien, die zu dünn sind, nicht mehr belichtet werden. Illustrator bietet zwei Möglichkeiten an, solche selbst gestalteten Muster zu erstellen. Sie können direkt Füll-Muster erstellen oder Musterpinsel gestalten. In Illustrator gibt es also eine Spezialfunktion (Musterpinsel), mit der Sie Linienrahmen erstellen können, die aus verschiedenen Linienelementen zusammengesetzt werden. Dabei gibt es gerade Linienstücke und Eckelemente. So können unschöne Stellen an den Ecken von Rahmen vermieden werden, da bei der Gestaltung schon darauf geachtet wurde, dass man hier eine besondere Form benötigt. Aber machen wir erst einmal ein Füllmuster. Sie können wieder etwas zeichnen und sich ausdenken, was als Einzelelement für das Muster in Frage kommt. Ich habe mich für ein Würfel-Element entschieden. Um diesen Würfel muss man dann einen Rahmen erstellen, der den Bereich des Musters eingrenzt. Dieser Rahmen darf keine Linie und keine Füllung haben und muss das unterste Element sein. Stellen Sie das Rechteck nach hinten. Dann wählen Sie alles, was zum Muster gehört, inklusive des Begrenzungsrahmens aus und wählen aus dem Menü Bearbeiten > Muster festlegen. Das Muster wird als Farbfeld in die Palette Farbfelder eingefügt. Sie sollten dem Muster einen Namen geben. Jetzt haben Sie es geschafft und können Ihr Muster für Füllungen verwenden. Das Muster sollte aber bereits beim Erstellen die Größe haben, die später auch in der Füllung verwendet werden soll. Ebenso müssen gleich zu Beginn der Arbeit Musterelementabstände und Drehung von einzelnen Elementen überlegt werden. Bei einer späteren Verkleinerung des Musters kann es wieder Probleme mit den Linienstärken geben. Wenn Sie den Rahmen zum Festlegen des Musterelements so erstellen, dass dadurch Teile von der Zeichnung abgeschnitten werden, gibt es ein völlig neues Muster. Sie müssen unbedingt darauf achten, ob die Elemente später nahtlos aneinander passen oder eben einen von Ihnen gewünschten Abstand zueinander haben sollen.
Im Anhang finden Sie einen Tipp zum Skalieren von Mustern in Illustrator in der Übersicht der Tastenkürzel.

Das Muster scheint auf dem Bildschirm festzustehen, wenn Sie das Objekt verschieben, das mit diesem Muster gefüllt ist. Um jetzt das Muster mit dem Objekt zu verschieben und eventuell zu skalieren, muss die Option Muster in den verschiedenen Transformations-Werkzeugen aktiviert sein.

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Musterpinsel in Illustrator
Bei den Musterpinsel-Elementen muss ebenfalls eine gute Vorarbeit geleistet werden und hier muss man wirklich einen Plan haben, wie die Linienrahmen aussehen sollen, wenn die Musterteile für einen Rahmen verwendet und zusammengesetzt werden. Ein Eckelement und ein Linienelement werden erstellt und wie ganz normale Muster in der Palette Farbfelder abgelegt. Es ist sehr wichtig, dass die Musterelemente genau zusammenpassen, sonst kann damit kein Rahmen erstellt werden. Um jetzt einen Musterpinsel zu erstellen, wählen Sie in der Palette Pinsel im Menü der Palette die Option Neuer Pinsel aus. Dort müssen Sie auf Neuer Musterpinsel klicken und dann bestätigen. Der neue Musterpinsel wird im Options-Fenster für Musterpinsel definiert. Später können Sie dort auch noch Korrekturen einstellen. Sie definieren das Eckelement und das Linienelement, indem Sie die Muster aus der Palette Farbfelder auswählen.

Außerdem müssen Sie dem Musterpinsel noch einen Namen geben. Die Anpassung und Skalierung dient dazu, noch Veränderungen am Musterpinsel einzustellen. Die Anpassung auf Kantenlänge führt dazu, dass Elemente verzerrt werden, wenn die Breite eines Rahmens nicht mit ganzen Musterelementen erreicht werden kann. Halbe Elemente gibt es dann nicht, sondern die Elemente werden entsprechend schmaler, damit alles passt. Wenn Sie den Musterpinsel für ein gezeichnetes Objekt verwenden möchten, benutzen Sie statt der Definition einer Linienfarbe oder Linienstärke die Palette Pinsel und wählen den Musterpinsel aus, den Sie gestaltet haben.
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In der Palette Pinsel werden die Musterpinsel mit dem Eckelement und mit dem Linienelement dargestellt. Wenn Sie einen Doppelklick darauf ausführen, wird wieder das Options-Fenster geöffnet, so dass Sie den Pinsel ändern können. Im Gegensatz zu den Füllmustern aus der Palette Farbfelder können Sie die Farben der Musterpinsel noch bearbeiten. Dazu gibt es sogar Tipps in der Options-Palette eines Musterpinsels.

Die aktuelle Konturfarbe wird sogar als Beispiel mit aufgenommen. So wird auch deutlich, dass die Musterpinsel, die aus den vorgegebenen Dateien in die Palette eingefügt wurden, noch weiter verändert werden können. Mit diesen Funktionen können gerade in Zeitungsbetrieben tolle Rahmen für Anzeigen gestaltet werden. Denn es gibt sonst bei Linienrahmen immer wieder Probleme mit den Eckelementen, die nicht so recht passen wollen.

Bitmap-Muster und PostScript-Muster in FreeHand
Die Bitmap-Muster in FreeHand werden im Inspektor Füllung eingestellt und sind auch für Linien in FreeHand verfügbar. Diese Muster bestehen aus Pixeln, die schwarz oder weiß sein können. Sobald Sie die Muster auswählen und für eine Füllung verwenden möchten, erscheint der Warnhinweis, dass die Muster nicht für die Ausgabe auf Belichtern geeignet sind. Mit einem Laserdrucker können die Muster natürlich verwendet werden.
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In dem kleinen Musterfeld können Sie Pixel anklicken und so umfärben. Damit können Sie eigene Muster erstellen. Allerdings bietet FreeHand auch schon eine ganze Reihe von vorgefertigten Mustern an, die in der Leiste mit dem Pfeil ausgewählt werden. Alle Muster lassen sich auch negativ verwenden und mit einer Farbe definieren, die für die Ausgabe verwendet werden soll. Die vorgefertigten PostScript-Muster erreichen Sie ebenfalls im Inspektor Füllung mit der Option Anpassen. Dort gibt es eine ganze Reihe von Mustern, die Sie mit verschiedenen Optionen variieren können. Mein Beispiel zeigt die Tigerzähne in der Standardeinstellung und in einer Variation. Leider sind die Ergebnisse nicht sofort in der Datei sichtbar. Die PostScript-Muster werden nur mit einem Standardmuster dargestellt und sind erst mit einem Probeausdruck auf einem PostScript-Drucker kontrollierbar, also sichtbar. Und dann waren da noch die PostScript-Muster, die entstehen, wenn Sie selbst einen PostScript-Code eingeben. Dazu stellen Sie im Klappmenü des Inspektors Füllung die Option PostScript ein. Das kann aber kaum jemand, denn jeder kleine Eingabefehler führt zu einem Fehler im Ausdruck oder macht die Datei gar nicht-belichtbar. Also lässt man lieber die Finger davon, wenn man sich nicht auskennt.

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Workshop: Verläufe, Farbmischungen
Farbverläufe und Farbmischungen, bei denen auch die Form der Objekte berücksichtigt wird, sind die wichtigsten Elemente, um eine Grafik plastisch zu gestalten und die Oberfläche dreidimensional aussehen zu lassen. Dabei ist es sehr wichtig, die verschiedenen Werkzeuge der Programme zu kennen, um entscheiden zu können, welche Flächen mit welcher Funktion erstellt werden können.

Farbverläufe definieren
Beginnen wir mit einem kurzen Blick auf die „einfachen“ Verlauf-Werkzeuge. Dabei ist es ganz wichtig, dass die Verläufe oft noch maskiert werden, so dass nur ein Teil des eigentlichen Verlaufs später zu sehen ist. In FreeHand benutzen Sie den Inspektor Füllung, um einen Verlauf zu erstellen. Dabei haben Sie die Wahl zwischen linearen, kreisförmigen und Kontur-Verläufen. Für lineare Verläufe ist der Winkel einstellbar, für kreisförmige und Kontur-Verläufe lässt sich der Mittelpunkt verschieben. Die eigentlich wichtige Funktion für die Gestaltung von Farbverläufen ist aber die Möglichkeit, mehr als zwei Farben zu verwenden. Sie definieren beispielsweise eine Farbe im Bedienfeld Farbmischer und ziehen das Farbkästchen in den Verlauf an die gewünschte Stelle. So bekommen Sie mehr Abstufungen in den Verlauf. Er kann also für die Darstellung einer Stoff-Falte eingesetzt werden und wird z. B. von schwarz zu grau zu schwarz zu weiß laufend eingestellt, um Lichtreflexe wiederzugeben. In Illustrator ist das genauso möglich. Sie können in die Palette Verlauf weitere Farbfelder in den Verlauf ziehen, um den Verlauf über mehrere Farben laufen zu lassen. Dabei können Sie mit dem kleinen rautenförmigen Schieber über dem Verlauf die Bereiche zwischen zwei Farben gestalten. Es gibt in Illustrator lineare und kreisförmige Verläufe, deren Winkel und Verjüngung mit dem Verlauf-Werkzeug manuell eingestellt werden können. Sie brauchen mit dem Werkzeug nur eine Linie in das Objekt zu ziehen. So wird der Winkel des Verlaufs bestimmt oder der Radius des kreisförmigen Verlaufs.
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Gitter-Werkzeug für Spezialverläufe in Illustrator
Gerade für die Gestaltung dreidimensional anmutender Flächen hat Illustrator eine Funktion eingebaut, die das besonders leicht macht und mit der Sie die besonderen Verläufe zaubern können. Dazu wird das Gitter-Werkzeug verwendet. 1. Schritt: Sie zeichnen die Form, die mit Verläufen gestaltet werden soll. Ich habe mir ein Beispiel mit einer Paprika ausgedacht. Damit ich verschiedene Richtungen für die Verläufe erstellen kann, müssen weitere Flächen auf die Grundform gezeichnet werden. So sind viele verschiedene Verlaufsrichtungen möglich. 2. Schritt: Definieren Sie verschiedene Farben, die für die Farbabstufungen verwendet werden sollen. 3. Schritt: Klicken Sie mit dem Gitter-Werkzeug in eine Fläche, die mit den verschiedenen Farbverläufen gestaltet werden soll. Das Gitter erstellt eine nach außen gewölbte Form, indem Punkte mit entsprechenden Anfassern (Griffen) in dem Gitter gesetzt werden. Dabei macht Illustrator manchmal Kanten in die Form, die nachträglich korrigiert werden müssen. Beobachten Sie also jetzt schon, wie die Punkte gesetzt werden, und verschieben Sie Randpunkte, wenn nötig, und auch Anfasser, um die gewünschte Form in die Fläche einzufügen. 4. Schritt: Aktivieren Sie Punkte im Gitter mit dem Direktauswahl-Werkzeug und ändern Sie die Farbe, die für diese Punkte im Gitter definiert ist. Sofort werden Verläufe zu anderen Gitterpunkten erstellt. Nun kommt es nur noch auf Ihre Geschicklichkeit an, ob Sie die richtigen Farben den richtigen Punkten zuweisen. 5. Schritt: Nun müssen Sie noch ein paar Linien auf die Formen setzen, um den Stiel an die Paprika anzufügen. Bei diesen Formen habe ich auch einige Mischungen eingefügt. Lesen Sie jetzt einfach weiter, um zu lernen, wie man die Mischungen erstellt.

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Mischungen und Angleichungen für plastisch gestaltete Oberflächen
Mischungen bzw. Angleichungen sind sowohl in Illustrator als auch in FreeHand einstellbar. Dabei werden die Farben von zwei Flächen ineinander umgerechnet und auch die Formen und Linienfarben. Dabei müssen die Elemente allerdings zueinander kompatibel sein. Es ist beispielsweise nicht möglich, dass eine Farbfläche zu einem ungefüllten Objekt umgerechnet wird. In Illustrator funktioniert das Erstellen einer Angleichung so: Sie zeichnen eine Konturlinie und darüber eine zweite Fläche mit einer kleineren Kontur. Die Formen müssen aufeinander abgestimmt werden, damit der Verlauf, der sich durch die verschiedenen Kanten ergibt, auch die gewünschte Form erhält. Mit dem Angleichung-Werkzeug können Sie nun zwei Bezugspunkte der Flächen anklicken, die nun ineinander umgerechnet werden sollen. Damit wird die Farbrichtung ebenfalls festgelegt. Ich habe normalerweise keine Konturlinien für die Flächen verwendet, sondern nur eine Füllungsfarbe. Statt das Werkzeug zu verwenden, können Sie aber auch die beiden Objekte aktivieren und mit dem Direktauswahl-Werkzeug die Bezugspunkte auswählen. Danach wählen Sie dann aus dem Menü Objekt > Angleichung > Erstellen. Um die Farbrichtung umzukehren, können Sie dann den Befehl aus dem Menü verwenden. Die Farbrichtung ist wichtig für die Gestaltung des Verlaufs, der nun durch die Angleichung entsteht. Die Angleichung darf über mehrere Objekte laufen. Über den Menübefehl erweitern wird die Angleichung in viele Objekte aufgeteilt. Für weitere Einstellungen zu der bereits erstellten Angleichung können Sie die AngleichungOptionen aufrufen. Dort können Sie auch die Anzahl der zu verwendenden Stufen einstellen. Damit ergibt sich für Sie die Möglichkeit, grafische Objekte zu gestalten oder die Verläufe feiner einzustellen. Mit dem Direktauswahl-Werkzeug und den Pfad-Werkzeugen kann der Pfad der Angleichung bearbeitet werden.
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In FreeHand nennt sich die Funktion Mischung. Erstellen Sie wieder erst die beiden Objekte, die ineinander umgerechnet werden sollen. Zwei Sterne beispielsweise, von denen einer schwarz und der andere weiß gefüllt ist. Der obere Stern ist dann verkleinert und etwas gedreht worden. Wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Mischung. Im Inspektor Objekt können Sie die Anzahl der Stufen noch verändern. Die maximale Zahl der Stufen beträgt 255 und sorgt dann für einen optimalen Verlauf. Wenn Sie die Objekte beim Erstellen der Mischung gleichzeitig spiegeln möchten, haben Sie die Möglichkeit, die Bezugspunkte mit dem weißen Auswahlpfeil bei den beiden Grundformen für die Mischung an der gegenüberliegenden Stelle auszuwählen. In der Palette Xtra-Funktionen gibt es auch ein Werkzeug für das Erstellen einer Mischung zwischen zwei Grafikelementen. Aktivieren Sie die beiden Fomen und klicken Sie anschließend auf das Werkzeug. Auch in FreeHand kann die Mischung an einen Pfad angefügt werden. Dazu kann man eine Wellenlinie zeichnen und dann die Mischung und den Pfad zusammen aktivieren. Nun wird aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Mischung mit Pfad verbinden ausgewählt. So werden auch die beiden Ausgangsobjekte gedreht, wie mein Beispiel mit den Herzen deutlich zeigt. Der Pfad kann sogar noch bearbeitet werden, so dass sich die Position der Elemente der Mischung ändert. Falls Sie die falschen Farben für Start- und Zielobjekt einer Mischung oder Angleichung gewählt haben, ist es ganz einfach, noch eine Farbkorrektur vorzunehmen. Sie brauchen beispielsweise nur die Elemente mit dem Direktauswahl-Werkzeug des jeweiligen Programms zu aktivieren und dann eine andere Farbe auszuwählen. Die Mischung (Angleichung) wird entsprechend aktualisiert. Tipp: In Illustrator können Angleichungen auch für mehr als zwei Objekte erstellt werden.
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Linsenfüllung
In FreeHand können Sie Farben von Elementen auch teilweise mit der Linsenfüllung verändern. Diese Einstellung aus dem Inspektor Füllung bietet die Möglichkeit, eine Transparenz für ein Objekt einzustellen oder mit dem Objekt ein darunter liegendes Element abzudunkeln bzw. aufzuhellen. Zeichnen Sie eine Fläche über ein anderes Grafikelement und stellen Sie die Fülloption Linse im Inspektor Füllung ein. Dann ziehen Sie ein Farbkästchen aus einem der Bedienfelder zur Farbdefinition (Farbmischer, Farbfelder oder Farbtöne) in das Farbdefinitionskästchen. Nun brauchen Sie nur noch die Opazität einzustellen. Mit der Einstellung Umkehren wird die Farbe des Elements negativ gestellt. Heller und Dunkler und auch Monochrom werden zur Farbkorrektur verwendet. Wenn der Hintergrung nicht berücksichtigt werden soll, sondern nur das darunter liegende Objekt, dann müssen Sie die Option Nur Objekte aktivieren. Die Funktion Linse dient aber auch zum Vergrößern und somit als Gestaltungswerkzeug für die Kreation.

Transparenz einstellen
In FreeHand und Illustrator können Farben gestaltet und verändert werden, indem man die Transparenz für Farben definiert. Dazu rufen Sie in FreeHand aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Transparenz auf. Sie stellen dann noch den Prozentsatz für die Transparenz ein und danach entsteht eine neue Fläche mit der Mischfarbe. So kann man auch Flächen teilweise auf Überdrucken stellen. Denn Sie können die Fläche mit der Mischfarbe ja benutzen und diese so definieren, dass die Füllfarbe überdruckt. In der Symbolleiste der Xtra-Funktionen gibt es aber auch ein Werkzeug für die Transparenz. Damit können Sie auch das Dialogfeld aufrufen.

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In Illustrator ist es genauso einfach über die Palette Transparenz möglich, die Farben von Flächen zu korrigieren. Meist wird diese Funktion nur für Flächen eingesetzt, wenn aber eine Umrandungslinie für das Element definiert wurde, wird diese ebenfalls transparent. Die Transparenz funktioniert auch für Verläufe und Stile und Farbfelder aus den Muster-Bibliotheken. In der Palette kann noch durch eine zusätzliche Auswahl, mit der die Farbe, die nun transparent gestellt wurde, mit dem Untergrund verrechnet wird, eine weitere Farbkorrektur oder Veränderung erreicht werden. Das ist auch in Illustrator eine Möglichkeit, die Blitzer bei der Farbseparation zu vermeiden. Dann stellt man die Deckkraft auf 100 % ein und wählt dann die Funktion Multiplizieren aus. Oder vielleicht auch Abdunkeln. So wird die Mischfarbe an den Stellen erzeugt, an denen sich Farbflächen überlappen. Ganz besonders interessant ist, dass eine darüber gezeichnete Fläche als Maske definiert werden kann. Zuerst wird aus dem Menü der Palette Transparenz die Option Deckkraftmaske erstellen ausgewählt. Dann wird die Fläche der Maske in der Palette aktiviert. Zuerst zeigt sich dort meist eine schwarze Fläche und alles ist maskiert und somit das Objekt erst einmal gar nicht mehr zu sehen. Jetzt können Sie auf der Zeichenfläche ein Objekt erstellen, das weiß gefüllt ist. Alle weißen Flächen auf der Maske machen den Untergrund sichtbar, alle schwarzen Flächen lassen den Untergrund verschwinden. Alles, was grau oder farbig in der Maske ist, wird halbtransparent sichtbar. Die Maske selbst kann sogar transparent eingestellt werden. Maskieren sorgt dafür, dass die Maske das Objekt beschneidet. Invertieren kehrt die Wirkung von Weiß und Schwarz in der Maske um. Füllmethode isolieren beschränkt die Funktion der Transparenz auf eine Gruppe. Darunter liegende Elemente anderer Gruppen werden nicht berücksichtigt. Aussparungsgruppe verändert innerhalb einer transparent gestellten Gruppe die Transparenz der gruppierten Elemente zueinander. Die Elemente innerhalb der Gruppe werden nicht mehr transparent, aber die Farben der Gruppe zu ihrem Untergrund. Deckkraft definiert Aussparung verändert die Wirkung der Maskierung entsprechend der Deckkraft eines Objektes, besonders bei verschiedenen Füllmethoden.
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4.3 Überfüllung richtig einstellen
Für die richtige Ausgabe auf einem Belichter und ein optimales Druckergebnis müssen Sie unbedingt selbst auf die richtigen Überfüllungswerte für Ihre Gestaltung achten. Das kennen Sie ja bestimmt schon. Was aber vielen nicht ganz klar ist, ist die Einstellung dieser Funktion in FreeHand und Illustrator. Für alle, die noch nicht genau wissen, was hier gemeint ist, eine ganz kurze Erklärung. Im Offsetdruck z. B. werden die Farben nacheinander auf das Papier gedruckt und müssen beim Drucken eingepasst werden. Damit es keine weißen „Blitzer“ gibt, werden die helleren Farben einfach mit einer feinen Kontur eingestellt, die über die dunklere Farbe gedruckt wird. So vermeidet man Passerprobleme.

Überdrucken
Schwarze Flächen und schwarzer Text werden einfach über andere Farbflächen gedruckt. Diese Funktion nennt man Überdrucken.

Überdrucken-Funktionen in Illustrator In Illustrator gibt es in der Palette Attribute die Einstellung, dass eine Fläche eine andere überdrucken soll. So können Sie selbst Flächen einstellen, die auf jeden Fall andere Flächen überdrucken sollen, und damit eine Farbmischung erreichen. Damit Sie auch sehen können, was Sie eingestellt haben, bietet Illustrator im Menü Ansicht die Funktion ÜberdruckenVorschau an.

Auch farbige Linien können absichtlich auf Überdrucken eingestellt werden. Damit lassen sich nette Effekte erzielen.

Schwarz-Überdrucken-Filter aus Illustrator Der Filter Schwarz-Überdrucken aus dem Menü Filter > Farben dient meist dazu, feine schwarze Linien in der Grafik komplett auf Überdrucken einzustellen. Aktivieren Sie alle Objekte, die entsprechend definiert werden sollen, und wählen Sie dann den Filter aus. Sie müssen die Option Schwarz hinzufügen einstellen, wenn das Überdrucken aktiviert werden soll.

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4.3 Überfüllung richtig einstellen

Überdrucken-Funktionen in FreeHand In FreeHand stellen Sie die Funktion zum Überdrucken von Flächen im Inspektor Füllung ein. Sie aktivieren einfach die Funktion für das markierte Objekt. Damit Sie Flächen erkennen können, die auf Überdrucken eingestellt sind, wird in den Einstellungen aktiviert, dass FreeHand diese Objekte anzeigen soll. Die Flächen, die auf Überdrucken stehen, werden mit einem Muster aus weißen „O“ gefüllt (O steht für overprint). Selbstverständlich können Sie auch Linien im Inspektor Pinselstrich auf Überdrucken einstellen, damit sich farbige Konturlinien ergeben. Tipp: Sie können die Funktion Überdrucken verwenden, wenn Sie mit zwei Sonderfarben arbeiten und die dritte Farbe sparen möchten. Wenn Sie beispielsweise ein Gelb und ein helles Blau verwenden und dann zwei Farbflächen mit diesen Farben überdrucken, entsteht ein Grünton. Achten Sie darauf, dass Sie diese Option bewusst einsetzen, sonst kommt es zu unerwarteten Ergebnissen. Die Option wird meist bei Farbdruckern und in PDF-Dateien nicht korrekt umgesetzt. Machen Sie einen farbseparierten Probedruck, um die Farbflächen zu kontrollieren.

Überfüllung
Wenn zwei Farbflächen beim Druck aneinanderstoßen, wird die hellere Farbfläche etwas erweitert, damit es keine weißen Blitzer gibt. Der Wert der Überfüllung ist davon abhängig, welche Farben aneinander stoßen und welche Druckerei (Maschine, Druckverfahren und technische Ausstattung) den Auftrag übernimmt. Sie sollten also unbedingt klären, mit welchen Vorgaben die Druckerei am besten zurechtkommt, ohne dass das Druckergebnis deutliche Konturlinien mit der Mischfarbe erzeugt, die möglicherweise störend wirken.
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Automatische Überfüllung bei der Ausgabe In beiden Programmen, in FreeHand und in Illustrator, gibt es Optionen, die bei der Ausgabe (Belichtung) der Datei automatisch alle Flächen überfüllen, die überfüllt werden müssen. Dazu müssen Sie aber trotzdem den richtigen Wert für die Stärke der Überfüllung einstellen. In Illustrator gibt es zwar keine Automatik im Druckdialogfeld, um die Überfüllung bzw. Unterfüllung für Farbflächen einzustellen, aber immerhin können Sie alle schwarzen Elemente auf Überdrucken einstellen. Bevor Sie also eine Illustrator-Datei belichten, können Sie vorher für die automatische Einstellung den Effekt aus dem Menü Effekt > Pathfinder > Überfüllen auf alle gruppierten Objekte anwenden. Es ist meistens besser, nur die Objekte zu überfüllen, für die dies auch sinnvoll ist. Wenn Sie einfach die gesamte Grafik gruppieren und den Effekt anwenden, werden unerwünschte Linien erstellt, denn Flächen mit einer Füllung aus der Stile-Palette werden nicht korrekt berücksichtigt.

In FreeHand können Sie für die Belichtung die Überfüllung für die gesamte Datei einstellen. Um einen Wert einzustellen, der nicht in dem kleinen Klappmenü erscheint, geben Sie nur ein Komma und dann die Nachkommastellen ein. Sobald Sie eine Null eingeben, wird der Standardwert aktiviert. FreeHand kann ebenso, wie viele andere Programme, die hellen von dunklen Farben unterscheiden, indem die Grauwirkung berücksichtig wird. Das Programm stellt sich die Farben als Grautöne vor und vergleicht deren Helligkeit. Um einen Farbauszug für die gesamte Datei auf Überdrucken zu stellen, können Sie in der Liste der Farbauszüge ein Häkchen bei „Ü“ anklicken. Sie werden allerdings erneut in einem Dialogfeld gefragt, ob wirklich alles überdruckt werden soll oder nur Farben mit einem hohen Prozentanteil des Farbauszuges.
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4.3 Überfüllung richtig einstellen

Unterfüllung und Aussparung
Wenn die unten liegende Farbfläche die hellere Farbe zweier aufeinander treffender Farbflächen ist, wird diese etwas unter die dunklere Fläche erweitert, um Blitzer zu vermeiden. Diese Veränderung der Farben nennt man Unterfüllung. FreeHand macht das bei der Belichtung automatisch, wenn die automatische Überfüllung aktiviert ist. Soll weder eine Unter- noch eine Überfüllung für aufeinander treffende Farbflächen aktiviert werden, gibt es keine Veränderungen und die Farbflächen sollten genau aneinander passen. Bei einigen Farben darf keine Veränderung vorgenommen werden, da sonst unschöne Ränder entstehen. Die Flächen müssen ausgespart werden. Wenn beispielsweise Gold auf Schwarz trifft, darf nur eine ganz geringe Überfüllung bzw. eben gar keine Überfüllung eingestellt werden. Das hängt mit der Konsistenz der Druckfarbe Gold zusammen.

Manuelle Über- und Unterfüllung durch Werkzeuge und Funktionen Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator wird die manuelle Über- bzw. Unterfüllung durch Konturlinien erzeugt, die eine Mischfarbe der beiden Farbflächen enthält. Diese Konturlinien sind dann auf Überdrucken gestellt. Ob die Linie zentriert ausgerichtet ist, oder nur nach außen oder innen wirkt, hängt von der Funktion ab, die Sie verwenden. Also konkret bedeutet das für FreeHand, dass Sie im Inspektor Pinselstrich eine Kontur erstellen können, die dann die Mischfarbe und die Funktion Überdrucken erhält. Diese Kontur ist dann zentriert ausgerichtet und läuft mit der Hälfte der Linienstärke in die Fläche und mit der Hälfte nach außen. Solche Überfüllungen funktionieren nur, wenn eine Fläche mitten in einer anderen Fläche liegt. Achtung: Wenn Sie diese Art von Überfüllungen verwenden, sollten Sie die Überfüllung bei der Belichtung im Druckdialogfeld deaktivieren, sonst gibt es möglicherweise Überfüllungen für Überfüllungen.
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FreeHand bietet aber auch ein Werkzeug für die Überfüllung ausgewählter übereinander liegender Farbflächen an. Aktivieren Sie die Flächen, für die Sie eine Über- bzw. Unterfüllung einstellen möchten, und klicken Sie in der Palette Xtra-Funktionen auf den Button für die Überfüllung. Nun erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie bestimmen können, ob über- oder unterfüllt werden soll. Auch der Wert für die Überfüllungsbreite kann in dem Dialogfeld eingestellt werden. Es wird eine neue Fläche in der eingestellten Überfüllungsbreite definiert, die eine Mischfarbe der beiden aneinander grenzenden Farbflächen enthält und automatisch auf Überdrucken eingestellt ist. Diese Farbfläche wird an der Kante eines Objektes so platziert, dass sie komplett auf dem oberen oder auf dem unteren der beiden überlappenden Farbflächen liegt. Wenn Sie mehr als zwei Objekte aktiviert hatten, können Überfüllungsflächen mit Mischfarben entstehen, die im Druckergebnis dunkle Flecken bilden. Sie müssen das Ergebnis dieser Überfüllung also unbedingt überprüfen und notfalls solche kleinen Störflächen löschen. Durch die Farbtonreduzierung wird eine Mischfarbe erzeugt, die zwar 100 % der dunkleren Farbe enthält, aber beispielsweise nur 40 % der helleren Farbe. Eine ähnliche Funktion finden Sie in Illustrator in der Palette Pathfinder im Menü der Palette. Wählen Sie die Option Überfüllen aus. Auch in Illustrator erscheint dann erst einmal ein Dialogfeld, in dem Sie die Stärke der Überfüllung, die Höhe und Breite der Überfüllungsfläche, die Verringerung der Tonwerte und die Optionen einstellen. Die Verringerung der Tonwerte verändert die Mischfarben der Überfüllungsflächen, indem die hellere Farbe auf den gewünschten Rastertonwert eingestellt wird. Wenn Sie absichtlich eine Unterfüllung erreichen möchten, können Sie Überfüllungen umkehren. Das bedeutet, dass Sie selbst entscheiden, was passieren soll und somit auch selbst verantwortlich für das Ergebnis sein werden.
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4.3 Überfüllung richtig einstellen

Die Veränderung der Prozentwerte im Feld Breite/Höhe des Dialogfeldes Überfüllung wirkt sich so aus, dass z. B. bei einer Einstellung von 5 pt für die Überfüllung und einem Prozentwert von 50 % der waagerechte Teil nur 2,5 pt für die Überfüllung beträgt. Das kann nützlich sein, wenn Sie Elemente übereinander geschichtet haben, die unterschiedliche Werte benötigen. Achtung: Bei den verschiedenen Funktionen für die Überfüllungseinstellungen können Rasterverläufe nicht korrekt berechnet werden. Sie werden meist automatisch gar nicht überfüllt. Bei Verläufen müssen Sie also unbedingt selbst die Kontrolle behalten und die erforderliche Einstellung vornehmen. Das Gleiche gilt für platzierte Bilder mit Pixelinformationen. FreeHand und Illustrator sind nicht in der Lage, die Pixel zu verändern. Wenn also ein Pixelbild auf einer Farbfläche liegt, muss eine Konturlinie mit der Funktion Überdrucken zusätzlich darüber gelegt werden. Bitmap-Bilder, die nur Schwarz-Weiß-Informationen enthalten, können zwar eingefärbt, aber nicht überfüllt werden. Gerade bei CMYK-Farben sollten Sie die Farbdefinition des Bildes in Photoshop vornehmen und dort für die richtige Farbmischung der Pixel sorgen. Das bedeutet aber auch, dass Sie sehr vorsichtig sein müssen, wenn Sie in Illustrator Grafikelemente in Pixelinformation wandeln und Funktionen verwenden, die automatisch eine solche Umwandlung durchführen (der Effekt Weichzeichnen z. B.). Besteht Ihr gesamtes Dokument aus Mischfarben, die sich aus CMYK-Werten zusammensetzen, ist häufig gar keine Überfüllung nötig, da die Mischfarben schon dafür sorgen, dass keine Blitzer entstehen können. In diesem Fall müssen Sie nur noch auf schwarze Linien achten. Stellen Sie Überfüllungen mit der Farbtonreduzierung bzw. einer Verringerung der Tonwerte ein, entstehen Rasterflächen am Rand von Farbflächen. Sie müssen in einem solchen Fall unbedingt auf die Rasterweite in der Ausgabe achten. Der Raster darf nicht zu grob sein. Es muss ja mindestens ein Rasterpunkt an der Stelle der Überfüllung belichtet werden können. Daraus ergibt sich die folgende Tabelle: Rasterweite in lpi
065 100 133 150 200

Überfüllungswert in pt
0,55 bis 2,20 0,36 bis 1,44 0,27 bis 1,08 0,24 bis 0,96 0,18 bis 0,72

Überfüllungswert in mm
0,19 bis 0,77 0,13 bis 0,51 0,10 bis 0,38 0,08 bis 0,34 0,06 bis 0,25

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Kapitel 4

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In der Praxis einzelner Unternehmen haben sich aber möglicherweise andere Werte durchgesetzt. Fragen Sie unbedingt in der Lithoanstalt oder Druckerei nach, bevor Sie die Werte als Standard übernehmen.

Druck- und Belichtungseinstellungen
Ich möchte noch einmal kurz auf die Druck- und Belichtungseinstellungen zurückkommen, die etwas mit Farbe zu tun haben. Es gibt nämlich die Möglichkeit, die Farben auch einzeln zu belichten. Die Erfahrung hat aber gezeigt, dass dies bei Belichtungen nicht sinnvoll ist. Sobald Sie einen Farbsatz in CMYK belichtet haben und alle vier Filme passen, wird es Probleme geben, wenn ein einzelner Film nachbelichtet wird. Meistens ist das Schwarz, weil im Text noch ein Fehler war. Probieren Sie es aus. Solange in der Schwarz-Form wenig Bildinformation ist, kann es klappen, aber zur Sicherheit habe ich immer den kompletten Farbsatz neu belichtet. Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator können einzelne Farben deaktiviert werden, sie werden dann auch nicht ausgegeben. Ein beliebter Fehler ist aber die falsche Definition von Farben. Statt der vier Farben CMYK haben Sie plötzlich in der Liste fünf oder mehr Farben. Sie haben die Farben versehentlich als Volltonfarben definiert, obwohl die gesamte Datei im CMYK-Modus gedruckt werden soll. Diesen Fehler können Sie im Druckdialogfeld sofort sehen und korrigieren. Die Farben können anhand ihrer Definition auch nachträglich in Prozessfarben umgewandelt werden.

Datenübernahme
Sobald ein EPS in eine FreeHand-Datei importiert wird, werden auch die darin enthaltenen definierten Farben im Inspektor Farbfelder eingefügt. Das hat den Vorteil, dass die Farbe auch in der FreeHand-Datei weiterverwendet werden kann. Illustrator übernimmt ebenfalls die Farben des EPS in die Palette Farbfelder. Es ist in beiden Programmen sogar verboten, dass diese Farben gelöscht oder geändert werden, mit dem Hinweis, dass die Farbe zu einer EPS-Datei gehört. QuarkXPress macht es genauso. Dabei empfiehlt es sich, erst die EPS-Dateien zu importieren und dann weitere Farben zu definieren. Sonst ist die Gefahr groß, dass Sie Farben doppelt erstellen, was ja gar nicht nötig ist.
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4.4 Farbmanagement-Einstellungen
Farbmanagement ist immer noch ein schwieriges Thema, wenn man berücksichtigt, dass man viel Zeit, teure Hilfsmittel und Testausdrucke benötigt, um alle Einstellungen an den eigenen Herstellungsprozess anzupassen. Ich will nicht das ganze Thema bis in die Tiefe diskutieren, da es bereits eine Menge Bücher gibt, die sich nur mit Farbmanagement beschäftigen. Aber es gibt ein paar Tipps zu den neuen Programmversionen von FreeHand und Illustrator für Sie, damit Sie wenigstens die gröbsten Einstellungen anpassen können und die Darstellung annähernd an den Ausdruck bzw. den späteren Druck angleichen.

Monitorkalibrierung
Zur Monitorkalibrierung gehört, dass Sie die Kalibrierungseinstellungen des Betriebssystems beachten und somit am Macintosh das Kontrollfeld Monitor nutzen und unter Windows die Systemsteuerung Anzeige. Die Helligkeit muss vernünftig eingestellt sein, der Bildschirm darf nicht zu alt und unscharf sein. Glücklich, wer einen gut kalibrierbaren Monitor hat. Denn so ein Monitor hat dann ein Messgerät, das die Farbwerte des Monitors messen und mit den Sollwerten vergleichen kann. Meist leitet eine Software die Information an die Grafikkarte weiter, die dann entsprechende Korrekturwerte generiert, so dass der Monitor, auch wenn er altert und sich physikalisch verändert, ein einigermaßen konstantes Darstellungsvermögen hat. Das Umgebungslicht spielt auch eine Rolle. Es ist ein Unterschied, ob Sie im Winter im Dunkeln arbeiten oder ob im Sommer die Sonne auf den Bildschirm scheint. Dann sollten Sie auch darauf achten, dass nichts auf dem Bildschirm reflektiert, was Farbveränderungen hervorruft.

ICC-Profile definieren und verwenden
Es gibt als Hilfe für das Farbmanagement von den verschiedenen Software- und System-Anbietern mitgelieferte Farbprofile, so genannte ICC-Profile (ICC = International Color Consortium). Diese Profile beschreiben den Farbraum eines Gerätes oder eines Druckverfahrens. Sie können solche Profile auch selbst erstellen, wenn Sie über die nötigen Kenntnisse und Werkzeuge verfügen. Es wäre sogar besser, als wenn Sie die Standardprofile verwenden. Bei selbst generierten Profilen ist zu empfehlen, dass Sie die Datei so speichern, dass sie auch auf Windows-Rechnern funktioniert. Sie hängen einfach die Endung .icm an den Dateinamen.

Tipp: Speichern Sie eigene ICC-Profile auch mit dem Erstellungsdatum im Namen ab. Dann können Sie genau nachvollziehen, wann Sie das letzte Mal Ihren Bildschirm kalibriert haben.

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Der Vorteil solcher Profile liegt darin, dass Sie damit die Darstellung für viele Programme angleichen können. Der Macintosh arbeitet auch auf Systemebene mit dem Kontrollfeld ColorSync mit diesen Profilen. Zu den Profilen wird aber auch noch ein Farbmanagement-Modul (CMM) benötigt. Erst zusammen wird daraus ein Farbmanagement-System (CMS). Da es aber verschiedene Anbieter gibt, die solche CMS entwickelt haben, müssen Sie eines auswählen.

Physikalische und biologische Grenzen
Nun, eine der Grenzen, die bei einer konstanten optimalen Farbdarstellung bestehen, sind wir Menschen selbst. Jeder Mensch sieht Farbe anders. Jeder Mensch hat mit der Tagesform seiner Augen zu kämpfen. Was gestern noch schön aussah, kann heute nach einer durchzechten Nacht schon schrecklich wirken. Eine andere Grenze ist die Machbarkeit einer korrekten Simulation von Druckergebnissen. Eigentlich ist kein Monitor wirklich in der Lage, zu simulieren, wie reflektiertes Licht von Farbflächen Farbwirkungen erzeugt, da der Monitor selbst Licht abstrahlt. Daraus ergeben sich die unterschiedlichen Farbwelten, die man Farbräume nennt. Der größte Farbraum mit den meisten Farbtönen ist der des Sonnenlichts. Ein französisches

CIE Lab-Farbumfang

Monitore haben unterschiedliche RGB-Farbräume und auch die RGB-Farbräume von Scannern unterscheiden sich. Der CMYK-Farbraum von verschiedenen Druckmaschinen ist auch unterschiedlich. Sie haben also nur eine Chance, alles optimal aufeinander abzustimmen, wenn das Verfahren immer gleich bleibt.

RGB-Farbumfang

CMYK-Farbumfang

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Konsortium hat diesen Farbraum schematisiert (CIE Lab, CIE = Commission Internationale d’Éclairage) und andere Farbräume damit verglichen. Da der Bildschirm auch mit Lichtfarben arbeitet, ist der RGB-Farbraum innerhalb des Lab-Farbraums definiert und es gibt somit Farben, die der Bildschirm nicht darstellen kann. Das macht aber nichts, denn die kann man sowieso nicht drucken. Das liegt daran, dass der CMYK-Farbraum wiederum nicht alle RGB-Farben wiedergeben kann. Eine reine RGB-Farbe, die im CMYK-Farbraum nicht enthalten ist, wird in die nächstmögliche Farbe des CMYK-Farbraums umgerechnet, wenn Sie den Farbmodus ändern. Das bedeutet also, dass diese Farbveränderungen, die wir immer wieder bei der Arbeit am Computer beobachten können, gar nicht vermeidbar sind und besser einkalkuliert und genutzt werden sollten. Nicht enttäuscht sein, sondern lieber vorausschauend den Modus ändern, bevor die endgültige Farbdefinition vorgenommen wird. Ich persönlich empfehle auch immer, dass man sich nicht zu sehr auf die Darstellung verlassen sollte, sondern lieber mit Farbmusterbüchern und Farbfächern arbeiten sollte. Wie lautete noch der schlaue Spruch? What you know is what you get! Es gibt außerdem Farben, die gar nicht am Bildschirm simuliert werden können. Dazu gehören z. B. Gold und Silber. Die Wirkung nach dem Drucken auf dem Original-Papier ist eigentlich immer anders.

Farbmanagement in FreeHand
Schauen wir uns mal an, was FreeHand so alles bietet: Zuerst können Sie ganz nach Ihren individuellen Augen mit einer kleinen Pappkarte mit gedruckten Farbfeldern die Farbdarstellung anpassen. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen > Farben aus. Dort finden Sie die Farbverwaltung, in der dann die Option Bildschirmfarben anpassen aufgerufen werden kann. Klicken Sie auf den Button Kalibrieren und stellen Sie dann die Farbfelder passend zu Ihrem Vergleichsmuster ein.

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Im gleichen Dialogfeld haben Sie aber auch die Möglichkeit, die Farbtabellen (ICC-Profile) zu verwenden. Nun werden die Profile des Systems verwendet, z. B. ein selbst erstelltes Monitorprofil.

Wenn Sie sich für ein Farbmanagement-System entscheiden, können Sie in FreeHand Kodak Digital Science oder Apple ColorSync auswählen. Damit ist dann die Einrichtung der verschiedenen ICC-Profile speziell in FreeHand möglich. So kann in FreeHand abweichend von den Systemeinstellungen eine neue Definition von Profilen für den Monitor, für die Farbsimulation und die Ausgabe auf dem bevorzugten Probedrucker (Farbdrucker) vorgenommen werden. In diesem Dialogfeld stelle ich mein eigenes selbst erstelltes Monitorprofil ein, das nach der Kalibrierung gespeichert wurde. Anschließend müssen Sie entscheiden, ob der Monitor die Druckausgabe simulieren soll oder nicht. Wenn Sie hauptsächlich Webgrafiken gestalten, sollten Sie vielleicht dort die Auswahl Nichts oder Probedrucker einstellen. Mit Ziel wird festgelegt, wie Farben verändert werden, wenn sie verändert werden müssen. Hierbei erzielen Sie mit der Einstellung Relative Farbmetrik meist das beste Ergebnis. Die Farben werden komplett umgerechnet. Der Weißpunkt wird auch berücksichtigt und die Farben bleiben im Verhältnis zueinander gleich. Die Standard-RGB-Bildquelle kann definiert werden, um die Anzeige und die Ausgabe von RGB-Bildern zu verbessern. Sie müssen nur das Profil Ihres Scanners einstellen. Wenn das nicht geht, kann man auch ein allgemeines RGB-Profil wählen, z. B. ein Monitorprofil.
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Die Einstellung der Profile für die Druckausgabe wird im Dialogfeld Drucken > FreeHand > Farbverwaltung vorgenommen. Allerdings werden die ICC-Profile, die Sie in diesem Dialogfeld definieren, auch in die Farbeinstellungen für die Einstellungen > Farbe übernommen. Das hier bei mir eingestellte ECI-Profil wird in der Druckindustrie als Standard für den Tiefdruck verwendet und wurde von Verlagen entwickelt, die sich in der European Color Initiative zusammengeschlossen haben. Dieses Profil können Sie auf der Webseite der Organisation finden und herunterladen (www. eci.org). Auf der Webseite können auch Profile einer Reihe von Druckereien heruntergeladen werden. Falls Sie also ein genaues Profil suchen, können Sie es im Internet finden.

Farbmanagement in Illustrator
Die Farbdarstellung der neueren Versionen von Illustrator weicht von älteren Versionen dahingehend ab, dass Sie die alte Darstellung, an die Sie möglicherweise gewöhnt sind, wieder einstellen können. Öffnen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Farbeinstellungen. Statt eine alte Illustrator-Version zu emulieren, können Sie auch auf verschiedene Grundeinstellungen von Programmen zurückgreifen. Sie können aber auch eine eigene Einstellung wählen und diese dann speichern. So haben Sie die Möglichkeit, die Grundeinstellungsdatei Ihren Kollegen und Kolleginnen zur Verfügung zu stellen. Da schon die Monitore und Computer oft unterschiedlich sind, kann so wenigstens die Grundeinstellung in Illustrator identisch vorgenommen werden. Eigentlich erwartet das Programm sogar, dass Sie Ihre ICC-Profile erstellt und eingerichtet haben. Das
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Kapitel 4

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gesamte Farbmanagement baut auf Profilen auf. Die Profile können dann in den verschiedenen Programmen aufeinander abgestimmt werden. Wenn Sie beispielsweise in Photoshop mit einem selbst erstellten CMYK-Profil arbeiten und dieses gespeichert haben, wird das Profil auch in Illustrator angezeigt, so dass Sie es für die Darstellung und Umrechnung für den CMYK-Modus verwenden können. Das macht Sinn. Allerdings bekommen Sie möglicherweise auch Dateien, die nicht mit diesen Profilen erstellt und gespeichert wurden oder andere Profile enthalten. Nun möchte Illustrator bei aktiviertem Farbmanagement natürlich wissen, was mit den Farben passieren soll. 1. Fall: Sie benutzen das eingebettete Profil statt Ihres eigenen Farbraums. Dann wird das Profil der Datei beibehalten und wieder mit der Datei gespeichert. Diese Einstellung ist dann in Ordnung, wenn Sie mit einer Mischung aus verschiedenen Dateien arbeiten und das auch beibehalten möchten. Die Darstellung bleibt erhalten. Farbwerte werden nur geändert, wenn es sich um eine Änderung des Farbmodus handelt. 2. Fall: Sie konvertieren die Farben des Dokuments in den aktuellen Arbeitsfarbraum. Dabei werden die Farben möglicherweise verändert. Bei Dateien, die bereits über ein Profil verfügten, wird das neue Profil zugewiesen und auch gespeichert. Bei Dateien, die ohne Profil konvertiert wurden, wird das Profil nicht mit gespeichert, aber die Datei für die Bearbeitung konvertiert. Dateien, die den gleichen Farbmodus, aber ein anderes Profil hatten, werden nur in der Darstellung verändert. Die Farbwerte bleiben erhalten. 3. Fall: Sie möchten das eingebettete Profil der Datei löschen und keine Anpassung der Datei an Ihren Arbeitsfarbraum vornehmen. Dann kann es sein, dass die Darstellung der Datei verändert wird. Farbwerte können sich nur ändern, wenn Sie Dateien aus einem anderen Farbmodus importieren. Um einer Datei, die Sie ohne Profil geöffnet haben, nun Ihr Wunschprofil zuzuweisen, wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Profil zuweisen aus. Sollten Ihnen irgendwelche Profile fehlen, würde ich vorschlagen, dass Sie im Internet auf die Suche gehen und sich dort herunterladen, was noch benötigt wird. Die meisten Hersteller liefern aber für die Monitore, Scanner oder Farbdrucker Profile auf entsprechenden Installations-CDs mit.
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Ist es erst einmal ausgewählt, speichern Sie Ihr Profil dann auch mit der Illustrator-Datei. Im Sichern-unter-Dialogfeld gibt es eine Option, die das Profil in die Datei einbettet. Damit haben Sie die Möglichkeit, den Datenaustausch zu verbessern und Ihre Einstellungen mitzuliefern. Jetzt haben Sie ja noch die Qual der Wahl bei den eigenen Farbeinstellungen. Wenn Sie den erweiterten Modus aktivieren, können Sie sogar das Farbmanagement-Modul festlegen und die Priorität. Zuerst aber definieren Sie die Arbeitsfarbräume für RGB und CMYK. In meinem Beispiel wurde wieder der ECI-RGBFarbraum für die RGB-Bilder ausgewählt und für CMYK ein selbst erstelltes ICC-Profil, das auch für ColorSync aktiv ist. Die ganze Fragerei beim Importieren von Dateien mit und ohne Profilen können Sie verringern, indem Sie bei den Farbmanagement-Richtlinien nur bei Fehlern und Abweichungen die Frage zulassen. Wenn alles gleich ist, fragt Illustrator nicht. Jetzt noch ein Hinweis zur Tiefenkompensierung: Diese Option ist normalerweise aktiv, so dass die Tiefen eines Bildes bei der Umwandlung von einem Farbmodus (RGB beispielsweise) in einen anderen Farbmodus (CMYK beispielsweise) wieder im gleichen Verhältnis zu den anderen Farbtönen erscheinen. Sollte ein Bild keine wirklichen Tiefen haben, können Sie die Option vor der Umwandlung in einen anderen Modus deaktivieren. Es wird dann eine andere Tiefe zugewiesen und die übrigen Farben werden entsprechend umgerechnet. Das kann allerdings zu so genannten Block- oder Grauschatten führen. Dann vielleicht lieber doch nicht benutzen? Sie müssen das selbst ausprobieren.

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Kapitel 4

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Proof einrichten Eine gute Funktion in Illustrator ist die Einrichtung eines Bildschirm-Proofs. Das bedeutet, dass für die Simulation von verschiedenen Druckverfahren oder Monitordarstellungen die ICC-Profile auch für die Anpassung der Farben auf dem Bildschirm genutzt werden. Und das bedeutet, dass die Farbwerte nicht verändert werden und nur die andere Darstellung betrachtet werden kann. So fällt es dann leichter zu entscheiden, welches ICC-Profil in den Farbeinstellungen passend sein könnte. Wählen Sie dazu aus dem Menü Ansicht > Farbproof. So wird die Darstellungsanpassung aktiviert. Welches ICC-Profil für den Bildschirmproof verwendet werden soll, wählen Sie dann im Menü Ansicht > Proof einrichten aus. Das „Proofen“ am Bildschirm funktioniert aber nur, wenn Sie das Farbmanagement in Illustrator aktiviert haben.

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4.5 Papierfarbe simulieren

4.5 Papierfarbe simulieren
Bei Dateien im CMYK-Modus sollten Sie diese Option unbedingt ausprobieren. Gerade bei farbigen Papiersorten (Financial Times z. B.) sollte die Wirkung von Farben und Elementen geprüft werden. Dazu stellen Sie im Menü Ablage > Dokumentformat (bei Windows Datei > Dokumentformat) das Dialogfeld für Transparenz ein. Dort werden die Farben für das Raster gewählt, das für transparente Flächen in der Darstellung genutzt werden kann. Stellen Sie nun die Farbe für Ihren Papierhintergrund ein, indem Sie auf die Farbfläche klicken und die Farbe mit dem Farbwähler von Windows oder dem Macintosh-System definieren.

Dann muss nur noch die Option Papier simulieren aktiviert werden. Die gesamte Zeichenfläche und auch die Montagefläche wird nun mit dieser Papierfarbe dargestellt. Alle darauf erstellten Elemente werden in der Farbdarstellung angepasst und somit können auch alle Transparenz-Effekte gut kontrolliert werden. Tipp: In FreeHand kann die Füllungsoption Linse für die Simulation einer Papierfarbe verwendet werden.

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Kapitel 4

farbe macht froh

Farben definieren und verwalten: In Illustrator haben Sie die Möglichkeit, in der Palette Farbfelder neu definierte Farben abzulegen. Die Farben können dort auch direkt eingestellt werden oder Sie benutzen die Palette Farbe.

Farben definieren und verwalten: Farbdefinitionen werden in FreeHand über das Bedienfeld Farbmischer vorgenommen, wobei Sie den Farbmodus auswählen können.

Für Farbdefinitionen stehen verschiedene Farbmodi zur Verfügung. Für Rastertonwerte einer Farbe wird auch die Palette Farbe verwendet. Sonderfarben wie z. B. Pantoneoder HKS-Farben werden aus den FarbfeldBibliotheken geladen.

Die definierten Farben werden im Bedienfeld Farbfelder abgelegt und es ist dort einstellbar, ob es sich um eine Sonderfarbe oder Prozessfarbe handeln soll.

Alle Farben können als Sonderfarben oder Prozessfarben eingestellt werden.

Für die Erstellung von Farbtönen gibt es wieder ein Bedienfeld Farbtöne, das mit dem Farbmischer in der gleichen Palette organisiert ist.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Farbkorrekturen: Eines der Werkzeuge für die Korrektur und Änderung von Farben, die Funktion Farben einstellen, finden Sie im Menü Filter > Farben.

Farbkorrekturen: Im Menü Xtras > Farben befindet sich in FreeHand die Funktion Farbregelung. Damit können Farbkorrekturen vorgenommen werden. Dies ist allerdings nur eine von vielen Funktionen für Farbveränderungen.

Muster festlegen: Für selbst gebastelte Füllmuster steht in Illustrator auch die Palette Farbfelder zur Verfügung. Darin werden die Muster wie Farbfelder verwaltet. Im Menü Bearbeiten befindet sich der Befehl Muster festlegen. In Illustrator muss ein Begrenzungsrahmen unter dem Muster liegen, damit es eindeutig definiert werden kann. Verläufe: In der Palette Verlauf sind die Verläufe veränderbar und die Farben für die Verläufe einzustellen. Es gibt lineare und kreisförmige Verläufe. Verläufe sind ebenso wie Muster in der Palette Farbfelder abzulegen, wenn Sie den Verlauf öfter brauchen.

Muster festlegen: Um Muster festzulegen, wird im Inspektor Füllung die Option Kachel aufgerufen. Dort können Sie eine Zeichnung aus der Zwischenablage einfügen.

Verläufe: Ebenfalls im Inspektor Füllung werden die Verlaufsfüllungen für Grafikelemente aktiviert. Dort ist der Verlauf auch bearbeitbar.

Der Verlauf wird als Grafikstil gesichert, wenn er öfter verwendet werden soll.
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Kapitel 4

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Angleichungen und Mischungen: Wählen Sie für zwei Objekte, die aneinander angeglichen werden sollen, die Funktion Objekt > Angleichung > Erstellen aus. In den Angleichung-Optionen können die Stufen eingestellt werden.

Angleichungen und Mischungen: In FreeHand können die Zwischenstufen zwischen zwei Objekten errechnet werden, wenn Sie beide aktivieren und aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen > Mischung auswählen. Im Inspektor Objekt stellt man die Stufen ein.

Transparenz: Die Palette Transparenz in Illustrator dient dazu, die Farben zu verändern.

Transparenz: Um die Transparenz einzustellen, werden zwei Objekte, die sich überlagern, ausgewählt und dann aus dem Menü Modifizieren > Zusammenfassen die Transparenz aufgerufen.

Überdrucken einstellen: Objekte, deren Flächen andere Objekte später überdrucken sollen, werden in der Palette Attribute entsprechend definiert. Dort können Fläche oder Kontur auf Überdrucken eingestellt werden.

Überdrucken einstellen: Wenn eine Fläche andere Objekte überdrucken soll, so wird das Element ausgewählt und dann im Inspektor Füllung die Option Überdrucken angeklickt.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Farbüberfüllungen erzeugen: Man kann in Illustrator ausgewählte Elemente automatisch überfüllen lassen, dazu rufen Sie aus dem Menü Effekt > Pathfinder > Überfüllen auf.

Farbüberfüllungen erzeugen: In FreeHand werden die Überfüllungen mit der Xtra-Funktion oder dem Befehl aus dem Menü Xtras > Erstellen > Überfüllung eingestellt.

Farbmanagementeinstellungen mit ICC-Profilen: Die ICC-Profile werden in den Farbeinstellungen eingestellt. Das Dialogfeld wird aus dem Menü Bearbeiten > Farbeinstellungen aufgerufen. Farbmanagementeinstellungen mit ICC-Profilen: Mit der richtigen Einstellung der ICC-Profile können Sie das Farbmanagement in FreeHand einrichten. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellung > Farben, um die Farbverwaltung aufzurufen. Diese Einstellung wird auch für die Farbverwaltung im Druckdialogfeld übernommen.

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KAPITEL 5

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Pixelbilder und Grafikelemente
5.1 Scans nachzeichnen bzw. abpausen . . . . . . . . . . . . 242 Workshop: Grafik-Feintuning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

5.2 Bilder integrieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 5.3 Pixelbilder bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 5.4 Bilddatenformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Sidestep: Import und Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Grundsätzliches vorab
Es macht Sinn, ein Pixelbild in eine Grafik zu wandeln, um wenige definierte Farben und eine geringe Datenmenge für das Bild zu verwenden. Die Grafik kann dann ohne Qualitätsverluste skaliert werden.

Wer glaubt, dass es einfach ist und schnell geht, aus einem Pixelbild eine brauchbare Grafik zu machen, der irrt gewaltig. Leider sind trotz der Hilfen, die FreeHand und Illustrator bieten, die Programme nicht in der Lage, hierbei intelligent vorzugehen. Da sich hinter den Funktionen einfache mathematische Formeln verbergen, können die Grafiken oft nur umgesetzt werden, wenn man manuell Elemente erstellt und viel Zeit für die Nachbearbeitung einplant. Es ist Wunschdenken, oder Glückssache (bei einer optimalen Vorlage), einfach und schnell ein Ergebnis zu produzieren. Nehmen wir einmal an, wir haben Glück bei unseren Beispielen. Andernfalls helfen wir dem Glück ein wenig nach.

5.1 Scans nachzeichnen bzw. abpausen
Wie muss eine Vorlage beschaffen sein?
Eine Vorlage, die schnell und einfach umgesetzt werden kann, muss ganz klar voneinander getrennte Flächen aufweisen, möglichst keine weichen Übergänge und Verläufe. Wenn wir ein Schwarz/Weiß-Beispiel haben, ist meistens die automatische Funktion der beiden Programme ausreichend. Man sollte allerdings die Einstellungsmöglichkeiten kennen, die die Qualität des Ergebnisses schon sehr beeinflussen. Das Beispiel-Bild ist eine Bitmap-Datei (also schwarz-weiß) und hat 600 dpi.

Grafikumsetzung in Illustrator Zunächst wird das Bild in Illustrator gleich beim Platzieren zu einer Vorlage, das spart Zeit. Man muss nur die Option in diesem Dialogfeld aktivieren. Dadurch entsteht automatisch eine neue Vorlagenebene.

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5 . 1 S c a n s n a c h z e i c h n e n b z w. a b p a u s e n

Diese Vorlagenebene ist nun auch gleich abgeblendet und geschützt. Also alles schon vorbereitet für das Pausstift-Werkzeug.

Wenn man nun die Voreinstellungen für das Pausstift-Werkzeug richtig einstellt, kann man auf die einzelnen Flächen klicken. Dadurch werden Konturlinien für die angeklickten Flächen erstellt. Die Voreinstellungen für den Pausstift findet man im Menü BEARBEITEN > VOREINSTELLUNGEN > TEXT & PAUSSTIFT…. Achtung: In Illustrator wird noch eine Nachbearbeitung der Grafik nötig. Punkte sind noch nicht an der richtigen Stelle und Kurven müssen an die Vorlage angepasst werden. Ist die Vorlage mit einer höheren Auflösung als 600 dpi eingescannt, wird das Ergebnis auch nicht anders. Auch ein Scan in Graustufen führt nicht zu einer wesentlichen Verbesserung der Pausstift-Funktion-Ergebnisse.

Grafikumsetzung in FreeHand In FreeHand wird die gescannte Datei importiert und dann zum Nachzeichnen in die Hintergrundebene verschoben. Das geschieht im Bedienfeld Ebenen. Danach wird die Hintergrundebene gesperrt. So ist das Bild abgeblendet dargestellt und kann nicht versehentlich verschoben werden. Nun kann mit dem Nachzeichnen-Werkzeug die Grafik erstellt werden. Dabei müssen Sie die Einstellungen des Werkzeugs mit einem Doppelklick aufrufen. Ohne genaue Definition der richtigen Einstellungen können Sie allerdings kein gutes Ergebnis erzielen. Hier gilt die gleiche Strategie wie bei Illustrator: Verschiedene Einstellungen probieren und das Ergebnis beurteilen. Aber FreeHand kann hier auch ähnliche Funktionen ausführen, die sonst nur in anderen Programmen möglich sind, z. B. Streamline.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Die Grafik kann in besserer Qualität umgesetzt werden, wenn Sie in den Grundeinstellungen von FreeHand die hochauflösende Bildanzeige aktiviert haben.

In FreeHand kann zunächst genau bestimmt werden, wie viele Farben in der Grafik später entstehen sollen. Bei einer Einstellung von „2“ werden nur Konturlinien erstellt. Ab einem Wert „3“ werden Flächen gefüllt. Daraus entstehen Farbflächen, die sich überlagern können. Dabei können Sie Grauwerte oder Farben auswählen. Sie können auch den Farbmodus der Farben auf RGB oder CMYK einstellen. Die Auflösung gibt die Genauigkeit der Wiedergabe der gescannten Vorlage an. Wenn eine zu hohe Auflösung gefordert wird, kann FreeHand automatisch in die niedrige Auflösung wechseln. Dann erscheint eine entsprechende Meldung, ob man die Umsetzung trotzdem durchführen möchte. Zusätzlich wird eingestellt, welche Ebenen in der FreeHand-Datei nachgezeichnet werden sollen. Die Pfadkonvertierung wird meistens auf Kontur eingestellt. Es können aber auch nur der äußere Rand oder Mittellinien nachgezeichnet werden. Der äußere Rand wird benutzt, um Masken für Bilder in FreeHand zu erstellen. Mittellinien sind bei Grundrissen sinnvoll. Eine Pfadüberlappung wird eigentlich auch immer zugelassen, denn es gibt Farbflächen, die unter anderen Farbflächen liegen. Sonst würde FreeHand nur nebeneinander liegende Flächen zeichnen. Abschließend können noch die Konformität, die Mosaiktoleranz und die Pixelverbund-Farbtoleranz eingestellt werden. Je enger die Konformität eingestellt wird, desto mehr Punkte werden gesetzt. Hier bedarf es einiger Versuche, ein gesundes Mittelmaß zu finden. Die Mosaiktoleranz verhindert die Umsetzung kleiner Pixelansammlungen. Erhöhen Sie den Wert bei Bedarf. Schmutzpunkte vom Scannen werden dann ignoriert. Die Pixelverbund-Farbtoleranz ist für die Definition der Farbflächen wichtig. Je enger die Einstellung, desto genauer versucht FreeHand, die Farben von Pixelansammlungen zu definieren. Das ist wichtig für die Qualität des farbigen Ergebnisses.

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Bei der Umsetzung eines Farbfotos wurden mit unterschiedlichen Einstellungen auch ganz unterschiedliche Qualitäten in der Grafikzeichnung erzielt. Ein Photo kann als Graustufenbild oder als Farbbild in Photoshop vorbereitet werden. Die hierfür benötigte Funktion ist Bild > Einstellen > Tontrennung. Mit der Anzahl der Tonstufen kann simuliert werden, wie das Bild nach der Umsetzung in eine Grafik wirken kann. Sie können auch schon vorab erkennen, ob es überhaupt sinnvoll möglich ist, das Bild als Grafik umzusetzen. Allerdings gehen Verläufe dabei verloren, so dass der Einsatz von Verläufen in FreeHand oder Illustrator nicht mehr richtig nachvollzogen werden kann. Die Verläufe müssen in die Flächen neu eingesetzt weden, wenn ein solches Bild als Vorlage zum Nachzeichnen bzw. Abpausen benutzt wird.

Grafiken nachzeichnen ohne automatische Hilfe der Programme
Ganz problematisch sind Bilder, die beispielsweise Gold und Silber enthalten und eingescannt werden müssen, damit sie nachgezeichnet werden können. Es wird immer ein Verlust bei den Reflexionen der Metallicfarben entstehen. Diese sollten aber in der Grafik nachempfunden werden. Das Gleiche gilt für Schattierungen und Kontureffekte. Es ist also unglaublich wichtig, das Bild vorher genau zu betrachten. Dann wird entschieden, welche Elemente nachgebaut werden und welche wegfallen können, ohne die Qualität des Ergebnisses zu mindern. Planen Sie für das Nachzeichnen einer Landkarte ca. 10 bis 20 Stunden ein, je nachdem, wie viele Details Sie darstellen möchten. Bei eingescannten Logos kann es allerdings auch sehr schnell gehen, wenn Sie die einfachen Zeichenfunktionen von FreeHand und Illustrator beherrschen und geschickt miteinander kombinieren.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Beispiel: Logo nachzeichnen
Unser Logo ist bereits gedruckt und muss nun für einen neuen Entwurf nachgezeichnet werden. Das ist meistens in der Anzeigengestaltung für Zeitschriften und Tageszeitungen an der Tagesordnung. Man bekommt eben nicht die Datei vom Kunden, sondern einen Zeitungsausschnitt oder einen Briefbogen als Vorlage. Wenn dann das Logo auch noch gerastert gedruckt wurde, kann meistens nur ein gewissenhaftes Nachzeichnen in Illustrator oder FreeHand helfen, um eine vernünftige Datei zu erhalten.

XPert
1. Schritt: Importieren Sie die gescannte Datei und legen Sie sie in FreeHand in die Hintergrundebene. Dann sperren Sie die Hintergrundebene. In Illustrator wird die Ebene gesperrt, indem Sie das Bild als Vorlage platzieren. 2. Schritt: Zeichnen Sie einen Kreis und ziehen Sie den Kreis über die Form mit dem Verlauf. Der Kreis muss in der Größe an die Form angepasst werden. Zeichnen Sie die Wellenlinie mit dem Pfadwerkzeug und legen Sie drei schmale Rechtecke darüber. Diese werden später die Unterbrechung in der Fläche bilden. Stellen Sie beim Nachzeichnen von Flächen eine dünne farbige Linie ein und die Füllung bleibt transparent. So können Sie genau sehen, ob Ihre gezeichneten Linien passen. 3. Schritt: Sie kombinieren die Flächen miteinander und verwenden die oben liegenden Rechteckflächen zum Herausschneiden. Benutzen Sie in Illustrator den Pathfinder und in FreeHand die Werkzeuge der XtraFunktionen. 4. Schritt: Nun können Sie den Text erstellen. Sie sollten genau die Schrift aus der Vorlage verwenden. Die Buchstaben haben verschiedene Schriftgrößen. Die letzten drei Buchstaben wurden mit dem Grundlinienversatz höher gestellt. Achten Sie auch auf die Buchstabenabstände und gleichen Sie diese entsprechend der Vorlage aus. Es kann sein, dass Buchstabenpaare gesperrt oder unterschnitten werden müssen.
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XPert

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5. Schritt: Nun müssen Sie einen Teil der Wellenform kopieren und über den Kreis legen. Danach wird wieder mit dem Illustrator-Pathfinder oder mit der FreeHand-Funktion Modifizieren > Zusammenfassen > Öffnung das obere Element vom Kreis abgeschnitten. Der eine Teil des Kreises kann danach gelöscht werden. 6. Schritt: Als nächstes erstellen Sie zwei Kreise und ein Quadrat. Der innere Kreis wird für die graue Linie so eingestellt, dass die Linienstärke der Vorlage entspricht. Der größere Kreis wird später weiß gefüllt. Nachdem Sie das Quadrat gedreht haben und die Größe des Quadrates stimmt, wird es grau gefüllt. Die beiden Kreise können Sie dann in das Quadrat innen einfügen (innen einsetzen bei Windows) bzw. es wird eine Maske erzeugt. 7. Schritt: Füllen Sie nun noch die Flächen mit den gewünschten Farben und dem Verlauf. Der Mittelpunkt des Verlaufs muss nachträglich neu bestimmt werden. Nun sind Sie fertig.

Workshop: Grafik-Feintuning
Für diesen Workshop möchte ich wieder Beispiele zeigen, die die Möglichkeiten aufzeigen, was Sie an den bisher erstellten Grafiken noch perfektionieren können.

Ebenenverwaltung beachten Das Grafik-Feintuning beinhaltet die genaue Anordnung von Flächen auf den verschiedenen Ebenen. Sie sollten möglichst die maskierten Flächen auf eigenen Ebenen verwalten, damit diese bei Korrekturen später gut wiedergefunden werden.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Außerdem kann man einzelne Elemente besser aktivieren, wenn sie auf Ebenen organisiert sind. Denn die nicht benötigten Ebenen werden gesperrt und können somit nicht versehentlich bearbeitet werden. Ich benenne die Ebenen nach ihren Inhalten und kontrolliere ihren Inhalt, indem ich sie kurzzeitig ausblende und dann feststellen kann, was gerade ausgeblendet wurde.

Angleichungen und Mischungen einfügen Achten Sie auf Schatten und Faltenbildung von Kleidung. Hier müssen oft noch Angleichungen (Illustrator = Angleichung, FreeHand = Mischung) erstellt werden. Im linken Beispiel ist der hellere Teil als Grafik gezeichnet und der dunklere Teil der Original-Scan eines Stoffteiles mit Faltenbildung. Sorgen Sie dafür, dass Sie eine genaue Vorlage für Ihre Zeichnung haben, sonst haben Sie keine Chance. Aus dem Gedächtnis die genauen Schattierungen von Falten wieder zu erstellen, schafft kaum jemand. Zunächst zeichnen Sie für die Angleichungen bzw. Mischungen die Konturen. Es ist sinnvoll, an einer Seite zu beginnen und dann die Elemente leicht überlappen zu lassen. So erhalten Sie eine durchgehende Fläche. Sie können zur Sicherheit aber noch eine volle Fläche in den Hintergrund legen. Bei den Angleichungen werden meistens zwei Konturen für eine Fläche benutzt. Sie zeichnen die Hintergrundfläche und dann die Schattierung darüber. Danach werden beide Flächen eingefärbt und der Übergang durch die Befehle Objekt > Angleichung > Erstellen (Illustrator) bzw. Modifizieren > Zusammenfassen > Mischung (FreeHand) erstellt. Achten Sie auf die richtige Reihenfolge der Elemente auf den Ebenen. Links sehen Sie die Pfade des Beispiels.
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5 . 1 S c a n s n a c h z e i c h n e n b z w. a b p a u s e n

Schatten richtig erstellen Beim Erstellen von Schatten kommt es darauf an, die weichen Kanten und die verschiedenen Schattierungen von Schatten richtig zu berücksichtigen. Ein richtig realistischer Schatten wird an einigen Stellen plötzlich heller oder hat verschiedene Schattenkonturen. Deswegen will ich hier beim Konstruieren anhand einer gescannten Vorlage, bei der man die realistische Schattenform noch erkennen kann, drei Beispiele für verschiedene Schatten verdeutlichen. 1. Variante: Der runde Schatten einer Uhr. Das Licht kommt schräg von oben und der Schatten wird an die Wand geworfen. Dieser Schatten wurde aus zwei Angleichungen bzw. Mischungen erstellt. Die Farben, die dafür benutzt wurden, sind zwei verschiedene Grautöne und ein Weiß. So geht jetzt der Verlauf von Hellgrau zu Mittelgrau zu Weiß. Dabei wird durch die Angleichung bzw. Mischung die Form der Uhr verwendet. 2. Variante: Der Schlagschatten von Würfeln, die so beleuchtet werden, dass eine Kante direkt zum Licht zeigt, wird in zwei Richtungen gehen und muss entsprechend mit verschiedenen Flächen erstellt werden, die übereinander liegen und deren Farbfüllung addiert wird. Dazu kann man in Illustrator mit der Transparenz arbeiten und die transparenten Flächen im Modus Multiplizieren einstellen. In FreeHand wird die Füllung Linse verwendet, so dass Sie Flächen abdunkeln oder aufhellen können. Der Vorteil in Illustrator liegt darin, dass Sie auch die Deckkraft für bereits erstellte Schattenflächen noch reduzieren können, denn es kann leicht passieren, dass man die Farben für den Schatten zu stark wählt und der Schatten unnatürlich dunkel wirkt. Tipp: Selbst wenn Sie die Schattenkanten weicher gestalten möchten, können Sie die Fläche in Illustrator erweitern, indem Sie die Funktion Objekt > Pfad > Pfad verschieben benutzen. Damit wird eine neue Konturlinie um einen Pfad gezogen, deren Abstand Sie selbst definieren können.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Mit dieser zweiten Konturlinie können Sie dann eine Angleichung erstellen. Alternativ ist aber auch ein Effekt für die Flächen auswählbar, Effekt > Stilisierungsfilter > Weiche Kante. Aber Achtung, dann wird das Bild in eine Datei mit Mischfarben umgewandelt.

Verläufe mit der Gitterfunktion einsetzen Für die weitere feine Gestaltung der Oberfläche nachgezeichneter Elemente sollten Sie auch unbedingt die Gitterfunktion von Illustrator einsetzen, um Verläufe zu gestalten, die die Oberfläche plastischer erscheinen lassen. Die Vase wurde mit einer einzigen Oberflächenform erstellt. Nur der obere Rand wurde mit einer Ellipse gezeichnet. Auf der Oberflächenform wurde ein Gitter erstellt und die verschiedenen Punkte des Gitters sind dann mit unterschiedlichen Grautönen eingefärbt worden. Überlegen Sie, bevor Sie beginnen, wo Lichtreflexe auf der Oberfläche entstehen sollen und von welcher Seite das Objekt beleuchtet wird. Tipp: Wenn Sie eine Grafik in FreeHand gezeichnet haben, ist es möglich, die Grafik in Illustrator weiter zu bearbeiten, damit Sie dort noch fehlende Verläufe mit der Gitterfunktion einfügen können. Wählen Sie für die bereits erstellte Datei aus dem Menü Datei > Exportieren. Dann wird das Format umgeschaltet und das Illustrator-Format im Klappmenü ausgewählt. Ich benutze meistens die Version, die meiner aktuellen Illustrator-Version am nächsten ist. Die Datei wird mit der Endung .ai gespeichert und danach von Illustrator sofort erkannt und geöffnet. Tipp zwei: Sie können auch viele Elemente aus FreeHand über die Zwischenablage nach Illustrator transportieren, denn das Format in der Zwischenablage kann zu anderen Programmen kompatibel eingestellt werden. Wählen Sie dazu in FreeHand Bearbeiten > Einstellungen > Export. Unter Windows sind einige Windows-typische Exportvarianten für die Zwischenablage eingebaut, aber dazu später mehr.
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5.2 Bilder integrieren

5.2 Bilder integrieren
Um ein komplettes Layout in einem Grafikprogramm wie FreeHand oder Illustrator zu erstellen, wird es nötig, auch gescannte Bilder oder in Photoshop erstellte Entwürfe in die Datei zu integrieren. Dabei stellt man immer wieder fest, dass die Bilder möglicherweise nicht passen oder maskiert werden müssen. In beiden Programmen können auch noch andere Veränderungen an den Bildern vorgenommen werden. Deswegen sollen Sie nun einen genauen Überblick über die Möglichkeiten erhalten, damit Sie entscheiden können, welche Korrekturen im Layout gemacht werden können und welche doch in einem Bildbearbeitungsprogramm vorgenommen werden müssen.

Bilder importieren
In beiden Programmen, sowohl in FreeHand als auch in Illustrator, gibt es die Möglichkeit, ein Bild in die Grafikdatei komplett als Kopie zu integrieren oder es bei einer Verknüpfung zu belassen. Die Verknüpfung hat den Vorteil, dass Sie die gescannte Datei öfter verwenden können, aber den Nachteil, dass das Bild immer zusätzlich zum Layout gesichert bleiben muss und nicht gelöscht werden darf. Machen Sie diesen Fehler bitte nicht, denn es kann sehr ärgerlich sein, wenn das Bild plötzlich fehlt. In FreeHand wird ein Bild in eine Grafik integriert, indem Sie aus dem Menü Datei > Importieren aufrufen. Welche Formate importiert werden können, ist in der Tabelle im Abschnitt 5.4 dieses Kapitels aufgeführt. Um das Bild, das Sie ausgesucht haben, zu platzieren, klicken Sie mit dem Mauscursor die linke obere Ecke des Bildes in die Datei. Das wird mit einem Mauszeiger verdeutlicht, der nur einen Winkel bildet. Im Inspektor Objekt finden Sie Informationen zu einem platzierten bzw. aktivierten Bild. Im Menü Bearbeiten und im Inspektor Objekt sind die beiden Möglichkeiten enthalten, das Dialogfenster zu den Verknüpfungen aufzurufen.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Solange es sich um einfache Verknüpfungen handelt, werden die Informationen darüber, wo sich die Original-Bilddatei befindet, im Informationsfenster angezeigt, das man öffnen kann, indem im Dialogfeld der Verknüpfungen auf den Button Info geklickt wird. Soll das Bild in die FreeHand-Datei eingebettet werden, klicken Sie auf den Button Einbetten. Dadurch wird die FreeHand-Datei allerdings entsprechend größer, denn die gesamte Bildinformation wird nun in die Datei integriert. Tipp: Wenn Sie eine FreeHand-Datei von einem Kunden bekommen, kann es sein, dass alle Bilder auf diese Weise in die Datei eingebettet wurden. Sobald Sie nun aber ein Bild für eine andere Aufgabe benötigen, haben Sie die Möglichkeit, über das Dialogfeld Verknüpfungen das Bild wieder zu extrahieren. Damit wird es in seiner hohen Auflösung wieder als Datei gespeichert und kann erneut bearbeitet oder für andere Entwürfe verwendet werden. Es bietet sich manchmal an, alle Bilder in eine Datei einzubetten, bevor das Dokument dem Belichtungsservice zur Verfügung gestellt wird. In Illustrator entscheiden Sie bereits beim Platzieren eines Bildes, ob es eingebettet oder verknüpft werden soll. Um ein Bild in ein Layout einzufügen, wählen Sie aus dem Menü Ablage > Platzieren. Aber es ist auch nachträglich feststellbar, ob ein Bild eingebettet ist, und es kann auch nachträglich noch eingebettet werden. Die Verknüpfungsinformationen und weitere Einstellungen finden Sie im Menü der Palette Verknüpfungen.

Machmal ist es die einzige Möglichkeit herauszufinden, welche Auflösung ein Bild hat, das Bild zu extrahieren und dann in Photoshop zu öffnen. Eine typische Analyse-Funktion bei Dokumenten, die Sie nicht selbst erstellt haben.

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5.2 Bilder integrieren

Die Palette Verknüpfungen wird aus dem Menü Fenster aufgerufen und gibt auch durch die Symbole darüber Auskunft, welche Bilder eingebettet und welche verknüpft sind. Ein bisher nur verknüpftes Bild kann in der Palette ausgewählt und dann im Menü der Palette durch den Befehl Bild einbetten nachträglich in die Datei integriert werden. Soll ein Bild durch ein anderes ersetzt werden, wählen Sie den Befehl Ersetzen aus dem Menü der Palette. Aber auch die Buttons am unteren Rand der Palette Verknüpfungen können Sie für diese Funktion verwenden.

Verknüpfung ersetzen

Gehe zu Verknüpfung

Verknüpfung aktualisieren

Original bearbeiten

Nicht aktuelle Verknüpfungen haben ein kleines gelbes Warndreieck als Hinweis. Verknüpfungen, die von Illustrator nicht mehr gefunden werden, weil das Bild gelöscht oder umbenannt wurde oder in einem anderen Verzeichnis oder Ordner liegt, werden mit einem roten Fragezeichen markiert. Eingebettete Bilder haben ein kleines Grafiksymbol als Kennzeichen. Bei verknüpften Bildern ist kein Symbol in der Palette neben dem Bild. Das Dialogfeld Platzierungsoptionen erlaubt verschiedene Einstellungen, die das Bild im Verhältnis zu einem Bild definiert, das es ersetzen soll. Die Symbole des Dialogfelds sind fast selbsterklärend und dann steht noch eine Erklärung unter der Symboldarstellung. Sie haben die Wahl zwischen dem Beibehalten der Transformierungen, der Proportionen (Einpassen oder Füllen), Dateimaße und Begrenzungen. Als Basis wird der Begrenzungsrahmen des ausgewählten Bildes verwendet, das ersetzt werden soll. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie in einem bestehenden Layout Bilder auswechseln müssen.

In Illustrator lassen sich in der Macintosh-Version auch Bilder platzieren, indem sie mit der Maus in die Datei gezogen werden. Allerdings können Windows-Anwender diesen Vorteil auch nutzen, indem sie Bilder direkt aus Photoshop in eine Illustrator-Datei ziehen.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

In den Voreinstellungen > Datei und Zwischenablage lassen sich für Illustrator die Optionen vordefinieren, was bei nicht aktuellen Verknüpfungen passieren soll und wie die Illustrator-Elemente in die Zwischenablage gelegt werden sollen, die kopiert werden. Das ist wichtig, wenn Sie durch Kopieren und Einfügen einen Teil der Grafik nach FreeHand transportieren möchten.

Achtung: Wenn Sie die Option AICB ausgeschaltet lassen, werden Flächen in FreeHand in zwei Elemente separiert und zwar die Fläche und die Kontur. Das kann sehr ungünstig für die weitere Bearbeitung werden.

Bildgröße einstellen Eine der häufigsten Änderungen, die Sie mit Bildern machen, ist simpel und einfach eine Größenänderung. Und nun kommt wieder der erhobene Zeigefinger. Sie dürfen Bilder, die gescannt wurden, nicht stark vergrößern, weil dadurch eine Veränderung der Auflösung und Qualitätsverluste entstehen. Leichte Veränderungen sind allerdings zulässig und oft nicht zu vermeiden. FreeHand lässt die Größenänderung von importierten Bildern im Inspektor Objekt zu. Dort können Sie in Prozentwerten eine Skalierung einstellen und, wenn Sie mit der Maus skaliert haben, kontrollieren, welcher Prozentwert erreicht wurde. Sie dürfen nicht mehr als 150 % bei hoch aufgelösten Bildern (hoch aufgelöste Bilder = Originalscan hat meistens 300 dpi nach dem Einscannen) als endgültige Vergrößerung einstellen. Das Bild kann auch nichtproportional skaliert werden, auch das sehen Sie im Inspektor Objekt und können es dort korrigieren, wenn Sie keine Verzerrung möchten. Wenn Sie die Ausgabeauflösung im Inspektor Dokument einstellen, bevor Sie das Bild skalieren, ist eine Anpassung der Skalierung an die Auflösung möglich. Dafür halten Sie beim Skalieren mit der Maus die Alt-Taste fest.

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5.2 Bilder integrieren

Das Frei-Transformieren-Werkzeug in Illustrator ist die einfache Variante, um Bilder zu vergrößern und zu verkleinern. Die Anpassung von Bildern an ein Layoutraster ist meistens der Grund für diese Veränderungen. Die Scans sind nämlich manchmal nicht besonders genau und die Probleme entstehen besonders dann, wenn Bilder geliefert wurden und Sie nicht selbst dafür sorgen konnten, dass die Bilder in den richtigen Maßen gescannt wurden. Die genaue Größenänderung von Bildern wird mit dem Befehl Objekt > Transformieren > Einzeln transformieren oder Skalieren in Prozentwerten definiert. Achtung: Wenn Sie die Größe über die Palette Transformieren ändern, wird das Bild möglicherweise verzerrt. Es müssen Breite und Höhe immer gleich eingestellt werden.

Bildmasken erstellen
Die Maskierung von Bildern ist nötig, wenn Teile des Scans sozusagen abgeschnitten werden müssen oder wenn Sie eine bestimmte Form für die Maske verwenden möchten, um z. B. ein Motiv im Bild freizustellen. Also das Thema Freisteller ist hier eigentlich gemeint. Na klar, eines der beliebtesten Probleme, das zwar auch in Photoshop hervorragend gelöst wird, aber ich bin ja faul und eben oft zu faul, noch einmal das Programm zu wechseln. In Illustrator werden Masken für Objekte natürlich auch für Bilder verwendet. Wie das geht, habe ich eigentlich schon im Kapitel 1 beim Zeichnen der Bärenkrallen beschrieben. Aber jetzt noch ein paar Tricks zu Bildmasken. Platzieren Sie erst einmal ein Bild. Dann wird darüber ein Pfad gezeichnet, der als Maske verwendet werden soll. Es ist sinnvoll, dass Sie keine Füllung, aber eine dünne Konturlinie für den Pfad definieren. Vielleicht sogar eine farbige Konturlinie, wenn das Bild sehr dunkel ist. Wählen Sie die beiden Elemente aus, das Bild und die Maskenkontur und dann den Befehl Objekt > Schnittmaske > Erstellen. Tipp: Sie können Maskenpfade mit dem Bild aus Photoshop-Dateien übernehmen, wenn Sie in Photoshop einen Beschneidungspfad erstellt haben und die Datei als EPS gespeichert haben. Dann brauchen Sie die Datei nur noch in Illustrator zu öffnen. Die Datei wird beim Öffnen analysiert und der Pfad als Zuschneidungspfad in der Ebenenpalette sichtbar. Die Maske bleibt einfach erhalten.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Wenn ein Pfad in Photoshop erstellt wurde, können Sie sich die Arbeit sparen, den Pfad in Illustrator oder FreeHand noch einmal zu erstellen, und zwar ganz einfach, indem Sie die Pfade kopieren und in Illustrator oder FreeHand wieder einsetzen. Dabei ist es allerdings wichtig, dass der Pfad mit dem Pfadkomponenten-Auswahl-Werkzeug aktiviert wurde. In FreeHand ist der Pfad nach dem Einfügen aus der Zwischenablage ein zusammengesetzter Pfad, der geteilt werden kann. Die nächste Möglichkeit ist die Exportfunktion in Photoshop Datei > Exportieren > Pfade > Illustrator. Dabei wird eine Illustrator-Datei erstellt, die Sie mit Illustrator oder FreeHand einfach öffnen und dann noch ein paar Bearbeitungsschritte vornehmen, um den Pfad für ein Bild als Schnittmaske zu verwenden. Zuerst müssen Sie in Illustrator die Funktion Objekt > Schnittmarken > Ablösen aufrufen. Dann sehen Sie die Pfade, wenn Sie die Pfadansicht aufrufen. Sie können den Rahmen löschen und den Pfad aus Photoshop, der inzwischen ein Illustrator-Pfad ist, als Schnittmaske benutzen. In FreeHand sieht man den Pfad sofort und die Schnittmarken können gleich aktiviert und gelöscht werden, denn sie sind eine Gruppe von Objekten. Der Pfad ist wieder ein zusammengesetzter Pfad, denn es kann sich ja um mehrere Pfadkomponenten handeln. Eine Bildmaske in FreeHand zu erstellen, funktioniert so: Sie platzieren einen Pfad über einem Bild. Die Form des Pfades muss dem Beschneidungspfad entsprechen. Als Nächstes wird das Bild ausgeschnitten und in die Zwischenablage gelegt. Danach aktivieren Sie den Pfad und wählen aus dem Menü Bearbeiten > Innen einsetzen. Das funktioniert auch bei den zusammengesetzten Pfaden, die aus Photoshop gekommen sind.

Bilder umfließen lassen
Wenn ein Frühstücksbecher in einer Datei freigestellt platziert wurde, kann der Text um den Becher herumfließen, damit ein solcher Text als Beschreibung in einem Katalog verwendet werden kann. Das geht allerdings nur, wenn man die Option Textfluss um Auswahl aus dem Menü Text verwendet. Dabei ist es sogar möglich, dass der Text links und rechts um die Auswahl läuft. Bei linksbündigem Flattersatz wird die Textkontur nicht so deutlich der Form des Bildes entsprechen, wie bei Blocksatz.
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Zu einem ordentlichen Layout gehören nicht nur freigestellte Bilder, sondern oft auch Text, der um die Bilder herumlaufen soll. Dabei sieht es meistens besser aus, wenn Sie das freigestellte Bild in der Mitte eines zweispaltigen Textes platzieren. Denn eigentlich ist es unlogisch, dass der Text in einer Zeile links vom Bild beginnt und rechts neben dem Bild weitergelesen werden muss. In FreeHand klicken Sie den Pfad an und rufen dann aus dem Menü Text die Funktion Textfluss

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5.2 Bilder integrieren

um Auswahl auf. Nun sind nur noch die Abstände zum Text an den vier Seiten zu bestimmen und schon wird der Text um das Bild im Pfad laufen. Das Bild im Pfad liegt auf jeden Fall über dem Text, sonst funktioniert das leider nicht. Manchmal ist es sinnvoll, wenn Sie eine zusätzliche Kontur um den Freisteller des Bildes erstellen, die dann keine Linie und Füllung hat. Dieser Pfad kann dann mit den Abständen von null als Konturelement für den Textfluss verwendet werden. Dann sind die Abstände individuell bestimmbar, indem Sie mit dem weißen Pfeil-Werkzeug Punkte auswählen und verschieben.

Ein Freisteller in Illustrator wird nicht als Kontur für den Textfluss verwendet, sondern Sie erstellen eine Kontur darum. Diese zusätzliche Umrandung für das freigestellte Bild wird am schnellsten und besten über die Funktion Objekt > Pfad > Pfad verschieben erzeugt. Dabei ist nämlich auch der Abstand, den der Text zum Bild einhalten soll, definierbar. Die neue Umrandung kann über die Ebenenpalette aus der Gruppe des Bildes mit der Schnittmaske gelöst werden und auch gleich über den Text gelegt werden. Dann aktivieren Sie den Text und den Pfad für den Textfluss und wählen aus dem Menü Text > Umfließen > Erstellen aus. Da der Text möglicherweise nun noch nicht wunschgemäß um das Bild läuft, können Sie mit dem Direktauswahl-Werkzeug die Umfließenkontur noch bearbeiten. Soll der Text ohne diese Kontur verschoben werden, verwenden Sie das Gruppenauswahl-Werkzeug zum Aktivieren.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

5.3 Pixelbilder bearbeiten
Eine der häufigsten Veränderungen an Pixelbildern ist das Umfärben von S/W- und Graustufenbildern. Aber in Illustrator können auch noch einige andere Effekte auf die Pixelbilder angewendet werden. Das ist auch aus dem Grund möglich, da viele Grafikelemente in Illustrator in Pixelinformationen, also Pixelbilder umgewandelt werden können.

S/W- und Graustufenbilder einfärben
Um ein S/W-Bild oder ein Graustufenbild einzufärben, verwenden Sie in FreeHand einfach den Inspektor Füllung. Dort wird die Farbe Schwarz als Füllung angezeigt und Sie können auch eine andere Farbe einstellen, indem Sie ein Farbkästchen auf die Füllungsfarbe ziehen. Die zweite Möglichkeit ist im Bedienfeld Farbfelder zu finden. Sie benutzen dort einfach die Füllungsfarbe. Und die dritte Möglichkeit ist eine Veränderung durch Ziehen und Loslassen eines Farbkästchens auf dem Bild. Die Farbfüllung eines Bildes kann auch auf Überdrucken gestellt werden, allerdings sehen Sie das nur im Inspektor Füllung, denn das Muster für überdruckende Objekte wird nicht auf Bilder angewendet. Tipp: Reine S/W-Bilder sollen oft mit einem transparenten Hintergrund auf andere Grafikelemente platziert werden. Das geht natürlich in FreeHand. Aktivieren Sie im Inspektor Objekt für das Bild die Option Transparent. Sollten Sie diese Funktion für ein Graustufenbild eingestellt haben, wird die Darstellung des Bildes verändert. Daran können Sie sehen, dass die Ausgabe wahrscheinlich nicht dem gewünschten Ergebnis entsprechen wird. Es erscheint allerdings keine Warnung, denn die Funktion ist ja möglich und umsetzbar. In Illustrator werden S/W-Bilder automatisch mit einem transparenten Hintergrund platziert. So spart man einen Bearbeitungsschritt. Eine Farbe für die schwarzen Pixel können Sie auch zuweisen, über die Einstellung der Farbfläche in der Werkzeugpalette, über die Palette Farbfelder und über die Palette Farbe. Verläufe funktionieren allerdings auch in Illustrator nicht. Das Bild wird dann einfach weiß dargestellt. Die Pixel werden ja nicht wirklich verändert, sondern sie werden so definiert, dass in dem gewünschten Farbauszug das Bild belichtet wird. Leider kann Illustrator das nicht für Graustufenbilder anwenden. Aber … über einen Umweg geht es doch.
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5.3 Pixelbilder bearbeiten

Farbkorrekturen
Für Veränderungen von Graustufen- und Farbbildern gibt es eingeschränkte Möglichkeiten in den beiden Grafikprogrammen FreeHand und Illustrator. Ein Graustufenbild kann in Illustrator aufgehellt oder abgedunkelt werden, indem Sie das Dialogfeld Filter > Farben > Farben einstellen aufrufen. Es gibt auch wieder analog dazu einen Effekt, der die Korrektur nicht auf das Bild anwendet, sondern die Änderung erst bei der Ausgabe ausführt. Soll nun ein Graustufenbild umgefärbt werden, geht das nur, wenn Sie das Bild später im RGB- oder CMYKModus ausgeben. Wenn dunkle Pixel umgefärbt werden sollen, wird zuerst der Dokumentfarbmodus auf RGB umgeschaltet und dann das Dialogfeld Farben einstellen aufgerufen. Die Regler für die RGB-Werte werden dann nach rechts geschoben, damit die schwarzen Pixel umgefärbt werden. Die hellen Pixel des Bildes können farbig verändert werden, indem die Regler nach links geschoben werden. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, den Dokumentfarbmodus wieder auf CMYK umzustellen, damit dann die Farben nochmals bearbeitet und nachkorrigiert werden. Damit das auch wirklich funktioniert, müssen Sie die Option Konvertieren aktivieren und es ist auch besser, wenn die Vorschau aktiv ist. Ähnliche Korrekturmöglichkeiten haben Sie auch in FreeHand. Der Kontrast und die Helligkeit eines Graustufenbildes wird im Dialogfeld Bild eingestellt, das Sie aufrufen, wenn Sie auf den Button Bearbeiten im Inspektor Objekt klicken, sobald Sie ein Graustufenbild aktiviert haben. Klicken Sie auf die eingekreiste Schaltfläche, um das Graustufenbild negativ einzustellen.
Um ein Graustufenbild negativ zu gestalten, wählen Sie aus dem Menü Filter > Farben > Farben invertieren. Das funktioniert auch nach anderen Farbkorrekturen. Dann werden die Farben negativ eingestellt.

Zwei übereinander gelegte Graustufenbilder, die unterschiedlich farbig definiert wurden, können einen Duplexeffekt bewirken. Stellen Sie das obere Bild auf Überdrucken und verändern Sie die Helligkeit der Bilder dazu passend.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Ein Graustufenbild, das in ein Farbbild umgewandelt werden soll, wird in FreeHand mit der Funktion Farbregelung aus dem Menü Xtras > Farben aufgerufen. Wie in Illustrator werden dann daraus RGBBilder. Das kann bei der Ausgabe gefährlich werden, also bitte nur im Notfall oder bewusst anwenden, z. B. für Web-Design. Achtung: Durch die Konvertierung von Bildern in Illustrator auch mit den einfachen Funktionen aus dem Menü Filter > Farben, z. B. In Graustufen konvertieren, werden die Bilder automatisch in die Datei eingebettet.

Welche Bearbeitungsmöglichkeiten sind tabu?
Es gibt oft Probleme, wenn Bilder im RGB-Modus in einer Datei eingefügt sind, die dann mit Prozessfarben (CMYK) ausbelichtet und gedruckt werden soll. Also eignen sich die Farbkorrekturen nur, wenn die Bilder für Internetseiten oder Bildschirmpräsentationen verwendet werden sollen. Sonst muss die Datei umständlich wieder Photoshop zur Verfügung gestellt werden, damit das Bild umgewandelt und separiert werden kann. Dann kann ich das Bild auch gleich in Photoshop laden und in ein Farbbild umwandeln und bearbeiten. Außerdem ist es nicht ratsam, einem S/W-Bild eine Verlaufsfüllung zuzuweisen. Illustrator tut zwar so, als ob das funktionieren könnte, aber das gibt Probleme bei der Ausgabe. An der Darstellung können Sie eigentlich schon erkennen, dass es eben eigentlich nicht funktioniert. Vergrößerungen und Verkleinerungen sind oft ein Problem, denn die Auflösung des Bildes wird dadurch verändert. Ein Bild, das mit 300 dpi gescannt wurde, hat nur noch 150 dpi, wenn es auf 200 % vergrößert wird. Wird das Bild auf 50 % verkleinert, hat es danach eine Auflösung von 600 dpi. Hier stößt man schnell an die Grenzen des jeweiligen Ausgabegerätes. Tipp: In Illustrator können Sie die Bildauflösungen prüfen, indem Sie die Palette Dokumentinformationen aufrufen. Im Menü der Palette deaktivieren Sie dann die Option Nur Auswahl und aktivieren die Option Verknüpfte Bilder. In der Palette sehen Sie dann die Auflösung der Bilder. Damit Sie das nicht alles am Bildschirm lesen müssen, gibt es die Möglichkeit, die Information als Textdatei zu sichern und auszudrucken.
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5.4 Bilddatenformate

5.4 Bilddatenformate
Es gibt eine Menge davon. Leider gibt es keinen Standard, sondern eine Reihe von Standard-Formaten. Das liegt daran, dass mit jedem neuen Programm und jeder neuen Programmversion ein neues Format entsteht. In den folgenden Listen will ich aber ein wenig Licht in die Dunkelheit des Bilddatei-Urwaldes bringen. Zunächst müssen Sie sich dessen bewusst werden, dass es für die verschiedenen Betriebssysteme bevorzugte Formate gibt, die sich in ihrer Leistungsfähigkeit unterscheiden. Formatname
BMP-Format (Bitmap)

Formatinhalte
Pixelinformation, RGB

Besonderheiten
auf Windows-Rechnern Standard-Format, kann aber auch von OS/2 verwendet werden hauptsächlich für komplexe technische Zeichnungen, nicht für Bilder und viel Text geeignet, obwohl es funktioniert DCS 1.0: vorseparierte EPS-Datei bestehend aus fünf Dateien (eine Vorschaudatei und vier hoch auflösende Farbauszugsdateien), DCS 2.0: keine Trennung der Elemente mehr (alle Farbauszüge liegen in einer Datei), bei Farbausdrucken oft niedrig aufgelöst Zeichnungen aus AutoCAD werden so gespeichert, weiße Linien werden in Illustrator als schwarze Konturen importiert ein häufig in Windows verwendetes Format, das beim Export aus Illustrator einige Vektordaten gerastert wiedergibt die Information liegt im PostScript-Code (Seitenbeschreibungssprache) vor. Es können alle möglichen Informationen in der Datei gespeichert werden. Nahezu plattformunabhängig einsetzbar, Photoshop für Macintosh kann die Vorschau auch als JPEG in ein EPS speichern. EPS-Dateien ohne Vorschau können nur auf PostScript-Druckern gedruckt werden.

CMG-Format Pixel- und Vektor(Computer Graphics information Metafile) DCS 1.0 und DCS 2.0 (Desktop Color Separation) EPS-Inhalte, CMYK und Volltonfarben, Vorschauinformation

DXF und DWG

Vektorinformation

EMF-Format (Enhanced Meta File) EPS-Format (Encapsulated PostScript)

Vektorinformation und gerasterte Bildinformation Pixelinformation, Vektorinformation, Text im PostScriptCode, Vorschau für Macintosh = PICT, Vorschau für Windows = TIFF oder BMP

In einer EPS-Datei können auch Informationen zum Verwalten von Dateien in Bilddatenbanken und zur Weitergabe an einen Belichtungsservice gespeichert werden.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

GIF-Format (Graphics Interchange Format)

Pixelinformation, indizierte Farben, ein Farbton kann vollständig transparent sein Vektorinformation

das GIF-Format und GIF89a wird hauptsächlich für Web-Grafiken verwendet und mischt Pixel, um Farbtöne zu simulieren, die in der Farbtabelle (256 Farben) nicht vorkommen, Komprimierung mit LZW möglich spezielles Format zur Ausgabe auf Plottern, für die Ausgabe von Text werden spezielle Schriften benötigt ein Format, das häufig im Internet verwendet wird, da die Dateien klein sind, durch verlustreiche Komprimierung, JPEG-Bilder werden beim Öffnen automatisch dekomprimiert und dürfen nicht erneut komprimiert werden, es können störende Streifen oder Farbflächen entstehen, neueste Version JPEG 2000 (weniger störende Flächen) wird für PC-Programme eingesetzt und benutzt nur in neueren Versionen die eigene Farbpalette korrekt das von Adobe entwickelte Dateiformat ist für alle möglichen Plattformen (Macintosh, Windows, Unix) einsetzbar und kann Zusatzinformationen speichern und Verknüpfungen und Hyperlinks enthalten das Format wird bis MacOS 9 für Dateien verwendet, die in die Zwischenablage gelegt werden. Große Farbflächen werden in diesem Format komprimiert. patentfreies Web-Format für Bilder, wird aber nicht von allen Browsern unterstützt, verlustfreie Komprimierung, Transparenz mit geglätteten Kanten möglich speziell für High-End-Grafik entwickelt

HPGL-Grafik (PLT)

JPEG-Format Pixelinformation, (Joint Photographic Graustufen, RGB, Experts Group) CMYK

PCX-Format

Pixelinformation, mit Farbpalette

Das PDF-Format ist eigentlich nicht ein Bilddaten- oder Grafikformat, kann aber als solches verwendet werden.

PDF-Format Vektorinformation, (Portable Document Pixelinformation, Format) Text und Schriftinformationen

PICT-Format (Macintosh PIC)

Vektorinformation, Pixelinformation

PNG-Format (Portable Network Graphics)

Pixelinformation Graustufen, RGB, indizierte Farben

PIXAR-Format (PXR)

Animationen und 3D-Bilder, Graustufen und RGB

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5.4 Bilddatenformate

SVG-Format (Scalable Vector Graphics) und SVGZ (Scalable Vector Graphics Compressed) SWF-Format (Macromedia Flash-Format)

Vektorinformation

speziell für Web-Grafik entwickelt vom W3C (World Wide Web Consortium), kann nicht mit einem Texteditor bearbeitet werden, SVGZ reduziert die Dateigröße auf 50 % bis 80 % von SVG

Vektorinformation, die für die Animation in Flash aufbereitet sind

hauptsächlich für interaktive animierte Webgrafiken eingesetzt, werden mit dem Macromedia Flash Player wiedergegeben

Targa-Format (TGA) Pixelinformation, unterschiedliche Farbtiefen TIFF-Format (Tagged-ImageFile-Format) Pixelinformation, S/W, Graustufen, RGB, indizierte Farben, CMYK, Lab

nur für Systeme mit Truevision-Videokarte

häufig verwendetes Dateiformat für Macintosh- und Windows-Programme, kann aus Photoshop heraus gespeichert auch Pfade speichern (leicht modifiziertes Format), verlustfreie LZW-Komprimierung Austauschformat, das auch für die WindowsZwischenablage verwendet wird
Alle Meta-Formate sind Datenaustauschformate, das sind CMG, EMF und WMF.

WMF-Format (Windows Meta File)

Pixelinformation, begrenzt auch Vektorinformation, Graustufen, RGB

Bilddatenformate für den Druck
Für die drucktechnische Weiterverarbeitung benötigen Sie Dateiformate, die bestimmte Informationen liefern. Es werden Pixelinformationen und/oder Vektorinformationen benötigt, die im Farbmodus CMYK gespeichert werden können. Die Umrechnung von Farben aus anderen Farbsystemen in CMYK sollte man nicht einem Grafikprogramm oder einem Druckertreiber überlassen. Verwenden Sie entweder ein Bildbearbeitungsprogramm (z. B. Photoshop) oder eine In-RIP-Separationssoftware, die die Daten bei der Belichtung in CMYK umrechnen kann. Sonst leidet die Qualität der Bilder. Oft kommt es auch zu Veränderungen bei Farbdruckern. Beispielsweise werden Bilder im RGB-Modus oft rotstichig ausgedruckt, während dasselbe Bild gut aussieht, nachdem es in Photoshop in den CMYK-Modus umgewandelt wurde. Dateien, die in Illustrator oder FreeHand geöffnet werden können, werden dabei konvertiert und sind somit so bearbeitbar, dass sie sich drucken lassen. Die Formate für den Druck, die in meiner Liste aufgeführt sind, lauten: TIFF, EPS, DCS 2.0.
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Bilddatenformate für Internet-Gestaltungen
Für Internet-Gestaltungen sollen die Bilder von der Datenmenge her möglichst klein sein. Diese Anforderung kann z. B. dadurch erfüllt werden, dass weniger Farben verwendet werden oder eine verlustreiche Komprimierung verwendet wird. Deswegen werden diese Bilder häufig mit indizierten Farben wiedergegeben (256 Farben). Da eine verlustreiche Komprimierung das Bild verändert, kann diese meistens nicht rückgängig gemacht werden. Es wird immer wieder angenommen, dass ein Bild, das auf einer Webseite bereits existiert, auch für den Druck verwendet werden kann. Das ist leider nicht möglich. Es kommt unweigerlich zu Qualitätseinbußen, da die Bilder auch noch in einer zu niedrigen Auflösung im Internet verwendet werden. Die Auflösung ist an die Monitorauflösung von 72 dpi angepasst und somit liegen zu wenig Daten vor, um feine Details darzustellen. In meiner Liste sind die gebräuchlichsten Bilddatenformate für Internet-Gestaltungen: JPEG, GIF und PNG.

Bilddatenformate für Bildschirmpräsentationen
Für Bildschirmpräsentation können eigentlich alle Datenformate verwendet werden, die das Präsentationsprogramm importieren bzw. platzieren kann. Die Anforderungen an diese Bilder bestehen darin, dass die Darstellung der Farben an Bildschirme bzw. Beamer angepasst ist und die Auflösung ebenfalls an die Monitorauflösung angepasst werden kann. Das bedeutet, dass meistens Bilder im RGB-Modus mit 72 dpi Auflösung verwendet werden. Viele Präsentationsprogramme unterstützen aber auch die Darstellung von Vektorinformationen, um die Dateigröße gering zu halten und somit die Präsentation flüssiger ablaufen zu lassen. Bilddatenformate, die gut für Präsentationen geeignet, aber hier keine vollständige Liste bilden, sind: BMP, PCX, PICT und WMF.

Bilddatenformate für besondere Anwendungen
Für besondere Anwendungen z. B. CAD oder 3D-Animationen gibt es auch besondere Bilddatenformate. Diese sind das Ergebnis, also das, was gespeichert wird, wenn man mit diesen spezialisierten Programmen arbeitet. Oft können solche Dateien nicht direkt weiterverwendet werden, sondern Sie müssen die darin enthaltenen Informationen umwandeln. Einige dieser Bilddatenformate werden einfach durch Öffnen einer solchen Datei in Illustrator- oder FreeHand-Grafiken umgewandelt. Das ist der einfachste und eleganteste Weg. Einige Bilddatenformate müssen vielleicht für die Ausgabe im Druck noch bearbeitet werden. Sie können Bilddatenformate mit Konvertierungsprogrammen umwandeln, aber manchmal wird auch Photoshop für die Umsetzung von Da-

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5.4 Bilddatenformate

teien verwendet. Beim Macintosh benutze ich oft den GraphicConverter, der fast alle Bilddatenformate kennt und so gut wie möglich konvertiert. Man muss nämlich ehrlicherweise sagen, dass die Dateien auch verändert werden und Elemente verloren gehen können. Auf meinem Windows-PC benutze ich meistens CorelDRAW als Bilddatenkonvertierer. Corel kann erstaunlich viele Bilddatenformate importieren und speichern. Ein Sonderformat ist auch ein Format, das nur von einem bestimmten Programm gelesen werden kann. Zu den Sonderformaten in meiner Übersicht zähle ich: PIXAR, Targa, DXF, CorelDRAW, PSD, CGM und HPGL-Grafik.

Sidestep: Import und Export
Sie wissen ja bereits, dass Sie Bilder in Illustrator- oder FreeHand-Dateien importieren bzw. platzieren können. Sie wissen jetzt auch, welche Dateiformate Sie bevorzugen sollten, wenn Sie ein Ziel haben und eine Datei für den Druck oder für das Internet erstellen sollen. Sie wissen wahrscheinlich auch bereits, dass Sie auch Texte importieren bzw. platzieren können. Sie haben möglicherweise schon Probleme bekommen oder verzweifelt aufgegeben, wenn das Ergebnis sich nun nicht mehr drucken ließ oder das Bild durch den Import verändert wurde. Leider, leider ist das ein altes Gesetz, dass die Hersteller der Importfilter von Programmen immer den Erfindern neuer Dateiformate hinterherhinken. Es ist ja eigentlich auch ganz logisch. Erst wenn eine neue Version eines Programms erschienen ist, kann ein Programmierer die Importfunktion anpassen, die es in Illustrator oder FreeHand gibt. Viele vergessen aber dann einfach, dass ja der Lieferant der Datei diese auch mit einem Programm erstellt hat, das möglicherweise eine Exportfunktion hat und ebenfalls andere z. B. auch ältere Versionen eines Dateiformates erstellen kann. Es kommt also auf die Absprache an und Sie sollten, um Probleme zu vermeiden, einfach ein paar Vorgaben machen. Und legen Sie sich einen Schlachtplan zurecht, wie Sie dem Kunden erklären können, was er machen soll, wenn die Datei doch falsch geliefert wurde. Wie man falsch gelieferte Dateien doch noch umwandeln kann, dazu gibt es unglaublich viele Möglichkeiten und es würde den Rahmen dieses Buches sprengen, wenn ich jetzt die Einzelbeispiele nennen würde. Wir konzentrieren uns lieber auf die eleganten Lösungswege. Achtung: Zunächst müssen Sie wissen, dass es sein kann, dass Importfilter Fehler machen. Das ist superwichtig, und Sie sollten unbedingt einen Ausdruck der Datei verlangen. Noch besser wäre, wenn Sie sich zusätzlich eine PDF-Datei schicken lassen. Diese kann dann im Notfall in Illustrator, FreeHand oder Photoshop geöffnet werden.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Welche Probleme kann es beim Import geben?
Importierte und geöffnete HPGL-Dateien (in Windows), CGM-Dateien (auch nur Windows) und DXF-Dateien (Windows und Macintosh) können nur als FreeHand-Datei gespeichert werden. Volltonfarben aus Photoshop werden beim Import in FreeHand nicht beibehalten. CorelDRAW-Dateien müssen besondere Voraussetzungen erfüllen, damit der Import in FreeHand gelingt. Die Dateien müssen in Corel 7 oder 8 für Windows gespeichert sein, der Dateiname darf nicht mehr als 32 Stellen haben und die Dateiendung .cdr muss stehen bleiben. Bilder anderer Farbräume gehen verloren, z. B. auch, wenn sie unter Windows nur mit OLE (Object Linked Embedding) verknüpft waren. Alles, was es in Corel gibt, aber nicht in FreeHand, wird verändert. Unbekannte Linienstile werden einfache schwarze Linien, unbekannte Füllungen werden Grautöne mit 10 %, Verlaufsbesonderheiten werden nicht umgesetzt, sondern verändert. Texte können sich verschieben, Bilder mit Farbmasken werden ohne die Masken übernommen. EPS-Dateien aus CorelDokumenten werden nicht übernommen, sondern nur die Vorschau. Viele spezielle Effekte von CorelDRAW werden nicht konvertiert und die Elemente einfach auf die Grundform reduziert. Abgewandelte EPS-Dateien wie z.B. EPS-Dateien aus QuarkXPress können in FreeHand nicht bearbeitet werden. Sie werden nur wie normale Bilder platziert. DCS-1.0-EPS-Dateien können nicht eingebettet werden, weil diese Dateien eigentlich aus fünf separaten Dateien (eine Vorschau und vier Dateien für die Farbauszüge) bestehen. Sie können nur die Vorschau-Datei einbetten. So geht die hoch aufgelöste Bildinformation der Farbauszüge verloren. Werden Schriften in einer EPS verwendet, die nicht in der Datei enthalten sind und auch nicht in Ihrem System installiert sind, so werden diese Schriften ersetzt. SVG/SVGS-Dateien werden möglicherweise in Illustrator während des Imports modifiziert. Pfade und Transformationen werden umgewandelt. Dadurch entstehen viel mehr Objekte. Wenn Sie eine EPS-Datei importieren, in der eine Farbe verwendet wurde, die auch in der Datei schon angelegt ist, aber beide unterschiedlich definiert wurden, wird in Illustrator eine Warnung gezeigt. Sie müssen dann entscheiden, welche Farbe verwendet werden soll. Dabei kann die Vorschau der importierten Datei meistens nicht angepasst werden. Die Farbe wird also unterschiedlich dargestellt. Die Auszüge werden aber korrekt ausgegeben und belichtet.

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5.4 Bilddatenformate

Bilder im externen Editor öffnen Wenn Sie bei der Arbeit merken, dass Sie ein Bild nun doch noch bearbeiten müssen, damit Sie zum richtigen Ergebnis kommen, dann sollten Sie das Bild, das bereits im Layout platziert bzw. importiert ist, noch einmal in einem so genannten externen Editor (Bildbearbeitungsprogramm) öffnen. Dazu müssen Sie das gewünschte Programm in den Grundeinstellungen definiert haben. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen > Objekt, um dort das Programm einzustellen, das z. B. die TIFF-Dateien bearbeiten kann und soll, wenn die verknüpfte Datei bearbeitet werden muss. Meistens wird Photoshop das Programm sein, das als externer Editor verwendet wird. Danach muss das Bild in FreeHand aktiviert werden und im Menü Bearbeiten > Externer Editor aufgerufen werden. FreeHand fragt noch einmal nach, ob das Bild nun wirklich geöffnet werden soll. Nach der Bearbeitung sichern Sie das Bild und können mit einem Klick auf den Button Fertig dann zur FreeHandDatei zurückkehren.

In Illustrator werden die Bilder über die Palette Verknüpfungen bearbeitet. Dabei öffnet sich immer das Programm, mit dem das Bild erstellt wurde. Da es sich meistens um Photoshop handelt, wird das Bild in Photoshop geöffnet und nach dem Speichern in Illustrator aktualisiert. Dafür haben Sie ja bereits die Grundeinstellungen vorgenommen und definiert, ob die Aktualisierung automatisch vorgenommen werden soll.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Importmöglichkeiten Macintosh
Zur besseren Übersicht können Sie zunächst nur die Importmöglichkeiten der Macintosh-Versionen der Programme für FreeHand und Illustrator in einer tabellarischen Form prüfen. Es passiert oft, dass eine Datei geliefert wird und sich dann nicht importieren bzw. platzieren lässt. Sehen Sie nach, ob es sich um ein Dateiformat handelt, das sich wirklich nicht verwenden lässt und erst konvertiert werden muss. Dateiformat
Platzierte WMF/EMF, DXF/DWG, FreeHand, CorelDRAW, CGM werden in Illustrator eingebettet.

FreeHand
X X X X X X X X X X X

Illustrator
X (alle Illustrator-Dateien) X (auch Photoshop 2.5) X X X X X (auch Version 5.0 und 6.0) X (Version 13, 14 und 2000/DWG) X X X (auch Vers. 4.0, japan. Version X nur bis 5.5) X (auch GIF 89a) X X X

Adobe Illustrator 1.1 bis 9.0 Adobe Photoshop 3.0 bis 6.0 Adobe Acrobat PDF (auch mehrseitig) Amiga IFF BMP CGM Version 1 bis 3 CorelDRAW 7.0 und 8.0 DCS 2.0 DXF (AutoCAD) EPS Filmstreifen FreeHand 5.0 bis 9.0 GIF JPEG Kodak Photo CD PCX PICT und PICT 2 PIXAR PNG Targa TIFF SVG/SVGS WMF/EMF

X X X X

X X X X X X X (durch Drag&Drop aus X Microsoft-Office-Programmen)

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5.4 Bilddatenformate

Importmöglichkeiten Windows
Wenn Sie mit FreeHand oder Illustrator unter Windows arbeiten, können Sie in dieser Tabelle die importierbaren Bilddatei-Formate finden. Trotzdem gibt es keine Garantie, dass die Dateien hundertprozentig übernommen werden können. Dateiformat
Adobe Illustrator 1.1 bis 9.0 Adobe Photoshop 3.0 bis 6.0 Adobe Acrobat PDF (auch mehrseitig) Amiga IFF BMP CGM Version 1 bis 3 CorelDRAW 7.0 und 8.0 DCS 2.0 DXF (AutoCAD) EPS Filmstreifen FreeHand 5.0 bis 9.0 GIF HPGL-Grafik (PLT) JPEG Kodak Photo CD Micrografx Designer 3.x (DRW) PCX PICT und PICT 2 PIXAR PNG Targa TIFF SVG/SVGS WMF/EMF X X X X X X X X X X X X X
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Es hört sich jetzt vielleicht komisch an, aber es ist schon günstig, auch einen PC mit den beiden Programmen zur Verfügung zu haben, wenn man Bilder konvertieren muss. Nur so können Sie alle Möglichkeiten ausschöpfen.

FreeHand
X X X X X X X X X X X X X

Illustrator
X (alle Illustrator-Dateien) X (auch Photoshop 2.5) X X X X X (auch Version 5.0, 6.0 und 10.0) X (Version 13, 14 und 2000/DWG) X X X (auch Vers. 4.0, japan. Version X nur bis 5.5) X (auch GIF 89a) X X
Platzierte WMF/EMF, DXF/DWG, FreeHand, CorelDRAW, CGM werden in Illustrator eingebettet.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Voreinstellungen FreeHand
Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen > Importieren aus, damit Sie sich die Arbeit beim Import von EPS, PICT-, DXF- und PDF-Dateien erleichtern können. Sie können Fehler vermeiden, die sonst beim Import auftreten und auch eine Konvertierung von EPS-Dateien erzwingen, sofern dies möglich ist. Sollte das Ergebnis dennoch nicht den Erwartungen entsprechen, blättern Sie noch einmal zum Abschnitt Welche Probleme kann es beim Import geben? zurück, in dem ich die meisten bekannten Beschränkungen aufgeführt habe.

Textimport
Natürlich können Sie auch Texte in Dateien von FreeHand oder Illustrator importieren. Damit kann die Zeit gespart werden, die für die Texterfassung sonst nötig ist. Ich habe gern mit Texterfassern bzw. Texterfasserinnen gearbeitet, da sie meistens sehr fehlerfrei arbeiten und sich auf den Text konzentrieren. Das versetzt uns dann in die Lage, uns auf das Layout zu konzentrieren. In FreeHand und Illustrator können Sie folgende Textdateiformate nutzen und den Text importieren. Dabei ist es nicht sinnvoll, eine Verknüpfung zu erhalten, sondern der Text wird in das Grafiklayout kopiert. Denn bei Korrekturen wird man oft doch nur die Grafik-Datei bearbeiten.

Texte für FreeHand Textdateien, ASCII- und RTF-Dateien können in FreeHand importiert werden. Die benutzerdefinierten Tabulatorfüllzeichen, Durchstreichen- und Unterstreicheneffekte in einer importierten RTF-Datei bleiben nicht unverändert erhalten. Konturen, Hochstellungen und Tiefstellungen können nur importiert und nicht exportiert werden. Allerdings könnnen Sie auch aus den verschiedensten Programmen Texte mit der Funktion Ziehen und Loslassen nach FreeHand importieren. Leider funktioniert das nicht bei allen Programmen. Mit QuarkXPress geht es z. B. nicht.
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5.4 Bilddatenformate

Text-Encoding, oder „Hilfe, die Umlaute fehlen!“ Das Text-Encoding ist die Zuordnung in einer Schrift, welches Zeichen mit welchem ASCII-Code interpretiert wird. Dieses Encoding unterscheidet sich bei verschiedenen Betriebssystemen, und zwar bei den Umlauten und Sonderzeichen. Bei Illustrator und auch bei FreeHand kann es passieren, dass Sie einen Text, der bereits vom Kunden geschrieben wurde, in das Layout einsetzen sollen. Dabei wird häufig auch das System gewechselt. Damit meine ich, dass der Kunde auf einem Windows-PC die Datei erstellt und gespeichert hat. Aber Sie selbst arbeiten möglicherweise auf einem Macintosh-Computer oder umgekehrt, was allerdings selten der Fall ist. Leider kann FreeHand nicht die Umlaute konvertieren, wenn Sie eine RTF-Datei von einem WindowsSystem importieren möchten. Wenn dann so etwas wie im nebenstehenden Beispiel nach dem Import auf der Seite erscheint, ist die Arbeit nicht leichter, sondern eher erschwert. Sie müssten dann mit Suchen/Ersetzen alle falschen Zeichen wieder durch die richtigen Zeichen ersetzen. Also würde man diese Arbeit lieber vermeiden. Das bedeutet aber, dass Sie ein anderes Programm zu Hilfe nehmen müssen. Entweder lassen Sie sich die Datei in einem anderen Format mit einem anderen Text-Encoding speichern oder Sie konvertieren die Datei mit einem Hilfsprogramm. Wenn Sie dem Schreiber des Textes ein paar Hinweise am Telefon geben können, wie er den Text speichern sollte, damit keine Probleme entstehen, so ist das die eleganteste Lösung. Das bedeutet aber auch, dass Sie selbst einige Kenntnisse von anderen Systemen haben müssten. Stattdessen kann man sich auch eine Reihe von Hilfsprogrammen zulegen, die die Konvertierung ermöglichen. Eine kleine Auswahl von Konvertierungsprogammen wird im Kapitel 10 beschrieben.
Man muss zur Konvertierung der Umlaute eine Word-Datei erst in Word öffnen. Word konvertiert dann die Umlaute, so dass Sie anschließend den Text in eine RTF-Datei exportieren können.

Texte für Illustrator (Öffnen und/oder Platzieren) Die Textformate, die Sie in Illustrator platzieren können, sind folgende: Textdateien (ASCII-Texte), MS RTF, MS Word 97, Word 98, Word 2000, vertikaler japanischer Text im RTF-Format und Word-Dateien, alles wird als horizontaler Text importiert, platzierte Texte werden eingebettet. An dieser Liste sehen Sie bereits, dass es Unterschiede in den Versionen von Word gibt, wie der Text jeweils gesichert wird. Das liegt daran, dass
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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

die Formatierung des Textes nach Möglichkeit erhalten bleiben soll und die verschiedenen Versionen neue Formatierungen anbieten. Außerdem ist hier ganz deutlich, dass nicht „irgendein“ Word-Dokument geliefert werden kann. Es muss vorher genau mit dem Kunden abgesprochen werden, welche Version er benutzt und noch besser ist, wenn Sie einen Test machen und einen Ausdruck dazu bekommen. Illustrator ist auch nicht in der Lage, die Umlaute von Windows-Texten zu konvertieren und umzuwandeln. Also müssen Sie es wieder vor dem Platzieren von Texten selbst mit einem Konvertierungsprogramm oder durch erneutes Öffnen der Datei und nochmaliges Abspeichern in einem anderen Format tun. Word beispielsweise konvertiert seine eigenen Dateien in dem jeweiligen System selbst. Sollten Schriften fehlen, die in der zu importierenden Textdatei benutzt wurden, weist Illustrator Sie darauf hin und so haben Sie die Möglichkeit, die Schrift nachträglich zu installieren. Dann kann der Text erneut und somit richtig importiert werden.

Dateiexport mit Illustrator
Auch wenn ich eigentlich davon ausgehe, dass Sie Ihr Layout in Illustrator fertig stellen, kann es vorkommen, dass die Datei für andere Programme zur Verfügung gestellt werden muss. Die beste Variante ist das EPS-Format. Die meisten Dateien können im PostScript-Code wiedergegeben werden. Einige Befehle, wie beispielsweise Effekte, werden allerdings nur aus Illustrator korrekt ausgegeben. Sie müssen also unbedingt darauf achten, ob eine entsprechende Warnmeldung erscheint. Ein EPS erstellen Sie, indem Sie im Dialogfeld Sichern unter das Format wechseln. Dann ist in einem Dialogfenster genau einstellbar, wie das EPS erstellt werden soll. Sie können die Farben konvertieren und auch die Schriften einbetten. Allerdings sollten Sie dies nur tun, wenn Sie dadurch keine Copyright-Bestimmungen verletzen. Wichtig kann auch sein, dass Sie ein Format wählen, das zu einer älteren Version kompatibel ist, auf diese
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5.4 Bilddatenformate

Weise wird die Datei entsprechend umkonvertiert. Es ist außerdem möglich, dass die Vorschau für Macintosh- oder PC-Computer umgestellt wird. Genauere Hinweise zur Ausgabe spezieller Effekte gebe ich im nächsten Kapitel, da es für die Druck- und Belichtungsausgabe die gleichen Besonderheiten zu berücksichtigen gibt wie bei der Ausgabe in ein EPS. Allerdings bekommen Sie einen Warnhinweis, wenn etwas verwendet wurde, wie z. B. Transparenz, das nicht garantiert in einem EPS wiedergegeben werden kann.

Sollen die in Illustrator erstellen Grafiken für andere Programme verfügbar gemacht werden, kann allerdings auch ein anderes Dateiformat nötig sein. Das hängt wieder von dem Programm ab, das die Datei importieren soll. Also wählen Sie aus dem Menü Ablage > Exportieren und dann in dem Klappmenü das gewünschte Format aus.

Für einige dieser Formate werden Sie noch ein Dialogfeld mit Optionen sehen, bevor die Datei tatsächlich umgewandelt wird. So wird beim Speichern von JPEGs z. B. die Qualität und das Farbmodell und weitere Optionen erfragt. Tipp: Wenn Sie eine Illustrator-Datei in FreeHand weiter bearbeiten möchten, können Sie die Datei in einer älteren Illustrator-Version sichern und dann in FreeHand wieder öffnen. Aber dabei können Elemente verändert werden bzw. verloren gehen. Also Vorsicht!

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Dateiexport mit FreeHand
Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator ist es möglich, Grafikelemente über die Zwischenablage auszutauschen. Einfach durch Kopieren und Einfügen können Grafikelemente von einem Programm zum anderen transportiert werden. Dazu finden Sie in FreeHand auch die Möglichkeit, diesen Dateiexport-Weg in den Grundeinstellungen zu optimieren. Wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Einstellungen > Export und aktivieren dann die gewünschten Dateitypen für den Export in die Zwischenablage. Im Speichern-Dialogfeld von FreeHand können auch editierbare EPS-Dateien gespeichert werden. Diese Dateien eignen sich leider nicht, um sie in Illustrator weiter zu bearbeiten. Aber Sie können eine FreeHandDatei für Version 9.0 oder direkt eine Illustrator-Datei exportieren, die sich dann in Illustrator öffnen lässt. Sie sehen also, dass es sicherlich nicht sehr viele Probleme bereitet, wenn Sie in einem Programm mit der Arbeit begonnen haben und dann feststellen, dass in dem anderen Programm nun die Funktion vorhanden ist, die Sie gerade jetzt als Tüpfelchen auf dem i noch brauchen. Die komplette Liste der Exportformate beinhaltet auch die möglichen Textexportformate.
Auch in FreeHand ist das bevorzugte Exportformat das EPS-Format, da es die Pixelinformation und die Vektorinformation aufnimmt und sogar noch Zusatzinformationen speichert. Die verschiedenen Vorschau-Formate für Macintosh- und Windows-Computer können auch beim Speichern ausgewählt werden.

Zum Export einer EPS-Datei gehören auch die Optionen, die Sie erreichen, wenn Sie auf den Button Einrichten im Export-Fenster klicken. Diese Optionen geben an, ob die Schriften in die Dateien eingebettet werden sollen und ob der FreeHand-Code eingebettet werden soll. Es kann sein, dass eine solche Datei in anderen Programmen nicht funktioniert. Deswegen muss oft doch noch die FreeHand-Datei und zusätzlich die

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5.4 Bilddatenformate

EPS-Datei gespeichert werden. Ist die FreeHand-Datei integriert, benötigt man nur das EPS. Auch für JPEG-Dateien gibt es Optionen, die man einrichten muss. Also klicken Sie immer, wenn es möglich ist, kurz auf den Button Einrichten, um die verschiedenen Dateiformatoptionen zu prüfen oder einzustellen. Verlassen Sie sich nicht auf die Grundeinstellungen.

Photoshop-PlugIns in FreeHand
Leider können die PlugIns zzt. nicht in der Macintosh-Version von FreeHand verwendet werden. Die Dateien werden nicht automatisch installiert und funktionieren nur bei älteren Betriebssystemversionen. Unter Windows können Sie allerdings die Photoshop-PlugIns verwenden und haben somit die Möglichkeit, viele Filter direkt auf bereits importierte Bilder anzuwenden. Achtung: Durch die Bearbeitung eines Pixelbildes mit einem Photoshop-PlugIn in FreeHand wird die Datei in das TIFF-Format konvertiert und eingebettet.

Ebenen für Photoshop erhalten in FreeHand Sie können ja sowohl in Photoshop als auch in FreeHand mit vielen Ebenen arbeiten. Also wird oft die Aufgabe gestellt, dass eine Datei umgewandelt werden soll und trotzdem die Ebenen erhalten bleiben sollen. Das ist besonders dann sinnvoll, wenn aus einer FreeHand-Datei eine Photoshop-Datei werden soll, die noch weiterbearbeitet werden muss. Wenn Sie beispielsweise einen Button für eine Internetseite gestalten möchten, der in gedrücktem Zustand anders aussieht, oder wenn Sie Einstellungsebenen auf einzelne Ebenen anwenden möchten und diese dann maskiert werden sollen. Beim Import einer Photoshop-Datei gehen die Ebenen allerdings verloren.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Photoshop-Erweiterungen in Illustrator
In Illustrator können Sie die Erweiterungen von Photoshop für platzierte Bilder im RGB-Modus verwenden. Einige PlugIns funktionieren auch für Graustufen- und CMYK-Bilder. Sollte also irgendetwas nicht auswählbar sein, liegt es sicherlich am Dokumentfarbmodus. Sie können den Farbmodus für die Datei im Menü Ablage > Dokumentfarbmodus ändern. Danach ist dann auch gleich in den Filtern und Effekten alles auswählbar, was zu den Photoshop-PlugIns gehört. Um eine Photoshop-Datei in Illustrator zu öffnen, können Sie einfach im Menü Ablage > Öffnen aufrufen und dann im Dialogfeld Photoshop-Import aussuchen, ob die Ebenen erhalten bleiben sollen und neue Objekte aus Ebenen erstellt werden sollen. Da einige Ebeneneffekte nicht übernommen werden können, sollten Sie die Ebenen, die das betrifft, lieber in Photoshop auf eine Ebene reduzieren und die Ebeneneffekte auf diese Weise anwenden und zu einem Bildbestandteil machen.

Beim Export von Grafiken aus Illustrator in das Photoshop-Format können die Ebenen beibehalten werden.

Im Dialogfenster, das beim Export einer Grafik zu einer Photoshop-Datei erscheint, kann die Auflösung und der Farbmodus eingestellt werden.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Bilder nachzeichnen: Zuerst wird das Bild als Vorlage in Illustrator platziert mit der Funktion Ablage > Platzieren.

Bilder nachzeichnen: In FreeHand werden importierte Bilder auf die Hintergrundebene gelegt, damit Sie die Bilder sperren und nachzeichnen können.

Aktivieren Sie die Option Vorlage dabei, damit das Bild als Vorlage in der Ebenenpalette erscheint und gesperrt ist. Danach kann das Bild mit dem PausstiftWerkzeug nachgezeichnet werden. Die Voreinstellungen für den Pausstift finden Sie im Menü Bearbeiten > Voreinstellungen > Text und Pausstift. Bilder einbetten: In der Palette Verknüpfungen gibt es im Menü der Palette die Möglichkeit, Bilder in ein Dokument einzubetten. Dann wird das Bild nicht als separate Datei benötigt.

Dann wird mit dem Nachzeichnen-Werkzeug ein Rahmen um die Bilder gezogen. Dadurch werden die Bilder nachgezeichnet. Ein Doppelklick auf dem Werkzeug öffnet das Dialogfeld für die Einstellungen des Werkzeugs. Bilder einbetten: Rufen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Verknüpfungen auf, um dort mit dem Button Einbetten die aktivierten Bilder in die FreeHand-Datei zu integrieren.

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Kapitel 5

pixelbilder und grafikelemente

Färben von Graustufenbildern: Man kann Graustufenbilder in Illustrator einfärben und in Farbbilder konvertieren, indem man aus dem Menü Filter > Farben > Farben einstellen aufruft. Dadurch wird das bearbeitete Bild allerdings eingebettet.

Färben von Graustufenbildern: In FreeHand können die Graustufenbilder eingefärbt und dann bearbeitet werden, wenn Sie den Befehl Xtras > Farben > Farbregelung benutzen.

Ebenen für Photoshop exportieren: Dies ist nur ein Beispiel für vergleichbare Exportoptionen aus FreeHand und Illustrator. In Illustrator gibt es ein Export-Dialogfeld für Photoshop-Dateien, in dem eingestellt werden kann, dass die Ebenen erhalten bleiben sollen.

Ebenen für Photoshop exportieren: Die Einstellung für den Erhalt von FreeHand-Ebenen beim Export finden Sie im Dialogfenster unter dem Button Einrichten. Dort kann die gewünschte Option aktiviert werden.

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KAPITEL 6

6

Ausgabe und Import
6.1 Raster definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Workshop: Wann nimmt man welches Raster? . . . . . . . . . . . . . 283

6.2 Datei-Exportmöglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Sidestep: Das Austauschformat PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 6.3 Konvertierung und Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Sidestep: Kompatibilität und Inkompatibilität . . . . . . . . . . . . . 296 6.4 Ausgabeeinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Workshop: Vorbereitung für die Belichtung . . . . . . . . . . . . . . . . 309 6.5 Ausgabeprobleme beseitigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

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Kapitel 6

ausgabe und import

6.1 Raster definieren
Wenn ein komplettes Layout in FreeHand oder Illustrator erstellt wurde, was im Verpackungsdesign häufig vorkommt, muss für die korrekte Ausgabe das Raster für die Belichtung definiert werden. Es ist grundsätzlich immer möglich, für die gesamte Datei im Druckdialogfeld das Raster zu definieren. Aber es kann für einzelne Elemente in den Dokumenten abweichende Einstellungen geben. Bei der Definition des Rasters wird meist nicht nur die Rasterweite definiert, sondern auch die Punktform. Raster werden somit auch für spezielle Effekte verwendet.

Raster in FreeHand individuell einstellen In FreeHand können einzelne Bilder mit einem festen Rasterwert vordefiniert werden. Dazu ruft man aus dem Menü FENSTER > BEDIENFELDER > HALBTÖNE auf.

Die Rasterfom wird nicht immer korrekt dargestellt. Runde Punkte und elliptische Punkte können auf dem Bildschirm nicht unterschieden werden.

Die Einstellung STANDARD führt dazu, dass das Druckdialogfeld über die Rasterung entscheidet. Die Rasterpunktform kann in dem kleinen Klappmenü eingestellt werden. Wenn ein Bild aktiviert wird und die Einstellung für dieses Bild im Dialogfenster HALBTÖNE geändert wird, hat diese Einstellung für den Druck bzw. die Belichtung Priorität. Der Rasterwinkel kann eingegeben oder mit dem kleinen Drehknopf eingestellt werden. Die dritte Einstellung, die für die Rasterung wichtig ist, ist die Rasterweite, hier HÄUFIGKEIT genannt.

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6.1 Raster definieren

So wird ein Bild in FreeHand dargestellt, das mit einem runden Punkt mit einem Rasterwinkel von 45° und einer Rasterweite von 75 lpi belichtet werden soll.

Damit die Rastereinstellungen auch wirklich bei der Belichtung verwendet werden, muss im Ausgabe-Dialogfeld eingestellt sein, dass diese Raster umgesetzt werden sollen. Oft wird das Standardraster des Belichters verwendet und somit haben die Einstellungen gar keine Funktion. Also unbedingt weiterlesen und bei der Ausgabe aufpassen.

So wird ein Bild in FreeHand dargestellt, das mit einem Linienraster mit einem Rasterwinkel von 30° und einer Rasterweite von 75 lpi belichtet werden soll.

So wird ein Bild in FreeHand dargestellt, das mit einem elliptischen Punkt mit einem Rasterwinkel von 45° und einer Rasterweite von 53 lpi belichtet werden soll.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Sonderraster in Illustrator einstellen In Illustrator kann man das jeweilige Bild, das besonders gerastert werden soll, nur über einen Filter direkt in ein vorgerastertes Bild umwandeln. FreeHand geht anders vor und wandelt erst beim Drucken bzw. Belichten in Rasterpunkte um und macht die Einstellung nur in der Darstellung deutlich. Das Bild muss aktiviert werden und dann wird aus dem Menü FILTER > VERGRÖBERUNGSFILTER > FARBRASTER ausgewählt. Durch den Radius wird die Rasterweite bestimmt. Die Kanäle werden für Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz verwendet. Handelt es sich bei dem Bild um ein Graustufenbild, ist also nur der Kanal 4 interessant.

So wird ein Graustufenbild in Illustrator dargestellt, das mit dem Filter Farbraster mit der Standardeinstellung umgewandelt wurde.

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6.1 Raster definieren

Workshop: Wann nimmt man welches Raster?
Woher man weiß, welches Raster für das Produkt benutzt wird, das man gerade gestaltet, ist ganz einfach. Man fragt den entsprechenden Dienstleister, der den Druck übernimmt. Hier gibt es Unterschiede je nach Druckverfahren.

Empfohlene Raster Papierart und Druckverfahren
Tageszeitung Buchdruck Tageszeitung Offsetdruck Tageszeitung Farbbilder Zeitschriften Tiefdruck gestrichene Papiere Offsetdruck Naturpapier Offsetdruck Hochglanzpapier Offsetdruck Kunstdruck Offsetdruck Hochglanzkunstdruck Offsetdruck Siebdruck (Beispiel) gestrichene Papiere Digital-Druck gestrichene Papiere Farbkopierer gestrichene Papiere Laserdrucker Farbtintenstrahldrucker

lpi
65 75–90 90–122 122–152 136–152 136–152 152–240 240–300 75–100 122 kein Raster 75–122 kein Raster

lpcm
26 29–36 36–48 48–60 54–60 54–60 60–95 95–120 30–40 48 29–48

Ausgabe
1200 dpi 1200 dpi 1200 bzw. 1260 dpi 2400 bzw. 1260 dpi 2400 bzw. 2540 dpi 2400 bzw. 2540 dpi 2400 bzw. 2540 dpi 2400–3600 dpi 3400–3600 dpi 1200 dpi 1200 dpi 400–600 dpi 600–1200 dpi 1440 dpi

In dieser Tabelle sind nur einige Beispiele genannt, denn es gibt eine Vielzahl von Sonderrastern, die für bestimmte Effekte genutzt werden. Die Rasterpunktform wurde nicht berücksichtigt.

152 bzw. 150 60

Im Zweifel sollten Sie die Druckerei fragen, welche Auflösung und Rasterweite für die Grafik angebracht ist. Sie müssen die Grafik entsprechend anlegen und somit ist absolut von Vorteil, wenn Sie die Angaben vor Beginn der Arbeit bereits festlegen können.

Für den Digitaldruck werden auch Systeme verwendet, bei denen keine Rasterung entsteht. In der Tabelle sind nur Beispiele für Raster für Farbkopierer, Laserdrucker und Farbtintenstrahldrucker enthalten. Bei den möglichen Auflösungen solcher Geräte wird es sicherlich noch Weiterentwicklungen geben oder es gibt sie jetzt schon.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Rasterweiten und Rasterwinkel einstellen
Bei der Ausgabe bzw. bei der Belichtung muss die Rasterweite passend zum gewünschten Bedruckstoff und Druckverfahren eingestellt werden. Auf der vorigen Seite haben Sie dazu schon Hinweise erhalten, aber nun müssen Sie die Raster ja auch noch einstellen.

In FreeHand wird die Rasterweite immer mit der Auflösung im Zusammenhang gesehen und auch zusammen eingestellt. Wählen Sie im Druckdialogfeld die Optionen für FreeHand und klicken Sie auf den Button Einrichten. Dort wird die Vorschau der Belichtung sichtbar und die Einstellungen für die Farbauszüge. Unter den belichtbaren Farben wird das Halbtonraster eingestellt. Durch Auswahl von Andere ... öffnet sich das Dialogfeld für ein benutzerdefiniertes Raster. In Illustrator wird die Rasterweite bei der Belichtung natürlich auch im Druckdialogfeld eingestellt. Sie müssen die Einstellungen für Illustrator aufrufen und dann auf den Button Separationseinstellungen klicken. Dort finden Sie die Rasterweite, die ebenso wie bei FreeHand eine Rastereinstellung und eine Belichterauflösung gekoppelt in einem kleinen Menü auswählen lässt. Allerdings können auch wieder eigene Rasterwerte eingegeben werden, die für die Farben bei der Separation definiert werden. Aktivieren Sie eine Farbe und stellen Sie die Rasterweite ein. Leider werden damit nicht automatisch die anderen drei Farben, die noch für den CMYKFarbsatz benötigt werden, auf diese Rasterweite gestellt. Das müssen Sie selbst machen.

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6.1 Raster definieren

Der Farbauszug Cyan wird mit einem Rasterwinkel von 15° oder 105° ausbelichtet.

Der Farbauszug Magenta wird mit einem Rasterwinkel von 75° ausbelichtet.

Der Farbauszug Gelb wird mit einem Rasterwinkel von 0° ausbelichtet.

Der Farbauszug Schwarz wird mit einem Rasterwinkel von 45° ausbelichtet.

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Kapitel 6

ausgabe und import

6.2 Datei-Exportmöglichkeiten
Eigentlich haben Sie ja schon eine Menge Hinweise zum Export von Grafik-Dateien aus FreeHand und Illustrator im letzten Kapitel erhalten. Ich möchte hier aber noch einmal darauf zurückkommen, dass es Sonderfälle geben kann, und Möglichkeiten aufzeigen, was Sie dann tun können, um dem Lieferanten oder Kunden zu helfen.

Editierbare Dateien erzeugen
Viele Verlage und Druckereien verlangen „offene“ Dateien, damit noch Änderungen gemacht werden können. Oft möchte der Grafiker oder Kunde dies aber gar nicht, weil es ja nicht passieren soll, dass plötzlich das Druckergebnis Änderungen aufweist, die so nicht abgesprochen waren. Es entsteht also eine Zwickmühle. Wenn Sie die OriginalDaten herausgeben, ist natürlich auch die Gefahr gegeben, dass der Kunde schnell und unkompliziert von einem Dienstleister zum nächsten wechselt. Was also tun, damit alle gut zusammenarbeiten können? Phase 1: Zunächst einmal sollte man eine Basis schaffen, auf der die Zusammenarbeit optimal laufen kann. Sprechen Sie mit dem Kunden, was er mit den Dateien vorhat. Nur wenn der Kunde Ihnen vertraut, überlässt er Ihnen auch die Archivierung seiner Daten. Viele Firmen bieten dies als zusätzliche Dienstleistung an. Dabei ist es aber wichtig, dass der Kunde einen Überblick über sein Bild- und Layoutarchiv hat und jederzeit auf die Daten zurückgreifen kann. Es kann allerdings auch sein, dass ein Kunde einen eigenen Grafiker hat, der dann die gelieferten Daten archiviert und eventuell weiterverarbeiten soll. Denken Sie sich einen für den Kunden komfortablen Weg aus, wie er immer an die aktuellen Versionen der Daten kommt. Dabei ist es wichtig, sich über eine Namensgebung der Dateien einig zu werden. Denn wenn Sie nur nach dem letzten Speicherdatum gehen, um die Dokumente einzuordnen, kann das schief gehen. Phase 2: Nun müssen Sie die Daten ordnen und für Ihren eigenen Arbeitprozess und für den Kunden optimierte Dateiformate festlegen. Dabei sollten auch die Mindestanforderungen, die bei Bildmaterial eine Rolle spielen (Auflösung, Farbmodus, Ausgabeformate), festgelegt werden. Immer wieder passiert es, dass ein Kunde glaubt, dass ein Bild, das für seine Webseite digitalisiert wurde, nun auch für den Offsetdruck verwendet werden könnte. Clevere Dienstleister vereinbaren mit dem Kunden, dass die Bilder generell für alle möglichen Ausgabefälle (Plakatherstellung, Prospekt und Webdesign) vorbereitet werden, und lassen sich diese Dienstleistung entsprechend bezahlen. Phase 3: Jetzt bedarf es einer Klärung, was die Verlage und Druckereien für Dokumente verwenden müssen bzw. verwenden können. Die Profis unter den Druckereien haben
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6.2 Datei-Exportmöglichkeiten

auch mit exotischeren Dateiformaten wenig Probleme, da dort entsprechendes Knowhow vorhanden ist, um die Datei ohne Verluste zu konvertieren oder zu belichten. Einige Verlage können aber durch ihren internen Workflow bedingt nur wenige Dateiarten verarbeiten. Sie stellen Anforderungen und sind oft sehr darauf bedacht, dass eben nur diese Dateiarten geliefert werden. Ich habe selbst als Dienstleister in einer Druckerei unterschiedlichste Konvertierungen durchgeführt, um die Dokumente fehlerfrei ausgeben zu können. Das Wissen um diese Möglichkeiten ist aber oft nur in der Technik der jeweiligen Verlage vorhanden und nicht im Bereich der Anzeigenannahme oder Kundenbetreuung. Suchen Sie sich einen kompetenten Ansprechpartner und vereinbaren Sie ein Standardverfahren. Dabei kann sehr wohl von den allgemeinen Standards eines Verlages abgewichen werden, wenn dies für beide Seiten einen Vorteil bringt. Es kann sonst sein, dass Sie sehr zeitaufwändig Daten umwandeln müssen, um die Bedingungen des Verlages oder der Druckerei zu erfüllen. Phase 4: Nachdem nun alle Dateiformate geklärt und deren Einstellungen festgelegt wurden, machen Sie sich einen Schlachtplan, um schnell und effizient die Daten für den Kunden oder die Druckerei zu erzeugen. Die so genannten „offenen“ Dateien können noch bearbeitet werden. Der Kunde kann den Inhalt korrigieren und die Druckerei kann Fehler korrigieren, die mit der Farbgebung oder den Überfüllungen zusammenhängen. Es kann ja trotz optimaler Vorbereitung auch dort noch Änderungen geben, die mit dem Druckprozess in Verbindung stehen. Phase 5: Erstellen Sie Dateien, die leicht geöffnet und bearbeitet werden können. Der einfachste und schnellste Weg ist natürlich, dass die Datei einfach in FreeHand und Illustrator gespeichert wird. Achtung: Wenn Sie Dateien an den Kunden oder Lieferanten geben, die einfach im jeweiligen Programm (FreeHand oder Illustrator) gespeichert wurden, dann versichern Sie sich unbedingt vorher, ob die richtige Version dort verfügbar ist. Es nützt gar nichts, wenn Sie eine Illustrator-10.0-Datei liefern, der Kunde aber nur Version 8.0 auf seinem Rechner hat. Er wird die Datei dann nicht öffnen können.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Editierbare EPS-Dateien Wie Sie bereits im letzten Kapitel gesehen haben, können sowohl FreeHand als auch Illustrator editierbare EPS-Dateien erstellen. Diese Lösung können Sie wählen, wenn der Kunde oder Lieferant ein anderes Programm (eben nicht FreeHand oder Illustrator) hat, das solche Dateien öffnen und bearbeiten kann. Illustrator speichert die Grafiken, die Sie erzeugt haben, direkt im Speichern-Dialogfenster als EPS. Sie können dann noch die Version auswählen und die Optionen einstellen. Da Illustrator für Einzelseiten optimiert ist, wird ein Bild, das in andere Layouts eingesetzt werden kann, am besten in diesem Format gespeichert. Illustrator kann selbst erzeugte EPS-Dateien bearbeitbar wieder öffnen. Wird eine Illustrator-EPS-Datei in FreeHand geöffnet, kann die Grafik nur als ganzes Bild eingesetzt werden. Auch Importieren hilft da nichts. Um eine Illustrator-Datei in FreeHand weiter zu bearbeiten, müssen Sie die Datei als normale Illustrator-Datei speichern. Diese Dateien kann FreeHand einfach öffnen und auch importieren. Um in FreeHand editierbare EPS-Dateien zu erstellen, haben Sie verschiedene Möglichkeiten, vorausgesetzt, dass Sie die Datei mit FreeHand editieren möchten. Zuerst bietet sich da die Variante eins an, und Sie wählen als Format beim Speichern einer Datei einfach Editierbare EPS aus. Dieses Format lässt allerdings auch nur einzelne Seiten zu und eignet sich nur dann, wenn die Datei als Bild in einem anderen Programm verwendet bzw. bearbeitet werden soll. Angenehm ist, dass man aus FreeHand auch EPS-Dateien erstellen kann, in denen die komplette FreeHand-Datei erhalten bleibt. Diese Funktion finden Sie im Menü Datei > Exportieren. Wenn die Datei aus mehreren Seiten besteht, können entsprechend viele EPS-Dateien für die Seiten erstellt werden. Die Dateinamen werden automatisch vergeben und die EPS-Dateien sind dann durchnummeriert. Achten Sie auch darauf, dass die Farben möglicherweise unabsichtlich beim Export der Datei konvertiert werden.

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6.2 Datei-Exportmöglichkeiten

Sidestep: Das Austauschformat PDF
Es ist immer noch mein Lieblingstrick, dass Dateien, die sonst Probleme bereiten oder aus nichtkompatiblen Programmen übernommen werden sollen, in ein PDF (Portable Document Format) umgewandelt werden. Mit dem Format lässt sich viel anfangen und langsam kommen auch die Druckereien auf den Geschmack, das Format für sich zu nutzen. Ursprünglich als universelles Austauschformat für unterschiedliche Betriebssysteme gedacht, wird immer mehr PDF-kompatibel gearbeitet. Das gilt beispielsweise auch für das Betriebssystem Mac OS X, das PDF-formatierte Dateien als Zwischenablageformat nutzt. Es gibt zwei Wege, um eine PDF-Datei zu erzeugen. 1. Variante: In FreeHand können Sie direkt im Menü Datei > Exportieren das Format PDF auswählen und dann die gewünschten Optionen mit einem Klick auf den Button Einrichten erreichen. FreeHand bietet eine Auswahl der Seiten an, die Einstellung für die Bilddatenkomprimierung von Pixelbildern, die Konvertierung der Farben, die Kompatibilitätseinstellung und verschiedene Einstellungen zu den PDF-Sonderfunktionen. Die Bildkomprimierung kann dabei nur in Stufen angegeben werden. Eine Komprimierungseinstellung Maximal sorgt zwar für eine kleine Datei, aber auch für das schlechteste Ergebnis bei der Bildwiedergabe. An einem Beispiel können Sie den Speicherreduzierungseffekt selbst nachvollziehen. Ich habe eine Datei mit einem Tiff-Bild erstellt und dann die sechs verschiedenen Bildkomprimierungseinstellungen nacheinander beim Erzeugen des PDFs ausprobiert.
Viele Druckereien möchten PDFDateien angeliefert haben, um diese dann korrekt zu belichten. Sie verfügen über Hilfsprogramme für die Bearbeitung und das Ausschießen und oft auch schon über Plattenbelichtungssysteme.

Die JPEG-Komprimierung der Bilder in einem PDF kann solche Effekte zur Folge haben, ein Verlauf wird pixelig.

Unbenannt-1.pdf: Niedrig Unbenannt-2.pdf: Niedrig–Mittel Unbenannt-3.pdf: Mittel Unbenannt-4.pdf: Mittel–Hoch Unbenannt-5.pdf: Hoch Unbenannt-6.pdf: Maximal

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Kapitel 6

ausgabe und import

2. Variante: Sie erstellen eine PostScript-Datei und wandeln diese dann über das Programm Acrobat Distiller in eine PDF-Datei um. Das ist die Variante, die eigentlich bei allen möglichen Programmen funktioniert und somit den Datenaustausch zu ungewöhnlichen Dateiformaten ermöglicht. Denn die Dokumente können sowohl in FreeHand als auch in Illustrator wieder geöffnet werden. In Illustrator wird die PDF-Datei ohne Umweg über die PostScript-Datei im Menü Ablage > Sichern unter gespeichert. Sie brauchen nur noch das Format auf Adobe PDF einzustellen und danach die Optionen auszuwählen, die automatisch abgefragt werden, bevor die Datei wirklich gespeichert wird. Es gibt allerdings auch in Illustrator die Variante Nummer zwei, bei der erst die PostScript-Datei erstellt werden muss. Sie brauchen die Möglichkeit zwei, damit Sie brauchbare Dateien für eine Druckerei erzeugen können, die direkt mit PDF-Dateien einen Belichter oder Plattenbelichter ansteuert. Da Illustrator auch aus dem Hause Adobe kommt, sind die Einstellungen denen des Acrobat Distillers ähnlich. Die Version der PDF-Datei ist wählbar, indem Sie die Kompatibilität einstellen. Wenn die IllustratorBearbeitungsfunktionen beibehalten werden, wirkt sich das so aus, dass in der Datei alle Informationen erhalten bleiben, die Illustrator beim Erstellen der Datei erzeugt hat. Die Datei kann später wieder in Illustrator geöffnet und wie vorher benutzt werden und verändert sich nicht.

Schriften in PDF-Dateien einbetten Das ist wieder so eine Sache, die nicht immer funktioniert. Natürlich kann man die Schriften in eine PDF-Datei einbetten, damit der Empfänger, der die Schrift oft nicht besitzt, die Datei unverändert betrachten und ausdrucken kann. Nun ist es aber so, dass dadurch möglicherweise Lizenzrechte der Schrifthersteller verletzt werden. Es gibt Fonts, bei denen das Einbetten in die PDF-Datei nicht funktioniert, meist TrueType-Schriften, weil dies vom Hersteller verboten wurde und die Information über dieses Verbot in der Schrift verankert ist. Das heißt, dass Sie eigentlich genau wissen müssen, ob die Schrift beim Einbetten in das PDF funktioniert oder nicht. Das weiß man normalerweise aber nicht. Bei einigen Schriftanbietern z. B. bei Adobe ist das Einbetten von Fonts zwar generell erlaubt, aber oft hat man von vielen Anbietern zusammen290

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6.2 Datei-Exportmöglichkeiten

gesammelte Schriften gekauft. Ich nehme mal an, dass Sie nicht genau bei jeder Schrift die Information haben. Dann gibt es also ein Restrisiko, so dass nur durch gewissenhafte Prüfung der PDF-Datei Fehler entdeckt werden können. Um dies zu vermeiden, können Sie die Schriften vorab in Pfade wandeln. Dabei werden zwar manche Fonts leicht verändert, aber die Schrift muss nicht mehr in die PDF-Datei eingebettet werden und die Datei sieht in jedem Fall wie geplant aus. Diese Funktion kann in beiden Programmen, in FreeHand und in Illustrator, angewendet werden. Danach kann der Text allerdings nicht mehr als Text bearbeitet werden. Also ist auch das manchmal keine gute Lösung. Überlegen Sie genau, ob Sie später noch Textkorrekturen vornehmen müssen und eventuell die Datei nochmals in Illustrator oder FreeHand bearbeitbar öffnen müssen, bevor Sie sich selbst ausbremsen und sich dann später ärgern. Aber auch bei korrekt eingebetteten Schriften kann es zu Problemen kommen. Falls Sie das Angebot des Acrobat Distillers oder der Programm-Einstellungen z. B. in Illustrator nutzen und nicht den kompletten Font in eine PDF-Datei einbetten lassen, wird möglicherweise dadurch die Korrektur der Datei in Acrobat verhindert. Um die Dokumente mit einer möglichst geringen Datenmenge zu speichern, kann beim Speichern des PDFs darauf verzichtet werden, den kompletten Zeichensatz eines Fonts in die PDF-Datei einzubetten. Es werden nur tatsächlich benutzte Zeichen in die Datei gespeichert. Ob das passieren soll oder nicht, bestimmen Sie selbst, indem Sie vorgeben, wie viel Prozent der vorhandenen Zeichen mindestens verwendet werden müssen, damit dann die vollständige Schrift eingebettet wird. Schriften teilweise laden, wenn weniger als 100 % der Zeichen verwendet werden, führt dazu, dass nur die verwendeten Zeichen in die PDF-Datei eingebettet werden. Diese Funktion kann zu Verlusten bei den Sonderzeichen führen und zwar, wenn eine halb defekte Schrift eingebettet werden soll. Achtung: Sie werden Probleme mit PDF-Dateien bekommen, die mit unterschiedlichen Einstellungen erzeugt und dann zu einer Datei zusammengefügt wurden. Das gilt besonders, wenn unterschiedliche Einstellungen zum Einbetten von Fonts verwendet wurden. Bei vielen PDF-Dateien werden die Textblöcke in kleine Textsegmente und Einzelbuchstaben unterteilt. Das führt dazu, dass eine PDF-Datei, die in FreeHand oder Illustrator wieder geöffnet wird, oft gar nicht einfach bearbeitet werden kann. Der Text muss erst umständlich wieder zusammengefügt werden. Man kann zwar mit einem Text-Werk-

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Kapitel 6

ausgabe und import

zeug arbeiten, aber so richtig komfortabel ist es nicht, wenn Sie erst einmal nacheinander die kleinen Textteilchen ausschneiden und wieder einfügen und zusammensetzen. Einen Blocksatz zusammenzubauen, um dann Text einzufügen, ist ganz schön mühselig. Der Grund liegt wohl in den Unterschneidungswerten, die in der Schrift vorhanden sind. Aber auch durch manuelle Änderungen bei Buchstabenabständen werden die Buchstaben einzeln in der PDF-Datei gespeichert. Tipp: Wenn Sie eine Option beim Exportieren einer PDF-Datei aus FreeHand auswählen, können Sie sich diese Minitextteile ersparen. Editierbares Textformat in FreeHand sorgt dafür, dass die Texte als ganze Textblöcke erhalten bleiben. Leider wird die Datei dadurch unverhältnismäßig groß.

Komprimierungsverfahren ZIP, LZW, CCITT und JPEG Es gibt beim Erstellen von PDF-Dateien verschiedene Komprimierungsverfahren. Die ZIP-Komprimierung ist eigentlich eine Möglichkeit, durch einen Algorithmus die Datenspeichermenge zu verringern. Es gibt keinen Informationsverlust, aber leider bei Bildern auch nicht viel Effekt. Eine LZW-Komprimierung (Lempel, Ziv und Welch haben diesen Algorithmus gefunden) ist ebenfalls eine Komprimierung ohne Verluste und erzeugt sogar noch etwas größere Dateien als die ZIP-Komprimierung. Das CCITT-Kompressionsverfahren kennt einige Varianten und ist speziell für S/W-Informationen geschaffen worden. Es werden unterschiedlich lange Sequenzen von schwarzen und weißen Pixeln oder Buchstaben betrachtet und das Verfahren vergleicht diese mit Codes in Tabellen typischer Abfolgen. Dabei müssen Zeilenendzeichen und Dokumentendkennungen berücksichtigt werden. Das JPEG-Format ist eine verlustreiche Komprimierung, bei der zwei bis vier Pixel durch einen gemittelten Farbwert in jedem Farbkanal ersetzt werden. Der beste Effekt lässt sich bei RGB-Bildern erzielen. Graustufenbilder können nicht so stark komprimiert werden. CMYK-Bilder lassen sich auch nicht so gut komprimieren. Dieses Verfahren nennt man Downsampling, und auch die Auflösung der Pixelbilder kann noch angepasst werden, um die Daten zu reduzieren.
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6.2 Datei-Exportmöglichkeiten

Transparenz in PDF-Dateien Nur PDF-Dateien, die zu Acrobat 5 kompatibel sind und der Version 1.4 entsprechen, können Transparenz erhalten. Deswegen müssen Sie in Illustrator die Kompatibilität zu Acrobat 5 wählen, wenn Sie eine PDF-Datei speichern möchten. FreeHand kann solche Dateien nicht direkt erzeugen, nur über den Umweg über eine PostScript-Datei und den Acrobat Distiller ist es möglich, FreeHand-Transparenzen für ein PDF zu erhalten.

Probleme beim Erstellen von PDF-Dateien In einer Grafik-Datei verwendete DCS-Dateien können nicht in ein PDF exportiert werden. Das liegt daran, dass die verknüpften hoch aufgelösten Farbauszugsdateien fehlen würden. Selbst erstellte PostScript-Füllungen als Muster und PostScript-Linien werden aus FreeHand nicht in einer PDF-Datei exportiert, es erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Die Umwandlung der PostScript-Befehle ist nicht möglich, da es keine entsprechenden PDF-Befehle gibt. Außerdem könnten dabei Fehler auftreten, die dazu führen, dass die Datei sich nicht mehr öffnen lässt. Der Sinn der PDF-Datei ist aber, dass man sie auf jeden Fall öffnen kann. Platzierte und importierte EPS-Dateien machen oft Probleme beim Erstellen von PDFDateien, da die Vorschau nicht angepasst werden kann, sondern ausgehend von der integrierten PICT- oder TIFF-Vorschau noch einmal ein komprimiertes Bild erstellt wird. In FreeHand ist das zwar nicht möglich, aber sobald Sie eine EPS-Datei in einer FreeHandDatei verwendet haben und diese nun in ein PDF umwandeln möchten, wird nur die Bildschirmauflösung von 72 dpi verwendet. Die Darstellung und der Ausdruck der PDFDatei sind also nicht besonders gut. Vermeiden Sie also EPS-Dateien in Grafiken, die in eine PDF-Datei umgewandelt werden sollen. Ob Sie als Kodierung ASCII oder Binär wählen, hängt vom Verwendungszweck der Datei ab. ASCII sorgt für eine 7-Bit-Kodierung und damit für eine Kompatibilität zum Windows-Betriebssystem. Diese Anpassung brauchen Sie, wenn Sie z. B. Seiten erstellen, die später von Webseiten heruntergeladen werden sollen und auf jedem System betrachtet werden sollen.

PDF-Import in Grafikprogramme In FreeHand sind meistens alle Grafikelemente in einem Seitenrahmen innen eingefügt, wenn Sie eine PDF-Datei öffnen. Sie müssen den Inhalt erst ausschneiden, um die Grafikelemente einzeln bearbeiten zu können.
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Kapitel 6

ausgabe und import

Es ist immer wieder nett, wenn man sich dadurch retten kann, dass man die PDF-Datei noch einmal in Illustrator oder FreeHand öffnet, um wieder zu einer bearbeitbaren Datei zu kommen. Das passiert schon mal, wenn die Originaldaten unauffindbar sind. Meistens werden die PDF-Dateien auch fehlerfrei interpretiert. Nur bei verschiedenen Fonts kann es passieren, dass Texte sich verschieben. Um diesen Fehler zu umgehen, habe ich aus der PDF-Datei wieder eine PostScript-Datei gemacht und diese dann in Illustrator geöffnet. Dann funktionierte es. Sie brauchen allerdings einen Ausdruck der Datei, um die Abweichungen zu finden. Achtung: PDF-Dateien enthalten oft komprimierte Bilder. Deswegen können Sie eine Grafik-Datei nicht einfach belichten, die aus einer PDF-Datei entstanden ist. Sie müssen die Komprimierungsmethode der Bilder in der PDF-Datei prüfen. Wird aus einer „unbekannten“ Datei wieder eine bearbeitbare Datei gemacht, müssen die hoch aufgelösten Bilder ebenfalls bereitgestellt werden. Sie müssen die Bilder austauschen, damit eine belichtbare Datei entsteht. Aber die Datei ist wieder da und kann editiert werden. Das ist doch auch schon was, oder?

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6.3 Konver tierung und Impor t

6.3 Konvertierung und Import
Das Thema Konvertierung ist problematisch, da es ständig neue Dateiformate gibt. Sie werden immer wieder feststellen, dass Dinge, die bisher nicht funktioniert haben, plötzlich mit der neuen Version ganz einfach sind. Gerade bei den beiden neuesten Versionen von FreeHand und Illustrator ist mir aufgefallen, dass die Programmierer sich auf die gängigen und auch auf viele neue Dateiformate eingelassen haben. Jedenfalls möchte ich zur Begriffsklärung kurz bemerken, dass jedes Mal, wenn Sie eine Illustrator- oder FreeHand-Datei als EPS speichern, dies eine Konvertierung ist. In der EPS-Datei kann zwar auch der FreeHand- oder Illustrator-Datei-Inhalt gespeichert sein, aber trotzdem sind die relevanten Elemente im PostScript-Code gespeichert. Dass dabei auch Fehler passieren können, liegt natürlich daran, dass die Programmierer diese Konvertierung in allen Einzelheiten vorbereiten müssen. Es muss für jedes Element einer Grafik auch entsprechende PostScript-Befehle geben, die genau dieses Element beschreiben. Sobald ein Element nur in FreeHand- oder Illustrator-Befehlen verfügbar ist, fehlt es möglicherweise im EPS.

Schriften in EPS-Dateien integrieren
In FreeHand muss nur beim Export einer EPS-Datei eine Option aktiviert sein, damit die Schriften in das EPS integriert werden, die für den Grafikentwurf verwendet wurden, der nun wie ein Bild gespeichert werden soll. Dadurch wird die Datei natürlich wieder größer, aber man kann so dafür sorgen, dass die Grafik korrekt ausgedruckt bzw. belichtet wird. Leider bedeutet das nicht, dass die Schrift komplett eingebettet wird. So erscheint dann doch eine Meldung, dass die Schrift fehlt, wenn Sie die Datei, bei der die FreeHand-Daten auch in die Datei integriert waren, wieder zur Bearbeitung öffnen. Auch bei Illustrator ist die Funktion des Einbettens von Schriften in ein EPS möglich und wird ausgewählt, wenn Sie das Format für das EPS erst einmal festgelegt haben. In Illustrator wird auch beim Öffnen der Datei nach der Schrift gefragt, wenn diese nicht im System installiert ist. Die Funktion ist also nur sinnvoll, wenn das EPS als Bild weiterverwendet werden soll.
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Kapitel 6

ausgabe und import

Sidestep: Kompatibilität und Inkompatibilität
Eigentlich erfährt man immer, wenn es nicht geklappt hat, dass die Konvertierung durch Inkompatibilität nicht funktionieren konnte. Das ist besonders ärgerlich, wenn man es eilig hat. Ich möchte ein paar Beispiele nennen, in denen FreeHand und Illustrator inkompatibel sind. Beispiel 1: Wenn Sie in FreeHand eine Fläche anlegen und dieser Fläche eine Musterfüllung zuweisen, dann kann Illustrator die Fläche nicht mit dem Pixelmuster füllen. Beim Einsetzen der Grafik in Illustrator aus der Zwischenablage wird eine einfache Füllung mit einer grauen Fläche eingesetzt. Der Grauwert entspricht der Verteilung der weißen und schwarzen Pixel. Aber das Muster ist weg. Beispiel 2: Wenn Sie in Illustrator eine Form erstellen und dieser mit dem Gitter-Werkzeug eine Verlaufsfüllung zuweisen, die die Farbverteilung durch das Gitter gestaltet, dann kennt FreeHand diese Art der Verläufe leider nicht. Die Form, die über die Zwischenablage in FreeHand eingesetzt werden kann, wird automatisch zu einem RGBTIFF. Damit sind die Verläufe in FreeHand leider nicht direkt bearbeitbar. Beispiel 3: Elemente, die in Illustrator mit dem Symbol-Aufsprühen-Werkzeug erstellt wurden, können nicht über die Zwischenablage nach FreeHand transportiert werden, da die Rundungen von Flächen verloren gehen. Es werden alle Punkte als Eckpunkte interpretiert, die keine Anfasser (Griffe) zur Definition von Kurven haben. Auch ein Versuch über das PDF-Format geht nicht immer gut, da möglicherweise Elemente mit einer Angleichung plötzlich ungefüllte Pfade sind. Tipp: Der dritte Versuch mit einer Illustrator-Datei im Format für Illustrator 8.0 hat aber das gewünschte Ergebnis zur Folge gehabt. Illustrator hat die Elemente selbst in ein älteres Illustrator-Format konvertiert und somit konnte FreeHand die einfachen Grafikelemente unverändert übernehmen. Nein, nicht ganz unverändert. Aus der Angleichung wurden Einzelelemente. Beispiel 4: Bei gekachelten Musterfüllungen, die in FreeHand angelegt wurden, kann es passieren, dass FreeHand-Funktionen verloren gehen. Beispielsweise sind plötzlich innen eingefügte Elemente nicht mehr innen eingefügt, da die Maskierung, die Illustrator verwendet, nicht in der Kachelfüllung erstellt werden kann. Gut ist allerdings, dass die Kachelfüllung erhalten bleibt und auch weiter benutzt werden kann. Wenn Sie die Musterfüllung aus FreeHand auf diese Weise übernehmen möchten, brauchen Sie nur noch ein neues Farbfeld mit der Musterfüllung in Illustrator zu erzeugen, das danach in der Palette Farbfelder erscheint.
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6.3 Konver tierung und Impor t

Es gibt sicherlich noch viele weitere Beispiele, an denen aufgezeigt werden kann, dass FreeHand und Illustrator teilweise kompatibel und teilweise inkompatibel sind. Darum entscheide ich meistens vor Beginn der Arbeit, mit welchem Programm ich arbeiten möchte. Um die Daten nachträglich in das andere Programm zu übernehmen, muss man darauf achten, dass noch keine besonderen Musterfüllungen erstellt wurden, keine Angleichungen bzw. Mischungen existieren und keine Masken erstellt wurden bzw. Elemente in Grafikcontainern innen eingefügt sind. Texte können meist problemlos übertragen werden. Aber, wie sagt man so schön, Ausnahmen bestätigen die Regel. Versuchen Sie es einfach und geben Sie nicht gleich auf, wenn das Öffnen der Datei oder einer Kopie über die Zwischenablage nicht funktioniert hat.

Kopieren und Einsetzen Spezial in FreeHand In FreeHand können Sie direkt durch eine spezielle Kopierfunktion eine Konvertierung der FreeHand-Datei in ein EPS erzwingen und auch für den Inhalt der Zwischenablage eine entsprechende Rückkonvertierung ausführen. Aktivieren Sie Ihre Grafik und wählen Sie aus dem Menü Bearbeiten > Kopieren Spezial. Im Dialogfeld können Sie dann die gewünschte Konvertierung auswählen.

Wenn Sie in der Zwischenablage bereits etwas aus einem anderen Programm kopiert haben, lässt sich auch die Funktion Bearbeiten > Einsetzen Spezial anwählen und somit bietet FreeHand die passende Konvertierung an. Tipp: Wenn eine Datei so gespeichert werden soll, dass Sie auch auf Windows-Rechnern erkannt wird, sollten Sie sich an die Dateinamen-Vorschriften von Windows halten. Das bedeutet, dass Sie sicherheitshalber nur acht Zeichen für den Dateinamen verwenden (natürlich ohne Umlaute und Wortzwischenräume) und dann eine Endung an den Dokumentnamen anhängen. Bei FreeHand-Dateien muss das die Endung .fh und bei Illustrator .ai sein. Beim Speichern von EPS-Dateien und TIFF-Dateien habe ich mich auch immer an die Windows-Endungen gehalten. Das erleichtert die Übergabe von Layouts, wenn die Bilder nicht eingebettet wurden.

Da die Datenträger für die Übergabe von Dateien auch kompatibel sein müssen, sollten Sie nur DOS-formatierte Disketten verwenden und bei CD-ROMProgrammen das Format ISO 9660 einstellen.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Was kann verloren gehen beim Datei-Export?
Leider gilt die gleiche Regel, die beim Datei-Import gilt, auch für den Export von Grafiken in andere Dateiformate. Was es in dem Zielformat nicht geben darf oder kann, muss entweder umgewandelt werden oder fällt weg. Wenn Sie beispielsweise einen Text aus einem Textblock exportieren möchten und dann als Zielformat einen ASCIIText wählen, werden die Formatierungen für Schriftart, Schriftgröße usw. später darin nicht enthalten sein, weil ein ASCII-Text solche Informationen eben nicht enthalten kann. Für den Textexport aus den beiden Programmen Illustrator und FreeHand gelten zusätzlich diese beiden Hinweise: Aus Illustrator können nur ASCII-, MacWrite-, RTF-, Microsoft-Word- und Corel-WordPerfect-Texte exportiert werden. Das bedeutet, dass alle Textformatierungen verloren gehen, die in diesen Formaten nicht definiert werden können. FreeHand-RTF-Export: Konturen, Hochstellungen und Tiefstellungen können nicht exportiert werden. Also auch bei FreeHand gibt es Einschränkungen. Weil es sich bei einigen Dateien natürlich auch nur um grafische Elemente handeln kann, sind besonders die neueren Funktionen von FreeHand und Illustrator ein Problem für den Export. Dabei gilt es, besonders mit der Transparenz vorsichtig umzugehen (in FreeHand die Linsenfüllung) und mit den PostScript-Mustern. Sobald nämlich ein Format gewählt wird, das nicht in der Lage ist, mit PostScript-Befehlen zu arbeiten, können diese Muster und Effekte nicht mehr umgesetzt werden. Einzig das PDF-Format kann oft noch etwas daraus machen und entsprechende Interpretationen und Umsetzungen in eigene Befehlsstrukturen anbieten. Es gibt schlicht keine Garantie dafür, dass ein Export funktioniert und das gewünschte Ergebnis hat. Deswegen sollten Sie die exportierte Datei immer prüfen.

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6.4 Ausgabeeinstellungen

6.4 Ausgabeeinstellungen
Bevor Sie eine Datei ausgeben können, damit ist natürlich Exportieren, Drucken oder Belichten gemeint, sollten Sie sich unbedingt mit den „richtigen“ und wichtigen Ausgabeeinstellungen für Ihre speziellen Arbeitsabläufe vertraut machen. Sie müssen diese Einstellungen oft ändern und deswegen lässt es sich nicht vermeiden, dass man vor der Ausgabe die Einstellungen nochmals überprüft. In diesem Abschnitt werden Sie generelle und für Sonderfälle einzurichtende Funktionen finden, die helfen sollen, Fehler zu vermeiden.

FreeHands Ausgabe-Optionen
Es kann Absicht, es kann aber auch ein Versehen sein, wenn Sie unsichtbare Ebenen in FreeHand mitdrucken. Dies ist einer der Sonderfälle. Einen praktischen Nutzen hat das Ganze nur, wenn Sie überlegen, was das eigentlich soll. Angenommen, Sie haben zu einer Grafik Kommentare erstellt, die auf dem Bildschirm nun nicht sichtbar sein sollen, da die Kommentare das Bild stören und nur für die interne Kommunikation mit den Kollegen gedacht sind. Es wird mit dieser Einstellung erzwungen, dass alle Vordergrundebenen und die Kommentare gedruckt werden. Sie finden das Dialogfeld Ausgabe-Optionen im Menü Datei. Es gibt einige nützliche Einstellungen, die Sie bereits einstellen können, bevor Sie das Druckdialogfeld aufrufen. Achtung: Die Bildeinstellung muss für die OPI-Funktion auf Nichts (bzw. Windows Keine) gestellt werden. Die Einstellung Binär (Macintosh) führt bei der Ausgabe über Windows-Computer zu PostScript-Fehlern. Mit der Einstellung OPI-Kommentare einschließen werden die verknüpften Layoutbilder bei der Belichtung korrekt durch die hoch aufgelösten Bilder ersetzt. Wenn Sie diese Option nicht aktiviert haben, funktioniert das ganze OPI-System nicht. Den Wert für maximale Farbstufen sollten Sie bei der Einstellung Standard lassen, wenn Sie die Datei belichten wollen. Eigentlich ist hier gemeint, dass FreeHand sich besondere Mühe bei der Ausgabe von Farbverläufen gibt. Sollte aber ein Drucker damit überfordert sein und nur ein Papier mit einer Fehlermeldung ausspucken, gibt es die
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Die Ausgabeoptionen sind besonders bei älteren Geräten wichtig, da durch die Einstellung Komplexe Pfade trennen PostScript-Fehler vermieden werden, die durch Pfade mit zu vielen Punkten entstehen. Die Pfade werden unterteilt und damit wird auch der Speicher des Druckers bzw. Belichters entlastet.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Möglichkeit, die Farbstufen zu verringern und somit die Datei druckbar zu machen. Dabei werden allerdings die Verläufe streifig. Wahrscheinlich haben Sie sich schon oft gefragt, was mit der Abflachungseinstellung gemeint ist und wozu man das braucht. Nun, hier kommt die Info. Der Wert, den Sie für Abflachung einstellen, z. B. 4, bewirkt, dass nur jedes vierte Gerätepixel berechnet wird. Zwischen den berechneten Punkten werden dann Geraden eingefügt. Dadurch können manche Drucker die Ausgabe schneller berechnen und die Qualität leidet meist nicht. Auch können Sie oft noch Dokumente drucken, die sonst zu komplex sind. Bei der Belichtung lassen Sie einfach den Wert Standard, beim Ausdruck könnte man eine Abflachung von 3 eingeben, ohne dass die Veränderung sichtbar wird. Sie könnten sogar für einzelne Elemente eine Abflachung definieren, indem Sie im Inspektor Objekt bereits einen Wert eingeben.

Druckbereich in FreeHand und Illustrator definieren
Diese Funktion ist gut geeignet, wenn Sie einen Teil eines Plakates verkleinert ausdrucken möchten. Das kommt immer dann vor, wenn es sich um eine sehr große Datei handelt und das Druckformat nur DIN A4 ist. Der zweite Fall, in dem der Druckbereich praktisch ist, hat auch mit DIN A4-Ausdrucken zu tun. Nehmen Sie an, Sie sollen Texte mit kleiner Schrift an einen Kunden faxen und müssen einen bestimmten Bereich des Dokuments vergrößert ausdrucken. Es gibt ein Werkzeug, mit dem der Druckbereich in FreeHand festgelegt werden kann, und zusätzlich ist im Menü Datei > Druckbereich die gleiche Funktion auswählbar. Mit dem Cursor erstellen Sie dann einen Rahmen und grenzen den Druckbereich damit ein. Den Rahmen des Druckbereiches können Sie noch anpassen, damit der Bereich auch wirklich passt, und danach müssen Sie nur noch in den Rahmen klicken. Erst jetzt wird das Druckdialogfeld mit dem Druckbereich aufgerufen. In Illustrator wird der Druckbereich meistens im Druckdialogfeld im Untermenü Separationseinstellungen eingestellt. Normalerweise ist der Rahmen, der den Druckbereich anzeigt, so eng wie möglich um die Grafik angelegt. Mit der Maus kann dieser Rahmen verschoben und so ein Beschnitt eingestellt werden. Der Rahmen lässt sich aber auch mit der Maus vergrößern. Und die dritte Variante besteht darin, dass Sie das Motiv verschieben.
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6.4 Ausgabeeinstellungen

Grundsätzlich ist es so, dass bei der Ausgabe auf Druckern immer ein nicht bedruckbarer Rand besteht, der auch in Illustrator aktiv ist. Wenn Sie den Druckbereich und die Druckzeichen so einstellen möchten, dass die gesamte DIN-A4-Seite gedruckt wird und die Druckzeichen außen die Papierkante markieren, dann brauchen Sie entwender einen Treiber für einen DIN- A3-Drucker oder einen Treiber für einen Belichter. Beim MacintoshBetriebssystem sind die PPD-Dateien für die Einstellungsmöglichkeiten verantwortlich und müssen im System installiert sein. Jedenfalls können Sie in Illustrator die Ränder einstellen, die den Druckbereich markieren. Dabei werden die Werte immer im Bezug zum Nullpunkt, der links unten liegt, definiert.

Farbseparation einstellen in Illustrator
Im Druckdialogfeld müssen Sie die Illustrator-Optionen aufrufen und werden dann erst einmal sehen, dass die Separation sich nicht anwählen lässt. Sie müssen die Separationseinstellungen vornehmen, bevor die Datei farbsepariert ausgegeben werden kann. Klicken Sie auf den Button Separationseinstellungen. Nun können Sie die Farben auswählen , die tatsächlich belichtet werden sollen.

Sonderfarben lassen sich noch in Prozessfarben umwandeln.
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Kapitel 6

ausgabe und import

Farbseparation einstellen in FreeHand
Im Druckdialogfeld wählen Sie die Ausgabeoption Farbauszüge. Dadurch werden die verschiedenen Prozessfarben bzw. Sonderfarben einzeln ausgegeben. Erst wenn Sie auf den Button Einrichten geklickt haben, werden Sie die genaue Kontrolle haben, welche Farben in der Datei vorhanden sind und nun belichtet bzw. gedruckt werden. Tipp: Kontrollieren Sie immer die Farben, damit Sie nicht unbeabsichtigte Farbauszüge für Sonderfarben belichten. So sparen Sie Geld. Die Farbverwaltungseinstellungen sollten Sie ebenfalls kontrollieren, falls Sie noch keine Grundeinstellungen in FreeHand vorgenommen haben.

Denn hier wird bestimmt, ob ein angesteuerter Probedrucker die Farbauszüge simulieren soll. Diese Einstellung darf natürlich nicht aktiv sein, wenn Sie für das Endergebnis Ihrer Gestaltung einen Farbdrucker ansteuern. Das hier dargestellte ICC-Profil für den Farbauszugsdrucker ist ein selbst erstelltes Profil. Sie können aber auch ein Standard-Profil verwenden und werden zufrieden stellende Ergebnisse erhalten.

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6.4 Ausgabeeinstellungen

UserPrep-Dateien in FreeHand
Einige bekannte Probleme bei der Ausgabe von FreeHand-Dateien auf bestimmten Druckern und Belichtern haben die Programmierer dazu veranlasst, kleine Hilfsdateien zu erstellen. Diese Hilfsdateien werden für die Übertragung zu dem jeweiligen Drucker verwendet. Es sind Dokumente mit PostScript-Befehlen. Dem Drucker wird sozusagen erklärt, wie er die folgende FreeHand-Datei zu verarbeiten hat. Die UserPrep-Datei wird im Druckdialogfeld eingestellt und ist auch beim Export für EPS-Dateien aktiv. Das kann zu Problemen bei der Ausgabe der EPS-Dateien mit anderen Programmen führen. Also Vorsicht! Die Datei Channl24.prp vermeidet einen PostScript-Fehler (typecheck error: offending command: setgray error) bei der Ausgabe von EPS-Dateien, die mit dem Photoshop-Filter Channel24 erstellt wurden. Die Datei Hyphen.prp wird für Hyphen-RIPs verwendet. Die Datei MorBand.prp wird ausgewählt, wenn ein alter RIP mit PostScript Level 2 und begrenztem Speicher verwendet werden soll. Dabei werden die Verläufe mit Streifen und somit grob berechnet, damit kein PostScript-Fehler (limitcheck) auftritt. Die Datei SeikOver.prp wird für den Seiko-ColorPoint2-Drucker verwendet. Diese UserPrep-Datei verhindert verschiedene Ausgabeprobleme. Diese Datei sollte nur in diesem speziellen Fall verwendet werden, da es sonst auf anderen Druckern Probleme geben kann. Die Datei Slides.prp wird für Belichter mit VBS Professional Output Manager verwendet, um radiale Farbverläufe korrekt ausgeben zu können. Die Datei SmthRads.prp wird für S/W-Drucker mit 300 x 600 dpi verwendet. Dazu zählen der Laserwriter, HP 4M und LaserWriter 630. Die Datei Tiles.prp wird verwendet, wenn in einer Grafik eine Kachelfüllung verwendet wurde, die dann auf einem Belichter des Typs AGFA SelectSet 7000 und AGFA ProSet 9800 bei eingeschaltetem AGFA Balanced Screening belichtet werden soll und Probleme verursachen kann. Die Datei LW630pro.prp wird für den Apple LaserWriter 630 Pro verwendet. Achtung: Für selbst ausgetestete Einstellungen können Sie eigene UserPrep-Dateien speichern. Dazu klicken Sie auf das Pluszeichen im Dialogfeld, in dem auch die Dateien ausgewählt werden. Achten Sie darauf, dass Sie nicht versehentlich Dateien speichern. Aber wenn es passiert, können Sie die Dateien auch auf der Festplatte einfach löschen, bevor Sie FreeHand starten.
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Alle diese Dateien werden nur dann bei der Ausgabe verwendet, wenn dies auch wirklich sinnvoll ist.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Transparenz in Illustrator reduzieren
Immer wenn Sie Transparenz in einer Illustrator-Datei verwendet haben, muss diese Funktion vor dem Ausdruck und auch beim Speichern in einen Ausdruck gewandelt werden, der beibehalten werden kann. Das bedeutet, dass die Datei „reduziert“ werden muss. Auf der Illustrator-CD finden Sie im Ordner Hilfsprogramme ein PlugIn, das Reduzierungsvorschau heißt. Die Installation erfolgt dadurch, dass Sie das PlugIn in den Ordner Zusatzmodule von Illustrator kopieren. Danach wird das Programm noch einmal neu gestartet. Es gibt aber auch ein besonderes Handbuch zu der Funktion Reduzieren von Illustrator. Reduzieren bedeutet, dass Bereiche mit Transparenz teilweise in Pixelbildinformation umgewandelt werden. Die Grafiken werden zerlegt und teilweise konvertiert. Somit gehen an manchen Stellen die scharfen Kanten von Vektor-Elementen verloren. Dessen müssen Sie sich also bewusst sein, wenn Sie mit transparent gestellten Flächen arbeiten. Wie nun genau die Umwandlung vorgenommen werden soll, das können Sie größtenteils bestimmen. Die Einstellungen werden dann auch für die Grundeinstellungen aus dem Menü Ablage > Dokumentformat > Transparenz übernommen. Einige Einstellungen lassen sich erst aktivieren, wenn Sie eine Umwandlung in Pixelinformationen zulassen und den Schieberegler etwas nach links schieben. Wenn die Reduzierungs-Einstellungen bei 100 für Vektoren bleiben, lassen sich die Bereiche nicht zerschneiden und auch die Pixelbildauflösung kann nicht eingestellt werden. Sollten Sie den Regler ganz rechts lassen, werden nur dann Grafikelemente in Pixelbilder gewandelt, wenn die Definition in PostScript sonst nicht möglich ist. Der Wert für die Pixelbildauflösung wird wie beim Scannen in Abhängigkeit von der gewünschten Rasterweite und vom Abbildungsmaßstab gewählt.
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6.4 Ausgabeeinstellungen

Die Formel kennen Sie sicherlich: Eingabeauflösung = Ausgabeauflösung (lpi) x Abbildungsmaßstab x Qualitätsfaktor. Bei einem Ausgaberaster von 150 lpi und einem Abbildungsmaßstab von 2 (200 % Vergrößerung) und einem Qualitätsfaktor von 2 komme ich auf 600 dpi. Normalerweise, bei einer Ausgabe von 100 %, bleibt es bei den 300 dpi, die Illustrator vorschlägt.

Achtung: Lassen Sie Illustrator nicht durch die Reduzierung den Text in Pfade wandeln. Es wird qualitativ bessere Ergebnisse geben, wenn Sie selbst in Illustrator die Funktion aufrufen. Denn dann können Sie noch Fehler korrigieren, die durch zusätzliche Konturlinien oder falsche Überfüllungswerte für den Text zustande kommen. Das Gleiche gilt für die Linien, die Sie in Konturen (Flächen) wandeln können. Die Option Komplexe Bereiche zuschneiden sollte aber auf jeden Fall aktiv sein, wenn Vektoren und Pixelbilder durch die Reduzierung weiche Übergänge benötigen. Die Funktion sorgt nämlich genau dafür. Allerdings kann diese Option auf verschiedenen Druckern schlechtere Ergebnisse erzeugen, als wenn sie abgeschaltet ist. Das müssen Sie probieren und selbst entscheiden. Achtung: Stellen Sie die Option Überdrucken nach Möglichkeit beibehalten aus, wenn die Datei als EPS-Datei in einem Layout-Programm verwendet werden soll. Es kommt netterweise ja auch ein schlauer Hinweis von Illustrator, dass die Datei im Ausdruck unerwartete Ergebnisse hervorrufen kann. Die Reduzierungseinstellungen wirken immer auf die gesamte Seite, auch wenn in der Vorschau nicht alles dargestellt wird. In jedem Fall wird immer nur eine Reduzierungsvorschau berechnet, die das Ergebnis auf einem PostScript-Drucker zeigt. Andere Druckerarten, die nicht PostScript sprechen, werden in der Vorschau nicht unterstützt. Na ja, und dann ist da noch die Vorschau, die Sie für die reduzierte Datei einstellen möchten. Sie können verschiedene Ausgabewege in der Vorschau simulieren. Stellen Sie im Menü der Palette die Option Detaillierte Vorschau ein, damit Sie alle VorschauVarianten zur Verfügung haben.

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Kapitel 6

ausgabe und import

Ausschießen
Natürlich können Sie die Seiten in Illustrator oder FreeHand auch ausschießen. Dabei geht es darum, die Seiten richtig zusammenzustellen, damit auf dem Druckbogen die Seiten so platziert sind, dass Vorder- und Rückseiten passen und der Druckbogen buchbinderisch weiterverarbeitet werden kann. Damit meine ich falzen und heften usw. In FreeHand geht das ganz einfach, indem Sie die Seiten auf der Montagefläche zusammenstellen. Dabei muss allerdings der Inhalt von Seiten um 180° oder 90° gedreht werden, denn die Seiten selbst können nicht gedreht werden. Im Inspektor Dokument können Sie die Seiten so aneinander schieben, dass kein Zwischenraum mehr besteht. Stellen Sie die Größe der Seitenminiaturen so ein, dass Sie genau sehen können, um welche Seiten es sich handelt. Damit die vier Seiten meines Beispiels auch zusammen ausgegeben werden können, müssen Sie allerdings noch einen Druckbereich festlegen, der alle vier Seiten umfasst, und dann klicken Sie in den als Druckbereich festgelegten Rahmen. Im Druckdialogfeld haben Sie dann die Kontrolle, ob Sie alles richtig gemacht haben, denn in der Vorschau werden die vier Seiten dargestellt. Welche Seiten nebeneinander stehen müssen, sagt FreeHand allerdings nicht. Die Seitenreihenfolge und die Drehung der Seiten müssen Sie kennen. Jetzt muss bei der Ausgabe noch auf die Ausrichtung geachtet werden, damit die Seiten auch auf die Druckplatte oder das Filmmaterial passen.

In Illustrator gehen Sie genauso vor wie beim Einrichten der Doppelseiten, wenn Sie mehrere Seiten auf der Zeichenfläche einrichten und somit die Seiten auch drehen und zusammenstellen möchten. Stellen Sie die Seitengröße für die Ausgabe ein. Dazu rufen Sie im Dialogfeld Ablage > Dokumentformat > Papierformat auf und richten die Seitengröße für die Einzelseiten ein.
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6.4 Ausgabeeinstellungen

Danach müssen Sie im Dialogfeld für Dokumentformat definieren, dass die Fläche aus ganzen Seiten besteht. Nun wird nur noch die Größe der Zeichenfläche bestimmt, so dass die gewünschte Anzahl von Seiten auch passt. Manchmal musste ich noch mit dem Seitenpositionier-Werkzeug die richtige Anordnung der Seiten auf der Zeichenfläche einstellen. Dabei wird mit dem Werkzeug auf der Zeichenfläche die letzte Seite platziert. Sie sehen einen Seitenrahmen, wenn Sie mit dem Werkzeug arbeiten, und können diesen Rahmen so auf der Zeichenfläche verschieben, dass die restliche Zeichenfläche mit Seiten aufgefüllt wird. Die so entstandenen Seiten haben kleine Seitenzahlen. Nun brauchen Sie nur noch die Inhalte der Seiten auf die Seiten zu legen bzw. dort zu erstellen. Wie auch in FreeHand, ist es aber in Ihrer eigenen Verantwortung, die Seiten richtig auszuschießen.

Ausgabe von PDF-Dateien für den Druck
Benutzen Sie nicht die Export-Optionen, sondern erstellen Sie eine PostScriptDatei, um dann mit dem Programm Acrobat Distiller eine PDF-Datei daraus zu machen. Achten Sie beim Erstellen der PostScript-Datei darauf, dass Sie die richtige Druckerbeschreibungsdatei ausge-

Sie wählen die Option Drucken aus dem Menü und stellen die Ausgabe auf Datei um. Dadurch erscheint der Button Sichern, mit dem Sie die Datei erstellen.

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Kapitel 6

ausgabe und import

wählt haben. Da die Datei meist nicht separiert sein darf, muss ein Farbdrucker ausgewählt werden, der das gewünschte Format abbilden kann. Bei großen Formaten kann man Treiber für große Farbtintenstrahldrucker installieren. Die Rasterweite und Belichterauflösung wird auch schon für die PostScript-Datei eingestellt. Damit hätten Sie die Möglichkeit, die Datei in ein System einzuladen, das zum Ausschießen verwendet wird und die Separation übernimmt. Man stellt die gewünschten Druckzeichen nur ein, wenn die PDF-Datei später direkt belichtet werden soll und nicht in einer Ausschießsoftware mit anderen Seiten zusammengestellt wird. Wird eine Ausschießsoftware benutzt, erstellt man damit die Beschnittzeichen und die Passmarken. Achten Sie auch auf eventuell angeschnittene Bildelemente. Wie man den Anschnitt einstellt, lesen Sie in den nächsten Abschnitten, denn die Einstellung ist für die Belichtung gleich. In Illustrator müssen Sie einige Optionen über Ablage > Dokumentformat>Drucken und exportieren einstellen. Danach stellen Sie im Druckdialogfeld die Separationseinstellung und die unseparierte Ausgabe ein. In FreeHand werden alle benötigten Optionen im Druckdialogfeld bei den FreeHand-Einstellungen ausgewählt. Beim Schreiben einer PostScript-Datei müssen Sie darauf achten, dass Sie den passenden PostScriptLevel des Belichters wählen. Das Format Binär muss eingestellt werden, sobald EPS-Dateien integriert werden sollen. Zusätzlich muss die Intergration der Schriften und zwar aller Fonts eingestellt werden.

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6.4 Ausgabeeinstellungen

Workshop: Vorbereitung für die Belichtung
Um eine schnellere Ausgabe zu gewährleisten, sollten Sie folgende Faktoren beachten: 1. Schritt: Erstellen Sie Freistellungspfade und Masken möglichst nicht mit zu vielen Punkten. Es ist bei älteren Belichtern nicht möglich, Pfade mit sehr vielen Punkten zu belichten, und auch bei neueren Belichtern kann dies lange Rechenzeiten des RIPs zur Folge haben. Sowohl in FreeHand als auch in Illustrator können Sie einstellen, dass bei der Ausgabe die langen Pfade geteilt werden sollen. Allerdings dürfen Sie den Hinweis von Illustrator nicht missachten, dass diese Funktion nicht rückgängig gemacht werden kann, wenn Sie beispielsweise ein EPS exportieren und dieses dann später wieder bearbeiten möchten. 2. Schritt: Sie dürfen beim Erstellen der Datei nicht so viele Elemente ineinander verschachteln und schon gar nicht viele verschachtelte EPS-Dateien erstellen. Die Prüfung einer Datei auf solche Elemente macht etwas Arbeit. Sie sollten beim Erstellen der Datei lieber Gruppierungen verwenden als viele Masken. Ein Grafikelement, das mit einem gekachtelten Muster gefüllt ist, sollten Sie beispielsweise besser direkt als Vieleck bzw. Pfad erstellen, als dass Sie eine Maske dafür anlegen. 3. Schritt: Um keine Probleme beim Druck zu verursachen, sollten Sie keine dünnen Linien oder kleine Schriftelemente vierfarbig definieren. Denn dadurch werden meist Passerprobleme verursacht. Abgesehen davon, dass Sie auf die Lesbarkeit von Texten achten müssen, wenn Sie eine Grafik gestalten, sollten Sie eben auch Grafikelemente vermeiden, die später den Entwurf zerstören, weil der Druck nicht die Gestaltung wiedergeben kann. 4. Schritt: Achten Sie darauf, dass Sie die Bilder, die Sie bereits in einem Bildbearbeitungsprogramm erstellt haben, nicht in die Grafik einbettten, denn dies führt dazu, dass die Datei viel größer wird und somit länger für die Belichtung berechnet wird.
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Kapitel 6

ausgabe und import

Achtung: Einige Funktionen in Illustrator und FreeHand betten Bilder automatisch in die Datei ein. Prüfen Sie, ob alle Bilder verknüpft oder vielleicht einige Bilder eingebettet wurden. Manchmal lässt sich das Einbetten allerdings nicht vermeiden. Wenn Sie beispielsweise in Illustrator ein Bild bearbeiten und die Farben invertieren, so wird das Bild automatisch nach der Veränderung eingebettet. FreeHand bettet alle Bilder ein, wenn in den Grundeinstellungen eine Option aktiviert wurde, die diese Funktion grundsätzlich einschaltet. Eigentlich bleibt die Option aber normalerweise ausgeschaltet. 5. Schritt: Achten Sie darauf, Pixelbilder nicht zu skalieren, oder wenn, dann nur wenig. Dabei wird die Auflösung des Bildes verändert und somit kann die Ausgabequalität leiden. Bilder sollten vor dem Import in die Grafik auf die richtige Größe gebracht bzw. gleich in der richtigen Größe gescannt werden. 6. Schritt: Vermeiden Sie Skalierung und Rotation von Mustern. Wenn möglich, sollten Sie das Muster bereits in der gewünschten Form erstellen. Das vermeidet unnötige Rechenzeiten für die Belichtung. Weiterhin kann es vorkommen, dass durch die Skalierung eines Musters sehr dünne Linien oder verkleinerte Schrift entsteht. Dies sind Elemente, die nicht mehr belichtbar sind. 7. Schritt: Vermeiden Sie gedrehte Texte. Die Belichtung von gedrehten Texten könnte ebenfalls zu Zeitverzögerungen führen. Oft lohnt es sich, die Texte in Pfade umzuwandeln. Allerdings kann dann der Text nicht einfach korrigiert werden. Sie brauchen dazu zwei Dateien. Eine Datei wird für die Belichtung verwendet und eine Datei für eventuelle Korrekturen. 8. Schritt: Es ist nach wie vor so, dass eine Belichtung lange dauert, wenn Sie zu viele Schriften verwenden. Auch kann es bei älteren Belichtern vorkommen, dass der Speicher für die Berechnung der Schriften überfordert ist. Notfalls sollten Sie den Text in Pfade wandeln. Achtung: Bei der Wandlung von Text in Pfade kann es zu geringen Veränderungen in der Buchstabenform kommen und zu Veränderungen bei den Buchstabenabständen. Machen Sie unbedingt nach dem Wandeln der Schrift einen Probeausdruck, um die Datei zu prüfen.
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6.4 Ausgabeeinstellungen

9. Schritt: Entfernen Sie nicht benötigte Ebenen. Selbst wenn nichts auf der Ebene ist, wird der RIP dies prüfen und somit dauert die Belichtung länger. Machen Sie dem Belichter die Sache einfach. 10. Schritt: Vereinfachen Sie Zeichenwege. Sie können ohne große Veränderungen Punkte reduzieren und dadurch die Belichtung vereinfachen. In FreeHand gibt es dafür drei Wege, um zum Dialogfeld Vereinfachen zu gelangen. Sie wählen aus dem Menü Modifizieren > Pfad ändern > Vereinfachen. Oder Sie wählen aus dem Menü Xtras > Säubern > Vereinfachen. Die dritte Variante ist das Werkzeug in der Palette Xtra-Funktionen. In Illustrator finden Sie das Vereinfachen von Pfaden im Menü Objekt > Pfad. Besonders praktisch ist, dass Sie eine Vorschau für die Einstellungen sehen können und auch den Originalpfad noch in Rot einblenden können. So haben Sie eine gute Möglichkeit, die Abweichung durch die Vereinfachung zu kontrollieren. 11. Schritt: Wenn Sie nicht verwendete definierte Farben löschen, bevor Sie die Belichtung starten, haben Sie eine bessere Kontrolle über die Farben, die nun tatsächlich ausgegeben werden müssen. Dabei können Sie Fehler finden, z. B. Sonderfarben, die eigentlich Prozessfarben sein sollten. In FreeHand wählen Sie aus dem Menü Xtras > Löschen > Nicht verwendete definierte Farben. Die wirklich benutzten Farben bleiben im Bedienfeld Farbfelder. Bevor Sie diese Funktion aufrufen, sollten Sie allerdings alle Farben erst einmal definieren, sonst ist keine richtige Kontrolle gegeben. Dazu wählen Sie aus dem Menü Xtras > Farben > Alle Farben definieren. In Illustrator wird in der Palette Farbfelder im Menü der Palette die Funktion Alle unbenutzten auswählen aufgerufen. Damit werden alle nicht verwendeten Farben in der Palette markiert, so dass Sie sie löschen können. Wird versehentlich versucht, eine Far311
Diese Pfadbearbeitungsfunktion ist sehr wichtig, wenn gescannte Bilder automatisch nachgezeichnet wurden.

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Kapitel 6

ausgabe und import

be zu löschen, die doch verwendet wurde, erscheint in jedem Fall ein Hinweis, denn Illustrator bietet an, die Farbe durch eine andere zu ersetzen. FreeHand weigert sich, die Farbe zu löschen. 12. Schritt: Löschen Sie leere Textblöcke. Das ist eine Aktion, die dazu führt, dass auch weniger Schriften für die Belichtung bereitgestellt werden müssen. Denn es kann ja vorkommen, dass Sie versehentlich leere Textblöcke in der Datei erstellt haben. Nun ist es immer sehr mühselig gewesen, diese überflüssigen Elemente zu finden. Deswegen haben die Programmierer sowohl in FreeHand als auch in Illustrator Funktionen eingebaut, die dies erleichtern. In Illustrator gibt es im Menü Objekt > Pfad > Aufräumen. Damit ist auch gleich das Löschen einzelner Punkte möglich, das ich als nächsten Schritt notiert habe. Sie können also zwei Dinge gleichzeitig korrigieren. In FreeHand wird im Menü Xtras > Löschen > Textblöcke leeren aufgerufen, um alle leeren Textelemente im Dokument zu löschen. 13. Schritt: Löschen Sie Einzelpunkte vor der Belichtung. Einzelne Punkte sind nur ein lästiges Übel und verwirren besonders, wenn dadurch das Format für die Belichtung falsch berücksichtigt wird. Illustrator möchte beispielsweise genau das belichten, was auch in der Grafik enthalten ist. Sollte nun außerhalb der eigentlichen Grafik noch ein Punkt existieren, wird Illustrator das Format nicht richtig anpassen und schon haben Sie ein Problem mit den Schnittmarken. Die Funktion finden Sie im Dialogfeld Aufräumen im Menü Objekt > Pfad. Auch in FreeHand sollten Sie Einzelpunkte löschen, denn genau wie bei der Belichtung werden solche Punkte beim Export in ein EPS stören. Es tritt der gleiche Effekt ein: Das Format stimmt nicht. Markieren Sie zunächst alle Objekte, um einen Punkt zu finden. Dann aktivieren Sie diesen Punkt. Über die Funktion Suchen/Ersetzen > Grafik haben Sie die Möglichkeit, alle anderen Einzelpunkte im Dokument zu finden und auszuwählen. Dann drücken Sie abschließend noch die Löschtaste und sind die Punkte los. 14. Schritt: Ganz wichtig ist, dass Sie vor der Belichtung die Über- und Unterfüllung prüfen. Entweder klicken Sie die relevanten Grafikelemente an und schauen sich die Ein312

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6.4 Ausgabeeinstellungen

stellungen für diese Elemente an oder Sie benutzen die Hilfen, die in den Programmen eingebaut sind. In FreeHand lassen sich manuell eingestellte Überfüllungen leicht dadurch finden, dass Sie diese sichtbar machen. Es handelt sich ja meistens um Konturlinien, die eine Mischfarbe enthalten und auf Überdrucken gestellt wurden. Bei Illustrator haben Sie auch die Möglichkeit, sich die eingestellten Überfüllungen und Überdruckenfunktionen anzeigen zu lassen. Dazu wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Überdruckenvorschau. Den Grafik-Effekt Überfüllen aus dem Menü Effekt > Pathfinder sehen Sie sowieso, allerdings nur, wenn Sie die Darstellung sehr stark vergrößern, denn die Überfüllung ist passend zum Druckverfahren manchmal sehr gering. 15. Schritt: Da Sie ja bereits alle überflüssigen Farben gelöscht haben, sollten Sie noch die Farbdefinitionen prüfen. Es ist wichtig, dass alle Farben richtig als Prozess- oder Sonderfarben eingerichtet sind. So vermeiden Sie überflüssige Farbauszüge bei der Belichtung und natürlich auch Fehler. Statt alle Farben einzeln zu prüfen, nutzen Sie einfach das Druckdialogfeld. Darin werden ja die Farben angezeigt, die ausgegeben werden sollen. Alle aufgeführten Sonderfarben können dann auch noch nachträglich in Prozessfarben gewandelt werden. Oder Sie brechen die Belichtung ab und sorgen dafür, dass die Sonderfarbe nicht mehr auftaucht, die versehentlich in die Liste geraten ist. Das ist für die Vorbereitung wichtig, wenn Sie die Daten einem Dienstleister übergeben möchten. 16. Schritt: Auch bei bereits fertigen Grafiken ist es möglich, nachträglich die Anzahl der Stufen bei Mischungen und Angleichungen zu definieren. Achten Sie darauf, dass Sie für die Mischungen und Angleichungen passend zur Ausgabe die maximale Anzahl von Stufen eingeben, damit die Verläufe nicht streifig werden. Für weiche Übergänge stellt Illustrator selbst die passende Anzahl von Stufen ein. Aber in FreeHand müssen Sie die Stufen selbst bestimmen. Meist stelle ich 255 Stufen ein, oft reichen aber auch weniger. Aber es ist sogar möglich, viel mehr Stufen einzustellen. Dadurch werden allerdings viele Objekte erzeugt. Das ist also nicht besonders sinnvoll, auch wenn es für weiche Übergänge sorgt. 17. Schritt: RGB-Bilder machen Probleme, wenn Sie eine Datei belichten wollen, also sollten Sie diese suchen und umwandeln.
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Kapitel 6

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In FreeHand können Sie jederzeit die Palette Verknüpfungen aufrufen und dort feststellen, welchen Farbmodus die verknüpften und eingebetteten Bilder haben. Allerdings müssen Sie die Bilder wieder in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnen und dort den Farbmodus ändern, sonst wird bei der Belichtung die FreeHand-Separation verwendet. Richtige Probleme können auch auftreten, wenn die Datei als PDF ausgegeben wird und dann belichtet werden soll. Illustrator dagegen stellt über Ablage > Dokumentfarbmodus auch alle Bilder um. Somit werden alle Bilder, ob nun eingebettet oder verknüpft, an diesen Farbmodus angepasst.

Schriften und Bilder sammeln
Nachdem Sie nun Ihre Datei vorbereitet haben, können Sie die Belichtung starten. Aber für die Archivierung und für die Belichtung bei einem Belichtungsservice sollten Sie die Schriften und Bilder zur Datei zusammensammeln. Eine richtige Funktion für das Sammeln der Schriften und Bilder, die in der Grafikdatei verwendet wurden, gibt es in Illustrator nicht. Aber es gibt eine gute Hilfe zum Herausfinden aller relevanten Informationen. Rufen Sie aus dem Menü Fenster > Dokumentinformationen auf. In dieser kleinen Palette erhalten Sie Informationen zu ausgewählten Objekten bzw. zum Dokument. Deaktivieren Sie im Menü der Palette die Option Nur Auswahl und wählen Sie Schriftinformation oder Verknüpfte Bilder aus. Dann zeigt die Palette alle verwendeten Schriften und auch die Schrifttechnologie an, so dass Sie sehen können, ob es sich um eine PostScript- oder TrueType-Schrift handelt. Bei Bildern erhalten Sie Informationen zur Auflösung und die Information, wo das Bild gespeichert ist. Um einen Bericht zur Datei zu erstellen, der dann ebenfalls die Schriftinformationen und Bildinformationen enthält, rufen Sie in dem Menü der Palette Dokumentinformationen einfach die Funktion Sichern auf. Dann wird eine einfache Textdatei mit den Angaben gespeichert, die Sie ausdrucken oder mit der Illustrator-Datei verschicken können.
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6.4 Ausgabeeinstellungen

Bei FreeHand ist es im Menü Datei möglich, die Funktion Für Ausgabe erfassen aufzurufen. Dort gibt es einen Dokumentbericht und auch die Funktion, dass alle relevanten Dateien, die für die Belichtung der Grafik verwendet werden müssen, mit der Datei zusammen gespeichert werden. Das ist auch für die Archivierung einer Datei sinnvoll. Bevor die Schriften und Bilder gesammelt werden können, muss das Dokument gespeichert werden. Dann erscheint ein Hinweis, dass Sie die Funktion zum Sammeln der Fonts natürlich nur verwenden dürfen, wenn Sie die Lizenzrechte der Schrifthersteller nicht verletzen. Für den Dokumentbericht gibt es eine Vielzahl von Kategorien und Optionen, die darin erfasst werden können. Sie klicken einfach die Optionen an bzw. deaktivieren sie im Dialogfeld. Damit wird gesteuert, dass der Bericht nur die wichtigen Informationen erhält. Diese Funktion nutze ich auch zur Analyse von Dateien. Der Bericht kann separat erstellt werden, ohne die Bilder und Schriften zu sammeln. Wählen Sie im Menü Datei die Option Bericht. Der Bericht wird wieder als einfache Textdatei erstellt. Dort, wo der Bericht gespeichert wird, wird auch die Sammlung der Schriften und Bilder erzeugt. Sie sollten sich einen neuen Ordner bzw. ein Verzeichnis dafür anlegen, dann finden Sie sehr schnell alle Dokumente, die zu Ihrer Grafik gehören. Alle verknüpften Bilder und verwendeten Fonts werden beim Erstellen der Sammlung kopiert.

Anschnitt einstellen
Wenn Sie Elemente in Ihrer Grafik so platzieren, dass nach dem Druck das Objekt angeschnitten ist, müssen Sie dafür sorgen, dass ein Teil des Elements mitbelichtet wird. Bei einigen Programmen reicht es, wenn man die Datei mit Schnittmarken und Passkreuzen belichtet, aber bei FreeHand und Illustrator müssen Sie selbst auf die richtige Einstellung für die Belichtung achten. In FreeHand wird die Einstellung für den zusätzlich zu belichtenden Teil (Anschnitt) und das End-Format der Seiten im Inspektor Dokument eingestellt.

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Kapitel 6

ausgabe und import

In diesem Inspektor wird ja auch schon die Druckerauflösung eingestellt, wenn diese für die Darstellung Elemente berechnen soll. Um nun noch die Druckerweiterung einzurichten, geben Sie einen Wert in dem Feld ein. Die Maßeinheit des Dokuments wird übernommen und der Wert wird in mm bzw. Punkt eingerichtet. Da ich sowieso mit Millimeterwerten arbeite, ist die Angabe in diesem Bildschirmfoto also so zu verstehen, dass rund um die Seite 10 mm der Montagefläche mitbelichtet werden sollen. Dies wird mit einer grauen Linie auch dargestellt. Alternativ ist der Anschnitt auch über die Einrichtung des Druckbereiches einer Seite einstellbar. Damit die Anschnittbelichtung mit genauen Werten ausgeführt wird, müssen Sie aber die Maße für den Druckbereich im Inspektor Objekt einstellen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie die Beschnittmarken nicht automatisch um das Seitenformat gesetzt bekommen, sondern um den Druckbereich. Das bedeutet, dass Sie sich selbst Beschnittzeichen zeichnen müssen. Aber sonst ist das eine gute Variante. In Illustrator kann der Anschnitt für die Belichtung ebenfalls definiert werden. Normalerweise wird alles ausgedruckt bzw. belichtet, was auf der Seite an Grafik- und Bildelementen platziert wurde. Dann wird auch automatisch der Druckbereich für diese Grafikgestaltung eingerichtet. Tipp: Um eine komplette Seite mit entsprechenden Beschnittzeichen und Elementen im Anschnitt ausgeben zu können, sollten Sie bereits im Dokument für die Seite Beschnittzeichen erzeugen. Wählen Sie aus dem Menü Objekt > Schnittmarken > Erstellen, ohne dass ein Objekt aktiv ist. So werden für die Seite Beschnittzeichen erstellt. In der Vorschau der Separationseinstellungen wird auch deutlich, dass auf diese Weise ein Teil einer Abbildung über den Seitenrand hinausgeht. Somit ist genügend Bildfläche für einen späteren Anschnitt des Bildes in der Belichtung vorhanden.

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6.4 Ausgabeeinstellungen

Schnittmarken, Passkreuze und Farbmessfelder
In Illustrator können Sie nicht bestimmen, welche Druckmarken für die Belichtung der Grafik mit ausgegeben werden sollen. Entweder alles oder nichts. Die Marken werden im Dialogfeld der Separationseinstellungen eingeschaltet oder ausgeschaltet. Es gibt Passermarken und Passersterne, Schnittmarken, die um den Druckbereich gesetzt werden, und eine Beschriftung der Farbauszüge. Ohne eine Beschriftung der Farbauszüge wäre eine Verwechslung der Farben möglich, also sollten Sie die Marken immer aktivieren. Der Abstand der Marken zum Druckbereich ist festgelegt und deswegen wird der Abstand der Marken zum Motiv mit der Einrichtung des Druckbereiches vorgenommen. In FreeHand wird beim Einstellen der Optionen für die Bildverarbeitung im Druckdialogfeld die Möglichkeit geboten, die Marken auszuwählen, die für die Belichtung verwendet werden sollen. Dabei finde ich die Begriffe etwas verwirrend. Die Zuschnittsmarkierungen sind die Beschnittzeichen. Die Ausrichtungsmarkierungen sind die Passmarken. Mit den Ausrichtungsmarkierungen werden auch ein Graukeil und Farbmessfelder ausgegeben. Diese Felder können für die Druckerei sehr hilfreich sein.

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Kapitel 6

ausgabe und import

6.5 Ausgabeprobleme beseitigen
Oft entstehen Probleme dadurch, dass bei der Ausgabe einer Datei Einstellungen vorgenommen werden, die nicht zulässig sind. Dazu folgende Beispiele: 1. Fehler: Die Datei wird bei der Ausgabe zu stark vergrößert. Darunter leidet die Qualität von Pixelbildern, denn diese sind meistens nicht für eine solche starke Vergrößerung gedacht und haben oft eine zu geringe Auflösung. Oder die Datei wird zu stark verkleinert. Das führt zu PostScript-Fehlern, denn Elemente, Muster, Linienstärken und Texte können nicht beliebig verkleinert werden. Es gibt Grenzwerte, die nicht unterschritten werden dürfen. 2. Fehler: Die Ausgabeauflösung wird falsch eingestellt, so dass Streifen bei Verläufen auftreten. Auch hier gibt es Grenzwerte. Ein Verlauf von einer hellen zu einer dunklen Farbe kann nur dann streifenfrei wiedergegeben werden, wenn die Länge des Verlaufs entsprechend der eingestellten Ausgabeauflösung und Rasterweite ist. Das bedeutet, dass beispielsweise bei einer Ausgabeauflösung von 2400 dpi und einer Rasterweite von 150 lpi eine maximale Anzahl von 256 Graustufen abgebildet werden kann. Bei 256 Graustufen kann ein Verlauf von Schwarz zu Weiß eine Länge von 19,5 cm haben. Wird die Ausgabe nun mit weniger als 2400 dpi gestartet, dann wird der Verlauf streifig. Wird der Verlauf über eine ganze DIN-A4-Seite gezogen und damit 29,7 cm lang, dann wird der Verlauf auch streifig.
Ich habe hier auf das Bildschirmfoto der WindowsAusgabe verzichtet. Aber in FreeHand wird die Bildausgabe ASCII in den Ausgabe-Optionen eingestellt und in Illustrator direkt im Druckdialogfeld.

3. Fehler: Ausgabeprobleme unter Windows können dadurch entstehen, dass die Bildinformationen nicht im ASCII-Format erstellt wurden bzw. gedruckt werden. Windows verlangt immer die ASCII-Ausgabe von Bildern. In einer MacintoshUmgebung wird in der Regel mit Binär-Daten gearbeitet und dort führen ASCIIkodierte Dateien zu verlängerten Ausgabezeiten. 4. Fehler: Lassen Sie die Option Hintergrund-Druck ausgeschaltet. Sie stört nur und macht möglicherweise derart Probleme, dass die Datei gar nicht belichtet oder gedruckt werden kann.

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6.5 Ausgabeprobleme beseitigen

5. Fehler: Ein sonderbarer Fehler tritt in der Regel nur bei FreeHand auf. Wenn Sie das Papierformat nicht richtig einrichten, wird einfach nichts ausgedruckt. Nehmen Sie die Einstellungen sehr genau und stellen Sie die passende PPD für den verwendeten Drucker bzw. Belichter ein. 6. Fehler: Skalierung auf Papiergröße macht die Vergrößerung bzw. Verkleinerung nicht nachvollziehbar. Wenn Sie diese Option im FreeHand-Druckdialogfeld aktivieren, kann es passieren, dass die Datei nicht in der gewünschten Größe, sondern leicht verkleinert ausgedruckt wird. Man kann nicht einmal feststellen, in welchem Maßstab die Verkleinerung eingestellt wurde. FreeHand entscheidet selbst für den jeweils ausgewählten Drucker und dessen Papierformat, wie die Datei ausgegeben werden kann.
Genauso problematisch ist es, wenn die Datei automatisch auf das Papierformat vergrößert wird.

PostScript-Versionen
Es gibt für die Seitenbeschreibungssprache PostScript inzwischen drei verschiedene Versionen, die mit PostScript Level 1, 2 und PostScript 3 bezeichnet werden. Dahinter verbergen sich unterschiedliche Befehlssätze. Die Fähigkeiten von PostScript wurden im Laufe der Zeit erweitert. Da wir nun nicht alle sofort neue Belichter, RIPs und Drucker kaufen können, wenn es eine neue PostScript-Version gibt, wird für die entsprechenden alten Geräte auch immer eine ältere Interpretation verwendet. Sie haben in den Druckdialogfeldern die Möglichkeit, eine PPD (PostScript Printer Description) auszuwählen, oder Sie tun dies bei der Einrichtung des Druckers. Damit ist für Ihr Betriebssystem dann klar, welche Sprache der Drucker spricht und welchen PostScript-Level Sie verwenden können. Wenn Sie mit einem Dienstleister zusammenarbeiten, der die Datei für Sie belichten soll, sollten Sie fragen, welche Version das Ausgabegerät verwendet. Grafikelemente, die auf PostScript-3-Befehlen bestehen, werden umgewandelt (meist in Pixelbildinformation), wenn das Ausgabegerät die Befehle nicht versteht, weil es eine ältere PostScript-Version nutzt. Masken und Pfade mit zu vielen Punkten können auch auf älteren Druckern und Belichtern nicht ausgegeben werden. Bei neueren Geräten dauert es einfach nur lange. Selbst erstellte PostScript-Muster oder PostScript-Definitionen für Linien werden auf Level-1-Ausgabegeräten nicht richtig interpretiert. Rasterweiten geringer als 20 lpi können nicht in PostScript Level 1 berechnet werden. Erst durch PostScript 3 wird die Farbseparation von Dateien mit zwei oder mehr Farbkanälen z. B. Hexachrome-Dateien problemlos ermöglicht. Optional sind zwei Funktionen für die Ausgabe: die direkte Ausgabe von PDF-Dateien und das In-RIP-Trapping (die Einstellung von Über- und Unterfüllung für die Belichtung).

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Kapitel 6

ausgabe und import

PostScript-Fehler
Die häufigsten PostScript-Fehler entstehen durch Einstellungen, die zwar keine Fehlermeldungen hervorrufen, aber eben doch nicht belichtbare Elemente erzeugen. Natürlich gibt es Dateien, die nicht das gewünschte Ergebnis in der Ausgabe zur Folge haben oder durch die einfach nur ein leeres Blatt ausgegeben wird. Man kann Ausgabeprobleme vermeiden, indem ineinander verschachtelte EPS-Dateien vermieden werden. Sie können manchmal nicht mehr aufgelöst werden. Schriften in EPS-Dateien, die zu klein skaliert wurden, machen Schwierigkeiten und Linienmuster, die für sehr dünne Linien eingestellt werden, machen oft auch Probleme. Dies sind nur ein paar Hinweise. Wenn Sie einen PostScriptFehler bei der Ausgabe haben, kann es sein, dass Sie recherchieren möchten, woran es nun gelegen hat. Dazu ist es oft hilfreich, einen PostScriptFehlerbericht ausdrucken zu lassen. Damit haben Sie die Möglichkeit, durch die Fehlermeldung dem Problem schneller auf die Spur zu kommen. Um herauszufinden, ob es sich überhaupt um einen richtigen Fehler handelt, sollten Sie probieren, ob der Fehler sich wiederholen lässt und auch auf anderen Druckern auftritt. Machen Sie sicherheitshalber eine Kopie der Datei und löschen Sie Elemente nacheinander, um herauszufinden, ob die Datei ein beschädigtes Element enthält. Fehlername
configurationerror

Beschreibung/Hinweise
Dieser Fehler tritt beispielsweise auf, wenn Sie ein Papierformat gewählt haben, das nicht verfügbar ist. Ein Verzeichnis ist voll. Das ist normalerweise das userdict, das Hauptverzeichnis. Bei einigen Druckern kann man diesen Fehler durch ein Patch beheben. Ab PostScript Level 2 sollte der Fehler nicht mehr auftreten.

dictfull

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6.5 Ausgabeprobleme beseitigen

dictstackoverflow

Es sind zu viele Verzeichnisse gleichzeitig in Gebrauch. Dieser Fehler sollte ab PostScript Level 2 nicht mehr auftreten und entsteht meist durch verschachtelte EPS-Dateien. Das Programm hat einen End-Befehl an der falschen Stelle eingefügt. Ein seltener Fehler, der auftritt, wenn PostScript Level 2 in einem undefinierten Zustand in einer Endlosschleife ist. Das Programm wird unterbrochen, vielleicht durch Binärdaten, die der Drucker nicht berechnen kann. Dieser Fehler tritt selten auf, wenn z. B. Daten vom Programm verwendet werden sollen, die nicht verwendet werden dürfen. Das könnte der Inhalt einer Schriftdatei sein. Dieser Fehler tritt nur in der Darstellung auf und nicht beim Drucken, wenn Display PostScript berechnet wird. Das Programm verwendet einen exit-Befehl an einer verbotenen Stelle. Wird selten vorkommen. Es wurde versucht, eine Datei in einer nicht gestatteten Weise zu öffnen. Das kann vorkommen, wenn eine Datei schreibgeschützt ist und aus Sicherheitsgründen eine Datei nicht in ein Verzeichnis geschrieben werden kann. Es stimmt etwas mit einer Schrift nicht. Die Schrift kann beschädigt sein oder beim Laden in den Drucker beschädigt werden. Dieser Fehler tritt nur in der Darstellung und nicht beim Drucken auf, wenn Display PostScript berechnet wird. Das Programm verwendete einen exit-Befehl an der falschen Stelle. Der Fehler tritt nicht häufig auf. Es handelt sich tatsächlich um einen Schreib-/Lese-Fehler. In seltenen Fällen kann es sich um falsche Informationen für einen PostScript-Filter handeln. Dann ist die Datei kaputt. Es wurde eine Grenze erreicht. Die Grenze, die PostScript berücksichtigen muss, ist beispielsweise der Speicher. Wenn ein Pfad zu kompliziert ist, als dass er im Speicher berechnet
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dictstackunderflow

execstackoverflow

interrupt

invalidaccess

invalidcontext

invalidexit

invalidfileaccess

invalidfont

invalidid

invalidrestore

ioerror

limitcheck

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Kapitel 6

ausgabe und import

Limitcheck-Fehler lassen sich vermeiden, indem die Ausgabeauflösung in Illustrator wieder auf 800 dpi verringert wird.

werden kann, so tritt dieser Fehler auf. Oder es kann sein, dass die Auflösung zu hoch eingestellt wurde, als dass sie im vorhandenen Speicher noch berechnet werden kann. nocurrentpoint Es wurde ein Punkt definiert, aber nicht die passende Anweisung gegeben, was dort passieren soll. Es kann sich um einen Text handeln, dessen Ausrichtung nicht definiert ist. Die Datei hat einen Fehler. Ein Wert außerhalb der Möglichkeiten des Druckers wurde verlangt. Das kann bei Dateien vorkommen, die auf einem Drucker funktionieren, auf einem anderen aber diesen Fehler zur Folge haben. Es können sehr große Objekte sein, die das Seitenformat dramatisch überschreiten. Es wurden zu viele Objekte zur Berechnung in den Speicher geladen. Der Fehler tritt auf älteren Geräten auf, wenn die Datei für einen höheren PostScript-Level erstellt wurde. Versuchen Sie, weniger Seiten zu drucken. Der Fehler ist der Versuch, etwas aus dem Speicher zu löschen, das gar nicht mehr darin vorhanden ist. Der PostScript-Befehl wurde nicht verstanden. Der Fehler kann auftreten, wenn eine Datei mit neueren PostScript-Befehlen in einem älteren Printer berechnet werden soll. Das Ausgabegerät wartet auf etwas, das nicht passiert. Es kann sein, dass die Datei zu groß ist, das Papier nicht verfügbar ist und nicht nachgefüllt wurde, oder das Dateiende wurde nicht zum Drucker gesendet, so dass dieser zu lange warten musste. Wenn dieser Fehler auftritt, ist meist die Datei nicht in Ordnung. Oft handelt es sich um Probleme mit älteren Programmversionen von Acrobat Reader, Illustrator, Photoshop oder FreeHand. Sobald Befehle zu einem Drucker gesendet werden, die PostScript Level 2 entsprechen, aber auf einem Level-1-Gerät ausgegeben werden sollen, kann dieser Fehler auftreten. Einer der häufigsten Fehler: Unbekannt. Der Printer hat die Anweisung nicht verstanden. Wenn kein weiterer Hinweis erscheint, ist diese Fehlermeldung unsinnig. Der Fehler kann auftreten, wenn aus Netscape ausgedruckt wird. Auch könnte

rangecheck

stackoverflow

stackunderflow

syntaxerror

timeout

typecheck

undefined

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6.5 Ausgabeprobleme beseitigen

ein Befehl, der für einen Farbdrucker benötigt wird, falsch interpretiert werden (colorimage, currentcmykcolor, currentcolorscreen, currentcolortransfer, setcmykcolor, setcolorscreen, setcolortransfer). Ebenso werden Level-2-Befehle auf Level-1Printern dieses Problem verursachen (currenthalftone, currentglobal, currentpagedevice, setcolorspace, setglobal, sethalftone, setpagedevice, setstrokeadjust). undefinedfilename Eine Datei, die zum Drucker geschickt werden soll, kann plötzlich nicht mehr gefunden werden. Vielleicht ist auch auf dem Drucker der Dateiname nicht zulässig, weil Sonderzeichen im Dateinamen enthalten sind. Dieser Fehler tritt auf, wenn eine Datei zum falschen Gerät gesendet wurde bzw. der Drucker schlecht oder falsch konfiguriert wurde. Wenn bei einer Berechnung ein Wert durch 0 geteilt werden soll, kann dieser Fehler auftreten. Meist wird der Fehler durch manuelle Bearbeitung der PostScript-Datei auftreten, wenn eben dabei ein Fehler gemacht wurde. Es fehlt eine öffnende eckige Klammer im Code der Datei. Dieser Fehler sollte nicht auftreten. Sonst ist vielleicht der Drucker nicht mehr in Ordnung. Der Drucker hat nicht genügend Speicher. Benutzen Sie weniger Schriften oder verringern Sie die Auflösung, wenn möglich. Versuchen Sie ein kleineres Papierformat. Meist muss bei Auftreten dieses Fehlers der Drucker erst einmal ausgeschaltet werden, damit der Schriftenspeicher (VM) gelöscht wird und Sie danach einen neuen Versuch machen können. Im schlimmsten Fall muss mehr RAM in den Drucker installiert werden.

undefinedresource

undefinedresult

unmatchedmark unregistered

VMerror

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Kapitel 6

ausgabe und import

Raster einstellen: In Illustrator wird das Raster für die Ausgabe im Dialogfeld Drucken > Separationseinstellungen definiert.

Raster einstellen: In FreeHand werden die Rastereinstellungen für die Ausgabe im Dialogfenster Datei > Drucken > Einrichten > Farbauszüge eingestellt.

Wenn Sie auf den Button Andere klicken, haben Sie die Möglichkeit, andere Rasterweiten (Rasterhäufigkeit) und eine passende Ausgabeauflösung einzugeben. Besondere Rasterweiten werden für die Farben, die belichtet werden sollen, unter der Farbliste eingegeben. Aktivieren Sie eine Farbe und stellen Sie die Rasterweite und den Rasterwinkel ein.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Druckbereich definieren: Bei Illustrator wird ein Druckbereich für die Datei automatisch erkannt, allerdings gibt es im Dialogfeld Separationseinstellungen Eingabefelder, in denen Sie die Ränder ändern können. Damit wird dann der Druckbereich verändert.

Druckbereich definieren: In FreeHand wird mit einem Werkzeug der Druckbereich als Rahmen aufgezogen. Dann klickt man in diesen Rahmen, um den Druckbereich zu aktivieren und in das Ausgabe-Dialogfeld zu gelangen.

Sie sehen als Kontrolle in der Vorschau beim Einrichten des Druckes Ihren Druckbereich.

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KAPITEL 7

7

Webgrafiken erstellen
7.1 3D-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 7.2 Komplexe Zeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Workshop: Rasterverläufe, Angleichungen und Mischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen . . . . . . . . . . 338 7.4 Webseitenkonzeption erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . 347 Funktionsübersicht und Vergleich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

7.1 3D-Effekte
In diesem Kapitel geht es hauptsächlich um die Grafikgestaltung für Internetseiten, und an einigen Beispielen kann ich Funktionen erklären, die natürlich auch sonst für die Grafikgestaltung nützlich sind.

Buttons erstellen
Auf vielen Internetseiten braucht man grafische Elemente, die man als Schaltfläche mit einer Funktion erkennen kann. Da solche Schaltflächen (Buttons) schnell erkennbar sein sollen, findet man oft dreidimensional anmutende Gestaltungen. In FreeHand und Illustrator können Sie einen ganz einfachen runden Button gestalten, indem Sie zwei Kreise übereinander legen und mit linearen oder radialen Verläufen entgegengesetzt verlaufend füllen.

Eine zweite Variante, die in beiden Programmen schnell erstellt werden kann, ist ein Rechteck, das abgerundete Ecken bekommt und mit einem Verlauf einen dreidimensionalen Effekt erhält. Vielfach wird auch eine Xtra-Funktion von FreeHand, die Prägung, für runde und elliptische Buttonformen verwendet. Erstellen Sie aber vor Anwendung der Funktion eine Kopie der Form durch Klonen, damit die Prägung dort später innen eingefügt werden kann. Achten Sie auf die Farben. Es dürfen keine Sonderfarben benutzt werden, denn sonst muss die Mischung umgewandelt werden. FreeHand gibt auch einen entsprechenden Hinweis.

Das Ergebnis sieht dann ungefähr so aus. Wenn der Button unterschiedliche Texte enthalten soll, können Sie diese auf verschiedenen Ebenen ablegen und somit in einer Datei viele Varianten des Buttons vorbereiten. Oder Sie erstellen mehrere Farbvarianten für den gleichen Text.

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7.1 3D-Effekte

Das Perspektivraster in FreeHand
Mit dieser Hilfsfunktion von FreeHand habe ich oft Animationen vorbereitet. Denn Sie können Grafiken und Texte, die in Webseiten intergriert werden sollen, so gestalten, dass sie perspektivisch dargestellt werden. Damit kann z. B. ein Text durch das Bild fliegen, denn Sie können die Grafik in eine Flash-Animation umwandeln. Oft sind auch noch Bearbeitungsschritte in Flash nötig. Tipp: Damit Sie das Perspektivraster schnell einschalten können, sollten Sie selbst ein Tastenkürzel für die Funktion eingeben. Dabei achte ich darauf, dass ich ein Tastenkürzel vergebe, dass noch nicht benutzt wird, sonst funktioniert etwas anderes ja nicht mehr. Zuerst blenden Sie das Perspektivraster ein und definieren die Anzahl der Fluchtpunkte. Wählen Sie aus dem Menü Ansicht > Perspektivraster > Anzeigen. Der selbst definierte Tastenbefehl wird dort auch angezeigt und kann natürlich auch sofort verwendet werden. Das rechts dargestellte Raster hat nur einen Fluchtpunkt. Das Raster kann mehrere Fluchtpunkte haben und es ist möglich, mehrere Raster in einer Datei zu haben, wenn Sie nämlich verschiedene Horizonte und Fluchtpunkte verwenden möchten. Das Dialogfeld für die Rastereinstellungen finden Sie im Menü Ansicht > Perspektivraster > Raster definieren. Dort können Sie auch die Farben für die Rasterflächen aussuchen und die Rasterzellengröße einstellen. Aber ein zu fein eingestelltes Raster wird in der Nähe des Fluchtpunktes unübersichtlich. Wenn Sie zwischen dem ersten und dem zweiten Raster wechseln möchten, aktivieren Sie im Dialogfenster Raster definieren das gewünschte Raster.
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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Damit eine Grafik auf die Perspektive platziert werden kann, ziehen Sie sie mit dem Perspektiven-Werkzeug auf das Raster (Maustaste gedrückt halten) und bestimmen Sie dann mit den Pfeiltasten, auf welche Seite des Rasters die Grafik platziert wird und zu welchem Fluchtpunkt des Rasters die Grafik verzerrt wird. Bei einem Raster mit zwei oder drei Fluchtpunkten wirken die Pfeiltasten wie folgt: j l k i Das aktivierte Element wird auf die linke Rasterfläche platziert. Das aktivierte Element wird auf die rechte Rasterfläche platziert. Das aktivierte Element wird auf das Bodenraster platziert und am linken Fluchtpunkt ausgerichtet. Das aktivierte Element wird auf das Bodenraster platziert und am rechten Fluchtpunkt ausgerichtet.

Bei einem Raster mit einem Fluchtpunkt wirken die Pfeiltasten wie folgt: j oder l Das aktivierte Element wird auf die Seitenfläche des Rasters platziert. i oder k Das aktivierte Element wird auf die Bodenfläche des Rasters platziert. Zuerst braucht man ein wenig Übung. Wenn Sie das Element auf dem Raster platziert haben, bearbeiten Sie es mit dem Perspektiven-Werkzeug weiter. Sie können es noch verschieben und auch wieder auf eine andere Rasterfläche platzieren, wenn Sie erneut bei gedrückt gehaltener Maustaste die Pfeiltasten drücken. Die Skalierung des Objektes ergibt sich durch den Abstand zum Fluchtpunkt. Bei gedrückter ShiftTaste können Sie das Objekt genau an den Rasterlinien bewegen. Mit einem Doppelklick mit dem Perspektiven-Werkzeug auf einem Fluchtpunkt oder auf der Horizontalen können die Rasterteile ausgeblendet werden. Diese Option dient der besseren Übersicht, da die Grafiken hinter dem Raster platziert werden und die Linien störend wirken, wenn Sie alle Rasterflächen gleichzeitig eingeblendet lassen. Die Rasterflächen können mit dem Perspektiven-Werkzeug bewegt werden. Ebenso können Sie die Fluchtpunkte anfassen und auf dem Horizont verschieben. Bei drei Fluchtpunkten gibt es oben noch einen Fluchtpunkt, der z. B. benötigt wird, wenn Sie den Blick von unten für ein Objekt verdeutlichen möchten. Achtung: Wenn Sie versehentlich die Pfeiltasten zum Bewegen verwenden, wird die Verbindung des Grafikelements zum Raster gelöst. Machen Sie das lieber schnell rückgängig, sonst wird die weitere Bearbeitung problematisch.
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7.1 3D-Effekte

In diesem Beispiel habe ich versucht, das Perspektivraster so einzurichten (zwei Fluchtpunkte), dass die Rasterlinien den Fluchtlinien des Objektes entsprechen. So würde man ein Raster vorbereiten, um dann Text auf das Objekt zu platzieren, der die passende Perspektive bekommen soll. Bevor der Text auf die Seite des Perspektivrasters platziert wird, sollte er nicht proportional so skaliert werden und zwar so, dass die Höhe verändert wird und größer wird. Dazu wird im Bedienfeld Transformieren die Skalierung eingestellt. Bei manchen Schriften entsteht nämlich sonst der Eindruck, dass der Text in der Höhe gestaucht wurde. Wenn Sie den Text auf das Perspektivraster gezogen haben, wird er mit einer Umhüllung versehen und Sie haben natürlich auch die Möglichkeit, diese Umhüllung zu bearbeiten. Dabei können Sie sich ja dann am Perspektivraster orientieren. Allerdings müssen Sie aufpassen, dass der Text vom Raster gelöst wird, wenn Sie ein Pfeil-Werkzeug verwenden. Um die Umhüllung noch einmal zu entfernen, wählen Sie aus dem Menü Modifizieren > Umhüllung > Entfernen. Achtung: Kachelfüllungen behalten die Ausrichtung bei und werden nicht perspektivisch verzerrt. Das kann unerwartete Effekte zur Folge haben. Die dreidimensionale Verzerrung von Grafikelementen in Illustrator wird mit dem FreiTransformieren-Werkzeug ausgeführt und dann müssen sogar noch drei Tasten gedrückt werden, nachdem an einem Eckpunkt des aktiven Objektes mit der Maus gezogen wurde. Ich habe das bereits in Kapitel 2 erwähnt.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

7.2 Komplexe Zeichnungen
Eigentlich kennen Sie bereits alle Funktionen, die für komplexe Zeichnungen nötig sind, aber mit ein paar Informationen, die sich nun auf die Vorbereitung einer Datei für eine Webseite beziehen, sollen Sie noch versorgt werden. Es gibt erst einmal eine Formatbeschränkung. Sie können davon ausgehen, dass die meisten Internetseiten sich auf ein Querformat beschränken. Auch wenn Webseiten eigentlich das Bildschirmformat weit überschreiten können und dann Rollbalken zu anderen Seitenbestandteilen führen, wird man als ersten Eindruck den Bildschirm beurteilen und die Gestaltung diesem Format anpassen. Viele komplexe Zeichnungen entstehen, indem einfache Grafikelemente miteinander kombiniert werden oder viele Kopien von Elementen zusammengesetzt werden.

PowerDuplicate von FreeHand
Mit dieser Funktion kann man relativ komplizierte Grafiken ohne viel Aufwand erstellen. Dazu wird erst einmal ein Grundelement gestaltet. Die Funktion können Sie nur benutzen, wenn Sie während der Arbeit keine Schritte rückgängig machen. Das ist manchmal etwas schwierig, aber beim zweiten oder dritten Versuch klappt es meistens. Den Anfang machen Sie, indem Sie Ihr Grundelement klonen, also eine Kopie an der gleichen Stelle erzeugen. Danach wenden Sie mit dem Bedienfeld Transformieren eine Drehung an. Anschließend habe ich das Objekt mit der Maus verschoben. Zusätzlich habe ich eine Vergrößerung ebenfalls über das Bedienfeld Transformieren eingestellt. Als Letztes wird nur noch mit der Tastenkombination Alt-Apfel-D (Alt-Strg-D bei Windows) das Duplizieren mit einer erneuten Anwendung aller Modifizierungen ausgeführt. Da immer vom letzten Objekt ausgegangen wird, das dupliziert wurde, entsteht dieser interessante Effekt. Je nachdem, wie das Grundobjekt aussah und wie weit die Objekte einander überlappen, sind viele Variationsmöglichkeiten gegeben.
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7.2 Komplexe Zeichnungen

Workshop: Rasterverläufe, Angleichungen und Mischungen
Beispiel: Verlauf in jedem Buchstaben einzeln, Verlauf in einer ganzen Headline
Mehrere Verläufe von mehreren ausgewählten Grafikelementen können in Illustrator gleichzeitig geändert werden, indem man mit dem Verlauf-Werkzeug über einem Objekt klickt und zieht. Normalerweise wird nämlich Text mit einer Verlaufsfüllung so gefüllt, dass die Buchstaben einzeln gefüllt sind. Erst wenn Sie mit dem Verlauf-Werkzeug eine Linie zur Bestimmung des Verlaufs ziehen, wird der Verlauf über die gesamten Buchstaben gezogen. In FreeHand müssen die Buchstaben miteinander verbunden werden.

Beispiel: Kreisförmige Verläufe mit Lichtpunkt
In einem kreisförmigen Verlauf klicken Sie einfach mit dem Verlauf-Werkzeug von Illustrator auf einem Punkt, um den Mittelpunkt des Verlaufs neu zu platzieren. Damit kann ein Lichtpunkt gesetzt werden. Achten Sie aber darauf, dass Sie nicht versehentlich die Maus bewegen, denn sonst wird der Verlauf nur mit einem sehr kleinen Radius neu erstellt. In FreeHand wird im Inspektor Füllung der Mittelpunkt des Verlaufs verschoben. Das Ergebnis unterscheidet sich allerdings von dem in Illustrator. Nur wenn Sie den Konturverlauf verwenden, erhalten Sie einen kreisförmigen Verlauf, bei dem ein Lichtpunkt simuliert wird. Der normale kreisförmige Verlauf wird sonst beschnitten und hat nicht überall am Rand des Kreises die gleiche Farbe. Um die Größe des Lichtpunktes zu bestimmen, wird die Verjüngung entsprechend eingestellt.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Beispiel: Schrift mit verschiedenen Farbverläufen
In diesem Beispiel sind für jeden Buchstaben drei Buchstaben unterschiedlicher Größe übereinander gelegt und mit unterschiedlichen Farben gefüllt worden. Dann wurde eine Angleichung (bei FreeHand heißt das Mischung) für die Buchstaben erstellt. Tipp: Auch für Schriften können Sie in FreeHand den Konturverlauf verwenden und diesen über mehrere Farben laufen lassen.

Beispiel: Logarithmische Farbverläufe
Logarithmische Verläufe werden in Illustrator erzeugt, indem man die kleinen Rauten zwischen zwei Farben verschiebt. In diesem Beispiel wurde ein Verlauf mit verschiedenen Grautönen erstellt und dann einige Bereiche logarithmisch verändert. In FreeHand stellen Sie im Inspektor Füllung für den Verlauf die Verjüngung ein und können damit den Verlauf logarithmisch gestalten. Allerdings funktioniert das nicht so gut, wenn man mehrere Farben im Verlauf verwenden möchte. Dann ist es zu empfehlen, durch die Farben im Verlauf die verschiedenen logarithmischen Stufen zu erzeugen.

Beispiel: Gebogene Verläufe
Gebogene Verläufe in einem Objekt werden mit einem kreisförmigen Verlauf erstellt, der nur teilweise das Grafikelement füllt.
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7.2 Komplexe Zeichnungen

Diesen Trick können Sie in Illustrator anwenden, indem Sie den Verlauf in einem viel größeren Radius mit einem Mittelpunkt außerhalb des Objektes erstellen. In FreeHand ist das nicht mit einem Schritt zu erledigen. Sie müssen den kreisförmigen Verlauf über mehrere Farben in einem Kreis erstellen. Dann wird dieser Verlauf in den Text innen gesetzt. Dafür muss der Text in Pfade gewandelt werden. Anschließend kann der Verlauf in dem Text noch verschoben werden.

Beispiel: Metallreflexionen
Metalleffekte sind oft ungleichmäßige Lichtreflexe auf einer glatten Oberfläche. Um solche ungleichmäßigen Verläufe zu erstellen, können Sie Linien verwenden, die dann mit einer Angleichung (Mischung) ineinander übergehen. Die Linien können auch verschiedene Formen haben und nicht einfach nur kopierte Linien sein. Dabei können z. B. zusätzliche Punkte auf einer Linie eingefügt werden, um so den Verlauf interessanter zu gestalten. Ein so erstellter Verlauf wird dann maskiert bzw. in FreeHand nennt sich das ja innen einsetzen.

Beispiel: Filter und Effekte aus Illustrator für Angleichungen
Nun, ich glaube, ich habe schon mehrfach erwähnt, dass ich faul bin, wenn es um die Herstellung von Grafikelementen geht. In diesem Fall ist es so, dass ich in Illustrator beispielsweise eine Angleichung zwischen zwei Linien erstellt habe, um dann einen verzerrten Verlauf für eine Metallreflexion zu erzeugen. Dabei verlasse ich mich auf den Zufall, der mit der Anwendung von Filtern diese einfache Angleichung gestalten hilft. Die sinnvollsten Filter und Effekte sind Verzerren > Aufrauen und Zickzack.
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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Beispiel: Maskierte Verläufe und Angleichungen
Wenn Sie einen komplizierten Verlauf erstellen, der dann auf unterschiedlich gefärbten Hintergründen platziert werden soll, brauchen Sie mehrere Angleichungen bzw. Mischungen, die übereinander erstellt werden (maskiert werden). Diese Effekte sind in beiden Programmen, in Illustrator und FreeHand, herzustellen.

In Illustrator muss für jeden Bereich eine Maske erstellt werden und in FreeHand wird die Mischung in die jeweilige Hintergrundfläche innen eingesetzt. Das ist die gleiche Funktion, sie hat nur einen anderen Namen. In der Ebenenpalette von Illustrator kann man sehen, wie die Elemente miteinander kombiniert und in welcher Reihenfolge sie platziert wurden. Der Zuschneidungspfad ist die Maske für die Angleichungen. Einfache Farbflächen liegen dann im Hintergrund der Grafik.

Beispiel: Verläufe umwandeln in Angleichungen
Es gibt eine Funktion in Illustrator, mit der Sie einen Verlauf in eine Angleichung umwandeln können. So können Sie schnell eine Grundform erzeugen und daraus eine komplexe Grafik machen. In meinem Beispiel habe ich eine Ellipse erstellt, die mit einem kreisförmigen Rasterverlauf gefüllt wurde. Anschließend habe ich die Funktion Objekt > Erweitern aufgerufen. Dadurch sind aus dem Verlauf viele Objekte entstanden. Dieser Sternenstrahl links wird erzeugt, wenn der Filter Verzerren > Aufrauen angewendet wird. Auch die äußere Ellipse, die nach dem Erweitern als Maske diente, wird aufgeraut und es entsteht diese nette Wellenform.
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7.2 Komplexe Zeichnungen

Farbpaletten definieren
Alle Grafiken, die Sie für eine Gestaltung von Internetseiten verwenden möchten, sollten mit den Farben erstellt werden, die sowohl auf Macintosh-Computern als auch auf Windows-Rechnern in gleicher Weise dargestellt werden. Das sind nicht viele Farben, da die Technik zur Farbdarstellung sich unterscheidet.

In FreeHand wird die Palette einfach aus der Bibliothek der websicheren Farben aufgebaut. Oder Sie wählen die Systemfarbpalette beim Einrichten von Farben und dann die Kategorie der HTML-Farben beim Macintosh. Bei Windows-Computern geht das leider nicht, denn die Systemfarben sind begrenzt. In Illustrator können Sie gleich eine komplette Farbfeldbibliothek aus dem Menü Fenster > Farbfelderbibliotheken aufrufen. Die Palette Web enthält alle websicheren Farben und Sie können diese einfach aufrufen und benutzen. Allerdings sollten Sie darauf achten, dass der Farbmodus für das Dokument in RGB eingestellt ist.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen
Alle Grafiken, die Sie erstellt haben, können Sie auch für die Gestaltung einer Internetseite weiterverwenden. Wenn Sie Daten mehrfach verwenden, hat sich eine aufwändige Gestaltung ja auch richtig gelohnt. Meistens werden die Grafiken als Pixelbilder exportiert und dazu werden dann die Bilddatenformate verwendet, die für Internetseiten bestens geeignet sind.

JPEG-Dateien
Der Export von JPEG-Dateien lässt eine Umwandlung der Grafik in ein Pixelbild zu und komprimiert die Grafik sehr stark, allerdings gehen dabei Informationen verloren. Nun muss man einen Kompromiss zwischen einer guten Qualität und einer kleinen Datei eingehen. Um aus einer Illustrator-Grafik eine JPEG-Datei zu machen, wählen Sie aus dem Menü Ablage > Exportieren und dann das Format JPEG aus. Sowie Sie auf den Button Exportieren geklickt haben, erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie die Einstellungen für Ihre JPEG-Datei vornehmen können. Da ist zunächst einmal Qualität. Diese bestimmt die Stärke der Komprimierung. Ich habe einen Ausschnitt einer JPEG-Datei vergrößert, damit Sie die Art der JPEGKomprimierung sehen können. Die Muster entstehen dadurch, dass Pixel umgefärbt werden, um ganze Pixelblöcke zusammenfassen zu können. Das bedeutet, dass Sie Ihre Ergebnisse testen müssen, um nicht später auch in der Darstellung auf der Internetseite störende Muster zu sehen. Das Farbmodell für eine Grafik-Datei für das Internet sollte auf RGB oder Graustufen eingestellt werden. Mit Methode ist gemeint, ob die Datei später in der Internetseite zunächst nur teilweise geladen werden soll. Diese Einstellung wird nur bei sehr großen Bildern verwendet, damit man nicht zu lange auf die Darstellung des Bildes warten muss. Dann werden mehrere Durchgänge eingestellt und das Bild ist zunächst unscharf. Die Auflösung wird für Internet-JPEGs eigentlich immer auf 72 dpi (Bildschirm-Auflösung) gelassen und nicht umgestellt.
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7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen

Glätten sollten Sie immer einstellen, wenn Verläufe in der Grafik sind. Eine Imagemap zu erstellen, macht nur Sinn, wenn Sie mit der HTML-Programmierung nicht so ganz vertraut sind und gern die HTML-Befehle für das Bild sehen möchten. Es wird zusätzlich zur JPEG-Datei eine HTML-Datei gespeichert. Diese können Sie direkt in einem Browser testen. Dabei wird auch gleich ein HTML-Tag in der HTML-Seite eingesetzt, das einen Verweis auf das Bild zulässt. Das HTML-Tag <map> </map> wird verwendet, wenn Sie einen Bildbereich definieren möchten, der dann als aktiver Bereich für den Aufruf einer URL verwendet wird. Der Imagemap-Bereich muss aber nicht rechteckig sein und die gesamte JPEG-Datei umfassen, sondern Sie können auch auf einer Grafik Vielecke erstellen und diese als Imagemap-Bereich definieren und dann in einer HTML-Datei entsprechend verwenden. Dazu gibt es noch weitere Infos im Abschnitt über Slices später in diesem Kapitel. In FreeHand wird eine JPEG-Datei gespeichert, indem Sie Datei > Exportieren auswählen. Dann haben Sie den Button Einrichten für die Einstellung der JPEG-Optionen. Dort stellen Sie die Auflösung wieder auf 72 dpi und eventuell eine Glättung (Antialiasing) ein. Die Bildqualität, also der Komprimierungsgrad, wird mit einer Prozentzahl definiert. Die Datei ist ja normalerweise nicht transparent, aber es ist möglich, einen Alpha-Kanal (eine S/W-Maske) für das Bild zu erstellen und zu speichern. Dieser Alpha-Kanal kann auch Elemente auf der Hintergrundebene einschließen. Der schrittweise Bildschirmaufbau für das JPEG wird mit der Option Progressive JPEG aktiviert. Dadurch werden wieder mehrere Durchgänge ausgeführt.

GIF-Dateien mit Transparenz
Beim Export von Grafiken aus FreeHand als GIF-Datei können Sie die Optionen aufrufen und die Auflösung einstellen. Mit Antialiasing ist gemeint, dass die Grafik mit geglätteten Rändern in Pixelbilder umgewandelt wird. Das ist dann nicht zu empfehlen, wenn man dünne Linien in der Grafik hat und eigentlich nur Flä339

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

chen mit einfachen Füllungen und Verläufen in der Grafik sind. Zusätzlich kann ein Alpha-Kanal wie beim Export von JPEG-Dateien als Transparenz-Maske mit in die Datei gespeichert werden. Die Option AlphaKanal enschließen muss aktiviert werden, wenn Sie die Hintergrundfläche als transparente Fläche in der GIF-Datei speichern möchten. Zusätzlich müssen Sie dann noch im Dialogfeld, das erscheint, wenn Sie auf den Button Mehr klicken, die Funktion Transparenter Hintergrund aktivieren. Verflochten bedeutet, dass das Bild wieder nach und nach im Browser geladen wird und somit die so genannte Interlaced-Darstellung erhält, wobei es zuerst unscharf dargestellt wird. Die Farbpalette, die in einem GIF verwendet wird, besteht aus RGB-Farben, die entweder aus der Datei ermittelt oder vorgegeben werden. Die Datei wird im Farbmodus Indizierte Farben gespeichert, denn die Farben der Farbpalette eines GIF-Bildes haben Farbnummern. Bei einer Palette mit z. B. 64 Farben müssen Pixel durchmischt werden, um Farben zu simulieren, die nicht in der Palette vorhanden sind. Das wird dann bei Mischen eingestellt. Sonst werden Verläufe sehr streifig. Das bedeutet, dass es nicht günstig ist, weniger als die 216 WebSafe-Farben zu verwenden, sonst leidet die Qualität der Grafik zu sehr. Bei vielen Grafiken ist es allerdings besser, wenn Sie die Palette aus den tatsächlich vorhandenen Farben generieren lassen und die Auswahl Genaue Palette treffen. Die Anzahl der benötigten Farbfelder in der Palette ermittelt das Programm dann selbst, bietet aber leider keine Vorschau dafür an. Achtung: Bei den WebSnap-Paletten ist keine Transparenz möglich. Die Option wird dann auch automatisch deaktiviert. Tipp: Wenn Sie eine Datei mit einem Antialiasing speichern möchten, um die Ränder zu glätten, sollten Sie auch auf die richtige Hintergrundfarbe achten, sonst bilden sich am Rand der Grafik unschöne weiße Ränder. Erstellen Sie eine Fläche in der Hintergrundfarbe Ihrer Webseite und legen Sie diese in den Hintergrund, bevor Sie das GIF speichern. Stellen Sie das Antialiasing nicht ein, wenn es sich um kleine Schriften handelt. Benutzen Sie keine hohen Werte für das Antialiasing. Meistens nehme ich den Wert „2“.
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7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen

Tipp: Die Farbpalette der GIF-Datei kann in Photoshop kontrolliert und korrigiert werden. So könnte man die Transparenz auf eine andere Farbe legen und somit einen völlig anderen Effekt erzeugen. In Illustrator können Sie GIF-Dateien nicht direkt exportieren und somit sind Sie auf die Funktion Für Web speichern angewiesen. Diese erkläre ich im übernächsten Abschnitt.

PNG-Dateien speichern
PNG steht für Portable Network Graphic und wird immer häufiger eingesetzt, obwohl nur die neueren Browser damit gut umgehen können. Auch in diesem Pixelbildformat für das Internet können transparente Bereiche durch Alpha-Kanäle definiert werden, allerdings müssen Sie in den Optionen beim Export der Datei aus FreeHand die Farbtiefe auf mindestens 32 Bit stellen. Je niedriger die Farbtiefe, desto weniger genau wird die Grafik wiedergegeben. Auch hier gilt, dass man mit dem Antialiasing vorsichtig sein muss. Dann kann noch die InterlacedDarstellung für eine PNG-Datei eingestellt werden, indem Sie PNG mit Zeilensprung aktivieren.

Für Web speichern in Illustrator
Sowohl GIF-, JPEG- als auch PNG-Dateien werden bequem über eine spezielle Funktion erstellt und sind auch in einer Vorschau gut zu beurteilen. Meistens stelle ich die Vorschau auf 4fach, um die vier verschiedene Varianten meiner Datei vergleichen zu können.
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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Es gibt für das Dialogfeld eine Menge Untermenüs und Optionen. Vielleicht sollten Sie das Handbuch oder die Online-Hilfe von Illustrator zu Rate ziehen, wenn Sie dazu alles wissen möchten. Ich beschränke mich nur auf die wichtigen und meiner Meinung nach sinnvollsten Funktionen, denn mit diesem Dialogfeld lassen sich sehr viele Varianten von Dateien erstellen. Zunächst müssen Sie entscheiden, welche Dateiart Sie eigentlich speichern möchten. Wählen Sie in dem kleinen Klappmenü die Dateiart aus und schon ändern sich die dazu passenden Einstellungsmöglichkeiten. Sie können GIF-, JPEG-, PNG-, SWF- und SVG-Dateien erstellen. Die SWF-Datei (Shockwave Flash) kann Vektoren sichern und wird für Animationen eingesetzt, die dann im Internet präsentiert werden sollen. Das SVG-Format sichert Vektorinformationen und basiert komplett auf XML. Damit lassen sich also Web-Grafiken erstellen, die dann durch die Kodierung interaktiv eingesetzt werden können. Die vorbereiteten Einstellungen für verschiedene Grafikformate für das Internet werden ungeübten Anwendern zunächst gute Ergebnisse bescheren. Nutzen Sie auch die Möglichkeit, eigene Einstellungen zu sichern und somit die Grafiken für eine Internetseite gleichmäßig zu erstellen. Damit sind kundenspezifische Einstellungen wiederauffindbar. Ich finde das besonders für den Fall praktisch, dass nach Monaten eine Internetseite aktualisiert werden soll. Wählen Sie aus dem Menü neben den vorbereiteten Einstellungen die Option Einstellungen sichern. Bei den Einstellungsmöglichkeiten ist hervorzuheben, dass für ein JPEG-Bild die Qualität und somit der Komprimierungsgrad sehr genau eingestellt werden kann. Die Farbtabellen lassen sich kontrollieren und verändern und nach den verschiedenen Methoden perzeptiv, selektiv oder adaptiv erzeugen. Bei „selektiv“ werden vorrangig die Webfarben und Bereiche erhalten, die größere Farbbereiche abdecken. Das ist die Grundeinstellung in Illustrator.

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7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen

Praktisch ist, dass sich die Größe der Grafik beim Speichern für das Internet noch verändern und anpassen lässt. Besser ist zwar, wenn die Grafik immer gleich in Originalgröße erstellt wird, aber im Notfall funktioniert die Einstellung für die Bildgröße ganz gut. Wenn Sie gern ein Bild im Internet festsetzen und so platzieren möchten, dass es andere Elemente überlagert, dann aktivieren Sie die Option Als CSS-Ebenen exportieren. Dabei wird auch eine HTML-Datei erzeugt, in der die HTML-Befehle schon aufgeführt sind. Welche Ebene so gespeichert werden soll, lässt sich in dem kleinen Klappmenü aussuchen. Und sichtbar bedeutet, dass die Ebene dann auch in der HTML-Datei sichtbar ist. Wird nun die Datei mit allen gewünschten Einstellungen gesichert, sollten Sie die Bilddatei und die HTMLDatei sichern. Das muss aber unbedingt beim Speichern noch eingestellt werden. Im Ausgabe-Dialogfeld befindet sich noch eine Schaltfläche mit den Ausgabeeinstellungen. Dort sind Einstellungen für das Sichern der Dateien, HTMLVorgaben, Slices und den Hintergrund der HTML- Datei möglich. Zusätzlich werden die Bilder auf Wunsch in einen Ordner verpackt. Die Dateinamen werden automatisch kompatibel zu anderen Systemen eingestellt. Falls Sie eine GIF-Datei speichern und dann die HTML-Seite dazu aufrufen, werden Sie merken, dass sich der Code von dem der einfachen Exportfunktion unterscheidet. In meinem Beispiel wurde auch schon in Illustrator ein Link, also ein Aufruf einer URL, auf den Button gelegt, der als GIF gespeichert wurde. Bewahren Sie unbedingt Ihre Illustrator-Datei auf, falls Sie die Datei noch einmal speichern müssen, weil ein Fehler in den Einstellungen war.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Aufteilung von Grafiken in Slices in Illustrator Bei großen Grafiken, die in Pixelbildinformation umgewandelt werden sollen, lohnt es sich oft, dass man die Grafik in so genannte Slices unterteilt. Damit wird dann ein schnellerer Bildaufbau erreicht und es können aktive Bereiche in Bildern oder Grafiken erstellt werden. Damit können Sie manchmal zusätzliche Navigations- oder Button-Elemente sparen. Diese Art der Gestaltung wird oft für eine Start-Seite verwendet. Wählen Sie das Slice-Werkzeug in der Werkzeugpalette und ziehen Sie damit Rahmen über die Teile Ihrer Grafik, die Sie später als Slice verwenden möchten. Die Slices werden automatisch nummeriert und die zusätzlich benötigten Slices werden automatisch erzeugt. Nur die Slices, die Sie selbst erstellt haben, können Sie mit dem Slice-Auswahl-Werkzeug noch bearbeiten. Sie können damit die Größe verändern, indem Sie bei gedrückt gehaltener Apfel-Taste (StrgTaste in Windows) mit der Maus die Eckpunkte verschieben. Oder Sie verschieben Ihren Slice-Rahmen mit dem Werkzeug, dann brauchen Sie keine Taste gedrückt zu halten. Im Menü Objekt > Slice finden Sie die Optionen und auch die Möglichkeit, Slices wieder zu löschen oder zu duplizieren. Wenn die Slices erst einmal eingerichtet sind, ist bei der Funktion Für Web speichern auch eine Vorschau der Slices einstellbar. Dann wird im Dialogfeld auch bestimmt, welche Slices (vielleicht ja nicht alle) gespeichert werden sollen und wie die Slices automatisch benannt und in einem Ordner gesammelt werden. In der dazu gespeicherten HTML-Datei wird auch die Verbindung der Einzelbilder zu einem Gesamtbild wieder hergestellt und mit HTML-Befehlen definiert. Dabei wird eine Tabelle im HTML-Code erstellt.

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7.3 Daten zur Webgestaltung bereitstellen

HTML-Seiten aus FreeHand erstellen
Ähnlich wie die Funktion Für Web speichern in Illustrator gibt es in FreeHand auch eine tolle Hilfe, um direkt HTML-Seiten zu erstellen und die Elemente der Grafik automatisch in ein Format zu konvertieren, das für die Grafikelemente gut geeignet ist. Wählen Sie aus dem Menü Datei > Als HTML-Seiten veröffentlichen. Für jede FreeHand-Seite wird eine HTML-Datei erstellt. Deswegen ist FreeHand sogar prima dafür geeignet, ganze Websites mit vielen Seiten zu planen und zu gestalten. Die Datei kann für einen Browser optimiert werden und wird auf Wunsch nach dem Erstellen im Browser angezeigt, damit Sie direkt die Kontrolle haben, ob die Konvertierung zufrieden stellend ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einrichten, um weitere Vorgaben für die Funktion einzustellen. Der Assistent gibt viele Hinweise und sollte vielleicht einmal durchgelesen werden. Das Layout kann mit Ebenen oder mit Tabellen erstellt werden. Außerdem ist es möglich, zu bestimmen, welche Standard-Export-Formate für die Vektorgrafiken und Bilder verwendet werden sollen. Um zu prüfen, ob es Elemente in der Grafik gibt, die Probleme machen könnten, gibt es im Menü Xtras > HTML-Ausgabewarnungen. Dort werden nicht nur Probleme, sondern auch die Veränderung, die vorgenommen wird, aufgeführt. Achtung: Überlappende Grafikelemente werden für die Umwandlung zusammengefasst. Das müssen Sie unbedingt beachten, wenn Sie Hyperlinks auf die Elemente gelegt haben. Dadurch können nämlich diese Web-Verknüpfungen aus der Datei entfernt werden, ohne dass Sie das wollten. In so einem Fall können die aktiven Bereiche auf der Grafik nur mit einem anderen Internet-Layout-Programm erstellt werden.
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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Konvertierung von FreeHand zu Flash
Um eine Dokument-Seite auf die richtige Größe für die Gestaltung von Internetseiten zu bringen, stellen Sie im Inspektor Dokument die benutzerdefinierte Größe von 800 x 600 Pixel ein. Das geht natürlich nur, wenn Sie vorher die Maßeinheiten auf Pixel umgestellt haben. Wenn Sie Scrollbalken gleich berücksichtigen möchten, wäre eine Größe von 700 x 500 Pixel sinnvoll.

Flash ist ein Programm, in dem Sie Animationen für Grafiken und auch Verknüpfungen (auch als Web-Verknüpfung) von Dateien erstellen können. Es wird hauptsächlich für Multimediapräsentationen für das Internet oder für Präsentationsveranstaltungen verwendet. Wenn Sie eine Datei in eine Flash-Datei umwandeln möchten, müssen Sie einige Vorgaben beachten. Alle Farben müssen als RGB-Farben definiert sein. Die Seitengröße sollte schon für die Webseiten voreingestellt sein, die Sie dann mit den Grafiken erstellen möchten. Wenn Sie mit einem Windows-PC arbeiten, achten Sie darauf, dass Sie keine Symbole verwendet haben, denn dies kann Probleme verursachen. Um nun die Datei in Flash weiter zu bearbeiten, gibt es die Variante, dass die Grafiken aus FreeHand einfach über Kopieren und Einfügen in einer Flash-Datei eingesetzt werden. Wenn Sie beide Programme geöffnet haben und die Fenster beider Dokumente (FreeHand-Datei und Flash-Datei) sichtbar sind, funktioniert es sogar, wenn Sie die Grafiken mit der Maus einfach rüberziehen. Alternativ können Sie auch die FreeHandDatei als FreeHand-9-Datei oder als SWF (Shockwave Flash) exportieren. Diese beiden Formate lassen sich dann problemlos in Flash importieren bzw. öffnen und dabei sind verschiedene Import-Einstellungen möglich. Eine ganz einfache Umwandlung einer reinen Vektor-Grafik in eine SWF-Datei wird auch vorgenommen, wenn Sie eine Datei mit der Funktion als HTML-Seiten veröffentlichen exportieren. Da es sich eigentlich um Dateien handelt, die noch animiert werden oder dafür schon vorbereitet wurden, gehe ich im nächsten Kapitel genauer darauf ein, wie man das macht und was es zu beachten gibt.

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7.4 Webseitenkonzeption erstellen

7.4 Webseitenkonzeption erstellen
Also, da ist er wieder, der erhobene Zeigefinger. Pla- nen Sie die Webseiten der Website vorher und gestalten Sie eine Darstellung der einzelnen HTMLDateien. Das schafft Übersicht und hilft bei der Präsentation vor dem Kunden. Ich verwende dazu meist Adobe GoLive. Dort kann ich eine Konstruktionsansicht aufrufen und die Seiten mit ihren Verknüpfungen planen. Dort lege ich auch schon fest, wie die Seiten heißen sollen. Diese Dateinamen werden dann später auch für Verknüpfungen (Hyperlinks) zu den Seiten verwendet. Es gibt dabei die absoluten Pfade, die genau den Server und das Verzeichnis beinhalten, oder die relativen Verknüpfungen, die einfach nur die Verzeichnisänderung im Pfadnamen angeben. Machen Sie am besten nur relative Links, damit ein gesamtes Verzeichnis (Ordner) zum Provider übertragen werden kann. Nur so funktioniert später auch alles, was Sie geplant haben. Alternativ können Sie auch eine Grafik erstellen, die die Verbindungen der Seiten verdeutlicht und die eventuell auch schon die Seitenlayouts anschaulich macht. Das erreichen Sie, indem Sie Miniaturseiten mit den geplanten Farben erstellen und diese dann miteinander mit Linien verbinden. In FreeHand können Sie auch mit Master-Seiten (Musterseiten) arbeiten und diese dann auf der Montagefläche mit Linien verbinden. Der Ausdruck der gesamten Konstruktion funktioniert dann aber nur, wenn Sie den Druckbereich so festlegen, dass alle Seiten auf der Montagefläche darin enthalten sind. Die Seitengröße muss mit dem Kunden vorab geklärt werden. Da für Internetseiten die Bildschirmauflösung maßgeblich ist, gibt es mehrere Möglichkeiten. Sie können die Seiten für kleinere oder größere Monitore konzipieren. Wählen Sie zwischen den Auflösungen 640 x 480 Pixel, 800 x 600 Pixel, 1024 x 768 Pixel. Das sind die gängigsten Formate.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

URLs einfügen und verwalten
URLs sind die Webverknüpfungen (Hyperlinks oder auch nur Links), die zu einer unverwechselbaren Adresse einer Internetseite führen. Eine URL (Uniform Resource Locator) kann zu einer Seite in der aktuellen Website oder zu einer völlig anderen Seite auf einem ganz anderen Server führen. In Illustrator werden die URLs in der Palette Attribute eingegeben. Sie gehen folgendermaßen vor: Aktivieren Sie ein Grafikelement und wählen Sie dann dafür in der Palette die Option Rechteck oder Polygon bei der Einstellung Imagemap. Erst danach lässt sich eine URL eingeben. Achtung: Sie müssen die URL komplett eingeben. Es reicht nicht, wenn Sie einfach www.google.de eingeben. Es muss so eingegeben werden: http://www.google.de. Sobald es sich bei dem Element, das den Link haben soll, nicht um ein rechteckiges Element handelt, wählen Sie Polygon in der Palette Attribute aus. Es ist manchmal nötig, dass Sie die Anzahl der URL-Einträge erhöhen. Das tun Sie dann in den Optionen der Palette. Es ist die einzige Option der Palette, also ganz einfach.
Es gibt auch die Möglichkeit, relative URLs einzugeben. Wenn sich die Dateien im selben Verzeichnis befinden, wird die Seite auch gefunden, ohne dass der komplette Pfad eingegeben wird. Das erleichtert einen Umzug der Website auf einen anderen Server, wenn das mal nötig sein sollte.

Wenn Sie eine Grafik bereits in Slices unterteilt haben, gibt es die Möglichkeit, den einzelnen Slices gleich eine URL zuzuweisen. Wählen Sie aus dem Menü Objekt > Slice > Slice-Optionen und geben Sie im Dialogfeld ein, wie die Seite heißt, die durch einen Klick auf die Slice-Fläche in der Internetseite aufgerufen werden soll. Dabei können Sie noch den Ziel-Frame angeben. Frames sind Fensterunterteilungen in Internetseiten, bei denen verschiedene Dateien in dem unterteilten Fenster dargestellt werden können. Sofern Sie einen eigenen Frame definiert haben, kennen Sie seinen Namen. Die vorgefertigten Zielangaben haben folgende Bedeutung: _blank _self _parent _top Die Datei wird in einem neuen Fenster dargestellt. Die Datei wird im selben Frame dargestellt. Die Datei wird wie die Seiten dargestellt, bevor das Frameset geladen wurde. Die Datei wird in jedem Fall im Fenster ganz dargestellt und nicht in einem Frame.

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7.4 Webseitenkonzeption erstellen

In FreeHand werden Links über das Bedienfeld Navigation eingegeben. Sie können dieses Bedienfeld auf zwei Arten aufrufen. Entweder Sie klicken auf das Werkzeug in der Palette Xtra-Funktionen. Oder Sie wählen aus dem Menü Fenster > Bedienfelder > Navigation, um das Dialogfeld aufzurufen. Zuerst markieren Sie auf Ihrer Seite ein Element, das später in der Internetseite angeklickt werden kann. Dann geben Sie im Bedienfeld Navigation die LinkInformationen ein. Der Hyperlink bekommt einen Namen, denn das erleichtert später die Orientierung. Anschließend wird der Link definiert. Sie wissen entweder die URL einer Webseite oder suchen aus dem kleinen Menü für Link eine Seite aus, zu der die Verknüpfung leiten soll. Wenn Sie das möchten, werden beim Speichern des Dokuments mit der Option Als HTML-Seiten veröffentlichen automatisch entsprechende HTML-Seiten erstellt und diese dann mit relativen Links verknüpft. Die Unter-Zahlenfolge wird verwendet, wenn Sie in einem Textblock einen Teil des Textes markiert haben und dann darauf einen Link legen möchten. Der markierte Text wird in dem Menü dargestellt, sobald Sie einen Link eingegeben haben. Das Menü dient nun dazu, verschiedene Text-Hyperlinks im Dokument auszuwählen, wenn dafür die URL geändert werden soll. Falls Sie nun ein Dokument eines Kollegen weiterbearbeiten müssen, dient das kleine Fernglas zum Suchen von Objekten in der Datei, die mit einem Link versehen wurden. Das kann wichtig werden, wenn Sie die Verlinkung kontrollieren möchten oder feststellen müssen, ob alles richtig eingestellt wurde. Die Aktionen Film laden, Film entladen und Ziel bekanntgeben sind nur verfügbar, wenn in der Datei mehrere Seiten angelegt wurden. Die Aktionen sind in Flash-Dateien dann Animationsbefehle, die ich im nächsten Kapitel näher beschreibe.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

WebDAV-Server und Illustrator
Eigentlich erstellen Sie so keine Webgrafiken, wenn Sie mit einem WebDAV-Server arbeiten, aber es handelt sich um einen Webserver. Deswegen habe ich diesen Abschnitt diesem Kapitel zugeordnet.

Illustrator ist für die Arbeit in einer Arbeitsgruppe ausgerichtet, bei der die Mitarbeiter gemeinsam die Daten auf einem Server ablegen, der nur über das Internet erreichbar ist. Dazu brauchen Sie natürlich einen Benutzernamen und ein Passwort. Dabei unterstützt Illustrator die WebDAV-Technologie (Web Distributed Authoring and Versioning). Bevor Sie damit arbeiten können, müssen Sie aber die Voreinstellungen für die Arbeitsgruppe aufrufen und die Funktionen erst einmal aktivieren. Anschließend muss der Server eingerichtet werden. Dazu rufen Sie aus dem Menü Ablage > Arbeitsgruppe verwalten > Arbeitsgruppenserver auf und geben die URL des Servers ein. Erst dann ist die Einwahl auf dem Server möglich und Sie können dort Daten ablegen. Das Prinzip zur Verwaltung der Dateien ist folgendes: Sie legen eine Datei auf den Server. Dann lassen sich beliebig viele Kopien von anderen Mitgliedern Ihrer Arbeitsgruppe herunterladen. Wenn Sie nun eine Datei auschecken, wird verhindert, dass andere Anwender die Datei verändern. Nach der Bearbeitung wird die Datei wieder auf den Server eingecheckt und die neue Fassung steht den Kollegen zur Verfügung. Durch die Technologie und Verbindung zum Server wird sowohl das Öffnen als auch das Sichern bzw. das Auschecken über das Menü Arbeitsgruppe verwalten gesteuert. Auch eine Verwendung als Kopie der WebDAV-Server-Datei wird mit dem Befehl Platzieren aus diesem Menü erreicht. Und das ist dann auch schon das Tolle an dieser Technik. Sie platzieren beispielsweise eine Grafik in Ihrem Layout, die ein Kollege erstellt hat. Sobald der Kollege eine Korrektur auf dem Server eingecheckt hat, steht Ihnen die Aktualisierung zur Verfügung.

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Fu n k t i o n s ü b e r s i c h t u n d Ve r g l e i c h

Webfarbpaletten benutzen: In Illustrator wird eine komplette Palette mit Webfarben aus dem Menü Fenster > Farbfelderbibliotheken > Web aufgerufen. Eine zweite Palette, bei der die Farben im Farbkreis angeordnet wurden, heißt VisiBone 2.

Webfarbpaletten benutzen: In FreeHand werden die Webfarben im Bedienfeld Farbfelder importiert. Rufen Sie die Bibliothek Web Safe Color Library auf. Dann wird einfach auf eine Farbe geklickt, um diese zum Import auszuwählen. Mit gedrückter Shift-Taste lassen sich auch mehrere Farben gleichzeitig auswählen und somit gleichzeitig importieren.

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Kapitel 7

webgrafiken erstellen

Hyperlinks (URLs) zuweisen: Illustrator kennt zwei Möglichkeiten, um eine URL einem Grafikelement zuzuweisen und dann damit eine Internetverknüpfung zu erstellen. Sie können einem aktivierten Gafikelement in der Palette Attribute eine URL zuweisen, indem Sie die Funktion Imagemap aktivieren.

Hyperlinks (URLs) zuweisen: Für die Erstellung von Hyperlinks in FreeHand rufen Sie das Bedienfeld Navigation aus dem Menü Fenster > Bedienfelder auf.

Bei einer Unterteilung der Grafik in Slices wird einem ausgewählten Slice über das Dialogfeld Slice-Optionen aus dem Menü Objekt > Slice eine URL zugewiesen. Alternativ kann man auch auf das Werkzeug in der Palette Xtra-Funktionen klicken.

Eine Meldung können Sie eingeben, wenn Sie möchten, dass im Statusbereich des Browsers dieser Text dargestellt wird, sobald mit der Maus auf das Slice gezeigt wird. Im Feld Alt wird eingegeben, was anstelle des Bildes dargestellt werden soll, falls der Browser das Bild nicht darstellen kann. Slices können auch für Text erstellt werden und somit ist es auch möglich, eine URL einem Textteil zuzuweisen.

In der Palette können Sie dann einen Name und den Link eingeben. Zum Testen des Links kann man die Seiten als HTML-Seiten exportieren und direkt in einem Browserfenster die Verknüpfung ausprobieren. Wählen Sie aus dem Menü Datei > Als HTML-Seiten veröffentlichen.

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KAPITEL 8

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Animationen erstellen
8.1 Bewegte Bilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

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Kapitel 8

animationen erstellen

8.1 Bewegte Bilder
Vorbereitung einer Animation = Einzelbilder erstellen
Grundsätzlich unterscheidet FreeHand zwischen der Animation von Seiten und Ebenen. Sie müssen sich also vor Beginn der Arbeit entscheiden, welche Variante Sie erstellen möchten. In Illustrator können Sie die Elemente nur auf Ebenen verteilen, weil Sie nur eine Einzel-Seite zur Verfügung haben. Damit entfällt die Variante mit den Seiten. Besonders sollten Sie bei der Animation von Seiten in FreeHand wieder an den sinnvollen Einsatz von Musterseiten denken. Ich habe z. B. den Hintergrund für meine Fisch-Animation auf verschiedene Musterseiten gelegt. Auch muss dann erst einmal entschieden werden, ob sich ein Objekt, der Hintergrund oder beides bewegen soll. Soll sich der Hintergrund bewegen, dann ist der Einsatz von Musterseiten nicht wirklich praktisch. In jedem Fall sollten Sie die Animation von Seiten einsetzen, wenn sich Vordergrund und Hintergrund bewegen sollen, so dass eine kontinuierliche Veränderung verdeutlicht wird. Ein Zoom auf eine Weltkugel beispielsweise, bei der ein kleines Raumschiff durch den Weltraum Schleifen fliegt. Die Animation von Ebenen eignet sich beispielsweise, wenn Sie eine Mischung verwenden möchten, die aus zwei Grundelementen des Perspektiv-Rasters von FreeHand entsteht, oder mein Beispiel mit dem Text, der über einen Bildschirm gescrollt wird. Manchmal muss man diese Art von Animationen noch in Flash nachbearbeiten. Achtung: Leider können keine Mischungen erstellt werden, wenn Sie komplexe Grafiken erstellt haben, bei denen Elemente innen eingesetzt wurden bzw. Masken erstellt wurden. Bilder auf Ebenen legen in FreeHand Es gibt zwei Möglichkeiten, in FreeHand die Bilder auf die Ebenen zu legen, die dann in der Animation nacheinander eingeblendet werden sollen. Die Palette rechts zeigt die Ebenen, die manuell erstellt und benannt wurden. Wenn Sie eine Mischung erstellt haben, werden die Einzelelemente automatisch auf die Ebenen gelegt. Wählen Sie einfach die Funktion Für Ebenen freigeben aus dem Menü Xtras > Animieren.
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8.1 Bewegte Bilder

Es wird meist eine Sequenz animiert. Dabei wird ein Element eingeblendet und wieder ausgeblendet, wenn das nächste erscheint. Dadurch wird die Bewegung des Elements wie in einem Trickfilm erstellt. Besonders interessant ist, wenn Sie diese Art der Animation mit einer Mischung in FreeHand verwenden, die auf einen Pfad gelegt wurde.

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Wenn Sie möchten, dass ein Objekt eingeblendet bleibt und das nächste zusätzlich eingeblendet wird, müssen Sie die Option Kompilieren wählen. Dabei werden die Elemente auf die Ebenen, die automatisch erstellt werden, automatisch kopiert. Diese Option eignet sich besonders gut, um Text zu animieren. Sie sollten allerdings nicht ganze Textblöcke animieren. Das macht keinen Sinn, denn die Lesegeschwindigkeit der Betrachter Ihrer Webseite lässt sich nicht vorausberechnen.

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Wird Ablegen für die Animation ausgesucht, so ergibt sich ein Flackereffekt. Alle Buchstaben werden eingeblendet und nur ein Buchstabe wird ausgeblendet. So verschwindet kurzzeitig immer nur ein Buchstabe. Damit bleibt das Wort trotz der Animation gut lesbar. Aber Sie müssen darauf achten, dass der erste Buchstabe sichtbar bleibt. Normalerweise wird nämlich der erste Buchstabe beim Start der Animation nicht eingeblendet. Also muss eine Kopie der Ebene Vordergrund eingerichtet und auch in die Animation exportiert werden. Prüfen Sie die Ebenen, indem Sie alle Ebenen ausblenden und dann einzeln wieder einblenden.
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Kapitel 8

animationen erstellen

Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut! Alles wird gut!

Mit der Einstellung Nachstellen wird die Anzahl der Elemente für die Animation vorgegeben, die zusätzlich zum eigentlich animierten Element dargestellt werden. Wenn Sie beispielsweise 4 eingeben und einen Text animieren, werden immer fünf Buchstaben dargestellt. Wortzwischenräume zählt FreeHand nicht mit. Zunächst müssen aber einzelne Buchstaben eingeblendet werden. Die Animation beginnt mit der Darstellung des ersten Zeichens. Diese Art der Animation sollten Sie auch einmal mit Grafikelementen ausprobieren, die durch eine Mischung erstellt wurden. Wenn Sie die Richtung umkehren möchten, so ist das nur ein Klick. Akivieren Sie die Option. Dann werden z. B. bei einer kompilierten Animation eines Textes die Buchstaben nacheinander von hinten eingeblendet. Wenn Sie eine vorhandene Ebene auch für die Animation freigeben, dann gibt es eine Option, die dafür sorgt, dass diese Ebene an das Ende der Animation gesetzt wird. Aktivieren Sie Nach hinten stellen beim Freigeben der Ebenen.

Achtung: Bevor Sie eine Mischung für einen Text erstellen, der animiert werden soll, müssen Sie den Text in Pfade umwandeln und die Textteile über Modifizieren > Verbinden zusammenfügen. Sonst klappt es nicht. Seien Sie sich bewusst, dass die Gruppierungen von Mischungen, Grafikelementgruppen und Objekten auf einem Pfad aufgehoben werden, um die Elemente auf die Ebenen zu verteilen. Das bedeutet, dass Sie sauber arbeiten und die Gruppierungen eventuell vorher prüfen und planen müssen. Oft müssen auch noch zusammengesetzte Pfade erstellt werden, damit Elemente nicht versehentlich unterteilt werden. Sollten Sie Probleme bei diesen Einstellungen haben und das Ergebnis ist nicht richtig, dann ist es vielleicht günstiger, die Animation über die Ebenen einzurichten. Bilder auf Ebenen legen in Illustrator Nun, da ich genau beschrieben habe, wie man in FreeHand die Einzelbilder einer Animation auf die Ebenen legt, um dann eine Flash-Datei erstellen zu können, will ich die gleiche Beschreibung für Illustrator einfügen, denn auch dort ist es möglich, Anima356

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8.1 Bewegte Bilder

tionen vorzubereiten. Ich bin der Meinung, das ist auch sinnvoll, denn die mühevoll erstellten Grafiken können so mehrfach genutzt werden. Also, es beginnt wieder einmal mit der Planung. Sie brauchen ein Element, das sich bewegen soll, und eventuell einen Hintergrund, vor dem sich die Szene abspielen soll. Überlegen Sie, welcher Effekt gewünscht wird. Tipp: Bei Illustrator kann man auch wunderbar mit den Filtern die Veränderungen einstellen, die dann für die Einzelbilder gebraucht werden. Dazu habe ich beispielsweise den Filter Verzerren > Wirbel verwendet. So kann eine Morphing-Animation erstellt werden, wenn ein Objekt nicht verschoben wird, sondern an der gleichen Stelle bleibt und nur mit dem Filter verändert wurde. Erstellen Sie für die Objekte eine Angleichung. Genau wie bei FreeHand werden in Illustrator erst einmal die Zwischenstufen der Animation mit einer Angleichung (Mischung) erstellt. Allerdings kann die Angleichung nicht direkt auf die Ebenen verteilt werden. Die Angleichung muss vorher in Einzelelemente zerlegt werden. Wählen Sie dazu aus dem Menü Objekt > Angleichung > erweitern. Erst danach aktivieren Sie die Gruppe in der Ebenenpalette und wählen aus dem Menü der Palette die Funktion Ebenen für Objekte erstellen (Sequenz). Die Funktion Ebenen für Objekte erstellen (Aufbau) kopiert die Elemente wieder so auf die Ebenen, dass ein Element eingeblendet wird und dann das nächste zusätzlich erscheint. Das entspricht der Darstellung von Ebenen, die mit der Funktion Kompilieren in FreeHand erstellt wurden (siehe die erste Variante der Smile-Ebenen). Bilder auf Seiten legen in FreeHand Sobald Sie Probleme haben, wenn Sie Grafikelemente auf Ebenen verteilen möchten, sollten Sie darüber nachdenken, ob es nicht sinnvoller ist, die Einzelbilder der Animation so vorzubereiten, dass es Einzelseiten sind. Für eine Animation mit dem kleinen Fisch habe ich mir ein paar Master-Seiten angelegt, die den Hintergrund enthalten. Dieser Hintergrund ist durch verschiedene Platzierungen variiert worden. Das konnte ich so realisieren, dass der Hintergrund größer ange357

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Kapitel 8

animationen erstellen

legt wurde als das tatsächliche Seitenformat. Dadurch waren Verschiebewerte einstellbar und der Hintergrund der Seite wurde trotzdem vollständig mit der Landschaft abgedeckt. Auf einer Seite konnte dann die Master-Seite zugewiesen werden und somit wurde der Hintergrund eingeblendet. Danach habe ich den kleinen Fisch auf die Seite gesetzt und zwar nicht sofort auf der ersten Seite. Damit wollte ich einen kleinen Vorlauf in die Animation einbauen. Im Bedienfeld Dokument habe ich nun die erste Seite, die unten links steht, auf der Montagefläche ganz nach oben links geschoben. Sonst hätte es passieren können, dass beim Kopieren von Seiten die Reihenfolge durcheinander geraten wäre. FreeHand vergibt die Seitennummern automatisch und legt dabei die Platzierung der Seiten auf der Montagefläche zugrunde. Deswegen müssen Sie unbedingt auf die Seiten achten und diese notfalls auf der Montagefläche verschieben. Als Nächstes wurde immer die letzte Seite dupliziert und auf der neu erstellten Seite der Fisch etwas verschoben. Manchmal habe ich den Fisch auch gedreht oder vergrößert.

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8.1 Bewegte Bilder

Tipp: Erstellen Sie viele Seiten, damit eine flüssige Animation entsteht. Bei 12 Bildern pro Sekunde kann man ausrechnen, wie viele Bilder gebraucht werden, um eine längere Animation zu erstellen.

Flash-Vorschau in FreeHand Für die Erstellung von Animationen bietet FreeHand eine Vorschau an. Nachdem nun also die Vorbereitungen getroffen wurden, können Sie sich die Vorschau ansehen, um zu beurteilen, ob alles richtig funktioniert, wenn die Animation später auf einer Internetseite gestartet wird. Sie haben zwei Möglichkeiten, um die Vorschau aufzurufen. Entweder wählen Sie aus dem Menü Steuern > Film testen. Dadurch wird eine Flash-Datei erstellt, die direkt in FreeHand angesehen werden kann. Sie brauchen nur noch aus dem Menü Steuern > Abspielen aufzurufen. Gefällt Ihnen das Ergebnis, können Sie die Datei direkt speichern. Dazu wählen Sie Steuern > Film exportieren aus. Allerdings können Sie dann keine weiteren Einstellungen machen. Das Dialogfeld für die Filmexporteinstellungen wird über Steuern > Filmeinstellungen aufgerufen. Oder Sie rufen aus dem Menü Fenster > Steuerung auf, um die Palette mit den Flash-Film-Bedienelementen auf den Bildschirm zu holen. Zuerst finden Sie darin Buttons zum Stoppen oder Abspielen der Animation. Damit die Animation getestet werden kann, wird der Button mit dem FlashSymbol angeklickt. Es ist der dritte Button von rechts. Rechts daneben finden Sie einen Button zum Speichern der Flash-Datei, der nur angeklickt werden kann, wenn die Datei getestet wird. Der letzte Button dient zum Aufrufen der Einstellungsoptionen für die Flash-Datei. In Illustrator gibt es leider keine Vorschau-Möglichkeit. Allerdings werde ich Ihnen noch ein paar Hinweise zum Export der Dateien geben, die, wenn Sie sie beherzigen, einige Fehler vermeiden helfen.

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Kapitel 8

animationen erstellen

Filme exportieren aus FreeHand
Die exportierten Flash-Dateien aus FreeHand werden meist in Flash geöffnet und können dann nochmals kontrolliert werden. Falls Sie Flash nicht zur Verfügung haben, gibt es alternativ auch ein anderes Programm, mit dem Sie Ihre exportierte Animation betrachten können. Das Programm heißt Flash Player und wird bei der Installation von FreeHand automatisch mitinstalliert. Das PlugIn für den Internet-Browser, damit dieser auch die Flash-Dateien korrekt anzeigt, kann jederzeit im Internet geladen werden. Dazu wählen Sie einfach die Webseite von Macromedia an (www.macromedia.com). Achtung: Wenn in FreeHand in den Voreinstellungen Exportieren die Farben zu Photoshop 4/5 konvertiert werden sollen, wird Flash Probleme beim Import haben und eine Fehlermeldung erscheint. Lassen Sie die Einstellung also lieber bei CMYK und RGB. Wenn Sie die Filmexport-Optionen einstellen möchten, wählen Sie aus dem Menü Steuen > Filmeinstellungen aus. In dem Dialogfeld werden einige Komprimierungseinstellungen zugelassen, damit die Datei klein wird und im Internet schnell geladen werden kann. Wenn Pfade komprimiert werden, werden Punkte reduziert und dadurch die Pfade eventuell ungenauer dargestellt. Bilder werden in JPEG-Dateien umgewandelt und somit ist die JPEG-Komprimierung einstellbar. Sie sollten die Option Gestrichelte Linien nachzeichnen aktivieren, wenn Sie möchten, dass gestrichelte Linien auch in der Animation berücksichtigt werden. Sonst verschwinden diese und werden durch einfache Linien ersetzt. Versuchen Sie, Mischungen von Elementen mit gestrichelten Linien zu vermeiden. Das funktioniert meist nicht, trotz der Option, die Linien umzuwandeln.

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8.1 Bewegte Bilder

Bei Texten müssen Sie entscheiden, ob die Blöcke beibehalten werden sollen, die Texte in Pfade konvertiert werden sollen oder keine Textdarstellung stattfinden soll. Um Fehler in der Darstellung zu vermeiden, sollten Sie die Texte immer in Pfade konvertieren, denn sonst wird möglicherweise die Schrift nicht korrekt wiedergegeben. Wenn Sie den Text noch in Flash bearbeiten möchten, müssen Sie die Blöcke beibehalten. Suchen Sie die Seite aus, deren Ebenen animiert werden soll, oder animieren Sie alle Seiten. Das hängt nun davon ab, ob Sie die Ebenen oder Seiten für die Animation vorbereitet haben. Die Bildrate ist normalerweise auf 12 Bilder pro Sekunde voreingestellt. Allerdings wird ein richtiger Filmeffekt erst erzeugt, wenn Sie die Bildrate auf 25 Bilder pro Sekunde erhöhen. Das ist die normale Einstellung für kleine Multimediafilmchen z. B. QuickTime- oder AVI-Dateien. Der Befehl Autoplay sorgt dafür, dass die Datei automatisch abgespielt wird. Diese Funktion wird direkt in die Flash-Datei gespeichert. Die Vollbildwiedergabe wird ebenfalls gleich in die Datei gespeichert und sorgt dafür, dass andere Bildschirmelemente ausgeblendet werden, sobald die Animation gestartet wird. Das funktioniert leider nicht in einem Browser, sondern nur im Flash Player. Im letzten Bereich wird noch die Kompatibilität zur Flash-Programmversion ausgewählt, die Sie für die weitere Bearbeitung der Datei nutzen möchten. Allerdings können Sie auch die Datei schützen, so dass die Flash-Datei nicht wieder in Flash geöffnet werden kann. Das ist eigentlich eine Schutzfunktion, die als Sicherung Ihres Copyrights gedacht ist. Und Qualitätsausdrucke brauchen Sie nur zu aktivieren, wenn Sie die Ausdrucke später aus Flash oder aus einem Browser in besserer Qualität als der üblichen 72 dpi erhalten möchten.
Wenn Sie weder Seiten noch Ebenen im Klappmenü Animieren einstellen, sondern die Auswahl Kein treffen, wird aus jeder Seite eine Flash-Datei und aus den Ebenen ein Standbild.

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Kapitel 8

animationen erstellen

Tipp: Wenn Sie die Datei in der Flash-Vorschau ansehen und dann die Funktion Datei > Als HTML-Seite veröffentlichen aufrufen, erhalten Sie eine HTML-Datei, in der die Standbilder als Flash-Dateien bereits im HTML-Code platziert wurden. Manchmal ist das eine nette Hilfe. Tipp zwei: FreeHand-Grafiken können einfach kopiert und in Flash eingefügt werden. Schneller können Sie die Datei nicht für die weitere Bearbeitung dem Programm Flash zur Verfügung stellen. Allerdings kann es in der Windows-Version auch Probleme geben. Dann exportieren Sie eben die Sequenz und importieren sie wieder in Flash.

Filme exportieren aus Illustrator
Auch in Illustrator lassen sich viele Einstellungen vornehmen, um eine Flash-Datei zu exportieren, die genau das ist, was Sie erzeugen wollten.
Der Vollständigkeit halber möchte ich auf ein Skript hinweisen, dass Flash-Dateien aus Illustrator exportieren kann. Es ist zu finden im Menü Ablage > Skripte.

Wählen Sie, nachdem Sie die Ebenen mit den Einzelbildern erstellt haben, Ablage > Exportieren aus. Achten Sie darauf, wieder einen Dateinamen einzugeben, der auch auf älteren Computern und Windows-Rechnern gut funktioniert. Also werden nur acht Zeichen als Dateiname, keine Sonderzeichen und die Dateierweiterung verwendet. Sobald Sie den Button Exportieren angeklickt haben, erscheint das Dialogfeld mit den Format-Optionen für die Flash-Dateien. Es gibt drei Varianten, wie die Datei exportiert werden kann. Sie können aus dem Dokument ein Einzelbild als Flash-Datei speichern. Sie können eine Animation speichern, wobei dann AI-Ebenen in SWF-Rahmen eingestellt wird, oder die dritte Variante: Sie speichern alle Ebenen als Einzeldateien für den Import in Flash (AI-Ebenen in SWF-Dateien). Wenn die Animation verwendet werden soll, ist die Bildanzahl pro Sekunde einstellbar. Auch in Illustrator wird vorgeschlagen, die Animation mit 12 Frames (Bildern) pro Sekunde zu erzeugen. Das gibt normalerweise ein ruckelfreies Ergebnis. Natürlich ist die Wiederholschleife für die Animation auch nur auswählbar, wenn es sich wirklich um eine Animation handelt. Wenn Sie möchten, lässt sich auch mit der Flash-Datei wieder eine HTML-Datei erstellen, in die die FlashDatei bereits integriert wurde.

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8.1 Bewegte Bilder

Hier ein Beispiel einer solchen HTML-Datei. Damit kann man dann weiterarbeiten, wenn man möchte. Um die Flash-Datei schreibgeschützt zu erstellen, wird in den Optionen nur ein Häkchen an der entsprechenden Stelle gemacht. Normalerweise wird das Format automatisch festgelegt und alles, was sich auf der Zeichenfläche befindet, als Flash-Datei exportiert, aber man kann auch die gesamte Zeichenfläche exportieren. Die Kurvenqualität wird verwendet, wenn man eine Reduzierung der Punkte und somit eine Datenkomprimierung erreichen möchte. Dann sollte auch die Bildkomprimierung wieder als JPEG-Komprimierung eingestellt werden. Die Bild-Auflösung ist auf 72 dpi eingestellt, da das die Bildschirmauflösung ist und eigentlich auch keine höhere Auflösung für Internetseiten benötigt wird.

Navigationsschaltflächen für Flash in FreeHand
Bei der Vorbereitung von Dateien für das Internet habe ich schon auf die Palette Navigation aus dem Menü Fenster > Bedienfelder hingewiesen. Damit lassen sich aktive Elemente beim Erstellen einer HTML- aus einer FreeHand-Datei definieren. So werden Hyperlinks (URLs) in einer Webseite eingefügt. Mit solchen Schaltflächen können Sie durch Ihre Webseite navigieren und die verschiedenen HTML-Seiten verbinden. Nun will ich einen Schritt weitergehen und Interaktivität in Verbindung mit den zu exportierenden FlashDateien beschreiben.

Flash-Aktionen in FreeHand zuweisen Die Flash-Aktionen müssen immer ein Ereignis zugewiesen bekommen. Es soll etwas passieren, wenn Sie die Maustaste auf der Flash-Datei drücken [ein (drücken)] oder wenn Sie die Maustaste wieder loslassen [ein (freigeben)]. Außerdem lässt sich die Aktion auslösen, wenn Sie mit dem Mauszeiger auf die Flash-Datei kommen [ein (darüber)] oder wenn Sie den Mauszeiger wieder davon wegbewegen [ein (aus)]. Die Frame-Aktion wird automatisch ausgelöst, wenn das entsprechende Bild in der FlashDatei geladen wird.
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Kapitel 8

animationen erstellen

Die Aktionen, die Sie nun für aktive Elemente oder Animationen einstellen können, werden bei einer Flash-Animation meistens erst dann ausgewählt, wenn Sie alle Elemente, die auf den verschiedenen Ebenen bereits vorbereitet liegen, ausgewählt haben. Dadurch stellen Sie sicher, dass die Aktion auf jeden Fall auch ausgeführt werden kann. Einzige Ausnahme sind Frame-Aktionen, bei denen nur das Element ausgewählt wird, das auf der Ebene liegt, die als aktiver Frame (Bild) dienen soll. Mit der Aktion Gehe zu wird gesteuert, dass ein bestimmter Frame (Bild) aus der Animation angezeigt werden soll. Das kann eine Ebene oder eine Seite in der FreeHand-Datei sein. So werden ja die Bilder für die Animation vorbereitet. Das bedeutet, die Ebenen müssen bereits für die Animation eingerichtet sein. Die Aktionen Abspielen und Stoppen werden verwendet, wenn man die Flash-Animation starten oder stoppen möchte. Das ist in manchen Webseiten ganz gut einsetzbar, sonst bekommt der Betrachter vielleicht gleich zu viele zappelnde Elemente zu sehen. Die Aktionen sind nicht zu verwechseln mit Ziehen starten/stoppen. Dabei wird nämlich ein Verschieben der Flash-Datei in der HTML-Seite gestartet und gestoppt. Die Aktion Vollbild hat keine Auswirkung auf die Darstellung im Browser. Mit der Aktion Drucken kann ein Bild der Animation bestimmt werden, das dann ausgedruckt wird. Das ist besonders sinnvoll, wenn die Flash-Animation ständig wechselnde Bilder präsentiert und endlos wiederholt wird. Sonst hat man kaum eine Chance, die Datei zu drucken. Viele Anwender würden sich ärgern, wenn im Ausdruck wichtige Elemente fehlen. Leider ist die Funktion im Browser nicht sichtbar. Man kann als Besucher der Webseite nur hoffen, dass die Flash-Animation entsprechend gestaltet wurde. Film laden und Film entladen ist dazu da, dass man Flash-Animationen miteinander verknüpft. So kann man eine komplexe Animation auch schrittweise erstellen. Das erleichtert auch die Arbeit in FreeHand, da der Animationsaufbau auf den Seiten beispielsweise sehr unübersichtlich sein kann. Diese Aktion wird oft als Frame-Aktion verwendet. Sobald der letzte Frame sichtbar wurde, wird die nächste Datei geladen und
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Alle diese Aktionen, wie auch die Animation selbst, können in diesem Buch nicht so richtig dargestellt werden. Probieren Sie das am besten alles einmal aus.

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8.1 Bewegte Bilder

die Animation entsprechend fortgeführt. Dazu wird beim Export der Datei Autoplay eingestellt. Nehmen Sie an, dass Sie auf drei Seiten eine Animation eingerichtet haben. Alle Ebenen auf den drei Seiten sind vorbereitet. Dann können Sie mit der Aktion Ziel bekanntgeben eine Datei auswählen und abspielen, indem Sie die betreffende Seite aufrufen.

Animated GIFs
Eine andere Art der Animation sind animierte GIF-Dateien. Dabei werden auch Einzelbilder erzeugt und diese dann zu einer Animation wieder zusammengefügt. Dazu braucht man allerdings ein Zusatzprogramm. Auf dem Macintosh gibt es beispielsweise den GIF Builder.

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KAPITEL 9

9

Infografik und Charts
9.1 Daten einfach aufbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 9.2 Motive passend zum Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383

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Kapitel 9

infografik und charts

9.1 Daten einfach aufbereiten
Grundregeln
Achten Sie darauf, dass die Daten sinnvolle Vergleiche verdeutlichen. Es macht keinen Sinn, die Umsätze des Jahres x einer Firma mit den Umsätzen des Jahres y einer anderen Firma zu vergleichen. So ein Vergleich lohnt nur, wenn daraus eine bestimmte Schlussfolgerung gezogen werden kann. Also nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Achten Sie auf die Lesbarkeit des Textes. Da die Diagramme oft für digitale Präsentationen verwendet werden sollen, sollte eine schlichte Schrift gewählt werden und die Schriftgröße darf nicht zu klein werden. Achten Sie auf die Illustration des Diagramms. Überfrachten Sie es nicht mit schmückendem Beiwerk, damit die Aussage des Diagramms nicht untergeht. Achten Sie darauf, dass das Diagramm von den Leuten verstanden wird, für die es gemacht wurde. Ist das Diagramm zu kompliziert, wird es womöglich nicht beachtet und die ganze Arbeit war umsonst.

Vier einfache Regeln helfen bei der sinnvollen Gestaltung von Diagrammen.

Die Wahl des Diagramms
Bei diesem Schritt, nämlich bei der Wahl des Diagramms, sollten Sie vielleicht schon eine Skizze machen, die auch die Illustration des Diagramms einschließt. Zugegeben, es ist manchmal nicht ganz einfach, die richtige Diagrammform auszuwählen. Allerdings sind Sie durch die Art der Daten auch manchmal auf einen bestimmten Typ beschränkt und in einer anderen Diagrammform würde die Information nichts aussagen. Beachten Sie den vorhandenen Platz, den das Diagramm einnehmen soll. Manche Diagramme eignen sich nicht, weil sie dann zu klein abgebildet werden müssten. Allerdings ist es sicherlich auch eine Frage des Geschmacks, für welchen Diagrammtyp Sie sich entscheiden. Die verschiedenen Diagrammtypen von FreeHand sehen so aus:

Die Diagrammtypen von Illustrator:

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9.1 Daten einfach aufbereiten

Excel kann diese Standard-Diagrammtypen erzeugen:

Welches Diagramm am besten zur geplanten Gestaltung passt, stellt man manchmal erst während der Einrichtung eines Diagramms fest. Manchmal gibt es auch klare Aussagen vom Kunden, dass ein bestimmter Diagrammtyp verwendet werden soll. Dann sollten Sie davon ausgehen, dass dem Kunden die FreeHand- und IllustratorDiagrammtypen unbekannt sind und er sich auf Excel bezieht.

Zusätzlich gibt es in Excel noch eine ganze Palette Diagramm-Muster:

Die benutzerdefinierten Diagrammtypen in Excel sind auch schon mit Hintergrundfarben und Schriften vordefiniert. In dem Beispiel können Sie sehen, was mit der Installation von Excel an vorbereiteten Designs verfügbar ist. Hilfreich finde ich auch die Hinweise, wie die Daten ungefähr vorbereitet werden müssen.

Sobald Sie wissen, welchen Diagrammtyp Sie benötigen, suchen Sie am besten das Programm aus, in dem der Diagrammtyp schon vorhanden ist. Das heißt nicht, dass Sie die Art des Diagramms nicht mehr verändern können, aber es spart Zeit bei der grundsätzlichen Erstellung des Diagramms. Warum sollte man sich in FreeHand mühevoll runde Säulen basteln, wenn diese doch fertig in Excel zu haben sind? Erwähnte ich schon, dass ich ein wenig faul bin?
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Kapitel 9

infografik und charts

Daten
Achten Sie darauf, dass die Daten, die Sie für Ihr Diagramm verwenden wollen, aus einer gesicherten Quelle stammen. Nichts ist peinlicher, als wenn sich nach der Präsentation herausstellt, dass in der Grafik ein grober Fehler war. Dann nützt es auch nichts, dass die Grafik besonders schön gestaltet wurde. Die Einheiten der Daten sollten bestimmt werden können. Sie müssen die Bezeichnungen der Werte in die Grafik integrieren, damit klar ist, ob es sich um Euro oder Kilo handelt. Bei manchen Diagrammen lasse ich die Einheiten im Diagramm weg und gebe in der Diagrammüberschrift an, um was es sich handelt. Schreiben Sie die Einheiten am besten aus oder verwenden Sie eine gängige Abkürzung. Tipp: Lassen Sie die Daten (meist als Tabelle vorhanden) vor dem Erstellen des Diagramms von einem Kollegen oder einer Kollegin prüfen. Das spart viel Ärger und Zeit, wenn dadurch ein Fehler vermieden wird. Schauen Sie sich die Daten an, bevor Sie über die Diagramm-Art entscheiden. Wenn beispielsweise sehr kleine Werte mit sehr großen Werten verglichen werden müssen, sollten Sie möglicherweise zwei Diagramme erstellen. Ein Diagramm für den Vergleich ähnlicher Werte und ein Diagramm, das den großen Überblick ermöglicht. Es gibt zwar die Möglichkeit, logarithmische Diagramm-Achsen zu definieren, doch meist leidet die Aussage des Diagramms darunter oder der Kunde versteht es nicht. Das bedeutet, dass Sie in so einem Fall das Diagramm von einer Person beurteilen lassen sollten, die sonst nicht im Thema ist und somit unvoreingenommen an die Sache herangeht. Bei einigen Diagrammen muss unbedingt unterteilt werden, da sonst zu viele Daten untergebracht werden müssen. Das Diagramm wird dann zu unübersichtlich und die Schriftgröße zu klein. Testen Sie das Diagramm notfalls mit einem Beamer, ob die Schrift noch gut lesbar ist, und ziehen Sie dabei wieder Kollegen zu Rate.

Tabellen
In Excel kann die Datentabelle zusätzlich zum Diagramm in die Grafik eingefügt werden. In FreeHand und Illustrator müsste man diese Tabelle noch dazu setzen und passend gestalten. Das macht immer dann Sinn, wenn die Daten so komplex sind, dass das Diagramm allein nicht schnell erfasst werden kann. Sie sollten immer überlegen, ob nicht vielleicht nur eine Tabelle für die Präsentation zu empfehlen ist. Also entscheiden Sie sich vorher wieder, was eigentlich aus den Daten gemacht werden soll.

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9.1 Daten einfach aufbereiten

Diagramme in FreeHand erstellen
Jetzt fängt die Arbeit an, indem Sie mit dem Diagramm-Werkzeug aus der Palette Xtra-Werkzeuge einen Rahmen auf Ihrer Seite ziehen, in dem dann das Diagramm erstellt werden soll. Sobald Sie das getan haben, wird die Eingabemaske für die Datentabelle geöffnet. Nachdem Sie die Daten eingegeben haben, klicken Sie auf den Button Übertragen, um eine Vorschau der Grafik in der Datei zu sehen. Falls Sie dann feststellen, Sie hätten die Daten statt in Spalten einzugeben lieber in Zeilen eingeben sollen, ist das kein Beinbruch. Mit einem Klick auf den Button Umwandeln erreichen Sie, dass die Tabelle einfach umsortiert wird. Somit ist es nicht nötig, die Daten noch einmal einzugeben. Die verschiedenen Buttons Ausschneiden, Kopieren und Einfügen funktionieren nur, wenn Sie die Daten wieder in dem gerade geöffneten Diagramm-Dialogfeld einsetzen möchten.

Tipp: Wenn die Daten für das Diagramm bereits in einem anderen Programm erfasst wurden, können Sie sich eine erneute Eingabe ebenfalls sparen, indem Sie einen Text mit Tabulatoren als Trennzeichen speichern (manchmal muss man dieses Format auch exportieren). In FreeHand wird dann im Dialogfeld für das Diagramm der Button Importieren angeklickt. Mit dem Import der Daten werden Fehler durch erneutes Eintippen der Werte vermieden. Um das Diagramm nun noch den Wünschen entsprechend einzurichten, klicken Sie auf die Schaltfläche für die Diagrammtypen im Dialogfeld Diagramm. Wählen Sie erst einmal den Diagrammtyp aus, dazu werden dann passend Optionen im Dialogfeld dargestellt. Die Änderungen werden in FreeHand aber immer erst dargestellt, nachdem Sie sie wieder auf die Grafik übertragen haben. Verschiedene Funktionen haben nur dann eine Auswirkung, wenn die Daten überhaupt diese Information hergeben. Das gilt z. B. für die Legende.
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Kapitel 9

infografik und charts

Diagramme gestalten in FreeHand Mit dem weißen Pfeil-Werkzeug lässt sich das Diagramm in FreeHand bearbeiten. Dabei werden wahrscheinlich zuerst die Farben geändert. Es sieht nicht schön aus, wenn alle Balken, Kreisdiagramm-Segmente oder Linien einfach schwarz bzw. grau sind. FreeHand geht standardmäßig von einer S/W-Grafik aus. In den Diagrammtypen lassen sich automatisch für die Balken- und Tortensegmente Schatten einfügen. Eine 3D-Darstellung der Balken muss man aber selbst erstellen. Dazu kann wieder das Perspektivraster benutzt werden, oder Sie erstellen die zusätzlich benötigten Flächen ähnlich wie bei der Konstruktion eines Würfels. Die Flächen müssen Sie dann aber noch entsprechend dunkler färben, um die Schattierung von dreidimensionalen Säulen wiederzugeben. Das macht FreeHand leider nicht automatisch.

Es gibt Programme, die das automatisch machen. Aber die muss man separat kaufen und die Grafik dort importieren. Viele Anwender nutzen Adobe Dimensions. Ein kleines Programm, das zweidimensionalen Grafikelementen Tiefe verleiht und auch die Ausrichtung der Beleuchtung berücksichtigt. Bei vielen Diagrammen ist es sinnvoll, die Daten einzublenden. Dabei werden bei Tortendiagrammen von den eingegebenen Werten automatisch die Prozentwerte ausgerechnet. Achtung: Alle zusätzlichen Bearbeitungen, die gemacht wurden, gehen verloren, wenn Sie das Diagramm erneut mit dem Befehl Bearbeiten aus dem Menü Xtras > Diagramm verändern. Das bedeutet, dass Sie die Grundform des Diagramms unbedingt als Erstes fertig stellen müssen, bevor Sie Farben und Schriften ändern und andere Verschönerungen anbringen. Um ein Diagramm interessanter zu gestalten, haben Sie die Möglichkeit, Grafikelemente anstelle der Balken einzusetzen. Ich habe beispielsweise eine kleine Rakete gezeichnet. Die Rakete wird in die Zwischenablage gelegt und aus dem Menü Xtras > Diagramm > Piktogramm aufgerufen. Klicken Sie auf den Button Einfügen, um die Grafik aus der Zwischenablage in das Dialogfeld einzusetzen. Dadurch wer372

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9.1 Daten einfach aufbereiten

den die Balken durch die Raketen ersetzt. Nun muss ein eventuell eingestellter Schatten wieder entfernt werden. Die Funktion Wiederholen macht Sinn, wenn das Grafikelement klein und fast quadratisch ist. Dann wird es proportional zur Balkenbreite verkleinert und mehrfach übereinander gestapelt, damit die Höhe des vorher eingeblendeten Balkens erreicht wird. Illustrator kann das auch und ich habe im nächsten Abschnitt ein Beispiel dazu eingesetzt, damit Sie sehen können, wie das Ergebnis aussieht. Es gibt eine Reihe von Standardoptionen bei der Gestaltung von Diagrammen in FreeHand, die alle über das Dialogfeld Xtras > Diagramm > Bearbeiten erreicht werden.

Ausgaben für Feuerwerk 2000
1400 Û 1200 Û 1000 Û 800 Û 600 Û 400 Û 200 Û 0Û 1. Quartal 2. Quartal 3. Quartal 4. Quartal

Balken- und Gruppenbreite bei Balkendiagrammen: Damit wird die Breite der Balken und der Balkengruppen im Verhältnis zur Gesamtbreite des Diagramms definiert. Schatten einfügen: Bei Diagrammtypen, bei denen es sinnvoll ist, kann automatisch ein schwarzer Schatten erzeugt werden. Die Richtung und Tiefe des Schattens muss individuell bearbeitet werden. Datennr. im Diagramm: Die Daten der Tabelle werden im Diagramm eingeblendet und automatisch in Prozentwerte umgerechnet, wenn Sie ein Tortendiagramm erstellen. Platzierung der Legende: Sie können die Legende auch nach oben platzieren, wodurch die Anordnung der Legendenbestandteile horizontal eingestellt wird. Danach lässt sich diese Legende wieder mit dem weißen Pfeilwerkzeug verschieben und verändern. Achsenanzeige: Hier wird eingestellt, ob die Achse links, rechts oder an beiden Seiten dargestellt werden soll. Achsenoptionen: Die Achsenoptionen lassen eine Definition des Anfangs- und Endwertes der Achse zu. Zunächst werden diese Werte automatisch aus den eingegebenen Daten ermittelt. Dann gibt es noch die kleinen Linien in der Achse, die zu den Werten zeigen, diese kann man ausblenden. Sie können den Werten (Zahlen) auch ein Vorzeichen (Präfix) oder eine Einheit z. B. das Eurozeichen als Suffix zuordnen.
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Kapitel 9

infografik und charts

(33,33%)

(8,89%) (4,44%) (6,67%)

Mitarbeiter
(26,67%) (20,00%)

Buchhaltung Sekretariat Personalabtl. Vorstufe Druck Buchbinderei

Rasterlinien: Sie können Linien zwischen Balkengruppen einblenden und auch waagerechte Linien hinter den Balken des Diagramms, die es erleichtern, die Höhe der Balken den Werten in der Y-Achse zuzuordnen. Trennung: Bei einem Tortendiagramm kann die Trennung für die Segmente eingestellt werden. Es wird das Segment, das zum ersten Wert in der Tabelle gehört, aus dem Diagramm gezogen und Sie bestimmen, wie weit.

Datenmarken: Bei Liniendiagrammen werden die Linien durch die Werte gezogen und für die Punkte, die den Werten entsprechen, können verschiedene Symbole ausgewählt werden.

Die weiteren Gestaltungselemente werden immer erst nach der Einrichtung des Diagramms mit diesen Optionen eingefügt oder verändert. Dazu kann man sich mit allen Grafikfunktionen beschäftigen und Verlaufsfüllungen in Diagrammelemente legen, die Schriftarten und Schriftgrößen verändern oder Linien einfärben oder, oder, oder … Die Kunst besteht darin, das Diagramm nicht zu überfrachten, es aber zweckgemäß passend zu gestalten.

Diagramme in Illustrator erstellen
Um in Illustrator ein Diagramm zu erstellen, suchen Sie sich gleich aus den Werkzeugen einen Diagrammtyp aus. Falls das dann doch nicht so gut aussieht, wenn die Daten in diesem Diagrammtyp dargestellt werden, ist es selbstverständlich möglich, noch zu einem anderen Diagrammtyp zu wechseln. Wenn Sie mit einem Diagrammwerkzeug einfach nur in der Seite klicken, erscheint ein kleines Dialogfeld, in dem Sie die Breite und Höhe genau festlegen können. Das ist besonders praktisch, wenn das Diagramm in ein Layout passen muss. Allerdings kann mit dem Werkzeug auch ein Rahmen aufgezogen werden, der dann die Größe des Diagramms bestimmt. Sofort danach wird ein Dialogfeld zur Eingabe der Daten geöffnet. Die Funktionsweise ist also wie in FreeHand.
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9.1 Daten einfach aufbereiten

Natürlich können Sie auch wieder eine bereits erstellte Tabelle in das Dialogfeld importieren. Klicken Sie auf den ersten Button neben dem Eingabefeld, um ein Fenster zu öffnen, in dem Sie die Datei aussuchen können, die importiert werden soll. Um die Daten, die bereits eingegeben wurden, in der Tabelle anders anzuordnen, klicken Sie auf den zweiten Button von links. Dann werden die Spalten und Zeilen umsortiert. Der meist nicht aktive Button X-Y kann für Daten aktiviert werden, die nicht zusammenhängend eingegeben wurden, also für Punktdiagramme (in Illustrator Streudiagramm genannt). Mit dem Button für das Einstellen der Zellen können in der Tabelle aktivierte Zellen so definiert werden, dass die Dezimalstellen für die eingegebenen Werte bestimmt werden und die Breite der Spalte aus der Anzahl der Ziffern automatisch eingestellt wird. Sie können allerdings auch mit der Maus zwischen zwei Spalten gehen und, wenn der Doppelpfeil erscheint, die Spaltenbreite manuell ändern. Am Ende gibt es dann noch einen Button für die Bestätigung der Eingaben und einen Button, um die Eingabe nicht auf die Grafik anzuwenden und rückgängig zu machen. Tipp: Wenn Sie in FreeHand oder Illustrator Jahreszahlen als Kategorie eingeben möchten, müssen Sie unbedingt Anführungsstriche vor und hinter der Zahl setzen. Sonst erkennen die Programme nicht, dass es sich um eine Kategoriebezeichnung und nicht um einen Wert handeln soll. Im Menü Objekt > Diagramm finden Sie die Funktion Attribute. Damit wird ein Fenster aufgerufen, das eine Änderung des Diagrammtyps ermöglicht und natürlich auch viele Anpassungen, die bei der Eingabe der Daten noch unberücksichtigt geblieben sind. Erst jetzt wird wieder genauer bestimmt, wie das Diagramm eigentlich aussehen soll und ob man sozusagen die richtige Wahl getroffen hat, um die Daten übersichtlich zu präsentieren. Im Dialogfeld Diagrammattribute kann zusätzlich zur Diagrammart ein Stil gewählt werden. Schlagschatten: Der Schlagschatten für Balken und Tortendiagramme kann als Stilelement dienen.
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Kapitel 9

infografik und charts

Legende oben: Zusätzlich lässt sich die Legende von rechts nach oben versetzen, wenn es eine Legende geben soll. 1. Datenzeile vorne: Diese Einstellung bedeutet, dass bei einer vertikalen Balkenbreite von mehr als 100 % die Balken übereinander liegen und der Balken (wenn es sich um ein Balkendiagramm handelt) dann vorn liegt, dessen Daten zu der ersten Zeile in der Datentabelle gehören. 1. Datenspalte vorne: Wenn Sie diese Option wählen, werden die Balken, die sich überlappen, so von vorne nach hinten sortiert, dass der Balken vorn steht, dessen Daten aus der ersten Datenspalte stammen. Vertik. Balkenbreite bzw. horiz. Balkenbreite: Bestimmen Sie mit Prozentangaben, wie breit bzw. wie hoch die Balken im Diagramm werden sollen. Gruppenbreite: Die Gruppenbreite wird ebenfalls mit Prozentwerten angegeben und bezeichnet die Breite oder Höhe (bei waagerechten Balken) von einer Gruppe von Balken im Diagramm.

8 7 6 5 4 3 2 1 0

Datenpunkte anzeigen: Die Datenpunkte können bei Liniendiagrammen zusätzlich eingeblendet und als Stilelement genutzt werden. Leider lässt sich ihre Größe und Form nicht wählen. Wenn Sie das möchten, müssen Sie das Diagramm in Excel erstellen. Datenpunkte verbinden: Die Datenpunkte werden mit Linien verbunden. Allerdings werden die Einstellungen ignoriert, wenn Sie ein Punktdiagramm (heißt in Illustrator Streudiagramm) gestalten.
8 7 6 Gruppe gelb 5 Gruppe blau 4 3 2 1 Gruppe grün Gruppe rot

Volle Diagrammbreite: Bei Liniendiagrammen wird ein Zwischenraum zwischen der Werteachse (Y-Achse) und dem ersten Wert gelassen. Wenn Sie möchten, dass die Linien direkt in der Achse beginnen und auch rechts ganz bis zum Diagrammende gezogen werden, muss diese Funktion aktiv sein. Linien füllen: Gefüllte Linien sind Linien, die aus einer Fläche definiert werden. Sie können eine Umrandungslinie und eine Farbfüllung zuweisen.

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9.1 Daten einfach aufbereiten

Werteachse: Grundsätzlich können Sie wählen, ob die Werteachse nur links oder auf beiden Seiten eingeblendet werden soll. Das gibt Diagrammen oft mehr Halt und sie wirken kompakter. Zusätzlich wird im Menü des Dialogfeldes die Werteachse genauer definiert. Man kann die berechneten Werte übergehen und eigene Werte eingeben, die dann den Anfang und das Ende der Achsenbeschriftung markieren. Die Striche neben den Werten können Sie auch auch ausblenden oder Sie blenden durchgehende Gitterlinien ein. Abschließend wird noch eine Beschriftung vor (Präfix) oder hinter (Suffix) den Werten hinzugefügt. Kategorieachse: Die Kategorieachse nimmt die Bezeichnungen für die Gruppen auf und darum sind es weniger Optionen, die dort eingestellt werden können. Sie können Gitterlinien, Hauptteilstriche oder auch keine Trennzeichen zwischen den Wertegruppen auswählen. Legende bei Tortendiagrammen: Für die Legende gibt es bei Tortendiagrammen zusätzliche Optionen. Sie können eine normale Legende erzeugen, die dann rechts vom Diagramm die unterschiedlichen Kategorien verdeutlicht. Oder Sie schalten die Legendendarstellung ganz aus, oder Sie lassen die Kategorien in den Tortensegmenten erscheinen. Sortieren bei Tortendiagrammen: Ohne Sortierung werden alle Segmente in der Reihenfolge der Daten erstellt. Mit der Einstellung Erste wird der größte Wert im ersten Segment dargestellt und dann alle weiteren absteigend sortiert in das Diagramm eingesetzt. Mit der Einstellung Alle werden alle Segmente vom größten bis zum kleinsten Wert sortiert. Manchmal ist das kein Unterschied zur Einstellung Erste.

rot

grün

blau

gelb

Position bei Tortendiagrammen: Wenn Einzeldiagramme für die Werte von Kategorien erstellt werden sollen, können diese proportional zum Gesamtwert oder alle gleichmäßig sein, also gleich groß. Als dritte Variante wird noch die Option gestapelt angeboten, bei der die Kreise übereinander liegen und konzentrische Kreise bilden.
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Kapitel 9

infografik und charts

Diagramme gestalten in Illustrator Um die Farbfüllung einer ganzen Gruppe von Balken zu ändern, werden alle zusammen ausgewählt, indem Sie mit dem Gruppenauswahlwerkzeug (das ist der weiße Pfeil mit dem Pluszeichen) auf einen Balken zweimal klicken. Damit werden alle zusammengehörenden Balken bzw. Elemente ausgewählt. Beim dritten Klick wird auch das Legendenelement mit ausgewählt. Das ist dann die beste Möglichkeit, alle Flächen, die zu gleichartigen Werten gehören, auszuwählen. Wird eine Verlaufsfüllung für die Balken ausgesucht, dann sollten Sie darauf achten, ob die Richtung des Verlaufs stimmt. Falls Sie die Verlaufsrichtung mit dem Verlaufswerkzeug korrigieren, wird allerdings der Verlauf wieder über alle ausgewählten Flächen gezogen. Das kann dann unerwünscht sein. In solch einem Fall sollten Sie die Richtung des Verlaufs lieber mit der Palette Verlauf korrigieren. Es kann aber auch Absicht sein und die Höhe von Balken gut verdeutlichen, wenn z. B. ein Verlauf senkrecht über den längsten Balken gezogen wird. In diesem Fall muss aber das Farbflächenelement der Legende extra bearbeitet werden, denn sonst ist darin kein Verlauf mehr sichtbar. Mal abgesehen von den Diagramm-Attributen und einer Korrektur der Daten kann man auch in Illustrator einem Diagramm selbst erstellte Designs zuweisen. Ich hab mal ein Beispiel mit Blümchen, Smileys, Sternchen und Herzen erstellt, an dem ich die Probleme solcher Designs gut beschreiben kann. Achtung: Zuerst zeichnen Sie ein Grafikelement. Dabei sollten Sie darauf achten, dass alle Grafikelemente, die für ein Design gespeichert werden sollen, gleich groß sind und auch die gleichen Proprotionen haben. Sonst passiert es, wie in meinem Beispiel, dass die Linienstärken unterschiedlich oder Design-Elemente verzerrt werden. Nachdem die Grafik gezeichnet wurde, wählen Sie aus dem Menü Objekt > Diagramm > Designs. Dort können Sie ein neues Design erstellen und dem Design einen Namen geben. Im gleichen Dialogfenster lassen sich Designs auch wieder löschen, umbenennen oder wieder als Einzelelement in das Dokument einfügen.

Um festzustellen, welche Designs überflüssig sind, wählen Sie die Option Unbenutzte auswählen. Damit lassen sich die nicht verwendeten Designs auch prima löschen.

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9.1 Daten einfach aufbereiten

In diesem Beispiel wurden vier verschiedene Designs in verschiedenen Größen und Proportionen erstellt. Dadurch wird im Diagrammteil das Smiley-Gesicht verzerrt und in der Legende unverzerrt dargestellt. Auch kann man deutlich erkennen, dass unterschiedliche Linienstärken die Folge der ursprünglich erstellten verschieden großen Designs ist. Um einer Reihe von Balken ein Design zuzuweisen, muss mindestens ein Balken mit dem Gruppenauswahlwerkzeug aktiviert werden. Mit den drei Klicks auf einem Balken werden wieder alle zugehörigen Balken und Legendenelemente aktiviert. Wählen Sie aus dem Menü Objekt > Diagramm > Balken aus. Danach erscheint das Dialogfeld, in dem Sie den aktivierten Balken aus der Liste der vorbereiteten Designs nun eines zuweisen können. Da mein Beispiel nur ganze Zahlen in der Datentabelle enthält, habe ich die Einheiten für ein Design auf den Wert „1“ gesetzt. Bei einigen Designs macht es Sinn, das Grafikelement für die Legende zu drehen. Wenn Sie beispielsweise lange schmale Grafikelemente verwenden (wie bei dem FreeHand-Beispiel mit den Raketen). Sonst nimmt möglicherweise die Legende zu viel Platz in Anspruch. Bei Liniendiagrammen oder Punktdiagrammen lassen sich die Punkte durch Designs ersetzen. Dazu rufen Sie aus dem Menü Objekt > Diagramm > Punkte auf. Dazu gibt es dann keine weiteren Optionen. Sie können z. B. die Größe der Design-Punkte nicht über dieses Dialogfeld ändern. Aber das funktioniert trotzdem, wenn Sie mit dem Gruppenauswahlwerkzeug alle Punkte einzeln aktivieren und dann über das Menü Objekt > Transformieren > Skalieren die gewünschte Größe einstellen. Sie dürfen nicht alle Punkte auf einmal aktiveren, da diese sonst wie eine Elementgruppe vergrößert und dadurch verschoben werden.

8 7 6 5 4 3 2 1 0

Haus Maus Katze Hund

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Kapitel 9

infografik und charts

Tipp: Wenn Sie die Legende eines Diagramms in Illustrator so gestalten möchten, dass mehrere Begriffe untereinander einer Farbmarkierung zugeordnet werden, müssen Sie einfach nur senkrechte Striche als Trennzeichen einfügen. Dazu geben Sie am Macintosh die Tastenkombination Alt-7 ein und am Windows-PC AltGr-> (oder Alt-0124).

Diagramme in Excel erstellen und weiterbearbeiten
Wieder beginnt die ganze Arbeit damit, dass Sie die Daten in einer Excel-Tabelle eingeben, die dann die Grundlage für die Diagrammdaten bilden.

Die Kategoriebezeichnungen und der Titel des Diagramms können natürlich gleich mit eingegeben werden. Um ein Diagramm zu erstellen, haben Sie dann zwei Möglichkeiten. Entweder Sie markieren gleich den betreffenden Datenteil und rufen dann den Diagramm-Assistenten in der Symbolleiste Standard auf. Nun wird im Dialog des Assistenten noch einmal der Datenbereich kontrolliert und dann das weitere Aussehen des Diagramms bestimmt. Die zweite Möglichkeit besteht darin, im Menü Einfügen > Diagramm auszuwählen. So gelangt man auch in den Diagramm-Assistenten. Dabei ist es gar nicht wichtig, ob der Datenbereich richtig markiert war, denn der Datenbereich lässt sich noch ändern. Weiterhin bietet Excel die Möglichkeit an, dass nur bestimmte Datenreihen verwendet werden und dass die Beschriftung der Rubrikenachse aus einem anderen Tabellenbereich übernommen wird. Sie finden hier immer die typischen Angaben von Excel, die Zellen und Zellbereiche eindeutig definieren.
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9.1 Daten einfach aufbereiten

Wenn man sich nun durch den Diagramm-Assistenten von Excel klickt und sich für eine Diagrammform entschieden hat, werden viele verschiedene Einstellungen erst sichtbar, wenn Sie auf die Kategorien im Dialogfeld klicken. Durch die Vorschau haben Sie immer die Kontrolle über die bisher vorgenommenen Definitionen. Je nach Diagrammtyp wird immer etwas anderes in den Kategorien angeboten, und zwar immer passend zum Diagrammtyp. Klicken Sie auf den Button Zurück oder auf den Button Weiter, um durch den Diagramm-Assistenten die fertige Gestaltung des Diagramms zu bestimmen. Ein Klick auf den Button Fertig stellen führt zum nächsten Dialog-Fenster. Sie müssen sich jetzt entscheiden, ob das Diagramm in der Tabellenseite dargestellt werden soll, oder als ganz neues Blatt in der Datei erscheinen soll. Zum Bearbeiten des Diagramms wird es aktiviert und dann wählen Sie aus dem Menü Diagramm die gewünschten Funktionen aus. Viele führen Sie in die gleichen Dialogfenster, die auch der Diagramm-Assistent beim Erstellen des Diagramms zeigt.

Alternativ können auch Einzelelemente des Diagramms aktiviert werden und dadurch wird im Menü nur noch gezeigt, was Sie nun mit dem aktivierten Element tun können. Genauso verhält sich die Symbolleiste Diagramm, die über das Menü Ansicht auf den Bildschirm geholt werden kann.
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Kapitel 9

infografik und charts

Und nun muss das Diagramm möglicherweise noch verfeinert oder mit den richtigen Farben gestaltet werden. Da in Excel keine Sonderfarben und CMYK-Farben definiert werden können, muss die Datei also noch umgewandelt werden. Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten. Eine der beliebtesten ist wieder der Weg über eine PDF-Datei, die dann in FreeHand oder Illustrator wieder geöffnet wird. Danach ist die Datei in eine FreeHand- bzw. Illustrator-Datei konvertiert. So werden alle weiteren Bearbeitungsschritte mit den normalen Werkzeugen von Illustrator und FreeHand möglich. Meistens funktioniert sogar einfach das Kopieren der Excel-Grafik in die Zwischenablage, so dass danach in FreeHand oder Illustrator die Grafik wieder eingefügt und bearbeitet werden kann. Achtung: Es kann sein, dass die Rundungen bei Tortendiagrammen aus vielen Punkten bestehen, so dass noch eine Korrektur nötig wird, durch die die Punkte reduziert werden. Tipp: Denken Sie jetzt wieder an die Vereinfachung, die in den beiden Programmen geboten wird, um gleichartige Elemente zu ändern. In FreeHand war das die Funktion Suchen/Ersetzen > Grafik aus dem Menü Bearbeiten und in Illustrator die Funktion Auswahl > Gleich > Flächenfarbe und Kontur.

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9 . 2 M o t i v e p a s s e n d z u m Te x t

9.2 Motive passend zum Text
Illustration einer Tabelle
Bei der Illustration von Tabellen gibt es viele Spezialisten bei den Tageszeitungen und den Verlagen, die dadurch langweilige Zahlen viel interessanter und somit wie Bildmaterial gestalten. Das ist eigenlich Ihrer eigenen Phantasie überlassen, ob und wie Sie die Tabellen, die Sie gestalten müssen, ausschmücken. Aber dieses Beispiel, das ich aus einer Zeitschrift als Übungsaufgabe für Studenten übernommen habe, zeigt ganz deutlich, dass Sie auch für die Gestaltung solcher Bildmaterialien gute Kenntnisse über die verschiedenen Grafikfunktionen wie z. B. Verläufe, Angleichungen (Mischungen), Gestaltung von Pfaden mit Linien und Füllungen haben müssen. Die eigentliche Tabelle wird manchmal gar nicht mehr als Tabelle gestaltet, sondern mit Einzeltextteilen, die dann links oder rechts an Hilfslinien ausgerichtet werden können. Sie sollten das aber nach Möglichkeit vermeiden, da eine solche Textgestaltung die Korrektur erschwert, denn bei Ergänzungen muss alles neu ausgerichtet und verschoben werden.

ARBEITNEHMER (Haushaltshilfe)

Arbeitslohn Sozialversicherungsbeiträge Lohnsteuer
(Steuerklasse V)

15050 2935 2668

Nettolohn

9447

Illustration eines Diagrammes
Bei der Illustration von Diagrammen kann man verschiedene Wege gehen. Zunächst einmal lassen sich Säulen und Balken mit Designs versehen, die die Bedeutung der dargestellten Werte beschreiben. Es ist sogar möglich, die Balken eines Balkendiagramms komplett durch gezeichnete Elemente zu ersetzen. Grundsätzlich sollten Sie überflüssige Diagramm-Elemente entfernen und alle Linien und Zahlen löschen, die nicht nötig sind und die Gestaltung später stören. Die verbleibenden Grafik-Elemente werden dann farbig und passend zum Thema gestaltet. Dabei bietet es sich bei Tortendiagrammen an, dass Sie die Segmente mit Bildmaterial oder Grafikzeichnungen füllen, die verschiedene Daten unterstreichen. Für diese Art der Ge383

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Kapitel 9

infografik und charts

OS-Umsatz an deutschen Börsen in Mio. Euro im Jahr 2002 843 777 640 571

staltung werden Bilder maskiert oder gekachelte Füllungen erstellt. Oft werden bei Diagrammen Bilder in den Hintergrund eingefügt, Balken nachträglich dreidimensional gestaltet oder Schlagschatten für die DiagrammElemente erstellt. In diesem Beispiel wurden die Balken selbst mit einer schattierenden Kante versehen. Dafür sind in Illustrator zwei Angleichungen (Mischungen) nötig. Die obere wird dann zur Hälfte maskiert. So entsteht der Rand, der links und oben heller ist und dann rechts und unten dunkler.

Jan.

Feb.

März

Apr.

In der Ebenenpalette von Illustrator lässt sich die Konstruktion der Grafik nachvollziehen. Zur besseren Übersicht sind Unterebenen angelegt worden, die dann durch ihren Namen verdeutlichen, was sich darauf befindet. Dem untersten Pfad, der zu einem Balken gehört, wurde mit dem Befehl Effekt > Stilisierungsfilter > Schlagschatten der Schatten hinzugefügt. Darüber liegt die Angleichung mit der hellen Kante. Darüber wiederum liegt mit einer Maske die Angleichung mit der dunklen Kante. Dies ist natürlich nur ein Beispiel, wie man die Balken gestalten kann.

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KAPITEL 10

10
Zeit ist Geld

10.1 Zusatzprogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 10.2 Aktionen und Skripte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 10.3 Tipps für effizientes Arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395

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K a p i t e l 10

zeit ist geld

10.1 Zusatzprogramme
Es gibt unterschiedliche Ansichten, was den Einsatz von Zusatzprogrammen angeht. Ich bin für jede Vereinfachung und jede Investition, die sich durch Zeitersparnis und somit Kostenersparnis auszahlt. Bevor man allerdings für jedes kleine Problem nach einer vorgefertigten Lösung in Form einer Programmerweiterung für FreeHand oder Illustrator sucht, muss geprüft werden, ob die Funktion auch später noch öfter benötigt wird. Sonst hat man schnell den Effekt, dass es länger dauert, alle Zusatz-Tools zu erlernen und diese dann auch sinnvoll einzusetzen, als mit ein wenig Fleißarbeit mit den Grundfunktionen die Grafik zu erstellen. Ich möchte nun nicht alle Funktionen der Zusatzprogramme genau beschreiben, aber schon deren Spezialitäten und sinnvolle Einsatzgebiete kurz erklären. Man unterscheidet zwischen eigenständigen Programmen und den Erweiterungen, die nur mit FreeHand oder Illustrator zusammen funktionieren und die in den Menüs der beiden Programme erscheinen. Die Illustrator-Erweiterungen nennt man PlugIns und die FreeHand-Erweiterungen heißen Xtras. Im Programm erscheinen die IllustratorPlugIns unter dem Namen Zusatzmodule im Menü Filter oder im Menü Effekt. In FreeHand gibt es ein Menü für die Xtras. Achtung: Einige PlugIns und Xtras funktionieren nur mit bestimmten Versionen von FreeHand oder Illustrator. Das bedeutet, dass nach einem Update auch meist ein Update der Zusatzmodule notwendig wird. Und das liegt daran, dass manchmal eben umfangreiche Änderungen in den Grundprogrammen vorgenommen wurden, oder manchmal wird auch eine Funktion hinzugefügt, die sonst nur mit dem Zusatzprogramm verfügbar war. Wenn das der Fall ist, kann man sich das Update des Zusatzprogramms sparen, also checken Sie immer den Funktionsumfang der neuesten Version, bevor Sie einfach alles updaten. Leider gibt es nicht alle PlugIns und Xtras für Macintosh und Windows.

PlugIns für Illustrator 10
Name des PlugIns Betriebssystem
Concatenate Macintosh, Windows

Einsatzgebiet/Funktionsbeschreibung
Das PlugIn wird hauptsächlich für CAD- oder EPS-Grafiken verwendet, bei denen Liniensegmente verbunden oder offene Pfade geschlossen werden sollen.

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10.1 Zusatzprogramme

Nudge Palette

Macintosh

Mit dieser zusätzlichen Palette können Füllmuster und Pinselstrich-Elemente verschoben werden. Außerdem kann man sich die Transformation von anderen Elementen darstellen lassen und die Transformation entfernen. Mit diesem PlugIn werden Punkte automatisch in Eckpunkte umgewandelt, so dass die Ankerpunkte nicht mehr für Kurven sorgen können. Dabei werden auch Punkte automatisch verschoben, so dass Linien, die 20 Grad oder weniger von einer vertikalen oder horizontalen Linie abweichen, begradigt werden. Für die Korrektur mit dem Pausstift nachgezeichneter Scans. Mit diesem PlugIn wird das Auswahl-Menü um 18 Funktionen erweitert, z. B. offene Pfade, geschlossene Pfade, Textobjekte, Hilfslinien. So wird die Auswahl erleichtert. Dieses PlugIn erweitert die Werkzeuge um vier neue Schneid-Werkzeuge zum Zerteilen von Pfaden und Objekten: ein Beil, eine Säge, eine Kreissäge und einen Vektor-Sauger. Durch diese Funktion wird an die Datei eine Information zum Korrekturlauf der Grafik angehängt, die nur direkt aus Illustrator ausgedruckt wird. Vereinfacht die hausinterne Korrekturphase. Die enthaltene Funktion Scan Layer erstellt eine neue Ebene für alle gescannten Bilder und verschiebt diese dorthin. Gut zum Prüfen der Bilder. Mit den zusätzlichen Werkzeugen dieses PlugIns können Sie einfach Elemente aneinander reihen, um Eisenbahnlinien in einer Karte zu erstellen. Es gibt Weichen- und Kurven- und Endelemente. Dies PlugIn ist sinnvoll für Kartografie-Teile.
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Square-Up

Macintosh

Select menu

Macintosh

Cutting Tools

Macintosh

Proof Block

Macintosh

Trackplan Tools

Macintosh

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K a p i t e l 10

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Arrowheads Rotate Text Isometric Line Tool

Macintosh Macintosh Macintosh

Fügt an offene Pfade Pfeilspitzen an. Dreht Text in vorgegebenen Winkeln. Zeichnet Linien, die an isometrische Winkel angepasst sind. Für Architekturzeichnungen beispielsweise. Volume 1 beinhaltet 11 PlugIns, mit denen Sie Zufallsmuster und Musterpinsel erstellen, Pfade mehrfach duplizieren, Gestaltungsraster aus Hilfslinien erstellen, Linien und Kontureffekte erzeugen, Linienrahmen erstellen, Spiralen gestalten und Sternformen zeichnen. Es handelt sich um eine Sammlung von Funktionen für kreative Musterentwürfe. Für die Kreation von Mustern und Ornamenten und auch für interaktive Endprodukte für das Web. Für die Karthografie ein PlugIn, mit dem direkt aus GIS-Daten Kartenelemente in Illustrator erstellt werden können. Mit der Light-Version (nur Win und FH8) des PlugIns können leicht und schnell CAD-Dateien importiert werden. Darin sind mehr als 82 Vektor-Effekte enthalten, die gezeichneten Elementen schnell zugewiesen und für kreative Entwurfsarbeit verwendet werden. Die 3D-Modelle werden importiert und können dann weiter verfeinert werden. Mit diesem PlugIn können Sie technische Zeichnungen auch in Illustrator anlegen, denn es werden 38 Zusatzfunktionen zum Zeichnen und für die Bemaßung zur Verfügung gestellt. Für die korrekte Gestaltung von perspektivischen Zeichnungen wird hier eine Anwendungsergänzung bereitgestellt.

Sapphire Pack

Macintosh, Windows

SymmetryWorks

Macintosh Windows

Für Windows gibt es von MAPublisher auch eine GPS-Version.

MAPublisher

Macintosh Windows

FILTERiT

Macintosh, Windows

Elysium 3D-Tiger Hot Door CADtools

Macintosh Windows Macintosh Windows

Hot Door Perspective

Macintosh Windows

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10.1 Zusatzprogramme

Hot Door MultiPage

Macintosh Windows

Wer schon immer mehrere Seiten in einer Illustrator-Datei anlegen wollte, kann mit diesem PlugIn die Funktion von Illustrator entsprechend erweitern und sollte es auch tun. Damit können Sie Vektorgrafiken in bildhafte 3D-Modelle umwandeln. Sehr kreativ. Mit diesem PlugIn können direkt aus einer Illustrator-Grafik Flash-Dateien erstellt werden, indem man diese exportiert. Eine Sammlung von Zusatzeffekten, die z. B. 3D-Verzerrungen, Schatten, Neoneffekte und Verzerrungen mit Hüllen zulassen.

3D Invigorator

Macintosh nur Illu 8 Macintosh, Windows

Flash Writer

KPT Vector Effects

Macintosh Windows

Xtras für FreeHand 10
Name des Xtras
MAPublisher

Diese Liste ist sicherlich nicht vollständig, da viele PlugIns, die bisher nur für die Version 9 verfügbar waren, gerade für die neue Version aktualisiert werden. Auch werden findige Entwickler weitere Neuerungen für spezielle Anwendungsbereiche hinzuzufügen wissen. So sind z. B. für die Grafiken für die Möbelindustrie von Age Technologies PlugIns entwickelt worden. Auch sind Sammlungen von fertigen Grafikelementen auf CD verfügbar, die mühseliges Zeichnen von Lampen, Tischen, Stühlen und vielen anderen Dingen ersparen sollen.

Betriebssystem
Macintosh Windows

Einsatzgebiet/Funktionsbeschreibung
Für die Karthografie ein Xtra, mit dem direkt aus GIS-Daten Kartenelemente in FreeHand erstellt werden können. Mit diesem Xtra können GIF-Dateien erstellt werden und so erstellte Web-Dateien können direkt mit einer FTP-Funktion auf der Webseite aktualisiert werden. Durch dieses Xtra wird FreeHand in die Lage versetzt, PostScript- und EPS-Dateien so zu importieren, dass die Elemente wieder bearbeitet werden können. Für die Konvertierung vielleicht eine sinnvolle Ergänzung oder gar die Lösung von Problemen. Wie viele Erweiterungen soll dies Xtra einen Wechsel in ein anderes Programm sparen helfen. Es können Grafikelemente in 3D-Modelle gewandelt werden und Sie können die Beleuchtung und Oberfläche definieren.
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MoJo GIF Xtra

Macintosh

TechPool PS Edit Link

Macintosh Windows

3D Invigorator

Macintosh nur FH9

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PageNumbering

Macintosh

Mit diesem Xtra lassen sich die Seitenzahlen automatisch erzeugen. Mit diesem Xtra (Close) lassen sich Pfade schließen, wenn die Distanz zwischen den Punkten in der vorgegebenen Toleranz liegt. Der zweite Teil des Xtras (Smooth) wandelt Eckpunkte in Bogenpunkte um. Diese 12 Zusatztools für die kreative Gestaltung von Grafikelementen wird auch für FreeHand angeboten. Einige Tools funktionieren allerdings nur für Illustrator.

Close and Smooth

Macintosh Windows

KPT Vector Effects

Macintosh Windows

Bei der Entwicklung von Xtras wurde oft von den Illustrator-PlugIns profitiert. Die gleichen Funktionen, die als Erweiterung für Illustrator verfügbar gemacht wurden, werden auch für FreeHand-Anwender angeboten. Dazu gehören z. B. die KPT Vector Effects und auch das Xtra MAPublisher. Achten Sie vor dem Kauf unbedingt darauf, dass die XtraFunktionen auch für Ihre Version geeignet sind. Aber das erwähnte ich bereits, dass manchmal ein Update nötig ist.

Konvertierungsprogramme für Bilddaten und Texte
Unter Windows verwendet man meist das Programm HiJaak, dass über 115 Formate erkennt. Bei der Umwandlung gelten allerdings die generellen Einschränkungen für Konvertierungsergebnisse, auf die ich bereits hingewiesen habe. Auf dem Mac verwende ich den GraphicConverter, mit dem über 160 Dateiformate erkannt werden. Das Programm bietet auch die Textkonvertierung an und ist als Shareware erhältlich. Der bevorzugte Text-Konverter auf dem Macintosh für Windows-Dokumente ist MacLinkPlus Deluxe. Für die Windows-Anwender wäre Conversions Plus eine Lösung. Damit können dann sogar Macintosh-Disketten gelesen werden. Das kommt aber wohl nicht mehr so häufig vor, oder? Jedenfalls werden mit diesen Programmen die Umlaute von Texten für das entsprechende Betriebssystem umgewandelt. Diese Funktionalität wird immer dann benötigt, wenn Texte als einfache Textdatei gespeichert wurden und dann in einem anderen System weiterbearbeitet und für ein Layout verwendet werden sollen.

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10.2 Aktionen und Skripte

10.2 Aktionen und Skripte
Nun, ich glaube, ich habe Sie bereits auf meine Faulheit hingewiesen. Und ich komme noch einmal darauf zurück. Statt immer wieder die gleichen Arbeitsschritte auszuführen, mache ich mir lieber einmal die Arbeit, eine kleine Programmierung zu erfinden, die automatisch alle Arbeitsschritte nacheinander für mich erledigt. Dazu bietet Illustrator eine eingebaute Funktion an. Die kleinen Programme heißen Aktionen und werden über die Palette Aktionen erstellt und gesteuert.

Aktionen in Illustrator erstellen und nutzen Wenn Sie bei der Arbeit mit Illustrator bemerken, dass sich Arbeitsschritte wiederholen, halten Sie kurz inne und überlegen Sie bitte, ob es sich lohnt, eine Aktion zu erstellen. Gewitzte Anwender kennen diese Arbeitserleichterung schon von Photoshop. Aber auch in Illustrator gibt es sinnvolle Aktionsmöglichkeiten. Das Ganze beginnt mit der kurzen Analyse, welche Arbeitsschritte in der gleichen Weise wiederholt werden sollen. Das bedeutet, Sie brauchen ein Beispiel-Objekt, mit dem die Funktionen einmal in der richtigen Reihenfolge durchgespielt werden. Illustrator kann dann diese Funktionen aufzeichnen. Und die Bedienung ist so wie bei einem Kassettenrecorder (wer den noch kennt?). Das bezieht sich auf die Buttons und Funktionen in der Palette Aktionen. Rufen Sie die Palette doch einmal auf. Die Palette und das darin enthaltene Menü dienen zum Erstellen von Aktionen. Es gibt aber schon eine ganze Reihe von Standardaktionen, die Sie einfach benutzen können. Aktionen, die ein kleines Symbol für ein Dialogfeld haben, werden während der Ausführung gestoppt, damit Sie Werte eingeben können. Diese Aktionen machen auch nur dann Sinn, wenn Sie die Werte in den Dialogfeldern eingeben können. Um eine neue Aktion zu erstellen, wählen Sie aus dem Menü der Palette die Option Neue Aktion. Danach sollten Sie alle gewünschten Arbeitsschritte ausführen, und am Ende der Aktion klicken Sie am unteren Rand der Palette auf das Quadrat.
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Für die eigenen Aktionen lege ich mir einen eigenen Satz an. Das geht im Menü der Palette Aktionen mit dem Befehl Neuer Satz. Diese Aktion, die links im Bild dargestellt wird, erleichtert mir die Vorbereitung von Dateien zum Belichten. Nachdem alles ausgewählt wurde, wird aus dem Menü der Palette der Befehl Menübefehl einfügen aufgerufen. Viele Arbeitsschritte lassen sich nur mit dieser Sonderfunktion in die Aktion einbinden, da es dann Dialogfelder mit entsprechenden Abfragen geben kann, die nicht voreingestellt werden können. Wenn Sie also beim Erstellen einer Aktion merken, dass ein Befehl nicht in der Liste der bisher ausgeführten Arbeitsschritte erscheint, kann es sein, dass Sie diesen als Menübefehl einfügen müssen. Das könen Sie direkt während der Aufzeichnung der Aktion machen. Um schwarze Linien auf Überdrucken einstellen zu können, habe ich eine Linie gezeichnet, diese schwarz eingestellt und dann die Auswahl gespeichert. Das ist wichtig, damit ich die Linie später wieder löschen kann. Dann habe ich alle Linien mit der gleichen Linienfarbe ausgewählt und für alle diese Elemente in der Palette Attribut > Kontur überdrucken aktiviert. Sie werden später merken, dass eine solche Aktion an einigen Stellen stoppt, um z. B. nach dem Namen der gespeicherten Auswahl zu fragen. Danach habe ich in die Aktion noch eingebaut, dass alle unbenutzten Farbfelder ausgewählt und gelöscht werden. Der Dokumentfarbmodus wurde auf CMYK umgestellt, womit auch alle Elemente konvertiert werden. Am Ende wurde noch das Überfüllungsdialogfeld aufgerufen, für den Fall, dass dort Einstellungen gemacht werden können, die für alle Elemente gelten. Diese Aktion kann später für viele Dokumente verwendet werden. Dazu klickt man die Aktion einfach nur doppelt an oder noch besser: Sie legen eine Tastenkombination für den Start der Aktion fest.
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10.2 Aktionen und Skripte

Man kann die Anwendung von Aktionen sogar für ganze Ordner automatisieren. Das ist für manche kleine Druckerei sinnvoll, die z. B. alle Dateien gespiegelt auf Druckfolien ausdrucken muss. Sie rufen aus dem Menü der Palette Aktionen > Stapelverarbeitung auf und verwenden dort die Aktion Horizontal spiegeln. Im Dialogfeld stellen Sie unter Quelle ein, welches der Ordner (Verzeichnis) für die unbearbeiteten Dateien ist, und dann, in welchem Ordner (Ziel) die geänderten Dateien gespeichert werden sollen. Da die Aktion den Mittelpunkt der Elemente für die Spiegelachse verwendet, sollte ein Seitenrahmen für die Dateien als Vorbereitung erstellt werden, und zwar ein Rahmen, der keine Füllung und keine Linie hat. Das können Sie in die Aktion noch einbauen, ebenso wie die Funktion Alles auswählen.

AppleScript für Macintosh-Anwendungen AppleScript ist eine Möglichkeit, kleine Programme zu schreiben, die direkt Illustratoroder FreeHand-Funktionen nutzen und eben auch direkt Illustrator- bzw. FreeHandDateien automatisch bearbeiten. AppleScript wird mit dem Macintosh-Betriebssystem installiert und nutzt eigentlich eine Reihe von Befehlen, die mit dem Programm Scripteditor dann wiederum auf programminterne Befehle von Illustrator oder FreeHand zugreifen. Wer sich mit AppleScript beschäftigen möchte, sollte einen guten Plan haben. Das bedeutet, dass Sie sich darüber im Klaren sein müssen, dass Sie etwas Zeit benötigen werden, bis Sie sich wirklich mit eigenen Skripten auskennen. Das macht wiederum nur Sinn, wenn Sie die Funktion, die Sie programmieren möchten, oft brauchen und es sich somit lohnt, die Arbeit in ein Skript zu investieren. Einfacher wird die ganze Sache dadurch, dass Skripte für Illustrator und FreeHand von den Programmierern auf den Installations-CDs schon mitgeliefert werden, an denen Sie die Strukturen der Befehle erkennen und erlernen können. Oder Sie benutzen die mitgelieferten Skripte einfach, denn es sind einige sinnvolle Beispiele darunter.
Die Beispiel-Skripte von Illustrator finden Sie auf der Installations-CD bei den Illustrator-Extras.

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Die Illustrator-Skripte funktionieren aber nur, wenn das entsprechende Zusatzmodul installiert wurde. Zu den Skripten gibt es umfangreiche Dokumentationen auf der Illustrator-CD.

Die Windows-Anwender sind auf die Programmierung von Visual-Basic-Skripten mit einer Entwicklungsumgebung angewiesen, die allerdings schon installiert sein muss. Die dritte Skript-Variante, die von Illustrator unterstützt wird, sind JavaScript-Dateien. Man erkennt diesen Skript-Typ an der Dateinamenserweiterung .js. Die Skripte für FreeHand werden nicht automatisch installiert und sind auf der CD verfügbar. Dabei handelt es sich um Skripte, die man nicht direkt aus FreeHand heraus startet, sondern die Skripte werden für die geöffnete FreeHand-Datei wie ein Extraprogramm mit einem Doppelklick gestartet. Zuerst erscheint eine kurze Erklärung des Skriptes und Sie können die Ausführung noch verhindern. Danach erscheinen bei einigen Skripten Dialogfelder, die für die Durchführung des Skriptes benötigt werden, da Werte eingegeben werden müssen.

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10.3 Tipps für effizientes Arbeiten

10.3 Tipps für effizientes Arbeiten
Programm und Funktionen überlegt auswählen: Durch die richtige Wahl des Programms (FreeHand oder Illustrator) und die Wahl der Funktionen werden Sie schneller arbeiten können. Dabei müssen Sie ständig die Möglichkeiten von PlugIns und Xtras im Blick haben, damit Sie die Vereinfachungen durch diese Zusätze nicht übersehen. Ordnen und Ordnung halten: Mit Ebenen und Gruppieren lässt sich vieles in der Datei sortieren, benennen, ein- und ausblenden, die Reihenfolge kann optimiert werden usw. Durch geschicktes Sperren und Entsperren erleichtern Sie sich die Bearbeitung zusätzlich. Schritte nachvollziehbar machen: Versuchen Sie, die Arbeitsschritte zu dokumentieren, damit im Fall einer Urlaubs- oder Krankheitsvertretung der Kunde von anderen Kollegen betreut werden kann. Benutzen Sie die Notizen, die Sie für Objekte eingeben können. Speichern Sie benötigte Auswahlen und Ansichten. Benennen Sie Ebenen und Farben und Stile eindeutig. Konzentration mit Pausen aufrechterhalten: Wer effizient arbeiten möchte, muss auch dafür sorgen, dass er fit genug dafür ist. Machen Sie bei aufwändigen Grafiken auch mal Pausen, damit Sie die Konzentration nicht verlieren. Tastenkürzel verwenden: Sobald Sie mit Tastenkürzeln und mit beiden Händen arbeiten (eine Hand an der Maus und eine an der Tastatur für Maus-Tastenkürzel-Kombinationen) werden Sie merken, dass vieles schneller geht. Automatisierung und Vorlagen nutzen: Musterseiten, Musterdokumente, Aktionen und Skripte machen Ihnen die Arbeit bei Serien von Grafiken leichter. Bereiten Sie Serien z. B. beim Verpackungsdesign vor, indem Sie in vorbereitende Arbeit investieren. Damit lassen sich auch Kundenkorrekturen automatisieren. Ziel und Zweck der Grafik beachten: Achten Sie bei der Wahl der Gestaltungselemente darauf, ob die Grafik für ein Printprodukt oder für eine Multimedia- oder Online-Gestaltung gedacht ist. Daraus ergibt sich, dass Sie auf Zielgruppenbesonderheiten achten müssen. Schriftart und -größe, Farben und Bildmaterial müssen entsprechend ausgewählt und gestaltet werden. Neue Funktionen neuer Programmversionen ausprobieren: Nur wer immer am Ball bleibt und die neuen Funktionen erlernt, kann auch von Arbeitserleichterungen und Zusatzfunktionen profitieren. Überlegen Sie jedes Mal, wo Sie ein neues Werkzeug hätten gebrauchen können. Üben Sie, wenn Sie Zeit haben, und versuchen Sie, alte Aufgaben mit den neuen Werkzeugen zu lösen. Nur so bekommen Sie ein Gefühl dafür, ob es wirklich besser funktioniert.
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Notizen für Grafikelemente werden in Illustrator in der Palette Attribute erstellt und in FreeHand im Bedienfeld Navigation.

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ANHANG

A

Anhang
Tastenkürzelübersicht Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Tastenkürzelübersicht FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

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Anhang

Tastenkürzelübersicht Illustrator
W E R K Z E U G E M I T TA S TE N AU F RU F E N Auswahlwerkzeug v Auswahlwerkzeug aufrufen während der Arbeit mit anderen Werkzeugen Bfhl halten Direktauswahl a Wechsel von Auswahl zu Direktauswahl Bfhl-Ctrl-Tab (bzw. Gruppenauswahl, je nach letzter ) Verwendung oder umgekehrt Wechsel von Direktauswahl zu Alt-Klick auf Werkzeug Gruppenauswahl oder umgekehrt Zauberstab y Direkt-Lasso q Zeichenstift p Ankerpunkt hinzufügen + Ankerpunkt hinzufügen/2 Schere und Alt-Taste drücken Ankerpunkt löschen – Wechsel von Ankerpunkt löschen Alt-Taste während der zu Ankerpunkt hinzufügen Arbeit drücken oder umgekehrt Ankerpunkt konvertieren Shift-c Ankerpunkt konvertieren/2 Zeichenstift und Alt-Taste drücken Textwerkzeug t Wechsel von Text- zu vertikalem Shift-Taste und Textwerkzeug Textwerkzeug oder umgekehrt Rechteck m Ellipse l Pinsel b Buntstift n Übergangwerkzeug Buntstift und Alt-Taste drücken Drehen r Spiegeln o Skalieren s Verkrümmen Shift-r Frei transformieren e Symbol aufsprühen Shift-s Symbol-Werkzeuge: Durchmesser erhöhen ü Symbol-Werkzeuge: Durchmesser verringern ä Symbol-Werkzeuge: Intensität erhöhen Shift-ü Symbol-Werkzeuge: Intensität verringern Shift-ä Vertikales Balkendiagramm j Gitter u Verlauf g Pipette l Füll-Werkzeug k Wechsel von Pipette zu Füll-Werkzeug oder umgekehrt Alt-halten Angleichen w Slice Shift-k Schere c Hand h Hand/2 Leertaste halten (nicht im Textmodus) Zoom z Fläche/Kontur x Standard d M E N Ü B E F E H LE U N D F U N K T I O N E N Neu... Neue Datei (kein Dialogfenster) Öffnen... Zurück Schließen Sichern Sichern unter... Kopie sichern unter... Für Web sichern... Dokumentformat... Papierformat... Drucken... Beenden Widerrufen Wiederherstellen V O R E I N S TE LLU N G E N Tastaturbefehle... Allgemeine... TRANSFORMIEREN Zusammenfügen Bfhl-j Durchschnitt berechnen Alt-Bfhl-j Durchschnitt berechnen und zusammenfügen Alt-Shift-Bfhl-j Angleichen Erstellen Alt-Bfhl-b Angleichen Ablösen Alt-Shift-Bfhl-b Verzerrungshülle mit Verkrümmung erstellen... Alt-Bfhl-w Verzerrungshülle mit Gitter erstellen... Alt-Bfhl-m Verzerrungshülle mit oberstem Objekt erstellen Alt-Bfhl-c Hüllen-Inhalt bearbeiten Shift-Bfhl-v Schnittmaske erstellen Bfhl-7 Schnittmaske ablösen Alt-Bfhl-7 Erneut transformieren Bfhl-d Verschieben... Shift-Bfhl-m Verschieben schrittweise nach rechts → Verschieben schrittweise nach links ← Verschieben schrittweise nach oben ↑ Verschieben schrittweise nach unten ↓ Verschieben 10 Schritte nach rechts Shift-→ Verschieben 10 Schritte nach links Shift-← Verschieben 10 Schritte nach oben Shift-↑ Verschieben 10 Schritte nach unten Shift-↓ Einzeln transformieren... Alt-Shift-Bfhl-d Anfangspunkt für Transformation Alt-Klick mit Transformationsfestlegen und Dialogfenster öffnen werkzeug (Drehen, Skalieren, Spiegeln, Verbiegen) Duplizieren beim Transformieren Alt-während der Transformation oder Bewegung (Auswahl, Skalieren, Spiegeln, Verbiegen) Muster transformieren < halten-Mausbewegung mit Transformationswerkzeug ( Auswahl, Drehen, Skalieren, Spiegeln, Verbiegen) Alt-Shift-Bfhl-k Bfhl-k Bfhl-n Alt-Bfhl-n Bfhl-o F12 Bfhl-w Bfhl-s Shift-Bfhl-s Alt-Bfhl-s Alt-Shift-Bfhl-s Alt-Bfhl-p Shift-Bfhl-p Bfhl-p Bfhl-q Bfhl-z (F1 bei Windows) Shift-Bfhl-z Frei-Transformieren-WerkzeugKlicken und Ziehen ausserhalb des Begrenzungsrahmens Auswahl neigen Frei-Transformieren-WerkzeugGriffe mit der Maus ziehen und Bfhl drücken Auswahl vom Mittelpunkt her Frei-Transformieren-Werkzeugneigen Griffe mit der Maus ziehen und Alt-Bfhl drücken Perspektive ändern Frei-Transformieren-WerkzeugEck-Griffe mit der Maus ziehen und Alt-Bfhl-Shift drücken Proportional skalieren Shift halten mit Auswahlwerkzeug oder Frei-Transformieren-Werkzeug ziehen Auswahl von der Mitte Alt halten und Auswahlwerkzeug skalieren oder Frei-Transformieren-Werkzeug ziehen FORMEN Anfangspunkt festlegen und Formwerkzeug und Dialog-Fenster öffnen Klick mit der Maus Proportionen Shift-Taste und Formwerkzeug beschränken (Rechteck, abgerundetes Rechteck, Oval, rundes Raster, rechteckiges Raster) Ausrichtung beschränken Shift-Taste und Zeichenwerkzeuge (Linie, Bogen, Spirale, Polygon, Stern, Blendenflecke) Objekt beim Zeichnen schieben Leertaste und Mauszeiger ziehen beim Zeichnen mit folgenden Werkzeugen: Linie, Bogen, Spirale, Polygon, Stern, Blendenflecke, Rechteck, abgerundetes Rechteck, Oval, rundes Raster, rechteckiges Raster kleinster Radius abgerundetes Rechteck-Maustaste halten-← größter Radius abgerundetes Rechteck-Maustaste halten-→ Inneren Radius erhalten Sternwerkzeug-Bfhl-Maus ziehen Duplikate beim Bewegen erstellen ‘-Linie, Bogen, Spirale, Polygon, Stern, Rechteck, abgerundetes Rechteck, Oval, rundes Raster, rechteckiges Raster Spiralwindungen, konzentrische Spiralwerkzeug, rundes Rasterkreise, horizontale RasterRaster, rechteckiges Raster linien, Eckenradius, Seiten, abgerundetes Rechteck, Polygon, Sternspitzen oder Strahlen/ Stern, Blendenflecke-Werkzeug Ringe hinzufügen/entfernen verwenden und ↑ oder ↓ drücken Spiralen verlängern und Windungen hinzufügen/entfernen Spiralwerkzeug und Alt-Taste Verjüngung ändern Spiralwerkzeug und Bfhl-Taste Von Mittelpunkt aus zeichnen Alt-Taste und Formwerkzeug (Linien, Bogen, Spirale, Rechteck, abgerundetes Rechteck, Oval, rundes Raster, rechteckiges Raster, Polygon, Stern) Eingeschränkt von Mittelpunkt Shift-Alt-Taste und aus zeichnen Formwerkzeug (Linien, Bogen, Spirale, Rechteck, abgerundetes Rechteck, Oval, rundes Raster, rechteckiges Raster, Polygon, Stern) ANORDNEN Ausschneiden Kopieren Einsetzen Davor einsetzen Bfhl-x Bfhl-c Bfhl-v Bfhl-f Auswahl drehen

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Ta s t e n k ü r z e l I l l u s t r a t o r

Dahinter einsetzen Nach vorne bringen Schrittweise vorwärts Schrittweise rückwärts Nach hinten stellen Gruppe Gruppierung aufheben Fixieren: Auswahl Nicht ausgewähltes Bildmaterial fixieren Alles lösen AU SWA H L

Bfhl-b Shift-Bfhl-ö Bfhl-ö Bfhl-ä Shift-Bfhl-ä Bfhl-g Shift-Bfhl-g Bfhl-2 Alt-Shift-Bfhl-2 Alt-Bfhl-2

Alles auswählen Bfhl-a Auswahl aufheben Shift-Bfhl-a Nächstes Objekt darüber Alt-Bfhl-+ Nächstes Objekt darunter Alt-Bfhl-ü Erstes Objekt darüber Alt-Shift-Bfhl-9 Erstes Objekt darunter Alt-Shift-Bfhl-8 Auswahl-Werkzeuge wechseln Bfhl-Tab Auswahl vergrößern Shift-Klick mit einem Auswahlwerkzeug Auswahl Shift-Klick mit einem Auswahlwerkzeug verkleinern auf ausgewählte Elemente Lassoauswahl vergrößern Shift-Lassowerkzeug Lassoauswahl verkleinern Alt-Lassowerkzeug Auswahl auf Gitterpunkt beschränken Shift-Gitterwerkzeug Wort auswählen Doppelklick auf Wort Absatz auswählen Dreifachklick auf Wort F I LTE R Letzten Filter anwenden Letzter Filter E F F E K TE Letzten Effekt anwenden Letzter Effekt ANSICHT Bildschirmmodus verändern f Alle Paletten ein-/ausblenden Tab Alle außer Werkzeug-Palette Shift-Tab ein-/ausblenden Ausblenden: Auswahl Bfhl-3 Alles einblenden Alt-Bfhl-3 Andere Ebenen ausblenden Alt-Shift-Bfhl-3 Nicht ausgewähltes Bildmaterial ausblenden Alt-Shift-Bfhl-3 Pfadansicht/Originalansicht Bfhl-y Überdrucken-Vorschau Alt-Shift-Bfhl-y Pixelvorschau Alt-Bfhl-y Einzoomen Bfhl-= Einzoomen mit der Lupe Bfhl-Leertaste halten Auszoomen Bfhl- – Auszoomen mit der Lupe Bfhl-Alt-Leertaste halten Auszoomen mit der Lupe/2 Alt-Einzoomen Ganze Zeichenfläche Bfhl-0 Bildbereich in Fenster einpassen Doppelklick auf Hand Shift-Bfhl-e Alt-Shift-Bfhl-e Bfhl-e Alt-Bfhl-E

Originalgröße Originalgröße/2 Begrenzung ein-/ausblenden Vorlage ein-/ausblenden Lineale ein-/ausblenden Begrenzungsrahmen ein-/ausblenden Transparenzraster ein-/ausblenden Hilfslinien ein-/ausblenden Hilfslinien fixieren/lösen Hilfslinien erstellen Hilfslinien ablösen Magnetische Hilfslinien Horizontale Hilfslinie in vertikale Hilfslinie wandeln oder umgekehrt Raster ein-/ausblenden Am Raster/Pixel ausrichten An Punkt ausrichten Ausrichten Aussehen Attribute Pinsel Farbe Farben-Palette einblenden/2 Verlauf Ebenen Pathfinder Kontur Stile Symbole Transformieren Transparenz Text: Zeichen... Text: Absatz... Tabulatoren-Palette... Illustrator-Hilfe... TE X T bedingter Trennstrich Schrift vergrößern Schrift verkleinern Schrift schrittw. größer Schrift schrittw. kleiner Kerning: weiter Kerning: enger Laufweite Laufweite löschen Laufweite enger Laufweite weiter Abstand Schrift hervorheben Schrift hervorheben/2 Text linksbündig Text zentrieren Text rechtsbündig

Bfhl-1 Doppelklick auf Lupe Bfhl-h Shift-Bfhl-w Bfhl-r Shift-Bfhl-b Shift-Bfhl-d Bfhl-, Alt-Bfhl-, Bfhl-5 Alt-Bfhl-5 Bfhl-u Alt-Taste beim Ziehen der Hilfslinie Bfhl-. Shift-Bfhl-. Alt-Bfhl-. Shift-F7 Shift-F6 F11 F5 F6 Bfhl-i F9 F7 Shift-F9 F10 Shift-F5 Shift-F11 Shift-F8 Shift-F10 Bfhl-t Bfhl-m Shift-Bfhl-t F1

Blocksatz Shift-Bfhl-j Absoluter Blocksatz Shift-Bfhl-f In Pfade umwandeln Shift-Bfhl-o Zeilenende Shift-Return horizontale Schriftbreite auf 100% zurücksetzen Shift-Bfhl-x Zeilenabstand größer Alt-↑ Zeilenabstand kleiner Alt-↓ Zeilenabstand auf Doppelklick auf Symbol Schriftgröße einstellen Zeilenabstand in der Zeichen-Palette Grundlinie höher setzen Alt-Shift-↑ Grundlinie tiefer setzen Alt-Shift-↓ PA LE T TE N Aussehen-Palette: Neue Fläche hinzufügen Aussehen-Palette: Neue Kontur hinzufügen Neue Ebene SONSTIGE Einheiten vertauschen Zuletzt benutztes Textfeld in Palette auswählen M A LE N Fläche/Kontur austauschen Shift-x Farbe , Verlauf . Ohne Füllung 7 Farbe aus Bild oder Verlauf Shift-Klick mit Pipettenwerkzeug Stil von Auswahl auf andere Objekte Alt-Shift-Klick mit übertragen Pipettenwerkzeug P FA D E B E A R B E I TE N Zusammengesetzter Pfad erstellen Zusammengesetzter Pfad ablösen Ankerpunkt und Griffe beim Zeichnen verschieben Geschlossenen Pfad beim Zeichnen erstellen Pfad mit Ende eines anderen Pfads verbinden Entlang einer Geraden schneiden In 45°-/90°-Schritten schneiden Gitterpunkt entlang Pfad verschieben Gitterpunkt in vorhandene Objektfarbe einsetzen Gitterpunkt entfernen Formmodus-Schaltflächen in Pathfinder-Befehle umwandeln Erneut Pathfinder Bfhl-8 Alt-Bfhl-8 Zeichenstift und dabei Leertaste halten Alt-Taste und Pinsel oder Buntstift und Maus ziehen Bfhl-Taste und Buntstift und Mauszeiger ziehen Alt-Messerwerkzeug Alt-Shift-Messerwerkzeug Shift-Gitterwerkzeug und Gitterpunkt ziehen Shift-Gitterwerkzeug und auf Pfad klicken Alt-Gitterwerkzeug und auf Gitterpunkt klicken Alt-Formmodus Bfhl+4 Alt-Shift-Bfhl-u Bfhl-< Bfhl-/ Alt-Bfhl-/ Bfhl-l

Shift-Bfhl- Shift-Bfhl-< Bfhl-< Alt-Shift-Bfhl-. Alt-Shift-Bfhl-, Shift-Bfhl-w Shift-Bfhl-e Alt-Bfhl-k Alt-Bfhl-q Alt-← Alt-→ Alt-Bfhl-o Alt-Shift-Bfhl-f Alt-Shift-Bfhl-m Shift-Bfhl-l Shift-Bfhl-c Shift-Bfhl-r

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Anhang

Tastenkürzelübersicht FreeHand
W E R K Z E U G E M I T TA S TE N AU F RU F E N Werkzeuge: Auswählen Wechseln zu Auswahlwerkzeug Linie Stift Rechteck Text Polygon Ellipse Stift Skalieren Rotieren Spiegeln Messer Bezigon-Werkzeug Lupenwerkzeug Shift-F10 Bfhl-Taste halten Shift-F4 Shift-F6 Shift-F1 Shift-Bfhl-F9 Shift-F8 Shift-F3 Shift-F5 F10 F13 F9 Shift-F7 Shift-F2 Bfhl-Leertaste während der Arbeit Element auf linke Perspektivrasterfläche setzen Element auf rechte Perspektivrasterfläche setzen Element auf Bodenfläche und rechter Fluchtpunkt Element auf Bodenfläche und linker Fluchtpunkt Symbol: In Symbol konvertieren Striche: Schmaler Striche: Dicker Mischung Mischung mit Pfad verbinden Raster-/Vektorgrafik... ANORDNEN Ausschneiden Kopieren Einsetzen Inhalt ausschneiden Innen einsetzen Duplizieren Klonen Anordnen: Nach vorne stellen Vorwärts verschieben Rückwärts verschieben Nach hinten stellen Ausrichten: Oben Ausrichten: Rechts Ausrichten: Horizontal zentrieren Ausrichten: Vertikal zentrieren Ausrichten...: Unten... Ausrichten...: Links Erneut ausrichten Sperren Sperrung aufheben Gruppieren Gruppierung aufheben AU SWA H L Alles Auswählen Alles Auswählen im Dokument Nichts Auswählen Auswahl erweitern Auswahl aufheben Auswahl in Zusammengesetztem Pfad, Mischung, Gruppe oder innen eingefügtes Objekt Auswahl unter Zusammengesetztem Pfad, Mischung, Gruppe oder innen eingefügtem Objekt Auswahl unten liegender Elemente Auswahl eines Punktes innerhalb eines Objektes Bfhl-a Shift-Bfhl-a Bfhl-d Shift-Auswahlwerkzeug Tab Alt-Auswahlwerkzeug Bfhl-x Bfhl-c Bfhl-v Shift-Bfhl-x Shift-Bfhl-v Alt-Bfhl-d Shift-Bfhl-d Shift-Bfhl-↑ Bfhl-↑ Bfhl-↓ Shift-Bfhl-↓ Alt-Bfhl-4 Alt-Bfhl-3 Alt-Bfhl-5 Alt-Bfhl-2 Alt-Bfhl-6 Alt-Bfhl-1 Alt-Shift-Bfhl-a Bfhl-l Shift-Bfhl-l Bfhl-g Shift-Bfhl-g Ziehen und ← Ziehen und → Ziehen und ↑ Ziehen und ↓ F8 Alt-Shift-Bfhl-, Alt-Shift-Bfhl-. Shift-Bfhl-b Alt-Shift-Bfhl-b Alt-Shift-Bfhl-z Auswahl mehrerer Punkte Shift-Bfhl-Auswahlwerkzeug (Alt-Shift-Auswahlwerkzeug Win) Auswahl Pfadsegment Alt-Auswahlwerkzeug-Klick auf Segment Auswahl mehrerer Pfadsegmente Alt-Shift-AuswahlwerkzeugKlick auf Segmente Vorheriges Wort markieren Shift-Bfhl-← Nächstes Wort markieren Shift-Bfhl-→ Bis Satzanfang markieren Bfhl-Keypad 8 Bis Satzende markieren Bfhl-Keypad 2 Bis Anfang der Darstellung markieren Shift-Bfhl-Home Bis Ende der Darstellung markieren Shift-Bfhl-Ende ANSICHT Neues Fenster Alt-Bfhl-n Symbolleisten aus-/einblenden Alt-Bfhl-t Bedienfelder aus-/einblenden F4 Bedienfelder aus-/einblenden/2 Shift-Bfhl-h Seitenlineale: Anzeigen Alt-Bfhl-r Ansicht: Auswahl Alt-Bfhl-0 Ansicht: Seite Shift-Bfhl-w Ansicht: Alles Bfhl-0 Vergrößerung: 50% Bfhl-5 Vergrößerung: 100% Bfhl-1 Vergrößerung: 200% Bfhl-2 Vergrößerung: 400% Bfhl-4 Vergrößerung: 800% Bfhl-8 Vorschau Bfhl-k Schnellmodus Shift-Bfhl-k Voherige Seite Bfhl-Bild-Auf Nächste Seite Bfhl-Bild-Ab Werkzeuge ein-/ausblenden Bfhl-7 Bibliothek ein-/ausblenden F11 Strich-Inspektor ein-/ausblenden Alt-Bfhl-l Füllungsinspektor ein-/ausblenden Alt-Bfhl-f Zeichen-Text-Inspektor ein-/ausblenden Bfhl-t Ebenen-Bedienfeld ein-/ausblenden F2 Ebenen-Bedienfeld ein-/ausblenden/2 Bfhl-6 Format-Bedienfeld ein-/ausblenden Shift-F11 Format-Bedienfeld ein-/ausblenden/2 Bfhl-3 Farbfelder Bfhl-F9 Farbmischer Shift-F9 Farbmischer/2 Shift-Bfhl-c Ausrichtungs-Bedienfeld ein-/ausblenden Alt-Bfhl-a Zeichen-Inspektor ein-/ausblenden Bfhl-t Abstand-Text-Inspektoren ein-/ausblenden Alt-Bfhl-k Absatz-Text-Inspektoren ein-/ausblenden Alt-Bfhl-p Spaltenanpassungs-Text-Inspektor ein-/ausblenden Alt-Bfhl-c Raster: Anzeigen Alt-Bfhl-g Am Raster ausrichten Alt-Shift-Bfhl-g

M E N Ü B E F E H LE U N D F U N K T I O N E N Datei: Neu Öffnen... Schließen Sichern Sichern unter... Importieren... Exportieren... Drucken... Programm beenden Rückgängig gemacht Wiederholen Wiederholen/2 Suchen/Ersetzen: Grafik V O R E I N S TE LLU N G E N Einstellungen... TRANSFORMIEREN Skalieren... Bfhl-F10 Rotieren... Bfhl-F13 Spiegeln... Bfhl-F9 Neigen... Bfhl-F11 Erneut transformieren Bfhl-, Verbinden Bfhl-j Teilen Shift-Bfhl-j Anfasser in 45°-Winkel ziehen Shift-Taste und Anfasser ziehen Bewegung einschränken Shift-Taste und Element ziehen Objekt beim Verschieben duplizieren Alt-Taste und ziehen mit der Maus Gerade schneiden mit Messer Alt-Taste und Messer Perspektivraster bearbeiten Shift-Taste (Alt bei Windows) und Raster ziehen Bfhl-u Bfhl-n Bfhl-o Bfhl-w Bfhl-s Shift-Bfhl-s Bfhl-r Shift-Bfhl-r Bfhl-p Bfhl-q Bfhl-z Bfhl-y Shift-Bfhl-z Bfhl-f

Shift-Bfhl-Auswahlwerkzeug

Ctrl-Taste (Strg bei Windows) und klicken Alt-Auswahlwerkzeug und Klick auf Punkt

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Ta s t e n k ü r z e l F r e e H a n d

Perspektivraster: Anzeigen Hilfslinien: Anzeigen Hilfslinien: Sperren An Hilfslinien ausrichten Am Punkt ausrichten TE X T Schriftgröße: Kleiner Schriftgröße: Größer Schriftstil: Fett Schriftstil: Kursiv Schriftstil: Fettkursiv Text-Effekt: Hervorheben... Text-Effekt: Durchstreichen... Text-Effekt: Unterstreichen... Textausrichtung: Links Textausrichtung: Rechts Textausrichtung: Zentriert Textausrichtung: Blocksatz Geviert-Leerzeichen Halbgeviert-Leerzeichen Zehntelgeviert-Leerzeichen Weicher Trennstrich Text-Editor... Textfluss um Auswahl... Textfluss im Pfad Text: An Pfad anfügen Text: In Pfade konvertieren Zum vorherigen Wort bewegen Zum nächsten Wort bewegen An Satzanfang bewegen An Satzende bewegen An Anfang der Darstellung bewegen An Ende der Darstellung bewegen Vorheriges Wort löschen Nächstes Wort löschen Zeilenabstand vergrößern Zeilenabstand weniger stark vergrößern Zeilenabstand verringern Zeilenabstand weniger stark verringern Unterschneidung +1% Unterschneidung +1%/2 Unterschneidung –1% Unterschneidung –1%/2 Unterschneidung +10% Unterschneidung +10%/2 Unterschneidung –10% Unterschneidung –10%/2 Grundlinienverschiebung vergrößern Grundlinienverschiebung vergrößern/2 Grundlinienverschiebung verringern

Alt-F7 Bfhl-; Alt-Bfhl-; Shift-Bfhl-; Bfhl-’

Grundlinienverschiebung verringern/2 Horizontale Skalierung vergrößern Horizontale Skalierung verringern SONSTIGE Symbole in Symbolleiste verschieben Seiten verschieben und Objekte darauf fixieren M A LE N Bogenpunkte erzeugen Verbindungspunkte erzeugen

Alt-↓ Bfhl-Keypad 6 Bfhl-Keypad 3

Shift-Bfhl-, Shift-Bfhl-. Bfhl-b Bfhl-i Alt-Shift-Bfhl-o Alt-Shift-Bfhl-h Alt-Shift-Bfhl-s Alt-Shift-Bfhl-u Alt-Shift-Bfhl-l Alt-Shift-Bfhl-r Alt-Shift-Bfhl-c Alt-Shift-Bfhl-j Shift-Bfhl-m Shift-Bfhl-n Shift-Bfhl-t Bfhl-Shift-Bfhl-e Alt-Bfhl-w Shift-Bfhl-u Shift-Bfhl-y Shift-Bfhl-p Bfhl-← Bfhl-→ Bfhl-Keypad 7 Bfhl-Keypad 1 Bfhl-Home Bfhl-Ende Shift-Bfhl-Löschen Shift-Bfhl-Entf Bfhl-Keypad + Alt-Bfhl-Keypad + Bfhl-Keypad Alt-Bfhl-Keypad Alt-Bfhl-→ Alt-→ Alt-Bfhl-← Alt-← Alt-Shift-Bfhl-→ Alt-Shift-→ Alt-Shift-Bfhl-← Alt-Shift-← Alt-Bfhl-↑ Alt-↑ Alt-Bfhl-↓

Bfhl und schieben (Alt bei Win) Seitenwerkzeug ziehen und dann erst Bfhl drücken

Alt-Klicken mit Bezigon Ctrl-Klicken (Alt-rechte Maustaste Windows klicken) mit Stift oder Bezigon

FORMEN Shift-Zeichenwerkzeug (Alt-Zeichenwerkzeug Windows) für Rechteck, Polygon, Ellipse Zeichenwinkel in 45°-Schritten Shift-Taste halteneinschränken Zeichenwerkzeug (Alt-Taste halten Windows) für Spirale, Linie, Bleistift, Zeichenstift, Bezigon Proportional aus der Mitte zeichnen Alt-Shift-Taste beim Zeichnen festhalten P FA D E B E A R B E I TE N Anfasser aus Punkt ziehen Punkt mit Anfassern verschieben XTRAS Xtras: Letzten Vorgang wiederholen Shift-Bfhl-= Alt-Taste und Klick und ziehen auf Punkt Bfhl-Taste halten und Punkt schieben Proportionale Formen zeichnen

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Index

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3D-Animationen 264 3D-Effekte 328 3D-Invigorator 389 3D-Modelle erstellen 389 3D-Modelle gestalten 388 3D-Rotation 168 3D-Tiger 388 4c-Farbmodus 189

Aktion Ziehen starten/stoppen 364 Aktion Ziel bekanntgeben 365 Aktionen 391 Aktionen erstellen 391 Aktiver Bezugspunkt 9 Aktivierungspunkte 21 Alle Farben definieren 207, 208, 311 Alle unbenutzten auswählen 311 Alle unbenutzten Farbfelder auswählen 208 Alpha-Kanal 339 Alpha-Kanal einschließen 340 Alpha-Kanäle 341 Als CSS-Ebenen exportieren 343 Als HTML-Seite veröffentlichen 362, 345, 346, 349, 352 Alternierende Füllung 34 An Pfad anfügen 148 Analyse von Dateien 315 Analyse von Grafikelementen 20 Analyse-Funktion 252 Anfasser 13, 51 Anführungszeichen 107 Angleichung 185, 216, 238, 248, 249, 313, 333, 334, 384 erstellen 164 Optionen 164, 216, 238 Stufen 164 Werkzeug 216 Animated GIFs 365 Animation 263 mit einer Angleichung 357 mit der Einstellung Nachstellen 356 mit der Option Ablegen 355 von Ebenen 354 von Seiten 354 Animationsaufbau 364 Animationsbefehle 349 Animierte GIF-Dateien 365 Ankerpunkt-Hinzufügen-Werkzeug 14

Ankerpunkt-Konvertieren-Werkzeug 15, 51 Ankerpunkte 51 hinzufügen 28 Anpassung auf Kantenlänge 211 Anschlusspunkt 14, 50 Anschnitt 308, 316 einstellen 315 Anschnittbelichtung 316 Ansicht 18 Anpassen 18 definieren 60 Farbproof 234 Name einer Ansicht 18 Speichern der Ansicht 18 Antialiasing 339, 340, 341 Anwenderdokumentationen 66 AppleScript 393 Arbeitsfarbraum 232 Arbeitsfläche 77 Arbeitsgruppe verwalten 350 Arbeitsgruppenserver 350 Architekturzeichnungen 388 Archivierung von Daten 286 Arrowheads 388 ASCII 293 ASCII-Code 271 Aufblasen-Werkzeug 98, 119 Auflösung 283 Auflösung des Bildes 260 Aufrauen 170, 335 Aufräumen 312 Aufzeichnung der Aktion 392 Ausbuchten-Werkzeug 98, 119 Ausgabe 318 Auflösung 254, 318, 324 Ausgabeprobleme beseitigen 318 Dialogfeld 281, 343 Einstellungen 299, 343 Option Farbauszüge 302

A
Abflachung 14 Abflachungseinstellung 300 Abgeblendet 48 Abgeleitete Stile 40 Absatzabstand 122 Absatzlinien 109 Abstände für die Spalten und Reihen definieren, 146 Acrobat Distiller 290, 307 Adaptiv 342 Addition 112 Additive Farbmischung 188 Adobe Dimensions 372 Adobe GoLive 347 Adobe Online 69 Adobe PDF 290 AICB 254 Aktion Abspielen 364 Aktion Drucken 364 Aktion Film entladen 364 Aktion Film laden 364 Aktion Gehe zu 364 Aktion Stoppen 364 Aktion Vollbild 364

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Optionen 299 Qualität 310 Skalierung 318 Ausnahmewort-Listen 74 Ausrichtung 45 Ausrichtungsmarkierungen 317 Ausrichtungswerkzeuge 120 Aussage des Diagramms 368 Ausschießen 306 Außenkontur 34 Aussparung definieren 219 Aussparung einstellen 223 Aussparungsgruppe 219 Austauschformat 289 Auswahl-Menü erweitern 387 Auswahl-Werkzeug 14, 27 Auswahlen 116 Auswählen gleicher Elemente 87 Auswahlfunktionen 87 Auswahlkriterien 87 Auswahllasso 86 Auswahlwerkzeuge 86 AutoCAD 261 Automatische Überfüllung 222 Automatisierung nutzen 395 Autoplay 361, 365

Bedingte Trennstriche einfügen 137 Beispiel-Skripte 393 Belichterauflösung 284, 308 Belichtungsservice 314 Bend-O-Matic-Funktion 96 Benutzerdefiniertes Raster 284 Bereich umformen 96 Bereiche in Tabellen definieren 142 Bericht 315 Beschneidungspfad 255, 256 Beschnittmarken 316 Beschnittzeichen 308, 316 Beschriftung der Rubrikenachse 380 Bessere (aber langsamere) Anzeige 109 Bewegte Bilder 354 Bezigon-Funktion 50 Bezugspunkt 105 Bibliotheken 85, 111, 156 Bild als Vorlage 246 Bildanzahl pro Sekunde 362 Bildauflösung 254, 260, 363 Bilddatenformate 261 für den Druck 263 Bilddatenkomprimierung 289 Bilder einbetten 252, 277 ersetzen 253 für Internetseiten 260 importieren 251 integrieren 251 nachzeichnen 277 platzieren 277 pro Sekunde 361 sammeln 314 umfließen 256 Bildfüllungen 158 Bildgröße einstellen 254, 343 Bildinformationen 314 Bildkomprimierung 363

Bildmasken 23 erstellen 255 Bildpinsel 42 Bildrate 361 Bildschirmauflösung 338, 347 Bildschirmfarben anpassen 229 Bildschirm-Proof 234 Bildschirmpräsentationen 260, 264 Bildverknüpfung 251 Binär 293 Bindestricheditor 39 Bitmap-Datei 242 Bitmap-Muster 155, 212 Blau 188 Bleistift-Werkzeug 88 Blendeneffekt 99 Blendenflecke-Werkzeug 99 Blitzer 220 Blocksatz einstellen 134 BMP-Format 261 Bogenpunkte 14, 50 Brightness 191 Bruchzahlen 131 Buchbinderisch weiterverarbeiten 306 Buchstabenabstände 125, 246 Buchstabenbreite 129 Buchstabenform für Rundsatz einstellen 150 Buchstabenhöhe 129 Bugfixes 69 Buntstift-Werkzeug 90 Buttons erstellen 328

B
Balkendiagramm 372 Bearbeitungswerkzeuge 95 Bedienfeld Farbfelder 192, 201–206, 236, 258, 351 Farbmischer 61, 189, 192, 204, 214, 236 Farbtöne 61, 200, 236 Formate 45, 46 Halbtöne 280 Navigation 349, 352, 395 Stile und Formate 40

C
CAD 264 CADtools 388 CCITT 292 CCITT-Kompressionsverfahren 292

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CIE = Commission Internationale d’Éclairage 229 Close and Smooth 390 CMG-Format 261 CMM 228 CMS 228 CMYK 263 erzeugen 205 Farben 188 Farbraum 228 Farbumfang 228 Modus 205 Profil 232 ColorSync 228 Concatenate 386 Conversions Plus 390 Crayon 201 Cursorabstand 82 Cursortasten zum Verschieben 82 Cutting Tools 387 Cyan 189, 285

Deckkraftmaske erstellen 219 Definition des Rasters 280 Dezimalstellen eingeben 375 Dezimaltabulatoren 142, 143 Diagramm-Art 370 Diagramm-Assistenten 380 Diagramm-Attribute 378 Diagramm-Dialogfeld 371 Diagramm-Muster 369 Diagramm-Werkzeug 371 Diagramme 373 1. Datenspalte vorne 376 1. Datenzeile vorne 376 Achsenanzeige 373 Achsenbeschriftung 377 Achsenoptionen 373 Balken- und Gruppenbreite 373 Datenmarken bei Liniendiagrammen 374 Datenpunkte anzeigen 376 Datenpunkte verbinden 376 Gitterlinien 377 Gruppenbreite 376 Hauptteilstriche 377 Kategorieachse 377 Legende oben 376 Linien füllen 376 Platzierung der Legende 373 Präfix 377 Rasterlinien 374 Schatten einfügen 373 Schlagschatten 375 Suffix 377 Trennung bei einem Tortendiagramm 374 Vertik. Balkenbreite bzw. horiz. Balkenbreite 376 Volle Diagrammbreite 376 Werteachse 377 Diagramme gestalten 372 in Illustrator 374, 378 in Excel 380 in FreeHand 371

Diagrammform 368, 381 Diagrammtypen 368, 381 benutzerdefinierte 369 von FreeHand 368 von Illustrator 368 Diagrammüberschrift 370 Diagrammwerkzeug 374 Dialogfeld Farbfelder-Optionen 193 Dialogfeld Überfüllung 225 DIC COLOR GUIDE 199 Direkt-Auswahllasso 86 Direktauswahl-Werkzeug 7, 14, 27, 35, 51, 160, 215 Division 112 Dokumentbericht 315 Dokumentfarbmodus 205, 259, 276, 314 Dokumentformat 17, 77, 116, 235, 307 Dokumentinformationen 260, 314 Doppelseiten einrichten 77 Dot per Inch 283 Downsampling 292 dpi 283 Dreh-Werkzeug 12, 27, 104 Drehen 100, 101, 119 Drehpunkt 104 Dreidimensionale Verzerrung 331 Dreiecke 5, 12 Druck- und Belichtungseinstellungen 226 Druckbereich definieren 300, 306, 325 Druckdialogfeld 284, 300 Druckerauflösung 16 Druckformat 300 Druckmarken 317 Druckverfahren 283 Druckzeichen 301 Durchschnitt berechnen 36 DWG 261 DXF 261, 265

D
Darstellungsgröße 17, 18 Darstellungsoptionen 17 Darunter liegendes zerteilen 33 Datei-Export 272, 274, 298 Datei-Exportmöglichkeiten 286 Dateiformat 273 Dateiformatoptionen 275 Datei-Import 251 Daten aufbereiten 368 Daten importieren 371, 375 Datenkomprimierung 363 Datenreihen 380 Datentabelle 370, 375 Davor einsetzen 7, 12 DCS 1.0 261 DCS-Dateien 293

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E
Ebene sperren 114 Ebene umbenannt 38 Ebenen 36, 38, 45 ausblenden 37 ausgewählte Ebenen verbinden 37 erstellen 36 Farbe 37 Funktionen 62 für Objekte erstellen (Aufbau) 357 für Objekte erstellen (Sequenz) 357 für Photoshop erhalten 275 für Photoshop exportieren 278 Grobansicht 37 Information 37 manuell für Animation einrichten 354 Namen 37 Optionen 38 Palette 37, 38, 114, 336 sperren 37 verwalten 36, 247 Eckelement 211 Ecken abrunden 173 Eckpunkte 13, 14, 50 in Bogenpunkte umwandeln 390 Editierbare Dateien 286 Editierbare EPS-Dateien 288 Editierbares Textformat 292 Effekte 170 Ecken abrunden 173 Schlagschatten 165 Überfüllen 222 Verkrümmen 186 Verwischen 167 Verzerren > Zickzack 28 Wirbel 171 Zoomeffekt 167 Effizientes Arbeiten 395 Eigene Füllmuster erstellen 209

Einbetten von Bildern 310 Einbetten von Fonts 291 Einfärben 12 Eingefügte Grafiken 132 Einheit 6 Einheiten der Daten 370 Einrichten der Doppelseiten 306 Einrichten des Druckbereiches 316 Einstellungen 15 für Tastaturkurzbefehl 71 importieren 270 sichern 342 Einzelbilder erstellen 354 Einzeln transformieren 9, 255 Einzelpunkte 312 Eisenbahnlinien gestalten 387 Elemente 8 drehen 8, 27 duplizieren 8 einzelne Elemente fixieren 25 skalieren 8 sperren und entsperren 24 verdoppeln 27 verschieben 8 Ellipse 5, 148 Elliptische Rasterpunkte 281 Encapsulated PostScript 261 Endlosdruck 197 EPS-Dateien 261 EPS-Dateien speichern 288 EPS-Format 261 EPS-Grafiken 386 Erneut transformieren 27 Ersatzschriften 132 Erzwungener Blocksatz 136 Exaktes Verzerren 102 Export 265, 274, 278 Exportieren 273, 288, 289 Exportieren > Pfade > Illustrator 256

Format 274 Funktion 265 Optionen 278 Externe Editor nutzen 267

F
Farb-, Verlauf- und Musterfüllungen 152 Farbanzeige 154 Farbauszüge 324 Farbbestände 188 Farbbibliotheken 201 Farbdarstellung 190 Farbdefinition 10 invertieren 191 prüfen 313 Farbeinstellungen 188, 231, 239 Farben 11, 247 abdunkeln 206, 218, 219 angleichen 208 aufhellen 206, 218 deaktivieren 226 definieren 236 der EPS-Dateien übernehmen 226 einstellen 61, 207, 237, 259, 278 exportieren 202 importieren 203 in Prozessfarben umwandeln 226 invertieren 208, 259 konvertieren 204, 205, 206, 259 löschen 311 verwalten 236 Färben von Graustufenbildern 278 Farbfächer 229 Farbfeld-Bibliotheken 47, 156, 196, 198, 201–203, 337, 351 Farbfelder 10, 11, 154, 156 Farbflächen 244 Farbfüllungen 152 Farbfunktionen 207, 208

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Farbkorrekturen 204, 237, 259 Farbmanagement 190, 229, 231 Einstellungen 227, 239 Modul 228, 233 System 228, 230 Farbmessfelder 317 Farbmischer 10, 11 Farbmischungen 214 Farbmodus 11, 188, 204, 236, 263 Indizierte Farben 340 Farbmusterbücher 229 Farbnamen 193 Farbpalette 340, 341 nach Zufall verändern 207 aufräumen 208 definieren 337 Farbprofil 227 zuweisen 232 Farbregelung 207, 237, 260, 278 Farbsättigung ändern 206 Farbseparation einstellen 301, 302 Farbtabelle 198 Farbtöne 10, 11, 200 Farbtonreduzierung 224, 225 Farbüberfüllungen 239 Farbverläufe definieren 214 Farbverwaltung 231, 239 Einstellungen 302 Farbwerte 206 Fehlende Schriften 132 Fehlermeldungen 320 Fester Winkel 102 Film exportieren 359, 360, 362 Optionen 360 Film testen 359 Filmeinstellungen 359 Filter > Farben 260 Filter > Verzerren > Zusammenziehen und aufblasen 28

Filter Ecken abrunden 173 Schlagschatten 165 und Effekte für Angleichungen 335 Wirbel 171 FILTERiT 388 Fläche teilen 32, 33 Flash-Aktionen 363 Flash-Animation 364 Flash-Datei 346, 359, 362 exportieren 389 Flash-Vorschau 359 Flash-Writer 389 Fließtext in einer Form 176 Fluchtpunkt des Rasters 330 FOCOLTONE 199 Form-Ändern-Werkzeug 51, 97 Formate 15 Formeln 131 Formsatz 176 Frame-Aktionen 364 Frames 348 FreeHand-Erweiterungen 386 FreeHand-Standards 83 Frei verzerren 182, 100, 119 Frei-Transformieren-Werkzeug 101, 119, 140, 255, 331 Freiform-Werkzeug 96, 119 Freigestellte Bilder 256 Freisteller 255, 257 Freistellungspfade 309 Füll-Muster 210, 237, 387 Füll-Werkzeug 95 Füllmethoden 219 isolieren 219 Fülloption Linse 218, 249 Füllungen für die Pfade 33 Farbe 154 Stile 45

Füllzeichen für einen Tabulator 142 Funktion Überdrucken 225 Funktion Umhüllung 168 Funktion Zusammengesetzter Pfad > Erstellen 51 Funktionen 6 Für Ausgabe erfassen 315 Für Ebenen freigeben 354 Für Web speichern 341, 344

G
Gaußscher Weichzeichner 175 Gebogene Verläufe 334 Gekachelte Muster 209 Gekachelte Musterfüllungen, 296 Gelb 189, 285 Gestaltung einer Internetseite 338 Gestaltungsgrundsätze 58, 127 Gestaltungsraster 55, 56 Gestrichelte Linien 64 nachzeichnen 360 GIF Builder 365 GIF-Dateien 339 erstellen 389 GIF-Format 262 GIF89a 262 Gitter-Werkzeug 215, 296 Gitterfunktion 250 Gitterpunkte 215 Glätten 339 Gold 192 Grafik-Feintuning 247 Grafik-Stile 15, 40, 46 Grafikformat 40 GraphicConverter 390 Graphics Interchange Format 262 Graustufen 318

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Graustufenbilder einfärben 258 Grautöne 200 Griffe 13, 51 Grobansicht 17, 21, 49, 169 Größe der Arbeitsfläche 16 Größe der Zeichenfläche 77 Größenänderung 100, 255 Grün 188 Grundeinstellungen 15, 76 Grundlinienversatz 246 Grundlinienverschiebung 131 Grundrechenarten 112 Gruppe 24 auflösen 23 erstellen 23 Gruppenauswahl-Werkzeug 7, 27, 378 Gruppierungen 23

Magnetische Hilfslinien 19, 27 Objektbezeichnungen 19 Objektmittelpunkte 19 Winkelangaben 19 Hilfslinien & Raster 140 Hilfsprogramme 304 Hilfstexte 20 Darstellung 20 Hintergrund-Druck 318 Hintergrundebene 37, 48, 243, 246, 277 Hintergrundflächen 49 Hinzufügen von Punkten 14 HKS-Farben 197, 236 HLS-Farbdefinitionen 191 Hochauflösende Bildanzeige 244 Horizont verschieben 330 HPGL-Grafik 262 HSB-Farbdefinitionen 191 HSV-Farbmodus 191

Illustration eines Diagrammes 368, 383 Illustrationen planen 4 Illustrator Extras 54 Illustrator-Erweiterungen 386 Imagemap 348, 352 erstellen 339 Import 265, 272, 295 Importfilter 265 Importfunktion 265 Importmöglichkeiten 268 Macintosh 268 Windows 269 In CMYK konvertieren 205, 208 In Graustufen konvertieren 205, 260 In RGB konvertieren 206 In Symbol konvertieren 111 In-RIP-Trapping 319 Inch 112 Indizierte Farben 264 Inhalt ausschneiden 159 Inkompatibilität 296 Innen einfügen 12, 21, 159, 247 Innen einsetzen 12, 21, 159, 247 Innenkontur 34 Inspektor Dokument 16, 306, 315 Inspektor Füllung 46, 155, 157, 209, 212, 218, 221, 237, 238, 258 Inspektor Objekt 23, 26, 34, 50, 153, 159 Inspektor Pinselstrich 39, 43, 223 Inspektor Text 138, 183 Instanz freigeben 111 Interlaced-Darstellung 340, 341 Internet-Gestaltungen 264 Internetzugang 68 Invertieren 219 Isometric Line Tool 388

H
Haarlinie 162 Halbgeviert einfügen 144 Halbtonraster 284 Handbücher 66 Hausinterne Korrekturphase vereinfachen 387 Hexadezimal-Code 198 HiJaak 390 Hilfe beim Zeichnen 70 Hilfe-Funktionen 66, 115 Browserfenster 67 Hilfsdateien 303 Hilfslinien 19, 20, 55, 56 Ankerpunkte 19 bearbeiten 55 erstellen 55 Ebene 37, 55 Gitter 57, 110 Konstruktionslinien 19

HTML-Ausgabewarnungen 345 HTML-Befehle 339 HTML-Code 344, 362 HTML-Datei 343, 344, 345, 347 HTML-Programmierung 339 HTML-Seiten 349, 363 HTML-Seiten erstellen 345 HTML-Vorgaben 343 Hue 191 Hüllen-Optionen 106 Hyperlinks 347, 348, 349, 363 (URLs) zuweisen 352

I
ICC = International Color Consortium 227 ICC-Profil 234, 302 ICC-Profile 227, 231, 239 Illustration einer Tabelle 383

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J
Jahreszahlen als Kategorie 375 JavaScript-Dateien 394 Joint Photographic Experts Group 262 JPEG 292 JPEG-Bilder 262 JPEG-Dateien 338 JPEG-Format 262, 292 JPEG-Komprimierung 289, 338, 360, 363

Konformität 244 Konstruktion 4, 5, 32 Kontextmenü 70 Kontrast 190 Kontrast und Helligkeit 259 Kontur Farbe 152 für Text 161 Kombinationen 41 Linien 244 Linien überdrucken 223 Verlauf 157, 214, 333 Konvertierung 295, 297 Konvertierung der Umlaute 271 Konvertierungsprogramm 272, 390 Kopienzahl 31 Kopieren über die Zwischenablage 250 Kopieren und Einsetzen Spezial 297 Kopieren von Effekten 95 Kopierfunktion 297 KPT Vector Effects 389, 390 Kreation von Mustern 388 Kreis 5, 148 Kreisdiagramm-Segmente 372 Kreisförmiger Verlauf 157, 214, 333 Kristallisieren-Werkzeug 98, 119 Krümmung 96 Kunstdruck 197 Kursivstellen 128 Kurven 13 erstellen 49 verändern 14 Kurvenqualität 363

Laufweiteneinstellungen 126 Leere Textblöcke 312 Legende bei Tortendiagrammen 377 Lektionen 66 Arbeitsschritte erklärt 67 Filme zur Verdeutlichung 67 Lempel, Ziv und Welch 292 Lernprogramm 66 Lichtreflexe auf der Oberfläche 250 Ligaturen verwenden 127 Lineare Verläufe 157, 214 Lines per Inch 281 Linien 39 Abschlüsse 39 Arten 39 ausrichten 113 begradigen 387 Diagramme 379 Element 41, 211 Elemente definieren 39 Enden 41 Farbe 46 Kombinationen 41 Länge messen 113 Muster 39 per cm 283 Raster 281 Segmente 90 Segmente verbinden 386 Stärke 39, 41, 46, 64, 161 Stile 36, 39, 45, 46, 47, 50 Tricks 113 und Grafikstile 64 zusammenfügen 35 Linksbündige Tabulatoren 142, 143 Linse (Fischauge) 170 Linsenfüllung 218 Lizenzrechte 315 Lizenzrechte der Schrifthersteller 290 Logarithmische Diagramm-Achsen 370

K
Kachelfüllung 209 Kalendarien 145 Kalibrierung 198, 229 Kalligrafiestift 88, 117 Kalligrafiepinsel 89, 117 Optionen 89 Kapitälchen 130 echte Kapitälchen 130 unechte Kapitälchen 130 Kartensymbole 54 Kartografie 387, 388, 389 Kategoriebezeichnung 375, 380 Kerning 124, 125 Klonen 6 Kompatibilität 296 einstellen 290 Kompilierte Animation 355 Komplexe Bereiche zuschneiden 305 Komplexe Pfade trennen 299 Komplexe Zeichnungen 332 Komprimierte Bilder 294 Komprimierung Einstellungen 289, 360 Grad 342 Verfahren 292

L
Lab-Farbumfang 228 Lasso-Werkzeug 86, 116 Laufweite 122, 125

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Logarithmische Farbverläufe 334 Logos 32 Löschen der Anfasser 14 Löschen der Punkte 14 Löschen-Werkzeug 90 lpcm 283 lpi 281 LZW 292 LZW-Komprimierung 263, 292

Mischungen 185, 216, 238, 248, 249, 313, 333, 384 Mittelpunkt des Verlaufs 333 Modifizieren 6 Modus Differenz 174 MoJo GIF Xtra 389 Monitorauflösung 264 Monitordarstellungen 234 Monitorkalibrierung 227 Monitortechnologie 198 Montagefläche 306

Neoneffekte 163 Neuer Musterpinsel 211 Nicht verwendete definierte Farben 311 Nicht verwendete definierte Farben löschen 208 Notizen 395 Nudge Palette 387 Nullpunkt 17, 27 auf der Seite definieren 82 verschieben 82

M
MacLinkPlus 390 Magenta 189, 285 Manuelle Über- und Unterfüllung 223 MAPublisher 388, 389 Maske erzeugen 247 Masken 309 Maskenpfade 255 Maskieren 219 Maskierte Verläufe 336 Maskierung von Bildern 255 Maßeinheiten 81, 112, 116 Maßstab 319 Master-Seiten 57, 84, 347, 357 Maximale Farbstufen 299 Mehrere Seiten in Illustrator 389 Mehrfarbige Verläufe 157 Menü Ansicht 17, 19, 56 Menü Steuern 359 Menübefehl einfügen 392 Messer-Werkzeug 32, 33, 52 Metallreflexionen 335 Millimeter 112 Mischfarben 188 Mischung 29, 163, 168, 217, 334 Stufen der Mischung 163 mit Pfad verbinden 217

Morphing-Animation 357 Mosaiktoleranz 244 Motive passend zum Text 383 MultiPage 389 Multiplikation 112, 174, 249 Muster 46, 156 Dokumente 57 Element 209 Elementabstände 209, 210 festlegen 210, 237 Füllung 46, 155, 296 Variation 213 Stile 46 Muster- & Struktur-Bestände 156 Kartografie 47 Musterpinsel 42, 210, 211, 388 Musterseiten 57, 83, 84

O
Objekt 24 alles lösen 25 fixieren 24 Objekte aneinander ausrichten 105 Online-Hilfe 66 Hilfethema 68 Indexfunktion für die Online-Hilfe 68 Suchfunktion im Browserfenster 68 OPI-Funktion 299 Optimierte Dateiformate 286 Optische Täuschung 103 Overprint 221

P
PageNumbering 390 Palette Absatz 183 Aktionen 391 Attribute 220, 238, 348, 352, 395 Aussehen 16, 22, 34, 41, 153, 164, 166 Ebenen 23, 62 Farbe 61, 191, 193, 197, 200, 236, 258 Farbfelder 61, 152, 154, 156, 189, 193, 197, 200, 203, 204, 210, 236, 237, 258, 311 Konturen 41, 152 Navigation 363

N
Nachzeichnen 243 Nachzeichnen-Werkzeug 243, 277 Naturpapiere 197 Navigationsschaltflächen für Flash 363 Negativ 218 Negativ multiplizieren 174 Neigen 29, 100, 101, 119 Neigen-Werkzeug 31

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Navigator 18 Pathfinder 33, 34, 53 Pinsel 42, 211 Spalten und Reihen 145 Stile 41, 47 Symbole 53, 93 Transformieren 26, 28, 31, 103 Transparenz 219 Verknüpfungen 314 Verlauf 158, 214, 237 Xtra-Werkzeuge 167 Zeichen 183 Paletten in die Menüleiste legen 78 Paletten komprimieren 77 Paletten-Elemente 79 trennen 78 Palettenpositionen 77 Pantone-Farben 194–196 Papierfarbe simulieren 235 Papierformat einrichten 319 Passermarken 308, 317 Passerprobleme 220, 309 Passersterne 317 Passkreuze 317 Pathfinder 6, 246 Pathfinder-Funktion Überfüllen 224 Pausstift 277 Pausstift-Werkzeug 243, 277 PCX-Format 262 PDF 289 PDF-Datei 265, 290, 307 PDF-Format 262 PDF-Import 293 PDF-Sonderfunktionen 289 Perspektive 388 Perspektiv-Rasterelemente 354 Perspektiven-Werkzeug 330 Perspektivisch verzerren 101, 119, 181, 182 Perspektivische Zeichnungen 388

Perspektivraster 329, 372 Perzeptiv 342 Pfad 34 Ansicht 19, 22, 49 einblenden 149 erstellen 13, 49 geschlossen 35 getrennte Pfade verbinden 35 in zusammengesetzte Pfade umgewandelt 34 kombinieren 60 Konturlinie 53 Operationen heben Originalpfade auf 15 schließen 390 Segment 96 Strich erweitern 52 teilen 34 Überlappung 244 umwandeln 34 verbinden 34, 35 verschieben 177, 249, 257 zoomen 98 zusammenfügen 30 Pfad-Werkzeuge 13, 49, 97 Pfadkomponenten-Auswahl-Werkzeug 256 Pfadtext-Werkzeug 53, 148 Pfeile 42 Elemente 42 Enden 43 Spitzen 42, 43, 388 Phosphorisierende leuchtende Farben 192 Photoshop 265 Photoshop-Datei 275 Photoshop-Erweiterungen 276 Photoshop-Import 276 Photoshop-PlugIns 275, 276 Pica 112 PICT-Format 262 Piktogramm 372 Pinsel- und Buntstift-Werkzeug 89

Pinsel-Bibliothek 54 Pinsel-Bibliotheken > Pfeile 42 Pinsel-Optionen 89 Pinselform 43, 89 Pinselspitze 117 Pinselstrich-Elemente 387 Pipetten-Werkzeug 95, 118 PIXAR 265 PIXAR-Format 262 Pixel 112 Pixel-Muster 155, 212 Pixelbildauflösung 304 Pixelbilder 242 bearbeiten 258 Pixelbildinformation 304 Pixelverbund-Farbtoleranz 244 Platzieren als Vorlage 242 Platzieren von Bildern 252 Platzieren von Texten 272 Platzierungsoptionen 253 PlugIns 304, 386 PNG-Dateien 341 PNG-Format 262 Polygon-Werkzeug 12, 60 Portable Document Format 262, 289 Portable Network Graphics 262, 341 Position bei Tortendiagrammen 377 Positionierhilfe 81 PostScript Befehle 295, 303 Code 295 Datei 290, 294, 307 Fehler 320 Füllungen 293 Level 319 Muster 155, 212, 213 Printer Description 319 Schrift 125 und EPS-Dateien importieren 389 Version 319

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PowerDuplicate 332 PPD 319 PPD-Dateien 301 Probleme bei der Farbdarstellung 198 Profile für die Druckausgabe 231 Programmversionen ausprobieren 395 Progressive JPEG 339 Proof Block 387 Proof einrichten 234 Prozentwerte anzeigen 372 Prozessfarben 190, 192, 236, 301 PSD 265 Punkt 112 Punktdefinition 62 Punktdiagramme 375, 379 Punkte genau setzen 26 Punkte umwandeln 387 Punktkoordinaten 62 Punkttyp 14 ändern 14

Häufigkeit 324 Prozentwerte 207 Punktform 280 Teile ausblenden 330 Tonwerte 200, 236 Verläufe 152, 333 Weite 280, 284, 308, 318, 324 Werkzeuge 110 Wert 280 Winkel 280, 284, 324 Zellengröße einstellen 329 Rechenformeln 116 Rechenoperationen 112 Rechtecke 5, 246 Rechtsbündige Tabulatoren 142, 143 Rechtschreibprüfung 74, 115 Reduzieren 304 Reduzierungseinstellungen 304 Reduzierungsvorschau 304, 305 Relative Farbmetrik 230 RGB-Farben 188 RGB-Farbräume 228 RGB-Farbumfang 228 RGB-Modus 206, 260 Richtung der Animation umkehren 356 Rot 188 Rotate Text 388 Rückkonvertierung 297 Runde Rasterpunkte 281 Rundsatz 148 Rundsatzeinstellungen 149

Saturation 191 Satz- & Sonderzeichen 127 Scalable Vector Graphics 263 Scalable Vector Graphics Compressed 263 Scans abpausen 242 Scans nachzeichnen 242 Schatten 22, 165, 166 einfügen 372 erstellen 249 separat erstellen 166 Schattenfunktion 165 Schein nach außen 173 Schein nach innen 174 Schlagschatten 185 Schneide-Werkzeuge 33, 387 Schnittmarken 317 ablösen 256 erstellen 316 Schnittmaske 23 erstellen 12, 160 Schnittpfad 33 Schrägstellen der Schrift 129 Schreibfehler 74 Schrift Art 45, 122 Ästhetik 124 Breite 128 Effekte 22, 128 Einbetten 291 Einstellungen 122, 183 ersetzen 133 Farbe 45, 122 Formate 45 Größe 122, 134 Größe anpassen 139 in EPS-Dateien integrieren 295 Information 314 in PDF-Dateien einbetten 290 mit Symbolen 54

Q
Quadrat 5, 247 Qualitätsausdrucke 361 Qualitätsverluste 254

R
Radiales-Raster-Werkzeug 110 Rahmenhintergrund 153 Rahmenhintergrundfarbe 154 Rahmenlinienfarbe 154 Randausgleich 108, 120 Raster definieren 280, 329 der Ümhüllung 179 einstellen 281, 324

S
S/W-Bilder einfärben 258 S/W-Maske 339 Sapphire Pack 388 Sättigung verändern 207

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sammeln 314 Sperrung 126 Stile 45 Technologie 124 teilweise laden 291 Verzerrung 45, 128, 168 Schritte rückgängig machen 76 Schwarz 189, 285 Schwarz überdrucken 208 Schwarz-Überdrucken-Filter 220 Seite einrichten 76, 116 Seiten mit verschiedenen Formaten 16 Seitenbeschreibungssprache 319 Seiteneinstellungen 16 Seitengröße 116 Seitenlineale 55, 81 Maßeinheiten für die Seitenlineale 81 Seitenminiaturen 306 Seitenpositionier-Werkzeug 307 Seitenpositionierer 17 Seitenreihenfolge 306 Seitenzahlen automatisch erzeugen 390 Select menu 387 selektiv oder 342 Separationseinstellungen 284, 300, 301, 308, 316, 324, 325 Separationssoftware 263 Sequenz animieren 355 Silbentrennung einstellen 134 Silber 192 Sinnvolle Vergleiche 368 Skalieren 100, 101, 119, 254, 255 Skalierung und Rotation von Mustern 310 Skribble und Tweak 171 Skripte 391 Slice-Auswahl-Werkzeug 344 Slice-Optionen 348, 352 Slice-Werkzeug 344

Slices 343, 344 Software-Aktualisierung 69 Sonderfarben 10, 188, 189, 192, 194, 236, 301 Sonderfunktionen 86 Sonderraster 282 Sortieren bei Tortendiagrammen 377 Spalten anpassen 139 Spaltenbreite 134 Spaltenlinien 138 Sperrung 24, 125 aufheben 24 freigeben 24 gesperrte Ebenen 25, 38 Spezialpinsel 42 Spezialverläufe 215 Spezialwerkzeuge 86 Spiegel- Achse 30 Spiegeln 29, 31, 101 Spiegelungen 99 Spiralen gestalten 388 Sprühdose 91, 94, 118 Square-Up 387 Standard-Aktionen 391 Standard-Diagrammtypen 369 Standard-Linienstärken 80 Standard-Raster 281 Standard-Tabulatoren 142 Standard-Vergrößerungen 18 Standard-Vorlage 83 Standbild 361 Stapelverarbeitung 393 Sternform 27 zeichnen 388 Stift- und Pinsel-Werkzeuge 117 Stift-Werkzeug 51 Stile 15 Stile exportieren und importieren 40 Stilisierungseffekt > Pfeilspitzen 42

Stilisierungsfilter 170 Stilisierungsfilter > Pfeilspitzen 42 Stilisierungsfilter > Schlagschatten 384 Stilisierungsfilter > Weiche Kante 250 Stilsammlung 40 Straßen- und Landkarten 44 Straßenelemente 54 Streudiagramm 375 Strudel-Werkzeug 97, 119 Subtraktion 112 Suchen/Ersetzen 88 Suchfunktionen für Schriften 132 SVG-Dateien 342 SVG-Format 263 SVGZ 263 SWF-Datei 342, 362 Symbol bearbeiten 111 Symbol-Aufsprühen-Werkzeug 296 Symbol-Bibliotheken 53, 93 Symbol-Drehen-Werkzeug 92 Symbol-Färben-Werkzeug 92 Symbol-Optionen 93 Symbol-Skalieren-Werkzeug 92 Symbol-Verschieben-Werkzeug 92 Symbol-Wegschieben-Werkzeug 92 Symbol-Werkzeuge 118 Symbol-Werkzeugoptionen 92 Symbole 53, 111 Symbolleiste 381 anpassen 79 Informationen 70 Symbol-Sprühdose 91 Symmetrische Formen 26 SymmetryWorks 388 Systemfarbpalette 192 Systeminfo für Supportanfragen 70

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T
Tabellen 142 Tabellenfuß 145 Tabulatoren bearbeiten 142 einrasten 143 setzen 142 Leiste 142 Palette 143 Positionen 142 Tagged-Image-File Format 263 Targa-Format 263 Tastenbefehle 71, 72 Tastenkombination für Aktionen 392 Tastenkürzel 7, 71, 72, 115, 329 Tastenkürzel-Satz 73 verwenden 395 Zusammenfassung der Kurzbefehle drucken 72 Technische Zeichnungen 388 TechPool PS EditLink 389 Text 53 als Grafikelement 148 an Pfad anfügen 53 Attribute übertragen 96 auf einer Spirale 151 Ausrichtung 122 Besonderheiten 128 drehen 388 in Pfade wandeln 305, 310 in Umhüllungen 178 verzerren 129, 178, 186 Text-Encoding 271 Text-Hyperlinks 349 Text-Werkzeug 138 Textblock Breite einstellen 140 einfärben 152 Höhe verändern 139 leeren 312 verbinden 141

Textdateiformate 270 Texteditor 122 Texteffekt Hervorhebung 147 Texteffekte 45 Texterfassung 270 Textexport 298 Textexportformate 274 Textfarbe 152, 154 Textflächen-Werkzeug 176 Textfluss im Pfad 176 um Auswahl 177, 256 Textformatierungen gehen verloren 298 Textfunktionen 122 Textimport 270 Textkontur 152 Textmasken 158 Textobjekte mit Bildern füllen 158 Textrahmen 137 definieren 138 und Spalten definieren 140 verketten 139 Textspalten und -zeilen 184 Textspirale 151 Texttricks 107 Texturen 46, 155 TGA 263 Tiefenkompensierung 233 TIFF-Format 263 Tontrennung 245 Topografische Muster 47 Topthemen 68 TOYO COLOR FINDER 199 Trackplan Tools 387 Transformationen 8, 9, 63, 184, 253, 387 Drehung 9 Neigung 9 Rotieren 8

Skalierung 9 Spiegeln 8 Verschiebung 9 Transformationseffekt 182 Transformationswerkzeuge 63 Transparente Bereiche 341 Transparenter Hintergrund 340 Transparenz 219, 238, 249, 258 einstellen 218 in PDF-Dateien 293 Maske 340 reduzieren 304 Trennungen in Folge 134 TrueType-Schriften 125, 290 TRUMATCH 199

U
Über- und Unterfüllung prüfen 312 Überdrucken 222 einstellen 220, 238 für Konturlinien 223 Funktionen 220, 221, 313 nach Möglichkeit beibehalten 305 Vorschau 109, 220, 313 Überflüssige Diagramm-Elemente entfernen 383 Überfüllungen 313 einstellen 220, 221, 225 Flächen mit Mischfarben 224 umkehren 224 Werte 220 Übergang-Werkzeug 90 Überschriften einpassen 108 Übersetzende Satzzeichen 108, 120 Umbruchtabulator 142, 144 Umfließen 177 erstellen 257 Umfließenkontur 257

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Umhüllung 178, 179, 186, 331 aus der Zwischenablage kopieren 180 entfernen 179, 331 zuweisen 178 Umrandungen 161, 162 Umrandungslinie 153 Umwandlung in Graustufen 204 Uniform Resource Locator 348 Unterebenen 38 Unterfüllung 224 einstellen 223 Unterschneidung 125, 126 Updates 69 URL 349 URLs einfügen 348 UserPrep-Dateien 303

Verläufe 214, 237, 247, 250 Art 157 erstellen 184 Füllung 157, 378 umwandeln 336 Verringerung der Tonwerte 224 Verschachtelte EPS-Dateien 309 Vertikal neigen 150 Verwendungszweck der Illustration 10 Verzerren 31, 100, 101, 106, 178, 181 Verzerren und transformieren 182 Verzerrungsgitter 105 Verzerrungshülle 105, 181 Verzerrungs-Werkzeuge 119 Vieleck-Werkzeug 27 Vielecke 49 erstellen 60 Vierfarbdruck 190 VisiBone 2 351 VisiBone-Farbsystem 199 Visual-Basic-Skripte 394 Vollbildwiedergabe 361 Volltonfarbe 11, 192 Vom Formbereich subtrahieren 53 Vorbereitung einer Animation 354 Vorbereitung für die Belichtung 309 Voreinstellungen 270 Voreinstellungen > Text & Pausstift 243 Vorgefertigte Sprühdosen 94 Vorlage 48, 84, 277 nutzen 395 Vorlage-Dateien 83 Vorlage-Datei speichern 83 Vorlagenebene 243 zum Nachzeichnen 242 Vorschau 16, 17, 20 Vorschau für Web speichern 341

W
W3C 263 Wahl der Funktionen 395 Wahl des Diagramms 368 Wahl des Programms 395 Web Distributed Authoring and Versioning 350 Web Safe Color Library 351 Web Farben 198, 199, 206, 337 Farbpaletten 351 Farbraum 189 Format 262 Verknüpfungen 345, 348 WebDAV-Server 350 WebSafe-Farben 340 Webseitenkonzeption erstellen 347 Websichere Farben 337 Wegeskizze 44 Weiche Kante 175 Wellenlinie 246 Wellensatz 148, 150 Werkzeugpalette anpassen 80 Windows Meta File 263 Wirbel 171 Wirbel-Werkzeug 28 WMF-Format 263 World Wide Web Consortium 263 Wort- und Zeichenabstände 134 Wörterbuch für die Rechtschreibprüfung 75 Würfel 104

V
Variable Strichbreite 88 Variable Linie 117 Vektor-Effekte 388 Verbiegen 30, 101, 169 Verborgene Zeichen einblenden 143 Vereinfachen 311 Verflochten 340 Vergröberungsfilter > Farbraster 282 Vergrößerung 18, 260, 319 Verjüngung 334 Verkleinerung 260, 319 Verknüpfungen 252, 277 von Bildern 310, 314 Verknüpfungsfeld 138, 139 Verknüpfungsinformationen 252 Verkrümmen-Effekt 180 Verkrümmen-Optionen 181 Verkrümmen-Werkzeug 97, 119 Verlauf-Werkzeug 158, 214, 333

X
x- und y-Werte 26 Xtra-Funktion Mischung 217 Xtra-Funktion Prägung 328 Xtra-Funktion Transparenz 218

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Xtra-Funktion Überfüllung 224 Xtra-Funktionen 6, 12, 52 Xtra-Werkzeug Linse 151, 170 Xtra-Werkzeug Schatten 165 Xtra-Werkzeug Spiegeln 99 Xtras 386 Animieren 354 Farben 260

Zusammenfassen > Öffnung 52, 247 Zusammenfügen von Linien 36 Verbindung 36 Zusammengesetzte Form 6, 7 Zusammengesetzte Pfade 34, 158 Zusammenziehen und Aufblasen 172 Zusammenziehen-Werkzeug 97, 119 Zusätzliche Farbauszüge 10 Zusatzmodule 304 Zusatzprogramme 386 Zuschneidungspfad 23, 255, 336 Zuschnitt 12 Zuschnittsmarkierungen 317 Zustand wiederherstellen 76

Z
Zauberstab-Werkzeug 87 Zauberstab-Toleranz 87 Zeichen-Werkzeuge 88 Zeichenfläche 17, 306 Druckbereiche 17 ganze Seiten 17 Papierformat 17 Zeichnen 5, 6 Zeichnen in isometrischen Winkeln 388 Zeiger-Werkzeug 14 Zeilenabstand 45, 122 erweitern 139 Zeilenende 137 Zeitungsdruck 197 Zentimeter 112 Zentriert ausgerichtete Tabulatoren 142, 143 Zerknittern-Werkzeug 98, 119 Zerschnittene Pfade schließen 32, 52 Zickzack 172, 335 Zickzack-Filter 172 Zielgruppenbesonderheiten 395 ZIP 292 Zoll 112 Zoom-Werkzeug 18 Zu Grauskala konvertieren 204 Zufallsmuster 388 Zur Auswahl hinzufügen 88

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© by verlag moderne industrie Buch AG & Co. KG, Bonn

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Farbkorrektur mit Photoshop und Scan-Programmen
2. Auflage

Hennig Wargalla

ISBN 3-8266-0610-8 www.mitp.de
(...) nicht das x-te Werk, das dem Leser Photoshop und dessen Features nahe bringt, weil dieser sein Handbuch verlegt hat. Nein, ein Buch, in dem man nachlesen kann, wie all diese technischen Abläufe funktionieren und zusammenhängen. (...) Bei eingehender Lektüre wird auch manchem EBV-Profi noch das ein oder andere Licht der Erkenntnis aufgehen. ComputerFoto 11/2000 (...) auf 300 Seiten wirkliches Profiwissen vermittelt: Wissen, das in dieser Ausführlichkeit und Dichte bislang noch nicht aufgeschrieben wurde, sondern nur durch viele eigene Versuche, Surfen im Internet und Erfahrungsaustausch mit erfahrenen Kollegen gesammelt werden konnte. (...)Wer jetzt noch schlechte Reproduktionen abliefert, kann sich nicht mehr darauf berufen, er habe es nicht besser gewusst. PrePress 11/1999 Wer technisch versiert ist, besitzt meist nicht das sprachliche Talent, den Mitmenschen sein Wissen unterhaltsam und verständlich nahezubringen. Eine erfreuliche Ausnahme ist der Autor dieses Fachbuchs (...). Page 11/1999

Jeder Profi weiß, wie wichtig eine sorgfältige Farbkorrektur für zufriedenstellende Ergebnisse in der digitalen Bildbearbeitung ist. Angefangen mit der Entfernung von Farbstichen, über die Bearbeitung von Hauttönen bis hin zur perfekten Scharfzeichnung zeigt dieses Buch dem fortgeschrittenen Anwender, wie er die komplexen Möglichkeiten der Farbkorrektur am Computer ausnutzen kann. Nach dem Erfolg der ersten Auflage von Farbkorrektur wartet die zweite Auflage nicht nur mit einem Blick auf die neue Photoshop-Version auf, sondern es gilt mittels Hexachrome neue Farben zu entdecken! In einem kritischen Erfahrungsbericht erklärt Hennig Wargalla alle notwendigen Arbeitsschritte, um 6-farbige Separationen vorzunehmen, und zeigt dabei auch die Problemstellen dieses innovativen Druckverfahrens auf. Doch urteilen Sie selbst: Der aufwendige 10-Farbdruck dieses Kapitels zeigt die Unterschiede zwischen CMYK und Hexachrome im direkten Vergleich!

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Farbmanagement
Rolf Gierling

ISBN 3-8266-0679-5 www.mitp.de
Egal ob Print oder Web, jedem Publisher ist das Problem bekannt: In dem sich immer weiter verzweigenden Produktionsprozess durchlaufen die Daten eine zunehmende Anzahl von Ein- und Ausgabegeräten, Bearbeitungs- und Layoutprogrammen, deren Abstimmung hinsichtlich der Farbergebnisse meistens mehr oder weniger dem Zufall überlassen ist. Rolf Gierling stellt Ihnen in diesem Buch die technologischen Möglichkeiten vor, die modernes Farbmanagement heute bietet, und vermittelt Ihnen vor allem das nötige Know-How für eine optimale Farbabstimmung von Geräten und Programmen, damit Farbmanagement für Sie kein Geheimnis mehr ist! Nachdem Sie im Grundlagenteil des Buches mit wichtigen Farbtheorien vertraut gemacht worden sind, geht es anschließend darum, die Erkenntnisse daraus in der Praxis zu nutzen: Rolf Gierling zeigt Ihnen zunächst, wie Sie Profile von Ein- und Ausgabegeräten erstellen und diese dann für die weitere Bearbeitung der Daten einsetzen. In einem weiteren Schritt lernen Sie die je nach Bearbeitungsprogramm und Version variierenden Möglichkeiten der Farbregelung kennen und erfahren, wie Sie einmal getroffene Einstellungen von Programm zu Programm übernehmen können. Anhand von Checklisten und praktischen Übungen werden diese zentralen Arbeitsschritte vertieft und optimale Workflows für den Produktionsprozess nachgezeichnet.

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